Tomb Raider Anforderungen. Systemanforderungen steigen den Tomb Raider auf dem PC. Grafische Einstellungen und Effekte

Unternehmen Square Enix. Offiziell angekündigt das Datum der Exit-Exit an PC. Während des Leckagens von Informationen aus dem Dampfgeschäft stellte sich heraus, dass die PC-Version des Spiels am 28. Januar 2016 veröffentlicht wird.

Der neue Teil der Abenteuer von Lara Croft wird unter Windows 10 veröffentlicht und unterstützt die 4K-Erlaubnis, sodass PC-Inhaber das höchste Qualitätsspiel genießen können.

"PC-Benutzer freuen sich sehr, das Spiel speziell auf ihre Systeme freizugeben"- sagte der Leiter des Studios Kristalldynamik. Ron Rosenberg.

Der Aufstieg des Tomb Raider auf dem PC erscheint in mehreren Publikationen. Die Standardpublikation kostet die Spieler von 60 US-Dollar, während die digitale Deluxe Edition, die das Spiel und den Saisonpass für zukünftige Add-Ons enthält, 90 US-Dollar kostet. Special Collectorial Edition, mit dem digitale Deluxe- und 30,5-centimeter Figur-Lara Croft, Lara-Magazin-Repliken, Jade-Halskette und Stahlkoffer enthalten, sind nur im Online-Shop-Square Enix verfügbar. Die Kosten der kollektiven Publikation werden 150 Dollar betragen.

Zusätzlich zu Anzeigen des Veröffentlichungsdatums kündigte Square Enix die Mindestanforderungen des Aufstiegs des Tomb Raider-Spiels auf dem PC an:

  • Betriebssystem: 64-Bit-Fenster 7
  • Prozessor: Intel Core i3-2100
  • Grafikkarte: NVIDIA GTX 650 2 GB oder AMD HD7770 2 GB
  • RAM: 6 GB
  • Festplattenspeicherplatz: 25 GB
  • DirectX 11.

Der Aufstieg des Tomb Raider wurde am 10. November 2015 auf der Xbox One und Xbox 360 als vorübergehender Ausschluss veröffentlicht. Nach der Veröffentlichung des Spiels auf dem PC am 28. Januar wird es auch auf der PlayStation 4 zum Urlaubszeitraum 2016 angezeigt.

Alle Ereignisse im Spiel treten unmittelbar nach dem Ende der Geschichte auf, das in Comics, insbesondere der Tomb Raider: die zehntausend-Unsterblichen, in der Lara versucht, das Artefakt zu finden, das Sam heilen kann, ansonsten wird er in der Lage sein sterben an giftige Überdosis bestimmter Substanzen. Die Entwickler des vorgestellten Projekts sind Crystal Dynamics Studio. Nach Ansicht des Grundstücks, nach dem Reisen nach Yamatai, beabsichtigt Lara Croft, die Stadt der Gemeinde zu finden, die als "Russian Atlantis" bekannt ist. Sie beschließt, mit seinem eigenen Partner zu einem schneebedeckten Sibirien zu gehen, dessen Name Mayava ist, es ist auch bekannt für die vorherigen Teile der Serie. Möchten Sie den Durst nach Abenteuer als Hauptheldin entdecken? Wenn ja, dann empfehlen wir Ihnen den Tomb Raider 2016 herunterladen Torrent kostenlos auf unserem Spielportal und fahren Sie mit Larla zur Suche nach einer mythischen Stadt, in der das Geheimnis des unendlichen Lebens und der ewigen Jugend aufbewahrt wird.

Eigenschaften Tomb Raider 2016

  • Reisen mit der Hauptheldin. Nachdem Lara Croft das Geheimnis offenbart, wird es zum Ziel der rücksichtslosen Organisation, die als "Trinity" bekannt ist. Alle Suchanfragen schlagen Laru auf einem bestimmten Mythos über die verlorene Landschaft in einem Cyer vor. Diesmal muss Lara vor der "Trinity" voraus sein und zum ersten in die Offenlegung aller Geheimnisse kommen. Daher geht es in der ersten Expedition zu schneebedeckten Sibirien.
  • Wildtiere anrufen. In einem atemberaubenden Spiel namens Tomb Raider 2016 muss Lara nicht nur mit Gegnern aus der ganzen Welt kämpfen, sondern auch mit der Natur selbst. Hier können Sie Tiere für die Herstellung von Waffen jagen, die seltensten Ressourcen in einem reichen Ökosystem sammeln. Sie warten auf das schönste und neben gefährlichen Landschaften und Hindernissen, die für Sie und für die Hauptheldin ein echter Test sein werden.
  • Partisaner Kampf. Wenden Sie die gesamte Umgebung für Ihre eigenen Zwecke an. Sie können auf Bäumen klettern und unter das Wasser tauchen, um sich vor Gegnern zu verbergen oder einen Hinterhalt zu arrangieren. Sie müssen die Ausrüstung, verschiedene Waffen und Liasmunition unter Ihrem Spielstil anpassen. Darüber hinaus können Sie einen Sprengstoff für die Aussaat von Chaos machen und mit einem Kampfbogen und einer Eispelade bewaffnet.
  • Rückkehr zum Grab. Diesmal wurden die Gräber noch immer besser als zuvor. Stimmen Sie daher ein, um in aufregende alte Gebäude zu stören, in denen Sie tödliche Fallen vermeiden müssen, geheimnisvolle Rätsel lösen und die alten Buchstaben entschlüsseln, um die Trupps zu öffnen.

Auf dieser Seite können Sie den Tomb Raider 2016 kostenlos über den Torrent herunterladen.

  • Veröffentlichungsdatum: 28. Januar 2016
  • Genre: Action-Adventure Mit Blick auf den Dritten
  • Herausgeber: Square Enix.
  • Entwickler: Kristalldynamik. und Nixxes-Software.

Aufstieg des Tomb Raiders ist ein weiteres Spiel aus einer beliebten Tomb Raider-Serie für viele Jahre, das eine Fortsetzung des gleichen Namens 2013 ist, der sich an uns erinnerte, einschließlich der Tatsache, dass sie eine körperlich zuverlässige Nachahmung des Hauptheldheldes einsetzte. Die Fortsetzung der Serie wurde im Juni 2014 in der E3 2014-Ausstellung in Los Angeles bekannt gegeben, und das voraussichtliche Veröffentlichungsdatum wurde Anfang 2015 zunächst geäußert.

Infolgedessen wurde das Spiel am 10. November 2015 wirklich veröffentlicht, jedoch nur in der HBOX 360- und Xbox-Eingabe von Konsolen von Microsoft. Die PC-Version des Aufstiegs des Tomb Raiders nach Square Enix-Plänen wurde jedoch bis zum 28. Januar 2016 verschoben, als sie herauskam. Die Kristalldynamik ist bereits Entwickler des Zehntel dieser Serie entwickelt, aber die Nixxes-Software hat ihr auch beigetragen, was normalerweise Spiele mit Konsolen auf einem PC portierte.

Entwickler wollten die Abenteuer von Lara Croft an Ort und Stelle fortsetzen, die sich wesentlich von den Landschaften des bisherigen Teils unterscheiden. Und so, wenn es überhaupt kurz ist, ist das Grundstück des neuen Spiels, dass Lara bereits in Russland nach dem Geheimnis der Unsterblichkeit gesucht wurde. Und nicht irgendwo, sondern in Sibirien, wo sie beide mit Mitgliedern der geheimen Organisation "Trinity" kämpft, und mit aggressiver Lichte, wie Bären (nun, wo in Sibirien ohne sie?). Im Spiel sprechen wir über die mythische Stadt von Kitty, wo nur einer, der aus reinem Herzen und Seele ist, gefunden werden können.

Wir beeinflussen nicht die Fragen der historischen Genauigkeit und der geografischen Genauigkeit, wir interessieren uns für Spiele mit Laro Croft eher ... Nein, nicht nur das, was Sie sofort gedacht haben, und faszinierende Abenteuer, tödliche Fallen und komplexe Rätsel. Nun, exzellente Grafiken, die dazu beitragen, mehr realistisches und tiefe Eintauchen des Spielers in der virtuellen Welt zu erreichen. Das neue Produkt zeichnet sich durch die Tatsache aus, dass der Anstieg des Tombraiders aus mehreren großen und abwechslungsreichen Standorten besteht, was den Niveau der vorhergehenden Spielebenen erheblich überschreitet.

Der Aufstieg des Tomb-Raiders wurde als Teil der NVIDIA der Art und Weise veröffentlicht, wie sie gespielt werden soll, was in der Technischen und Marketingkollaboration zwischen quadratischer Enix und Kristalldynamik einerseits und NVIDIA - auf der anderen Seite ausgedrückt wird. Da wir dem Spiel einige Rendering-Techniken hinzufügen, werden wir später darüber reden, dass dies auch in der Optimierung des Spiels für GeForce GTX-Grafikprozessoren, seit der Veröffentlichung, exprimiert.

Der Aufstieg des Tomb Raiders ist basierend auf dem im vorherigen Spiel bekannt, der gründlich verbessert wurde, der bereits bekannt war. Es verwendet die Technik des physikalisch korrekten Renderns (physikalisch basierte Rendering), der der realistischen Ansicht aller Materialien in verschiedenen Beleuchtungsbedingungen, der HDR-Rendering- und adaptiven Ton-Mapping, aufgeschobener Beleuchtung (aufgeschobener Beleuchtung) mit der Nachahmung der globalen Beleuchtung (globale Beleuchtung) verleiht (globale Beleuchtung) ) - All dies stärkt nur den Realismus des Bildes.

Das Spiel verwendet auch volumetrische Beleuchtung, ausgedrückt in der Wirkung von sichtbaren Lichtstrahlengottstrahlen, der fortschrittlichen Auswirkungen von Bildern, dynamischen Wellen und Reflexionen auf der Oberfläche von Wasser, Partikelsystemen mit korrekter Fehlalkulation und Subsurface-Streuungseffekt (Untergrundstreuung) für Realistische Hautwiedergabe von Charakteren. Einige dieser Effekte werden in einem speziellen Video gezeigt, das den Grafiktechnologien gewidmet ist:

Insbesondere implementierten die Entwickler aus der Kristalldynamik in Partnerschaft mit NVIDIA einen fortschrittlichen Algorithmus zur Berechnung der globalen HBAO + -Schattierung in das Spiel, das sich durch die beste Qualität und die reduzierte Menge an Artefakten auszeichnet, verglichen mit anderen globalen Schattierungstechniken und liefert mehr Details für schattige Bereiche. Gleichzeitig wird HBAO + auf modernen Grafikprozessoren durchgeführt, im Vergleich zu anderen gemeinsamen Bildschirmspeicher-Umgebungs-Okklusion (SSAO) -Algorithmen ähnlicher Qualität sehr effizient. Bei den interessantesten Grafiktechnologien und -effekten im Spiel konzentrieren wir uns eher detaillierter, sondern berücksichtigen zunächst die Systemanforderungen des Spiels.

System Anforderungen

Minimale Systemvoraussetzungen:

  • central Level-Prozessor. Intel Core i3-2100. oder analog von u AMD.;
  • rAM von nicht weniger 6 GB;
  • videokart-Modell GeForce GTX 650 2 GB oder Radeon HD 7770 2 GB;
  • akkumulator 25 GB;
  • quad-Core-Pegelprozessor Intel Core i7-3770. oder acht Jahre alt AMD FX-8350;
  • ram von 8 GB;
  • videokart-Modell GeForce GTX 970. oder Radeon R9 290x. und höher;
  • freier Speicherplatz auf der Fahrt von 30 GB;
  • 64-Bit-Betriebssystem Microsoft Windows 7/8/10 mit DirectX 11 oder 12.

Nvidia für den Spielaufstieg des Tomb Raider empfiehlt, Geforce GTX 970-Grafikkarten und höher zu verwenden. Wenn für die vollständige HD-Erlaubnis bei 60 fps die GTX-970-Grafikkarte für Full 980 ti.

Obwohl die offiziellen Mindestsystemanforderungen des Spiels auf der Ebene der GeForce GTX 650 installiert sind, empfiehlt sich NVIDIA, mindestens die GeForce GTX 750 TI zu verwenden, aber auch in diesem Fall ist die Installation der Spieleinstellungen möglich, höchstwahrscheinlich nur Niedrig (niedrig) und die durchschnittliche Bildrate beträgt etwa 45 fps. Liebhaber von Lara Croft können wir empfehlen, mit dem Grafikprozessor leistungsfähiger zu sein.

Testkonfiguration und Testtechnik

NVIDIA hat eine spezielle Version des Treibers unter der Ankündigung des PC-Spiels - 361.75 veröffentlicht, die von ihrer Website heruntergeladen werden kann oder die Software mit dem GeForce-Erlebnisdienstprogramm aktualisieren kann. Der Leistungsunterschied zwischen den Versionen von 361,75 WHQL und 361.43 WHQL ist klein, aber es ist ungefähr 5-7%.

Alas, aber AMD zum Zeitpunkt unserer Tests ist von seinem Fahrer noch nicht beantwortet, der für den Aufstieg des Tomb Raider optimiert wurde. Daher haben wir einfach die neueste Version der verfügbaren - Radeon-Software Crimson 16.1 Hotfix verwendet. Sie können jedoch sicher sein, dass die AMD bereits in der Frage, dass die Leistung ihrer Grafikprozessoren im neuen Spiel verbessert wird, und die optimierte Version des Treibers wird veröffentlicht.

Als Testszene aus dem Spiel haben wir das Akropolis-Level im Score-Attack-Spielmodus entschieden - die Last auf dem Grafikprozessor in dieser Szene ist hoch genug und spiegelt die gesamte 3D-Leistung im Spiel wider. Obwohl es auf einigen Ebenen und bei anderen Bedingungen, kann es sich jedoch unterscheiden - zum Beispiel zu Beginn des Spiels gibt es weniger Standorte, aber sie verwenden andere Effekte wie ein Schneesturm.

Wir haben die Niveau-Kosten ohne Schnee ausgewählt, aber es ist groß genug, um in den Standort zu passen, und zeichnet sich durch eine große Anzahl von Vegetation, Zeichen und grafischen Effekte aus. Über das wir jetzt detailliert sind und beschreiben - zusammen mit der Definition des Einflusses, der von der Änderung der Hauptgrafikeinstellungen für die endgültige Leistung im Spiel bereitgestellt wird.

Grafische Einstellungen und Effekte

Grafische Einstellungen im Aufstieg des TOMB RAIDER können sowohl in einem separaten Konfigurator geändert werden, der aus dem Spieletargierer (siehe Screenshots) und im Spiel selbst verursacht wird. Darüber hinaus wird die Änderung der beliebigen Einstellungen sofort betrieben - ohne dass das Spiel oder das Level neu starten muss. Nur die Änderung der Qualität der Textur, bewirkt, dass ein zusätzlicher Zeitpunkt warten, um die Ressourcen der erforderlichen Qualität neu zu starten, und alle anderen Einstellungen gelten sofort.

Auf der ersten Registerkarte können Sie die Bildschirmauflösung ändern (fällt mit der Auflösung des Renderns zusammen, wenn die Glättung des SuperMamping-Verfahrens nicht ausgewählt ist), der Bildschirmaktualisierungsfrequenz, wählen Sie das Synchronisationsverfahren und das Verfahren zum Full-Screen-Glätten aus Die Liste: Aus, FXAA, SMAA, SSAA 2X, SMAA 4X - ihre Qualität und berücksichtigen die Leistung, die wir berücksichtigen werden.

Zusätzliche Registerkarte Grafik. Es ermöglicht es, den Satz von Grafikspieleinstellungen zu ändern, einschließlich der Qualität der Texturen und des Filterns, dessen geometrischen Details, der Qualität der Schatten und der Auswirkungen der Nachbearbeitung, dort können Sie einschalten und die Tessellation ausschalten und die Verwendung von fortschrittlichen PureAhair-Haar-Rendering sowie die globale Schattierungsmethode auswählen: SSAO (ON) oder HBAO +.

Hier mit dem letzten und lass uns anfangen. Mit dem Screen Space-Effekt der Umgebungsocclusion (SSAO) können Sie eine Szene mit realistischeren Schatten um Objekte ziehen. Dieser Algorithmus arbeitet nicht als typische Schemata zum Zeichnen dynamischer Schatten mit Schattenkarten und erstellt zusätzliche weiche Schatten auf allen Szenenobjekten mit Nachbearbeitung des Bereitschaftsrahmens.

Um SSAO noch zu verbessern, hat Nvidia einen fortgeschritteneren Algorithmus entwickelt Horizontal-basierte Ambient-Okklusion (HBAO) Im Jahr 2008, und in der Zukunft erhielt er zusätzliche Änderungen, um die Qualität und Leistung zu verbessern, und begann anzurufen Hbao +.. Es wurden jüngste Verbesserungen unternommen, um die Effizienz des Algorithmus auf DirectX 11-kompatiblen Grafikkern mit der Optimierung der Probenproben aus dem Tiefenpuffer (Tiefenpuffer) zu erhöhen (Tiefenpuffer).

Im Spiel auferstattung des Tomb Raider hat die Option Umgebungsakklusion.Damit können Sie aus zwei globalen Shading-Minen wählen: Erstellt von Microsoft- und Crystal Dynamics SSAO-Technologie, die als breiter Temporaal-Ambient Obcient Obcienturing (BTAO) und HBAO + -Technologie von NVIDIA genannt wird. Interessanterweise wurde die BTAO-Technik in der PC-Version zusätzlich verbessert, verglichen mit der Xbox-One-Option, und sie waren eine sehr gute Option in Bezug auf Produktivitäts- und Qualitätsqualität, was andere Techniken übersteigt. HBAO + ermöglicht es Ihnen, noch bessere Schattierung zu erhalten.

Der einfache HBAO-Algorithmus wird meistens in einer halben Auflösung gezeichnet, wie in Games Battlefield: Bad Company 2 und Battlefield 3, der die Qualität des gesamten Effekts verringert und ein Blinken einiger Zonen verursachen kann, die Sie im Schlachtfeld verstecken müssen 3 mit zusätzlicher Filterung, aber das Problem wird jedoch nicht vollständig gelöst. Um es zu beseitigen, haben die Entwickler aus NVIDIA den Effekt der Umgebungsocclusion des Bildschirms vollständig überarbeitet, wodurch der HBAO + -Logorithmus erstellte und das Detail der globalen Schattierung verdoppelt, aber gleichzeitig ist es schneller als normaler HBAO, da er neue Funktionen von DirectX 11 verwendet .

Darüber hinaus sieht das Ergebnis der HBAO + -Aktive besser aus als ein mit HBAO verarbeitetes Bild, insbesondere in Szenen mit einer großen Anzahl von kleinen Objekten, wie Gras und Blättern, was einer der Mängel des ursprünglichen Algorithmus ist. Infolgedessen gibt die Verwendung von HBAO + eine genauere globale Schattierung mit hochwertigen Schatten, während die Rendering-Zeit dieses Effekts 30% schneller ist, verglichen mit dem üblichen HBAO.

Mal sehen, was die Verwendung dieser Effekte in der Praxis angibt. Im Folgenden sind Fragmente des Rahmens, auf denen die Differenz zwischen verschiedenen Schattierungsverfahren ersichtlich ist, und durch Drücken des Bildfragments wird ein voller Vollbild, der unter Verwendung der angegebenen Umgebungs-Okklusionstechnik ermittelt wird.

Ambient-Okklusion aus

Ambient-Okklusion auf (SSAO)

Hbao + auf.

Wie in den Screenshots zu sehen ist, verglichen mit dem an uns bereits vertrauten SSAO-Algorithmus, gibt der Effekt der Nachbearbeitung von HBAO + in vielen Fällen sogar tiefere und realistische Schatten, obwohl mit einem etwas größeren negativen Auswirkungen auf die Gesamtproduktivität, die wir werden ansehen:

Die Auswirkungen der Einbeziehung von Umgebungsakklusion für die Leistung im Aufstieg des Tomb Raider-Spiels unterscheidet sich je nach spezifischen Ebenen und Szenen. Die Einbeziehung von SSAO (genauer, BTAO - in der Spieleinstellung wird aufgerufen) beeinflusst die Leistung sehr schlecht, aber HBAO + -Zating wird durch einen wachsenden Geschwindigkeitsabfall verursacht. Dementsprechend empfehlen wir für leistungsstarke Systeme mit Top-GPUs die Verwendung von HBAO + als höchste Qualitätsmethode, und für den Rest ist das SSAO-Verfahren für einen hervorragenden Kompromiss zwischen der Qualität und der Geschwindigkeit des Renderns vorzuziehen. Deaktivieren der globalen Schattierung beraten Sie selbst bei mittleren Stromsystemen nicht, Sie werden zu viel verlieren.

Auswahl einer Full-Screen-Glättungsmethode ( Kantenglättung. In den Spieleinstellungen) ist der Anstieg des Tomb Raider für die meisten Systeme eindeutig - FXAA, da das häufigste Multisample-Anti-Aliasing-Verfahren (MSAA) nicht unterstützt wird. FXAA ist ein sehr schneller Nachbearbeitungsfilter, glättet die Kanten der Polygone und Texturen, wenn auch nicht perfekt, jedoch mit bestimmten Qualität. Als Nebenwirkungen des Verfahrens - eine starke Schließung von Texturen und das Erscheinungsbild von Artefakten Temporaal Aliasing in Form von "Springing" -Pixel, die in der Dynamik gut sichtbar sind.

Alternativ kann ein weiteres Nachbearbeitungsverfahren als alternatives Verfahren verwendet werden - SMAA, aber es hat auch Nachteile, wenn auch in geringerem Maße. Die hochwertigste Glättungsmethode im Spiel - Supersampling (Supersampling Anti-Aliasing - SSAA). Supersampling arbeitet ähnlich Technologie NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR)Dies erhöht die Auflösung des Renderns und ergibt dann das Ergebnis einer geringeren Auflösung mit einem speziellen Filter.

Für die vollständige HD-Auflösung in den 1920 × 1080 Pixeln löscht die SSAA 2X-Methode das Spiel in der Auflösung von 2688 × 1512 Pixeln und führt das Bild anschließend auf Full HD, und SSAA 4X macht das Gleiche, aber bereits in die Auflösung des Renderns von 3840 × 2160 Pixeln. Es ist nicht verwunderlich, dass das Ergebnis ein sehr hohes Maß an Details und ein hervorragendes geglättetes Bild ist - dies betrifft allgemein die Summe: und die Gesichter der Polygone und Texturen. Sie können sicherstellen, dass Sie selbst:

Antialiasing

Fxaa.

SSAA 2X.

Und SSAA 4X gibt noch eine bessere Glättung. Leider, aber eine hochwertige SSAA hat einen logischen Nachteil in Form einer spürbaren Leistungsreduzierung, die einem Anstieg der Bildschirmauflösung ähnelt. Für die GEFORCE GTX 960 und Radeon R9 380-Grafikkarten kann diese Methode nicht als praktisch bezeichnet werden, da die Aufnahme sogar SSAA 2X auf fast eineinhalb Renderndrehzahl führt - bis zu 32 fps im Durchschnitt, wobei die Mindestfrequenz auf bis zu 24 fällt -25 fps. Die Verwendung von SSAA in solchen Fällen kann empfohlen werden, es sei denn, die Fans von qualitativ hochwertigen Bildern und des ungehörigen Gameplays. Nun, natürlich die Besitzer von leistungsfähigeren Grafikkarten (und besser - zweidimensionalen Systemen).

Im Vergleich zu Konsolenversionen ist es auch notwendig, die Unterstützung der anisotropen Texturfilterung für alle Oberflächen in der Szene zu beachten. Tatsächlich ist dies ein Plus-Anstieg des Tomb-Raiders nur im Vergleich zu Konsolenversionen des Spiels, denn in PC-Spielen ist anisotrope Filterung bereits keine Seltenheit bereits weit von einem Jahr entfernt.

Rahmen Anisotroper Filter. Ermöglicht das Ändern des Niveau der anisotropen Filterung für Texturen im Spiel, was die Definition von Texturen beeinflusst, die auf dem Entfernen von der Kamera für Oberflächen auf scharfen Ecken sichtbar sind. Ohne anisotrope Filterung werden viele der Oberflächen sehr gekühlt, was die Bildqualität erheblich reduziert.

Auf modernen Systemen gibt es keinen Punkt in der Wahl der trilinearen Filterung, da die Einbeziehung von anisotropen die Geschwindigkeit nicht so sehr verringert, dass sie die Qualität der Texturen im Spiel verschlechtert. Der Unterschied in der Rendering-Drehzahl zwischen den Pegeln 2x und 16X überschreitet nicht mehr als 1-2 Frames pro Sekunde, daher empfehlen wir dringend die Verwendung der hohen Werte dieser Einstellung auf der modernen GPU.

Auswirkungen blühen und Tiefenschärfe Wir haben wiederholt in unseren frühen Materialien berücksichtigt. Der erste von ihnen verbessert den Glühen von hellen Bereiche des Rahmens, wobei Helligkeits- und Halogeneffekte hinzufügt, und der zweite wird verwendet, um die Kinematographie hauptsächlich in den Szenen am Motor zu geben, was den hinteren Plan ähnlich den Filmzielen verwischt. Die Wirkung des DOF \u200b\u200bwird auch in einem schneebedeckten Bere und unter Wasser und in einigen Fällen beim Spielen von Gaming-Skripts verwendet. Solche Effekte nehmen nicht zu viel Leistung weg, und es wird empfohlen, sie enthalten zu lassen, wenn Sie genügend Leistung haben, und Sie mögen ein weiches "Kino" -Bild.

Rahmen Dynamisches Laub. Verantwortlich für den Reichtum und das Verhalten von Vegetation. Neu für die Spiele dieser Serie ist dynamische Vegetation geworden: Bäume und Gras im Aufstieg des Tomb Raiders sind nicht nur statische Objekte, sondern interagiert realistisch mit dem Wind, dem Spieler und anderen Gegenständen, die physikalisch glauben und von ihnen biegen und abweichen.

Wenn in der Konsolenversion der Bewegung von Lara nur auf seltene Anlagenobjekte beeinflusst wird, ist die Vegetation in der PC-Version dicht geworden, und es ist jetzt in der physischen Exposition gegenüber dem Charakter und der Wetterbedingungen - Gras und Bäume sind in Konstante Bewegung, die realistisch hinzugefügt wird. Mit dem Wert von hoch, die Vegetationspegs unter dem Windeinfluss, weicht von den Körpern von bewegten Zeichen und Tieren ab.

Die Auswirkungen auf die Leistungseinstellung hoher Ebene hat einen schwerwiegenden, Frame-Rate-Tropfen, der im Durchschnitt pro Sekunde pro Sekunde erreichen kann, und je nach Reichtum der Büsche, Gras und Bäume. Im Falle eines Mangels an Leistung und als guter Kompromiss können Sie die Einstellung für den Durchschnittswert aktivieren, der die Dichte der Anlagen nicht verringert, jedoch ab dem Sicht der GPU-Ressourcen weniger erheblich beträchtlich ist.

Parameter DetaillierungsgradDa es aus seinem Namen klar ist, ist für das geometrische Detail der Szene verantwortlich. Genauer gesagt, nicht nur für das Detail des Details, sondern auch zum Zeichnen von Objekten von Objekten im Durchschnitt und Fernstrecken. Mit dieser Einstellung können Sie das richtige Gleichgewicht zwischen der Detaillierung der Szene und der Rendering-Leistung finden, die besonders für schwache Systeme wichtig ist.

Die Einbeziehung von Technologie ist nicht zu viel Einfluss auf die Leistung, auch wenn Sie die Einstellung auf Ebene hoch ermöglichen. Dieser Einfluss wird jedoch am häufigsten auf Ebenen mit einer großen Anzahl von Objekten, Lichtquellen und verschiedenen Effekten festgestellt, in denen die Differenz zwischen dem minimalen und dem maximalen Detailniveau im Durchschnitt bis zu 5-7 Frames erreichen kann.

Möglichkeit PUREHAIR. Verantwortlich für die Einbeziehung der Haare Rendering-Technologie von Charakteren, die von Crystal Dynamics und ähnlichen NVIDIA-Haararbeitern und AMD TRESSFX entwickelt wurden - sie fügen alle physisch korrekte Wechselwirkung von Zehntausenden von Haar- und Zeichenmodellen hinzu. Ein solches Haar interagieren realistisch mit anderen Gegenständen, Kleidung und physikalisch korrekten Zapfen beim Fahren und unter dem Einfluss von Wind und Wasser. Sie sind auch realistischer und schattierter, verglichen mit den bekannten Verfahren zum Haar.

PureAhair-Technologie ist wahrscheinlich eine Basis in Form eines TRESSFX-Unternehmens AMD, aber es wurde eindeutig im Bereich der Haarinteraktion mit der Umgebung mit einer reduzierten Anzahl von Artefakten verbessert. Die Technologie ist in den Grafikeinstellungen des Spiels enthalten und können auf zwei Ebenen installiert werden: auf und sehr hoch.

Bei dem Aufstieg des Grabräubers können bis zu 30.000 Haarlinien verwendet werden, aber ihr Verhalten wird jedoch nicht einzeln berechnet, sondern auf Balken, die anspruchsvolle Ressourcen reduzieren. Wenn die Technologie getrennt ist (die Off-Option), traditionelles Haare im alten Stil, wenn PureAhair eingeschaltet ist, wird der durchschnittliche Niveau der Haardetails eingeschaltet, und die "sehr hohe" Setzung erhöht die Menge an berechnetem Haar erheblich .

Purerhair off.

Purerhair auf.

Reinhair sehr hoch.

Der Effekt des mitgelieferten Effekts auf die durchschnittliche Leistung während eines typischen Game-Prozesses beträgt im Durchschnitt mit hohem Wert bis zu 3-4 Bildern pro Sekunde, aber in den Kulissen am Motor mit Nahaufnahmen kann er 15-20 FPS erreichen.

Aber während des üblichen Spiels ist der Unterschied zwischen den beiden Preishaarmodi fast unmöglich zu fangen - Sie sehen meistens Laru in der Ferne, wo einzelne Haare nicht sehen können, und in den Filmszenen auf dem Motor, auf jeden Fall ein Auf dem Motor wird ein höheres Detailniveau verwendet. Für die meisten Spieler ist daher die beste Wahl der Wert von On, da Sie einfach den Unterschied nicht bemerken, und die zusätzlichen 1-2-Frames stören nicht in einer Sekunde.

Die Einbeziehung von PureAhair fügt Lara-Realismus hinzu, insbesondere wenn es sich aktiv bewegt: Laufen, Sprüngen, mit Feinden kämpfen. Wir empfehlen Ihnen, die Einstellung auch bei einer mittelebenen Grafikkarte zu aktivieren. Obwohl gewöhnliches Haar gut aussieht, können einige davon sogar mögen - außerdem ist auch für sie auch jede Bewegung berechnet.

Rahmen Schattenqualität. Es betrifft die Qualität der Schatten im Aufstieg des Tomb Raider, der nicht überraschend ist. Der Parameter betrifft ausschließlich auf die Erlaubnis der Karten der Schatten und ihrer Details. Im Gegensatz zu der höchsten Einstellung gehen beim Einstellen des Werts in hoher, einige kleine Teile der Schatten verloren, auf dem Niveau des mittleren Verlusts noch mehr, und die Artefakte des Blinks von Schatten werden erscheint.

Und doch sind die Schatten die wichtigste Komponente des Bildes, die den Realismus direkt beeinträchtigen. Mit vollständiger Deaktivierung von Shadows (aus) werden alle dynamischen Schatten und die meisten statischen entfernt. Die Wirkung dieses Parameters ist riesig auf das Bild und deaktivieren Sie die Schatten, die nur für schwächste Systeme empfohlen werden. In Bezug auf die Leistung des Spiels wird diese Einstellung spürbar beeinflusst, der Unterschied zwischen extremen Werten wird um etwa eineinhalb erhalten.

Die Qualität der Schatten enthält zusätzliche Konfiguration. Sun Soft Shadows.Was den Grad der Weichheit der Kanten der vom Sonnenlicht verworfenen Schatten reguliert. Der beste aller Einfluss ist auf den Schatten aus der Vegetation spürbar, aber auch das Unschärfe von Schatten aus den Charakteren ändert sich ebenfalls. Diese Einstellung beeinträchtigt jedoch schwach die Leistung, die Einbeziehung der Unschärfe der Schatten selbst höchster Qualität verursacht, dass die FPS nur ein paar Frames fallen lassen, sodass es empfohlen wird, ihn auf hohem Niveau zu halten.

Eine der interessantesten Einstellungen des fraglichen Spiels ist Tessellationseinstellung - Tessellation. Im Aufstieg des Tomb Raider wird die Hardware-Tesselisierung für viele Oberflächen verwendet: Wände, Land, Steine \u200b\u200bund andere ähnliche Objekte. Dies erhöht das Detail des Details und das Volumen der Szene deutlich erhöht, was ziemlich realistisch hinzugefügt wird. Zum Beispiel kann es mit einer großen Anzahl von Schnee festgestellt werden, wo Tessellation verwendet wird, um Schneedecke und Spuren von Lara und anderen Zeichen zu rendern. Dieser Effekt ist in der Regel ähnlich der NVIDIA-Technologie, die im Spiel Batman verwendet wurde: Arkham Origins:

Die Schneeabdeckung reagiert auf die Aktionen des Spielers und ändert ihre Form dynamisch, sie versöhnt sich beim Gehen - für diesen Effekt wird eine zusätzliche Schneeschicht verwendet, deren Höhe in einer speziellen Textur eingestellt ist - eine Höhenkarte. Und wenn die Charaktere die Höhe von Betontexeln bewegen, ändern sich dynamisch so, dass der Schnee im Schnee bleibt. Es sieht so gut aus, dass es sehr gut und realistisch ist - in diesem Fall spuren in der Schneevolumen und ähneln dem echten. Ohne Tessellation, die im Spiel enthalten ist, wird die Schneeverformung nur in ausgewählten Szenen berechnet, und an anderen Orten werden volumetrische Spuren durch textelle Flecken aus dem letzten Jahrhundert ersetzt.

Auch fast jedes Level der PC-Version des Aufstiegs des Tomb Raiders, Tessellation wird auch verwendet, um das Detaillierungsgrad vieler Objekte zu erhöhen: Wände, Steine, Land, Rinde von Bäumen und anderen Oberflächen. Darüber hinaus beteiligt sich all dieses zusätzlichen geometrischen Detail an der Berechnung der globalen Schattierung von SSAO oder HBAO +, die nur realistisches Bild hinzufügt.

Szewvation ab

Zedervierung an.

Die Auswirkungen auf die Leistung der Einstellung sind nicht so groß - 7-9%, insbesondere für NVIDIA-Grafikkarten, die auf den oberen GPUs basieren, die eine einfach große geometrische Leistung haben. Ja, und auf anderen Grafikkarten empfehlen wir, die Tessellation zu verlassen, da sie inklusive das Bild des Details und des Realismus erheblich hinzufügt, und "wert" auch in der GPU des mittleren Niveaus relativ kostengünstig, wie bei uns verwendet.

Die hohe geometrische Produktivität moderner Grafikprozessoren auf dem PC ermöglicht den Einsatz eines größeren Abstands des Ziehentfernes, verglichen mit Konsolenversionen sowie die Erhöhung des geometrischen Details für Objekte in der Szene, die den Realismus großer Bedeutung beeinflusst Offene Räume und hilft dem Spieler, wenn Sie den Bereich orientieren.

Der folgende Parameter ist Texturqualität.Dies ist die Einstellung der Auflösung der in dem Aufstieg des Tomb Raider-Spiels verwendeten Texturen überall. Die Qualität der Textur ist für unseren Vergleich ziemlich wichtig, da diese Einstellung die zweiklale Version des GeForce GTX 960 einsetzen kann, das wir verwendet haben, und der Radeon R9 380 4 GB kann einen Vorteil erzielen.

Aus Sicht des Einflusses auf die endgültige Qualität ist es im üblichen Spielverfahren sehr schwierig, einen erheblichen Unterschied zwischen den Werten von High und sehr hoch zu finden - es ist nur auf einigen Objekten, die nahe am Kamera und auf Zeichen mit Nahaufnahmen. Unter unter dem hohen Niveau wird die Details der Textur fast immer auf allen Oberflächen bemerkbar. Sie können sicherstellen, dass Sie selbst:

Texturqualität niedrig.

Textur-Qualitätsmedium.

Texturqualität hoch.

Texturqualität sehr hoch

Wenn in den ersten drei Modi die Leistung der Test-Videokarten vergleichbar ist, kann dann beim Einstellen auf sehr hohe Texturen die Auflösung von 4096 × 4096-Texturen und die Anforderungen an das Volumen des Videospeichers in einer solchen Ausführungsform erreicht werden Steigerung auf 3-4 GB, abhängig von der Erlaubnis-Rendering, und hier ist unser GeForce GTX 960 bereits mit Ihrem Paar Gigabytes des lokalen Videospeichers mit der Task-Cope-Kopier

Und selbst für 3-Gigabyte-Videokarten können Sie mit dem hohen Setup-Wert empfehlen, da ansonsten Leistung permanent permanente Vorbereitungen unterhalb der komfortablen Rahmenrate beobachtet werden können, insbesondere an den Momenten zwischen dem Gameplay und Szenen des Motors, der in unserem Test zur Verfügung steht Fragment.

Wenn Texturen, Puffer und andere Ressourcen in den lokalen Grafikkartenspeicher enthalten sind, ist der Effekt der Leistungstäbe sehr gering - in der Region von 1-2 fps. Aber selbst 4 GB Variante Radeon R9 380 verloren, wenn die sehr hohe Option ziemlich viel eingeschaltet ist, ganz zu schweigen von einem zweiweiten GeForce. Für maximale Texturqualität sind mehr als 4 GB lokales Videospeicher wünschenswert - sogar wie 6-8 GB, insbesondere wenn die Auflösung des Renderns hoch ist und / oder die Superpräsentation angewendet wird.

Rahmen Bildschirmraumreflexionen. Verantwortlich für die Einbeziehung realistischer Reflexionen auf viele Oberflächen im Aufstieg des Grabräurers. Intelligent ist der Einfluss dieser Einstellung auffällig, um die umliegende Welt auf Wasseroberflächen zu widerspiegeln, was die Wahrnehmung der Spielwelt erheblich verbessert. Der Leistungsunterschied zwischen der Einbeziehung und der Trennung des Effekts in dieses Spiel ist unbedeutend - ein paar dreifacher Frames pro Sekunde (es hängt von der Ebene und der Szene ab).

Parameter wie Linse Fackeln., Bildschirmeffekte., Vignette Unschärfe. und Bewegungsunschärfe. Sind auch nachverarbeitende Filter, die in einigen Szenen verwendet werden. Am häufigsten ist ihre Aufnahme von der Gesamtleistung schlecht betroffen - weniger als 1 fps, und einige von ihnen müssen auch hart auf dem Bildschirm arbeiten. Im Allgemeinen kann empfohlen werden, sie inklusive zu lassen, da sie auf Film-Reeling-Bildern, insbesondere in Rollen auf der Spielmaschine, vielseitig einbezogen werden.

Unter der unterstützten Technologie von NVIDIA-Technologien können wir noch etwas markieren. Seit wir in Tests Monitor verwendet haben Asus Rog Swift PG278Q Mit Unterstützungstechnik. Nvidia g-syncWir konnten diese Gelegenheit nicht umgehen. Im Steigungsspiel des Tomb Raider Bei der Verwendung von G-Sync auf der GeForce GTX 960-Grafikkarte mit hohen Einstellungen in der Auflösung von 1920 × 1080 ist ein ausreichend hohes Leistungsniveau bereitgestellt, und selbst in Fällen, in denen die Bildrate entspricht Etwa 40 fps, ein Gaming-System mit Unterstützung G -Sync zeigt eine sehr reibungslose Videosequenz ohne Probleme mit Rucksachen und Bildunterbrechungen.

Für eine andere NVIDIA-Branded-Technologie - Dynamische super Auflösung. Und sein Gegenüber vom Konkurrenten, unsere Testgetriebekarten sind einfach zu niedrig. Sie und Videospeicher reichen nicht aus, um in einer noch höheren Auflösung zu rendern, und die Rechenleistung ist eindeutig nicht genug. Der DSR ist jedoch nützlich für diejenigen, die aus irgendeinem Grund einen vollständigen HD-Monitor und der GEFORCE GTX 980-Grafikkarte von GEFORCE GTX 980 haben. In solchen Bedingungen können Sie DSR aktivieren, was 2560 × 1440-Berechtigungen zum Full HD-Monitor erhalten.

Und angeboten vom NVIDIA-Dienstprogramm GeForce-Erfahrung.Mit dem Teil der Treiber können Sie dabei helfen, optimale Einstellungen für ein bestimmtes System mit buchstäblich ein Paar Klicks mit der Maus zu finden. Um den Aufstieg des Tomb Raider für ein reibungsloses Spiel bei 60 fps im Durchschnitt zu konfigurieren, müssen Sie nur das Geforce-Erlebnisdienstprogramm ausführen, und klicken Sie auf die Schaltfläche mit optimierter Einstellungen, die automatisch von dem Server des Unternehmens erhalten werden.

Abhängig von dem im System verfügbaren grafischen und zentralen Verarbeitungssystem sowie anderer Faktoren wählt das Geforce-Erlebnis-Dienstprogramm solche Einstellungen aus, die für die meisten Benutzer optimal sein werden, die keine Zeit für ihre unabhängige Auswahl verbringen möchten, sondern einfach zu planen Spielen Sie mit maximalem Komfort.

Zum Beispiel für den Test GeForce GTX 960 2 GB, der als insgesamt eher gesunkene Einstellungen aufgenommen wurde, in der die Leistung ausreichend komfortabel ist, und die Qualität des Bildes ist nahe an optimal. Obwohl Sie in unserer Meinung nach ein paar Einstellungen auf das Niveau verändern können, die im Durchschnitt nicht 60 fps erhielt, aber 45 fps mit besserer Qualität - für das Spiel dieses Genres ist ganz genug.

Zusätzlich zur Optimierung der Spieleinstellungen antwortet das GeForce-Erlebnis-Dienstprogramm auf das automatische Treiberaktualisierung und Spielprofile, es ist sie, die mit der Aufnahme beginnt und einen Videostream von Spielen mit Technologie hat Nvidia shadowplay.Und kann auch den Video-Stream vom PC auf mobile Geräte der NVIDIA-Schildreihe übertragen - so dass Sie in PC-Spielen spielen können, einschließlich des Aufstiegs des Tomb Raider übrigens.

Produktivität prüfen.

Im Rahmen unserer Studie haben wir eine Leistungstests von zwei Grafikkarten basierend auf den NVIDIA- und AMD-Grafikprozessoren in den beiden häufigsten Bildschirmlösungen: 1920 × 1080 und 2560 × 1440 sowie bei drei verschiedenen Einstellungsniveaus durchgeführt, die das Das Spiel selbst etabliert, wenn Sie die entsprechenden vorinstallierten Profile auswählen: mittel, hoch und sehr hoch.

Die Einstellungen mit niedrigem Niveau und unten macht es einfach nicht sinnvoll, auf mittelständischen Grafikkarten zu berücksichtigen, und ein sehr hohes Profil, das wir traditionell überprüfen, da dies die häufigste Option für PC-Games-Enthusiasten ist. Betrachten Sie zunächst die beliebteste volle HD-Auflösung.

Auflösung 1920 × 1080 (Full HD)

Mit mittelgroßen Rendering-Qualitätseinstellungen zeigen beide Grafikkarten ein hohes Maß an Leistung, die den durchschnittlichen 60 fps nähern, was für das Spiel dieses Genres noch mehr als nötig ist. Obwohl Radeon R9 380 jedoch eine größere maximale Bildrate zeigt, aber ein viel kleineres Minimum, verglichen mit dem damit verbundenen GeForce GTX 960, der damit teilnimmt. Das Fehlen der Optimierung von Videotreibern scheint, dass sie in Nvidia dazu gearbeitet haben, aber sie haben nicht hatte Zeit, gut in AMD zu tun. Und 30 minimale Frames pro Sekunde sind bereits an der Grenze. Mal sehen, was sich mit hoher Qualität ändern wird.

Neugierig, aber ändert sich weniger als angenommen werden kann. Die durchschnittliche Bildrate ist in beiden Grafikkarten auf 45 fps gesunken, aber Radeon bietet jedoch immer noch eine merklich kleinere Mindestrahmenrate, die diese Zeit bereits unter dem minimalen Komfortniveau von 30 fps gesunken ist. Es kann jedoch sein, dass eine solche Verschiebungsrate in Szenen am Motor oder während des Übergangs vom Gameplay an den Rollen am Motor beobachtet wird, was nicht ausreicht, der nicht für den Komfort des Spiels selbst reicht. In jedem Fall, solange wir einen kleinen Vorteil für den GeForce GTX 960 angeben, kann sich jedoch ändern, wenn sie die Einstellungen erhöht ...

So stellte sich heraus! Mit dem Niveau der Einstellungen von sehr hoch werden die maximalen Qualitätsbeschaffenheiten bis zu 4k geladen, und es fehlt bereits ein deutlich ein Gigabyte-Speicherpaar, insbesondere wenn sie mit einem Rahmenpuffer und anderen Ressourcen aufgeteilt werden müssen. In diesem Modus bewältigt die GeForce GTX 960 2 GB nicht mit der Arbeit und rufen in einem durchschnittlich spielbaren Durchschnitt 10,5 FPS an, es ist unmöglich. Und Radeon R9 380, auch mit 4 GB, nicht weit weg - mit einer minimalen Bildrate von 13 fps, nicht viel spielen, und ihre durchschnittliche Nummer 32.7 spart nicht die Situation. Beide Grafikkarten in diesem Modus bieten keine komfortable Leistung.

Um zu verstehen, wie oft die Videokarten keine ausreichende Bildrate bieten, schauen Sie sich das Graph des gemittelten Personals der Rahmenfrequenz im optimalen Modus für beide Grafikkarten mit hohen Voreinstellungen an.

Nach diesem Zeitplan wird herausgezogen, dass beide Grafikkarten fast auf die Welt gehen, was vor den Details eine ähnliche Leistung bereitstellen kann -, in der Radeon R9 380 eine größere maximale Bildrate zeigt, und wo sie auch unter GeForce an der Mindest-FPS - Letzteres passiert am meisten ein schwerwiegendes Segment eines Testfragments - am Ende, wenn die Rollen auf dem Motor durch das Gameplay ersetzt werden. Mal sehen, was sich ändern wird, wenn Sie die Erlaubnis verbessern.

Auflösung 2560 × 1440 (WQHD)

Das erste, das wir den Modus der durchschnittlichen Rendering-Qualitätseinstellungen berücksichtigen - leider, aber wenn Sie 2560 × 1440 Pixel auflösen, fiel die GEFORCE GTX 960-Test-Grafikkarte, die nur 2 GB lokalem Speicher aufweist, auch bei mittleren Grafikeinstellungen spürbar herunter. Von dieser Tatsache machen wir zwei Ausgänge: Erstens muss das Aufstiegsspiel des Tomb Raider in der Auflösung von WQHD notwendigerweise 4 GB Videospeicher benötigen, und zweitens müssen wir nach einem Austausch des Test GeForce GTX 960 ansehen eine Quadbibaby-Option.

Wenn Sie auf Radeon R9 380 mit mittleren Einstellungen in dieser Entschließung spielen, kann diese Leistung mit bestimmten Rabatten minimal zulässig sein, obwohl in noch mehr Massenszenen mit einer großen Anzahl von Zeichen und zusätzlichen Effekten die Leistung unter einem angenehmen Niveau fällt .

Es ist völlig nicht überraschend, dass es bei hoher Qualitätseinstellungen ungefähr dieselbe Ausrichtung herausstellte, jedoch mit kleineren Zahlen. Obwohl der GeForce GTX 960 noch niedriger fiel, wurde der Radeon R9-380 bereits hinzugefügt - um 32,4 fps in der durchschnittlichen komfortablen Produktivität zu nennen, wendet sich die Sprache nicht. Beginnend mit hohen Einstellungen, in einer Auflösung von 2560 × 1440, kann die Mittelklasse von Videokarten als Nichtstühle betrachtet werden. Und die höchsten Einstellungen konnten nicht einmal testen.

Um den Test willen, haben wir es immer noch getan, nachdem wir auf beiden Grafikkarten noch kleinere Zahlen mit großen Ausfällen erhalten hatten. Und lassen Sie den Radeon R9 380 4 GB, der die große Menge an Speicher verdoppelte, mehr als doppelter Vorteil gegenüber allen Indikatoren hat, sondern auch Rendering-Geschwindigkeit unterhalb des Sockels. Es scheint, dass NVIDIA-Rechte, und solche Einstellungen nur auf der GEFORCE GTX 980 TI Grafikkarte gespielt werden.

Um zu sehen, wie stark das kleinere Volumen des Videospeichers von der GeForce GTX 960 betroffen ist, achten wir und mit einer höheren Auflösung, achten wir auf die Bildrate in demselben Profil der Einstellungen - hoch.

Es ist deutlich zu erkennen, dass die Unfähigkeit, alle Texturen der erforderlichen Erlaubnis in den lokalen Speicher von 2 GB herunterzuladen, der am GEFORCE GTX 960-Test verfügbar ist, nicht nur einmalige Studentenabnahme und die seltenen Fälle, aber auch auf Durchschnitt die kleinere Bildrate, obwohl irgendwo im mittleren Testsegment Radeon- und GeForce-Leistung fast gleich. Wenn die Skript-Rollen am Ende des GeForce-Tests auf dem Motor erscheinen, kann es aufgrund eines Mangels an Videospeicher nicht eine stabile Bildrate zeigen.

Visual VideoTest.

Als Bonus wenden wir mehrere Videos an, in denen Sie sehen können, wie das Spiel des Aufstiegs des Tomb Raider mit verschiedenen Voreinstellungen der grafischen Einstellungen auf einem System mit einer GeForce GTX 960 2 GB-Grafikkarte in einer Auflösung von 1920 × 1080 Pixel verhält . Diese Videos wurden dank der integrierten Videoaufnahmemöglichkeiten mit dem GeForce-Erlebnisdienstprogramm aufgezeichnet, fast ohne Leistungsverlust namens ShadowPlay.

Die niedrigste Qualität (niedrigstes Profil)

Niedrige Qualität (geringer Profil)

Sekundärqualität (mittleres Profil)

Hohe Qualität (hohe Profil)

Sehr hohe Qualität (Profil sehr hoch)

Es ist ausgezeichnet, dass das Rendern in niedriger Qualität sehr schlecht aussieht und mit Ausnahme der Inhaber der integrierten Grafiken geeignet ist, und Sie können Sie nur beraten, andere Profile und Einstellungen auszuwählen, abhängig von der Systemleistung.

Für das Profil von sehr hoch im Testsystem mit GeForce GTX 960 2 GB war es nicht ausreichend für den Videospeicher, daher sind konstante Rucksachen und Verzögerung im letzten Video sichtbar. Auf derselben Grafikkarte mit 4 GB Speicher wäre alles viel besser - kein Ersatzteil, kaufen Sie eine Grafikkarte mit einem Minimum mit 4 Gigabyte Gedächtnis! Und wir werden versuchen, einen Ersatz für unsere weiteren Spieltests zu finden.

Fazit

Ich möchte die Studie zusammenfassen, möchte ich feststellen, dass wir im Wildaufstieg des Tomb Raider einen sehr anständigen Zeitplan gesehen haben, der auf modernste Niveau technologisch durchgeführt wird. Alle modischen Effekte und Algorithmen werden im Spiel angewendet: physisch korrektes HDR-Rendering, verschobene Beleuchtung, globale Schattierung von HBAO + NVIDIA, Volumenbeleuchtung, fortschrittliche Nachbearbeitungseffekte, dynamische Reflexionen, Tessellation, die Tessellation aktiviert, wird aktiv verwendet, um das Detail der Szene zu erhöhen, Partikelsysteme sind vorhanden, der Untergrundwirkung ist vorhanden. Dispersion usw.

Es gibt im Spiel- und Originaltechnologien, z. B. körperlich korrekte Nachahmung des Haares von PureAhair. Vergessen Sie neben den genannten Effekten nicht die üblichen Vorteile von PC-Versionen wie eine viel größere Auflösung von Texturen und Rendering mit einer größeren Frequenz von Frames (bei ausreichend leistungsstarker GPU).

In dem Artikel haben wir versucht, die optimalen Einstellungen für Videokarten unterschiedlicher Ebene zu ermitteln. Beispielsweise kann das FXAA-Glättungsverfahren für die meisten Systeme optimal bezeichnet werden, aber einige können zu turbulenten Bild erscheinen. Darüber hinaus berücksichtigt die FXAA nicht die zeitliche Komponente, die in modernen Spielprojekten praktisch standardmäßig geworden ist. Und im Spielanstieg des Tomb Raiders wäre ein fortgeschrittenerer Anti-Alia-Aliasing-Filter fortschrittlicherweise übrigens übrigens. Natürlich gibt es eine Super-Beschwerdeoption mit SSAA 2X- und SSAA 4X-Methoden, aber sie sind jedoch auch in voller HD-Auflösung der GPU-Leistung anspruchsvoll.

Vielleicht verbessern sich in der zukünftigen Grafik des Spiels des Tomb Raider immer noch, wenn die Crystal Dynamics die Unterstützung von DirectX 12-Funktionen mit nachfolgenden Patches einführt. Es wäre schön, wenn die Besitzer von mächtigen modernen Grafikkarten die Möglichkeit hatten, eine noch fortgeschrittenere globale Shading-Fehlgebundene-Methode zu integrieren - Voxel-basierte Umgebungsakklusion (VXAO), die der Entwickler früher erwähnt hat.

In seinen Materialien mit der GPU-Technologiekonferenz 2015 sprachen wir über die ähnliche NVIDIA VXGI-Technik (Voxel Global Beleuchtung), und es wäre sehr interessant, wenn eine solche Gelegenheit im Spiel auftauchte. Die Verwendung von VXAO könnte den Vorteil der Maxwell-Grafikprozessoren von NVIDIA mitbringen, da dieser Algorithmus aktiv die neue DirectX 12-Fähigkeit in Form von gerasterten bestellten Ansichten (ROV) verwendet, die in der Funktionalitätsstufe des Merkmals 12_1 enthalten ist.

Aber auch in der bestehenden Form erwies sich das Spiel des Aufstiegs des Tomb Raider als recht anspruchsvoll der Kraft der grafischen Prozessoren. Neben dem Volumen des Videospeichers, übrigens, für hohe Einstellungen, auch für hohe Einstellungen, auch in voller HD-Auflösung ist eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte-Speicher wünschenswert und in höher - 4 GB und mehr. Deshalb ist der GeForce GTX 960 2 GB, der GeForce GTX 960, zunächst relativ zu einem Konkurrenten in Form von Radeon R9 380 4 GB benachteiligt. Deshalb haben solche Grafikkarten, wie Radeon R9 280 (x) aufgrund der Speichermenge in 3 Gigabyte einen gewissen Vorteil haben, was für hohe Einstellungen zumindest in voller HD-Auflösung ausreichen kann.

Und auf Systemen mit 2 Gigabyte-Videokarten an einigen Spielständen gibt es explizite Verlangsamungen und Abfälle der Rahmenfrequenz unter dem angenehmen Wert, wenn Texturen, Puffern und andere Ressourcen nicht in diese Speichermenge eingesetzt werden. Leistungsverluste bei GeForce bei hohen und sehr hohen Einstellungen in diesem Spiel waren im Wesentlichen auf den Nachteil des Erachtens zusammenhängt, und dies wird gelöst, indem Sie die GBORCE GTX 960-Option mit 4 GB Speicher auswählen, die auf dem Markt verkauft werden.

Wenn Sie jedoch keinen Unterschied in der Lautstärke des Videospeichers nehmen, dann in den von uns getesteten Bedingungen, die wir getestet haben, in der GeForce GTX 960-Grafikkarten und Radeon R9 380 in unseren Material-Grafikkarten, die von Palist hergestellt werden, bestätigt werden und Saphire. Diese Lösungen waren im Aufstieg des Tomb Raider nahe beieinander, obwohl AMD die Treiber noch nicht ordnungsgemäß optimiert hat und auf der Mindestrahmenrate von Radeon R9 380 dem Wettbewerber von NVIDIA unterlegen ist.

Die in unserem Vergleich präsentierte mittelgroße Preisklasse, die mit dem Spiel in der Full-HD-Erlaubnis für hohe Einstellungen hielt, reichen beide für das Spiel in solchen Bedingungen aus und bieten komfortable Leistung. In einer höheren Auflösung von 2560 × 1440 GeForce-Pixeln fehlt es jedoch eindeutig das Volumen des Videospeichers, und die Radeon-Leistung reicht für die Einstellungen für mittlere Qualität und dann mit Reservierungen. Die Besitzer von Monitoren mit einer solchen Auflösung müssen also die Einstellungen reduzieren oder ihre Videosysteme verbessern.

Schließlich bietet NVIDIA Käufer an, die die GEFORCE GTX 970-Modelle auswählen, sowie Computer und Laptops, die auf bestimmten Lösungen basieren (für Laptops), die die GeForce GTX 970M-Grafikkarte und darüber erfordert) im Zeitraum bis zum 16. Februar, eine digitale Kopie des Spiels auferstehen des Tomb Raider. Sie können mehr darüber erfahren, Sie haben zwei Wochen zum Nachdenken.

Mit kinematischen Elementen über legendär Tomb Cropper - Lara Croft.

Handlung

Die Handlung des Spiels erzählt von ihr erste Expedition zu schneebedeckten Sibirienwas mehr davon gemacht hat als nur eine Verzerrung des Abenteuers. Verwenden Sie all Ihre Intelligenz, Fähigkeiten und Überlebensfähigkeiten enthüllen Sie das Geheimnis der Unsterblichkeit.

Nach der Offenlegung einer alten Geheimhaltung wird Lara die heimtümlichsten und entfernten Regionen Sibiriens erkunden, um das Geheimnis der Unsterblichkeit früher als die rücksichtslose Organisation, die als bekannt ist "Dreieinigkeit".

Lara wird sein Schicksal des Grabes von Gräbern nehmen, seine Gedanken und Fähigkeiten nutzen sowie in neue Gewerkschaften eintreten.

Dieses Spiel für das Überleben einer neuen Generation umfasst unübertroffene Landschaften, die die Gefahr, dynamische Abenteuer, einen grausamen Partisankrieg und den aufregenden Geist des Grabes darstellen!

Hauptmerkmale:

Lara reisen

Croft erkennt ein altes Geheimnis, das es auf den Weg der Organisation bringt, der als "Trinity" bekannt ist. Ihre Suchanfragen führen zum Mythos der verlorenen Landschaft in einem Vorhang. Lara weiß, dass es eine verlorene Stadt erreichen sollte und es früher als "Trinity" offenbaren sollte. Ihr Weg liegt in Sibirien, wo sie ihr erstes Abenteuer beginnt.

Frau gegen die Natur.

IM Aufstieg des Tomb-Raiders Lara kämpft nicht nur mit den Feinden, sondern auch mit der Welt selbst. Sie muss Tiere jagen, um eine Waffe zu schaffen und seltene Ressourcen in einem dicht besiedelten Ökosystem zu sammeln. Sie werden auf wunderschöne, wenn auch feindliche, externe Umgebung stoßen, die voll von heimtückischen Bedingungen und instabilen Landschaften ist, die von Croft unglaubliche Anstrengungen benötigen, um sie zu überwinden.


Partisankrieg

Verwenden Sie die Umwelt in Ihren Interessen: Tauchen Sie ein oder klettern Sie die Bäume, um Gegner zu vermeiden oder eine Falle zu arrangieren. Passen Sie die energetischen Lari, ihre Waffen und Munition an, um jede Minute des Spiels in Stelce zu genießen. Lehren Sie, Sprengstoffe zu machen und den berühmten Kampfbogen und Eisbügellara auszustatten.

Zurückkehren, um das Grab zu verdrängen

Gräber werden noch besser und mehr als je zuvor zurückgekehrt. Sie erkunden riesige, beeindruckende alte Orte, die durch tödliche Fallen zerstört werden, die dramatischen Umwelträtsel lösen und alte Texte entschlüsseln, um die Trinker zu erkennen. Wie Sie sehen, ist die Welt voller Geheimnisse, die nur darauf warten, entdeckt zu werden.

Veröffentlichungsdatum steigen der Tomb Raider

Vergessen Sie vor dem Kauf des Aufstiegs des Tomb Raider auf dem PC nicht, die vom Entwickler deklarierten Systemanforderungen mit der Konfiguration Ihres Systems zu überprüfen. Denken Sie daran, dass die Mindestanforderungen häufig bedeuten, dass das Spiel mit dieser Konfiguration beginnt und stabil an den Mindestqualitätseinstellungen arbeitet. Wenn Ihr PC die empfohlenen Anforderungen erfüllt, können Sie auf ein stabiles Gameplay mit hohen Grafikeinstellungen zählen. Wenn Sie auf der auf dem "Ultra" installierten Qualität spielen möchten, sollten Eisen in Ihrem PC noch besser sein, als die Entwickler in den empfohlenen Anforderungen angeben.

Die nachfolgenden Systemanforderungen des Aufstiegs des Tomb Raider, der offiziell von den Projektentwicklern bereitgestellt wurde. Wenn Sie der Meinung sind, dass ein Fehler in ihnen vorgenommen wird, teilen Sie uns mit, indem Sie auf das Ausrufezeichen auf der rechten Seite des Bildschirms klicken und kurz den Fehler beschreiben.

Mindestkonfiguration:

  • OS: Windows 7 64-Bit
  • Prozessor: Intel Core i3-2100 oder AMD-Äquivalent
  • Speicher: 6 GB
  • Video: DirectX-kompatible Grafikkarte, NVIDIA GTX 650 / AMD HD7770 (2 GB)
  • HDD: 25 GB
  • DirectX: 11.

Zusätzlich zur Versöhnung der Systemanforderungen, der Aufstieg des Tomb Raider mit seiner PC-Konfiguration, vergessen Sie nicht, die Videokartentreiber zu aktualisieren. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass nur die endgültigen Versionen von Videokarten heruntergeladen werden sollen - versuchen, Beta nicht zu verwenden, da sie eine große Anzahl von nicht gefundenen nicht gefundenen und nicht korrigierten Fehlern haben können.

Gaming Novosti.


Spiele Paradox Interactive hat bereits von drei reinrassigen Clans erzählt, die in Vampir erscheinen werden: die Maskerade - Blutlinien 2. Heute präsentierte sie den vierten, der als Ventra genannt wird und auf ...
Spiele
Devolver Digital und das No-Code-Team schickten heute zur Veröffentlichung ihres neuen Science-Fiction-Thrillers namens Beobachtung. Das Spiel ist sowohl auf dem PC (im Epic Games Store Store) und auf ...

Fortsetzung des Themas:
W-lan

Zu wissen, warum das Telefon erhitzt wird, kann der Benutzer versuchen, seine Temperatur zu reduzieren. Dies wird dazu beitragen, eines der häufigsten Probleme zu lösen - obwohl er damit konfrontiert ist ...