Πώς να απενεργοποιήσετε τα εφέ στο minecraft. Θετικά αποτελέσματα "Minecraft"

Ποια είναι η επίδραση της κατάστασης ( εφέ κατάστασης) αν μιλάμε για μηχανικούς Minecraft; Τα εφέ είναι διάφοροι τροποποιητές που εφαρμόζονται σε οντότητες παιχνιδιού ( οντότητα) και μπορεί να είναι τόσο ευεργετική όσο και επιζήμια. Τα εφέ μπορούν να εφαρμοστούν ως αποτέλεσμα διαφόρων γεγονότων στο παιχνίδι, αλλά συνήθως λαμβάνονται ως αποτέλεσμα φίλτρων. Εάν μιλάμε για εφέ από την άποψη του redstone, τότε η εντολή θα είναι χρήσιμη εδώ /αποτέλεσμα, το οποίο μπορεί να εφαρμόσει και να αφαιρέσει εφέ τόσο στην τρέχουσα συσκευή αναπαραγωγής όσο και σε άλλους παίκτες. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε αυτήν την εντολή. Η βασική σύνταξη εντολών είναι η εξής:

/αποτέλεσμα < игрок > < эффект >[διάρκεια] [ενίσχυση]

Υπάρχει επίσης μια ξεχωριστή σύνταξη για την αφαίρεση των εφαρμοζόμενων εφέ από τη συσκευή αναπαραγωγής:

/αποτέλεσμα < игрок >Σαφή

Η δεύτερη σύνταξη της εντολής δεν εγείρει ερωτήσεις, αλλά ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στην πρώτη. Όπως για όλες τις άλλες εντολές, περικλείονται< >απαιτούνται παράμετροι, ενώ αυτές σε αγκύλες είναι προαιρετικές.

Η πρώτη παράμετρος εντολής είναι παίχτηςΤο στο οποίο εφαρμόζεται το καθορισμένο αποτέλεσμα. Εάν το όνομα του παίκτη δίνεται ρητά, και όχι ως αντικατάσταση όπως @p , τότε ο παίκτης πρέπει να είναι παρών στο παιχνίδι για να εφαρμόσει με επιτυχία το εφέ.

Η δεύτερη παράμετρος της εντολής είναι Αποτέλεσμα, που δίνεται από τον αύξοντα αριθμό του. Αυτή τη στιγμή υπάρχουν 23 διαφορετικά εφέ στο παιχνίδι, τα εφέ αριθμούνται ξεκινώντας από τον αριθμό 1 και η τρέχουσα λίστα τους θα δοθεί στο τέλος του άρθρου. Προκειμένου το εφέ να εφαρμοστεί με επιτυχία, πρέπει να υπάρχει το αναγνωριστικό. Εάν δοθεί ένας αριθμός για ένα ανύπαρκτο εφέ, όπως το 50, τότε η εντολή απλά δεν θα λειτουργήσει.

Η τρίτη παράμετρος εντολής είναι διάρκειαδράση επίδρασης. Η διάρκεια καθορίζεται σε δευτερόλεπτα και ορίζεται από προεπιλογή σε 30 δευτερόλεπτα. Να σημειωθεί ότι στο παιχνίδι υπάρχει μέγιστη διάρκεια οποιουδήποτε εφέ και είναι ίση με 1000000 δευτερόλεπτα, δηλαδή περίπου 11,5 ημέρες σε πραγματικό χρόνο. Εάν η διάρκεια του εφέ οριστεί στο 0 όταν εφαρμόζεται ένα εφέ, το εφέ θα αφαιρεθεί από τη συσκευή αναπαραγωγής. Φυσικά, αυτό ισχύει μόνο εάν το καθορισμένο πρόγραμμα αναπαραγωγής επηρεάστηκε πραγματικά από το καθορισμένο εφέ τη στιγμή που εφαρμόστηκε η εντολή.

Η τελευταία παράμετρος είναι κέρδοςκαι δείχνει πόσο ισχυρό θα είναι το αποτέλεσμα. Η μέγιστη τιμή για αυτήν την παράμετρο είναι 255 και εάν ξεπεραστεί αυτή η τιμή, το αποτέλεσμα δεν θα αυξηθεί και θα παραμείνει ίσο με το μέγιστο.

Ως παράδειγμα, εξετάστε την ακόλουθη εντολή για ένα μπλοκ εντολών:

/effect @a 1 60 5

Αυτή η εντολή θα εφαρμοστεί σε όλους τους παίκτες (@a ) σε ακτίνα πέντε μπλοκ από το μπλοκ εντολών ( ) ένα εφέ ταχύτητας (1 ) για ένα λεπτό (60 ) με 100% ενίσχυση (5 ).

Ας συνοψίσουμε λίγο για τη συμπεριφορά των εφέ στο παιχνίδι. Κάθε οντότητα που εκτίθεται στην αξία της επίδρασης θα λαμβάνει τους τροποποιητές της κατά τη διάρκεια της επίδρασης. Κατά τη διάρκεια του εφέ, θα εκπέμπονται σωματίδια από τη θέση της οντότητας, το χρώμα των οποίων εξαρτάται από το εφέ που εφαρμόζεται. Οι επηρεασμένοι παίκτες μπορούν να ανοίξουν το απόθεμά τους και να δουν μια λίστα με όλα τα τρέχοντα εφέ, καθώς και την ισχύ τους και τη διάρκεια που απομένει. Η ενίσχυση του εφέ καθορίζει την ισχύ του αποτελέσματός του και όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή της ενίσχυσης, τόσο ισχυρότερο θα είναι το αποτέλεσμα. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το μέγιστο επίπεδο εφέ είναι 127. Εάν η ενίσχυση του εφέ είναι μεγαλύτερη από 127, τότε το αποτέλεσμα θα θεωρείται «χαλασμένο» και θα αντιστραφεί. Για παράδειγμα, κατά την εφαρμογή μιας στιγμιαίας θεραπείας του επιπέδου 128, ο παίκτης δεν θα θεραπευτεί, αλλά θα υποστεί ζημιά και η επιβολή επιβράδυνσης του επιπέδου 128 δεν θα επιβραδύνει, αλλά θα επιταχύνει τον παίκτη. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες εξαιρέσεις, όπως το εφέ ταχύτητας, το οποίο, όταν ρυθμιστεί στο επίπεδο 255, θα επιταχύνει απίστευτα τον παίκτη. Οποιοδήποτε εφέ εφαρμόζεται χρησιμοποιώντας την εντολή /effect αφαιρείται εντελώς σαν να είχε εφαρμοστεί χρησιμοποιώντας ένα φίλτρο.

Ανά πάσα στιγμή, διαφορετικά εφέ μπορούν να εφαρμοστούν στον παίκτη ταυτόχρονα, ακόμα κι αν έχουν το αντίθετο αποτέλεσμα (για παράδειγμα, Δύναμη και Αδυναμία). Ωστόσο, το ίδιο εφέ δεν μπορεί να εφαρμοστεί πολλές φορές, ακόμα κι αν το εφέ που εφαρμόζεται διαφέρει σε επίπεδα (για παράδειγμα, το Strength και το Strength II δεν μπορούν να είναι ενεργά ταυτόχρονα). Εάν το εφαρμοσμένο εφέ βρίσκεται ήδη στον στόχο, η νέα έκδοση του εφέ θα αντικαταστήσει την παλιά, επαναφέροντας το χρονόμετρο διάρκειας και ρυθμίζοντας τη νέα τιμή κέρδους, αλλά μόνο εάν το νέο εφέ είναι στο ίδιο επίπεδο ή υψηλότερο από το υπάρχον .

Πρέπει να επαναληφθεί ότι κανένα αποτέλεσμα δεν μπορεί να είναι μόνιμο. Εάν το εφέ εφαρμόζεται για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, για παράδειγμα 200 ώρες, τότε κατά το άνοιγμα του πίνακα αποθέματος, η συσκευή αναπαραγωγής θα δει την τιμή **:** ως διάρκεια, ωστόσο, το χρονόμετρο θα συνεχίσει να λειτουργεί και νωρίτερα ή αργότερα το αποτέλεσμα θα τελειώσει.

Τυχόν εφέ μπορούν να ακυρωθούν πίνοντας γάλα, χρησιμοποιώντας την εντολή /effect με τον αριθμό εφέ και τη διάρκεια 0 ή ακυρώνοντας απευθείας τα εφέ με την εντολή /effect<игрок>Σαφή

Ποια είναι η επίδραση της κατάστασης ( εφέ κατάστασης) αν μιλάμε για μηχανικούς Minecraft; Τα εφέ είναι διάφοροι τροποποιητές που εφαρμόζονται σε οντότητες παιχνιδιού ( οντότητα) και μπορεί να είναι τόσο ευεργετική όσο και επιζήμια. Τα εφέ μπορούν να εφαρμοστούν ως αποτέλεσμα διαφόρων γεγονότων στο παιχνίδι, αλλά συνήθως λαμβάνονται ως αποτέλεσμα φίλτρων. Εάν μιλάμε για εφέ από την άποψη του redstone, τότε η εντολή θα είναι χρήσιμη εδώ /αποτέλεσμα, το οποίο μπορεί να εφαρμόσει και να αφαιρέσει εφέ τόσο στην τρέχουσα συσκευή αναπαραγωγής όσο και σε άλλους παίκτες. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε αυτήν την εντολή. Η βασική σύνταξη εντολών είναι η εξής:

/αποτέλεσμα < игрок > < эффект >[διάρκεια] [ενίσχυση]

Υπάρχει επίσης μια ξεχωριστή σύνταξη για την αφαίρεση των εφαρμοζόμενων εφέ από τη συσκευή αναπαραγωγής:

/αποτέλεσμα < игрок >Σαφή

Η δεύτερη σύνταξη της εντολής δεν εγείρει ερωτήσεις, αλλά ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στην πρώτη. Όπως για όλες τις άλλες εντολές, περικλείονται< >απαιτούνται παράμετροι, ενώ αυτές σε αγκύλες είναι προαιρετικές.

Η πρώτη παράμετρος εντολής είναι παίχτηςΤο στο οποίο εφαρμόζεται το καθορισμένο αποτέλεσμα. Εάν το όνομα του παίκτη δίνεται ρητά, και όχι ως αντικατάσταση όπως @p , τότε ο παίκτης πρέπει να είναι παρών στο παιχνίδι για να εφαρμόσει με επιτυχία το εφέ.

Η δεύτερη παράμετρος της εντολής είναι Αποτέλεσμα, που δίνεται από τον αύξοντα αριθμό του. Αυτή τη στιγμή υπάρχουν 23 διαφορετικά εφέ στο παιχνίδι, τα εφέ αριθμούνται ξεκινώντας από τον αριθμό 1 και η τρέχουσα λίστα τους θα δοθεί στο τέλος του άρθρου. Προκειμένου το εφέ να εφαρμοστεί με επιτυχία, πρέπει να υπάρχει το αναγνωριστικό. Εάν δοθεί ένας αριθμός για ένα ανύπαρκτο εφέ, όπως το 50, τότε η εντολή απλά δεν θα λειτουργήσει.

Η τρίτη παράμετρος εντολής είναι διάρκειαδράση επίδρασης. Η διάρκεια καθορίζεται σε δευτερόλεπτα και ορίζεται από προεπιλογή σε 30 δευτερόλεπτα. Να σημειωθεί ότι στο παιχνίδι υπάρχει μέγιστη διάρκεια οποιουδήποτε εφέ και είναι ίση με 1000000 δευτερόλεπτα, δηλαδή περίπου 11,5 ημέρες σε πραγματικό χρόνο. Εάν η διάρκεια του εφέ οριστεί στο 0 όταν εφαρμόζεται ένα εφέ, το εφέ θα αφαιρεθεί από τη συσκευή αναπαραγωγής. Φυσικά, αυτό ισχύει μόνο εάν το καθορισμένο πρόγραμμα αναπαραγωγής επηρεάστηκε πραγματικά από το καθορισμένο εφέ τη στιγμή που εφαρμόστηκε η εντολή.

Η τελευταία παράμετρος είναι κέρδοςκαι δείχνει πόσο ισχυρό θα είναι το αποτέλεσμα. Η μέγιστη τιμή για αυτήν την παράμετρο είναι 255 και εάν ξεπεραστεί αυτή η τιμή, το αποτέλεσμα δεν θα αυξηθεί και θα παραμείνει ίσο με το μέγιστο.

Ως παράδειγμα, εξετάστε την ακόλουθη εντολή για ένα μπλοκ εντολών:

/effect @a 1 60 5

Αυτή η εντολή θα εφαρμοστεί σε όλους τους παίκτες (@a ) σε ακτίνα πέντε μπλοκ από το μπλοκ εντολών ( ) ένα εφέ ταχύτητας (1 ) για ένα λεπτό (60 ) με 100% ενίσχυση (5 ).

Ας συνοψίσουμε λίγο για τη συμπεριφορά των εφέ στο παιχνίδι. Κάθε οντότητα που εκτίθεται στην αξία της επίδρασης θα λαμβάνει τους τροποποιητές της κατά τη διάρκεια της επίδρασης. Κατά τη διάρκεια του εφέ, θα εκπέμπονται σωματίδια από τη θέση της οντότητας, το χρώμα των οποίων εξαρτάται από το εφέ που εφαρμόζεται. Οι επηρεασμένοι παίκτες μπορούν να ανοίξουν το απόθεμά τους και να δουν μια λίστα με όλα τα τρέχοντα εφέ, καθώς και την ισχύ τους και τη διάρκεια που απομένει. Η ενίσχυση του εφέ καθορίζει την ισχύ του αποτελέσματός του και όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή της ενίσχυσης, τόσο ισχυρότερο θα είναι το αποτέλεσμα. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το μέγιστο επίπεδο εφέ είναι 127. Εάν η ενίσχυση του εφέ είναι μεγαλύτερη από 127, τότε το αποτέλεσμα θα θεωρείται «χαλασμένο» και θα αντιστραφεί. Για παράδειγμα, κατά την εφαρμογή μιας στιγμιαίας θεραπείας του επιπέδου 128, ο παίκτης δεν θα θεραπευτεί, αλλά θα υποστεί ζημιά και η επιβολή επιβράδυνσης του επιπέδου 128 δεν θα επιβραδύνει, αλλά θα επιταχύνει τον παίκτη. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες εξαιρέσεις, όπως το εφέ ταχύτητας, το οποίο, όταν ρυθμιστεί στο επίπεδο 255, θα επιταχύνει απίστευτα τον παίκτη. Οποιοδήποτε εφέ εφαρμόζεται χρησιμοποιώντας την εντολή /effect αφαιρείται εντελώς σαν να είχε εφαρμοστεί χρησιμοποιώντας ένα φίλτρο.

Ανά πάσα στιγμή, διαφορετικά εφέ μπορούν να εφαρμοστούν στον παίκτη ταυτόχρονα, ακόμα κι αν έχουν το αντίθετο αποτέλεσμα (για παράδειγμα, Δύναμη και Αδυναμία). Ωστόσο, το ίδιο εφέ δεν μπορεί να εφαρμοστεί πολλές φορές, ακόμα κι αν το εφέ που εφαρμόζεται διαφέρει σε επίπεδα (για παράδειγμα, το Strength και το Strength II δεν μπορούν να είναι ενεργά ταυτόχρονα). Εάν το εφαρμοσμένο εφέ βρίσκεται ήδη στον στόχο, η νέα έκδοση του εφέ θα αντικαταστήσει την παλιά, επαναφέροντας το χρονόμετρο διάρκειας και ρυθμίζοντας τη νέα τιμή κέρδους, αλλά μόνο εάν το νέο εφέ είναι στο ίδιο επίπεδο ή υψηλότερο από το υπάρχον .

Πρέπει να επαναληφθεί ότι κανένα αποτέλεσμα δεν μπορεί να είναι μόνιμο. Εάν το εφέ εφαρμόζεται για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, για παράδειγμα 200 ώρες, τότε κατά το άνοιγμα του πίνακα αποθέματος, η συσκευή αναπαραγωγής θα δει την τιμή **:** ως διάρκεια, ωστόσο, το χρονόμετρο θα συνεχίσει να λειτουργεί και νωρίτερα ή αργότερα το αποτέλεσμα θα τελειώσει.

Τυχόν εφέ μπορούν να ακυρωθούν πίνοντας γάλα, χρησιμοποιώντας την εντολή /effect με τον αριθμό εφέ και τη διάρκεια 0 ή ακυρώνοντας απευθείας τα εφέ με την εντολή /effect<игрок>Σαφή

Τα εφέ του Minecraft επηρεάζουν τους όχλους ή τον παίκτη για ορισμένο χρόνο. Αυτή τη στιγμή υπάρχουν περισσότερα από 20 διαφορετικά εφέ στο παιχνίδι. Πιστεύετε ότι δεν είναι αρκετό; Κανένα πρόβλημα! Εξάλλου, ο αριθμός τους μπορεί να αυξηθεί εγκαθιστώντας το mod Effects στο Minecraft. Ωστόσο, σε αυτό το άρθρο θα εξετάσουμε τους τυπικούς τροποποιητές που υπάρχουν στον επίσημο πελάτη παιχνιδιού. Θέλετε να μάθετε περισσότερα για αυτούς; Καλώς ήρθατε σε αυτό το άρθρο.

Πώς να δημιουργήσετε εφέ στο Minecraft;

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να αποκτήσετε αυτό ή εκείνο το αποτέλεσμα. Το πιο απλό είναι να χρησιμοποιήσετε ένα φίλτρο. Πού να το πάρετε; Μπορείτε να φτιάξετε το φίλτρο μόνοι σας (το αποτέλεσμα που θα λάβει ο παίκτης εξαρτάται από τα συστατικά). Επιπλέον, το φίλτρο μπορεί να βρεθεί (για παράδειγμα, σε σεντούκια που βρίσκονται στο χωριό). Αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχουν πολλά είδη φίλτρων. Το συνηθισμένο είναι μεθυσμένο και επιβάλλει τα αποτελέσματα του «Minecraft» μόνο σε αυτόν που το εφάρμοσε. Και τα φίλτρα έκρηξης και καθίζησης, με τη σειρά τους, ψεκάζονται σε μια συγκεκριμένη ακτίνα και δρουν σε πολλούς παίκτες ή όχλους ταυτόχρονα. Επιπλέον, μπορείτε να αποκτήσετε διάφορα εφέ αν σταθείτε κοντά στον φάρο.

Εισαγάγετε μια εντολή - ένας άλλος τρόπος για να λάβετε εφέ είναι να εισέλθετε σε μια ειδική κονσόλα. Ωστόσο, αυτή η μέθοδος δεν είναι κατάλληλη για όλους. Εξάλλου, για να χρησιμοποιήσετε εντολές σε διακομιστές, πρέπει να είστε διαχειριστής. Και σε ένα μόνο παιχνίδι χρειάζεστε μια δημιουργική λειτουργία.

Πολλοί τροποποιητές μπορούν να κρέμονται σε έναν παίκτη ταυτόχρονα, ακόμα κι αν είναι αντίθετοι στην ισχύ (για παράδειγμα, ταχύτητα και επιβράδυνση). Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι τα εφέ Minecraft δεν στοιβάζονται. Δηλαδή, εάν εφαρμόσετε πολλά ίδια φίλτρα, τότε σε αυτήν την περίπτωση το αποτέλεσμα δεν θα αυξηθεί.

Θετικά αποτελέσματα "Minecraft"

Ταχύτητα - διευρύνει το οπτικό πεδίο του παίκτη και αυξάνει την ταχύτητα βαδίσματος του έως και 20%.

Βιασύνη - αυξάνει την ταχύτητα κίνησης του χεριού κατά 20%, λόγω της οποίας τα μπλοκ καταστρέφονται πολύ πιο γρήγορα.

Δύναμη - αυξάνει τη ζημιά σώμα με σώμα κατά 130% σε σχέση με τους αρχικούς δείκτες.

Άλμα - δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να πηδήξει ψηλότερα. Σε αυτήν την περίπτωση, ο χαρακτήρας χάνει 0,5 λιγότερη καρδιά όταν πέφτει.

Αναγέννηση - επαναφέρει 0,5 καρδιές κάθε δευτερόλεπτο.

Αντίσταση - Μειώνει όλη τη ζημιά που υφίσταται ο παίκτης κατά 20%.

Αντοχή στη φωτιά - κάνει τον παίκτη εντελώς ανοσία στη φωτιά και ακόμη και στη λάβα.

Η απορρόφηση είναι ένα εφέ που προσθέτει δύο επιπλέον καρδιές στη γραμμή ζωής. Αρχικά είναι γεμάτα, αλλά αν πάθεις ζημιά θα εξαφανιστούν.

Κατάλογος αρνητικών επιπτώσεων

Επιβράδυνση - περιορίζει την προβολή του παίκτη και ταυτόχρονα μειώνει την ταχύτητα περπατήματος κατά 15%.

Κόπωση - Η ταχύτητα του χεριού μειώνεται κατά 20%, γεγονός που κάνει τα μπλοκ να σπάνε πιο αργά.

Λάμψη - τα περιγράμματα της φιγούρας του χαρακτήρα αρχίζουν να αστράφτουν και φαίνονται ακόμη και μέσα από αδιαφανή μπλοκ. Το εφέ εφαρμόζεται όταν χτυπήσει ένα βέλος φάντασμα.

Ναυτία - δημιουργεί ένα οπτικό εφέ, λόγω του οποίου η εικόνα αρχίζει να περιστρέφεται (ακριβώς το ίδιο εφέ δημιουργείται κατά την είσοδο στην πύλη).

Τύφλωση - περιορίζει την προβολή και ταυτόχρονα δεν σας επιτρέπει να τρέξετε, να προκαλέσετε κρίσιμη ζημιά.

Levitation - ο παίκτης αρχίζει να πετάει ανεξέλεγκτα. Αυτός ο τροποποιητής εφαρμόζεται αν το mob shulker χτυπήσει τον χαρακτήρα με το βλήμα του.

Το Hunger είναι ένα εφέ Minecraft που κάνει τον δείκτη πείνας να αδειάζει πιο γρήγορα.

Δηλητηρίαση - αφαιρεί 0,5 καρδιές κάθε δευτερόλεπτο. Εάν ο παίκτης έχει μόνο 0,5 ζωή, το αποτέλεσμα δεν σκοτώνει. Όταν δηλητηριάζεται, η ένδειξη υγείας γίνεται πράσινη.

Wither - αφαιρεί 0,5 καρδιές κάθε ενάμιση δευτερόλεπτο. Αλλά, σε αντίθεση με τη δηλητηρίαση, μπορεί να σκοτώσει. Όταν μαραθεί, ο δείκτης υγείας γίνεται μαύρος.

Εφέ γραμμής εντολών

Άμεση θεραπεία - αμέσως μετά την εντολή, ο παίκτης ανακτά 3 καρδιές. Σε περίπτωση που το εφέ χρησιμοποιήθηκε σε σχέση με τον όχλο, αφαιρεί 3 καρδιές.

Υποβρύχια αναπνοή - όταν ο παίκτης είναι κάτω από το νερό, οι φυσαλίδες δεν αφαιρούνται. Χάρη σε αυτό, μπορείτε να κολυμπήσετε όσο θέλετε. Επιπλέον, το αποτέλεσμα αυξάνει το εύρος της όρασης κάτω από το νερό.

Αόρατο - ο επιλεγμένος παίκτης γίνεται αόρατος. Οι όχλοι επίσης δεν βλέπουν τον χαρακτήρα μέχρι να αρχίσει να τους επιτίθεται.

Νυχτερινή όραση - αυξάνει τη φωτεινότητα της εικόνας και το εύρος όρασης στο νερό.

Αδυναμία - μειώνει όλη τη ζημιά που προκαλείται από τον παίκτη κατά 0,5 καρδιές.

Health Boost - Επαναφέρει 2 καρδιές. Εάν ο παίκτης έχει πλήρη προσφορά ζωών, τότε σε αυτήν την περίπτωση λειτουργεί σαν απορρόφηση.

Τύχη - αυξάνει την πιθανότητα να πιάσετε ψάρια ενώ ψαρεύετε.

Κακή τύχη - Μειώνει την πιθανότητα να πιάσετε ψάρια ενώ ψαρεύετε.

Συνεχίζοντας το θέμα:
Δρομολογητές

Ένας από τους αποτελεσματικούς τρόπους μείωσης του κόστους της επιχείρησης είναι η αύξηση της αποτελεσματικότητας της υλοποίησης των εργασιών αποθήκης. Ο στόχος αυτός επιτυγχάνεται μέσω...

Νέα άρθρα
/
Δημοφιλής