Δημιουργία, χρήση, είδη και σκοπός προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών. Τι είναι ένα πρόγραμμα υπολογιστή; Δημιουργία, χρήση, τύποι και σκοπός προγραμμάτων υπολογιστή Δεν χάνετε τίποτα αν αρνηθείτε το Dreamkas Start

; 2) μια συντακτική ενότητα που συμμορφώνεται με τους κανόνες μιας συγκεκριμένης γλώσσας προγραμματισμού, που αποτελείται από ορισμούς και τελεστές ή οδηγίες απαραίτητες για μια συγκεκριμένη λειτουργία, εργασία ή λύση προβλήματος (πρότυπο ISO / IEC 2382-1:1993).

Ο πρώτος ορισμός αντιστοιχεί στην έννοια του "εκτελέσιμου προγράμματος", ο δεύτερος - αναφέρεται στην έννοια του "πηγαίου κώδικα".

Άλλοι ορισμοί από κανονιστικά έγγραφα:

Τα προγράμματα ηλεκτρονικών υπολογιστών ως αντικείμενο πνευματικών δικαιωμάτων και άλλων δικαιωμάτων ταξινομούνται ως άυλα περιουσιακά στοιχεία.

Δημιουργία προγραμμάτων

Η σύνταξη του πηγαίου κώδικα των προγραμμάτων με χρήση γλωσσών προγραμματισμού διευκολύνει τους ανθρώπους να κατανοήσουν και να επεξεργαστούν. Σε αυτό, ειδικότερα, βοηθούν τα σχόλια, τα οποία επιτρέπονται στη σύνταξη των περισσότερων γλωσσών. Για εκτέλεση σε υπολογιστή, το τελικό κείμενο του προγράμματος μετατρέπεται (μεταγλωττίζεται) σε κώδικα μηχανής.

Ορισμένες γλώσσες προγραμματισμού σάς επιτρέπουν να κάνετε χωρίς προ-μεταγλώττιση του προγράμματος και να το μεταφράζετε σε οδηγίες κώδικα μηχανής απευθείας κατά το χρόνο εκτέλεσης. Αυτή η διαδικασία ονομάζεται δυναμική μεταγλώττιση και επιτρέπει μεγαλύτερη φορητότητα των προγραμμάτων σε διαφορετικές πλατφόρμες υλικού και λογισμικού, διατηρώντας παράλληλα πολλά από τα οφέλη της μεταγλώττισης.

Τα προγράμματα μπορούν να δημιουργηθούν σε μορφή κειμένου και οπτικά. Στην πρώτη περίπτωση, ο πηγαίος κώδικας πληκτρολογείται χειροκίνητα, στη δεύτερη, η λειτουργικότητα του προγράμματος ρυθμίζεται χρησιμοποιώντας τα στοιχεία της γραφικής διεπαφής χρήστη και το κείμενο του προγράμματος δημιουργείται αυτόματα και μπορεί να είναι είτε διαθέσιμο για μη αυτόματη τροποποίηση είτε εντελώς κρυφό από το προγραμματιστής.

Αποθήκευση και εκτέλεση

Μέχρι τη στιγμή που ένας χρήστης υπολογιστή εκδίδει ρητά ή σιωπηρά ένα αίτημα εκτέλεσης ενός προγράμματος υπολογιστή, συνήθως αποθηκεύεται σε μη πτητική μνήμη. Όταν ληφθεί ένα τέτοιο αίτημα, το πρόγραμμα φορτώνεται από ένα άλλο πρόγραμμα υπολογιστή, που ονομάζεται λειτουργικό σύστημα, στη μνήμη τυχαίας πρόσβασης, από όπου μπορεί να εκτελεστεί απευθείας από την κεντρική μονάδα επεξεργασίας. Στη συνέχεια, η CPU εκτελεί το πρόγραμμα, εντολή προς εντολή, μέχρι να ολοκληρωθεί. Ένα πρόγραμμα που εκτελείται ονομάζεται διεργασία. Ο τερματισμός του προγράμματος πραγματοποιείται είτε με την επίτευξη της τελευταίας εντολής (συνήθως μεταφορά του ελέγχου στο λειτουργικό σύστημα) είτε από σφάλμα, λογισμικό ή υλικό.

Ταυτόχρονη εκτέλεση

Πολλά λειτουργικά συστήματα υποστηρίζουν τον μηχανισμό πολλαπλών εργασιών, ο οποίος σας επιτρέπει να δημιουργήσετε το εφέ πολλών προγραμμάτων υπολογιστή που εκτελούνται ταυτόχρονα σε έναν υπολογιστή. Τα λειτουργικά συστήματα μπορούν να εκτελέσουν πολλαπλά προγράμματα χρησιμοποιώντας τον διαχειριστή λειτουργικού συστήματος, έναν μηχανισμό λογισμικού για την εναλλαγή διαδικασιών που εκτελούνται στον επεξεργαστή. Παρόλο που εκτελείται μόνο ένα πρόγραμμα κάθε φορά, εάν κάνετε εναλλαγή αρκετά συχνά, ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει με όλα τα προγράμματα ενώ εκτελούνται. Οι σύγχρονοι υπολογιστές πολλαπλών επεξεργαστών ή οι υπολογιστές με επεξεργαστές πολλαπλών πυρήνων υποστηρίζουν την ταυτόχρονη εκτέλεση πολλών προγραμμάτων σε υλικό.

Τα τμήματα κώδικα του ίδιου προγράμματος υπολογιστή μπορούν να εκτελεστούν ταυτόχρονα χρησιμοποιώντας νήματα εκτέλεσης. Υπάρχουν επεξεργαστές πολλαπλών νημάτων που έχουν βελτιστοποιηθεί ειδικά για την εκτέλεση πολλαπλών νημάτων.

Προγράμματα αυτο-τροποποίησης

Ένα πρόγραμμα υπολογιστή που εκτελείται θεωρείται ότι είναι διαφορετικό από τα δεδομένα που επεξεργάζεται. Ωστόσο, αυτή η διάκριση είναι θολή όταν ένα πρόγραμμα υπολογιστή τροποποιείται. Στη συνέχεια, το τροποποιημένο πρόγραμμα υπολογιστή εκτελείται ως μέρος του αρχικού προγράμματος. Η αυτο-τροποποίηση κώδικα είναι δυνατή σε προγράμματα γραμμένα σε κώδικα μηχανής, γλώσσα συναρμολόγησης, Lisp, C, Cobol, PL/1 και Prolog.

Χρήση προγραμμάτων

Οι περισσότεροι χρήστες υπολογιστών χρησιμοποιούν προγράμματα σχεδιασμένα για την εκτέλεση συγκεκριμένων εργασιών εφαρμογής, όπως προετοιμασία και επεξεργασία εγγράφων, μαθηματικούς υπολογισμούς, επεξεργασία εικόνας κ.λπ. Το αντίστοιχο λογισμικό ονομάζεται προγράμματα εφαρμογήςή λογισμικό εφαρμογής. Διαχείριση των στοιχείων του υπολογιστικού συστήματος και διαμόρφωση περιβάλλοντος για τη λειτουργία των προγραμμάτων εφαρμογής λογισμικό συστήματος, το πιο σημαντικό στοιχείο του οποίου είναι το λειτουργικό σύστημα.

Νομικές πτυχές

Σύμφωνα με το άρθ. 1261 του Αστικού Κώδικα της Ρωσικής Ομοσπονδίας, ένα πρόγραμμα υπολογιστή είναι ένα σύνολο δεδομένων και εντολών που παρουσιάζονται σε αντικειμενική μορφή, που προορίζονται για τη λειτουργία ενός υπολογιστή και άλλων συσκευών υπολογιστών προκειμένου να επιτευχθεί ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα, συμπεριλαμβανομένων των προπαρασκευαστικών υλικών που ελήφθησαν κατά τη διάρκεια την ανάπτυξη ενός προγράμματος υπολογιστή και οπτικοακουστικών οθονών που δημιουργούνται από αυτό.

Τα προγράμματα με δημοσίως διαθέσιμο πηγαίο κώδικα ονομάζονται ανοιχτού κώδικα.

Τα προγράμματα ηλεκτρονικών υπολογιστών στις περισσότερες χώρες υπόκεινται σε πνευματικά δικαιώματα (συμπεριλαμβανομένης της Ουκρανίας και της Ρωσίας). Σε ορισμένες χώρες, τα προγράμματα υπολογιστών ενδέχεται να προστατεύονται από διπλώματα ευρεσιτεχνίας. Η κατοχύρωση με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών διευκολύνθηκε από τη Συμφωνία για τις σχετικές με το εμπόριο πτυχές των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας, η οποία καθόρισε ελάχιστες απαιτήσεις για ένα προστατευμένο φάσμα δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας και επέτρεψε ουσιαστικά την κατοχύρωση με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας λογισμικού. Η συμφωνία TRIPS είναι υποχρεωτική για εφαρμογή στο έδαφος της Ουκρανίας και της Ρωσίας ως κράτη μέλη του ΠΟΕ.

Έτσι, ένα πρόγραμμα μπορεί να προστατευθεί και ως «λογοτεχνικό έργο» και ως «εφεύρεση». Για τον καθορισμό του καθεστώτος νομικής προστασίας, στην πρώτη περίπτωση, χρησιμοποιείται το «κείμενο του κώδικα», στην άλλη, τα χαρακτηριστικά που χρησιμοποιούνται για τις εφευρέσεις που προτείνονται για κατοχύρωση διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας (δηλαδή, είναι απαραίτητο να αποδειχθεί «καινοτομία», «πρωτοτυπία» και «μη προφανές», καθώς και δυνατότητα επίλυσης υπάρχοντος τεχνικού προβλήματος και εμπορικής καταλληλότητας). Παράλληλα, υπάρχει πρόβλημα νομικής διαφοροποίησης των προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών από το ιδιόκτητο ψηφιακό περιεχόμενο και το ιδιόκτητο λογισμικό.

Το αποκλειστικό δικαίωμα σε προγράμματα ηλεκτρονικών υπολογιστών και βάσεις δεδομένων προκύπτει αυτόματα από τη στιγμή της δημιουργίας του και ισχύει καθ' όλη τη διάρκεια της ζωής του δημιουργού και εβδομήντα χρόνια, υπολογίζοντας από την 1η Ιανουαρίου του έτους που έπεται του έτους θανάτου του δημιουργού (ή του θανάτου του ο τελευταίος των συν-συγγραφέων).

Η ισχύουσα νομοθεσία της Ρωσικής Ομοσπονδίας δεν προβλέπει την κατοχύρωση με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας προγραμμάτων υπολογιστών καθαυτών. Αυτά τα αντικείμενα πνευματικής ιδιοκτησίας προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα, τα οποία προκύπτουν αυτόματα από τη στιγμή της δημιουργίας τους και δεν απαιτούν υποχρεωτική κρατική εγγραφή. Ωστόσο, τα προγράμματα υπολογιστών και οι βάσεις δεδομένων μπορούν να καταχωρηθούν στο Rospatent κατόπιν αιτήματος του κατόχου του δικαιώματος.

Πνευματικά δικαιώματα και κάποια άλλα [ οι οποίες?] τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας σάς επιτρέπουν να περιορίσετε την πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα των προγραμμάτων.

Όλοι όσοι χρησιμοποιούν υπολογιστή ή κινητό εξοπλισμό, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, εγκαθιστούν εφαρμογές που εκτελούν μια συγκεκριμένη εργασία. Αλλά δεν καταλαβαίνει κάθε χρήστης ξεκάθαρα τι είναι ένα πρόγραμμα υπολογιστή, πώς λειτουργεί, πώς δημιουργείται κ.λπ. Θα πρέπει να διευκρινίσουμε αυτό το ζήτημα.

Τι είναι ένα πρόγραμμα υπολογιστή σε γενικές γραμμές;

Με βάση τον γενικό ορισμό που προσφέρουν πολλοί πόροι του Διαδικτύου, για κάποιο λόγο η έννοια ενός προγράμματος ή μιας εφαρμογής στις περισσότερες περιπτώσεις σχετίζεται αποκλειστικά με εκτελέσιμα αρχεία μορφής EXE, COM κ.λπ. Ας διαφωνήσουμε με αυτήν τη δήλωση.

Σχεδόν όλα τα σύγχρονα προγράμματα υπολογιστών, η λίστα ταξινόμησης των οποίων θα δοθεί λίγο αργότερα, δεν λειτουργούν από μόνα τους. Ναι, υπάρχει ένα εκτελέσιμο αρχείο, αλλά αυτό δεν είναι αρκετό. Χρειαζόμαστε επίσης ορισμένα πρόσθετα στοιχεία φορτωμένα στην ίδια μνήμη RAM.

Ωστόσο, η ίδια η έννοια ενός προγράμματος, ως τέτοιο, μπορεί να περιοριστεί στο γεγονός ότι είναι ένα ορισμένο σύνολο εντολών και εντολών που μεταδίδονται στον κεντρικό επεξεργαστή για επεξεργασία ή εκτέλεση κατάλληλων υπολογισμών, επιπλέον, σε μια αυστηρά καθορισμένη σειρά.

Για να κατανοήσει το μηχάνημα την εντολή που αποστέλλεται σε μια συγκεκριμένη στιγμή για επεξεργασία και εκτέλεση, ανεξάρτητα από τη γλώσσα προγραμματισμού στην οποία είναι γραμμένη η εφαρμογή, χρησιμοποιείται ένα καθολικό εργαλείο - ένας δυαδικός κώδικας, ο οποίος είναι μια ακολουθία μηδενικών και μονάδων. Μπορείτε επίσης να βρείτε τη χρήση τριαδικών ή εξαγωνικών κωδικών, αλλά, κατά κανόνα, αυτή τη στιγμή η χρήση τους είναι πολύ περιορισμένη.

Μαθήματα προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών

Όσον αφορά την ταξινόμηση οποιουδήποτε λογισμικού, σήμερα υπάρχουν αρκετά συστήματα που περιλαμβάνουν διαίρεση σε τύπους.

Ωστόσο, σε όλα τα συστήματα ταξινόμησης διακρίνονται τα ακόλουθα προγράμματα ηλεκτρονικών υπολογιστών (η λίστα δίνεται παρακάτω):

  • κύρια συστήματα εισόδου/εξόδου (BIOS, UEFI).
  • προγράμματα συστημάτων και τα στοιχεία τους (λειτουργικά συστήματα και δικές τους υπηρεσίες).
  • λογισμικό σέρβις και συντήρησης·
  • περιβάλλοντα ανάπτυξης (δημιουργία προγραμμάτων).
  • λογισμικό εφαρμογών (προγράμματα χρήστη στενού προσανατολισμού που είναι εγκατεστημένα σε υπολογιστή για την εκτέλεση συγκεκριμένων εργασιών).

Μην εκπλαγείτε που ακόμη και λειτουργικά συστήματα ή BIOS βρίσκονται στη λίστα. Οποιοδήποτε σύγχρονο λειτουργικό σύστημα παρέχει αλληλεπίδραση χρήστη με το λογισμικό και το υλικό του υπολογιστή μέσω εντολής ή γραφικής διεπαφής και το κύριο σύστημα είναι υπεύθυνο για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με όλα τα "σιδερένια" εξαρτήματα και τον εξοπλισμό δοκιμών στο στάδιο της ενεργοποίησης του υπολογιστή.

Πώς δημιουργούνται οι εφαρμογές;

Δεν έχει νόημα να εμβαθύνουμε στην ανάπτυξη ειδικά, αφού εδώ μπορεί να χρειαστούν τουλάχιστον βασικές γνώσεις γλωσσών προγραμματισμού.

Αρκεί να αναφέρουμε ότι η δημιουργία προγραμμάτων υπολογιστή βασίζεται στη σύνταξη κώδικα στην ίδια τη γλώσσα (ή στη χρήση περιβαλλόντων ανάπτυξης, όπως το Java SDK), στη δοκιμή της εφαρμογής στο ίδιο το περιβάλλον και στη μεταγλώττιση (μετατροπή της σε κώδικα αναγνωρίσιμο από μηχανή ).

Πώς λειτουργούν τα περισσότερα προγράμματα;

Ο χρήστης προγραμμάτων υπολογιστή δεν καταλαβαίνει πάντα πώς λειτουργούν όλα. Οι απλούστερες εφαρμογές, που αποτελούνται από ένα μόνο εκτελέσιμο αρχείο, περνούν στη λήθη. Σήμερα, οποιοδήποτε περισσότερο ή λιγότερο σοβαρό πρόγραμμα χρησιμοποιεί εκτελέσιμα αρχεία μόνο για την εκκίνηση της κύριας διεπαφής, μετά την οποία δυναμικές βιβλιοθήκες που περιέχουν εκτελέσιμους κώδικες και εντολές φορτώνονται στη μνήμη RAM και τα προγράμματα οδήγησης που ελέγχουν το υλικό του υπολογιστή καλούνται να ενεργοποιήσουν τις αντίστοιχες λειτουργίες τους.

Όσον αφορά τον τρόπο λειτουργίας των εφαρμογών, μια τέτοια εξήγηση είναι πολύ πρωτόγονη, ωστόσο, αν δεν εμβαθύνετε στην ουσία των διαδικασιών του συστήματος, ακόμη και ένας απλός χρήστης θα καταλάβει πώς λειτουργούν όλα.

Πρακτική χρήση

Η χρήση προγραμμάτων υπολογιστή στις περισσότερες περιπτώσεις καταλήγει στην εκτέλεση ενός εκτελέσιμου αρχείου EXE που δημιουργείται μετά την εγκατάσταση της εφαρμογής σε υπολογιστή (άλλες μορφές χρησιμοποιούνται σε φορητές συσκευές). Για εγκατάσταση, παρέχονται τα ίδια εκτελέσιμα στοιχεία, που συνήθως ονομάζονται Setup.exe (για ενημερώσεις συστήματος Setup.msi). Δεν είναι όμως πάντα έτσι.

Για παράδειγμα, ορισμένα στοιχεία λογισμικού που παρουσιάζονται αποκλειστικά ως DLL μπορούν να εκτελεστούν μόνο σε άλλα περιβάλλοντα λογισμικού.

Το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα είναι τα συνθεσάιζερ και τα εφέ VST που συνδέονται με προγράμματα επεξεργασίας μουσικής και sequencers μέσω της κατάλληλης διεπαφής ή κεντρικού υπολογιστή. Τι είναι ένα πρόγραμμα υπολογιστή με αυτή την έννοια; Αυτό δεν είναι καν ένα πρόγραμμα, αλλά ένα στοιχείο που περιέχει ένα σύνολο εντολών που εκτελούνται όταν συνδέονται στη διεπαφή και φορτώνονται στη μνήμη RAM. Μόνο από τη "RAM" αποστέλλεται για επεξεργασία από τον κεντρικό επεξεργαστή, και όχι το αντίστροφο, όπως συμβαίνει με τα εκτελέσιμα αρχεία.

Ζητήματα συμβατότητας

Είναι σαφές ότι είναι αδύνατο ακόμη και κατ' αρχήν να δημιουργηθεί κάποιο είδος καθολικής εφαρμογής που θα λειτουργούσε σε απολύτως όλα τα γνωστά λειτουργικά συστήματα και συσκευές. Παρόλα αυτά γίνονται τέτοιες προσπάθειες και όχι χωρίς επιτυχία (τουλάχιστον στα Windows υπάρχει κάτι αντίστοιχο).

Ποιες είναι μόνο οι υπηρεσίες cloud που σας επιτρέπουν να έχετε πρόσβαση στην αποθήκευση ή την επεξεργασία πληροφοριών οποιουδήποτε τύπου χωρίς τη φυσική εγκατάσταση λογισμικού στο τερματικό χρήστη. Τα αποθετήρια ή τα προγράμματα επεξεργασίας είναι προσβάσιμα από οποιαδήποτε συσκευή (υπολογιστές, φορητοί υπολογιστές, smartphone, tablet). Και τα πολυμέσα δεν συζητιούνται καθόλου. Μέσω της διεπαφής ιστού, ο χρήστης οποιασδήποτε συσκευής αποκτά πρόσβαση σε περιεχόμενο πολυμέσων (η ίδια φιλοξενία YouTube).

Αντί για συνολικά

Όπως μπορείτε να δείτε, το ερώτημα του τι είναι ένα πρόγραμμα υπολογιστή έχει πολλές απαντήσεις. Από τη μία πλευρά, φαίνεται να είναι ένα σύνολο εντολών, ωστόσο, αν κοιτάξετε την ερώτηση λίγο πιο γενικά, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι πρόκειται για ένα σύνολο κωδικών ή στοιχείων που καθορίζουν τη συμπεριφορά του λειτουργικού συστήματος στο σύνολό του και τις λειτουργίες που εκτελούνται από το υλικό.

Επομένως, δεν είναι δύσκολο να συμπεράνουμε ότι οποιοδήποτε πρόγραμμα ή εφαρμογή από μόνη της είναι άχρηστη εάν δεν υπάρχει περιβάλλον λογισμικού (OS) στο οποίο μπορούν να εκτελεστούν ή συσκευές εγκατεστημένες στη μητρική πλακέτα, οι λειτουργίες των οποίων θα απαιτούνται για την εκτέλεση ορισμένων λειτουργιών εργασίες αυτή τη στιγμή.

Μένει να προσθέσουμε ότι εδώ έχουν δοθεί μόνο οι απλούστερες ερμηνείες των προγραμμάτων υπολογιστών, οι αρχές δημιουργίας και εφαρμογής τους. Στην πραγματικότητα, όλα είναι πολύ πιο περίπλοκα, λαμβάνοντας υπόψη όλες τις πτυχές μπορεί να πάρει πολύ χρόνο. Ωστόσο, αν ψάξετε βαθιά στη σχετική βιβλιογραφία, δεν είναι τόσο δύσκολο να βρείτε λεπτομερείς οδηγίες για ένα συγκεκριμένο προϊόν λογισμικού (κατά κανόνα, τέτοιες περιγραφές υπάρχουν ακόμη και σε ιστότοπους λήψης με τη μορφή προκαταρκτικών πληροφοριών σχετικά με τις δυνατότητες των εφαρμογών λήψης ).

1. Ποιος στην εταιρεία θα πρέπει να είναι υπεύθυνος για τη βάση γνώσεων - επικεφαλής τμημάτων, ανώτερα στελέχη, όλη η ομάδα, διευθυντής ανθρώπινου δυναμικού;

Nikita Mikheenkov, Nimax
Οι εμπνευστές της εργασίας στη βάση δεδομένων είναι οι επικεφαλής των τμημάτων, γράφουν οδηγίες, κανόνες και κανονισμούς. Αν όμως κάποιος από το προσωπικό θέλει να συνεισφέρει, μπορεί να συμμετάσχει οποιοσδήποτε. Ιδιαίτερα ενθαρρύνεται η δημιουργία εγγράφων που σας επιτρέπουν να διορθώσετε προβλήματα και να αποφύγετε την επανάληψή τους.

2. Οι περισσότερες εταιρικές βάσεις γνώσεων χρησιμοποιούν σήμανση wiki. Καθιστά δύσκολη την εφαρμογή και χρήση τέτοιων συστημάτων σε μια ομάδα όπου δεν είναι όλοι εξοικειωμένοι με αυτό; Πώς να ξεπεράσετε αυτό το πρόβλημα;

Nikita Mikheenkov, Nimax
Δοκιμάσαμε πολλά συστήματα wiki, αλλά αποφασίσαμε ότι σε μια μικτή ομάδα που αποτελείται όχι μόνο από προγραμματιστές, η σήμανση wiki γίνεται εμπόδιο. Ως αποτέλεσμα, η βάση γνώσεών μας είναι έγγραφα και πίνακες Google τακτοποιημένα σε φακέλους.

Κωνσταντίνος Κολομέετς, π.χ.: Yandex
Η σήμανση Wiki είναι ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια στην υιοθέτηση του wiki στις εταιρείες, εάν είναι δυνατό να χρησιμοποιήσετε λύσεις λογισμικού που χρησιμοποιούν επεξεργαστές wysiwyg, θα πρέπει να το κάνετε.

Εάν αυτό δεν είναι δυνατό, προσπαθήστε να ελαχιστοποιήσετε τις δυνατότητες σήμανσης wiki, ώστε να είναι ευκολότερο να το θυμάστε. Αξίζει επίσης να απλοποιηθεί ο σχεδιασμός των πρώτων ή των πιο δημοφιλών σελίδων, καθώς οι εργαζόμενοι θα καταφύγουν στη σήμανση wiki τέτοιων σελίδων ως παράδειγμα και "φύλλα εξαπάτησης".

Για να απελευθερώσετε ένα πραγματικά «φύλλο εξαπάτησης»: ένα μικρό χαρτί με τα πιο δημοφιλή στοιχεία σήμανσης, το οποίο θα κρεμάσει ο εργαζόμενος μπροστά στα μάτια του στο χώρο εργασίας και στο οποίο θα κρυφοκοιτάξει.

3. Πώς μπορεί η βάση γνώσεων να μετατραπεί από μια παθητική αποθήκη δεδομένων (όπως είναι συνήθως) σε καθημερινό εργαλείο εργασίας μιας ομάδας;

Nikita Mikheenkov, Nimax
Πιθανώς, οι πληροφορίες από τη βάση γνώσεων θα πρέπει να συνδέονται με το σύστημα διαχείρισης έργου και κάθε πληροφορία θα πρέπει να συνδέεται με ορισμένα γεγονότα. Δεν έχουμε καταφέρει ακόμη να βρούμε ένα τέτοιο σύστημα.

Κωνσταντίνος Κολομέετς, π.χ.: Yandex
Πρώτα, ενεργήστε ως παράδειγμα: δημοσιεύστε και κρατήστε ενημερωμένες πληροφορίες που ενδιαφέρουν τους συναδέλφους σχετικά με τον τομέα ευθύνης τους. Εάν κάνουν μια ερώτηση που υπάρχει στο wiki, απαντήστε όσο το δυνατόν πιο συνοπτικά, στέλνοντάς τους στο wiki για τις πλήρεις λεπτομέρειες. Εάν τίθεται μια ερώτηση, η απάντηση της οποίας δεν υπάρχει ακόμα στο wiki, προσθέστε την απάντηση στο wiki και, στη συνέχεια, απαντήστε στον υπάλληλο - επίσης με έναν σύνδεσμο.

Δεύτερον, να ενημερώσετε τους υπαλλήλους ποιες πληροφορίες υπάρχουν στο wiki, να δημιουργήσετε μια αποτελεσματική μηχανή αναζήτησης και έναν ορατό κατάλογο πληροφοριών. Προκειμένου οι εργαζόμενοι να έχουν πρόσβαση στη βάση γνώσεων, πρέπει τουλάχιστον να κατανοήσουν κατά προσέγγιση τι είδους ερωτήσεις απαντώνται εκεί.

Τρίτον, ενώ η εταιρεία δεν έχει καταφέρει να διορθώσει σημαντικές πληροφορίες στις σελίδες του wiki, μπορείτε να γράψετε ποιος είναι υπεύθυνος για τι. Ακόμη και ένα τόσο απλό wiki θα λύσει ένα από τα σημαντικά καθήκοντα - να συνδέσει τους υπαλλήλους μεταξύ τους.

4. Πρέπει η βάση γνώσεων να συμπληρώνεται από ένα σύστημα εκπαίδευσης εργαζομένων (LMS) που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε τη διαδικασία εξοικείωσης κάθε εργαζόμενου με τις πληροφορίες που παρουσιάζονται στη βάση δεδομένων;

Nikita Mikheenkov, Nimax
Ότι οι βάσεις γνώσεων μεμονωμένα από τη μαθησιακή διαδικασία δεν είναι πολύ ελπιδοφόρες. Ίσως θα ήταν πιο σωστό να χρησιμοποιηθούν όχι βάσεις δεδομένων για τη διαχείριση γνώσης, αλλά μόνο συστήματα LMS, δημιουργία μαθημάτων για τους εργαζόμενους σε αυτά και παρακολούθηση της προόδου.

5. Πρέπει να διαχωριστούν οι βάσεις γνώσεων για έργα (εταιρική εμπειρία) και η γενική βάση γνώσεων που περιγράφει το σύστημα εργασίας στην εταιρεία (μεθοδολογία εταιρείας);

Κωνσταντίνος Κολομέετς, π.χ.: Yandex
Εάν μια εταιρεία ασχολείται με εργασίες ροής έργων και τα έργα διαφέρουν ελάχιστα μεταξύ τους, τότε είναι δυνατό να οργανωθεί μια κοινή βάση που να είναι σχετική με την εμπειρία όλων των ομάδων. Εάν τα έργα που κάνει η εταιρεία διαφέρουν αισθητά μεταξύ τους, μια πλήρης συγχώνευση θα είναι δαπανηρή και θα υπάρξει μικρό όφελος από αυτό: οι συμμετέχοντες από διαφορετικές ομάδες απλώς δεν θα βρουν πληροφορίες σχετικές με αυτούς.

Στο πρόγραμμα περιήγησης. Σε αυτόν τον ιστότοπο μπορείτε να δημιουργήσετε δωρεάν ιστότοπους wiki στη μηχανή Fandom.

Εγγραφή λογαριασμού.Κάντε κλικ στην εικόνα προφίλ του ατόμου στην επάνω δεξιά γωνία της σελίδας, από το αναπτυσσόμενο μενού, επιλέξτε ΚΑΝΩ ΕΓΓΡΑΦΗ(εγγραφή) και εισάγετε τα ακόλουθα στοιχεία:

  • ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
  • όνομα χρήστη- βρείτε ένα όνομα για τον ιστότοπο.
  • Κωδικός πρόσβασης- εισάγετε τον κωδικό πρόσβασης για εξουσιοδότηση.
  • Ημερομηνία γέννησης- Εισάγετε την ημερομηνία γέννησής σας.
  • Κάντε κλικ στο κουμπί ΚΑΝΩ ΕΓΓΡΑΦΗ . Αυτό το μπλε κουμπί βρίσκεται στο κάτω μέρος του παραθύρου. Έτσι δημιουργείτε έναν λογαριασμό.

    Μέχρι να επιβεβαιώσετε στην υπηρεσία ότι έχετε δώσει μια λειτουργική διεύθυνση email, δεν θα μπορείτε να εργαστείτε στον ιστότοπο. Ανοίξτε λοιπόν το email σας, βρείτε ένα email από την υπηρεσία "FANDOM" με θέμα "Confirm your email" (επιβεβαιώστε τη διεύθυνση email σας) και μετά κάντε κλικ στο μπλε κουμπί ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ ΤΩΡΑ(επιβεβαιώστε τώρα). Μετά από αυτό, θα επιστρέψετε στον προσωπικό σας λογαριασμό.

    Κάντε κλικ στο μπλε κουμπί ΞΕΚΙΝΗΣΤΕ ΕΝΑ WIKI (έναρξη έργου) στην επάνω δεξιά γωνία της σελίδας.

    Εισαγάγετε το όνομα του wiki σας στο πλαίσιο κειμένου στο επάνω μέρος της σελίδας.

    Σκεφτείτε μια διεύθυνση.Συνήθως, η διεύθυνση θα δημιουργηθεί αυτόματα με βάση το όνομα που εισάγετε στο πεδίο "Δώστε στο wiki σας μια διεύθυνση", αλλά μπορείτε να το αλλάξετε ανά πάσα στιγμή.

    • Η διεύθυνση πρέπει να είναι μοναδική. εάν το όνομα που επιλέξατε έχει ήδη ληφθεί, δεν θα μπορείτε να το αποθηκεύσετε.
    • Εφόσον το Fandom προσφέρει δωρεάν φιλοξενία, η διεύθυνση του ιστότοπού σας στο wiki θα μοιάζει με αυτό: "www..fandom.com".
  • Διάλεξε γλώσσα.Από το αναπτυσσόμενο μενού "Γλώσσα του wiki σας", επιλέξτε τη γλώσσα που θέλετε.

    κουμπί κλικ ΕΠΟΜΕΝΟ (περισσότερα) στην κάτω δεξιά γωνία της σελίδας.

    Εισαγάγετε μια περιγραφή για το wiki σας.Στο επάνω πλαίσιο κειμένου αυτής της σελίδας, γράψτε τον σκοπό του ιστότοπού σας.

    Επιλέξτε μία κατηγορία.Κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού "Επιλογή κόμβου" και επιλέξτε μια κατηγορία για τον ιστότοπό σας wiki.

    • Επιλέγοντας την κύρια κατηγορία, μπορείτε να επιλέξετε πιο συγκεκριμένες κατηγορίες.
  • Κάντε κύλιση προς τα κάτω, κάντε κλικ στο κουμπί ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΤΕ ΤΟ WIKI ΜΟΥ (δημιουργήστε μια τοποθεσία wiki).Είναι ένα άλλο μπλε κουμπί στην κάτω δεξιά γωνία της σελίδας.

    Επιλέξτε ένα θέμα.Ενώ η Fandom δημιουργεί το wiki σας, κάντε κλικ στο θέμα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε.

    Κάντε κλικ στο κουμπί ΔΕΙΞΤΕ ΜΟΥ ΤΟ WIKI ΜΟΥ (εμφάνιση του wiki site μου).Μετά από αυτό, θα ανοίξει μια σελίδα του ιστότοπού σας - ναι, ο πόρος του wiki είναι ήδη συνδεδεμένος!

    Μέρος 2ο

    Wikidot

      Ανοίξτε τον ιστότοπο Wikidot.Μεταβείτε στη διεύθυνση http://www.wikidot.com/ σε ένα πρόγραμμα περιήγησης. Σε αυτόν τον ιστότοπο μπορείτε να δημιουργήσετε ιστότοπους wiki δωρεάν χρησιμοποιώντας τη μηχανή Wikidot.

      Δημιουργία λογαριασμού.Στην ενότητα "Δημιουργία λογαριασμού", συμπληρώστε τα ακόλουθα πεδία:

      • όνομα χρήστη- εισάγετε το όνομα χρήστη που θα χρησιμοποιηθεί για την εξουσιοδότηση.
      • διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου- Εισάγετε μια έγκυρη διεύθυνση email.
      • Κωδικός πρόσβασης- εισάγετε τον κωδικό πρόσβασης για να συνδεθείτε στο Wikidot.
    1. Κάντε κλικ στο κουμπί Εγγραφείτε (κανω ΕΓΓΡΑΦΗ).Είναι ένα κόκκινο κουμπί που βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης σύνταξης email.

      Επιβεβαίωσε τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σου.Μέχρι να επιβεβαιώσετε στην υπηρεσία ότι έχετε δώσει μια λειτουργική διεύθυνση email, δεν θα μπορείτε να εργαστείτε στον ιστότοπο. Ανοίξτε λοιπόν το email σας, βρείτε ένα email από την υπηρεσία "Wikidot.com" με θέμα "Νέες πληροφορίες λογαριασμού" (νέες πληροφορίες λογαριασμού) και κάντε κλικ στον κόκκινο σύνδεσμο Ενεργοποιήστε τον λογαριασμό μου τώρα(ενεργοποίηση λογαριασμού τώρα) στη μέση του email. Μετά από αυτό, θα επιστρέψετε στον προσωπικό σας λογαριασμό.

      Ανοίξτε μια καρτέλα Τοποθεσίες (ιστοσελίδες).Βρίσκεται στην κορυφή της σελίδας.

      Κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία ιστότοπου (δημιουργία ιστοσελίδας).Είναι το μπλε κουμπί στην κάτω αριστερή γωνία της σελίδας.

      Εισαγάγετε έναν τίτλο και ένα σύνθημα.Στη δεξιά πλευρά της σελίδας, πληκτρολογήστε το όνομα του ιστότοπου wiki σας στο πεδίο "Τίτλος" και στο πεδίο "Σήμανση", πληκτρολογήστε ένα σύνθημα.

      Εισαγάγετε μια διεύθυνση.Στο πλαίσιο κειμένου "Διεύθυνση Ιστού", εισαγάγετε τη διεύθυνση που θέλετε να έχει ο ιστότοπός σας.

      • Επειδή το Wikidot προσφέρει δωρεάν φιλοξενία, η διεύθυνση του ιστότοπού σας στο wiki θα τελειώνει με ".wikidot.com" (όχι μόνο ".com").
    2. Διάλεξε γλώσσα.Από το αναπτυσσόμενο μενού "Γλώσσα" (γλώσσα) επιλέξτε τη γλώσσα που θέλετε.

      Επιλέξτε ένα πρότυπο.Περιηγηθείτε στη συλλογή των διαθέσιμων προτύπων και σημειώστε αυτό που σας αρέσει επιλέγοντας το πλαίσιο στην επάνω δεξιά γωνία του.

      Καθορίστε το επίπεδο χρήσης.Στην ενότητα "Πολιτική πρόσβασης", επιλέξτε μία από τις ακόλουθες επιλογές:

      • Άνοιξε- ο καθένας μπορεί να δει τον ιστότοπό σας και να εγγραφεί σε αυτόν.
      • κλειστό- όλοι μπορούν να δουν τον ιστότοπό σας.
      • Ιδιωτικός- μόνο το θέμα στο οποίο το επιτρέπετε μπορεί να δει τον ιστότοπό σας.
    3. Δημιουργήστε το wiki site σας.Επιλέξτε το πλαίσιο "Παρακαλώ επιβεβαιώστε" και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί Αποκτήστε τον ιστότοπό μου Wikidot(δημιουργία τοποθεσίας Wikidot). Μετά από αυτό, θα δημιουργηθεί ο ιστότοπός σας και θα ανακατευθυνθείτε στην κύρια σελίδα του. Ναι, ο ιστότοπός σας είναι ήδη συνδεδεμένος!

    Μέρος 3

    Δική φιλοξενία wiki

      Επιλέξτε ένα σύστημα διαχείρισης περιεχομένου.Αυτή τη στιγμή υπάρχουν δύο βασικές επιλογές που μπορούν να εξεταστούν:

      Ανεβάστε το λογισμικό wiki στον διακομιστή σας.Εάν αποφασίσετε ότι θέλετε να φιλοξενήσετε το δικό σας wiki, πιθανότατα θα χρειαστεί να μετακινήσετε το πρόγραμμα wiki σε ένα . Ορισμένοι οικοδεσπότες διαθέτουν ένα πρόγραμμα wiki έτοιμο προς εγκατάσταση, αλλά μπορεί να μην είναι κατάλληλο για τον ιστότοπό σας (για παράδειγμα, μπορεί να προσφέρουν μια γρήγορη εγκατάσταση του TikiWiki και θέλετε να χρησιμοποιήσετε το MediaWiki). Τα παρακάτω βήματα είναι οι βασικές οδηγίες για την εγκατάσταση του MediaWiki. Τα βασικά βήματα για την εγκατάσταση του MediaWiki περιγράφονται παρακάτω.

      • Διαβάστε τα αντίστοιχα εγχειρίδια για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το MediaWiki και το TikiWiki.
      • Τα προγράμματα wiki παρέχονται σε συμπιεσμένη μορφή. Μπορείτε να εξαγάγετε αυτό το αρχείο στον υπολογιστή σας ή σε έναν διακομιστή.
      • Τοποθετήστε το φάκελο προγραμμάτων wiki στο φάκελο "web" του διακομιστή.
      • Μετονομάστε το αρχείο που κατεβάσατε σε ό,τι μοιάζει με τη διεύθυνση URL σας. Για παράδειγμα, εάν ο ιστότοπός σας ονομάζεται www.example.com, η αλλαγή του ονόματος φακέλου σε "w" θα αλλάξει τη διεύθυνση της αρχικής σελίδας σε www.example.com/w/index.php.
    1. Δημιουργήστε μια βάση δεδομένων.Το MediaWiki υποστηρίζει MySQL και SQLite. Εάν χρησιμοποιείτε SQLite, πρέπει απλώς να επιλέξετε ένα όνομα για τη βάση δεδομένων και θα εγκατασταθεί αυτόματα. Εάν χρησιμοποιείτε MySQL, ανεβάστε το στον διακομιστή εάν δεν είναι ήδη εγκατεστημένο και, στη συνέχεια, δημιουργήστε τη βάση δεδομένων ακολουθώντας τις εντολές:

      Δημιουργία βάσης δεδομένων wikidb.

      Εκχώρηση ευρετηρίου, δημιουργία, επιλογή, εισαγωγή, ενημέρωση, διαγραφή, αλλαγή, κλείδωμα πινάκων στο wikidb.* σε " όνομα χρήστη "@" localhost " που προσδιορίζεται με " κωδικό πρόσβασης ";

      • Αντικαταστήστε το όνομα χρήστη και τον κωδικό πρόσβασης με το όνομα χρήστη και τον κωδικό πρόσβασης που θα χρησιμοποιήσετε ως κάτοχος του wiki.
      • Το localhost μπορεί να παραμείνει ως "localhost" εφόσον η βάση δεδομένων σας βρίσκεται σε διακομιστή διαφορετικό από τον δικό σας όπου σκοπεύετε να εγκαταστήσετε το wiki. Εάν η βάση δεδομένων βρίσκεται στον διακομιστή σας, αντικαταστήστε το localhost με τη διεύθυνση του διακομιστή βάσης δεδομένων.
      • Διαβάστε αυτόν τον οδηγό για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη δημιουργία μιας βάσης δεδομένων MySQL.
    2. Εκτελέστε το σενάριο εγκατάστασης από το πρόγραμμα περιήγησής σας.Αφού ανεβάσετε τα αρχεία του MediaWiki και δημιουργηθεί η βάση δεδομένων, μεταβείτε στη σελίδα index.php του διακομιστή σας μέσω ενός προγράμματος περιήγησης για να εκτελέσετε το σενάριο αυτόματης εγκατάστασης. Αφού το Mediawiki ολοκληρώσει τις δοκιμές διαμόρφωσης, θα σας ζητηθεί να συμπληρώσετε μια φόρμα με πληροφορίες wiki:

      Ρύθμιση του wiki.Αφού δημιουργήσετε και ξεκινήσετε το κύριο wiki, μπορείτε να αλλάξετε την εμφάνισή του με φόντο που έχουν δημιουργηθεί από χρήστες ή να παίξετε με τον κώδικα CSS.

      • Αλλάξτε το λογότυπο για να ταιριάζει στο wiki σας.

    Μέρος 4

    Δημιουργία ενός επιτυχημένου ιστότοπου Wiki
    1. Σκεφτείτε γιατί δημιουργείτε έναν ιστότοπο wiki.Εάν γνωρίζετε τον σκοπό του wiki σας, τότε μπορείτε να επιλέξετε το σωστό λογισμικό και φιλοξενία. Ένα wiki μπορεί να είναι ένας προσωπικός ιστότοπος, μια μεγάλη κοινότητα ή κάτι ενδιάμεσο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το wiki για να παρακολουθείτε τους στόχους της ζωής σας, να δημιουργήσετε οδηγούς για την επιχείρησή σας, να συνεργαστείτε με συνεργάτες του έργου, να δημιουργήσετε μια λίστα αλληλογραφίας για συνδρομητές, να δημιουργήσετε ένα μέρος για να συζητήσετε χόμπι και πολλά άλλα.

      • Τα Wiki λειτουργούν καλύτερα όταν έχουν ευρύ πεδίο εφαρμογής, επιτρέποντας σε μεγάλο αριθμό ειδικών συντακτών να συνεισφέρουν σε ένα έργο. Εάν θέλετε να ξεκινήσετε ένα δημοφιλές wiki με πολλούς συνεισφέροντες, μην περιορίζετε το θέμα σε ένα στενό εύρος, ώστε το wiki να αναπτυχθεί αργότερα.
      • Για παράδειγμα, η δημιουργία ενός wiki για όλα τα παιχνίδια υπολογιστή που κυκλοφορεί από μια συγκεκριμένη εταιρεία είναι καλύτερη από το να το αφιερώσετε σε ένα μόνο παιχνίδι.
    2. Ελέγξτε αν υπάρχει ήδη ιστότοπος wiki για το ίδιο θέμα.Ένας ιστότοπος wiki που αντιγράφει έναν άλλο παρόμοιο ιστότοπο δεν έχει νόημα. Το όλο νόημα ενός wiki είναι να γράφει συνεργατικά, όχι ξεχωριστά το ένα από το άλλο.

      • Φροντίστε να ελέγξετε και άλλα wiki, χωρίς να περιορίζονται σε αυτό που έχετε επιλέξει. Για παράδειγμα, έχετε επιλέξει το Wikia: τότε πρέπει να αναζητήσετε ιστότοπους παρόμοιους με τους δικούς σας τόσο στο Wikia όσο και στο Wikidot.
    3. Συγκεντρώστε μια ομάδα για να εργαστεί στον ιστότοπο wiki.Θα χρειαστείτε κίνητρα και συμβουλές, γι' αυτό μιλήστε για το έργο σας και αναζητήστε ομοϊδεάτες. Ίσως οι άνθρωποι να είναι πιο πρόθυμοι να σας βοηθήσουν εάν τους εμπλέξετε πριν δημιουργηθεί το wiki: τους κάνει να αισθάνονται ιδρυτές.

      Ρύθμιση δικαιωμάτων πρόσβασης.Ο ιστότοπός σας wiki έχει ρυθμιστεί με ένα σύνολο προεπιλεγμένων αδειών που μπορεί να είναι κατάλληλες για εσάς, αλλά πολλοί κάτοχοι ιστοτόπων θα θέλουν να αλλάξουν τους όρους μόλις κάποιος αποκτήσει πρόσβαση σε διαφορετικό περιεχόμενο και το αλλάξει. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τις επιχειρήσεις όταν θέλετε πολλοί υπάλληλοι να εργάζονται σε μια σελίδα προϊόντος, αλλά δεν θέλετε ανώνυμοι χρήστες να τη χαλάσουν.

      • Στις ρυθμίσεις του wiki, μπορείτε να καθορίσετε ποιος μπορεί να υποβάλλει καταχωρήσεις και να επεξεργάζεται σελίδες, τόσο σε κλίμακα ολόκληρου του ιστότοπου όσο και σε επίπεδο μεμονωμένης σελίδας.
      • Θυμηθείτε, όταν ξεκινάτε, είναι δική σας ευθύνη να δημιουργήσετε περιεχόμενο που θα φέρει επισκέπτες στον ιστότοπό σας wiki. Βεβαιωθείτε ότι γνωρίζετε καλά το θέμα που καλύπτετε στον ιστότοπο, ώστε να μπορείτε να δημιουργείτε άρθρα σε βάθος από την πρώτη μέρα.
    4. Δημιουργία κατηγοριών.Οι σελίδες κατηγοριών περιέχουν λίστες άρθρων που σχετίζονται ως προς το νόημα. Εκτός από τις κύριες κατηγορίες περιεχομένου, μπορεί να θέλετε να δημιουργήσετε μια σελίδα κατηγορίας οργανισμού για την αρχική και άλλες σελίδες, και ίσως μια σελίδα Βοήθειας που περιέχει άρθρα και βοήθεια σχετικά με τον ιστότοπο. Κατά την κατηγοριοποίηση, λάβετε υπόψη ότι οι κύριες κατηγορίες μπορούν να έχουν υποκατηγορίες.

    5. Γράψτε έναν οδηγό στυλ άρθρου για το wiki σας.Ο οδηγός στυλ είναι οι βασικοί κανόνες για τη σύνταξη άρθρων στο wiki σας. Ο οδηγός θα βοηθήσει άλλους συγγραφείς να μάθουν πώς θα πρέπει να παρουσιάζονται στους χρήστες οι πληροφορίες στον ιστότοπο. Δεν είναι απαραίτητο να επινοήσετε καθόλου αυστηρούς κανόνες, αντίθετα, θα είναι καλύτερα να οπλιστείτε με ευέλικτους κανόνες, επειδή οι άνθρωποι δεν θα μπορούν να αναπτύξουν τον ιστότοπό σας εάν δεσμεύονται με τους δρακόντειους κανόνες.

      • Ίσως αξίζει να περιγράψουμε τις τυπικές μεθόδους για τη σύνδεση άρθρων και τη δημιουργία ποιοτικού περιεχομένου.
      • Δεν θα ακολουθήσουν όλοι οι συνεισφέροντες στον ιστότοπό σας τον οδηγό στυλ που δημιουργείτε, αλλά θα βοηθήσει στην εποπτεία και την επεξεργασία άρθρων.
      • Ένας γραπτός οδηγός είναι πολύ καλύτερος από τις χαοτικές οδηγίες. Συμφωνώ, είναι πολύ πιο εύκολο όταν το κείμενο διορθώνει εσάς και όχι το άτομο, σωστά;
      Η ομορφιά ενός wiki είναι ότι ο καθένας μπορεί να το επεξεργαστεί, αλλά αυτό είναι και το μεγαλύτερο πρόβλημα. Όσο περισσότεροι άνθρωποι έρχονται στον ιστότοπό σας, τόσο πιο πιθανό είναι να καταστραφεί. Ευτυχώς, τα περισσότερα προγράμματα wiki σάς επιτρέπουν να επιστρέψετε γρήγορα στις προηγούμενες εκδόσεις των άρθρων.
      • Να είστε όσο το δυνατόν υπομονετικοί. Εάν η έκδοση σας και η νέα έκδοση του άρθρου είναι σωστές, τότε αφήστε την έκδοση του χρήστη. Αυτό θα διευρύνει τους ορίζοντες του wiki site σας και θα προσελκύσει περισσότερους χρήστες σε αυτόν.
    6. Προωθήστε ενεργά μέλη της κοινότητας.Εάν το wiki σας είναι ενδιαφέρον, μερικοί άνθρωποι συχνά επιστρέφουν στον ιστότοπο για να δημιουργήσουν και να επεξεργαστούν περιεχόμενο. Εάν διαπιστώσετε ότι αυτοί οι άνθρωποι είναι παθιασμένοι με το wiki σας, δώστε τους περισσότερο έλεγχο στον ιστότοπό σας. Υποστηρίξτε και επαινέστε τους συντάκτες σας. Είναι πολύ σημαντικό να έχουν κάποιον να απευθυνθούν για βοήθεια και κίνητρο ενώ εργάζονται στον ιστότοπο.

      • Μετατρέποντας τους συντελεστές της κοινότητας σε διαχειριστές, απομακρύνετε την πίεση από τον εαυτό σας όταν αρχίζετε να εποπτεύετε και να διατηρείτε τον ιστότοπο.
      • Ανοίξτε ένα φόρουμ και σελίδες συζήτησης για τα μέλη της κοινότητας για να συζητήσουν τους κανόνες και το στυλ του wiki.

      Προειδοποιήσεις

      • Μην χρησιμοποιείτε το περιεχόμενο κάποιου άλλου χωρίς την κατάλληλη άδεια - αυτό είναι θέμα της δικαιοδοσίας σας.
      • Εάν ο ιστότοπός σας παραβιάζει τους όρους παροχής υπηρεσιών της υπηρεσίας στην οποία δημιουργήθηκε, τότε ενδέχεται να διαγραφεί πλήρως.
      • Μερικοί άνθρωποι θα αφαιρέσουν ή θα παραμορφώσουν το περιεχόμενο του ιστότοπού σας. Φυσικά, μπορείτε να αναστρέψετε τις βανδαλικές επεξεργασίες, αλλά εξακολουθείτε να εξετάζετε το ενδεχόμενο δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας από καιρό σε καιρό. Εάν χρησιμοποιείτε το MediaWiki, χρησιμοποιήστε τη δυνατότητα "Προστασία" για να αποτρέψετε μη εξουσιοδοτημένους χρήστες να επεξεργάζονται σελίδες στον ιστότοπο. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μπλοκ, μετά τα οποία οι σχετικοί χρήστες (για παράδειγμα, αυτοί με συγκεκριμένη διεύθυνση IP) δεν θα μπορούν να επεξεργάζονται σελίδες, ανεξάρτητα από την κατάσταση προστασίας του ιστότοπου.

    Λύση για το 54-FZ, το οποίο αποτελείται από ένα δωρεάν πρόγραμμα ταμειακής μηχανής και online CCP Wiki Print.

    Το δωρεάν πρόγραμμα ταμειακής μηχανής είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή ή το φορητό υπολογιστή σας, λειτουργεί με σαρωτή barcode και τερματικό τράπεζας.

    Η εγκατάσταση και η χρήση του προγράμματος είναι δωρεάν, το Dreamkas Cabinet περιλαμβάνεται χωρίς επιπλέον πληρωμές.

    Εάν έχετε ήδη υπολογιστή ή φορητό υπολογιστή, δεν χρειάζεται να αγοράσετε ξεχωριστή ταμειακή μηχανή. Αρκεί μια ηλεκτρονική ταμειακή μηχανή, η οποία θα εκτυπώνει επιταγές και θα τις στέλνει στον ΟΦΔ και στην εφορία. Μια τέτοια λύση μπορεί να είναι σημαντικά πιο κερδοφόρα.

    Εγκαταστήστε το Dreamcas Start και ξεκινήστε να πουλάτε με αυτό τώρα. Οι ταμίες θα συνηθίσουν στο νέο πρόγραμμα και θα μπορείτε να παρακολουθείτε τα αναλυτικά στοιχεία και να συνδέσετε τα απαραίτητα συστήματα απογραφής και λογιστικά προγράμματα.

    Όλα είναι έτοιμα για να μεταβείτε στις νέες απαιτήσεις του νόμου - απλώς συνδέστε το Wiki Print.

    Καμία δαπάνη σε περιττά μετρητά

    Η αγορά ταμειακής μηχανής είναι ένα σημαντικό κόστος για μια επιχείρηση. Για να μην πετάξετε αυτά τα χρήματα για άλλη υποχρέωση, πρέπει να επιλέξετε μια λύση μετρητών που θα βοηθήσει την επιχείρησή σας να αναπτυχθεί.

    Χωρίς επιβαρύνσεις για υπηρεσίες

    Θα ήθελα να κλείσω το ζήτημα με τη μετάβαση στο 54-FZ με μία αγορά. Κατά τη διάρκεια της εργασίας, αποδεικνύεται ότι για ορισμένες λύσεις μετρητών οι απαραίτητες λειτουργίες ξεκλειδώνονται για επιπλέον χρήματα ή απαιτούν συνδρομή.

    Με συνέπεια και χωρίς βιασύνη

    Για να εκπληρώσετε τις απαιτήσεις του φόρου, θα πρέπει να διδάξετε στους ταμίες πώς να χρησιμοποιούν το ταμείο και να το μάθετε μόνοι σας. Θα είναι απαραίτητο να διεξαχθεί η τήρηση βιβλίων με νέο τρόπο και να τηρηθεί η ταμειακή πειθαρχία.

    Πρώτο βήμα - Dreamcas Start

    1. Εγκαταστήστε το Dreamcas Start

    Μετά την εγκατάσταση, μπορείτε να συνδεθείτε:

    • Ο λογαριασμός Dreamkas για εργασία με αγαθά και ανάλυση πωλήσεων
    • Barcode scanner για γρήγορη και χωρίς σφάλματα εργασία των ταμείων
    • Τραπεζικό τερματικό για την αποδοχή πληρωμών με κάρτα
    • Λογιστικό σύστημα ή λογιστικό λογισμικό

    2. Συνδέστε το Wiki Print

    Για να συμμορφωθείτε με το 54-FZ, πρέπει απλώς να συνδεθείτε και να εγγραφείτε στο Wiki Print.

    Περιλαμβάνεται υπηρεσία cloud για αναλυτικά στοιχεία πωλήσεων

    Συνδεθείτε στο DreamCas για να λάβετε πληροφορίες σε πραγματικό χρόνο σχετικά με τα έσοδα και άλλες βασικές μετρήσεις συναλλαγών. Κατεβάστε αγαθά με αυτό, συνδέστε εξωτερικές υπηρεσίες και λογιστικό λογισμικό.

    Όλες οι λειτουργίες είναι δωρεάν

    Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλες τις δυνατότητες του προγράμματος μετρητών δωρεάν. Χωρίς δοκιμαστικές περιόδους ή πρόσθετες χρεώσεις για ξεκλείδωμα νέων λειτουργιών.

    Δεν χάνετε τίποτα αν αρνηθείτε το Dreamcas Start

    Εάν το πρόγραμμα ταμειακής μηχανής δεν σας ταιριάζει, διαγράψτε το δωρεάν και αγοράστε άλλη λύση. Δεν θα είναι πολύ αργά να αρνηθείτε ακόμα και αφού αγοράσετε το Viki Print.

    Οι ηλεκτρονικές ταμειακές μηχανές Viki Print είναι συμβατές με τα τερματικά Viki Classic και Viki Micro POS, με 1C και άλλα δημοφιλή προγράμματα POS.

  • Συνεχίζοντας το θέμα:
    δίκτυα

    Η εφαρμογή Google Play διαθέτει δωρεάν περιεχόμενο και περιεχόμενο επί πληρωμή. Εάν κάποιος θέλει να αγοράσει το πρόγραμμα, τότε πρέπει να φροντίσει για τη μεταφορά χρημάτων. Προσθήκη...

    Νέα άρθρα
    /
    Δημοφιλής