Google Sketchup8プラグインの寸法。 アレクサンダークリモフと大工仕事-投稿

Archclassに関する別のレポートのトレイルに投稿してください。 私を待ってくれてありがとう! それが有益であったことを願っています。


SketchUpは、そのシンプルさ、スピード、直感的なインターフェイスで建築家に非常に人気があります。 ただし、他のプログラムと同様に、いくつかの欠点があります。
これらのさまざまな機能制限は、ユーザー自身が作成する多数のプラグインによって補うことができます。
素晴らしいリソース。 プラグインをダウンロードできる場所-skecthucation.com。 フォーラムには、最も一般的なトピックがあります。 登録が必要です。
素敵なプラグイン#1(あらゆる種類の歪みとスケーリング)
素敵なプラグイン#2(シェイプのエッジのフィレットと面取り-レンダリング時に必要になる場合があります)
上記の2つに必要なプラグイン(ライブラリなど)

スケッチ内のすべてのプラグインは非常に簡単にインストールできます。 好きなプラグインを選択し、プラグインでテーマに移動します
必要なリンクを見つけてクリックし、アーカイブをはるかに便利に保存します。

すべてのファイルをアーカイブからプラグインフォルダにドラッグします


SketchUpを開きます。 新しいパネルは単独で表示されるか、スクリーンショットに示されているパスに沿って削除されます。

一部のプラグインは、マウスの右ボタンでのみ機能します。 彼らは独自のパネルを持っていません。 たとえば、何かを選択し、右クリック(RMB)して、コンテキストメニューからプラグインコマンドを選択します。 スクリーンショットでは、FFDプラグインが選択されています(3dsmaxを試した人は誰でもそれが何であるかを知っています)

オファー契約

個人起業家としての個人の国家登録証明書に基づいて行動する個人起業家クリモフ・アレクサンドル・ニコラエヴィッチ(以下、売り手と呼ぶ)は、売り手のウェブサイトに提示されたデジタル商品に関するこの公募を公開します。

1.一般規定。 契約の対象

1.1。 ロシア連邦民法典(ロシア連邦民法典)の第437条に従い、この文書は公の申し出であり、以下の条件が受け入れられた場合、この申し出を受け入れた個人が商品の代金を支払います。 /または本契約の条件に従ったサービス。 ロシア連邦民法典第438条第3項に従い、購入者による商品の支払いは、オファーの受諾であり、これは、このオファーに記載されている条件に関する契約の締結と同等と見なされます。

1.2。 上記に基づき、公募の内容を注意深くお読みいただき、本募集のいずれかの条項に同意されない場合は、売主が提供する商品および/またはサービスの購入を拒否するよう求められます。

1.3。 このオファーでは、文脈上別段の定めがない限り、以下の用語は以下の意味を持ちます。

承諾-契約条件の購入者による完全な承諾。

オファー-本契約に含まれる既存の条件について、売り手と売買契約(以下「本契約」という)を締結するための、個人(市民)宛ての売り手の公募。

購入者-サイト訪問者-契約に含まれる条件で販売者と契約を締結し、デジタル製品および/またはサービスを購入する個人。

当事者-売り手と買い手が一緒に。

サイト-インターネット上でドメイン名「site」でホストされているサイト。これは、売り手の商品やサービスの品揃えを含むオンラインストアです。

デジタル製品は、本契約の対象となる仮想製品であり、次の種類があります。

a)完成したデジタル商品-完成した外観を持ち、すぐに使用できる、販売用にレイアウトされたデジタル商品。

b)コース-遠隔教育システムを使用したトレーニングプログラム。

配達-電子通信チャネルを介してサイトに提示されたデジタル商品の売り手による電子メールボックスへの配達。そのアドレスは注文の買い手によって示されます。

アカウント-登録ユーザーが自分の個人データを見る、バイヤーの仮想「キャビネット」。

登録とは、注文時に購入者がサイトの特別なフォームに個人データ(名前、名前、電子メールアドレス)を入力するプロセスです。

注文-デジタル商品の申し込み時に購入者が指定したデジタル商品の品揃えリストからの個々のアイテム。

2.契約の対象

2.1。 売り手は、サイト上の売り手のオンラインストアによって公開されている現在の価格表に従ってデジタル商品を販売し、買い手は、本契約の条件に従って支払いを行い、商品を受け入れます。

2.2。 売り手は、デジタル商品を純粋に仮想的な形式で電子メールで配信し、印刷物を郵送しません。

2.3。 本契約は、売り手の公式文書です。

3.注文の配置

3.1。 商品の注文は、支払いプロセス中に正式に記入されたフォームを送信することにより、購入者によって実行されます。 支払いフォームのすべての列に記入する必要があります。 購入者を特定して商品を送るために必要な情報がない場合、販売者による注文は受け付けられません。

3.2。 注文時に、購入者は自分自身に関する次の情報を提供することを約束します。

家系の名前と名前、
電子メールアドレス。

3.3。 買い手は、自動化ツールの使用の有無にかかわらず、売り手による買い手の個人データの処理に同意します。 購入者のこの同意は、彼の姓、名、および彼の性格に関連し、注文時に指定されたその他の情報に適用されます。 本契約の適切な履行に必要な個人データに関して、収集、体系化、蓄積、保管、明確化、使用、配布、ブロック、破棄、およびその他を含むがこれらに限定されない措置を講じることに同意するものとします。ロシア連邦の現在の法律に従った個人データを使用した行動。

3.4。 ウェブサイトで行われた注文に対する購入者による支払いは、購入者が本契約の条件に同意することを意味します。 注文の支払い日は、売り手と買い手の間の売買契約の締結日です。

3.5。 購入者が商品に関して質問がある場合は、注文する前に、電子メールで販売者のアドバイスを求める必要があります。 [メール保護]サイト、またはサイトに投稿されたフィードバックフォームを介して。

4.デジタル商品の配送の条件

4.1。 購入者への有料商品の配送は、登録プロセス中に購入者が指定した電子メールアドレスにデジタル商品を受信するためのリンクを記載した電子メールを送信することによって実行されます。 手紙の送付期限は、支払い受領日から8時間です。

4.2。 売り手は、買い手による注文に基づいて商品を配達します。

4.4。 商品は買い手によって受け取られたと見なされ、商品を電子通信チャネルを介して売り手の自動電子システム内の買い手の電子メールボックスに送信する操作を修正した瞬間から実行される商品を配達する売り手の義務。

4.5。 購入者が4.1項および4.2項で指定された期間内に商品を受け取らなかった場合。 本契約の、または購入者のプロバイダーのメールサーバーの技術的な問題またはその他の理由により、購入者は販売者に連絡し、商品の未受領を報告する必要があります。 この場合、売り手は買い手から関連するメッセージを受け取った日から2営業日以内に無料で商品を再供給します。

5.価格と支払い手順

5.1。 デジタル製品の範囲と価格は、販売者のWebサイトで無料で入手できます。

5.2。 ウェブサイトに表示されている商品の費用は、売り手が一方的にいつでも変更することができます。

5.3。 デジタル商品の支払いは、販売者のWebサイトにインストールされている支払いシステムを使用した銀行振込によって行われます。

5.4。 商品の支払いに対する買い手の義務は、売り手の口座に資金が受領された瞬間から履行されたと見なされます。

6.デジタルグッズの技術的特徴

6.1。 デジタル商品は、PDF形式、JPG形式、mp4形式、XLS形式で提供されます。

7.当事者の権利と義務

7.1。 購入者の権利と義務:

7.1.1。 購入者は、本契約(第6条)で指定された技術的特性に従って、デジタル製品を購入者に提供する権利を有します。

7.1.2。 購入者は、デジタル商品を受け取る前に、デジタル商品の全額を支払う義務があります。

7.1.3。 売り手から購入した商品は、買い手の個人的な使用を目的としています。 購入者は、デジタル製品のコピーをいかなる形式または方法でも配布しないことを約束します。

7.2。 売り手の権利と義務:

7.2.1。 売り手は、資金を全額受け取っていないデジタル商品を供給しない権利を有します。

7.2.2。 売り手は、本契約(第4項)で指定された技術的特性に従って、適切な品質でデジタル商品を提供する義務があります。

8.当事者の責任

8.1。 本契約に基づく義務の不履行または不適切な履行については、両当事者は、ロシア連邦の現行法に従って責任を負うものとします。

8.2。 売り手は、納品されたデジタル商品を第4項に示されている技術的特性に準拠させること、およびデジタル商品のコンテンツを法律のすべての基準に準拠させることについて責任を負います。

8.3。 購入者は、7.1.3項に従ってデジタル製品を適切に使用する責任があります。

8.4。 売り手は、注文時に買い手が提供する情報の内容と正確性について責任を負いません。

8.5。 購入者は、注文時に提供される情報の正確性について責任を負います。

売り手の詳細

IEクリモフアレクサンドルニコラエヴィッチ

OGRNIP 311222511700014

ウェブサイトプライバシーポリシーウェブサイト

このサイトは、Klimov Alexander Nikolaevich(IE KlimovAlexanderNikolaevich。OGRNIP311222511700014)の情報および教育用インターネットプロジェクトです。

このサイトは、以下のプライバシーポリシーの原則を厳守しています。

1.ニュースレターの購読は、このサイトのフォームを介して誰でも単独で決定して実行されます。 このために、あなたのメールアドレスが要求されます。 また、フォームに記入した後の手紙で、サイトから情報資料を受け取ることに同意することを確認する必要があります。

2.各加入者の個人データは、定期的なニュースレター、ニュース、プロジェクトのプロモーションを送信するためにのみ使用され、いかなる形でも第三者に転送されることはありません。

3.ニュースレターの問題の内容を理解するために、サイトの「ブログ」セクションの内容に慣れることができます。

4.各加入者は、各手紙の最後にあるリンクをクリックすることにより、いつでも郵送の手紙の受け取りを拒否することができます。

立体的な室内装飾やガーデンエリアのプログラムを選択する場合、これもロシア語のGoogleSketchUpプログラムをバイパスする必要はありません。 これらのチュートリアルは、大きな構造物のモデリング、家具の配置などを簡単に行うように設計されています。 これはおそらく、3Dデザインを作成する最も簡単な方法です。

ハウスプロジェクト

Google SketchUpは、便利な3Dモデルプログラムです。 現在、主に他の形式でエクスポートする場合に機能が制限される無料のプログラムと、Google SketchUpProプログラムの有料版があります。


このプログラムには、直感的なインターフェイスとシンプルなツールがあり、家や部屋の自分の建物のレイアウトをすばやく作成できます。 プログラムの無料版は機能が制限されており、有料版(Google SketchUp Pro)には多数の機能があり、他のプログラムと緊密に連携してファイルを送信および保存することができます。


サイトの造園

その軽さにもかかわらず、プログラムはデザイナーやプランナーなどの労働者に役立つ強力な機能を備えています。 以下のレッスンで説明するプログラムの膨大なツールセットのおかげで、モデルを作成および変更できます。 ランドスケープデザインソフトウェアは、3Dモデルを正しく操作し、高品質の2Dグラフィックスを操作できます。

Google SketchUpProのメリット

Google SketchUp Proの利点:

  1. 設定の前にあるほとんどのウィンドウではなく、作業領域の右隅にあるパラメータ制御フィールド。
  2. プッシュ/プルツール。新しい側壁を作成する領域を任意の平面に移動できます。 フォローミーツールを使用すると、事前定義された曲線の周りで平面を移動できます。
  3. LayOutアプリケーションを使用すると、インタラクティブなプレゼンテーションを受信できます。また、写真とテキストなど、3次元タイプのモデルを2次元の詳細と統合できます。 さらに、結果のドキュメントは、大きくて高解像度であっても保存できます。
  4. Photo Matchシステムを使用すると、写真から1つまたは複数の3次元モデルを作成できます。
  5. スタイルパレットでは、さまざまな効果、透かし、および大量のテキスト用のエディターを使用できます。
  6. 地面の表面をシミュレートし、造園を形成し、地理的で正確な日陰の領域を確立できます。
  7. 脚注に実際の物理的寸法のマークが付いた要素の形成である、実際の建物やオブジェクトのモデルを作成できます。
  8. このプログラムには、要素、素材、スタイルソリューションの豊富なライブラリがあり、自分で入手したり、既製のアップデートをダウンロードしたりできます。 要素の調整は、それらが適用されるすべての領域に反映されます。
  9. プログラム内のレイヤーを操作したり、セクションで詳細を表示したり、シーンを操作したりすることもできます。これは、3次元モデルを表示するための便利なモードです。
  10. たとえば、Google Earthと一緒に、モデルを構築するための基礎として衛星情報を使用できます。


建設計画

  1. マクロの形成、さまざまな形式でファイルをエクスポートするためのプラグインのサポート、および3次元シーンのレンダリング。
  2. テクニカルサポートがあります。
  3. プログラムは簡単ですが、建築、構造物のモデリング、ランドスケープデザイン、建物の装飾、エンジニアリングデザインなど、さまざまな分野で使用されています。
  4. この多機能プログラムを使用すると、巨大なサイズのプレゼンテーションやドキュメントを取得して表示したり、2Dベクターツールを使用したり、ベクター画像をエクスポートしたり、ほとんどのモデルを説明付きでページに配置したりできます。 非常に迅速に、建設の複雑さを生み出すことができます。数行で計画が準備でき、さらにいくつかのアクションがあります。そして、すでに大きなレイアウトを作成しています。

GoogleSketchUpのプラグイン

設計ソフトウェアには多くの組み込みコンポーネントがあります。たとえば、家具やマテリアルテクスチャなどを含むライブラリがあります。 ただし、メインプログラムに動的に接続され、その機能またはプラグインを拡張するように設計された、独立してコンパイルされたソフトウェアモジュールもあります。 これらのレッスンは、夏の別荘で美しいデザインを作成したい人や、家のインテリアをデザインしたい人に非常に役立ちます。

GoogleSketchUpプロプログラムの主なプラグインについて考えてみましょう。

  • V-Rayは3Dモデル要素のデモンストレーションを可能にします。
  • Make Facesを使用すると、AutoCADからインポートできる図面や回路図面を簡単に操作できます。
  • ペンツール+は、ペンツールなどを補完するものとして機能します。

3Dモデルのデモンストレーション、いくつかのツールの増加、アニメーションの改善、特定の形式でのいくつかのプロジェクトのエクスポートに役立つプラグインもあります。 プラグインはダウンロードして無料で入手できます-無料です。 プラグインの1つを使用する方法については、オンラインチュートリアルをご覧ください。


プログラム要素

Google SketchUpアプリケーション自体は、PCだけでなく、Windows OSでも使用されます。このプログラムには、ポータブルバージョン、Android、iPad、Mac用のプログラムがあります。 このプログラムは、たとえばさまざまなポータルに配置されていることからもわかるように、ほとんどの国でさまざまな言語で使用されています。 このプログラムでの作業方法を教えるレッスンもあります。

レッスンでは、プログラムの使用方法を示し、建物の建設方法、必要な要素の選択方法などを学ぶこともできます。 彼らは、家の内部を構築するための適切な要素を選択する方法、家を構築するために選択する寸法、特定の文体の方向のランドスケープデザインで使用する装飾要素、および他の多くの有用な情報を詳細に説明します。 SketchUpを使用すると、要素を簡単に追加したり、独自のモデルのテクスチャ、寸法、産業施設を非常に正確に変更したり、GoogleEarthポータルに新しいモデルを配置したりできます。

SketchUpアプリケーションを使用すると、幾何学的要素の編集、測定、回転、要素の表示と仕上げのために3Dモデルを個別のオブジェクトに分割したり、モデルで既製のテクスチャを使用したり、新しいテクスチャを取得したりできます。 さらに、このプログラムは、車、窓、出入り口、人などの既存の要素を独自のモデルに追加したり、新しい要素を取得したりできます。レタッチしたり、顔の特徴を柔らかくしたり、世界のあらゆる場所の細部から影をリアルタイムでシミュレートしたりできます。 、Webエクスカーションを定義し、エクスカーションを形成します-プレゼンテーション、JPG、PNG、TIF、TGA、BMP形式の2次元グラフィックファイルを3Dモデルで送信し、拡張子JPG、BMP、PNGを使用して独自のモデルの2次元写真をエクスポートします。 TIF、完成したモデルの写真を印刷し、Ruby言語を使用してプログラムの他のアプリケーションを作成します。

多くのアプリケーションプログラム-メインプログラムと組み合わせたアドオンなど。 全体として、SketchUpはその品質と開発で際立っている非常に人気のある製品です。

この記事の目的は、リソースを無駄にすることなく、高品質でリアルな植生などをすばやく作成できるScatterプラグインについて説明することです。

SketchUpのまったく新しい拡張機能であるSkatterプラグインをテストするために、牧草地のあるシーンを作成します。 Skatterは、複合オブジェクトを配列に分散させたり、オブジェクトの表面や平面にペイントしたりできる強力なツールです。 これにより、草、木、茂みなどの3D植生を非常に簡単に操作できます。 多くのSketchUpユーザーは、特にSketchUpを使用したレンダリングに関しては、植生が常に大きな問題であることに同意すると思います。 そのようなプラグインを作成する以前の試みがあり、これらのプラグインは、大雑把ではありますが、その仕事をしましたが、いくつかの制限がありました。 その結果、多くの人は、たとえば後処理のためにPhotoshopなどの他のプログラムを追加で使用する必要がありました。

しかし、私たちの多くはSketchUpが大好きだと思います。 私の場合、プログラムは常に手元にあります、tk。 私は非常に短い時間で仕事を成し遂げることができます。 これが私が自分でSketchUpを選んだ理由です。 それは速く、直感的で、柔軟性があり、使いやすいです。 SketchUpの多くのプロの開発者のおかげで、設計の機会はますます増えており、新しい更新や新しい拡張機能が追加されるたびに、SketchUpと他のより「複雑な」高度な3Dプログラムとのギャップが狭まります。

これは小さな余談で、牧草地のシーンと、主要なツールの1つであるSketchUpにSkatterをどのように使用したかについて詳しく説明しました。

最終的な牧草地-草のクローズアップ

このシーンは、プラグインの機能をテストするために作成されました。 それで、私は建物のない風景で働くことを選びました。それは私が通常はしないことです。 私は自分のワークフローのすべてを自分で管理しているという考えが大好きなので、最初からすべての草の葉まですべてを行うことにしました。

インターネットでサンプル画像を検索して、自然の草がどのように分布しているか、どのように見えるかを理解しました。 また、将来のプロジェクトを刺激し、表現するための風景画像もいくつか見つけました。

3D草を作成する方法

続行する前に、他の優れたSketchUpプラグインがなければ、作業は簡単ではないことを明確にする必要があります。 草の葉の茎と葉を作るために、私はフレドスケールとフレドスルーペイントを使用しました。 Fredo Scaleを使用すると、オブジェクトのジオメトリをねじったり曲げたりできます。FredoThruPaintは、歪みのない複雑なジオメトリをUVマッピングするための優れたツールです。

まず、Fredo Scaleを使用して、草の茎のコンポーネントをさまざまな方向に曲げます。 次に、FredoThruPaintを使用して草のテクスチャをペイントしました。 さまざまな緑の色合いで1つの草のテクスチャを作成し、各葉にオーバーレイしました。 次に、グリーンを組み合わせるためにテクスチャマッピングに切り替えました。 このように、V-Rayで制御するマテリアルは1つしかありませんでした。これは、複雑なシーンで作業する場合の利点だと思います。

フレドスケールの動作、草の茎のコンポーネントをさまざまな方向に曲げる

Fredo ThruPaintの動作、草にテクスチャを適用

緑の色合いの基本的な草のテクスチャ

まったく同じ方法で花を作りました。 すべての草の要素が同じテクスチャにある場合、Fredo ThruPaintを使用して、ジオメトリに関連する位置を移動します。

動作中のFredoScaleとFredoThruPaint

カモミールの花。 1つのテクスチャのすべての要素

タンポポの花。 1つのテクスチャのすべての要素

(!)これらは既製のテクスチャであることを明確にしておきたいので、ここから直接簡単にシーンに保存できます。

次に、結果として得られる草の要素の束を作成する必要があります。これは、将来の主要な塗りつぶしになります。

次に、SketchUp自体にSkatterプラグインを使用します。 私は単純な六角形を作り、以前に作ったハーブ成分を4つ選択して分散させました。つまり、より単純に「分散」させました。 草の房にはさまざまな設定を使用しましたが、ほとんどの場合、配布方法としてシェイプを使用し、ランダムオブジェクト変換をサポートしていました。 Skatterは、オブジェクトの分布を制御するための無限の可能性を提供します。私の場合、これらの単純な設定はうまく機能しました。

動作中のスキャッタープラグイン。 草を所定の形に散乱させます

パラメータをいじってみると、成長の遅い小さな草と一種の葦草になってしまいました。

散布図による草のバリエーション

V-RAYの使用

さらに、SketchUp用のV-RAYビジュアライザーを知っていれば、すべてが簡単です。 半透明の効果のために、反射層と両面マテリアルを使用しました。 花の葉には、透明度マップとバンプマップを使用しました。 確かに、バンプマップは最終的には不要でした。

結果として得られる既製の要素は、さらに使用するためのものです

地形モデリング

地形モデリングは主に、SketchUp用のArtisanプラグイン(もう1つの優れたプラグイン)を使用して行われました。 正直なところ、標準のサンドボックスツールでも同じことができる可能性が高いですが、Artisanには、目的の結果をすばやく簡単に取得できる便利な追加機能がいくつか用意されています。 これについては後で詳しく説明します。

サンドボックスを使用して簡単なレリーフを作成することから始めました。 次に、職人のツールを使用してレリーフを形作りました。

Artisan forSketchUpプラグインの結果。 スカルプトブラシツール

満足のいく結果が得られたら、Fredo ThruPaintツールを使用して、歪みのない地面のテクスチャをレリーフに適用しました。 次に、Artisanプラグインであるペイントブラシツールを使用します。このツールを使用すると、パスをクリックしてドラッグするだけで、既存の地面のテクスチャの上に新しいテクスチャをペイントでき、実際にはテクスチャでペイントできます。 この方法で湖の底を描きました。 テクスチャの歪みなしにすべてが判明したことを思い出させてください。

Artisan forSketchUpプラグインの結果。 ペイントブラシツール

次に、Artisan Select Brushツールを使用して、Skatterプラグインのサーフェスを準備します。 ブラシで右クリックしてドラッグすることで、道路が進む特定の領域を選択します。この領域では、分布設定をさらに制御する必要があります。 テリトリーをグループ化し、カメラをシーンに配置しました。

これで、すべてがSkatterプラグインで動作する準備が整いました。

Artisan SelectBrushの動作

以下は、カメラが露出したフレームです。このフレームで作業します。

露出したカメラフレーム

3D地形モデルでのSkatterの使用

これで楽しみが始まります。つまり、いくつかの広い領域でSkatterを使用することです。

作成した草をシーンにインポートし、それらから単純なV-Rayプロキシを作成しました。 まず、道路沿いに草を散らしました。 目標は、ロシアの国の「未舗装の道路」のように、トラックの側面と中央に成熟した草が生えた、古くてめったに使用されないような道路を作ることでした。 事前に道路セクションをグループ化したので、スプレッドパラメータを制御して希望の外観を得るのがはるかに簡単になりました。 この状況では、他のSkatter関数のいくつかを使用する必要がありました。

傾斜した地形で作業しているので、散乱したオブジェクトが表面を正確に追跡する必要があります。 これは、法線方向に設定された上向きのスライドバーを使用して行いました。 また、エリアセクションでスケールフォールオフを使用して、道路への移行をぼかしました。 プロキシを使用していて、表示されていないコンポーネントを操作していたので、「レンダリングのみ」機能をオンにしました。これにより、レンダリングレイヤーでの今後の編集を制御できました。

道路には、草の束ごとに1つ、花用に1つ、石用に1つ、合計6つのレイヤーを使用しました。 いくつかの石は手で散らばっていて、レリーフの質感と一緒に、シーンの特定のリアリズムを作成しました。

SketchUpのSkatter。 道路設定

SketchUpのSkatter。 レイヤーで配布します

以下は、道路に沿って植生をレンダリングする最初の試みです。

道路沿いの植生の最初のレンダリング

残りの植物も同じように行われましたが、残りの植生のほとんどがカメラの位置から遠く離れていたため、シーンのその部分の可視性をオフにするカメラの除外機能を使用しました。カメラに落ち、カメラから遠く離れたシーンのその部分をカットする距離クリッピング。

SketchUpのスキャッター。 シーンの目に見える部分で作業する

結局、私はいくつかの木を置き、湖の水材料を作りました。 時間がなかったので、照明の調整にあまり時間をかけないことにしました。 そこで、古き良きV-Ray Sun andSkyを使用しました。 また、水の反射にHDRIを使用しました。 V-Ray設定はエクステリアに対して中品質に設定されました。

以下の画像は、後処理なしの最終レンダリングです。

後処理なしのシーンの最終レンダリング

マテリアルのオーバーライドモードの同じシーン(白いシーン)。

オーバーライドマテリアル(白いシーン)

後処理

後処理に1時間もかかりませんでした。 すでに見つかった背景画像と樹木、調整された光、コントラスト、カラーバランス。

最終レンダリングの後処理

このクイックチュートリアルから情報を入手できたと思います。 これらはSketchupのSkatterの機能のほんの一部であることに注意してください。

このチュートリアルでは、地形モデル、コンポーネント(草、花など)を作成しました。 RonenBekermanの店で

SketchUpフィールド実験用のSkatter

SketchUpトーチ実験用のスキャッター

それで全部です! 楽しんでいただけたでしょうか。 ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。

SUでの作業を本当に簡単にするプラグインのセット。 複雑なポリゴンモデリングや特定のタスク用のプラグインで驚いたことに、私はジャングルに登ることはありません。私自身はまだほとんど使用していません。 これらのプラグインは無料です。

1. -2本の線で示された平面を基準にしてミラーコピーを作成します。 キーボードショートカットにバインドすることをお勧めします。
2. Аlign_tool-別のオブジェクトまたは指定されたポイントに対するオブジェクトの配置。 キーボードショートカットにバインドすることをお勧めします
3. アークの中心点-円弧または円の半径の中心点を作成します
4. コンポーネント配列-指定された平面上にさまざまなバリエーションのオブジェクトの分散配列を作成します。 (たとえば、この方法で草を作成できますが、シーンは非常に重くなります。)
5. ComponentReporter +-多くの人がすでに彼に精通しているので、繰り返す意味はありません
6. 同一平面上のエッジを削除します-平面または1レベルにある平面上の不要な線を削除します(複雑な図面をインポートした後、平面をきれいにするのに役立ちます)
7. 拡張ツール--AutoCADのように、セグメントを指定された行まで長くします(誰がそれを使用したか-ポイントが何であるかを理解します)
8. ハッチフェイス-選択したサーフェスにシェーディングを適用します。 注意-ハッチングはジオメトリ、つまり平面の境界内の一連の線になります
9. 選択を反転-シーン上のオブジェクトの選択を反転します。 要素で飽和したプロジェクトの場合に大いに役立ちます。 キーボードショートカットにバインドすることをお勧めします。
10. k-tools 2.0-2D丸め(セグメントのコーナー)。3本の線の周りに外接円または内接円を作成します。 NS。
11. レイヤーマネージャー-レイヤーグループと可視性の管理。
12. パラメトリックコピー-指定されたパラメータに従ってオブジェクトをコピーします(複雑で、それを理解する必要があります。英語のマニュアルしかありません)。
13. SCFパワーツールバーv1-コピーの数または間隔や他の多くの機能を指定して、パスに沿ってオブジェクトをコピーする
14. セクションカット面-セクションのセクションを塗りつぶし、作成したジオメトリを別のレイヤーにスローします
15. TIG-Split_to_plane-3点の平面で形状(グループ、コンポーネント)をカットします
16. Tozero-グループ内の要素、コンポーネントをレイヤー0に移動します。 特に他のプロジェクトからのいくつかのオブジェクトがファイルにインポートされる場合、オブジェクトのインポート後に作成される不要なレイヤーでレイヤーのリストを散らかさないようにするために、非常に便利なプラグイン。
17. TTクリーンアップ-不要な面とエッジを削除し、オブジェクトのメッシュを修正します。 非常に便利なプラグイン。 不要なラインエッジ、レイヤーを削除します。 通常、ファイル全体をクリーンアップします。

PS
18. SCFツールバー-追加機能を備えた最新の標準パネル。 関数。 彼女が無料版でどれだけ手に入れることができるかわかりません。 しかし、いくつかの興味深い機能があります。
例えば:
-平面を反転します(背面と前面を変更します)
-選択したオブジェクトを非表示にし、選択していないオブジェクトを非表示にします
オブジェクト
-選択を反転します(重複 選択を反転)
-シーン上のすべてのコンポーネントを選択します
-コンポーネントとそのすべてのコピーを選択します

トピックの続き:
アンドロイド

ウクライナ人は、マイダン当局によってブロックされたロシアのソーシャルネットワークVKontakteの類似物を作成できませんでした。 これは、著者の1人によってFacebookで報告されました...