情報技術の歴史。 情報技術の出現と発展情報技術の先史時代

情報技術の出現と発展の歴史。

情報技術の出現の歴史は古代にそのルーツを持っています。 最初の最も単純なデジタルデバイスはそろばんであると考えられています。 ひとつひとつ定量化できるものはすべて、そのようなデジタルデバイスを使用して計算されました。

1949年に、最初の真空管コンピューターが製造されました。これは、新世代の万能計算機です。 管理活動では、第1世代のコンピューターを使用して、給与や資材の会計など、特定の最も労働集約的なタスクを解決したり、特定の最適化を解決したりしました。 タスク。

1955年以来、コンピュータはトランジスタで製造され、その寸法は小さくなり、消費電力は減少し、増加しました。 1960年以来、集積回路(チップ)上のコンピューターの生産が開始されました。 トランジスタとマイクロ回路に基づくコンピュータ技術は、第2世代のコンピュータの作成を意味しました

1964年に、第3世代のコンピューターは、低および中程度の統合の電子回路を使用して作成されました。 60年代後半に最初のミニコンピューターが登場し、1971年に最初のマイクロプロセッサーが登場しました。 それ以来、個々のコンピューターが開発および設計されたのではなく、ソフトウェアの使用に基づいたコンピューター技術の多くのコンポーネントが開発されました。 ソフトウェアは、独立していると同時に、コンピューター技術の不可欠な部分と見なされています。

1970年代半ば、第4世代のコンピューターは、数メガバイトの容量を持つ大規模および非常に大規模な集積回路を使用して開発されました。 これらのコンピューターの電源を切ると、RAMデータがディスクに転送され、これらのコンピューターの電源を入れると、セルフロードが発生します。

1982年以来、知識の処理に焦点を合わせた第5世代のコンピューターの開発が進行中である。 それ以前は、知識の処理は人間だけに固有のものであると信じられていました。 管理活動では、第5世代コンピューターの助けを借りて、複雑な経済問題を解決し、個々の問題を解決するためのオブジェクト指向のアプローチを提供します。 この世代のコンピューティングテクノロジーは、幅広いアプリケーション、インテリジェントインターフェイス、情報の存在(アドバイスシステムと意思決定支援システム、ユーザー作業のインタラクティブモード、および情報構造のネットワーク編成)を特徴としています。 第5世代のコンピューターの作成に伴い、NIT(新しい情報技術)という用語が登場しました。これは、コンピューター技術、通信、およびオフィス機器の組み合わせを意味します。

情報の概念。 情報の基本的な性質。

情報の概念は、現代科学の主要な概念の1つです。 社会生活における情報の重要性は急速に高まっており、情報の取り扱い方法は変化しており、新しい情報技術の適用範囲は拡大しています。

情報-これは、環境のオブジェクトと現象、それらのパラメータ、プロパティ、および状態に関する情報であり、それらに関する既存の不確実性、知識の不完全さを軽減します。

情報によって、オブジェクトとプロセス自体ではなく、それらの反映または数値、式、説明、図面、記号、サンプルの形式での表示を理解する必要があります。

情報の基本的な性質:信頼性と完全性。 価値と関連性; 明快さとわかりやすさ。

情報が実際の状況を歪めない限り、情報は信頼できます。 情報が理解され、決定を下すのに十分であれば、情報は完全です。 情報の価値は、どのタスクがその助けを借りて解決されるかによって異なります。 絶えず変化する環境で作業する場合は、最新の情報が必要です。 情報は、それが意図されている人々によって話されている言語で表現されるとき、明確で有用になります。

現代のコンピューター設備の特徴。

マイクロプロセッサの特性。 さまざまな会社によって製造されたマイクロプロセッサのさまざまなモデルがあります。 MPの主な特徴は、プロセッサのクロック周波数とビット深度です。 マイクロプロセッサの動作モードは、クロックジェネレータと呼ばれるマイクロ回路によって設定されます。 これは、コンピューター内の一種のメトロノームです。プロセッサーによって、各操作に特定のクロックサイクル数が割り当てられます。 クロック周波数測定。 メガヘルツで。

次の特徴は、プロセッサのビット容量です。 ビット深度は、プロセッサ全体で処理または送信できるバイナリコードの最大長です。 最近のほとんどのPCは、32ビットプロセッサを使用しています。 ほとんどの高性能マシンには64ビットプロセッサが搭載されています。

内部(RAM)メモリの量。 コンピュータのメモリは、ランダムアクセス(内部)メモリと長期(外部)メモリに分けられます。 マシンのパフォーマンスは、内部メモリの量に大きく依存します。 一部のプログラムを操作するための十分な内部メモリがない場合、コンピュータはデータの一部を外部メモリに転送し始めます。これにより、パフォーマンスが大幅に低下します。 最新のプログラムには、数十メガバイトと数百メガバイトのRAMが必要です。 最新のプログラムが正常に機能するには、数百メガバイトのRAMが必要です。

外部メモリデバイスの特性。 外部ストレージデバイスは、磁気ドライブと光学ドライブです。 システム装置に組み込まれている磁気ディスクは、ハードディスクまたはハードドライブと呼ばれます。 ハードドライブへの読み取り/書き込みは、他のすべてのタイプの外部メディアよりも高速ですが、RAMよりも低速です。 ハードディスクの空き容量が大きいほど良いです。 最近のPCにはハードドライブがインストールされており、そのボリュームはギガバイト単位で測定されます。数十ギガバイトと数百ギガバイトです。 コンピュータを購入すると、ハードディスク上の必要なプログラムのセットも入手できます。 通常、購入者自身がコンピュータソフトウェアの構成を注文します。

他のすべての外部ストレージメディアは取り外し可能です。つまり、ドライブに挿入したり、ドライブから取り外したりすることができます。 これらにはフロッピーディスク(CD-ROM、CD-RW、DVD-ROM)が含まれます。

最近、あるコンピュータから別のコンピュータに情報を転送する主な手段として、フラッシュメモリがフロッピーディスクに取って代わりつつあります。 フラッシュメモリは、ファイル形式で情報を読み書きするために使用される電子外部メモリデバイスです。フラッシュメモリは、ディスクと同様に、不揮発性デバイスです。 ただし、ディスクと比較すると、フラッシュメモリの情報量ははるかに大きくなります(数百および数千メガバイト)。 また、フラッシュドライブでのデータの読み取りと書き込みの速度はRAMの速度に近づきます。

他のすべてのタイプのデバイスは、入力/出力デバイスとして分類されます。 必須のものは、キーボード、モニター、マニピュレーター(通常はマウス)です。 追加のデバイス:プリンター、モデム、スキャナー、サウンドシステム、その他。これらのデバイスの選択は、購入者のニーズと経済的能力によって異なります。

OSの登場

40年代半ばに、最初のチューブコンピューティングデバイスが作成されました。 プログラミングは機械語のみで実行されました。 数学とユーティリティライブラリ以外のシステムソフトウェアはありませんでした。 オペレーティングシステムはまだ登場していません。コンピューティングプロセスを整理するすべてのタスクは、各プログラマーがコントロールパネルから手動で解決しました。

1950年代半ばに、新しい技術基盤である半導体要素の出現に関連して、コンピューティング技術の開発に新しい時代が始まりました。 プロセッサの速度が向上し、増加しました。 RAMと外部メモリの量。

翻訳者、図書館プログラム、ローダーの効率的な共有を整理するために、オペレーターの位置が多くのコンピューティングセンターのスタッフに紹介されました。 しかし、ほとんどの場合、プロセッサはアイドル状態であり、オペレータが次のタスクを開始するのを待っていました。 この問題を解決するために、最初のバッチ処理システムが開発されました。これは、一連のオペレーターのアクション全体を自動化して、コンピューティングプロセスを編成しました。 初期のバッチ処理システムは、最新のオペレーティングシステムのプロトタイプでした。これらは、データを処理するためではなく、計算プロセスを制御するために設計された最初のシステムプログラムでした。

バッチ処理システムの実装の過程で、形式化されたタスク制御言語が開発され、その助けを借りて、プログラマーはシステムとオペレーターに、コンピューターで実行したいアクションと順序を通知しました。 典型的な一連の指示には、通常、別の作業の開始の兆候、翻訳者への呼び出し、ローダーへの呼び出し、初期データの開始と終了の兆候が含まれていました。

オペレーターはタスクのバッチをコンパイルし、その後、彼の参加なしに、制御プログラムであるモニターによって実行するために順次起動されました。 さらに、モニターは、初期データの不足、レジスタのオーバーフロー、ゼロ除算、存在しないメモリ領域へのアクセスなど、ユーザープログラムの操作中に最も一般的な緊急事態を独立して処理することができました。パッケージ通常はパンチカードのセットでしたが、作業をスピードアップするために、磁気テープや磁気ディスクなどのより便利で容量の大きいメディアに転送することもできます。 最初の実装のモニタープログラム自体も、パンチカードまたはパンチテープに保存され、それ以降のバージョンでは、磁気テープと磁気ディスクに保存されていました。

初期のバッチ処理システムは、計算プロセスの編成をサポートするために費やされる時間を大幅に削減しました。これは、コンピューターの使用効率を向上させるために別のステップが取られたことを意味します。 ただし、同時に、ユーザープログラマーはコンピューターに直接アクセスできなくなり、効率が低下しました。修正を行うには、マシンのコントロールパネルでインタラクティブに作業する場合よりもはるかに長い時間が必要でした。

8.適用されたプログラムの統合パッケージ。 情報技術に実装された場合のそれらの使用の利点。

統合パッケージ-共通のコンピューティングおよびオペレーティングプラットフォームに実装された、統合された情報技術をサポートする、互いに機能的に補完するいくつかのソフトウェア製品のセット。

最も一般的なのは統合パッケージであり、そのコンポーネントは次のとおりです。

テキストエディタ;

テーブルプロセッサ;

主催者;

メールサポートツール;

プレゼンテーションソフトウェア;

グラフィックエディタ。

統合パッケージのコンポーネントは互いに分離して機能することができますが、統合パッケージの主な利点は、それらが互いにインテリジェントに組み合わされたときに明らかになります。 統合パッケージのユーザーは、さまざまなコンポーネントの統一されたインターフェイスを備えているため、を提供します。 それらの開発プロセスの比較的容易さ。

このクラスのソフトウェアの特徴的な機能は次のとおりです。

エンドユーザー向けの情報技術の完全性。

統合パッケージに含まれるすべてのプログラムの同じエンドユーザーインターフェイス-メニューの共通コマンド、同じ機能の標準アイコン、標準の構成、およびダイアログの操作。 窓など。;

統合パッケージのプログラムの一般的なサービス(たとえば、スペルチェック用の辞書およびスペルツール、チャートビルダー、データコンバーターなど)。

統合パッケージのプログラムによって作成されたオブジェクトへの交換と参照の容易さ(2つの方法が使用されます:DDE-動的データ交換とOLE-オブジェクトによる動的リンク)、オブジェクトの均一な転送。

マクロ、ユーザープログラムを解析するための単一言語プラットフォームの可用性。

統合パッケージに含まれるさまざまなプログラムの機能を統合するドキュメントを作成する機能。

統合パッケージは、多くのユーザーのネットワークでのグループ作業にも効果的です。 したがって、ドキュメントとデータファイルは、ユーザーが作業しているアプリケーションから別のユーザーに送信できますが、ネットワークまたは電子メールを介してオブジェクトの形式でデータを転送するための標準がサポートされています。

スタイルコンセプト。

スタイル特定のスタイルに指定されたすべての書式設定機能をテキストの指定された部分に同時に適用できるようにする一種のコマンドです。--fonts; -左端と右端からのオフセット。 - 行間隔; -エッジの配置。 -インデント; -転送の許可または禁止。

TOCアイテムを手動で入力し、タブを使用して、エントリとそのページ番号の間に破線またはドットマージンを作成できます。 目次を作成するより速い方法は「自動的に」です。 目次を中央に配置するには、[配置]グループで[中央揃え]オプションを選択します。段落の先頭を示すには、Tabボタンを押します。

テーブルの編集。

Wordエディタには、テーブルを編集するための2つの代替方法があります。マウスを使用する方法とメニューコマンドを使用する方法です。

各テーブルは、特定の数のセルで構成されています。 Table / Show Gridコマンドを使用してテーブル分割線の画像をオンにすると、すべてのテーブルセルがはっきりと表示されます。 テキストカーソルをテーブルセル上に移動するには、Tabキーを使用します。

マウスまたはキーを使用して、テーブル内のテキストを選択できます。 表内の個々の文字を強調表示するために、Shiftキーの組み合わせをカーソルキーと組み合わせて使用​​できます。 マウスで個々のテーブルセルを選択するには、そのセルを3回クリックするか、各テーブルセルがグリッド線とセルテキストの間にある選択バーを使用します。

マウスを使用してテーブルの別の列を選択するには、マウスポインターをテーブルの上部に移動する必要があります。この列は、下向きの黒い矢印の形をとり、マウスをクリックします。 表の行を選択することは、テキスト行を選択することに似ています。つまり、ドキュメントの境界線の左側にある選択バーを使用します。

また、テーブルの個々の行と列を選択するには、コマンドTable / SelectRowおよびTable / SelectColumnを使用できます。

列または行を挿入するには、列または行を選択して[テーブル/挿入/]ボタンをクリックし、対応するボタンを押します。

行、列、またはセルを削除するには、削除する行、列、またはセルを選択し、[テーブル] / [セルの削除]、[行の削除]、または[列の削除]コマンドを選択します。

テーブルの編集には、行、列、セルのサイズ変更も含まれます。

1つのセルを複数に分割するには、セルを右クリックして、[セルの分割]コマンドまたは[テーブル/セルの分割]メニューコマンドを選択します。 次に、選択したセルを分割する行と列の数を指定して、[OK]をクリックします。

2つ以上のセルを1つに結合するには、これらのセルを選択してから、[テーブル/セルの結合]コマンドを実行するか、コンテキストメニューから同様のコマンドを使用します。

列の幅を調整するには、幅を変更する列を選択し、[テーブル]メニュー/ [高さとセルの幅]を選択し、[列]タブをクリックして、[列の幅]フィールドに目的の幅を入力し、[OK]をクリックします。

線の高さを調整するには、高さを変更する線を選択します。 メニューから[テーブル/セルの高さと幅]を選択し、[行の高さ]リストから[行]タブをクリックして、正確な値を指定します。

テーブルが複数のドキュメントページにまたがっている場合は、[テーブル/見出し]メニューコマンドを選択して、テーブルの最初の行の自動繰り返しを設定できます。

25. MicrosoftExcelスプレッドシートエディタの目的と一般的な特性。

マイクロソフトエクセル-表形式のドキュメントの作成から数学関数の計算、グラフのプロット、印刷まで、すべてのテーブル処理プロセスを実行するように設計された強力なテーブルエディタ。

彼はロシア語と世界の21の言語の両方の多くのフォントで動作します。 Excelの多くの便利なプロパティの1つには、セル内の自動テキスト修正、自動ワードラップとワードスペル、特定の設定可能な期間でのテキストの保存、標準のテーブルウィザード、テンプレート、および事前レポートの作成を可能にするテンプレートの存在が含まれます。 、数分で貸借対照表、タイムシート、請求書、財務テンプレートなど。 Excelは、特定の単語またはテキストの検索を提供し、指定されたフラグメントで置き換え、削除し、内部クリップボードにコピーし、フォント、書体、フォントサイズ、および上付き文字または下付き文字で置き換えます。

この点で、Excelは多くの点でテキストエディタのMicrosoft Wordに似ていますが、独自の特性もあります。セルごとに、数値形式、配置、セルの結合、テキストの方向などを任意の角度で設定できます。 Excelマクロ、*のテーブルグラフィック、画像、音楽モジュールにオブジェクトを含めることができます。 wav。

ドキュメントへのアクセスを制限するために、テーブルにパスワードを設定できます。このパスワードは、テーブルをロードするときに、テーブルを使用してアクションを実行するためにExcelから要求されます。 Excelでは、多数のウィンドウを開いて、同時に複数のテーブルを操作できます。

ベクトルグラフィックス。

ベクターグラフィックスは、数式を使用して作成された(または説明された)画像です。 色付きのピクセルの配列にすぎず、各ピクセルの情報を格納するラスターグラフィックスとは異なり、ベクターグラフィックスは数式で記述されたグラフィックプリミティブのセットです。 たとえば、画面上に線を作成するには、線の始点と終点の座標と線を描画するために必要な色を知って、ポリゴンを作成する必要があります。 -頂点の座標、塗りつぶしの色、および必要に応じてストロークの色。

ベクターグラフィックスのデメリット:

ラスターグラフィックス。

ラスターグラフィックスは、ピクセルで構成された画像です。長方形のグリッドに配置された小さな色付きの正方形です。 ピクセルは、デジタル画像の最小単位です。 ラスターイメージの品質は、それが構成するピクセル数に直接依存します。ピクセルが多いほど、より多くの詳細を表示できます。 スケールを鈍くしてラスター画像を拡大することはできません。ピクセル数を増やすことはできません。小さなデジタル写真で細部を見て画面を拡大しようとしたときに、多くの人がこれを確信していたと思います。 このアクションの結果として、拡大された正方形以外のものを見ることができませんでした(これらはそれらだけです-ピクセル)。 ハリウッド映画のCIAエージェントだけが、外部の監視カメラからの画像の増加によってナンバープレートを認識するときに、そのようなトリックに成功します。 あなたがこの構造の従業員でなく、そのような魔法の装備を所有していない場合、何も起こりません。

ビットマップにはいくつかの特徴があります。 フォトストッカーの場合、最も重要なのは、解像度、サイズ、カラーモデルです。

解像度は、画面上のディスプレイを説明するための1インチあたりのピクセル数(ppi-1インチあたりのピクセル数)、または画像を印刷する場合は1インチあたりのdpi-ドット数です。

サイズは画像の総ピクセル数であり、通常はメガピクセル(メガピクセル)で測定されます。これは、高さのピクセル数に画像の幅のピクセル数を掛けた結果です。

カラーモデルは、カラーチャネルに基づいてその表現を説明する画像の特徴です。

ビットマップグラフィックスのデメリット:

ラスター形式

ラスター画像は、マルチカラーのイラストや写真をスキャンする過程で、またデジタル写真やビデオカメラを使用するときに形成されます。 ビットマップグラフィックエディタを使用して、コンピュータ上で直接ビットマップを作成できます。

ビットマップは、行と列を形成するさまざまな色のドット(ピクセル)を使用して作成されます。 各ピクセルは、数万または数千万の色を含むパレットから任意の色を受け入れることができるため、ビットマップは色とハーフトーンの再現で高精度を提供します。 ビットマップの品質は、空間解像度(画像の水平方向および垂直方向のピクセル数)とパレットの色数の増加に伴って向上します。

ラスターグラフィックスの利点:

あらゆるレベルの複雑さの画像を再現する機能。 画像に再現される詳細の量は、ピクセル数に大きく依存します。

色の変化を正確に再現します。

ラスターグラフィックスを表示および編集するための多くのプログラムの存在。 プログラムの大部分は、同じラスターグラフィックファイル形式をサポートしています。 ラスター表現は、おそらくデジタル画像を保存するための最も古い方法です。

ビットマップグラフィックスのデメリット:

大きなファイルサイズ。 実際、ピクセルごとに、その座標と色に関する情報を保存する必要があります。

品質を損なうことなく画像を拡大縮小(特に拡大)することは不可能です。

ベクターグラフィックス-これらは、数式を使用して作成された(または説明された)画像です。 色付きのピクセルの配列にすぎず、各ピクセルの情報を格納するラスターグラフィックスとは異なり、ベクターグラフィックスは数式で記述されたグラフィックプリミティブのセットです。

グラフィック情報を表示するこの方法のおかげで、ベクター画像は縮小と拡大の両方が可能であるだけでなく、プリミティブを再配置して形状を変更し、同じオブジェクトから完全に異なる画像を作成することもできます。

ベクターグラフィックスの利点:

比較的シンプルな画像の詳細を備えた小さなファイルサイズ。

品質を損なうことなく無制限のスケーラビリティ。

品質を損なうことなく、移動、回転、ストレッチ、グループ化などの機能。

画面の平面に垂直な軸に沿ってオブジェクトを配置する可能性(z軸に沿って-「上」、「下」、「すべての上」、「すべての下」)。

オブジェクトに対してブール変換を実行する機能(加算、減算、交差、加算)。

任意の画像スケールでの線の太さの制御。

ベクターグラフィックスのデメリット:

複雑な画像の詳細を含む大きなファイルサイズ。 (多くの小さな複雑な詳細のために、ベクター画像のサイズがそのラスターコピーのサイズよりもはるかに大きい場合があります)

写実的な画像の転送の難しさ(最初の欠点から続く)

他のエディターで作成された「一般的に受け入れられている」形式(epsなど)でさえ、すべてのプログラムが開く(または正しく表示される)わけではありませんが、ベクターグラフィックスで動作するプログラムの互換性の問題。

グラフィックの色の概念。

色は心理生理学的性質と物理的性質の両方を持っているため、物理学と生理学の両方にとって非常に難しい問題です。 色の知覚は、光の物理的特性、つまり電磁エネルギー、物理的物質との相互作用、および人間の視覚系によるそれらの解釈に依存します。 言い換えれば、オブジェクトの色は、オブジェクト自体だけでなく、オブジェクトを照らす光源と人間の視覚システムにも依存します。 さらに、光を反射するオブジェクト(ボード、紙)もあれば、光を透過するオブジェクト(ガラス、水)もあります。 青い光だけを反射する表面が赤い光で照らされると、それは黒く見えます。 同様に、緑色の光源を赤色光のみを透過するガラスを通して見ると、それも黒色に見えます。
コンピューターグラフィックスでは、原色の混合に2つのシステムが使用されます。加法混色-赤、緑、青(RGB)と減法混色-シアン、マゼンタ、イエロー(CMY)です。 一方のシステムの色は、もう一方のシステムの色を補完します。シアンから赤、マゼンタから緑、黄色から青です。 補色は、白と特定の色の違いです。
減法混色 CMYカラーシステムは、印刷インク、フィルム、非発光スクリーンなどの反射面に使用されます。
添加剤 RGBカラーシステムは、CRTスクリーンやカラーランプなどの照明面に役立ちます。

添加剤色は、異なる色の光を組み合わせることによって得られます。 このスキームでは、すべての色の不在は黒であり、すべての色の存在は白です。 図式 添加剤 Colorsは、コンピューターのモニターなどの放出された光で機能します。 スキームでは 減法混色色、逆のプロセスが行われます。 これは、光の全ビームから他の色を差し引くことによって色が得られる場所です。 このスキームでは、すべての色がないために白が表示されますが、色が存在すると黒になります。 図式 減法混色色は反射光で機能します。

RGBカラーシステム

コンピューターモニターは、発光によって直接色を作成し、RGBカラースキームを使用します。 モニター画面を近距離から見ると、赤、緑、青の色の最小のドットで構成されていることがわかります。 コンピュータは、任意の色のドットから放出される光の量を制御でき、任意の色のさまざまな組み合わせを組み合わせることで、任意の色を作成できます。 コンピューターモニターの性質上、RGBスキームが最も一般的で普及していますが、欠点があります。コンピューターの図面は必ずしもモニターにのみ表示される必要はなく、印刷する必要がある場合もあります。その後、別のカラーシステムを使用する必要があります。使用する-CMYK。

CMYKカラーシステム

このシステムは、コンピューターがグラフィックスの作成に使用されるずっと前から広く知られていました。 コンピューターを使用して画像の色をCMYKの色に分離し、その特別なモデルを印刷用に開発しました。 RGBからCMYKへの色の変換には、いくつかの課題があります。 主な問題は、システムによって色が変わる可能性があるという事実にあります。 これらのシステムは色を取得するという異なる性質を持っており、モニターの画面に表示されるものを印刷時に正確に繰り返すことはできません。 現在、CMYKカラーで直接作業できるプログラムがあります。 ベクターグラフィックスプログラムにはすでにこの機能があり、ラスターグラフィックスプログラムは、CMYKカラーを操作し、印刷時の図面の外観を正確に制御する手段をユーザーに提供し始めたばかりです。

PowerPointプレゼンテーション。

最も単純で最も一般的な電子プレゼンテーション形式は、PowerPointプレゼンテーションです。 このプログラムを使用すると、プレゼンテーションでオーディオファイルとビデオファイルを使用して、簡単なアニメーションを作成できます。 このプレゼンテーション形式の主な利点は、特別な知識やスキルがなくても、プレゼンテーションに変更を加えて、さまざまな対象者や目的に適合させることができることです。

PDFプレゼンテーション

別の種類のかなり単純なコンピュータープレゼンテーションは、PDFプレゼンテーションです。 これは電子カタログの変形であり、電子メールでの送信、サイトへの投稿、およびプリンターでの印刷に便利です。 PDF形式のプレゼンテーションの主な利点は、軽量であるため、ファイルを電子メールで簡単かつ簡単に送信できることです。 PDFプレゼンテーションは静的であり、すべてのプリンターとオペレーティングシステムに適していますが、これも欠点です。

プレゼンテーションビデオ

このタイプのプレゼンテーションでは、コンピュータグラフィックスやその他のアニメーションの特殊効果が、ライブ画像(ビデオ画像)に取って代わられます。 このタイプのプレゼンテーションは過去のものであり、これはビデオの機能が制限されているためです。

通常のように、5〜7分以上かかるプレゼンテーションは聴衆に認識されず、そのような期間中は、ビデオを使用して必要なすべての情報を表示することはできません。 さらに、ビデオは退屈な企業映画や他の退屈な形式に関連付けられています-これは、この形式のプレゼンテーションのもう1つの欠点です。 主な利点は、活気に満ちた信頼できる写真です。

マルチメディアプレゼンテーション

マルチメディアプレゼンテーションは、その機能の点で最も広範なプレゼンテーションタイプです。 このプレゼンテーション形式を使用すると、品質を損なうことなく、サウンド、ビデオファイル、アニメーション、3次元オブジェクト、およびその他の要素をプレゼンテーションに統合できます。 マルチメディアプレゼンテーションの主で議論の余地のない利点は、パワーポイントプレゼンテーション、PDFプレゼンテーション、ビデオプレゼンテーションなど、事実上すべての形式を組み込むことができることです。

Flashプレゼンテーション

ほとんどすべての最高のマルチメディアプレゼンテーションは、Flashプレゼンテーションに基づいています。 Flashプレゼンテーションは、フォルダやドキュメントの交換を行わずに単一のファイルとして作成されたプレゼンテーションであり、最も明るいリッチアニメーションを使用してディスクをロードするときにプレゼンテーションを自動実行する機能を備えています。 フラッシュベースのプレゼンテーションのもう1つの利点は、重量が比較的軽いことです。これにより、そのようなプレゼンテーションをインターネットに配置したり、ミニディスクに寄付したりすることができます。

プレゼンテーションを適切に構成することで、聴衆が情報を認識しやすくなります。 スピーチの間、3つの部分のよく知られたルールに従うことをお勧めします:はじめに-主要部分-結論。 スピーチの後に質疑応答が続きます。 したがって、プレゼンテーションの構造には4つの機能部分があり、それぞれに独自のタスクと手段があります。プレゼンテーションの「ショック」部分である結論と紹介に注意を向けましょう。 はい、正確にこの順序で:準備中に、最後の部分が最初に書かれ、次に導入部分だけが書かれ​​ます。 どうして? 結論はプレゼンテーションの最も重要な部分であり、聴衆が最も覚えておく必要があるためです。 プレゼンテーション全体の内容は、成功する結論を正確に目指す必要があります。 ほとんどの場合、人々はプレゼンテーションの終了時に最終決定を下します。 したがって、最後の部分では、もう一度主要なアイデアを思い出し、重要な詳細に焦点を当て、提案の利点を強調します。 紹介と結論は、プレゼンテーションの最も明るい瞬間であり、すべての単語を考えて検討する必要があります。

PowerPointウィンドウ

PowerPointが起動すると、空白のタイトルスライドが作成され、プログラムウィンドウに表示されます。

他のMicrosoftOfficeアプリケーションと同様に、PowerPointウィンドウの上部の境界線に沿って、メインメニューとツールバーの下にタイトルバーがあります。

メインメニューには、他のアプリケーションウィンドウには存在しないスライドショー項目が含まれています。 スライドショーがどのように進行するかをプレビューできます。 ウィンドウの下部にはステータスバーがあります。 現在のスライドの数、スライドの数、プレゼンテーションの種類などの説明ラベルが表示されます。

起動後のPowerPointの表示オプションは、[ツール]メニューの[オプション]ダイアログボックスの[表示]タブで行った設定によって決まります。 このタブでは、[スタートアップタスクページ]チェックボックスをオンにして、ウィンドウの右側に[はじめに]作業ウィンドウを表示できます。

スライドは、横向きまたは縦向きにすることができます。 スライドを切り替えるには、スクロールバーまたはその上にあるボタン(次のスライドと前のスライド)を使用できます。 PageUpキーとPageDownキーは同じ目的で使用されます。 プレゼンテーションウィンドウの左下には、プレゼンテーションの表示モードを変更できるボタンがあります。

PowerPointには、プレゼンテーションを作成、作成、および表示するための強力なオプションを提供する5つのモードがあります。 スライドビューでは、個々のスライドを操作できます。 スライドソータービューでは、プレゼンテーションのスライドの順序とステータスを変更できます。 メモのページのモードは、レポートの要約または短い要約を入力することを目的としています。 表示モードでは、コンピューター上でプレゼンテーションのデモンストレーションを行うことができます。 この場合、スライドは画面全体を占めます。 モードの切り替えは、プレゼンテーションウィンドウの下部にあるボタンを使用して実行されます。

メニューコマンドを使用してモードにアクセスすることもできます。

アウトラインビューとスライドビューでは、プレゼンテーションを洗練させることができます。 アウトラインビューでは、すべてのスライドを同時に表示および編集できますが、スライドビューでは、現在のスライドにのみ調整を加えることができます。

スライドソータービューは、プレゼンテーション全体が明るい面に特定の順序で配置されたスライドのセットとして表示される場合に、スライドを操作する別の方法を提供します。 このモードでは、アウトラインモードと同様に、プレゼンテーションのスライドの順序を変更できます。


この記事では、情報技術を理解するためのアプローチとその開発の歴史について簡単に考察します。 そう、 情報技術 (一般的な略語-IT、「英語」から。情報技術、「IT」)は、コンピューター技術の使用を含む、データの作成、保存、管理、および処理のための技術に関連する最も幅広いクラスの分野および活動分野です。
また、ITは情報の作成、保存、処理、制限、情報の送受信のためのコンピューターとソフトウェアの使用を扱っているため、ITはコンピューターテクノロジーとして最もよく理解されています。 さらに、コンピューター技術者やプログラマーは、ITスペシャリストと呼ばれることがよくあります。

ユネスコによると、 それ-情報の処理と保存に関与する人々の仕事の効果的な組織化の方法を研究する、相互に関連する科学、技術、工学の分野の複合体です。 コンピューティング技術と、人や生産設備を整理して相互作用する方法、それらの実用的なアプリケーション、および関連する社会的、経済的、文化的問題。
広い意味で、ITは、コンピューターテクノロジーだけでなく、情報の作成、送信、保存、および認識のすべての領域をカバーします。 同時に、ITはコンピューター技術と正確に関連していることが多く、これは偶然ではありません。コンピューターの出現により、かつてのテレビのようにITが新しいレベルに引き上げられました。

情報技術開発の歴史

情報技術の歴史は、20世紀に登場した現代の学問分野「コンピュータサイエンス」が登場するずっと前にさかのぼります。 ますます多くのデータを処理する際の人類のニーズの高まりを考慮して、情報を取得する手段は、初期の機械的発明から現代のコンピューターに改善されてきた。 また、情報技術の枠組みの中で、関連する数学的理論の開発があり、それは現在、現代の概念を形成しています。 従来、IT開発の歴史は、コンピューター技術の開発とさらなるソフトウェアの開発に分けることができ、その主なマイルストーンを以下に簡単に示します。

コンピューティング技術の開発

コンピューターの最も初期の既知の機械的類似物は、アンティキティラメカニズムです。 天文位置を計算するために設計されました。 このようなメカニズムは、1901年にギリシャのアンティキチラ島のキチラ島とクレタ島の間の遺跡で発見され、紀元前100年にさかのぼります。 e。 この複雑さの技術的人工物は、機械式天文時計がヨーロッパで発明された14世紀まで再び現れませんでした。
機械式アナログコンピューティングデバイスは、数百年後に中世のイスラム世界に登場しました。 この時期の装置の例としては、アストロラーベのアブライカンアルビルーニーの機械式モーターとトルクエタムのジャービルブンアフラがあります。 イスラム教徒のエンジニアは、さまざまな楽曲を再生するように「プログラム」できる、ミュージカルを含む多くのスロットマシンを構築しました。
ジョンネイピアが17世紀初頭に計算目的の対数を発見した後、計算ツールの作成において発明者と科学者の間で大きな進歩の時期がありました。 1623年にヴィルヘルムシッカードは計算機を開発しましたが、彼が作り始めたプロトタイプが1624年に火事で破壊されたため、プロジェクトを放棄しました。 1640年頃、フランスを代表する数学者であるブレーズパスカルが、最初の機械式加算装置を製造しました。 その後、1672年に、ゴットフリートヴィルヘルムライプニッツは歩数計算機を発明し、1694年にまとめました。
1837年、チャールズバベッジは、彼の最初の分析エンジンについて説明しました。これは、現代のコンピューターの最も初期の設計と見なされています。 分析エンジンには、拡張可能なメモリ、算術演算装置、およびループと条件分岐を使用してプログラミング言語を解釈する機能を備えた論理回路がありました。 構築されていませんが、デザインはよく研究されており、チューリング完全性のアイデアを反映しています。 分析エンジンのメモリは1キロバイト未満で、クロック速度は10Hz未満です。 最初の最新のコンピューターを作成できるようにするためには、数学と電子工学の理論の重要な発展が依然として必要でした。
1920年代以降、式計算機とは、人間のコンピューターの作業を実行したすべての機械、特にチャーチチューリング論文の効果的な方法に従って開発された機械を指します。 この論文は次のように定式化されます。「任意のアルゴリズムは、対応するチューリングマシンまたは部分再帰的定義の形式で指定でき、計算可能関数のクラスは、部分再帰関数のクラスおよびチューリングマシンで計算可能な関数のクラスと一致します。 「名前計算機は、1940年代からコンピューターの概念に取って代わられ始めました。 値が(アナログマシンのように)物理的特性に依存しなくなったという事実から始めて、デジタルハードウェアに基づく論理コンピューターは、純粋に機械的なシステムで記述できるすべてのことを実行できました。
1937年、アランチューリングは、現在チューリングマシンと呼ばれているものについての彼のアイデアを発表しました。 理論上のチューリングマシンは、そのような機器の特性を研究するために理論化された架空のデバイスになりました。 彼は、プログラムを保存する機能を備えた最新のコンピューターを期待して、万能チューリング機械として知られるようになったものについて説明しました。
1946年に、コンピュータアーキテクチャのモデルが作成され、フォンノイマンアーキテクチャとして知られるようになりました。 1950年以来、フォンノイマンモデルは後続のコンピューターの設計の一貫性を保証してきました。 フォンノイマンがマシン命令の使用とメモリ領域の割り当てを可能にする表現を導入したため、これは画期的なものと見なされました。 ノイマンモデルは、算術論理演算装置(ALU)、メモリ(OP)、およびメモリ制御装置の3つの主要部分で構成されています。

1941年、コンラートツーゼは、世界初の機能的なソフトウェア制御のチューリング完全コンピューターであるZ3を開発しました。 Zuseは、Z2コンピューターはプロセスが制御された最初のコンピューターと見なされていると述べました。 1941年に、彼はZ4を製造した最初のコンピューター企業の1つを設立しました。これは、世界初の商用コンピューターになりました。 1946年に、彼は最初の高級プログラミング言語であるPlanckalkühlを開発しました。 1944年に、最初のアメリカのプログラム可能なコンピュータである有名なMarkIが発売されました。 しかし、最初の電子計算機は通常ENIACと呼ばれ、その開発はJohnMauchlyとD.Eckertのリーダーシップの下で行われ、1946年に終了しました。 ENIACマシンは、ペンシルベニア大学に設置されました。 18,000本の真空管と1,500本のリレーで構成され、約150kWの電力を消費しました。 一連の操作のプログラム制御は、計算機や分析機の場合と同様に、プラグと植字フィールドを使用して実行されました。 タスク用にENIACを構成するということは、6,000線の接続を手動で変更することを意味しました。 1955年10月2日、ENIACは停止されました。 他の重要な開発の中で、1956年9月13日、IBMは5メガバイトのボリュームを持つ最初のRAMACハードディスクドライブを発表しました。1958年9月12日、最初のマイクロサーキットがテキサスインスツルメンツ(ジャックキルビーとインテルの創設者の1人)で発売されました。 、Robert Noyceは、マイクロ回路の発明者と見なされています)。

1964年4月7日、IBMはSystem 360ファミリーのコンピューターの作成を発表しました。これは、あるコンピューター機器メーカーが別のメーカーの機器と互換性のある機器を製造できるオープンスタンダードの例となったスケーラブルコンピューターの最初のシリーズです。 ; System 360の普及により、事実上8ビットバイト標準が確立され、16進数システムがプログラミングで広く使用されるようになりました。 1966年、ロバートノイスとゴードンムーアはインテルコーポレーションを設立しました。 この会社はメモリマイクロチップから始まりましたが、徐々にマイクロプロセッサ会社に発展します。
1950年代と60年代には、コンピューターはそのサイズと価格のために大企業しか利用できなかったことに注意してください。 売上を伸ばすための競争において、コンピューター会社は自社製品のコストと小型化を削減しようとしました。 このために、科学のすべての現代的な成果が使用されました:磁気コア、トランジスタ、そして最後にマイクロ回路上のメモリ。 1965年までに、PDP-8ミニコンピュータは家庭用冷蔵庫に匹敵する量を占め、コストは約2万ドルであり、さらにさらに小型化する傾向がありました。
1974年、MITSはAltair 8800コンピューターの生産を開始しました。これは、すべてのアマチュアパーソナルコンピューターの基礎を築いたと考えられています。 このコンピューターが成功した理由の1つは、そのアーキテクチャーの単純さでした。 1975年、MOS Technology、Inc。 KIM-1コンピューターの生産を開始しました。このコンピューターは245ドルの費用で、人気があり高価なAltair 8800よりもユーザーフレンドリーなインターフェースを備えていたため、アマチュア無線家や愛好家に非常に人気がありました。
1976年に、Apple Iの職人によるリリースが始まりました。これは、現代のパーソナルコンピュータメーカーの1つであるAppleComputerの開発の先駆けとなったコンピュータです。 1977年6月、最初の大量生産されたApple IIは、統合されたキーボード、カラーグラフィックス、サウンド、プラスチックケース、および8つの拡張スロットをユーザーに提供しました。

1977年8月、Tandy Radio Shack TRS-80がリリースされました。これは、600ドル未満の最初の家庭用コンピュータです。 1977年12月、コモドールPETが登場しました。最初のコンピューターの納品セットには、キーボード、モニター、磁気テープドライブ(特別な専用テープレコーダー)が含まれていました。 1978年にシンクレアMk14はたったの39.95ポンドで発売されました。 1981年8月12日、IBMは、パーソナルコンピュータの最初のモデルであるIBM PC 5150を一般に公開しました。これは、Intelx86アーキテクチャに基づく最新のパーソナルコンピュータの事実上の祖先となりました。 1981年にコモドールVIC-20の販売を開始しました。 販売開始当初は、米国で最も安価なパソコンでした。 それにもかかわらず、英国での販売開始時に同時にリリースされた同様のシンクレアZX81の価格は、わずか49.95英国ポンドです。 1982年4月、ZXSpectrumが登場しました。これは最も売れている英語のコンピューターです。 英国でのソフトウェア産業の確立を支援しました。 特に、シンクレア・リサーチの創設者であるクライブ・シンクレア卿は、社会の発展(コンピューターの生産だけでなく)の功績により、最低の高貴な称号「王位の騎士」を授与されました。 1982年8月、コモドール64の販売が開始されました。これは、2,000万台以上が販売され、史上最も売れたコンピューターになりました。 1983年に、消費者向けコンピュータアーキテクチャのMSX標準が開発されました。 この規格のコンピュータは、日本を中心にさまざまな企業によって製造されました。

1983年に、IBMPCはハードドライブを含むIBMPC / XTに置き換えられました。 1983年3月、Compaqは、IBMPCシリーズの最初のラップトップおよび最初のクローンであるCompaqPortableの販売を開始しました。 1984年1月、Apple Macintoshと呼ばれる、マウスと完全なグラフィカルインターフェイスを備えた最初の成功した市販のパーソナルコンピュータは、XeroxAltoのアイデアを産業規模で実装した最初の成功したコンピュータです。 1986年4月3日、IBMから最初のIBM PCConvertibleがリリースされました。
1900年代と2000年代のコンピュータ技術とソフトウェアのさらなる開発は飛躍的に進歩し、コンピューティング機能、情報の保存と処理、オーディオとビデオの情報の作成と処理のための幅広いマルチメディアタスクの大幅な増加に関連しています。 。

ソフトウェア開発

1964年、ベル研究所は、ゼネラルエレクトリックおよびマサチューセッツ工科大学の研究者とともに、MulticsOSプロジェクトを開始しました。 ユーザーインターフェイスの構成に問題があったため、プロジェクトはまもなく終了しました。 ケン・トンプソンとブライアン・カーニハンは1969年にそれを改良し始め、後に同様の名前でそれをUNICSと名付けました。 しばらくして、名前はUNIXに短縮されました。 オペレーティングシステムはアセンブリ言語で書かれています。 1971年11月、UNIXの初版が発行されました。 UNIX SYSTEM IIIの最初の商用バージョン(システムの7番目のバージョンに基づく)は1982年に公開されました。

IBM Corporationは、MicrosoftにIBM-PCパーソナルコンピューターの新しいモデルのオペレーティングシステムの開発を依頼しました。 1981年の終わりに、新しいオペレーティングシステムの最初のバージョンであるPC DOS1.0がリリースされました。 さらに、PC-DOSはIBMコンピュータでのみ使用され、MicrosoftはMS-DOSの独自の変更を取得しました。 1982年に、PC-DOSおよびMS-DOSバージョン1.1が、いくつかの追加および拡張された機能と同時に登場しました。 その後、これらのオペレーティングシステムが組み合わされ、6番目のバージョンまではほとんど違いがありませんでした。 MS-DOSに定められた原則は、後にMicrosoftのその他のオペレーティングシステムで使用されました。
Mac OSの最初のバージョンは、Appleによる最初のMacintoshパーソナルコンピュータとともに1984年に公開されました。 Appleのプログラマーは、既存のアイデアと独自のアイデアを組み合わせることで、最初のグラフィックオペレーティングシステムであるMacOSを作成しました。 2000年3月24日、Appleの新しいCEOであるSteve Jobsは、Mac OS X 10.0を発表しました。これは非常に安定しており、前任者であるMac OS9とは異なります。
1982年に公開された最初のWindowsは、その同時代のものとは異なりました。まず、グラフィカルインターフェイス(当時はMac OSのみがこれを備えていました)と、複数のプログラムを同時に実行してそれらを切り替える機能がありました。 1985年11月にWindows1.0がリリースされ、次にバージョン2.0、3.0、Windows NT 3.5があり、ローカルネットワークのサポートがシステムレベルで組み込まれました。 1995年8月24日-Windows95の公式リリースの日付。少し後に、新しいWindowsNTがリリースされました。 Windows 95は消費者向けコンピュータを対象としていましたが、NTは企業環境でより多く使用されていました。 1998年、Windows98にはInternetExplorer 4.0とOutlookが組み込まれ、最新のRSSの前身であるWebページ(アクティブデスクトップと呼ばれる)とアクティブフィードをデスクトップにインストールできるようになりました。 現在、最も一般的なのはWindows XP、7、および8です。
モバイルオペレーティングシステムも人気を集めています。 これらは、スマートフォン、タブレット、またはその他のデジタルモバイルデバイスで実行されるオペレーティングシステムです。 最新のモバイルオペレーティングシステムは、パーソナルコンピュータのオペレーティングシステムの機能と、タッチスクリーン、セルラー、Bluetooth、Wi-Fi、GPSナビゲーション、カメラ、ビデオカメラ、音声認識、ボイスレコーダー、MP3プレーヤー、NFCなどの機能を組み合わせたものです。 最も一般的なモバイルオペレーティングシステムは、Android、iOS、Windows Phone、Firefox OS、Tizenです。

次の記事では、最新の情報技術の機能と応用分野について詳しく検討します。

用語 " 情報技術」は1970年代後半に登場しました。 そして情報処理技術を意味するようになりました。 コンピュータは私たちの情報の扱い方を変え、管理の応答性と効率を高めましたが、同時に、コンピュータ革命は情報の脆弱性という深刻な社会問題を引き起こしました。 ビジネスでは、コンピューターの使用は、問題の状況の特定、それらの分類、およびそれらを解決するためのハードウェアとソフトウェアの使用で構成されます。 テクノロジー-一連のタスクまたはタスクの状況全体に対して一般的な手段を使用するアクションのルール。

コンピューター技術の使用により、会社は基本的なコンピューターの概念を使用して市場で競争上の優位性を達成することができます。

・技術的、電子的、機器的および通信手段の使用を通じて作業の効率と効率を高めること。

・情報を蓄積し、データベースへのアクセス手段を使用することにより、個人の効率を最大化する。

・情報技術による情報処理の信頼性と速度を向上させる。

・専門的なチームワークのための技術的基盤を持っている。

情報化時代は1950年代に始まり、商用利用のための最初の汎用コンピュータが導入されました。 UNIVACミリ秒単位で計算を実行しました。 コンピューティングのメカニズムの探求は何世紀も前に始まりました。 そろばん-5000年前の最初の機械計算装置の1つは、古代ギリシャ、古代ローマ、中国、日本、ロシアで独立してほぼ同時に発明されました。 そろばんはデジタル機器の祖先です。

歴史的に、コンピューティングとコンピューティング技術の開発の2つの方向の開発が開発されました。 アナログとデジタル. アナログ方向既知のオブジェクト(プロセス)のモデルとの類推による未知の物理オブジェクト(プロセス)の計算に基づいています。 アナログ方向の創設者は、関数を理論的に実証し、乗算と除算の演算のパフォーマンスを簡素化するアルゴリズムの実用的な表を開発したスコットランドの男爵ジョン・ネイピアです。 少し後、イギリス人のヘンリー・ブリッグスが小数の対数の表を作成しました。

1623年にウィリアム・オートレッドが長方形計算尺を発明し、1630年にリチャード・デラメインが円形計算尺を発明し、1775年にジョン・ロバートソンが定規にスライダーを追加しました、1851-1854。 フランス人のアメディマンハイムは、ラインのデザインをほぼモダンな外観に変更しました。 9世紀の半ばに。 デバイスが作成されました:プラニメータ(平らな図形の面積を計算するため)、曲線計(曲線の長さを決定するため)、微分器、積分器、統合グラフ(統合のグラフィカルな結果を取得するため)およびその他のデバイス。



コンピューティング技術の開発におけるデジタルの方向性は、より有望であることが判明しました。 16世紀の初めに。 レオナルドダヴィンチは、10歯のリングを備えた13ビット加算器のスケッチを作成しました(動作するデバイスのプロトタイプは20世紀にのみ作成されました)。 1623年、ヴィルヘルムシッカード教授は、計算機の装置について説明しました。 1642年、フランスの数学者で哲学者のブレーズパスカル(1623-1662)は、計算装置を開発および構築しました。 パスカリン「彼の父を助けるために-収税人。 このカウントホイールの設計は、1960年に電子計算機の登場で使用されなくなるまで、すべての機械式計算機で使用されていました。

1673年、ドイツの哲学者で数学者のゴットフリートウィルヘルムライプニッツは、2進数システムで基本的な算術演算を実行できる機械式計算機を発明しました。 1727年、ライプニッツのバイナリシステムに基づいて、ジェイコブレオポルドは計算機を作成しました。 1723年、ドイツの数学者と天文学者は、数値を乗算する際の商と連続する加算演算の数を決定し、データ入力の正確さを監視する算術演算機を作成しました。

1896年、ホレリスは集計計算機会社を設立しました。 作表機会社、1911年に他のいくつかの会社と合併し、1924年に総支配人トーマスワトソンはその名前をに変更しました International Business Machine Corporation (IBM)。 現代のコンピューターの歴史の始まりは、1941年にドイツのエンジニアKonrad ZuseによるZ3コンピューター(プログラムによって制御される電気リレー)の発明と、アイオワ大学の教授であるJohn W.Atanasoffによる最も単純なコンピューターの発明によって特徴づけられます。 。 どちらのシステムも最新のコンピューターの原理を使用しており、2進数システムに基づいていました。

第1世代のコンピューターの主なコンポーネントは真空管で、メモリシステムは水銀遅延線、磁気ドラム、ウィリアムズブラウン管で構築されていました。 データは、パンチテープ、パンチカード、およびプログラムが保存された磁気テープを使用して入力されました。 使用済みの印刷装置。 第1世代のコンピューターのパフォーマンスは、1秒あたり2万回の操作を超えませんでした。 ランプマシンは、50年代半ばまで工業規模で製造されていました。

1948年に米国でウォルターブラッテンとジョンバーディーンがトランジスタを発明し、1954年にゴードンティールはシリコンを使用してトランジスタを製造しました。 1955年以来、コンピューターはトランジスターで製造されてきました。 1958年に、集積回路はジャック・キルビーと産業用集積回路( チップ)。 1968年にロバートノイスは会社を設立しました インテル (統合された電子機器)。 集積回路上のコンピュータは1960年に生産され始めました。第2世代のコンピュータはコンパクトで信頼性が高く、高速(1秒あたり最大50万回の操作)になり、磁気テープや磁気ディスク上のメモリを操作するための機能デバイスが改善されました。

1964年、第3世代のコンピューターは、低および中程度の集積度(チップあたり最大1000コンポーネント)の電子回路を使用して開発されました。 例: IBM 360(米国、会社 IBM), EU 1030、EU 1060(ソ連)。 60年代後半。 20世紀 1971年に登場したミニコンピューター-マイクロプロセッサー。 1974年に会社は インテル最初の広く知られているマイクロプロセッサをリリース Intel 8008、1974年-第2世代マイクロプロセッサ Intel 8080.

1970年代半ばから。 20世紀 第4世代のコンピューターが開発されました。 それらは、大規模および超大規模集積回路(チップあたり最大100万個のコンポーネント)と数メガバイトの容量を持つ高速メモリシステムに基づいていました。 オンにするとセルフロードが行われ、オフにするとRAMデータがディスクに転送されました。 コンピューターのパフォーマンスは、1秒あたり数億回の操作になっています。 最初のコンピューターは会社によって製造されました アムダールコーポレーション.

70年代半ば。 20世紀 最初の産業用パーソナルコンピュータが登場しました。 最初の産業用パーソナルコンピュータは1975年に作成されました Altairマイクロプロセッサベース Intel 8080..。 1981年8月に会社は IBMコンピューターをリリース IBM PCマイクロプロセッサベース Intel 8088すぐに人気を博しました。

1982年以来、V世代のコンピューターは、知識処理に重点を置いて開発されてきました。 1984年に会社は マイクロソフトオペレーティングシステムの最初のサンプルを提示しました ウィンドウズ、1989年3月、国際ヨーロッパセンターの従業員であるティムバーナーズリーは、分散型情報システムを作成するというアイデアを提案しました ワールド・ワイド・ウェブ、プロジェクトは1990年に採用されました。

ハードウェアの開発と同様に、ソフトウェアの開発も世代に分けられます。 第1世代のソフトウェアは、コンピューターの専門家だけが知っている基本的なプログラミング言語でした。 ジェネレーションIIソフトウェアは、次のような問題指向の言語の開発を特徴としています Fortran、Cobol、Algol-60.

インタラクティブなオペレーティングシステム、データベース管理システム、および次のような構造化プログラミング言語の使用 パスカル、第3世代ソフトウェアに属しています。 ジェネレーションIVソフトウェアには、分散システム(コンピューターシステムのローカルおよびグローバルネットワーク、高度なグラフィカルおよびユーザーインターフェイス、統合プログラミング環境)が含まれます。 ジェネレーションVソフトウェアは、知識処理と並列プログラミングのステップが特徴です。

1950年代に業界が始まったコンピューターと情報システムの使用は、次の主な利点を通じて競争力を高める主な手段です。

・顧客サービスの改善と拡大。

・時間の節約による効率のレベルの向上。

・負荷とスループットの向上。

・情報の正確性を向上させ、エラーによる損失を減らします。

・組織の名声を高める。

・事業利益の増加。

・反復モードを使用してリアルタイムで信頼できる情報を取得し、クエリを整理する可能性を確保します。

・計画、管理、および意思決定のためのマネージャーによる信頼できる情報の使用。

ITを使用した略語-情報技術

IR-情報リソース

1) 「情報技術」の概念

書籍はデータストアとして知られています。 それらは読むことによって情報を受け取るように設計されています。 しかし、触ったり味わったりして別の本を試してみると、情報も得られます。 そのような方法は、革、ボール紙、紙の装丁で作られた本を区別することを可能にします。 もちろん、これらは本の著者によって提案された方法ではありませんが、完全ではありませんが、情報も提供します。

情報は、石油、ガス、鉱物などの伝統的な物質的な資源と並んで、社会で最も価値のある資源の1つです。したがって、情報処理のプロセスは、物質的な資源を処理するプロセスと同様に、テクノロジーとして認識できます。 。

情報リソース企業(組織)にとって価値があり、重要なリソースとして機能するデータのセットと呼ばれます。情報リソースには、テキスト、知識、データファイルなどが含まれます。

情報技術は、情報の収集、保存、処理、出力、および配布を提供して、情報リソースを使用するプロセスの労働集約度を減らし、信頼性と効率を高める、技術チェーンに統合された一連の方法、生産プロセス、およびソフトウェアとハ​​ードウェアです。 。

ユネスコの定義で採用された定義によれば、情報技術は、情報の処理と保存に関与する人々の作業を効率的に整理する方法、およびコンピューティング技術と方法を研究する、相互に関連する科学、技術、工学の分野のセットです。人や生産設備を整理し、相互作用することの...

さまざまな種類の主題分野で作業できるようにする情報技術には、次の3つのクラスがあります。

1) グローバル情報技術、これには、社会全体の情報リソースを形式化して使用できるようにするモデル、方法、およびツールが含まれます。

2) 基本的な情報技術アプリケーションの特定の領域を対象としています;

3) 特定の情報技術、これは、ユーザーの特定の機能タスク(たとえば、計画、アカウンティング、分析などのタスク)を解決するときに、特定のデータの処理を実装します。

情報技術の主な目的人によるその後の分析のための情報の生成と処理、および分析に基づいて、アクションの実行に関する最適な決定を行うことで構成されます。

2) 情報技術開発の歴史

私。 19世紀の後半まで、情報技術の基礎はペン、インク壺、元帳でした。 通信(通信)は、パケット(ディスパッチ)を送信することによって実行されます。 情報処理の生産性は非常に低かった、各手紙は手動で個別にコピーされましたが、手動で合計されたアカウントを除いて、決定を下すための他の情報はありませんでした。

16世紀の初め -レオナルドダヴィンチは、10歯のリングを備えた30ビット加算器をスケッチしました。

1723g - それ。 科学者のChristianLudwigGestenが算術演算機を作成しました。

1751g。 -フランス人のペレラは、よりコンパクトな算術演算機を発明しました。

1820年 -デジタル計算機の最初の工業生産-加算機。

1822年 - 英語。 数学者のチャールズバベッジは、ソフトウェア制御の計算機を作成しました。

II。 19世紀の終わりに、「手動」情報技術は「機械的」情報技術に置き換えられました。 タイプライター、電話、ボイスレコーダーの発明、公共郵便システムの近代化-これらすべてが情報処理技術の根本的な変化の基礎となり、その結果、仕事の生産性が向上しました。本質的に「機械的」技術は、既存の機関の組織構造への道を開いた。

始まり 20世紀 -数字を入力するためのキーを備えた加算機がありました。

III。 20世紀の40〜60年代は、電気タイプライターの使用に基づく「電気」技術の出現を特徴としています。取り外し可能な要素、普通紙のコピー機、ポータブルボイスレコーダー付き。 彼らは、文書の処理の質、量、速度を改善することにより、オフィス運営を改善しました。

1937-1943。 -電磁リレーをベースにしたコンピューター-「マーク1」。

1947-マーク2。

1943年 -ジョン・モークリーとプロスパー・エッカート、数学者ジョン・フォン・ノイマンのリーダーシップの下で、チューブコンピューティングマシンが発明されました。

1948年 -トランジスタが発明されました。

1955年 -トランジスタでコンピュータを作り始めました。

1958年 -最初の集積回路が発明されました。

1959年 -マイクロプロセッサを作成するためのソリューションが開発されました。

IV。 60年代後半にオフィス活動の周辺(コンピューティングセンター)に大型の生産性の高いコンピューターが登場したことで、情報技術の重点をフォームではなく情報の内容の処理に組み合わせることが可能になりました。これが「電子」または「コンピューター」技術の形成の始まりでした。 ご存知のように、情報管理技術には、情報処理の少なくとも3つの最も重要なコンポーネントである会計、分析、および意思決定が含まれている必要があります。 これらのコンポーネントは、「粘性のある」環境、つまりドキュメントの紙の「海」に実装されており、毎年ますます膨大になっています。

1964年 -電子回路を使用した第3世代のコンピュータが開発されました。

60年代に形成された自動制御システム(ACS)の使用の概念は、情報技術コンポーネント(会計、分析、意思決定)の管理と最適な実装を改善するというタスクを常に完全に満たすわけではありません。方法論的には、これらの概念は、最も一般的なシミュレーションモデルを使用してACSシステムの計算能力を継続的に向上させる、「プッシュボタン」情報技術の無限の可能性に関するアイデアに基づいていることがよくあります。業務管理。

「自動制御システム」という名前は、そのようなシステムが実行する機能を正確に反映しておらず、むしろ「自動制御システム」(ACS)になります。これは、既存のACSでは「システム」の概念に決定的なリンクが含まれていないためです。制御の-ユーザー。 この基本的な状況を無視すると、ACSネットワークの拡張とコンピューティング設備の能力の向上により、一次データの大規模な配列のおかげで、主要な会計管理機能(参照、統計)が改善されたことが明らかになりました。 、 追跡)。 ただし、アカウンティング機能は、コントロールオブジェクトの過去の状態のみを反映し、その開発の見通しを評価することはできません。 ダイナミズムが低い。 制御技術の他のコンポーネントでは、ACSの電力の増加は具体的な効果をもたらしませんでした。 ユーザーの職場と中央コンピューターとの通信リンクの開発の欠如、ほとんどのACSに典型的なデータ処理のバッチモード、低レベルのアナログサポート-実際、これらすべては、ユーザーによる高品質の分析を提供しません。統計レポートデータと分析作業のインタラクティブレベル全体。 したがって、管理ラダーの下位ラングでのACSの有効性。 情報フローが形成される正確な場所では、データ集約手段がない場合の着信情報の大幅な冗長性により、大幅に低下します。 このため、ACSシステムの追加にもかかわらず、経理機能に従事する従業員の数は年々増加しており、現在、管理装置の全従業員の6分の1が経理担当者です。

V. 1975 -プロセッサベースインテル 8080は、最初の大規模PCであるAltairを作成しました。

70年代以降、ACSの開発の重心を、マンマシン手順を最大限に活用して情報技術の基本コンポーネント(特に分析作業)にシフトする傾向が形成されています。 しかし、以前と同様に、この作業はすべて、コンピューティングセンターの中央に配置された強力なコンピューターで実行されました。同時に、そのような自動制御システムの構築は、分析と意思決定の問題が数学的モデリングに適した形式化可能なクラスに属していたという仮説に基づいています。 このようなACSは、分析されるタスクの数が増えることで作業効率が向上する意思決定者の情報サポートの品質、完全性、信頼性、および適時性を向上させるはずであると想定されていました。

しかし そのようなシステムの導入は非常に冷静な結果をもたらしました。 応用経済学および数学的モデルは、実用化の機会が限られていることが判明しました。分析作業と意思決定プロセスは、実際の状況から切り離して行われ、情報形成プロセスによってサポートされていません。 新しいタスクごとに新しいモデルが必要です。モデルはユーザーではなく経済的および数学的方法の専門家によって作成されたため、意思決定プロセスはリアルタイムではないかのように行われ、特に非定型の管理問題を解決する場合、ユーザー自身が失われます。 同時に、コンピューティングセンターに集中している制御のコンピューティングの可能性は、下段の非効率的な操作と情報の継続的な変換の必要性のために、情報処理の他の手段や技術から分離されています。 また、管理ラダーの最上位の問題を解決する際の情報技術の有効性を低下させます。 さらに、自動制御システムで開発された技術的手段の組織構造は、それらの使用係数が低く、自動システムの設計にかなりの期間(常に実行されるとは限らない)、自動化結果の影響が弱いために収益性が低いという特徴があります。管理効率について。

Vi。 1984年8月 --IBMPCが登場しました。

「マイクロプロセッサ革命の頂点」にあるパーソナルコンピュータの出現により、自動制御システムのアイデアは根本的に近代化されました:コンピューティングセンターや集中制御から分散コンピューティングの可能性まで、情報処理技術の均質性を高め、制御を分散化しています。このアプローチは、意思決定支援システム(DSS)およびエキスパートシステム(ES)でその実施形態を見つけました。これらは、本質的に組織管理テクノロジのコンピュータ化の新しい段階、つまりACSのパーソナライズの段階を特徴づけます。 一貫性はDSSの主な機能であり、最も強力なコンピューターは人に取って代わることはできないという認識です。 この場合、作業プロセスで最適化された構造的なヒューマンマシンコントロールユニットについて話します。ユーザーによるタスクの構造化と知識ベースの補充により、コンピューターの機能が拡張されます。ユーザーの能力-以前は経済的または技術的な理由でコンピューターに転送するのに不適切だったタスクの自動化によるものです。 面倒なプログラミングプロセスに時間を無駄にすることなく、さまざまな決定の結果を分析し、「もし...?」などの質問に対する回答を得ることが可能になります。

DSSとESの実装の最も重要な側面¾ 管理職の日常業務の合理化。 下位レベルの管理での実装の結果として、管理の基盤全体が大幅に強化され、集中型コンピューティングシステムと上位レベルの管理の負荷が軽減され、大規模な長期戦略タスクの解決に集中できるようになります。 。当然のことながら、DSSコンピューター技術は、パーソナルコンピューターだけでなく、他の最新の情報処理手段も使用する必要があります。

DSSの概念では、組織内の作業プロセスを管理するための既存のアプローチを改訂する必要があります。 本質的に、DSSに基づいて、労働資格、その配給および報酬を備えた新しいマンマシン労働ユニットが形成されます。 PCに組み込まれた統合された知識とスキルを使用して、特定の人(DSSのユーザー)の知識とスキルを蓄積します。

1990年 -データベースシステムが作成されていますインターネット。

コンピュータを使った情報技術の発展にはいくつかの見方があり、それはさまざまな分裂の兆候によって決定されます。

以下に概説するすべてのアプローチに共通するのは、パーソナルコンピュータの出現により、情報技術の開発における新しい段階が始まったことです。 主な目標は、専門分野と家庭の両方で、個人の個人情報のニーズを満たすことです。

情報技術部門の主な兆候を図(1)に示します。

ITの歴史とITの歴史を区別する必要があります

3) 現代のタイプ形成技術

テクノロジーの一般的な定義に目を向けましょう。一連の方法、原材料に影響を与える方法、材料などです。 物質的および精神的な価値を創造する過程での適切な生産手段。 情報技術の場合の「原材料」は間違いなく情報です。 そして、私たちが情報を処理、保存、送信する方法と方法は非常に多様です。

「情報技術」の概念にはさまざまな定義があります。 新しい情報技術(NIT)は、科学、社会、産業、教育、家庭、組織管理、およびオフィス管理における情報活動を自動化するための一連の方法および手段として理解されています。 J.ウェリントンによると、「情報技術とは、音声、テキスト、グラフィック画像、デジタル情報の形式で情報を生成、送信、選択、変換、および使用するために作成されたシステムです。これらのシステムは、コンピューターおよび通信技術に基づいています。マイクロエレクトロニクスについて)、これを他のタイプのテクノロジーと組み合わせて使用​​することで、最終的な効果を高めることができます。」

情報が文化的で識字能力のある人は、情報が必要なときに気づき、受け取った情報を見つけて評価し、効果的に使用でき、従来の自動化された保存手段と対話できる必要があります。

現代の材料生産やその他の活動分野では、膨大な量の情報を処理する情報サービスがますます必要になっています。 あらゆる情報を処理する普遍的な技術的手段は、人と社会全体の知的能力の増幅の役割を果たすコンピューターであり、コンピューターを使用したコミュニケーション手段は、情報の伝達と転送に使用されます。 コンピュータの出現と発展は、社会の情報化のプロセスに必要な要素です。

社会の情報化は、現代の社会進歩の法則の1つです。 この用語は、最近まで広く使用されていた「社会のコンピュータ化」という用語にますます置き換えられています。 これらの概念の外部的な類似性にもかかわらず、それらには大きな違いがあります。

社会のコンピュータ化では、情報処理の結果を迅速に受け取り、蓄積するためのコンピュータの技術基盤の開発と実装に重点が置かれています。

社会の情報化においては、あらゆる種類の人間活動において、信頼できる包括的かつタイムリーな知識を最大限に活用することを目的とした一連の措置に主な注意が払われています。

このように、「社会の情報化」は「社会のコンピュータ化」よりも広い概念であり、彼らのニーズを満たすために可能な限り早期に情報を取得することを目的としています。「社会の情報化」の概念では、社会技術の進歩の本質と目標よりも技術的手段に重点を置くべきではありません。 コンピュータは、社会の情報化のプロセスの基本的な技術的要素です。

コンピュータと電気通信技術の導入に基づく情報化は、健常者の半数以上が集中している社会的生産の情報部門における労働生産性の大幅な向上の必要性に対する社会の反応です。たとえば、生産年齢人口の60%以上が米国の情報分野で雇用されており、約40%がCISで雇用されています。

電話、テレビ、映画、パソコンなど、現代の情報技術のいくつかのタイプを考えてみましょう。

現代の観点からは、その存在の初期の電話の使用はかなりばかげているように見えます。 監督者は彼の秘書にメッセージを口述し、秘書はそれを電話室から送った。 他社の同様の部屋で電話がかかってきて、紙に録音して宛先に届けました(図2)。

電話通信

電話が今日のように広く普及し、慣習的なコミュニケーション手段になるまでには長い時間がかかりました。私たちは自分たちで適切な場所に電話をかけ、携帯電話の登場により、特定の人に電話をかけます。

今日では、コンピューターは主に情報を作成および分析する手段として使用され、情報はその後、使い慣れたメディア(紙など)に転送されます。インターネットの出現 この必要性を排除します(税務当局は電子形式のレポートを受け入れます)。しかし今では、コンピューターの普及とインターネットの構築のおかげで、初めてコンピューターを使用して、コンピューターを介して他の人と通信できるようになりました。 電話での会話から紙がなくなったように、同僚に送信するために印刷されたデータを使用する必要がなくなります。 今日、の使用のおかげでウェブ 人々が電話メッセージのテキストの録音をやめた時代と比較することができます。コンピューター(およびインターネットを介した相互の通信)はすでに広く普及しており、私たちはそれらを根本的に新しい方法で使用し始めています。うわぁ コンピュータが真にコミュニケーションツールになる旅の始まりです。

インターネットは、前例のない情報取得方法を提供します。 アクセスできるすべての人うわぁ 、利用可能なすべての情報と、それを検索するための強力な手段を取得できます。 教育、ビジネス、そして人々の間の相互理解の成長の機会は、単に圧倒的です。 さらに、技術ウェブ 情報をどこにでも広めることができます。 この方法の単純さは、歴史上比類のないものです。あなたの意見、製品、またはサービスを他の人に知らせるために、新聞や雑誌のスペースを購入したり、テレビやラジオで時間の支払いをしたりする必要はもうありません。ウェブ ゲームのルールは、政府と個人、大小の企業、生産者と消費者、慈善団体と政治組織で同じになります。ワールドワイドウェブ(WWW )インターネット上-これは最も民主的な情報媒体です。その助けを借りて、特定の品位の枠組みに導かれ、中間的な解釈、ゆがみ、検閲なしに、誰もが言ったことを話し、聞くことができます。 インターネットは、個人と情報に独自の表現の自由を提供します。

会社の社内電話を使用して従業員や外の世界と通信するように、ウェブ 組織内、および組織とその消費者、顧客、パートナー間のコミュニケーションの両方に使用されます。 同じテクノロジーウェブ これにより、中小企業がインターネット上で注目を集めることができ、大企業を使用して内部イントラネットを介してプロジェクトの現在のステータスを伝達できるため、従業員は常に知識が豊富で、小規模で機敏な競合他社よりも応答性が高くなります。組織内でイントラネットを使用してメンバーが情報にアクセスしやすくすることも、過去からの一歩です。 複雑なコンピュータアーカイブにドキュメントを保存できるようになったため、(セキュリティ手段の制御下で)ドキュメントの検索と説明、ドキュメントへのリンクの作成、インデックスの作成が簡単にできるようになりました。 テクノロジーのおかげでウェブ ビジネスだけでなく、管理もより効率的になります。

情報技術データ処理

データ処理の情報技術は、必要な入力データが利用可能であり、それらの処理のためのアルゴリズムおよび他の標準的な手順が知られている、よく構造化された問題を解決するように設計されています。 このテクノロジーは、管理職の日常的な繰り返し操作を自動化するために、スキルの低い人員の操作(実行)アクティビティのレベルで適用されます。 したがって、このレベルでの情報技術とシステムの導入は、人員の生産性を大幅に向上させ、日常業務から解放し、場合によっては従業員数を減らす必要性につながる可能性があります。

運用活動のレベルでは、次のタスクが解決されます。

· 会社が行った業務に関するデータの処理。

· 会社の状況に関する定期的な管理レポートの作成。

· 現在のあらゆる種類の問い合わせに対する回答を受け取り、紙の文書またはレポートの形でそれらを整理します。

例としては、現金の残高を監視するために生成される現金の受け取りと支払いに関する銀行の日次レポート、または特定のポジションの候補者の要件に関するデータを提供するHRデータベースへのクエリがあります。

このテクノロジーを他のすべてのテクノロジーと区別するデータ処理に関連するいくつかの機能があります。

· 会社が必要とするデータ処理タスクの遂行。 すべての企業は、法律により、その活動に関するデータを保持および保存することが義務付けられています。このデータは、企業の管理を確保および維持する手段として使用できます。 したがって、どの企業もデータ処理情報システムを持ち、適切な情報技術を開発する必要があります。

· アルゴリズムを開発できる適切に構造化された問題のみを解決します。

· 標準的な処理手順の実行。 既存の標準は、典型的なデータ処理手順を定義し、すべてのタイプの組織が従うようにそれらを規定しています。

· 最小限の人間の参加による自動モードでの作業の大部分の実行。

· 詳細データの使用。 会社の活動の記録は本質的に詳細(詳細)であり、監査を可能にします。 監査中、会社の活動は、期間の初めから終わりまで、そして終わりから始まりまで時系列でチェックされます。

· イベントの年表に重点を置きます。

· 他のレベルの専門家からの問題を解決するための最小限の支援の要件。

データ保持:運用レベルのデータの多くは、後で使用するために、ここまたは別のレベルで保存する必要があります。 データベースはそれらを保存するために作成されます。

レポート(ドキュメント)の作成:データ処理の情報技術では、会社の経営者や従業員、および外部パートナー向けのドキュメントを作成する必要があります。 この場合、ドキュメントは、要求に応じて、または会社が実行する操作に関連して、各月末、四半期、または年の終わりに定期的に作成できます。

情報技術管理

情報技術管理の目的は、意思決定に対処することを除いて、会社のすべての従業員の情報ニーズを満たすことです。 これは、政府のあらゆるレベルで役立つ可能性があります。

この技術は、情報管理システムの環境での作業に焦点を当てており、データ処理のために情報技術を使用して解決されるタスクと比較して、解決されるタスクが構造化されていない場合に使用されます。

情報技術管理は、労働者やさまざまな機能サブシステム(部門)または企業管理のレベルの同様の情報ニーズを満たすのに理想的です。 彼らが提供する情報には、会社の過去、現在、そしてありそうな未来に関する情報が含まれています。 この情報は、定期的または臨時の管理レポートの形式を取ります。

管理制御のレベルで意思決定を行うには、情報を集約した形式で提示する必要があります。これにより、データの変化の傾向、逸脱の原因、および考えられる解決策が明らかになります。 この段階で、次のデータ処理タスクが解決されます。

· 制御オブジェクトの計画状態の評価。

· 計画された状態からの逸脱の評価。

· 逸脱の理由の特定;

· 考えられる解決策と行動の分析。

情報技術管理は、さまざまな種類のレポートを作成することを目的としています。 定期的なレポートは、たとえば会社の売上の月次分析など、いつ生成されるかを決定する設定されたスケジュールに従って作成されます。

特別報告書は、管理職の要請により、または会社で計画外の事態が発生した場合に作成されます。 これらのレポートと他のタイプのレポートはどちらも、要約、比較、および特別なレポートの形をとることができます。

レポートを要約すると、データは個別のグループに結合され、並べ替えられて、個々のフィールドの小計および最終合計として表示されます。

比較レポートには、さまざまなソースから取得されたデータ、またはさまざまな特性に従って分類され、比較の目的で使用されるデータが含まれています。

異常なレポートには、例外的な(異常な)性質のデータが含まれています。

制御をサポートするためのレポートの使用は、いわゆる分散制御を実装する場合に特に効果的です。 偏差管理では、管理者が取得するデータの主な内容は、会社の経済活動の状態と、確立された基準(たとえば、計画された状態)からの偏差であると想定しています。 会社で差異管理の原則を使用する場合、生成されるレポートには次の要件が課せられます。

· レポートは、逸脱が発生した場合にのみ生成する必要があります。

· レポート内の情報は、特定の偏差に対するクリティカルインジケーターの値で並べ替える必要があります。

· 管理者がそれらの間の既存の接続を把握できるように、すべての偏差を一緒に表示することが望ましいです。

· レポートには、基準からの量的な逸脱が示されている必要があります。

主なコンポーネント:入力情報は、運用レベルのシステムから取得されます。 出力情報は、意思決定に便利な形式の管理レポートの形式で生成されます。 データベースのコンテンツは、適切なソフトウェアを使用して定期的および臨時のレポートに変換され、組織の意思決定に関与する専門家に送信されます。指定された情報を取得するために使用されるデータベースは、次の2つの要素で構成されている必要があります。

1) 会社が行った取引の評価に基づいて蓄積されたデータ。

2) 管理対象(会社の部門)の計画状態を決定する計画、基準、予算、およびその他の規制文書。

情報技術の意思決定支援

情報技術の効率と柔軟性は、インターフェース、意思決定支援システムの特性に大きく依存します。 インターフェイスは次のことを決定します。ユーザーの言語。 表示画面上の対話を構成するコンピュータメッセージ言語。 ユーザーの知識。

ユーザー言語-これらは、キーボード、電子鉛筆、画面への書き込み、ジョイスティック、「マウス」、音声コマンドなどの機能を使用して、システムに関連してユーザーが実行するアクションです。 ユーザー言語の最も単純な形式は、入力フォームと出力フォームの作成です。 入力フォーム(ドキュメント)を受け取ったら、ユーザーは必要なデータを入力してコンピューターに入力します。 意思決定支援システムは、必要な分析を実行し、確立された形式の出力ドキュメントの形式で結果を発行します。

メッセージ言語- これは、ユーザーが表示画面(記号、グラフィック、色)、プリンターで受信したデータ、サウンド出力などに表示されるものです。 使用されるインターフェースの有効性の重要な尺度は、ユーザーとシステムの間で選択された対話形式です。 現在、次の形式の対話が最も一般的です:要求/応答モード、コマンドモード、メニューモード、コンピューターによって提案された表現のギャップを埋めるモード。 各フォームには、タスクのタイプ、ユーザーの特性、および行われた決定に応じて、独自の長所と短所があります。 長い間、メッセージ言語の唯一の実装は、印刷または表示されたレポートまたはメッセージでした。 今、出力データを提示する新しい可能性があります-コンピュータグラフィックス。 画面や紙に立体的なカラーグラフィック画像を作成することができます。 出力データの可視性と解釈可能性を大幅に向上させるコンピュータグラフィックスの使用は、意思決定支援のための情報技術でますます一般的になっています。

ユーザーの知識-これは、ユーザーがシステムを操作するときに知っておくべきことです。 これには、ユーザーの頭の中の行動計画だけでなく、コンピューターによって発行された教科書、指示、参照データも含まれます。

意思決定支援システムであるインターフェースの改善は、指定された3つのコンポーネントのそれぞれの開発の成功によって決定されます。 インターフェイスには次の機能が必要です。

· さまざまな形式の対話を操作し、ユーザーの選択で決定を下す過程でそれらを変更します。

· さまざまな方法でシステムにデータを転送します。

· システムのさまざまなデバイスから異なる形式でデータを受信します。

· ユーザーの知識を柔軟に維持します(要求に応じて支援を提供し、迅速に行います)。

情報技術エキスパートシステム

コンピュータ情報システムの中で最大の進歩は、エキスパートシステムの開発で注目されています。 エキスパートシステムにより、マネージャーまたはスペシャリストは、これらのシステムが知識を蓄積した問題について専門家のアドバイスを受けることができます。

特別な問題を解決するには特別な知識が必要です..。 ただし、すべての企業が、スタッフの仕事に関連するすべての問題について専門家を雇う余裕があるわけではなく、問題が発生するたびに専門家を招待することさえできます。 エキスパートシステムの技術を使用する主なアイデアは、専門家から彼の知識を取得し、それをコンピュータのメモリにロードして、必要に応じてそれを使用することです。これにより、エキスパートシステムの技術を使用することが可能になりますアドバイザリーシステムとして。

エキスパートシステムと意思決定支援システムで使用される情報技術の類似点は、どちらも高レベルの意思決定支援を提供することです。 ただし、3つの重要な違いがあります。

1つ目は、意思決定支援システムのフレームワーク内での問題の解決策が、ユーザーによる理解のレベルと、解決策を取得して理解する能力を反映しているという事実によるものです。 それどころか、エキスパートシステム技術は、ユーザーに彼の能力を超える決定をするように勧めます。

これらのテクノロジーの2つ目の違いは、エキスパートシステムがソリューションを取得するプロセスでその理由を説明できることです。 多くの場合、これらの説明は、ソリューション自体よりもユーザーにとって重要です。

3番目の違いは、情報技術の新しいコンポーネントである知識の使用に関連しています。

エキスパートシステムで使用される情報技術の主なコンポーネントは、ユーザーインターフェイス、ナレッジベース、インタープリター、システム作成モジュールです。

マネージャ(スペシャリスト)は、インターフェースを使用して、エキスパートシステムに情報とコマンドを入力し、そこから出力情報を受け取ります。 コマンドには、知識処理のプロセスをガイドするパラメーターが含まれています。 情報は通常、特定の変数に割り当てられた値の形式で提供されます。

エキスパートシステムの技術は、解決策だけでなく、必要な説明も出力情報として受け取る能力を提供します。

説明には2つのタイプがあります。

· オンデマンドの説明。 ユーザーはいつでもエキスパートシステムに自分の行動の説明を要求することができます。

· 問題に対して受け取った解決策の説明。 決定を受け取った後、ユーザーはそれがどのように取得されたかの説明を要求することができます。 システムは、問題の解決につながる推論の各ステップを説明する必要があります。 エキスパートシステムを操作する技術は単純ではありませんが、これらのシステムのユーザーインターフェイスは使いやすく、通常は対話に支障をきたすことはありません。

ナレッジベースには、問題領域を説明するファクトと、これらのファクトの論理的な関係が含まれています。 ルールは知識ベースの中心です。 ルールは、特定の状況で何を実行するかを決定し、満たすことができるかどうかの条件と、条件が満たされた場合に実行する必要のあるアクションの2つの部分で構成されます。

エキスパートシステムで使用されるすべてのルールは、ルールのシステムを形成します。これは、比較的単純なシステムであっても、数千のルールを含むことができます。

インタプリタは、知識ベースの知識(思考)を特定の順序で処理するエキスパートシステムの一部です。 通訳者の技術は、一連のルール(ルールごと)を順番に検討するようになります。 ルールに含まれる条件が満たされると、特定のアクションが実行され、ユーザーには問題を解決するためのオプションが表示されます。

さらに、多くのエキスパートシステムでは、データベース、計算ブロック、データ入力、および修正ブロックなどの追加のブロックが導入されています。 計算ブロックは、経営上の意思決定に関連する状況で必要です。 この場合、重要な役割はデータベースによって果たされます。データベースには、計画、物理、計算、レポート、およびその他の一定または運用上の指標が含まれています。 データを入力および修正するためのブロックは、データベース内の現在の変更を迅速かつタイムリーに反映するために使用されます。

システム作成モジュール-ルールのセット(階層)を作成するのに役立ちます。 システム作成モジュールの基礎として使用できる2つのアプローチがあります:アルゴリズムプログラミング言語の使用とエキスパートシステムのシェルの使用です。

エキスパートシステムシェルは、適切な知識ベースを作成することによって特定の問題を解決するように適合させることができる既製のソフトウェア環境です。 ほとんどの場合、ラッパーを使用すると、プログラミングよりもエキスパートシステムをすばやく簡単に構築できます。

情報技術の基本概念。

あらゆる組織の管理活動は、データ処理と出力情報の生成に基づいています。これは、入力データを効果的な情報に変換するためのテクノロジーの存在を意味します。

ギリシャ語(技術)から翻訳された技術は、芸術、職人技、技能を意味し、これらはプロセスにすぎません。 プロセスは、設定された目標を達成することを目的とした特定の一連のアクションとして理解する必要があります。 プロセスは、その人が選択した戦略によって決定され、さまざまな手段と方法の組み合わせを使用して実装される必要があります。

材料製造の技術は、原材料または材料の状態、特性、形態を処理、製造、変更する一連の手段および方法によって決定されるプロセスとして理解されます。 技術は、物質的な製品を得るために、物質の品質または元の状態を変更します

情報は、石油、ガス、鉱物などの伝統的な物質的な資源と並んで、社会の最も価値のある資源の1つです。つまり、物質的な資源の処理と同様に、その処理のプロセスを認識することができます。テクノロジーとして。 その場合、次の定義が有効です。

情報技術は、データ(一次情報)を収集、処理、送信するための一連の手段と方法を使用して、オブジェクト、プロセス、または現象(情報製品)の状態に関する新しい品質の情報を取得するプロセスです。

材料生産技術の目標は、人やシステムのニーズを満たす製品のリリースです。

情報技術の目的は、人が分析するための情報を生成し、それに基づいて行動を実行することを決定することです。

この概念の内容を管理活動に拡張し、それが基づく情報プロセスの詳細を考慮に入れて、情報技術を、収集、転送、蓄積、処理、保存、提示、および技術的手段の使用に基づく情報の使用。

情報プロセスの違いに応じたITは、テクノロジーに分類されます。

Ø情報の収集。

Ø情報の転送。

Ø情報の蓄積。

Ø情報処理;

Ø情報ストレージ。

Ø情報の提示。

Ø情報の使用。

その実装のための特定の情報技術は、以下の存在を前提としています。

1.情報処理自体を実装する一連の適切な技術的手段。

2.技術的複合体の制御手段のシステム(コンピューター技術の場合、これらはソフトウェアツールです)。

3.管理活動の特定の機能を確保するという枠組みの中で、特定の情報処理の目的に従って、すべての行動と人員の実施を単一の技術プロセスにリンクする、組織的および方法論的なサポート。

それぞれの特定の情報処理は 独自の技術基盤、技術的手段管理システム、組織的および方法論的サポートを使用して、別個の技術として実装されます。 しかし、管理活動は、意思決定プロセスの個々の段階の順序と内容に従って、リストされているほとんどすべての種類の情報技術の実装に基づいています。 したがって、管理活動に対する最新のITサポートは、コンピューター技術を基盤とする単一の技術複合体に基づくさまざまなタイプの情報プロセスの統合使用に基づいています。

情報技術は、社会の情報資源を利用するプロセスの最も重要な要素です。 今までに、それはいくつかの進化の段階を経ており、その変化は主に科学的および技術的進歩の発展、情報処理の新しい技術的手段の出現によって決定されました。 現代社会では、情報処理技術の主な技術的手段はパソコンであり、技術的プロセスの構築と使用の概念と、結果として得られる情報の品質の両方に大きな影響を与えてきました。 情報分野へのパソコンの導入と通信通信手段の利用は、情報技術の発展における新たな段階を決定し、その結果、同義語の1つが追加されたことによりその名前が変更されました。 「新しい」、「コンピュータ」または「モダン」。

形容詞「新しい」は、このテクノロジーの進化的性質ではなく革新的性質を強調しています。 その実装は、組織内のさまざまな活動の内容を大幅に変更するという意味で革新的です。 新しい情報技術の概念には、電話、電信、電気通信、ファックスなどのさまざまな手段による情報の転送を保証する通信技術も含まれます。 新しい情報技術の主な特徴が示されています。

新しい情報技術の主な特徴

新しい情報技術-パーソナルコンピュータと電気通信設備を使用した、「使いやすい」ユーザーインターフェイスを備えた情報技術。

形容詞「コンピューター」は、その実装の主な技術的手段がコンピューターであることを強調しています。

新しい(コンピューター)情報技術の3つの基本原則:

・コンピューターとの対話型(対話)モードの作業。

・他のソフトウェア製品との統合(ドッキング、相互接続)。

・データとタスクの両方の設定を変更するプロセスの柔軟性。

材料生産の技術的プロセスの実施は、機器、工作機械、工具、コンベアラインなどを含むさまざまな技術的手段を使用して実行されます。

類推すると、情報技術にも似たようなものがあるはずです。 情報生成のそのような技術的手段は、このプロセスのハードウェア、ソフトウェア、および数学的サポートになります。 彼らの助けを借りて、一次情報は新しい品質の情報に処理されます。 これらのツールとは別にソフトウェア製品を選び出し、ツールキットと呼びましょう。わかりやすくするために、情報技術のソフトウェアツールと呼んで具体化することができます。 この概念を定義しましょう。

情報技術ツールキットは、特定の種類のコンピューター用の1つまたは複数の相互接続されたソフトウェア製品であり、ユーザーが設定した目標を達成できるようにする作業技術です。

ツールキットとして、パーソナルコンピュータ用の次の一般的なタイプのソフトウェア製品を使用できます:ワードプロセッサ(エディタ)、デスクトップパブリッシングシステム、スプレッドシート、データベース管理システム、電子ノートブック、電子カレンダー、機能情報システム(財務、会計、マーケティング)など)、エキスパートシステムなど。

情報技術は、他の技術と同様に、次の要件を満たす必要があります。

情報処理プロセス全体を段階(フェーズ)、操作、アクションに高度に分解します。

目標を達成するために必要な要素のセット全体を含めます。

定期的に。 技術プロセスの段階、アクション、運用を標準化および統合することができます。これにより、情報プロセスのより効率的な目的のある管理が可能になります。

情報技術の出現と発展。

19世紀の後半まで、情報技術の基礎はペン、インク壺、元帳でした。 通信(通信)は、パケット(ディスパッチ)を送信することによって実行されます。 情報処理の生産性は非常に低く、各文字は手動で個別にコピーされ、手動で合計されたアカウントに加えて、意思決定のための他の情報はありませんでした

60年代後半にオフィス活動の周辺(コンピューティングセンター)に大型の生産性の高いコンピューターが登場したことで、情報技術の重点をフォームではなく情報の内容の処理に組み合わせることが可能になりました。 これが「電子」または「コンピューター」技術の形成の始まりでした。 ご存知のように、情報管理技術には、情報処理の少なくとも3つの最も重要なコンポーネントである会計、分析、および意思決定が含まれている必要があります。 これらのコンポーネントは、「粘性のある」環境、つまりドキュメントの紙の「海」に実装されており、毎年ますます膨大になっています。

70年代以降、ACSの開発の重心を、マンマシン手順を最大限に活用して情報技術の基本コンポーネント(特に分析作業)にシフトする傾向が形成されています。 しかし、以前と同様に、この作業はすべて、コンピューティングセンターの中央に配置された強力なコンピューターで実行されました。 同時に、そのような自動制御システムの構築は、分析と意思決定の問題が数学的モデリングに適した形式化可能なクラスに属していたという仮説に基づいています。 このようなACSは、分析されるタスクの数が増えることで作業効率が向上する意思決定者の情報サポートの品質、完全性、信頼性、および適時性を向上させるはずであると想定されていました。

「マイクロプロセッサ革命の頂点」にあるパーソナルコンピュータの出現により、自動制御システムのアイデアは根本的に近代化されました:コンピューティングセンターや集中制御から分散コンピューティングの可能性まで、情報処理技術の均質性を高め、制御を分散化しています。 このアプローチは、意思決定支援システム(DSS)およびエキスパートシステム(ES)でその実施形態を見つけました。これらは、本質的に組織管理テクノロジのコンピュータ化の新しい段階、つまりACSのパーソナライズの段階を特徴づけます。 一貫性はDSSの主な機能であり、最も強力なコンピューターは人に取って代わることはできないという認識です。 この場合、作業プロセスで最適化された構造的なヒューマンマシンコントロールユニットについて話します。ユーザーによるタスクの構造化と知識ベースの補充により、コンピューターの機能が拡張されます。ユーザーの能力-以前は経済的または技術的な理由でコンピューターに転送するのに不適切だったタスクの自動化によるものです。 面倒なプログラミングプロセスに時間を無駄にすることなく、さまざまな決定の結果を分析し、「...?」などの質問に対する回答を得ることが可能になります。 .

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