PC用のモニターが購入する方が良いです。 ゲームモニターを選択する方法:何を見たり、購入する価値があるモデルです。 接続インターフェイスをコンピュータに監視します

そのモニタを更新するのが理にかなっているときは、多くのゲーマーがまだ明らかにわかりません。 特にマーケティングジャルゴンを解読しようとするときは、市場で入手可能な多くの選択肢の中からの選択が困難です。 この記事では、任意のモニターの重要な技術的特徴の1つを簡単に説明します - その画面の解像度。

画面の解像度は何ですか?

ピクセルは最小の画面項目です。 それは明るい色点として想像することができます。これは、コンピュータがそれを必要とするときに点灯します。 そのようなポイントが多くの点が同時に点灯すると、モニタ画面に画像が形成されます。 解決策は、水平方向と垂直方向の画面上に点灯するピクセル数です。 「水平方向の画素数」×「垂直方向の画素数」と表示されます。

同じモニターは複数の許可をサポートできますが、それぞれの「ネイティブ」権限は1つだけです。 この許可とは、画像を出力するために使用できるピクセルの最大数を意味します。

たとえば、フルHDフォーマットモニタには、1920 x 1080の「ネイティブ」解像度、つまり1920ピクセルを水平方向および1080ピクセルに垂直に表示できます。 この許可も1080p(この場合は垂直方向で表示され、英語の文字 "P"が設定されています。

人気のある権限(さまざまな指定で)

許可は画面サイズにどのように影響しますか?

直接 - 決して。 画面サイズは、画面の解像度が影響しない独立した特性です。 それがあなたが簡単に小さなディスプレイを使ってラップトップを見つけることができる理由です。それは大規模な外部モニターのそれよりもかなり高いでしょう。

ただし、ゲームモニタを選択するときは、画面のサイズと解像度のバランスを見つける必要があります。

基本的に音楽や映画を見ている人とは異なり、ゲーマーはモニターの近くに座っています。 このような距離では、大きな画面でモニターの不利な点がすぐに目立ちますが、低解像度:画像の明瞭さは苦しみ、これはゲームの快適さに影響を与えます。 一方、より高い許可から画像の品質を向上させることは、小さな画面に関しては顕著ではありません。

そのため、絵の予算と品質の観点から大きいサイズと許可は最適ですか?

私たちは(そして私たちの意見が明らかに最大限の快適で遊ぶことを望みます)フルHD解決(1080pまたは1920x1080)のために、完璧なスクリーンサイズは23または24インチです。 27インチの画面を好むと、最良の解像度はWQHD(1440Pまたは2560X1440)になります。


24インチ1440pまたは4Kフォーマットモニタを選択できますか? もちろん。 画像はフルHD 24インチフォーマットモニター画面よりも優れていますか? はい。 ただし、同じ距離を見れば、同じサイズの優れたフルHDフォーマットモニタと比較して、品質の違いは目にはスローされません。

4Kはどうですか? それはゲームの良い許可ですか?

現在(2019年3月)NVIDIA RTX 2080 TIビデオカードは、市場で入手可能なすべてのものです。 多くのゲームで4Kの解像度で高いフレームレートを発行しますが、彼女はまだ毎秒60フレームの安定した速度に達することができません。 特に画質の点で妥協していない場合

したがって、私たちは依然として価格の観点からも4Kのモニターを推奨することも、ゲームの快適さの観点からもまた 低解像度で高いグラフィック品質設定で遊ぶ - 高解像度のために品質の低下よりも楽しい。

1440pの解像度を持つモニター:正確にゲームに最適

4Kの解像度でのゲームに対処するのに十分なほど強力になっていないので、(そして彼らが対処する場合は非常に高価です)、1440pに戻る小さなステップを取ります。

WQHDの解像度は今日のゲームに最適と考えられています。 おそらく、1440pなどのより高い解像度への移行がフレーム周波数の低下を引き起こすことを心配しています。 しかし、20番目のシリーズの最新のNVIDIAビデオカードのリリースでは、バーを毎秒所望の144フレームに簡単に上げるだけでなく、高品質の画像も楽しめます。


さらに、この更新頻度を依然として静止している静止頻度の4Kモデル(2019年第1四半期)で、WQHDフォーマットモニター(1440p)を簡単に見つけることができます。

画面の解像度とビデオカードの速度

クールな高解像度モニタは、間違いなくゲームの印象を改善しますが、コンピュータがそれを一致させることができる場合に限られます。 このセクションでは、任意の解決策のための望ましい速度が60 fps以上のフレームレートであるという事実として受け入れます。 はい、あなたがより低い速度で遊ぶことができるならば、ゲームプレイはそれほど快適ではありません。

最良のモニタ(最適な解像度で)が快適なゲームを保証しないことがわかりました。 さらに、コンピュータに十分なコンピューティングとグラフィック電力がない場合、あなたの快適さのレベルは同じコンピュータを持つが、解像度が低いモニタに接続されている他のユーザーのレベルよりも低くなる可能性があります。

いずれにせよ、次のことを覚えておく必要があります。画面更新頻度144 Hzでモニタのすべての利点を利用するには、お気に入りのゲームで144 fpsに近いフレームレートを発行できるコンピュータが必要です。

▼カメラのパフォーマンステストは1440pを解決するときにApexの伝説をもたらします。


NVIDIA GTXモデル1660 TIのリリースは、ビデオカード市場に新鮮なジェットを作りました。 最も有利なオファーのいくつかは無関係になりました。 しかし、現時点では、最大のグラフィック品質設定で1440pの解像度で安定した60 fps以上を取得したい場合は、RTXシリーズモデル(RTX 2060以上)の1つをお勧めします。

もちろん、ゲーマーの個々のニーズに大きく異なります。 快適なフレームレートを達成するための縮小図の設定に対してはない場合は、より予算ソリューション(GTX 1660 TI / RX 570またはRX 580 / RX 570)を好むことができます。 さらに、CS:GO、DOTA 2、オーバーウッチ、タンクのLeagueのリーグなど、競争力のあるゲームに費やす時間のほとんどが、中流階級のビデオカードでもかなり高速になることができます。

WQHD解像度のMSIモニタ:Optix Mag271CQRとOPTIX MAG321CQR

私たちは、MSIでは、ゲーム機器が限られた予算でもゲーマーに最大限の快適さを提供しなければならないと信じています。 私たちが早く発見されたように、4Kフォーマットはゲームにはそれほど関連性の高いものではないので、私たちは希望の解像度に焦点を当てています。これにより、写真の速度と品質との間の完璧なバランスが保証されます。

あなたが自分の名前から推測できるように、モニターには27インチのスクリーン、そして - 32インチがあります。 MSIモニターはすべて現代のゲーマーのニーズを考慮して開発されているため、これら2つのモデルはゲームプロセスをさらに快適で楽しいものにする多数の機能を備えています。

人気のWQHD解像度(1440p)、ハイスクリーンアップデート(144 Hz)、低応答時間(1ミリ秒)、曲線画面、スクリーンフリッカー抑制技術 - そしてこれはあなたのゲームシステムを飾るフルカラーバックライトによって補完されています! 湾曲したMSI MAGシリーズモニタに関する追加情報を以下に示します。

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完璧なモニターを選択するには、このページに移動してください。

オフィスで作業するモニターを選択するか、宿題のために、斜めのような重要な瞬間に注意を払うことはできません。 モニターの解像度、製造業者、その他の特性はもちろん重要ではありませんが、この記事ではこの指標から忌避されます。

誇張なしで、コンピュータ市場は、さまざまな種類やサイズのディスプレイで過飽めています。 したがって、通常のユーザーは時々適切かつ重み付けされた選択をすることが非常に困難です。 対角線がデバイスの残りの特性にどのように影響するかを理解しようとしましょう。

私たちは何を探していますか?

最初に、現代のコンピュータ市場での事態を検討してください。 非常に頻繁に、この種の装置を選択するとき、モニタが使用される場所(どの斜めが必要なのかが少し低い)の質問は、それはエッジで起きません。 ほとんどのユーザーの理解において、良いデバイスは単に普遍的であることを義務付けられています。

これらの欲望は非常に理解できていますが、それでは、いくつかの普遍的な監視の代わりに市場では、互いに違うデバイスの全針をよく見ていますか。 答えは非常に簡単です - 売上を高めるために。 あなたがあなたのブランド数十のモデルを提示する製造業者からのデバイスと同じ対角線を選ぶことに同意することに同意します。 さらに、ほとんどほとんど、重要なブランドはあなたの将来の消費者のための選択の錯覚を作成することを嫌っていません。

しかし、この品種すべての中では、常にデバイスとモニター画面の対角があります。これはそのセグメントで最良のものと考えられています。 このhiestaの中からそれらを見つける方法については、この記事で話します。 すぐにインチのモニターの対角線が測定される予約をする必要があります。 理解可能な理由の終了までではなく、自分の製造業者は、フィート、センチメートル、または他のもののサイズを測定しようとしていますが、国際的なコンピュータ市場はインチと私たちの記事ではなく、国際的なコンピュータ市場は揺れることができません。

斜めモニタ

画面の対角線は、1つの装置と別の装置と区別するのに役立つ重要な特徴の1つであり、価格タグに大きく影響します。 原則として、あなたはできることができます。 ほとんどの所有者のレビューによる判断、18.5インチのデバイスは小型デバイスと見なされています - 19-21.5 "、大 - 23-24"、巨大 - 27 "、そして30" - これは地域のうわーからのものです! "

対角線(サイズ)をモニター

これらの一般データを多かれ少なかれ視覚的な写真で体系化しようとしてみましょう。誰もがその最適なオプションのいくつかを選択できます。 それは店で購入することができる通常のモニター、すなわち、特定のまたは極面のタスクを実行しようとしないことを主張しています。

18.5~20インチ

このニッチは予算内またはオフィスと呼ばれることができます。 低コスト、この種の機器、組織内の苛性な葉、ならびに他の基本的な理由で、他の基本的な理由で、モニターの小さな対角線を好む(子供ら、私はそれを見てください) 。)または単に手段で制限されています。

21.5~24インチ

あなたが裸の統計を判断するならば、今年購入したすべてのモニターの半分以上がこのカテゴリーの中だけです。 これは、もちろん、パソコンのゲーム、サイト、ビデオ、その他のコンテンツのすべての作成者を知っているので、ほとんどの開発者はこのグループのリリースの前に製品をテストします。 この場合のユニバーサルタイプは、IPS / * VAモニタ(対角24 ")です。

27インチ

これはあなたのニュアンスとのかなり有望なセグメントです。 このような対角線で安価なモデルを購入すると、標準的な作業距離で、これが目から約70 cm、画像内の個々のピクセルを見ることができ、一般的な写真は少し失礼に見えます。 したがって、手段が制限されている場合は、より賢明な行列を取りますが、小さいサイズ、すなわち高品質のIPSモニタ(対角線17~24 ")を撮影することが良いです。

30インチ以上

これはほとんど非常に噛み付く価格の独占ニッチです。 このセグメントのモニターの最大対角は、デバイス「シャープ」 - 43インチから見た。 そのような寸法のある装置は人気がなく、高コストと幅の高い大量消費量と呼ばれることはできません。 すなわち、モニタの反対側のエッジがユーザの見えず、装置の全てのユーティリティ領域をカバーするために、彼は頭を回転させなければならない。

モニタはさらに低い可能性がありますが、複数のデバイスがインストールされているシステムを言うこともできます。 彼らは彼らの疑いのない利点(例えば、ゲームの優れたリアリズム)を持っていますが、そのようなセットからの正しい作品のために、モンスターだけで、コンピュータではありません。 ハイテクノロジは静止しておらず、仮想メガネやその他の機器がそのようなシステムを交換し、仮想現実に突入することができます。 しかしそれにもかかわらず、通常のモニタは(少なくともその範囲内)にはできません。

最適なオプション

なぜそれがモニタに滞在する価値があるのか\u200b\u200b24-27 ":

  • より大きい対角線での画面上では、もっと多くのデータが利用可能であり、スクロールを積極的に使用する必要はありません。
  • 小画面上の大規模な物(カード、複合テーブル、図面など)は非常に視覚化されていません。
  • 大きなモニターのモダンなゲームは、すべての視覚的空間が画面によって占められているので、より現実的な注意事項を持っています。
  • 今日のモニタの「生活」の平均期間は約10~12歳で、安価で小型の装置を購入することは実用性の点ではあまり賢明ではありません。

24インチの対角線を持つデバイスが神経質網膜を持つデバイスが多数あり、ビジョンを台無しにする(エフェクト「分解した」という効果がある)。 実際、それはあなたがきれいかつ大きなスクリーンに慣れてきたので、それは奇妙で大きなスクリーンに慣れていますが、それは恐ろしい凡例以下です - それは恐ろしい不快感です。

対角線、解像度および割合

モニタの対角線の許可を求めるためには、いくつかのいくつかの要因を考慮に入れる必要がある。 ゲーム、インターネットリソース、ビデオなどのパーソナルコンピュータのためのほとんどのメディアコンテンツは、標準的なプロポーション、すなわち16:9で開発されています。

さらに、開発者の設計とその製品に対するさまざまな許可、フルバランスの場合は明確に知られている必要があります。

監視権限とビデオフローインジケータ:

  • 768ポイントでHD - 1368。
  • 1080pinsあたりFull HD - 1920。
  • WQ HD - 2560 1440ポイント。
  • 超HD - 3840 2160ポイント。

つまり、訪問対角線のそれぞれについて、最大画面の解像度を選択する必要があります。 小型機器の場合(「対角線監視」を参照)、中小スクリーンのための非常に十分なHD-RAVINGSが少なくともフルHDが必要で、WQ HD許可なしに良くて高価なモデルはしません。

超高解像度の特徴

一般に、メディアシステムがそれほど書き込まれていないため、Ultra HDフォーマットは間もなく、大量消費者に関連があります。 コンピテントマーケティングをする多くのバイヤーは、超HDフォーマットでトモットや別のモニターのスーパーディールと生き物を表している店舗に移動します。 それはあなたの前で特別に設計された広告トレーラーであり、日常生活の中で(仕事中またはゲームで)あなたがそのような超材料を見つけることはできません。 したがって、あなたがすべての "Ultra" -thnologiesのすべての魅力を十分に理解することができる唯一のもの、そして高水準機器で作られているもの。

ところで、非標準の許可について。 あなたはまだ5:4のプロポーションのある正方形の「老人」を見つけることができます。 その特徴的な特徴、低価格のために、それらは、単語またはExcelタイプの文書およびテキストエディタを含むオフィスでの作業に非常に便利です。 しかし、上記の理由から、それらを普遍的に呼び出すことは不可能です。

斜めと穀物

粒子は画像単位、すなわちモニタの最小点です。 このユニットは写真の品質に直接影響します。穀物が大きいほど、小さなテキストを読むのが便利です。これは、視力が悪い人にとって特に重要です。 それにもかかわらず、大きな粒子のルート側は、残りの情報の大まかな表示です。 すなわち、ピクセルは滑らかな線または高解像度写真に目立ちます。

粒状性が低いほど、現実的な画面の絵のように見えますが、細かいフォントが苦しんでいます。 そして、この瞬間は2つの終わりについてのスティックと呼ばれることができますが、メディアシステムの多くの開発者はバランスを見つけようとしています。つまり、細かい穀物に関するすべての情報を正しく表示しています。 しかし、私たちの日常生活の中では、仕事がきめ細かいモニターではないのはまだ十分な数のプログラムがあります。

画面の最適な粗調整斜め:

  • 18.5~20インチの場合は0.27-0,30 mm。
  • 21~22インチの場合は0.24-0.25 mm。
  • 23インチで0.265 mm。
  • 24インチで0.27-0.28 mm。
  • 27~28インチの場合は0.31-0.32 mm。
  • ウルトラのモニタのための0.14-0.18 mm。

バイヤーと共に多くの専門家が、対角線、穀物の最適な比率、およびモニターの費用は、フルHD-Crashを備えたデバイスの24インチの代表者であると考えています。 あなたがメガネを着用しているか、あなたは他の視覚の問題を抱えているならば、あなたはあなたの目や他の小さいコンテンツの詳細の痛みにシステムのフォントを見ることができるので、あなたは小さくて唯一の穀物を持つデバイスを購入しないでください。 もちろん、マッピングのスケールを大きくすることができますが、写真の明瞭さは大きく苦しみ、その割合は歪んでいます。

対角線と行列

対角線の後のモニタの2番目に重要な特性を行列と呼ぶことができます。 最適バージョンの選択の複雑さは、TN、IPS、PLS、MVA、PVAなどを超えて累積された様々な様々なものを追加し、それぞれの種類はある種の独特の特性と注目に値する特性を持ちます。

全体の範囲を単純化しようとすると、次の画像があります。 TNレリーフは最も安いで速いですが、視野が悪いほど視野角と仲裁色の再現。 IPS行列のモデルは、最も快適な視野角、色の深い色域を持っていますが、高価格タグとスローモーションが異なります。 MVA-およびPVA - ロック解除は白黒の色の深さに最もよく送信されますが、視野角の小さな変化を伴う、ハーフトーンとカラーバランスがあります。

順番に、私たちがコンピュータ市場で見ているすべての多様性で、理想的な行列は単に存在しません:それぞれの概念のスプーン、そしてその利点があります。

学習に留まり、完璧な種類の行列を選択しないでください。 画面の対角線を除いて、視野角、最大のコントラストと明るさ、および色の彩度を除いて、主な注意を払う必要があります。 これらすべてのパラメータは通常、デバイスボックス上の大きなフォントによって示されているか、店のカウンタの値札で処方されます。

現代のすべてのモニターの主な「病気」は、画面が回転したり傾けたりしたときの視野角、すなわち画像の歪みが不十分です。 この点は、斜めの大きな対角を持つデバイスにとって特に重要です。 時々、画面に対して直角の直角を見ても、角の中の絵は汚れており、これは安価なモデルに似ています。 あなたがそのような不快感からあなた自身を守りたいのであれば、角度角度が160度以上水平方向に170以上のデバイスを維持することをお勧めします。

よう皆! 今日の出版物では、コンピュータのモニターの寸法について説明します。

この記事から、あなたは学ぶでしょう:

一般的なサイズについて

標準によると、コンピュータモニタまたはテレビであろうと画面のすべての物理的サイズは、センチメートルでは測定されないように慣習的ですが、インチです。 ピクセル単位では、このパラメータは画面の解像度、つまり長さと高さとして測定されます。

同時に、これらの値は相関していない(相互接続されていない)、ピクセルサイズ、すなわち画像を示す基本点が異なる場合がある。 したがって、この比率を真実に示す適切な表はありません。モニターのために同じ寸法では異なる比率を持つことができます。

今日、フルHD放送規格に対応する1920 x 1080画面の最適解像度。 サイズは何ですか:19、さらには34インチであり得るが、最も一般的な画面はそのような解像度および24インチの対角線である。

これはこれです - 標準は画面を選択するときにナビゲートするべきです。 モニターのアスペクト比についてもっと読んでください。
多くの場合、ユーザーは質問をしている、モニタのサイズはパフォーマンスに影響を与えますか? これは、まず最初に、許可に依存しているため、部分的にのみアクセス許可に依存します(詳細を詳しく読みます)。

これは、ゲームPCを組み立てるときに考慮されるべきです:より多くの許可が、ビデオカードを処理する必要があり、より強力であるべきです。 一方、大型モニタはあなたが完全に仮想世界に急落しているあなたのお気に入りのゲームを絶対に楽しむことを可能にします。

例えば、平均画面と小さな画面は、斜め21.5が娯楽よりも好適である。 これは、オフィスや州の機関にとって最適な選択肢です。

使用の分野に基づいてモニターのサイズを選択してください

そして今やどのサイズのモニタについてもっと詳しくは、どのタスクがもっと適しています。

最大18インチ

今日すでにほとんど生産されていないかなり稀な修正。 スコープ - 仕事と働くだけ、そしてデバイスが絶えず使用されていないが定期的に使用することになっている領域で。

たとえば、企業の倉庫では:StoreKeeperは1時間を超えていない品目値の到着または書き込みを行い、それ以外の場合にはさらに進み、倉庫に十分な場合があります。

さらに、そのようなモニタは、追加のモニタとして、スリーマを使用することができます:ゲームからの写真、そしてそれからブロードキャストを維持し、たとえば通信するためにチャットを出力するために、観客
彼らはまた、一般的に全員がリアルタイム寄付のこのようなディスプレイを監視するのにも非常に良いことです。小さい合計が増えている場合でも、気分は上昇します。 そして良い気分はあらゆる流れの成功の半分です。

18から22インチまで

主に民間企業では、主に仕事のために使用される人気モデル。

州の機関に関しては、1つの興味深いパターン:コンピュータパークのアップグレードの予算が割り当てられていないか、全く割り当てられておらず、従業員は古代の小さなモニターを使用する必要があります。だからすべての従業員は巨大な「テレビ」を買いました。

そのようなことのために、それは完全に快適ではなく、それはデスクトップ上で行われます。

企業のリーダーシップが各ルーブルを考慮している民間企業では、受信を除いて、受信を除いて立っています - 画像を作成することができ、admin camorkでは彼の管理者を作るのが便利です。

ほとんどの従業員は指定されたサイズのモニターを提供します - そのような非常に便利で働くために、そして誰もが余分なインチのために過払いになりません。 しかしながら、資本主義。

22から26インチまで

燃やされたゲーマーのための完璧なモニターのサイズ:写真が完全に目に見える、それはあなたの頭をねじっている必要はありません。画面の角で何が起こっているのか検討する必要はありません。 当然のことながら、わずかな不快感があると、所望の効果に応じて、装置を移動または移動することができる。

同時に、目がディスプレイからの推奨距離が最低50 cm以上であることを考える。

そしてより良い1メートル - 彼らが疲れていないことに気づいた。

26から32インチまで

そのような対角線は、映画を閲覧するために使用されるメディアセンターまたはホームシアターにとってより適しています。 このようなモニタは大きな視野角を有することが望ましいので、絵は部屋のどこからでも見ることができる。

消費電力、ブラケット、その他のニュアンス

私はこれらの詳細であまり深くないでしょうが、何かも考慮する必要があります。 モニターを選択するサイズに基づいて、対角線がより多くのエネルギーが消費されることを覚えておくことが重要です。

複数のコンピュータがある場合、全員が巨大なディスプレイを装備している場合、ユーティリティの請求書は所有者にとって不快な驚きになる可能性があります。

当然のことながら、モニターが大きいほど、その製造にはより多くの材料が必要とされ、それがより高いです。 彼が休んだスタンドは装置の重さに対応し、それに耐えるべきです。

壁を固定するための括弧内にも同じことが当てはまります。

そして最後に、サイズが価格に直接影響するという事実にもう一度焦点を当てたいと思います。より高価なデバイスはコストがかかります。 ディスプレイ内の最も高価な項目は行列であるため、それはかなり論理的です。

そして彼の選択での採石の知識は、所望のモデルを整理するのを助けます。 その種から始まります。 今日まで、3種類のモニタがあります。 ELT、LCD、LED。

モニターの対角線を計算するには、電卓の対角線モニターをインチとセンチメートルで使用できます。

ELTまたは電子ビームチューブは、モニタで使用される長年の技術です。 Elt-Monitorsはすでに古代で、平和に出発しています。 誰かがこれらの「固定」モンスターを凸面スクリーンで持っていることです。 それから、もちろん、彼らはぎこちなく膨らみを取り除き、そしてCRTの生産を続けていますが、すでに平らな画面を持っています。

LCD(液晶ディスプレイ) - LCDモニター、薄くて平らな、電子ビームに代わるものがありました。 ほとんどのユーザーはこの種を持っています。 そのようなモニタでは、蛍光灯が使用されている。 画質が良い、電力消費は少なくなります。

LED(Light-Emitting Diode)は現代の多様なLCDモニターです。 この技術は発光ダイオードに基づいています。 その結果、色が飽和し、画像が優れています。

テレビの対角線を計算するには、テレビの対角線の電卓をインチとセンチメートルで使用できます。

サイズ特性を監視します。

これはスクリーンの対角線を言うサイズまたは修正され、それはインチで測定され、任意の値を持つことができます。 CRTモニタの時点では、17インチが良好な対角線を検討した。 LCDの到着により、モニターは増加し始め、ワイドスクリーンになり、そして対角は20の間、そして次に30インチを超えた。 最適には、デスクトップの場合、23~24インチが使用されていますが、リクエストがもっと多くの場合、27または32インチに大きな画面があります。 対角線が多いほど、より大きな許可を設定できます。

解像度をその特性として監視します。

解像度は水平方向と垂直方向のピクセル数(ポイント)です。 たとえば、1024×768の解像度では、最初の数字は水平ピクセル数、および2番目の垂直です。 原則として、解像度が高いほど、画面上の画像が良くなります。 別途、このようなモニタの特性を画面のアスペクト比として割り当てる価値があります。 当初、すべてのモニターは4:3形式、すなわちスクリーンはほぼ正方形であった。 ワイドスクリーンモニタの到着により、そのようなフォーマットは16:9と16:10として登場しました。 もちろん、他の人がいますが、これらは最も一般的だと考えられています。 広いフォーマットでは、より大きなレビューと拡張されたスペースのおかげで、画面をより快適に熟考することができます。

モニタマトリックスの特性

最後の重要な特徴は、モニタを選択するときの、その行列であり、それは液晶の挙動およびそれらの画像形成におけるそれらの役割を担う。

ラップトップ画面のサイズを計算するには、ラップトップ画面サイズ計算機をインチとセンチメートルで使用できます。

各マトリックスの詳細を調べるためには意味がありませんが、3つのメインタイプを区別できます。

1.Tn(Tn +フィルム - ねじれネマチック)。 安くて時代遅れのタイプ、その背景は異なる角度での写真の悪い眺めでした。

2. IPS(プレーンスイッチ)。 このタイプはより高価であり、Tnと比較して、より多くの応答時間を持っていますが、これは優れた絵と角度の視力に関する問題の欠如によって補償されます。

3. PVA / MVA(VA)。 この行列は後で登場し、最初の2つのタイプの中で何かです。 そのような行列の価格はそれぞれIPより安いです。

モニターは現代のパーソナルコンピュータの不可欠な部分です。 ユーザによって知覚される情報の品質および視覚的な装置の状態は、長期的な脱落との選択に依存する。 それらの操作のモード、システムユニットのコネクタとの互換性、追加の拡張機能とコストの存在を決定する多くの仕様が表示されます。 さらに、外部の実行には違いがあり、サポート上の位置と壁の位置を取り付ける可能性があります。
各製造業者は、そのモデル範囲に消費者の注意を引き付けるようにします。 通常、特定の会社のモニターの獲得を成功させると、この特定のブランドの製品に関する商品についての積極的な意見があります。 有名なブランドは、他の製造業者に対して商品を割り当てる革新的な技術ソリューションを開発するだけでなく、製品の高品質と信頼性を実施することを奨励することもできます。 よく知られた会社の製品を購入するとき、通常は周知の製造業者のより類似の製品よりも高価であると考えると、推進された名前のためにいわゆる過払いが起こります。 しかし実際には、すべてが複雑です。 企業は常に彼らの製品の品質に苦労しています。 そして高い需要は、彼ら自身の生産だけでなく、原材料の供給者や最終製品への設置のために購入されたそれらのノードにも課されます。 世界品質の品質システムは、技術生産の各段階で製造された製品の厳密な管理を示唆しています。 最終的には、出力は信頼性の高い製品と最小パーセンテージの結婚です。 したがって、モニターを購入するときは、Samsung、Dell、LG、Acer、Asus、AOC、その他の企業のような製造業者を好みにくくなります。 さもなければ、その処分では、すぐに現れることができない、しかし保証寿命の間に期限が切れるというかなりの数の欠陥を持つデバイスを廃棄する危険性があります。 そのような製造業者の一例は、プロビューブランドを提供することができ、1回は電子ビームチューブ上に良好なモニタを供給する。 しかしながら、液晶の技術に関するそれらのディスプレイはそれほど成功していなかったので、消費者は会社の製品について非常に否定的である。 現在、電子ビームチューブのモニタは、2000年代の始まりが液晶表示装置を積極的に変位させ始めているため、誰にでも興味がありません。 電気モニタの選択の場合、買い手は互いを区別する少数の特性に焦点を当てた、LCDモニターは消費者に店内で特定のサンプルを選択することを可能にする多くの技術を吸収しています。 特定の要求を満たすモデルを正確に見つけるためには、LCDモニタが互いに異なるものを理解する必要があります。 これらの装置の主な特徴を考えてみましょう。

  • 画面の対角線
名前から明らかなように、このパラメータはモニタ画面のサイズを特徴付けます。 それはインチで受け入れられます。 斜めのモニターの選択は純粋に個人ですが、17インチ未満のディスプレイを購入することは現在販売されていないために現在不可能です。
通常、対角線はモニタモデルの名前に示されています。 例えば、Samsung SyncMaster 940n - 19インチ、Philips 223V - 22インチ、LGフラットロンW1942S - 19インチ。 必要に応じて、ルーレットを使用して独立して対角線を測定できます。 対角をセンチメートルで調べるには、インチ数を2.54倍増する必要があります。 画面の対角線は、人が別々に情報の認識の観点から、非常に個別のパラメータです。 画面の内容物の快適な景色は、人の身体的な可能性、すなわち、彼のビジョンの鮮明さ、ならびにオペレーティングシステムによるモニタの設定によって異なります。 WindowsやLinuxなどの現代のソフトウェア環境は、幅広い画面設定を提供します。 それらに応じて、同じモニターが様々な程度の利便性を有する画像を再現することができる。 ディスプレイを購入するときは、意図された使用に近い条件でオペレーティングシステムのさまざまな設定で事前テストすることをお勧めします。 眼球までのある距離とケースに対して必要な高さで。 現代の市場に提示されたモニターの最小対角は17インチです。 小さいサイズにもかかわらず、そのようなモデルは、インターネットリソースを含む適用ソフトウェアとシステムソフトウェアの両方のほとんどの代表と完全に互換性があります。 極端なサイズの恋人のためには、54.6インチの対角線を持つモデル、例えばDell C5517Hです。
  • 画面の解像度
このパラメータは、画像を形成する点の数を定義します。 より多くの画面の物理的なサイズで、これらの点が小さくなり、画像が伝送されます。 別途取られた点はピクセルと呼ばれます。 モニタ解像度は、水平方向および垂直方向の画素数、例えば1024×768を示す。 言い換えれば、このパラメータは点の濃度を定義し、その画像が形成されると言える。 スクリーンの物理的なサイズが同じモニタは異なる解像度を持つことができ、その逆も同様です。
画像の形成に含まれる各画素は正方形または長方形の形状を有する。 オペレーティングシステムには、特定の範囲内で変更できる解像度設定があります。 たとえば、19インチの対角線を持つモニタの場合は、1280 x 1024,1024x768,800x600の解像度を設定できます。 この場合、最良のイメージはこのモニタの最大限の許可を得ています。 各ピクセルは画面上の1つの画像点を形成し、デスクトップオブジェクト(またはユーザーが端末モードで機能する場合はソフトウェアコンソール)は、特定のズーム値で最小の寸法を持ちます。 たとえば、100%のスケーリング係数が設定されている場合、最初の画像は1280 x 1024を解決するときに上記の例で最良の画像になります。 ユーザーが1024 x 768の解像度を設定すると、画面上のオブジェクト(テキストなど)が大きくなります。 しかしながら、モニタのいくつかのピクセルが画像の一点を形成するので、それらのディスプレイの品質が低下するであろう。 これは現象であるか、むしろモニタの動作モードで、補間の名前を受け取ります。 通常、最小の解像度ではない場合、LCDモニタは画像を鮮明さの損失と色域の表示の正確さを変換します。 もう1つの重要な瞬間は、パソコンビデオカードが解像度モニタの最大値を表示する可能性です。 モニターを購入するときは、ビデオカードまたはそのドライバの特性を知る必要があります。そうしないと、ビデオボードのビデオカードが単に必要な品質の画像を形成できない状況があるかもしれません。 これは主に古い機器に適用されますが、特にLinuxオペレーティングシステムでは、誤って書面または誤ったドライバを使用するときに発生します。 最大画面解像度の設定では、オブジェクトはそれ以上に問題なく見え、スケーリングを使用するのが最善です。 最新のデスクトップとグラフィック環境では、最高品質のイメージを得るのに十分な設定があります。
  • アスペクト比
彼らが「正方形」または「細長い」モニタについて話すときのこのパラメータです。 スクリーンマトリックスのサイズについてのものです。 現在、垂直方向に対する水平サイズの主な比率は16:9と4:3です。 4:3のアスペクト比のモニタは、完全なHD許可を持つモニターのコストが大幅に減少し、1920 x 1080の行列はパーティー16:9の比率と同じです。
さらに、オペレーティングシステムおよびアプリケーションソフトウェアの製造業者は、当事者16:9の比率でモニターを使用することに焦点を当てています。 現代のインターネット資源の要素数が着実に成長しているため、サイト開発者は細長い画面を好み、そのようなフォームファクタのモニターを調整する方が簡単です。 ビデオホスティングでは、HDフォーマットではなく、ローラの標準的な変位があり、共有がロシアのユーザーのトラフィックの最大30%までのものであるため、YouTubeのプロットを表示するためには、長さの比率のモニタを表示することが明らかになります。高さは「広場»フォームよりはるかに優れています。
  • 表面画面
これは表面、つや消しまたは光沢の種類を指します。 艶消し面がその上に落ちる光を吐出し、光沢が反射します。 言い換えれば、つや消し表面には、照明モニタの外来からのグレアはありません。 そのようなモニターは目にとってより便利であり、そして何時間もの仕事でこれらのスクリーンを使用することをお勧めします。
光沢のあるモニターはより高い画質を持ち、それらは明るくて鋭いつや消しです。 モニターが画面に鮮やかな光線がない部屋で操作されることになっている場合、その光沢のある表面はその購入を完全に正当化するでしょう。
  • 輝度
これはモニタの利便性に影響を与える最も重要なパラメータの1つです。 不十分な明るさ\u200b\u200bは情報の知覚の利便性を低下させる、これはビデオストリームを見ることに特に当てはまります。 特性は、白いモニタ画面で演奏された光ストリームの尺度です。 明るさは平方メートルあたりの燭台で測定されます。 国際単位システムのCandelaは光強度の単位であり、明るさは放射面の領域の単位の光の力を決定します。
簡単な言語では、明るさのインジケータが高いほど、明るい外部照明中にモニターのために作業するのが快適です。 この値は、ラップトップ画面に特に重要ですが、静止したパーソナルコンピュータにも不十分なモニタールミネセンスが作業の点でマイナスの要因になる可能性があります。 標準明るさは300kD / m2の値であると考えられています。 パラメータは、モニタへの説明で見ることができ、この特性は通常製造元によって常に示されています。 最大の明るさが高いほど、このインジケータの小さい値で完全に絵を表示するようにモニターを調整することができます。 通常、モニタ設定では、明るさは最大制限に対するパーセンテージとして調整されます。 モニタが、例えば50%の値で十分に十分にある場合、そのような動作モードはディスプレイの耐用年数を大幅に増大させる。 特定の値にもかかわらず、モニターの発光はその認識に応じて選択されます。 単に単純にいくつかのモニターの値を調整する必要があり、それらを自分の間で比較し、結果に基づいて最良のインスタンスを結論づけることが必要です。
  • コントラスト
このパラメータは情報出力の品質にも影響します。 原則のコントラストは、物体の最も明るい点と最も暗い点の輝度比を決定します。 モニタに関しては、オブジェクトは輝く画面です。 言い換えれば、コントラストを測定するとき、白の明るさの大きさが黒色の明るさと相関している。 例えば、モニタの最大輝度を300kd / m 2、最小値は0.5kd / m 2です。 その場合、最大コントラストは300 / 0.5 \u003d 600:1になります。
画像のコントラストは、明るさ設定と対になって選択されます。 このパラメータも個人であり、ユーザーの視覚的知覚に応じて確立されています。 誰かが対照的なオブジェクトを愛し、誰かがハーフトーンを好む。 高いコントラスト値はよりタイヤであり、低い設置は、明るさの小さい違いを有する画像の部分を見るために視力を歪む必要がある可能性がある。
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