キル・ヴォフ。 WOWで最も汎用性の高いヒール。 プリーストとレンジ
優れたヒーラーは生まれるものではなく、作られるものなのです! 滑りやすい坂道をどのように始めるかは、ゲームの将来にも影響を与える可能性があります。 最初の経験と印象は将来のゲームに大きく影響するため、すべては最初にかかっています。 ヒーラーとしてのプレイを開始する方法があなたに反映されます。 クラスを徹底的に研究するには、すべての呪文の働きを研究し、それらを棚に置き、ヒーラーになる準備ができているかどうかを理解するために、最初からプレイを開始する必要があります。
可能であれば、ギルドメイトや友人と一緒に、より簡単な 5 人用ダンジョンを訪れ、回復のための実験台として使用してください。 できるだけ多くの経験を得るために、そして特定の状況で何をすべきかについてできるだけ多くの実践的なアドバイスを得るために、同じクラスやタイプの人をもっと探すようにしてください。
ボタンを押す順序を覚える必要はありません。
ここではアクションのローテーションがないことに注意してください。 以前にダメージディーラーとしてプレイするのが好きだった場合は、次の魔法を強化するためにどの魔法が必要かなどをおおよそ知っているはずです。 ヒーラーとして、アクションをローテーションする必要はありません。ここでは自由に想像力を羽ばたかせることができますが、あまり夢中にならないでください。 クラスの利点を最大限に活用するには、常に使用できるすべての呪文を徹底的に研究する必要があります。 もちろん、一部の要素は予測不可能ですが、たとえば、AOE 回復呪文 (大規模で高価な呪文) の完全なリストを知っておく必要があります。
当たり前のことですが、ヒーラーのクラスによって異なります。 ターゲットを絞ったヒールのみを使用する必要がある場合もあれば、AOE ヒールのみが役立つ場合もあります。 状況は、ヒーラーの各クラスの特定のガイドに最もよく説明されています。 ダメージ ディーラーやタンクとは異なり、ヒーラーには特定の呪文シーケンスがないため、状況を冷静に評価し、何をどのように使用するのが最適かを決定します。 あなたはダンジョンに非常に強いクラスタイプであることを覚えておいてください。各クラスのメガ戦術を備えたパラディンではないため、ローテーションを忘れないでください。
統計は重要ではありません。
多くの人は、治癒の点で優れたバーをすぐに入手できれば、それが最高であると考えられています。 実際、すべてがそうではありません。 Recount やそれに似たアドオンの統計は決して見ないでください。数字ではなく、まずチームのために働く必要があるからです。 戦闘の開始時にすべてのマナを燃やし、すぐにアドオンの読み取り値を一般チャットに反映させるようなヒーラーを何人か見ました。 これは全くのナンセンスです。 ゆっくりと回復する方が良いですが、レイドやグループの利益のためにもなります。 ヒーラーが複数いる場合は、「私が先に治した」ではなく、協力して治療するようにしましょう。 役割を全員に分散すれば、すべてを行うことができます。
保護する必要があるマナについて覚えておく価値があります。 ターゲットの体力が 50% 未満の場合は、より強力なヒールを使用し、70% になっている場合は、フラッシュ ヒールで落ち着いて回復します。 単純にマナを失うだけなので、必要以上に回復しないでください。 オーバーヒーリング データは優れたアドオンでいつでも利用可能であり、すぐに特定されます。
あなたのグループをフォローしてください。
あなたのグループにもうヒーラーがいない場合、同僚の死は襲撃による回復ではなく、まずあなたのせいであると考えられます。 少なくとも少しでもグループを癒すように努めてください。 もちろん、あなたの呪文の範囲外にいるプレイヤーを回復することはできません。 もちろん、これは初歩的なことですが、それでもプレイヤーはそれを忘れてしまい、「治った!」と驚かれることがよくあります。 どこを見ているのですか? なぜ彼は治らなかったのですか?」 もう一つの邪魔になるのはドアや柵です。 また、戦車が急いでボスに攻撃し、すぐに閉まったドアの後ろにあなたが取り残された可能性もあります。 この場合どうすればよいでしょうか? ただ立って戦いが終わるのを待つこともできますが、あなたがメインのヒーラーである場合は、全員にできるだけドアに近づくように依頼してください。 一部のヒーラーは、周囲のすべての人に適用される能力を持っています。たとえば、シャーマンにはヒーリング トーテム、司祭には光のリングなどです。 もちろん、すべてがうまくいくかどうかはわかりませんが、このような状況では試してみる価値があります。
レイドのメリットを最大限に活用してみよう! 魔術師に自由に水を作ってもらったり、知性や MP 用のボトルを 2 本与えてもらったりしてください。 マナリスポーン能力を忘れずに、ボスの前でマナリスポーンするためだけでなく、戦闘中にそれらを使用するようにしてください。 マナを飲むために座っている場合はグループに警告してください。他の人にまったく目を向けず、マナが2%になると簡単にボスを攻撃し始める人がいるからです。
自分の能力に注意してください。
自分の特別な能力を忘れないでください。 あなたが PvP ヒーラーである場合、これは PvE よりもはるかに深刻です。 ここでは、ただ味方を癒すだけではなく、もっと多くの価値をチームにもたらす必要があります。 チームが戦いに勝つためには、減速、気絶、ノックダウン、ディスペル、その他多くのことを行う必要があります。 PvE のヒールにも同じことが当てはまります。 状況によっては、Mob の大きなグループが存在する場合、Mob を攻撃したり気絶させたりする必要がありますが、これは PvP ほど一般的ではありません。 それでも、可能な限り人々が生き延びられるよう支援しなければなりません。
丘のアドオンを学びましょう。
彼らがアドオンについて書いていることを見たことがあるかもしれません。 これはまったくナンセンスだと考える人もいますが、それなしでは生きていけない人もいます。 実際、アドオンは、特にレイドヒーラーにとって非常に便利なものです。 特に、アドオンを置き換えるマクロを使用できますが、これはより経験豊富なプレイヤー向けです。 アドオンは、素早い行動が必要な状況にも干渉します。
→ WOWで最も汎用性の高いヒールWarcraft の初期の頃、アリーナは 2 つのまったく異なるカテゴリーのゲーマーの領域でした。 興味のためにカジュアルなプレイヤーがそこに行き、プロもそこにたむろして、当時珍しい試合をプレイして何時間も過ごしました。 徐々に、ウォークラフトの発展に伴い、このアリーナは独自の「お気に入りクラス」、標準的なチーム構成、および多数のすごいガイドを獲得しました。
高速ラッシュを目的としたチームに加えて、他のすべての有能なパーティーには WoW アリーナにヒーラーがいます。 ご存知のとおり、この役割はドルイド僧、シャーマン、パラディン、司祭が行うことができます。 状況に応じて、ヒールワウは異なるクラスに割り当てられます。 この記事では、なぜそのようなグループにとって司祭が理想的なのかを説明していきます。
司祭とマイル
近接ゾーンにいる戦闘機の場合、ほとんどの場合、軽い「ヒール」を選択し、戦車を作ります。 たとえば、シャーマンと戦士のグループは、ゆっくりとゆっくりと調整するには厳しいオプションです。 司祭としてそのようなグループにワウヒールを受けるとどうなるかを見てみましょう。
Mili-dd (戦士、強盗、死の騎士) は、外部の刺激に気を散らされることなく、絶え間なく敵を追跡できます。 原則として、敵グループは司祭を攻撃するため、彼らの戦術は明らか以上になります。 DDは敵の行動に基づいて範囲(ヒーラーまたはDD)を素早く取り出し、敵がそれらを持っている場合はマイルに切り替えます。 同時に、プリーストは継続的なシールドと治癒により、非常に長い間マジシャンやダメージディーラーの攻撃に耐えることができます。
プリーストとレンジ
両プレイヤーがフィールド上を素早く移動するため、相手の近接クラスをほぼ無力にする高速実行戦術。 WoWのアリーナでシャーマンのヒールを選択すると、トーテムに結び付けられます。 十分な回復を図るためのキャストには多くの時間がかかります。 パラディンは治癒中も静的です。 アリーナのドルイドは非常にまっすぐな腕を必要とします。そうしないと、彼の HoT は範囲を節約できません (ラグアーマー)。
プリーストは依然としてレンジャーにとって最高の回復であり、このグループのウォークラフトではアリーナが最大限に使用されており、プレイヤーは常に移動する必要がありますが、プリーストはぼろ布の上であらゆるバーストに耐えることができますが、他のクラスは単に耐えられない可能性がありますHPS に追いつくために。
クラスとしての司祭
ちなみに闇の枝なのでプリーストは振りやすいです。 そして、いつでもすぐに高レベルで交換または購入できます。 たとえば、服を着たワウプリーストをストアで購入できます。 開発者は司祭のことを忘れず、一貫して修正を提供し、バランスを監視しています。 同じドルイド僧とは異なり、変更が必要なため列の最後に並ぶことがよくあります。
PvE のプリーストとして、ソロでクエストを行うことはできないかもしれませんが、正直に言うと、すごい世界を走り回ってコドーを探したり、モンスターを倒したりするのはまだ楽しいです。
WotLK アドオンのプリーストには伝説の武器が追加され、レイドや BG で常に需要があります。 そして、Warcraft ではアリーナにほとんど興味がなかったとしても、グループにはとにかく場所があります。
プレイヤーの中には、マウントのためにアゼロスを越えて旅を始める人もいます。誰かがすごい鼓動を気に入って、彼はタウレンになりました。 これが愚かだと思うなら、さらに考えてください。 いつでも役割を変更できるという事実を考慮して、その多用途性 (ドルイド、パラディン) に基づいてクラスを選択します。 これは自己欺瞞です。トップの WoW コンテンツで同時に優れたヒーラー、ダメージ ディーラー、タンクになることは不可能です。 もちろん、コドスやペンギンをすごい勢いで飼育したいなら、パラディンがあなたの選択です。 しかし、クラスが勝つのは普遍性によるものではなく、逆に専門化によるものです。
のように |
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このガイドでは、ヒーラーをプレイする上で重要な側面をすべて説明します。 この情報は、経験豊富なプレーヤーと初心者のプレーヤーの両方に役立ちます。 このガイドには、さまざまなクラスに関する詳細が記載されていません。 特定のヒーラーの才能、宝石、エンチャントは考慮しません。 この情報が必要な場合は、クラスガイドを参照してください。 以下のヒントは主に襲撃用ですが、ダンジョンでも同様に従うことができます。
1. はじめに
私たちの意見では、ヒーラーはゲーム内で最も困難で激しい役割です。 治癒の質を決定する要因は数多くあります。 それらの中で最も重要なのは、 迅速に対応する能力そして 自分のクラスと戦闘機能に関する知識.
優れたヒーラーは、優れたゲーム スキル (この側面の定義と議論については以下を参照) を持っているだけでなく、概して常識に反するいくつかのゲームの概念を認識している必要があります。
1.1. 癒しとは何ですか?
このセクションには、明らかに冗長に見える公準が含まれていることは間違いありませんが、議論を完全にするために、それらをガイドに含めるべきであると判断しました。
ヒーリングは、味方 (つまり、パーティーまたはレイドメンバー) の健康を回復する呪文を唱えるプロセスです。 これらの呪文は、プレイヤーがすべての PvE 戦闘で避けられないダメージから生き残るのに役立ちます。
もちろん、これが基本的な定義です。 現在、レイド条件では、ヒーラーはさまざまな有害な影響(魔法、呪い、毒、病気)を払拭する必要もあります。
さらに、調整されたグループでは、ヒーラーはさまざまなタスクを実行できます (たとえば、特定のプレイヤーのみを回復するなど)。
World of Warcraft では、次の 5 つのクラスのメンバーがヒーリングのスペシャライゼーションを利用できます。
- ドルイド僧 (「修復」)
- モンク(ミストウィーバー)
- パラディン(「光」)
- 司祭(「聖」と「規律」)
- シャマナム(「癒し」)
簡単に言えば、ヒーラーはダメージを受けた味方を選択し、それらに有益な治癒呪文を唱えます。
2. 優れたヒーラーの資質
このガイドの構成をすぐに説明するために、まず、優れたヒーラーに固有のすべての資質をリストします。 その後、プレイヤーがゲームの品質を向上させるためにこの情報を使用できるように、それぞれの品質について個別に説明します。
- いつでも簡単かつ自信を持ってキャラクターをコントロールできる機能。 この品質は、ユーザーフレンドリーなインターフェイスとキーの割り当てを意味します。
- 次の瞬間に起こる出来事を予測する能力 (すなわち、戦闘の特性に関する知識) と、それらに正しく対応する能力 (すなわち、クラスの特性に関する知識)。
- チーム内での自分の役割と、グループ リーダーによって設定されたタスクを理解します。
明らかに、最初のポイントは、役割 (タンク、ヒーラー、ファイター) に関係なく、すべてのプレイヤーに共通です。 ゲームのインターフェイスを注意深く調べて、ホットキーを積極的に使用してください。
2 番目のポイントは、戦闘とプレイしているクラスについての知識があることを意味します。 ボスのメカニズムを学んでボスから何を期待できるかを知るとともに、どの呪文を使用してどのタイプのダメージを無効化できるかを知るためにクラスのメカニズムを学びましょう。
最後の 3 番目のポイントは、チーム内での自分の役割の認識と、集中的な指示に従う能力に関連しています。
3 つの主要なポイントに加えて、その他のポイントもあります (たとえば、オーバーヒーリングの制御やマナの管理の能力など)。
3. 一般規定
他の誰よりもヒーラーには、正確かつ迅速な対応が必要です。 キャラクターに明確なコマンドを与える能力は、文字通りあらゆるターンでゲームのパフォーマンスに影響を与えます。
場合によっては、戦車や戦闘機もほんの一瞬で判断を下さなければならず、その判断が戦闘の行方を左右します。 ヒーラーは呪文を使用するたびに同様の決定を下します。
このセクションには、キャラクターを最も効果的に制御するために必要な情報が含まれています。
ゲームが存在してから何年にもわたって、Blizzard の標準インターフェイスは大幅に改善されました。 以前はカスタム変更によってサポートされていた機能が導入されました。 もちろん、アドオンなしでヒーラーの役割を果たすこともできますが、このアプローチは最適ではないと考えています。
以下に、私たちが考える、変更する必要があるインターフェース要素をリストします。 さらに、ボスのインジケーターとレイドメンバーが明確に見えるようにするために、いくつかの要素を削除する必要があります。
変更を加えるときは、インターフェイスはタスクを複雑にするものではなく、タスクを完了するのに役立つものである必要があることに注意してください。 インターフェイスのカスタマイズに費やす時間は、将来的に多くの労力と神経を節約することになることを忘れないでください。
3.1.1. 襲撃インジケーター
RAID インジケーターは、ゲーム インターフェイスの最も重要な部分です。 戦闘のほとんどでこれを見続けることになるので、シンプルで快適である必要があります。
プレイヤーがBlizzardの標準パネルを好みに合わせて変更できるアドオンがいくつかあります。 タイトルを列挙する前に、インターフェース変更の過程で留意すべき点を説明します。
- レイドインジケーターは目が疲れないように十分な大きさにする必要があります。
- インジケーターは画面の中央近く (キャラクターの下または横) に配置する必要があります。
- インジケーターには、プレイヤーに存在するすべての重要なバフとデバフが表示される必要があります。
- ペットインジケーターを忘れないでください (この機能は通常、デフォルトで無効になっています)。
もちろん、インターフェースは個人の好みに応じてカスタマイズする必要があります。 ゲームプロセスを複雑にするのではなく、簡素化する必要があることに注意してください。
レイドインジケーターは、プレイヤーに影響を与えるすべての重要なプラスの効果、特にマイナスの効果を表示する必要があります。 ヒーラーは多くの場合、魔法、毒、呪い、病気を払拭しなければなりません。 ホットキーは通常、これらの目的に使用されます (下記を参照)。
RAID UI を変更するための最も一般的な (そして信頼できる) アドオンは次のとおりです。
- グリッド : プレイヤーの間で非常に人気があります。 追加機能を備えたプラグインが多数あります。
- HealBot: もう 1 つの人気のあるオプションです。
- VuhDo: 多くのカスタマイズを備えたまともな代替品。
3.1.2. 襲撃警報
各ヒーラーは味方と通信できる必要があります。 彼らは他のプレイヤーに影響を与えるかなりの数の呪文を持っています(ダメージ軽減、マナ補充など)。ヒーラーは音声チャンネルを詰まらせることなくこれらの呪文のキャストを報告する必要があります。
したがって、Raeli's Spell Announcer アドオンを使用し、受けるダメージを軽減し、マナを回復するすべての効果をレイドに通知することをお勧めします。
他の単一ターゲット効果 (痛みの抑制など) については、特定のプレイヤーにささやきマクロを作成できます。
3.1.3. クールダウンとバフ効果
ほとんどのスペシャライゼーションには、ランダムにトリガーされるさまざまなクールダウンと効果があります。 レイドにできるだけ多くの利益をもたらすために、それらをできるだけ効率的に使用するようにしてください。
標準インターフェース (特に Cataclysm 拡張) のすべての改善にもかかわらず、その機能はまだ十分ではないと考えています。
- #showtooltipヒール
- /cast [@mouseover,exists,nodead,help,][@player] ヒール
一見すると、マクロは複雑に見えますが、その仕組みは非常に単純です。
- 存在し (exists)、生きていて (nodead)、友好的 (help) であるターゲット上にカーソル (@mouseover) を移動すると、そのターゲットにヒーリング (/cast Heal) が適用されます。
- 上記の条件が満たされていない場合、現在のターゲットが存在し、生きており、友好的であれば、そのターゲットにヒールを適用します。
- それ以外の場合、ヒーリングは術者自身に適用されます。
必要に応じて、マクロを簡略化できます。
- #showtooltipヒール
- /cast [@mouseover] ヒール
ただし、機能は少なくなります。
マウスオーバー マクロとホットキーを使用すると、現在のターゲット (ボスや彼が召喚したモンスターなど) を見失わずに味方を回復できます。
VuhDoのようなアドオンを使用すると、マクロを使用せずにマウスオーバーで味方を回復できることに注意してください。 場合によっては(外出先で積極的に修復する必要がある場合など)、そのようなアドオンはプロセスを少し簡素化しますが、その本質は変わりません。
いずれの場合も、最適ではない回復方法(ターゲット インジケータをクリックして呪文アイコンをクリックする)に頼らないようにしてください。 あらゆる改善 (ホットキー、マクロ、アドオン、またはその両方) は、正しい方向への一歩となります。
3.3. 設備の最適化
このガイドでは、特定の統計の優先順位については説明しません。これに関しては、すべてのクラスに共通する推奨事項がないためです。 ただし、効果的な治癒には機器が重要な役割を果たすことに注目する価値があります。
詳細については、興味のある読者全員にクラスガイドを読むことをお勧めします。
3.4. 戦闘力学の知識
各ヒーラーは、自分が参加する戦闘の仕組みをよく知っている必要があります。 彼は、ボスや他のモンスターが(ダメージを避ける機会があるかどうかに関係なく)味方にダメージを与える可能性のあるあらゆる能力に備えなければなりません。
優れたヒーラーは、起こり得るあらゆる事態に備えなければなりません。 ほとんどのボスの能力にはクールダウンが固定されているため、それらを使用するプロセスは非常に予測可能です。 したがって、ヒーラーはダメージの瞬間に備え、どの呪文を使用するかを事前に決定する機会があります。
メカニズムを学ぶときは、特定の能力によるダメージの量とその頻度に注意してください。 これにより、他の能力よりもこのダメージを中和するのに最適な能力がわかります。
例:ボスには、ある時点でレイド全体に大規模なダメージ (つまり、ほとんどのプレイヤーの最大体力の約 80%) を与える能力があることがわかります。 この能力の後、ボスは 30 秒間戦車を近接攻撃します。 したがって、この能力を使用する前に、レイドのメンバー全員がそれを生き延びるのに十分な健康状態にあることを確認する必要があります。 能力を発動した後は、あまり多くのマナを費やすことなく、効果的な呪文で味方を回復するのに十分な時間があります。 この戦闘の特徴を知らなかった場合、能力を発動した時点で健康状態が不十分だったために誰かが死ぬ可能性があり、その後パニックになって負傷者を素早く治すためにすべてのマナを費やす可能性があります。
4. 治癒過程の特徴
上記の推奨事項をすべて実行していれば、アドオン、マクロ、ホットキーを備えた適切に構成されたインターフェイスが得られるはずです。 きっとあなたは、味方のインジケーターをタイムリーにクリックする方法、利用可能なクールダウンや自分に作用する効果を追跡する方法などをすでに学んだはずです。
クラスの仕組みを理解すると、キャラクターをさらに効果的にコントロールできるようになります。 このようなメカニズムの微妙な点については、クラス ガイドで概説されています。 ただし、ヒーラーの役割には、クラスや専門分野に依存せず、役割全体に当てはまる一般的な特徴があります。
ほとんどの場合、それらの概要は前のセクションで説明されています。 以下では、どのように治療すべきか、誰を治療すべきか、誰を治療すべきでないかを正確に説明し、最も一般的な間違いについて説明します。
4.1. 治療方法は?
どのような戦闘においてもヒーラーの任務は、すべての敵が死ぬまで味方をサポートすることです。
実際、レイドの 1 人以上のメンバーがダメージを受けるまで待ってから、呪文を唱えて彼らの健康を回復する必要があります。
一見すると、すべてが非常に単純に見えますが、次の点を考慮する必要があります。
- さまざまな治癒呪文は、さまざまな状況に合わせて設計されています(たとえば、非常に高速ですが大量のマナを必要とするものや、その逆のものもあります)。
- 襲撃が受けるダメージは必ずしも予測できるわけではありません。 さらに、プレイヤーは時々間違いを犯すため、ヒーラーは間違いを修正する必要があります。
- 一部のボスはヒーラーに影響を与え、割り当てられた機能を変更する能力を持っています。 即興で味方とのコミュニケーションを忘れずに。
- 一部の呪文(特にドルイドの時間経過による回復効果)は、ターゲットがダメージを受ける前に唱える必要があります。
目標を達成するには、行動を慎重に計画し、マナを管理し、適切なタイミングで適切な呪文を使用する必要があります。 これらの質問についてさらに詳しく考えてみましょう。
4.1.1. マナ管理
すべてのヒーラーはマナを主なリソースとして使用します。 マナがなければ、彼らは治癒呪文を唱えることができません。
マナの再生はスピリットに基づいており、さまざまな才能や能力によって増加します。 ヒーラーは戦闘中常にマナレベルに注意する必要があります。ミスがグループ全体の死につながる可能性があるためです。
効果的な治癒の技術は、概して、適切な呪文を適切なタイミングで使用できるかどうかにかかっています。 したがって、ターゲットの体力が重大なレベルまで低下した場合は、高価で高速な呪文を使用する必要があります。 別のシナリオでは、味方を助ける時間がまったくありません。 ターゲットの命が危険にさらされていない場合は、安価だが遅い呪文に頼ることができます。
戦闘中は完璧なバランスを維持し、マナを無駄にしないように注意しながら任務を遂行する必要があります。 これを行うには、クラスと戦闘の仕組みを理解した上で、呪文の選択について正しい決定を下す必要があります。
効率的なマナ管理には、オーバーヒールを最小限に抑えることが含まれます。 この概念については後で説明します。 つまり、体力が満タンの状態で回復キャラクターにマナを費やすべきではありません。
4.1.2. 優先順位付け
ヒーラーとして、戦闘の最初から最後まですべての味方を生かし続けるだけではありません。 場合によっては、マナを節約し、他の重要なパーティーメンバーをより効果的に回復するために、誰かを死なせたい場合があります。 このトピックを展開する前に、自分自身を癒すことを忘れないように注意してください。 多くの初心者ヒーラーは、自分のグループを助けたいと思うあまり、自分自身の健康のことを忘れてしまいます。
残念ながら、状況によっては、ヒーラーはすべての人を救うことができません。 プレイヤーはさまざまな理由で追加のダメージを受けます。たとえば、戦闘に時間がかかりすぎた場合や、味方の 1 人が取り返しのつかないミスをした場合などです。
このようなことが起こった場合、重傷を負った人全員をすぐに治そうとしないでください。 そうしないとすぐにマナがなくなってしまいます。 誰かを死なせなければならないだろう。
逆説的に聞こえるかもしれませんが、これが生き残って戦いを終わらせる唯一の方法です。 一般的なケースでは、この選択は戦闘の特性に大きく依存するため、誰を犠牲にする必要があるかを正確に説明することは困難です。
原則として、戦車を犠牲にする価値はありません。 それらがなければ、ボスを倒すことはできそうにありません。 生かしておく戦闘機を選択するときは、より多くのダメージを与える戦闘機を優先しますが、アドオンが常に信頼できるデータを表示するとは限らないことを忘れないでください。
最後に、多くのヒーラーはファイターを失いながら他のヒーラーを生かし続けようとしますが、それは多くの場合良い結果につながりません。 状況が手に負えなくなった場合、ボスを素早く殺すことしか助けられないため、数人の生きている戦闘員が窮地を救ってくれることもあります。
4.2. タスク
あなたがマスターするコンテンツに関係なく、グループまたはレイドのリーダーは必ずあなたにタスクを設定します。
言い換えれば、いつ誰を治療すべきかを教えてくれます。 一般に、これらの指示は非常に単純に聞こえます。たとえば、「A が戦車を回復し、B と C が襲撃を回復する」というようになります。 ただし、例外もあります。
現在、6 種類のヒーラーはすべてほぼ同等です。 過去には、一部の特化は特定のタスクに適していると考えられていました (たとえば、WotLK では、パラディンはタンクのみを回復し、アザーイドはレイドのみを回復しました)。
バランスは取れていますが、それぞれの専門分野には特徴があります。 優れたリーダーは、ヒーラーの長所と短所をすべて考慮し、彼らが最も得意とする仕事を割り当てます。 タスクが自分に適していないと感じたり、一般的な状況に適合していないと感じた場合(たとえば、襲撃するにはヒーラーが少なすぎるなど)、必ず懸念事項について話し合ってください。
4.2.1. タンク処理
戦車はボスとの戦いを通じてダメージを受けます。 ダメージの量とその頻度は戦闘ごとに異なりますが、いずれの場合でも、戦車には少なくとも 1 人のヒーラーが必要です。
ほとんどの戦闘では、2 台の戦車が同時にダメージを受けるのではなく、交互にダメージを受けます。 各戦車に必要な回復量は、装備のレベル、戦闘メカニズム、その他の要因によって異なり、経験によってのみ決定されます。
あなたの戦車が属するクラスのメカニズムについての詳細を事前に調べてください (たとえば、パラディンやウォリアーは攻撃をブロックし、それによって受けたダメージを「滑らかにする」ことができ、デス ナイトは自己回復に依存します。など)。
最後に、両方がタイムリーにクールダウンを使用できるように、タンクと通信することを忘れないでください。
4.2.2. 襲撃に向けて
レイドの回復方法は戦闘ごとに異なります。 襲撃による被害はごくわずかな場合もあれば、甚大な被害が避けられない場合もあります。
レイドが受けるダメージの種類に応じて、回復の原則(才能や装備アイテムも同様)を変更できます。 まれな例外を除き、レイドには複数のヒーラーが必要です。
したがって、パートナーとコミュニケーションをとり、全員に責任を分散することができます。 例:
- A はグループ 1 のレイド メンバー (タンクではない) を回復し、B はグループ 2 の回復を行います。
- Aは左から右に負傷者を治癒し(同じアドオンを持っていることを確認してください)、Bは右から左に治癒するため、全員に十分な治癒があり、過剰治癒は最小限に抑えられます。
- ボスが初めて X を使用した後、A がレイドを回復し、2 回目以降は B が回復します。
4.2.3. クールダウンローテーション
ほとんどの戦いでは、ヒーラーは特定の時間にレイドのクールダウンを使用するという任務も負っています。
理由は簡単です。多くのボスは、クールダウンなしでは生き残ることができないアビリティを使用します。 さらに、これらの能力は互換的に使用されることが多く、1 人のヒーラーによるクールダウンでは十分ではないことがよくあります。
それぞれの危険な能力を無力化するには、ヒーラーはクールダウンを交互に使用し、効果的なローテーションを組織する必要があります。
戦闘中の特定の時点でクールダウンを使用する必要がある場合は、次のことを確認してください。
- 何をいつ使用するかを正しく理解しています。 数秒の遅れが襲撃全体の命を奪う可能性があります)。
- 適切なタイミングでクールダウンが利用できるように行動を計画している。
- クールダウンはゲームの状況に応じて適切です (リーダーは一部の呪文について混乱することがあります)。
適切なタイミングでクールダウンを使用できないと思われる場合 (クールダウンする時間がないなど)、味方が解決策を見つける時間を確保できるように、事前に知らせてください。
4.2.4. タスクへの注意
各ヒーラーは、自分に与えられた任務に特別な注意を払わなければなりません。 これがなければ、チームの調整された作業は不可能です。
タスクを分散するとき、リーダーは各ヒーラーがパートナーの助けなしで自分の仕事に対処できると想定します。 実際には、状況が異なることがよくあります。 ヒーラーが任務に対応できない理由は数多くあります (たとえば、ゲームの大幅な遅延、インターフェースの問題、戦闘メカニズムの特殊性、ヒーラーとヒーラーに治癒を割り当てられたプレイヤーの間違いなど)。 これが起こった場合、他のヒーラーは次のようなことを行う可能性があります。
- 状況を無視して、自分のことを気にし続けてください(この場合、最初のヒーラーのターゲットは死亡します)。
- ターゲットを少しの間放置して彼を助けてください。
一見すると、2 番目のオプションの方が好ましく、状況を救うことができるように見えますが、これは完全に真実ではありません。 一般に、医師は直接の職務の遂行に気を取られ、自分自身が遅れていることに気づきます。 その後、他のヒーラーが彼を助けなければならなくなり、混乱が生じます。 その結果、戦いの終わり近くにヒーラーは突然マナを使い果たし、レイドは死亡しました。
戦闘の開始時に選択した戦術に固執することをお勧めします。 ただし、緊急時にチームメイトを助けてはいけないという意味ではありません。 最高のヒーラーは予期せぬ事態の展開に対応し、どんな問題のある状況からでも堂々と立ち上がることができるということを忘れないでください。
誰かの欠点を補おうとしたり、タスクの不適切な配分を常に試みたりすることは避けることをお勧めします。 長期的には、この戦術は襲撃に利益をもたらしません。 代わりに、他人の仕事をあなたに強いる問題について話し合うべきです。 たとえば、遅れているヒーラーにアドバイスを与えたり(または彼の代わりを申し出たり)、タスクの再考を提案したりできます。
自分の義務に細心の注意を払うことも重要です。それは(理論上は)治癒の均等な分布を保証するからです。 原則として、各レイダーは数人のヒーラーによって世話されます。 この場合、レイド全体が完全に回復されます。 ヒーラーのいずれかがターゲットをランダムに選択すると、一部のヒーラーはサポートを受けられなくなり、他のヒーラーはオーバーヒーリングを受けます。
4.3. オーバーヒーリング
私たちが注目する必要がある最後のメカニズムはオーバーヒーリングです。 オーバーヒーリングは、ヒーラーが体力が満タンのターゲットに治癒呪文を唱えようとしたときに発生します。 その結果、彼はマナを消費しますが、何の利益ももたらしません。
上記では、ヒーラーとしてのゲームのさまざまな側面について触れました。 もちろん、それらはすべて重要ですが、これらのルールに従う場合は、過剰な治癒を忘れてはいけません。
それを避けるには、特定の呪文がどれだけの体力を回復するかを正確に知る必要があります。 さらに、戦闘の特徴 (特に、特定の能力によって引き起こされるダメージの量) に関する情報も必要になります。
一般的なルールは、キャラクターを完全な健康状態で回復すべきではないということです。また、キャラクターが負傷した場合は、過剰な健康状態を回復しない呪文をそのキャラクターに唱えなければなりません。
場合によっては、特に危険なボスの能力に向けてレイドを設定しようとしている場合や、クリティカルヒールメカニクスを発動させようとしている場合には、オーバーヒールが避けられないことがあります。 過剰治癒率が 10 ~ 30% の範囲であっても心配する必要はありません。 ただし、過剰な回復はマナの消費効率を低下させることを覚えておく価値があるため、常にマナが不足している場合は、プレイスタイルを再考してください。
そして最後に、あまり知られていない、オーバーヒーリングの量を減らす別の方法があります。 すべての受信ヒーリング (定期的な効果を含む) をゲージに表示するように UI を設定する必要があります。 こうすることで、他のヒーラーがすでにターゲットにしている味方を治癒することがなくなり、(自分自身と他のヒーラーの両方の)オーバーヒーリングを最小限に抑えることができます。
5。結論
受けるダメージを予測し、それを中和するのに最適な呪文を唱えるヒーラーの能力は、どれだけ誇張してもしすぎることはありません。
このガイドを読んだ後、学んだことを実践してみてください。 インターフェースを探索してカスタマイズし、呪文を見直してその仕組みを理解してください。 経験を積めば、きっとあなたも一流の医師になれるはずです!
ゲームの役割は 1 つに限定されないことに注意してください。 まずはチームワークです。 ぜひ新しい交流方法を見つけてください。
ご自身にとって役立つものが見つかったことを願っています。 幸運を!