テスト作業「情報コーディング」 符号化時に256カラー画像を記憶するための画像を符号化する検証作業

オプション1。

1. 4カラー画像の1ピクセルをエンコードするためにどのくらいのビデオメモリが必要になるか?

1つのピクセルの色に関する情報の格納は6ビットを必要とします。 このケースの色はいくつか画面に表示できますか?

3.モニタの解像度が500 * 512の場合、16色の画像を保存するには、ビデオメモリの最小ボリュームが16色の画像を保存する方法が必要ですか。

4.Videosは2ページに分けられます。 モニタ解像度1024 * 768。 ビット深度が9の場合、ビデオメモリの音量を計算します。

コンピュータのビデオメモリは250 KBです。 モニターの解像度は500 * 512です。 16色のパレットのときにビデオメモリ内のスクリーンページが同時に配置されますか?

オプション2。

1.ビデオメモリのビット数16カカラー画像の1ピクセルをエンコードする必要があるのは何ビットですか?

2. 1ピクセルの色に関する情報の格納は7ビットを必要とします。 このケースの色はいくつか画面に表示できますか?

3.モニタ640 * 480の解像度が256色の画像を保存するには、ビデオメモリの最小ボリュームが必要になるのでしょうか。

4.Videosは3ページに分けられます。 許容モニタ容量500 * 512。 ビット深度が8の場合、ビデオメモリの音量を計算します。

5.コンピュータビデオメモリ形状は937.5 KBです。 モニターの解像度は800×600です。 256色のパレットの場合、ビデオメモリのスクリーンページが同時にいくつのスクリーンページが配置されますか?

オプション3。

1. 8色の画像の1つのピクセルをエンコードする必要があるビデオメモリのビット数はいくつ必要ですか。

2. 1ピクセルの色に関する情報の記憶は9ビットを必要とします。 このケースの色はいくつか画面に表示できますか?

3.モニタの解像度が1024 * 768の場合、32色の画像を保存するには、ビデオメモリの最小ボリュームが必要になるのでしょうか。

4.Videos形状は4ページで割ったものです。 許容モニター800 * 600。 ビット深度が6の場合、ビデオメモリの音量を計算します。

5.コンピュータビデオメモリ形状は900 KBです。 モニターの解像度は640 * 480です。 256色のパレットの場合、ビデオメモリのスクリーンページが同時にいくつのスクリーンページが配置されますか?

オプション4。

1. 1つのピクセル512カラー画像をエンコードするためにどのくらいのビデオメモリが必要になるのでしょうか。

2. 1ピクセルの色に関する情報の格納は3ビットを必要とします。 このケースの色はいくつか画面に表示できますか?

3.モニタの解像度が640 * 480の場合、16色の画像を保存するには最小ビデオメモリが必要ですか。

4.Videosは2ページに分けられます。 許容モニタ容量500 * 512。 ビット深度が10の場合、ビデオメモリの音量を計算します。

コンピュータビデオメモリ形状は375 KBです。 モニタの解像度は400×512です。 32色のパレットのときにビデオメモリ内の同じ時間にいくつの画面ページが収まるか?

「情報コーディング」をテストする

質問1。

採用された情報の測定単位の単位...

A. 1ファイル

b 1ビット

C. 1バイト

d 1キロ

質問2。

1バイトとは何ですか?

A. 10ビット

b 10キロ

C. 8ビット

d 8ポイント

質問3

ラスタグラフィックファイルには、100 x 100ポイントの白黒画像(灰色のグラデーションなし)が含まれています。 このファイルの情報は何ですか?

A. 10,000ビット

b 1,024バイト

C. 10キロ

d 1,000ビット

質問4。

最大の情報には、ファイルが含まれています...

A. テキストの1ページ

b 白黒図面100 x 100ピクセル

C. オーディオレコーディング1分

d ビデオクリップ1分の長さ。

質問5。

グラフィック情報の提示の形式に名前を付けます。

A. アナログとディスクリート

b ベクトルとアナログ

C. 離散とベクトル

質問6。

アドレス、色、および強度を設定できるスクリーン表面の最小要素は次のとおりです。

A. ポイント

b インチ

C. ピクセル

d センチメートル

e. ラスター

質問7

モニタ画面のピクセルは次のとおりです。

A. 色を独立して設定できる画像の最小部分

b バイナリグラフィック情報コード

C. 電子ビーム

d 16粒の蛍光体の組み合わせ

質問8

単一のピクセルのハイライトをコーディングするために256色の画像を保存するには:

A. 2バイト

b 4ビット

C. 8ビット

d 4バイト

e. 1キロ

f 1バイト

質問9

Raster Graphicファイルには、10 x 10ピクセルのサイズの16グレードの灰色の白黒画像が含まれています。 このファイルの情報は何ですか?

A. 100ビット

b 400ビット

C. 800ビット

d 400バイト

e. 100バイト

質問10。

パレット(N)内の色数と各点(i)を符号化するために必要な情報量は互いに関連しており、式:で計算することができる。

A. n \u003d 2 ^ i

e. i \u003d n ^ 2

質問11。

色の深さは...

A. 1つのイメージポイントの色のコーディングに使用される情報の量

b 画像全体の色をコーディングするために使用される情報の量

C. イメージ上の色を取得するために必要な情報の間違いなく

質問12。

基本カラーRGBパレット:

A. 赤、青、緑

b 青、黄色、緑

C. 赤、黄色、緑

d 青、黄色、紫色

質問13。

CMYKパレットの基本色:

A. 赤、黄色、紫色

b 黄色、青、紫色

C. 赤、青、グリーン

d 青、黄色、赤

e. 色パレットは、色、彩度、輝度値を設定することによって形成されます。

質問14。

HSBパレットの基本色:

A. 赤、緑、青

b 色パレットは、色、彩度、輝度値を設定することによって形成されます。

C. 黄色、紫、青

d 青、黄色、赤

質問15。

Analog Formからのグラフィック画像のディスクリートの翻訳...

A. サンプリング

b 正式化

C. 転送

d 信用

»[先生] [テスト] [グラフィックエディタ]

グラフィックエディタ

テスト

1.グラフィックエディタの主な機能の1つは次のとおりです。

  1. 画像を入力してください。
  2. ストレージコードコード
  3. 画像を作成する
  4. ビデオメモリの内容を表示して固定します。

2.ラスタグラフィックエディタで使用されるエレメンタリオブジェクトは次のとおりです。

  1. スクリーンポイント(ピクセル);
  2. 矩形;
  3. カラーパレット;
  4. シンボル。

3.図面のサイズを変更するときの画像の変形は、不利な点の1つです。

  1. ベクトルグラフィックス。
  2. ラスタグラフィックス。

4.グラフィックエディタコールのプリミティブ:

  1. グラフィックエディタの特別な楽器を使用して描かれた最も単純な図。
  2. グラフィックエディタで作成された画像を含むファイルに対して実行されます。
  3. 水曜日のグラフィックエディタ
  4. グラフィックエディタの動作モード

5.ツールバーボタン、パレット、作業フィールド、メニューフォーム:

  1. グラフィックエディタのグラフィックプリミティブの完全なセット。
  2. 水曜日のグラフィックエディタ
  3. グラフィックエディタモードのリスト。
  4. グラフィックエディタで作業するときに使用できるコマンドのセット。

6.アドレス、色、および強度を指定できるスクリーン表面の最小の要素を指定できます。

  1. ポイント;
  2. 蛍光体の粒
  3. ピクセル;
  4. ラスター。

7.画面フォームピクセルのグリッドが呼び出されます。

  1. ビデオメモリ
  2. ビデオアダプタ
  3. ラスター;
  4. ディスプレイプロセッサ。

8.ポイントセットの形式で画像表現を持つグラフィックは次のとおりです。

  1. フラクタル;
  2. ラスター;
  3. ベクター;
  4. まっすぐ。

9.モニター画面のピクセルは次のとおりです。

  1. 画像の最小部分は独立して色を設定することができます。
  2. グラフィック情報のバイナリコード
  3. 電子ビーム。
  4. 16粒の蛍光体の組み合わせ。

ビデオアダプタは次のとおりです。

  1. プログラムはビデオメモリリソースを配信します。
  2. グラフィック画像情報を記憶するための電子エネルギー依存デバイス。
  3. 監視プロセッサ。

11.ビデオメモリは次のとおりです。

  1. 画面に表示されているバイナリ画像コードを格納するための電子機器。
  2. 画像を処理するときにPCリソースを配布するプログラム。
  3. モニタの動作を制御する装置。
  4. 運用記憶装置の一部。

1つのピクセルのハイライトの符号化に256色の画像を保存するには

  1. 2バイト
  2. 4バイト
  3. 256ビット
  4. 1バイト

13.カラーモニタ画面上の点の色が信号から生成されます。

  1. 赤、緑、青、明るさ。
  2. 赤、緑、青。
  3. 黄色、緑、青、赤。
  4. 黄色、青、赤と白。
  5. 黄色、青、赤、明るさ。

14.ラスタグラフィックファイルには、100 x 100ポイントのサイズの白黒画像(グレースケールなし)が含まれています。 このファイルの情報は何ですか:

  1. 10,000ビット
  2. 10,000バイト
  3. 10 kb;
  4. 1000ビット

15. Raster Graphicsファイルには、C 16グレードの灰色の白黒画像が10×10ポイントのサイズです。 このファイルの情報は何ですか:

  1. 100ビット
  2. 400バイト
  3. 800ビット
  4. 100バイト?

16.カラー図面(256色)のバイナリコーディングの場合は、10 x 10ポイントが必要です。

  1. 100ビット
  2. 100バイト
  3. 400ビット
  4. 800バイト

キー

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

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グラフィックエディタ

テスト

1.グラフィックエディタの主な機能の1つは次のとおりです。

1.画像を入力してください。
記憶コードコード。
3.画像を作成する。
4.ビデオメモリコンテンツを表示および出力します。

2.ラスタグラフィックエディタで使用されるエレメンタリオブジェクトは次のとおりです。

1.スクリーンポイント(ピクセル);
長方形。
円;
色のパレット。
5.シンボル。

3.図面のサイズを変更するときの画像の変形は、不利な点の1つです。

ベクトルグラフィック。
ラスタグラフィックス。

4.グラフィックエディタコールのプリミティブ:

1.特別なグラフィックエディタツールを使用して描かれている最も簡単な図。
2.グラフィックエディタで作成された画像を含むファイルに対して実行されます。
グラフィックエディタの水曜日。
4.グラフィックエディタの動作モード。

5.ツールバーボタン、パレット、作業フィールド、メニューフォーム:

1.グラフィックエディタのグラフィックプリミティブの完全なセット。
2.グラフィックエディタの水曜日。
3.グラフィックエディタモードのリスト。
4.グラフィックエディタで作業するときに使用できる一連のコマンドです。

6.アドレス、色、および強度を指定できるスクリーン表面の最小の要素を指定できます。

1.点;
蛍光体の粒穀物。
ピクセル;
4.ラスタ。

7.画面フォームピクセルのグリッドが呼び出されます。

ビデオメモリ。
2.ビデオアダプタ。
ラスタ;
4.プロセッサを表示します。


8.ポイントセットの形式で画像表現を持つグラフィックは次のとおりです。

フラクタル。
ラスタ;
ベクトル;
ストレート。

9.モニター画面のピクセルは次のとおりです。

1.色が独立して設定できる画像の最小部分。
2.グラフィック情報のバイナリコード。
電子ビーム。
16粒の蛍光体の組み合わせ。

ビデオアダプタは次のとおりです。

モニタの動作を制御する装置。
ビデオメモリリソースを配布するプログラム。
グラフィック画像に関する情報を記憶するための電子エネルギー依存装置。
4.プロセッサを監視します。

11.ビデオメモリは次のとおりです。

画面に表示されている2値画像コードを記憶するための電子装置。
画像を処理するときにPCリソースを配布するプログラム。
モニタの動作を管理する装置。
4.運用記憶装置の一部。


1つのピクセルのハイライトの符号化に256色の画像を保存するには

1. 2バイト;
2. 4バイト;
3. 256ビット
4. 1バイト

13.カラーモニタ画面上の点の色が信号から生成されます。

1.赤、緑、青、明るさ。
赤、緑、青。
3.黄色、緑、青、赤。
4.黄色、青、赤、白。
5.黄色、青、赤、明るさ。


14.ラスタグラフィックファイルには、100 x 100ポイントのサイズの白黒画像(グレースケールなし)が含まれています。 このファイルの情報は何ですか:

1万ビット。
2. 10,000バイト。
3. 10 KB;
4. 1000ビット


15. Raster Graphicsファイルには、C 16グレードの灰色の白黒画像が10×10ポイントのサイズです。 このファイルの情報は何ですか:

1. 100ビット。
400バイト
3. 800ビット。
4. 100バイト?


16.カラー図面(256色)のバイナリコーディングの場合は、10 x 10ポイントが必要です。

1. 100ビット。
2. 100バイト;
400ビット。
4. 800バイト。


キー

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

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