プログラムコードが書き込まれます。 プログラムコード 悪意のあるソフトウェアコード

プログラムがそれに規定されている行動を実行するために、例えば、ユーザの動作に反応するように、例えばボタンを押すと、リストから行を選択する、必要なものを選択する。 プログラムコード

プログラムコード - これはプログラミング単語と記号のセットです。

アルファベット - これは、データと行動を示すために、言語で採用されている文字、数字、記号の完全なセットです。

Visual Basic Alphabetsは、次の文字のセットを有効にします:

ラテンアルファベットの資本(A - Z)と小文字(A - Z)文字。

0から9までの数字。

算術演算の兆候(優先順位を高めるために):+、 - 、*、/、|、^;

関係の兆候:\u003d、<, >.

句読点と仕切り: . : ; ();

アルファベット言語も含まれています 予約されて使用できない単語 名前 変数または手順 予約語の例:DIM、SUB、INTEGERなど デフォルトでは、Visual Basic Code編集ウィンドウでキーワードを強調表示するには、青いフォントが使用されます。

言葉や記号は、スペルと句読点のエラーなしで、言語の規則に従って厳密に記録されるべきです。 コンピュータがプログラムを明確に理解し実行することを可能にするのは正確な書き込みです。

ソフトウェアコードウィンドウ

プログラムコードはコードウィンドウに書き込まれます。 このウィンドウは各フォームで利用可能です。

コードウィンドウを開く:

1 Way. - ウィンドウ内 エクスプローラプロジェクト 目的のフォームを右クリックして選択メニューを選択します コードを表示します。

注意: コードウィンドウはフォームに関連付けられない可能性があります。 別のコードウィンドウが呼び出されます モジュール 。 プロジェクトエクスプローラウィンドウのモジュールはグループにグループ化されています モジュール。 モジュールのコードでウィンドウを開くには、ウィンドウに必要です。 エクスプローラプロジェクト モジュール名をダブルクリックします。

2ウェイ - フォームのコントロールをダブルクリックするか、フォームウィンドウ内のフォームでダブルクリックします。

注意: 同時に、コードウィンドウが開きますが、イベント処理手順も作成します(下記参照)。

コードウィンドウ構造:

図。 7.ソフトウェアコードウィンドウ。

    制御要素のリスト

    イベント要素のリスト

    手順(コード)

手続き

冷蔵庫を開くと、ランプが点灯し、クレーンが開かれていると、水が流れていると、イベントが発生したときに冷蔵庫の開度が行われると言える。1つの手順が実行され、クレーン開口イベントが発生します。他の手順 同様に、プログラムコードは個々の手順で構成され、各手順はそれに対して定義されたその特定の動作を実行し、例えば1つの手順はランプを点灯させ、他方は水を含み(ポンピング)する。

ビジュアルベーシック - 手続き型プログラミング言語 つまり、プログラムコードのブロックを作成することが可能であることを意味します。これは名前で参照できます。 コードブロックが名前を受信した後、 caused そして完成しました。 プログラム内のプログラムのように見えます。 ビッグプログラムで「生きる」小さなプログラムが呼ばれます 関数、IF 彼らは意味を返します サブプログラグ それらが値を返さない場合。

サブプログラムと機能はプログラミングプロセスをより簡単かつ高速にし、作成されたコードはより信頼性があります。 独自のサブルーチンと機能を作成する - 開発への最初のステップ カプセル化された そして再利用されたコード。 カプセル化の下では、外部インターフェイスの背後にあるプロパティとオブジェクトメソッドの実装の行使を理解する必要があります。

手順 (SubProgramme)は、小さなタスクが通常解決されるプログラムコードの別のフラグメントです。これは、プログラム全体が分割されている小文字の単位である論理的に構築されています。

手順がこのプログラムブロック内でのみ実行できる場合(たとえば、この形式のみ)、別のソフトウェアブロックから呼び出すことができない場合は、この手順はローカルです。 ローカルプロシージャは、プライベートサブキーワードを使用して設定されます。

手順を他のソフトウェアブロックから(たとえば別のフォームから)呼び出すことができる場合、この手順はグローバルです。 グローバルプロシージャは、パブリックサブキーワードを使用して設定されます。

デフォルトでは、キーワードが見つからない場合は、このグローバルプロシージャが欠落しています。

手順は次のとおりです。

    イベント処理手順。 イベントがコントロール(またはフォーム)の要素で発生したときに実行されます。 イベント手順は常にいくつかのオブジェクトに関連付けられています。 イベントオブジェクトプロシージャを呼び出すには、このオブジェクトを左クリックするだけで十分です。

    任意の手順。 イベントには関係ありませんが、他の手順から発生する可能性があり、いつでも実行できます。 すべてのフォーム内のプログラムが同じプログラム単位が発生した場合は、グローバル共通プログラムの形式で一箇所に1か所にのみ書き込めることができます。 共通プログラムの起動は、オブジェクトとイベントと関連付けられておらず、他のソフトウェアブロックから参照されたときに発生します。 同じ形式から共通の手順を呼び出します。 nameProcessor(リストパラメータ)。 別のフォームから共通の手順を呼び出します。 オブジェクト nameProcessor(リストパラメータ)。 全体的な手順は地元の民間とグローバルな一般の人々です

手順の構造

手順は以下の項目から構成されています。

    治療のタイトル - プロシージャの始まり、そのタイプ、目的(イベント)。

コマンド1という名前のボタンをクリックしたときに実行されるプロシージャヘッダーの例。

    民間 手段 - 閉じられた、すなわちこのプロシージャはこのフォームまたはモジュールにのみ属し、他のコンテナ(フォーム、モジュール)で使用することはできません。 この単語が省略されている場合、手順は他のコンテナに開かれます。

    サブ。 - 手順。

注意: 手順に加えて、関数関数があります。 関数はイベントに関連付けられておらず、さらにそれらの作業の結果を返すことができます(計算)。

    コントロール (またはフォーム名):これは、プロパティに格納されている要素の正確な名前を示します。 名前。

    イベント - イベント名。 いくつかのイベントがあります。

    クリックするとマウスのクリックがクリックです。

    DBLClick - マウスをダブルクリックします。

    キープレス - キーストローク;

    アンロード - フォームのアンロード(フォームを閉じるときは、プログラムの完了)。

    アクティブ化 - フォームの起動(ヘッダが強調表示されているときにフォームをクリックすると)。

    非アクティブ - フォームの無効化(別の形式でクリックしたとき)。

    Initialize - オブジェクト型フォームを作成するとき。

    サイズ変更 - フォームのサイズを変更するとき

    終了 - フォームの削除時に

    議論- これらは処理手順に送信されたソースデータです。

任意の手順では、タイトルは次のとおりです。

手続きの名前 でなければなりません 一意のアンダースコアを除いて、文字から始める必要があります。スペースやその他の兆候を含めるべきではありません。 名前で、プロシージャは必要に応じて呼び出されます。

    手続きの終わり - プロシージャのプログラムコードを終了します。

注意:機能:エンド機能

    手続きの体 - これらはタイトルと終了の間の行です。 彼らの数は無制限です。 行には、プロシージャーを呼び出すときに実行する必要がある処方箋が含まれています(イベント発生)。

サブログラム(サブ。) - それはそのブロック内でプログラムコードを実行して値を返しない手順です。 単純なサブプログラミングの構文は次のとおりです。

( 民間 | 公衆 ) サブ。 サブミン ()

符号を強化する 終わり。 サブ。

サブルーチン範囲

サブタイプ手順(すなわちサブルーチン)。

サブミン サブルーチンに割り当てられた名前。

プログラムコードブロックの終了サブコード。

手順を作成する

手順を作成するには、次の手順に従います。

    1 Way. - 目的のコントロールまたはフォームをダブルクリックします。 コードウィンドウが開き、プロシージャのタイトルと終了が表示されます。 別のイベントが必要な場合は、コードウィンドウの右上隅にあるリストを使用して選択されます。

    2ウェイ - [コード]ウィンドウを開き、ツールを実行→プロシージャの追加→手順の名前とパラメータを指定します。

    3 Way. - コードウィンドウを開き、キーボードから目的の行を入力します。

その結果、それは判明する必要があります。

プライベートサブコマンド1_Click()

実行のための挑戦手順

    イベント処理手順を実行するには、このイベントが発生するはずです。

    本体で任意の手順を実行するために、別の手順はこの手順の名前を示します。

プライベートサブコマンド1_Click()

ここで、Command1ボタンをクリックするとクリックイベントが発生し(マウスをクリック)、呼び出され、KVADRATプロシージャが呼び出されます。

プロシージャーコードは行と上に実行されます。

関数 (関数。) - これはそのコードの行を実行し、わずかな値を返す手順です。 単純関数の構文は次のとおりです。

関数。 関数name()データ型として

... コーダ

functionName \u003d ReturnValue。終了機能

関数の範囲

機能 - これが関数であることを示すVisual Basicキーワード。

関数名 () - 割り当てられた関数の名前。

AS - キーワードVisual Basic、予測データ型の割り当て。

データ・タイプ データのタイプ返された値。

戻り値。 関数を割り当てる必要がある値(これは非常に重要な点です)。

終了機能 - これらのコードブロックの終了。

これは理論的プログラミングの基本専用の紹介部分です。 リーダーはそれをよく理解しており、その後プログラミングの勉強に進みます(この資料の最初と最後の参照)、すぐに実践的な演習に訴えることができ、ソフトウェア開発の理論と熟考し続けることができます。上記のリストから興味のある質問。 この記事については、ここに主なセクションがあります。

ヒント: さらなる材料を読む、ナレーションに沿って発生するすべての用語と定義を覚えてみないでください。 特にインターネットページのハイパーテキストであるため、すべてが時間の経過とともに下がり、材料の詳細な提示への参照が必要な場所がわかります。 あなたはいつでも正しいページに戻って、あなたが知識の不足を感じるとき正確にそれをすることができます。 いずれかのセクションが彼の意識の観点からあなたに困難を引き起こしたら - それをスキップします。 将来的にはあなたがそれに戻らないならば、これはそれがあなたが不必要になるためのプログラミングの基本を研究する過程にあることを意味します。

アルゴリズム、プログラミング、および疑似コードとは

アルゴリズムが何であるかを定義する事実から始めましょう。 アルゴリズム - 特定のタスクを解決するために実行する必要がある手順です。 アルゴリズムの概念は、実行されたプログラムに関連付けられているだけでなく、答えを「満たす必要がある」という問題は、誰かまたは何でも:人、ロボット、コンピューティング機器などです。 アルゴリズム - これは命令またはガイドまたはついに 行動のプログラム。 この場合、これは、コンピュータが処理できる設計によるアルゴリズムの説明である。 またはこれはコンピュータプログラムのテキストを書くプロセスです。 そのような解釈では、プログラミングの同義語です コーディングプロセス(コーディング)。 なぜ私は解釈について話したのですか? その事実は、ソフトウェア開発者が自分がすることに対して非常に望ましいことです。 それ自体がコーディングだけでなく、デザインの前の段階、ならびにその後の段階およびメンテナンスも符号化されています。 より頻繁にプログラミングの下で\u200b\u200bは、アルゴリズムの開発を含むコンピュータプログラム全体を作成するプロセス、およびコーディングは、すでに開発されたアルゴリズムの言語への翻訳です。 コーディングオブジェクト (これは、誰かによって与えられた特定のプログラムで動作するコンピュータまたは他の任意のデバイスを指します。

そのため、どのタスクのアルゴリズムも アルゴリズム言語 (手続き型プログラミング言語)は、最初の近似で、一連の命令として表示されます。 演算子。 オペレータは簡単でも複合でもよい。 忌plain オペレーター - これはアトミックです プログラミング言語単位。 単純な演算子には(名前と変数の種類の定義)、(変数値の割り当て)、入力および情報出力操作などがあります。

変数(プログラミング中) - これは、コンピュータプログラムによって処理されたデータ部分の一時的な記憶を目的とした名前付きRAM領域です。 変数は、占有メモリのサイズと、このメモリがコンピュータによってどのように解釈されるかを決定するタイプによって特徴付けられます。 変数の種類は、単純か複合(複合体)でもかまいません。 単純型には、数値、シンボリック、論理タイプがあります。 コンポジットタイプは、シンプルタイプおよび/またはその他の複合型のセットです。

コンポジット演算子は、プログラム実行の順序と管理において他の演算子を編成するために使用されます。 コンポジットオペレータが関連付けられている(演算子のシーケンスの繰り返し)など。 そして自分自身によってオペレーターはそうではありません。 それらは、サイクルと条件付き演算子を実行するための変数または基準による値の引数であり得る。 数学的表現と論理式の一部はあります。

小計: 最も単純なコンピュータプログラムは、そのうちの1つが変数を変更する一方で、論理式と算術式で指定された条件に基づいて、プログラムの進行状況を制御する一方で一連のオペレータ(ソフトウェア命令)です。

これがすべて質問を引き起こすことがある場合は、上記のリンクのいずれかを移動して、私に記載されている手続き型プログラミング言語の設計に知り合いになります。

以前は、それらを実装する前のアルゴリズムはフォームで表されました。 今日、古典的なブロック図は非常にめったに(学校で、またはさまざまなコースのプログラミング拠点の様々なコース)であることが私には思えます。 また、フローチャートはビジネスプロセスを図と一緒に記述する際に使用されますが、これはすでにMacropCroject Stageを参照しています。 私はアルゴリズムのいくつかの中間形式を使用していることはめったに私の習慣にありますが、そのような必要ならば私はそれを使っています 疑似町. 擬似コード - これは 疑似言語プログラミングどの標準が存在しない構文。 疑似コードは、実際のプログラミング言語でプログラムを書くときには、部品アルゴリズムの本質を理解することがわずかにわずかにない。 唯一のもの 疑似コードの目的 - アルゴリズムの説明を形式化する。 擬似コードは、疑似コードが唯一のプログラミング言語であるため、擬似コードがプログラミング言語であるため、唯一のプログラミング言語であり、それのための唯一のインタプリタは人間の脳です。 コンパイラとインタプリタは、この素材の最後に表示されます。

擬似コード上のアルゴリズムの例とフローチャートの形式

これは、擬似コードに対して実行された1つの数字を別の数に分割する問題のためのアルゴリズムの説明の一例である。

A:整数型入力(a)b:Interactive Type Input(b)b \u003d 0の場合、出力( "エラー:0!")終了終了C:実型C \u003d A / B出力(C)

統合開発環境(IDE、統合開発環境) - プログラムコードを書くためのユーザツールを提供するソフトウェアツールの組み合わせ、構文エラーの検索および強調表示およびデバッグモードでアプリケーションを起動する。 統合開発環境には、コンパイラ、リンカ、デバッガ、プロファイラなどのコンポーネントが含まれています。 プログラミング言語C#、VB.NET、およびC ++の中で最も人気のあるソフトウェア開発媒体は、そして訓練の目的で、次のものを使用することを提案します。

デバッガ(デバッガ) - ステップバイステップモードでプログラムを実行し、ブレークポイントまたはテストポイント(ブレークポイント)によって定義された各ステップの変数の値を追跡するIDEツール。

プロファイラー(プロファイラー) - 実行速度の速度とRAMのプログラムコードを最適化するために使用されるIDEツール。 プロファイラーの助けを借りて、コードの一部が最も頻繁に実行されている統計を収集できます。実行中の時間とリソースがコンピュータに費やします。 この統計に基づいて、プログラムの「ボトルネック」を特定し、それらを最適化するための努力を送ることができます。

プログラミング言語 - 命令のセット(演算子)によって提出された正式な言語(演算子)は、具体的な構文に準拠して、コンピュータプログラムが書き込まれます。 別のものでは、プログラミング言語は、コンピュータ上の特定のタスクのアルゴリズムを実装するための主要なツールです。

機械コード - コンピュータプロセッサが「翻訳なし」を理解したコマンドシステム。

高と低いプログラミング言語 - 適用されたタスク(高水準言語)またはマシンコードへの近さの程度(低レベル言語)を解決するための人による彼らの使用能力のためのプログラミング言語の分類。

コンプレーター(コンパイラ) - ハイレベルのプログラミング言語で書かれたコンパイルプロセス - プログラム翻訳(プログラムコードブロードキャスト)に従事しているアプリケーション。 低レベルの言語のコンパイル下で、プログラムは、ついにマシンコードに翻訳する前に個々の「ボトルネック」の「ファイン」設定を実行するために、プログラムをアセンブラ言語にブロードキャストすることを意味しています。 アセンブラプログラムの一例を見ることができます。

オブジェクトモジュール - プログラムが複雑で複数のコンポーネントからなる場合は、コンパイラの結果、すなわち他のオブジェクトモジュールを参照してマシンコードを含むファイル。

リンカ - コンパイラの後に実行可能モジュールを作成するプロセスに入るアプリケーション。 コンパイル結果がいくつかのオブジェクト・モジュールの場合、それらのすべてのリンカはそれらから実行可能モジュールを見つけて構築します。

実行されたモジュール。 - 特定のオペレーティングシステムのブートローダを処理できるとおりにプログラムを含むファイル。 ほとんどの場合、これらはEXEまたはDLL拡張機能を持つファイルです。

ローダー(ローダー) - プログラムが実行可能ファイルのデータのデータ(プロセスに割り当てられているRAM領域)にプログラムをロードするための別のプログラムを作成するオペレーティングシステムの一部は、プロセッサレジスタを初期化してプロセスを開始します。 これからもプログラムが実行され始めます。

インタプリタ(インタプリタ) - プログラムコードを実行するプログラムはStepDownで、特定の時点で実行する必要があるマシンコードの部分のみをブロードキャストします。 インタプリタはプログラムラインを処理します。 インタプリタからのコンパイラの違いは、コンパイラが1つ以上のオブジェクトモジュールを作成しながら、1つ以上のオブジェクトモジュールとインタプリタを作成しながら、すぐにこれをブロードキャストしながら、一度にマシンコードにブロードキャストされることです。フラグメントと実行 したがって、一部のインタプリタは、1つのボトル内のコンパイラ、リンカー、およびローダーです。 インタプリタの一例は、インターネットブラウザの処理部である。

理論とこれで、私は自分自身が終わって練習に行きます。 なぜなら。

使用するリアルタイムオペレーティングシステムのソースコードにアクセスするかどうかにかかわらず、組み込みのソフトウェア開発者を依頼している場合は、答えはほぼ確実になるでしょう - もちろん。 同じことが購入されたソフトウェアの状況です。 そのような答えはすべてのケースにとってインテリジェントであり、なぜソースコードが時々必要であり、時にはその存在は予想以上に有用ではありませんか?

リアルタイムオペレーティングシステム(ORD)を選択するときにエンジニアが使用される重要な基準がいくつかあります。 それらの多くはコスト、機能、ライセンス、サポートです - 間違いなく非常に重要です(特にコストは私たちの現実です)。 しかしながら、他の基準 - ソースコードの存在はそれほど重要ではないかもしれないが、常に強い要因として推定される。

ソースコードの可用性は、自動的に解放されているという意味ではありません。 このアプローチはオープンソース製品に対してのみ有効です。その他の場合では、製造業者はソースコードに請求するか、要求に応じて使用可能にすることがあります。

鉄の開発 ここではソースコードもあります。これは、VHDLとVerlogを使用した開発には特に当てはまります。 物事はどうですか? 歴史的には、積分チップを選択してそのアプリケーションを開発する際には、機能が示されている仕様、結論の場所、電源の要件などが依存していました。 そして同時に、IPの内部デバイスの全スキームを見ることが期待されていないが、構造的スキーム(主に機能の原則の理解を容易にする例示的な材料として)、そして時には基本でさえも見られることが多い。宗派なしではありませんが、スキーム(アナログタイプのOU用)。
今日はASICまたはFPGAファームウェアを開発するエンジニアは、最も既製のIPブロックを使用する可能性が最も高いです。 同時に、選択は仕様に基づいており、IP用の元のHDLがパッケージに含まれることは完全には明らかではありません。 「ブラックボックス」を使用したこのアプローチは、ハードウェアの世界でよく知られています。

安全性。 将来のテクニカルサポートの可能性を考えると、製品に含まれている技術を選択する必要があります。 たとえば、IPを選択すると、1つの製造元からの固有の製品を使用する必要があります。これは、供給障害の問題を軽減する可能性があります。
IPを使用する場合は、ハードウェアセル、ソフトウェアによって提供される場合、配信はできません(1回限りのライセンスのケースを除く)が永久的なサポートがあるはずです。 したがって、あなたのサプライヤがあなたの製品の命を通してビジネスになるかどうかという問題は、特定の実装を選択するために設定するのが良いです。

IPのソースコードが入手可能な場合は、サプライヤがサポートを提供できなくなったとしても、ソフトウェアに関する問題を解決できます。 このため、多くのRTOSバイヤーなど ただのめったに彼を見たことがなくても、棚の上のソースコードをお願いします。

ソフトウェアの設定組み込みシステムとデスクトップの主な違いは、最初の変動性です。 ほとんどのPCは他の多くのPCと似ており、執行中の媒体:Windows、Mac、またはLinuxによってのみ選択します。 組み込みシステムは、順番に、さまざまなプロセッサ、メモリ構成、および周辺機器のデバイスです。 その結果、IPソフトウェアはさまざまなシステムに展開できるように、IPソフトウェアが柔軟でなければなりません。 RTOSのような多くの製品がバイナリ形式で提供されていますが、通常は特定のアーキテクチャに設定されているライブラリーは、ソースコードの供給の要件がサプライヤーを刺激する可能性があり、IPの提供以来、多数のバリエーションを維持しサポートする必要がなくなります。最初の解決策の形で、これらの問題の多くを解決します。 ユーザは特定のプロセッサ用のコードを作成し、デバイスのメモリカードに適応し、必要なデバイス拡張機能を追加することができます。 場合によっては、IPユニットを条件付きコンパイルを使用して構成できます。ルールとして、ヘッダーファイルが編集され、設定を決定します。

認証。 いくつかの種類のアプリケーション、軍事/航空および医学では、組み込みのソフトウェアは認証され、さまざまな規格に準拠する必要があります。 このプロセスは複雑で高価であり、通常はコードの各行の検証を伴います。 したがって、アプリケーション全体が検討の対象となるため、通常、ソフトウェアの「事前認証」ブロックを購入することは不可能です。 したがって、重要なアプリケーションの開発者は、ソースコードで利用可能なIPを探す可能性が最も高いため、完全なチェックを実行できます。

ソースコードは何ですか?
質問は奇妙に思えるかもしれませんが、それに対する答えがなければ、その存在(または不在)のどれでもやや奇妙なレッスンに変わります。 答えは明らかに見えるかもしれません:いくつかのプログラムのソースコードは、高レベルの言語またはアセンブラーの命令を含む一連のファイルです。これはコンパイルされ、機能する2進命令に収集されます。 すぐに問題はプログラム変換およびそれらのための実行中の媒体がソースコードの一部である(バイナリ)に必要ですか? しかしながら、この定義は、品質の低下順に、「ソースコード」を供給することができる少なくとも3つの形態(例えば、Cについて話す)に応答する。
1)実際のソースコード、良いレイアウト、可変命名の明確な規則と緊密なコメントがある(そのようなIP開発者が絶対にオプションであることを示しています)。
2)正常にコンパイルされるコード行は、コメントなしで、または特に重要な識別子名を指定しない。
3)OBTRUNNERの後のコードの行は、読めない人のコードを作成しますが、同時にコンパイラに対して許容されます。 これは、識別子名を無意味に置き換えることによって行われ、すべてのコメントと構文的に非タンキュルバブルスペースを削除することによって行われます。 逆のプロセスがありますが、その結果は許容可能な呼び出しが困難です。
これらすべてのフォームは、次の目的のためにソフトウェアプロバイダに使用されています。
1)多くの製造業者が本当に提供することを両立させることを期待するという事実は、 ただし、購入決定を下す際には、ソースコードが必要な場合は、疑問がある場合はまさに選択肢であることを確認することが重要です。
2)通常、売り手が必要最小限のものを望んでいるときに使用されますそれは(のみ)認証に十分です。
3)IIPの内容を詮索好きな目から保護するために使用されます。つまり、ソフトウェアは設定可能性の利点を受けていますが、これ以上ではありません。

ソースコードの短所。
ソースコードが利用可能であるという最も重要な欠点:これは強い誘惑です。 各開発者は、そのソフトウェアをできるだけ最善のものにしたい(そのような見方がある)。 たとえば、OSR APIがアプリケーションに最適に動作するように正確に機能しない場合、ソースコードの可用性はそれを変更する機能を提供します。
アプリを最適にするように思われるかもしれませんが - それは素晴らしいですが、長期的なサポートの問題があります。 RTOSの機能に問題がある場合はどうなりますか? サプライヤは変更された製品をサポートしません。 OSRの新しいバージョンがある場合はどうなりますか? Redesignでそれを含めることは、特に彼らの著者がもううまくいかないならば、繰り返しの修正を実施するのにかなりの時間を必要とするかもしれません(またはもちろん彼らが言うように、そしてもちろん彼らが言うようにしなかったので、関連資料の。

ソースコードが望ましい場合が望ましい場合があり、有用または必要な状況を考えると、必要ではないと判断し、常に常にそうであると結論付けるべきです。 長期的なサポートを提供できる大きく、有名で安定したサプライヤからIPを購入すると、ソースコードの存在は関連性がなく、リストされている可能性があります。

ソースコードは、オブジェクトコードを取得するために使用されるか、またはインタプリタによって実行される。 変更はオブジェクトコードの上で実行されず、初期の上にのみ実行され、その後にオブジェクトに再変換します。

ソースコードのもう1つの重要な割り当ては、プログラムの説明です。 テキストでは、その動作のロジックを復元できます。 コメントはソースコードの理解を容易にするために使用されます。 ソースコードTについて自動的にドキュメントを受信できるツールもあります。N. ドキュメンテーションジェネレータ

さらに、ソースコードには他の多くのアプリケーションがあります。 学習ツールとして使用できます。 初心者プログラマーは、技術とプログラミング方法論を研究するための既存のソースコードを探索するのに役立ちます。 それはまた、その(理想的な)簡潔で明確な性質のために、経験豊富なプログラマー間の通信のためのツールとしても使用されます。 共有コード開発者は、プログラマーの経験を改善することに貢献する要因と呼ばれることがよくあります。

プログラマーはしばしば1つのプロジェクトから別のプロジェクトにソースコードを転送します。これはコードの再利用と呼ばれます( ソフトウェア再利用可能性).

ソースコードは、他のプラットフォームへのソフトウェア移植プロセスにとって最も重要なコンポーネントです。 ソフトウェアの一部のソースコードがなければ、移植はあまりにも難しく、すべてが可能ではありません。

組織

ソフトウェア(モジュール、コンポーネント)の一部のソースコードは、1つ以上のファイルで構成されている可能性があります。 プログラムコードは必ずしも1つのプログラミング言語でのみ書かれていません。 たとえば、SI言語で書かれたプログラムは、最適化するために、アセンブラ言語でコードの挿入を含んでいます。 いくつかのコンポーネントまたはプログラムの一部が異なる言語で書かれている場合、その後に単一の実行可能モジュールでのアセンブリが、ライブラリレイアウトとして知られているテクノロジを使用しても可能です。 ライブラリのリンク).

組み立てをするときの複雑なソフトウェアは、DOESENSの使用を必要とする、またはソースコードを含む何百ものファイルの使用を必要とします。 そのような場合、プロジェクトファイルは一般に、ソースファイル間の依存関係の説明を含み、アセンブリプロセスを説明するためにアセンブリを単純化するために使用されます。 これらのファイルには、コンパイラとデザイン環境の他のパラメータも含まれている場合があります。 さまざまなデザインメディアの場合は、さまざまなプロジェクトファイルが適用されることがあります。ファイルは特別な楽器プログラムの助けを借りて提供されています。 プロジェクトファイルには通常、「ソースコード」の概念が含まれます。 このプロジェクトに含まれる他のソースコードの複雑さにかかわらず、圧倒的多数の最新の言語環境では、プロジェクトファイルは必然的に使用されます。 多くの場合、ソースコードの下では、リソースファイルには、グラフィック画像などのさまざまなデータが含まれています。これはプログラムを構築するように設計されています。

プログラマのコマンドをコラボレーションするために、ソースコードを使いやすくするために、バージョンが使用されます。

品質

人とは異なり、コンピュータに「よく書かれていない」コードまたは「不十分な」コードはありません。 しかし、コードがどのように書かれているかは、ソフトウェアのサポートのプロセスにほとんど影響を与えません。 ソースコードの品質は、以下のパラメータのコンテキストで話すことができます。

  • コードの読みやすさ(任意のテキストのコードブロックへのコメントの有無を含む、コンパイラプログラムによって降順)。
  • サポート、テスト、デバッグ、およびエラー、変更、および移植を排除します。
  • 低複雑性
  • リソースの低使用 - メモリ、プロセッサ、ディスク容量。
  • コンパイラによって表示されるコメントがない。
  • 「ゴミ」の欠如 - いわゆる「デッド変数」(つまり、使用されていない変数)、実行されたことがない演算子、その意味などを失った以前のバージョンからのコメント。

展示されていないソースコード

無料ソフトウェアのためのMopileFlyライセンスでは、ソースコードのスプレッドが必要です。 これらのライセンスは、プログラム以外の作業にもよく使用されます - ドキュメント、画像、コンピュータゲーム用のデータファイルなどです。

そのような場合、ソースコードはこの作業の形式、好ましくは編集することです。 ソフトウェアだけでなく設計されたライセンスでは、「透明形式」でバージョンとも呼ばれます。 これは、例えば、次のようなものであり得る。

  • データ損失で圧縮されたファイルの場合 - 無損失バージョンなし。
  • ラスタイメージのための - Vectorバージョン。
  • 三次元モデルの二次元画像 - 三次元モデル
  • テキストのイメージ - テキスト形式の同じテキスト。

最後に、ファイル自体が指定された条件を満たす場合、または単に存在しない場合は、より便利なバージョンが存在しない場合。

これは男によって読むことができます。 一般化された意味で - 翻訳者の入力データ。 ソースコードはブロードキャストされています 実行コード コンパイラを使用してプログラムを開始するには全体またはインタプリタの助けを借りてすぐに実行できます。

百科事典YouTube。

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    ✓サイエンスショー。 問題33.科学的Kinolyaps 2.

    ✓プログラミングの基本:ソースコード

    ✓質問に対する回答1:ソースコード

    字幕

目的

ソースコードは、オブジェクトコードを取得するために使用されるか、またはインタプリタによって実行される。 変更はソースの上にのみ実行され、その後にオブジェクトに再変換されます。

ソースコードのもう1つの重要な割り当ては、プログラムの説明です。 テキストでは、その動作のロジックを復元できます。 コメントはソースコードの理解を容易にするために使用されます。 ソースコードTについて自動的にドキュメントを受信できるツールもあります。N. ドキュメンテーションジェネレータ

さらに、ソースコードには他の多くのアプリケーションがあります。 学習ツールとして使用できます。 初心者プログラマーは、技術とプログラミング方法論を研究するための既存のソースコードを探索するのに役立ちます。 それはまた、その簡潔で明確な自然のために経験豊富なプログラマー間を通信するためのツールとして使用されます。 共有コード開発者は、プログラマーの経験を改善することに貢献する要因と呼ばれることがよくあります。

プログラマは、1つのプロジェクトから別のプロジェクトへのソースコード(モジュールの形式または適応型の形式)を、コードの再利用と呼ばれます。

ソースコードは、他のプラットフォームへのソフトウェア移植プロセスにとって最も重要なコンポーネントです。 ソースコードなしでは、移植の一部はあまりにも難しく、すべてが可能ではありません。

組織

ソフトウェア(モジュール、コンポーネント)の一部のソースコードは、1つ以上のファイルで構成されている可能性があります。 プログラムコードは必ずしも1つのプログラミング言語でのみ書かれていません。 たとえば、SI言語で書かれたプログラムがよく、最適化の理由から、アセンブラ言語でのコード挿入が含まれています。 プログラムの一部または一部が異なる言語で書かれている状況もあり、その後にライブラリレイアウトとして知られているテクノロジを使用して単一の実行可能モジュールに組み立てる状況もあります( ライブラリのリンク).

洗練されたアセンブリソフトウェアには、ソースコードを持つ数十百のファイルの使用が必要です。 そのような場合、プロジェクトファイルは一般に、ソースファイル間の依存関係の説明を含み、アセンブリプロセスの説明を含むアセンブリを単純化するために使用されます。 これらのファイルには、コンパイラとデザイン環境のパラメータも含まれている場合があります。 さまざまなプロジェクトファイルの場合は、さまざまなプロジェクトファイルを使用できます。環境によっては、これらのファイルは、ユニバーサルテキストエディタを使用してプログラマを直接編集するのに適したテキスト形式で、特別なフォーマットは他の環境でサポートされています。ファイルは特別な楽器プログラムの助けを借りて提供されています。 プロジェクトファイルには通常、「ソースコード」の概念が含まれます。 多くの場合、ソースコードの下では、リソースファイルには、グラフィック画像などのさまざまなデータが含まれています。これはプログラムを構築する必要があります。

ソースコードを操作したり、プログラマー・コマンドのコードを操作したりすることをより簡単にするために、バージョンが使用されます。

品質

人とは異なり、コンピュータに「よく書かれていない」コードまたは「不十分な」コードはありません。 しかし、コードがどのように書かれているかは、ソフトウェアを護衛するプロセスに大きな影響を与える可能性があります。 ソースコードの品質は、次のパラメータによって判断できます。

  • 顧客の読みやすさ(可用性を含む
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