ATI Radeon HD 4870 512MBの仕様。 Radeon HD4870ビデオカードはトップミドルクラスの新しい王です。 ゲームテスト:紛争の世界

そしてもう一度「Crysis」がすでにDirectX 10を使用するときは、Radeon HD 4870の低解像度でのみ、GeForce競合他社と競合することができ、すでに既に見やすく劣っています。 DirectX 10の最大設定のゲームは大量のビデオメモリを消費し、GEFORCE GTX 260がその「余分な」メガバイトのために勝利するようです。

出力

この記事では、AMDからの現代の旗艦に会い、同じグラフィックチップ上の若いモデルとNVIDIAと競合他社と比較しました。 GeForce GTX 260はストレッチでストレート競合他社と呼ぶことができますが、このビデオカードの価格はまだわずかに高いためです。 当初、新しいモデルが市場に出発し始めたとき、価格の違いはさらに大きかった。 しかし、価格政策AMDはNVIDIAを作成しました。新しい製品のコストを削減しました。 そして、多くのテストでは、Radeon HD 4870がGeForce GTX 260にわずかに劣っているだけで、時には追い越します。 しかし、メモリが大きくなり、オーバークロックの可能性が高く、GeForce GTX 260が多くのアプリケーションでリーダーの場所を自信を持って保持するのに役立ちます。 Radeon HD 4870の追加の利点には、低消費電力が含まれています。

Radeon HD 4850とRadeon HD 4870との関係は、時々古いモデルの大幅な分離を若くから見たことがあります。 そしてチップの頻度の違いがそれほど大きくない場合は、間違いなく、より速いメモリはそのような指標を達成するのに役立ちます。 一方、20-30%のパフォーマンスの違いで、最年少のマップははるかに安いです。 そのような状況は一度に、そしてRadeon HD 3850とRadeon HD 3870を使って、次に徐々にこれらのカード間の価格の差が非常に少量減少しました。 だからRadeon HD 4850、間違いなく、その価格カテゴリのかなり成功したモデル。

Radeon HD 4870はまた、価格を犠牲にして最寄りの競合他社に勝ちます。 GeForce GTX 260が新しい、わずかに安価で経済的な料金を変更した場合、Radeonの最低限の利点はすべてバックグラウンドに行きます。 しかし、これまでのところそのようなオプションはありません、そしてRadeon HD 4870はその価格ニッチを占めています。 そして、過渡価格のための超高速および熱いNVIDIAビデオカードへの答えは、2つのRV770に基づいてRadeon HD 4870 X 2になります。 そして、私たちがすでに見たように、RV770の可能性があるので、このカードはリーダーの場所を正しく持っていく可能性があります。

ビデオカード ATI Mobility Radeon HD 4870 AMDから - HI-ENDラップトップ用DirectX 10.1グラフィックアダプタの下で標準化されています。 技術的には、デスクトップシステム用のHD 4850/4870 GPUに基づいていますが、消費電力を最小限に抑えるためのクロック周波数が小さい。 デスクトップと同様に、このHD 4870にGDDR5メモリを装備できます。

performance ATI Mobility Radeon HD4870 ゲームはデスクトップHD 4850と同等です。これはすでに実現しています。 多数のシェーダと256ビットバスでは、DirectX 9の下で高い権限と詳細で任意のゲームを実行できます。 CrysisなどのDirectX 10ゲームを必要とする、詳細な詳細で起動することもできます。

モビリティHD 4870。 チップに基づいて RV770。 そして800フロープロセッサ(160個の5次元シェーダカーネル)が想定される。 これらのカーネルは、古いGPU上のシェーダとピクセルコンベアに従事していたグラフィック計算を実行します。 ストリーミングプロセッサはALUと呼ばれ、グループの5方向VLIWモジュールがグループ化されます。 VLIWコンポーネントの5つの命令のそれぞれは、残りとは無関係でなければならず、その機能がドライバの最適化に依存する理由です。

モビリティRadeon HD 4870 Avivo HD - HDMIを介して7.1チャンネル、または2世代のDisplayPortとUVD(Unified Video Decorder)を介して、オーディオチップからなる、いわゆるビデオテクノロジを含みます。 このUVD2は、H.264 / MPEG - 4 AVCおよびVC - 1の全ビット単位復号化をサポートする。 さらに、ストリーミングはデュアルビデオ、およびピクチャインモードでサポートされています。これにより、UVDはBD-Liveと完全に互換性があります。 簡単な言えば、Avivo HDテクノロジはすべてのビデオコンピューティングを傍受し、HDビデオ復号化のためにGPUを使用します。

AMDは消費電力のいくつかの特性を発表しました HD 4870。 65 Wのどこかにあります。 チップ自体がこの数字を消費するか、ボード全体の全報酬の消費量はまだ知られていません(これは依然として約5Wです)。 デスクトップと比較して ati. Radeon HD 4870。モバイル4870は遅いコア周波数を示しており、したがって、デスクトップのバージョンが今すぐ上にほぼ同じレベルになるはずです。

メーカー: ati.
シリーズ: モビリティRadeon HD 4800
コード: M98-XT。
スレッド: 800
クロック周波数: 550/680 * MHZ.
シェーダ周波数: 550 * MHZ
メモリ周波数: 888/700 * MHZ
メモリバスのデジタル性: 256ビット
メモリタイプ: gddr5.
最大メモリ: 1024 MB
共通メモリ: じゃあ
DirectX: DirectX 10.1、Shader 4.1
トランジスタ: 956百万
技術: 55nm
さらに: OpenGL 2.0、PCI-E 2.0 x16、PowerPlay、DisplayPortのサポート2560 x 1600のサポート、HDMIから1920 x 1080(7.1 AC3オーディオと一緒に)、1倍のデュアルリンク/シングルリンクDVI、1xシングルリンクDVI(すべてのポートディスプレイはラップトップメーカーでサポートされるべきです)
ノートパソコンのサイズ:
発売日: 09.01.2009
メーカーへのリンク: http://ati.amd.com/products/mobilityRadeonhd4800/index.html。
*これらのクロック周波数は製造業者のための推奨事項だけであり、それらによって変更することができます。

ゲーマーコンピュータのために、良いビデオカードは例外的な役割を果たしています。 ただし、コンピュータのこのコンポーネントは通常のPCにとって重要です。 これは、モニタ画面に画像を表示する責任があるシステムユニットのこの部分です。 画質はビデオカードの品質によって直接依存します。 そしてこの事実はどこにも行きません。 したがって、ビデオカードの選択はコンピュータアセンブリの非常に重要な段階です。 予算ビデオアダプタのカテゴリでは、Radeon HD 4870という製品は興味深いものです。この製品は、まず第一に、低価格です。 今、このビデオカードのパラメータを考える価値がありますそれが資金が費やされた価値があるかどうかを理解する。

AMD(このビデオカードの開発者)がその生産的で高価なソリューションを持つユーザーに長い間喜んでいることは注目に値します。 今、多くの人は宣誓敵のインテルであることを知っています。 しかし、それはいつもそうではありませんでした。 AMDがAMDにとって激しくない時間がありました。 そして今、メーカーは彼のリーダーのTシャツを取り戻そうとしています。 しかし、毎年もっと難しい。 それにもかかわらず、AMDは最適性を見て、そして単に新しいパンで彼らの忠実なファンを喜ばせてください。 そして訪問されたビデオカードはそれらのうちの1つです。

位置決め

チップ4870はAMDによってかなりの時間で解放されました。 その後、誰がこのビデオカードの修正に従事していなかった。 誰もがこの分野で優れた成功を達成していません。 ASUSだけが少なくとも適切なものに成功しました。 出力時のATI Radeon HD 4870は、ゲーマー用の安価なビデオカードとして配置されました。 しかし、すでにたくさんの水がある瞬間から、そして今このカードは特に強力ではありません。 おもしろいことは何もありません。 したがって、それはペニーの価値があります。

このビデオカードの潜在的な買い手は、モダンなゲームを絶対に必要としないユーザーです。 他のすべてのタスクでは、Radeon HD 4870はかなり良いです。 この場合、オーバーパイする必要はありません。 妥当なお金のために、ユーザーはキットの良いビデオカードといくつかのブランドの「パン」を取得します。 アクセラレータのセットに入ってくるアクセサリは、どの会社がビデオカードをリリースしたかによって異なります。 いくつかの修正モデルは、そのような巨人によって、ASUS、PalitおよびGigabyteとして生産された。

配達の内容

それはすべて特定の製造業者によって異なります。 しかし、変更されない一部のコンポーネントがあります。 これはAMDにとって不可欠な状態です。 したがって、クロスファイアコネクタの存在と異なるインターフェース用のアダプタのフルセットは厳密に規制されています。 これらのコンポーネントの完全性は製造業者を提供する義務があります。 Radeon HD 4870は必須の企業包装に入っています。 しかしキットの内容は変わるかもしれません。 しかし、製造業者はまだブランドのファンを怒らせることをあえてしなかったので、それらはビデオカードの元のセットと同じようにキットに入られています。

たとえば、ASUSは、2ギガバイトフラッシュドライブ、ブランドのレザーラグ、および完全な一連の命令(電子を含む)でビデオカードを提供しています。 PalitからのパッケージはTyavanに似ていますが、USBキーチェーンはありません。 すべての種類のアダプタとコネクタが含まれています。 そのため、接続に問題がありません。 いくつかの製造業者は、特別なHDMIコネクタ、DVIなどでカードを提供します。 当然のことながら、この場合、キット内のアダプタ数が増加します。

主な特徴

Radeon HD 4870ビデオカードの主な特徴は、ほとんど変更から修正に変わらない。 いくつかの製造業者だけが、その短い特性を一方向または反対側に変更する他のいくつかの構成要素を提供します。 したがって、元のATI Radeon HD 4870の特性を参照することができる。 元のアクセラレータは、その基板512メガバイトビデオメモリGDDR5,256ビットタイヤ、および750MHzのカーネル動作周波数を有する。

ASUSとPalitの変更は元のものと似ています。 それらの中のメモリのみは1028メガバイトです。 彼らはまたHinyxからのチップを持っています。これは大量のメモリと性能を特徴としています。 冷却システムもわずかに変化しています。 第三者製造業者の製品はまた、オリジナルにはないビデオカードをオーバークロックする可能性を提供する。 しかしながら、両方の変更では、ビデオカードが付属しているSLI Crossfireを使用してオプションRadeon HD 4870 X 2を実装することが可能である。

重要な要素は、ビデオカードのプロセッサが55ミクロンのプロセスに従って作られることです。 これは、より少ないコアの存在下で性能が改善されたことを意味します。 そのようなビデオカードは通常通常よりも最も強力です。これは、はるかに「おいしい」特性を持つことができます。 さらに、このビデオ画面はシェーダモデル4.1をサポートしており、ほとんどすべてのゲームで簡単にコップします。 最高のグラフィックス設定ではありませんが。

asus.からの修正

ASUS Radeon HD 4870 1GBは、メモリの量の増加、わずかに異なるチップのセットと完全に異なる冷却システムとは異なります。 この製造業者からのラップトップがフライパンとして加熱されている場合は、そのようなビデオカードはありません。 強力な冷却システムのために、ASUS加速器は巨大なサイズによって特徴付けられます。 しかし、チップの安全性はそれだけの価値があります。 冷却システムはその仕事をします。

この商品にもオーバークロックがあります。 標準のAtiradeon HD 4870とは異なり、そのドライバーはこの非常に心地よい機能を奪われています。 ビデオカードに一連のプログラムに入ってきた特別なユーティリティはオーバークロックを担当しています。 それは過熱を恐れないのではなく、より高い周波数の加速器が分散しているので機能しません。 そして、冷却システムが「プログラムされた」過負荷では、問題なく対処することができます。

台湾からの製造元は、このビデオカードをオーバークロックする能力を人工的に制限していますが、これは決して愛好家を止めることができませんでした。 専門のプログラムの助けを借りて、彼らは良いパフォーマンスの向上を達成しました。 しかし、いくつかの「無力な」は冷却システムを完全に忘れていました。 そして最後に、彼らは「ロースト」ビデオカードを得ました。 彼らのエラーを繰り返さないでください。 そして、ビデオカードは製造業者によって提供される周波数でのみ一貫して機能することを忘れないでください。 他のすべてのものはあなた自身の責任でしています。 はい。 オーバークロック - 保証以外の場合。

柵からの修正

この会社はビデオカードでよく知られています。 彼らはいつも生産的で美しいです。 PalitからのサファイアRadeon HD 4870は、Hinyx、拡大されたメモリボリューム、および更新された冷却システムの一組のマイクロ回路によって特徴付けられます。 同時に、モニタやテレビに接続するためのコネクタのセットもやや変更されました。 現在時代遅れのVGAコネクタを含む全セットがあります。 それにもかかわらず、これはチップの性能に影響を及ぼさなかった。

ここでオーバークロックする能力は、ASUSのアクセラレータとしては大きくはありませんが、特別なスイッチモードスイッチ:ターボとノーマルがあります。 コネクタがモニターに接続するのと同じ場所にあります。 ターボモードは、メモリとカーネルの周波数を急激に上げます。 これは、グラフィックスサブシステム全体の性能に実質的に影響を与えます。 Palitによって実行されるRadeon HD 4870ビデオカードは、「2回目の呼吸」を受けました。

今や「ターボ」モードについていくつかの言葉。 それはコアとメモリの頻度を増加させますが、パフォーマンスが特に増加するのを待ちません。 しかし、ターボモードで連続的にビデオカードの寿命を延ばすことは非常に簡単です。 そして違いがない場合は、なぜ先にビデオのソリエリアを殺すのでしょうか。 映画を見るときは、このモードを無効にすることをお勧めします。 はい、そしてゲームではそれほど役に立ちません。

ギガバイトからの修正

この製造業者は、コンピュータのためのその高品質の構成要素でもよく知られています。 この会社が成功したビデオカードAMD Radeon HD 4870の修正を解放することにしたことを驚くべきものは何もありません。真実、Crossfireを使用して接続された2つのそのような加速器のタンデムであることがわかりました。 これにより、グラフィックサブシステムのメモリとパフォーマンスを2倍にします。

さらに、ギガバイトからの製品は、それが非常にエレガントなASUSとPALIT脳に見えるものです。 この製造業者のすべての構成要素がキャッチーで美しい外観に注意を払うために、マスターのマスターによって直ちに感じられます。 そしてこれはパフォーマンスに影響を与えません。 たとえば、この会社からのプロトタイプRadeon HD 4870は、同じチップに基づく「同僚」よりも数倍強力です。

今日のATI Radonに基づくこのメーカーのグラフィックスアクセラレータは、市場にとって最も適しています。 彼はあなたが必要とするすべてを持っています:生産性、品質、十分な価格。 同時に、彼はオーバークロックの機会を完全に奪われています。 そして、これは良いことが良いです、いくつかの特に好奇心が強いユーザーの「クレイジーハンド」はこのビデオ画面を壊すために機会が少ないでしょう。 はい、そしてこのビデオカードの買収は、価格品質の立派な比率から進むと、最も許容できるソリューションのように見えます。

使用の特徴

その特性がわずかに高い、Radeon HD 4870のほとんどすべての修正は、使用過程で特別なアプローチをほとんど必要ないことを必要としません。 ただし、いくつかの機能が役立つでしょう。 たとえば、Palitからアクセラレータがある場合は、ターボモードを悪用しません。 もちろんビデオカードは燃えません。 しかしながら、そのような過負荷はその耐用年数に悪影響を及ぼす。 したがって、あなたが「長くて幸せに生きる」ことを望むならば、あなたは必要なしにそれをロードしないでください。

ASUSビデオカードの場合は、加速度で実験しないでください。 これらの加速器の冷却システムは、もちろんよく、それも起きることができる。 そして上昇する周波数はかなり高い温度である。 冷却システムが故障した場合、ビデオカードは分割秒間燃焼しています。 危険にさらさないでください。 さらに、その特性がこの材料で分解されたRadeon HD 4870は、標準周波数でうまく機能することができます。

Crossfireコネクタを使用してCRSSFIREタンデムを使用している場合は、メーカーのサイトから適切なドライバをダウンロードしてこのテクノロジを完全にサポートしてください。 それ以外の場合は、1つのビデオカードのみが機能できます。 2番目の電源は含まれません。 したがって、常にハードウェアソフトウェアを更新してください。 だからそれはずっと良いでしょう。

動作規則

最も信頼できる技術でさえも、時間の前に彼らの技術を殺さないようにするためには観察されなければならない特定の運用規則があります。 これはRadeonのビデオカードにも適用されます。 生きて、冷却システムのクーラーの状態を慎重に追跡します。 ビデオカードは非常に強力なので、常に高品質の熱出口が必要です。 最小遅延 - そしてあなたはやけどのビデオカードを得るでしょう。 埃や汚れから定期的にクーラーを清掃してください。 第二に、Radeon HD 4870の場合、ドライバは最新のバージョンでなければなりません、それは正確にすべての欠点です。 わずかな故障はアクセラレータを破壊する可能性があります。 そして誰もここに責任を負いません。

第3に、古いコンポーネントを備えた古いコンピュータでこのビデオカードを使用しないでください。 アクセラレータは非常に強力なので、他のすべてのコンポーネントを失う危険があります。 高出力の電源ユニットでさえも役立ちます。 このビデオカードは通常の操作に関連する条件を必要とします。 第四に、Radeon HD 4870 512MBは一定の過負荷で動作するようには設計されていません。 ビデオ画面だけでなく他の多くのシステムコンポーネントも損失しました。

そしてもう一度「Crysis」がすでにDirectX 10を使用するときは、Radeon HD 4870の低解像度でのみ、GeForce競合他社と競合することができ、すでに既に見やすく劣っています。 DirectX 10の最大設定のゲームは大量のビデオメモリを消費し、GEFORCE GTX 260がその「余分な」メガバイトのために勝利するようです。

出力

この記事では、AMDからの現代の旗艦に会い、同じグラフィックチップ上の若いモデルとNVIDIAと競合他社と比較しました。 GeForce GTX 260はストレッチでストレート競合他社と呼ぶことができますが、このビデオカードの価格はまだわずかに高いためです。 当初、新しいモデルが市場に出発し始めたとき、価格の違いはさらに大きかった。 しかし、価格政策AMDはNVIDIAを作成しました。新しい製品のコストを削減しました。 そして、多くのテストでは、Radeon HD 4870がGeForce GTX 260にわずかに劣っているだけで、時には追い越します。 しかし、メモリが大きくなり、オーバークロックの可能性が高く、GeForce GTX 260が多くのアプリケーションでリーダーの場所を自信を持って保持するのに役立ちます。 Radeon HD 4870の追加の利点には、低消費電力が含まれています。

Radeon HD 4850とRadeon HD 4870との関係は、時々古いモデルの大幅な分離を若くから見たことがあります。 そしてチップの頻度の違いがそれほど大きくない場合は、間違いなく、より速いメモリはそのような指標を達成するのに役立ちます。 一方、20-30%のパフォーマンスの違いで、最年少のマップははるかに安いです。 そのような状況は一度に、そしてRadeon HD 3850とRadeon HD 3870を使って、次に徐々にこれらのカード間の価格の差が非常に少量減少しました。 だからRadeon HD 4850、間違いなく、その価格カテゴリのかなり成功したモデル。

Radeon HD 4870はまた、価格を犠牲にして最寄りの競合他社に勝ちます。 GeForce GTX 260が新しい、わずかに安価で経済的な料金を変更した場合、Radeonの最低限の利点はすべてバックグラウンドに行きます。 しかし、これまでのところそのようなオプションはありません、そしてRadeon HD 4870はその価格ニッチを占めています。 そして、過渡価格のための超高速および熱いNVIDIAビデオカードへの答えは、2つのRV770に基づいてRadeon HD 4870 X 2になります。 そして、私たちがすでに見たように、RV770の可能性があるので、このカードはリーダーの場所を正しく持っていく可能性があります。

NVIDIAからのビデオアダプタの市場について

この資料では、直接の価格競合他社 - Radeon HD 4870とGeForce GTX 260を見ます。価格は最初は2番目のモデルが第2のモデルが高かったことに注意しますが、最近NVIDIAは新製品のコストを削減しました。

MSI R4870-T2D512(Radeon HD 4870 512MB GDDR5)

AMDビデオカードから始めましょう。 新しいグラフィックチップRV770のアーキテクチャは、Radeon HD 4850についての記事ですでに検討されているので、私たちは地図に直接移動します。

MSI R4870-T2D512ビデオカードには、ハンドルが装備されている企業のデザインボックスがあります。


グレードは次のとおりです。

  • DVI / D-SUBアダプタ。
  • HDTVアダプタ
  • DVI / HDMIアダプタ。
  • アダプターS / Video-RCA。
  • ビデオカードを接続するためのクロスファイアブリッジ。
  • ドライバを持つドライバ。
  • インストール手順。
カードは完全にリファレンスデザインを繰り返し、競合他社の背景をハイライトすることは、箱と同じスタイルで行われた冷却システムのステッカーです。



Radeon HD 4850とは異なり、古いモデルには、サーマルチューブとパイプ付きの大きな2枚の冷却器があります。



消費電力が増大するため、クーラーの設計がRadeon HD 3870と比較して変更され、今はRadeon HD 2900からCOを彷彿とさせる。アルミベースはメモリと電源素子のみに接触し、別の銅インサートカーネルは2つのヒートパイプを通って熱を送ります。薄いアルミニウムリブに。 上から、設計は半透明のケーシングで覆われており、ファンによって注入された空気がラジエータのリブを吹き飛ばし、ハウジングから抜け出される。 グラフィックプロセッサとは別にメモリおよび電源素子の冷却システムの実装は特定の意味を有する。 カーネルを冷却するのに十分ではなかった小さなタービンクーラーを持つビデオカードでは、複数回、ビデオカードでは、ホットラジエータがメモリチップの温度を向上させなかったが、それらを加熱したときに状況が観察されました。 このマップでは、単一の発熱器がない場合、全ての要素の全温度はもはや基板の最も熱い成分に依存しない。

覚えておくと、私たちがサーマルイメージャーがそのようなビデオカードの最も熱い要素を示したのかについて書いたニュースのいずれかに。 それは多相インダクタvitec 59pr9853デジタル電力管理方式であることが判明しました。 事実は、それがクーラーのアルミニウムベースと接触しないことです。この場所には長方形の開口部があります。 それら。 このスロットルの冷却および2つの隣接は、タービンファンによって作られた推力のためにそれらの近くを通過するのでのみ行われる。 どうやら、エンジニアはこれが十分であると決心しました。 代替冷却システムが好ましく、追加のラジエータのインスタレーションをインダクタに設置することができます。 それは冷却効率を高め、オーバークロックレベルを上げるか、オーバークロックされたビデオカードの耐用年数を増やす可能性があります。

Radeon HD 4870マップには、新しい家族の若い代表者よりも複雑なサブシステムがあり、2番目の6ピン電源コネクタを取得しました。 溶液のエネルギー消費は160 Wです。


グラフィックチップRV770は同じままでした。


メモリとしては、Qimondaによって製造されたGDDR5マイクロ回路が8個の量および合計512MBの合計で使用される。 メモリバスは、前のように256ビットです。

監視と加速度

ビデオカードの動作周波数Radeon HD 4870 - 750/3600 MHz(カーネル/メモリ)。 GDDR5メモリの実際の物理周波数は900MHz(効率が4倍少ない)に対応しますが、一部のユーティリティは動作周波数を決定し、1,800MHzと判断できます。 ところで、メモリチップのマーキング、終了40x(1.0ns)では、1 GHzの周波数でサーンメモリが計算され、これはオーバークロックに小さな供給を与えます。 監視のためのソフトウェアに関しては、これまでのところ、GPU-ZおよびAMD GPUクロックツールの最後のバージョンのみが正確な温度データを示しています。 2番目のユーティリティを使用すると、ATIオーバードライブから入手可能な制限値の上にマップをオーバークロックできます。

GPU-Zユーティリティでは、メモリの動作周波数は900MHzと定義されていますが、1800MHzが監視に表示されます。


ただし、いくつかのユーティリティの使用は不安定な作業に当てはまります。 ATIツールテストを使用してビデオカードをウォームアップしようとすると、GPU-Z Monitoringウィンドウに切り替わっている間に緊密に凍結したシステム。 しかし、このウィンドウが背景に残ったとき、すべてがうまくいった。 同じバージョンのドライバにもかかわらず、若いモデルにはそのような問題はありませんでした。

2Dでは、チップの動作周波数は500MHzに減少しますが、同時に温度は80℃に保たれます。


負荷温度の下では、それは強く上昇していない、最大度は5~7、次いで二次センサの証言に従って。 GPU-Zによって表示される最初のセンサのデータは最小限に変わります。 ファン速度を上げることで最小デルタとして実装されています。 私は彼の仕事の黙って電話をかけないが、単純なタービンでは電源の操作の背景を聞くことはほとんど不可能です。 Radeon HD 4850と比較して、この冷却システムは静かに機能します。 しかしながら、大きな巻きの荷重の下では、タービンの特性笛はすでに明確に聞こえている。

ファン速度を調整するために、ソフトウェアツールはありませんが、まずGURU3Dフォーラムに説明されているCatalyst Control Centerのプロファイルを編集する簡単な方法があります。 詳細を使えば、あなたは関連するリンクに慣れることができます。 私たちの場合、タービンの回転が最大50%の増加を伴うと、負荷中の温度は76℃を超えませんでした。

前回として、基準冷却システムとZalman VF900-Cuとを比較することにしました。 このために、ネイティブクーラーは完全に分解され、Zalmanが設置され、そして電力計画を吹くために2000rpmで80mmのボディファンがねじ込まれた。 しかし、最大速度でも、2分後のZalman VF900-Cu下のチップの温度は100℃を超えました! その結果、不安定な作業とハング。 Benchmark Crysisが2回目のパスに鳴った。 これにより、元のターンが最初に機能する最小限のターンでも、ネイティブクーラーの優れた生産性について話すことができます。 しかし、Radeon HD 4850で使用される最も奇妙なことは、同じRV770チップで、Zalman VF900-Cuは60℃を超えると温かくなかったのは同じRV770チップです。 そして100℃すべて! 周波数の増加と電源電圧はそのような差につながりますか? そして、ザルマンと料金自体は信じられないほど暑かったが、すべてが吹き飛ばされました。

実際には、加速が冷却に動かなかった場合、これは問題にならないでしょう。 ATI OverDriveでは、チップを790 MHzにのみオーバークロックできます。 AMD GPUクロックツールでは、カーネルを830 MHz、さらには840 MHzに上げることができます。 このモードでは、カードは働きましたが、影響を受けるタービンの回転の頻度は小さくなりました。 それは勢いを高めるために昇降し、すべてが大丈夫だろうが、加速の限界を超えると、触媒コントロールセンターの作成されたプロファイルが非アクティブになり、回転は公称にリセットされました。 手で、これ以上強力なZalman VF900-CUは判明していないため、この頻度で高ターンを有効にする4つの順番でのプロファイルを使用して加速度を制限しなければなりませんでした。これにより、カードが一貫して機能します。 メモリを1100MHz(4400MHz)に分散させた。


チップをオーバークロックするための在庫があり、あなたがボードの冷却と全気温を改善するならば、あなたは標準供給電圧で約40~50 MHzに勝つことができます。 MSIからのこのインスタンスの詳細。
ASUS ENGTX260 / HTDP / 896M(GEFORCE GTX 260 896MB GDDR3)

ASUS ENGTX260 / HTDP / 896Mビデオカードは、1つのTPCクラスターが切断された「トリミングされた」GT200チップに基づいています。 その結果、192のストリーミングプロセッサ、64個のテクスチャブロック、28ブレンドブロックがあります。 また、メモリバスの放電を448ビットとそのボリュームに896 MBに減らしました。 このような救済のために、ビデオカードのエネルギー消費量は182 Wに減少しており、これはGeForce 8800 GTXのそれよりわずかに多いです。

この製造業者は、NVIDIAソリューションをベースにしたマップ用に設計された、この製造元の設計のためのビデオカードにあります。


コンポーネントの内側には、ASUSのロゴが付いている小さなボックスに詰まります。 すべてが単純な黒い段ボールから作られていますが、それは非常にスタイリッシュに見えます。


グレードはかなり豊富です。
  • DVI / D-SUBアダプタ。
  • HDTVアダプタ
  • 6ピンの「Makele」を持つ電源アダプタ。
  • ドライバを持つドライバ。
  • インストール手順;
  • CDのためのハンドバッグ。
  • マウスパッド。
最後の2つのアクセサリーは、包装よりもおしゃれではありません。 そして人工的に近い肌の敷物は壮観に見えますが、それが恩恵を受けることはほとんどありません。 このような凹凸面は、光学式マウスの作業面として最良の選択肢ではない。


ASUSは、参照製品の設計にさえ際立っていることさえ管理されています。 玉ねぎを持つ伝統的な女の子、「迷彩」の背景に描かれています。 カーキのビデオカードは、間違いなく、それは珍しいようです。



シニアGeForce GTX 280モデルのように、このビデオカードは冷却システムの金属ケースに完全に「充電」されています。前面側は2階建てのクーラーを覆い、裏面はラジエータプレートで閉じられています。

ビデオアダプタには電源用の2つの6ピンコネクタがあります。 背面パネルのインタフェースは標準 - 2つのDVIとTV-OUTです。 ところで、理解可能な理由で、アダプタはDVI / HDMIに含まれていなかった。これは通常より安価な製品でさえ完成しています。 さらに、アクセラレータには2つのMIOコネクタがあります(ゴムプラグの背後に隠れている)。これは、3つの同様のビデオカードの3方向のSLIシステムを構築します。


残念ながら、このインスタンスを分解する機会はありませんでしたが、2つの禁煙メモリチップを除いて、PCB GeForce GTX 280とは特に異ならない。

監視と加速度

ASUS ENGTX260の動作周波数は推奨仕様に完全に準拠しています。 カーネルは、576MHz、ストリームプロセッサで動作し、1242 MHzで動作し、メモリは1998 MHzの周波数で動作します。 負荷の下では、カーネルが77℃に加熱され、ファンのターンは1000rpmを超えて上昇しません。 そのような低い回転頻度にもかかわらず、タービンからの騒音は明らかに現れ始めている。 しかし、このビデオカードでは、GeForce GTX 280、Radeon HD 4850、Radeon HD 4870よりも静かに機能します。


2Dモードでの消費電力を削減するために、カードの動作周波数は300/100/200MHz(カーネル/ストリームプロセッサ/メモリ)に縮小されます。 この場合、温度は50~60℃に低下し、冷却システムのファンが絶対に静かになる。 小さな負荷では、ビデオカードは最大値に切り替えることなく、最大400/100 / 594 MHzの周波数を増やすことがあります。


省電力技術における新しいNVIDIAビデオカードの特徴は、負荷低減時の慣性モード切替モードです。 3Dアプリケーションを終了すると、ビデオカードは最初に400/100/594 MHzに切り替わり、しばらくの間だけ、最小値になります。

Rivatuner 2.09から新しいビデオカードをオーバークロックできます。 同じユーティリティから、冷却システムファンの回転を制御できます。 ここでは核の非同期加速度だけが依然として不安定であり、私たちのインスタンスは691/1458/2520 MHzの周波数で動作することができました。


安定した操作のためのファンの売上高が増加しました。 Rivatunerの周波数タクトで興味深い行動に注意してください。 コア周波数692 MHzを取り付けると、シェーダプロセッサは同期的に1512 MHzに切り替わり、カーネルは691 MHzで動作します。 たとえば688 MHzをインストールした場合、シェーダブロックは1458 MHzでスイッチをブロックし、カーネルはまだ691 MHzのままです。 しかし、1512 MHzの長期的な仕事はアーティファクトの出現を引き起こしたため、より小さな価値に限られています。 タービン回転の90%での加速時のチップの温度は70℃の範囲内に保たれた。

受信したオーバークロックはGEFORCE GTX 280より少し優れています。若いモデルがELDESTに追いつく可能性があるかどうか、周波数を増やすことによってコンピューティングブロックの欠如を補償できるかどうかを確認するのは面白いでしょう。 ビデオカードの比較表特性

サファイアRadeon HD 4850 Xpertvision GeForce GTX 280 ASUS ENGTX260。 Zotac GeForce 9800gx2。 ASUS EN8800GTS。
コード名プロセッサー RV770。 RV770。 GT200。 GT200。 2×G92。 G92。
テヘプリス、NM 55 55 65 65 65 65
コア周波数、MHz 750 625 602 576 602 650
統一シェーダブロック、MHzの頻度 750 625 1296 1242 1512 1625
Unified Shaderブロック数 800 800 240 192 2×128。 128
テクスチャブロック数(TMU) 40 40 80 64 2×64。 64
ブレンドブロック(ROP) 16 16 32 28 2×16。 16
メモリタイプ gddr5. gddr3 gddr3 gddr3 gddr3 gddr3
メモリ周波数、MHz 3600 1986 2214 1998 1998 1944
ビットメモリインタフェース、ビット 256 256 512 448 2 x 256。 256
メモリボリューム、MB 512 512 1024 896 2 x 512。 512

テストスタンド:

  • プロセッサ:コア2デュオE8400(3 GHz @ 4 GHz、FSB 445 MHz);
  • クーラー:サーチライトウルトラ120エクストリーム。
  • マザーボード:ギガバイトGA-P35-S3。
  • メモリ:OCZ PC6400(2x2GB、 [Eメールで保護されている] MHz、5-5-5-15)。
  • ハードドライブ:日立T7K250(320GB);
  • サウンドカード:Creative Audigy 4(SB0610);
  • 電源:チーフテックCFT-1000G-DF(1000 W);
  • オペレーティングシステム:Windows XP SP2、Windows Vista Ultimate。
  • GeForceビデオカードドライバ175.16(GF 8800GTS)、Forceware 177.41(GF GTX 260 / GTX 280)、Forceware 175.19(GF 9800GX2);
  • Radeonビデオカードドライバ:Catalyst 8.6。
したがって、32ビットのオペレーティングシステムを使用したため、4 GBのメモリ量にもかかわらず、3.5 GB未満が含まれていました。 伝統的なゲームテストのセットが使用されました。 実際のゲームプレイの間にほぼすべてのゲームがテストされました。 テストの詳細はすべて、各ゲームについて別々に説明されています。 最初にサポートされているゲームに含まれるスムージングは\u200b\u200b、ドライバーから強制的に強制されていません。 テスト構成はすべてのテストを通して変更されていません。これにより、以前に得られたすべての結果を一般図に削減することが可能になりました。

DirectX 9のテスト結果

合成テストから始めましょう。 異なる世代のビデオカードと異なるアーキテクチャの比較では、ゲームアプリケーションのテストに焦点を当てているので、最も人気のある、FutureMarkからのテストは1つだけです。


このテストパッケージでは、Radeonビデオカードの両方が良く見えない。 しかし、これらは単なる合成であり、すべてが実際のゲームに変わる方法は以下のとおりです。

ストーカー。 (DX9)


最大グラフィック設定 試験はWarpigで行われ、オブジェクトで飽和し、爆発、点滅します。 ビデオカードの場合、これはアプリケーション内の最も複雑なシーンの1つです。 ゲーム内であれば、すべての願いを込めて、短いエピソードでさえも繰り返し、等しく繰り返すことは不可能であるということではなく、テストは5回繰り返されます。 平均的な結果に構築された図。





過去のゲームでRadeon Lagはこのゲームで自信を持ってリーダーシップに変わりました。 Radeon HD 4870 GeForce GTX 260を取り上げるだけでなく、1280 x 1024のGeForce GTX 280よりも最小の利点を示しています。 高解像度では、新しい旗艦NVIDIAが少し速くなることがわかりました。 GeForce GTX 260はわずかにRadeon HD 4850を追い越していますが、Radeon HD 4870と競合することができます。

伝説:神の手(DX9)

典型的なクローンジアブロではありますが、明るいゲーム。 ゲーム内のグラフィックは美しいですが、システム要件は間違いなく大きいです。 しかし、それはより面白いだけで、誰が最適化されていないグラフィックスエンジンでこのゲームで最良の結果を示すでしょう。 このゲームでは、最後のテストで判断しても機能しません。


すべての設定は最大グラフィックです。 ゲームメニューからのフィルタリングとスムージング。





平滑化なしで、すべてのビデオカードの性能はほぼ同じです。 GeForce GTX 280のみが割り当てられています。スムージングでは、違いは大きくはありませんが、リーダーはノックアウトされ、GeForce GTX 260を分散させます。公称モードでは、その結果はRadeon HD 4870と同じです。

レースドライバ:グリッド(DX9)

アップグレードされたDirt Game Engineで作られた一般的な自動化装置。


最大グラフィック設定 各モードについて、サンフランシスコリングルートを3回再生しました。 MSAA4Xマルチサンプリングモードはスムージングとして含まれています。 これらのモードのRadeon HD 4850とGeForce 8800GTの結果はありません。





ここで彼は最初の勝利Radeonです。 Radeon HD 4870ビデオカードは、GeForce GTX 260の両方をオーバートリ処理し、GeForce GTX 280とも競合します。

Crysis(DX9)

私たちのテストではクリーシスが2回存在します。 伝統的に、最初はDirectX 9の下でこのゲームのビデオカードの性能を調べます。


高位置のグラフィックス設定。 テストでは標準のGPUベンチマークを使用しました。





GeForce GTX 260より4%高速に4%早くRadeon HD 4870を平滑化することなく、起動したスムージングがすでに1~4%に劣っている場合。 加速度では、GeForce GTX 260はオーバークロックRadeon HD 4870よりも無条件の利点を示し、これは重モードで15~18%に達する。 DirectX 10のテスト結果

デビルメイヤー4(DX10)

カプコンからの新しいゲーム。 良いハードウェア最適化と優れた写真の良い例。


最大値のグラフィック 4つのシーンからなる別売のGaming Benchmarkが使用されました。 最終結果は、これら4つのシーンの算術平均です。





このゲームにおけるRadeonビデオカードの動作は不思議以上です。 マルチサンプリングを含めると、性能が10%増加します。 もちろん、それは不可能であるので、写真をレンダリングするときにいくつかの誤りがある可能性があります。 ちなみに、Radeonでこのゲームでマルチサンプリングが機能しない情報があります。 それがどのようにしても、+ 10%でさえ、Radeon HD 4870がGeForce GTX 260よりも優れた結果を表示するのを助けません。あなたがMSAAなしで真の結果を得るならば、すべてが新しいAMDビデオカードのために悲しく見えます。

アサシンの信条(DX10)


このゲームでのテスト次のようにして:屋根、alleys、小さな面積、飽和NCPを含む特定のルートを散歩します。 トロープ試験のために、平均結果が得られた。 1600 x 900の高解像度では、ゲームは簡単にスムージングを有効にすることはできませんので、図のこの許可についてこれらの結果はありません。 設定では、スライダはマルチマップリングレベルを設定します。これは3つの離散値を取ります。 平滑化の最大品質にどのようなモードが対応するのは知られていません。 パッチなしのゲームは1.02で、Radeonのパフォーマンスが低下するものがあるため、直接X 10.1のサポートを削除します。 したがって、理論的には、Radeonはこのゲームをもたらします。
プロセッサテストテスト
わずかな利点がありますが、Radeon HD 4870は最後を除くすべてのモードでGeForce GTX 260をオーバートレーキします。 事実は、平滑化を有効にするときに、1600 x 1200の解像度では、テストはRadeonビデオカードにハングします。 この問題の理由は、ビデオメモリの不足して持ち上げることができ、そのプログラムが失敗する理由です。 そしておそらく、Catalyst 7.12でRadeon HD 3870/3850では、これは発生しませんでした。 GeForceでは、メモリが大きいほど、問題は見られませんでした。 加速度の結果については、再びRadeon HD 4870をGEFORCE GTX 260で撮影できません。

結論

テストの結果によると、新しいビデオカードのリリースによるAMD革命が実装されていないという失望の結果にやることができます。 ビデオカードの性能が成長しているため、実効化を平滑化するとパフォーマンスが低下して問題が消えました。 しかし、あなたが見ることができるように、Radeon HD 4870とGeForce GTX 260の顔の直接競合他社と比較して、時には別のカードをリードすることがあります。 Radeonの結果がはるかに低いゲームがあります(s.t.a.l.k.e.r.、timeshift)、Radeon HD 4870がより高価なGeForce GTX 280(グリッド)と競合するものがあります。

トップモデルの側面には消費電力が最小限に抑えられます。 しかし、同時に、最良の冷却システムのおかげで、仕事中のGeForce GTX 260はまだ静かです。 また、GeForce GTX 260は、公称周波数でシニアGeForce GTX 280モデルの結果に近づくことを可能にする優れたオーバークロックの可能性があります。 ただし、オーバークロックはコンピューティングブロックの欠如を補償しませんが、財務上の利益は顕著です。 Radeon HD 4870のオーバークロックは、対応する冷却時に結果が高くなり、忘れないでください。 結果を見ると、チップの周波数が5%増加し、メモリは22%の増加を与えます。 これは、パフォーマンスがグラフィックチップの容量に依存し、メモリ帯域幅はすでに頭を持つ十分です。 理論的には、カーネルを830~840 MHzに分散させたと仮定してから、同じ量、すなわち 全体的な増加は6~14%です。 GeForce GTX 260で、オーバークロック効率(コア周波数が20%増加し、シェーダブロックの17%、メモリの26%)がほぼ常に15~20%に達します(例外、勤務中の勤務4のみのコールのみ10%) つまり、理論的には、ネガティブRadeon HD 4870から840 MHzでさえ、GeForce GTX 260は依然としてパフォーマンスよりも高くなります。

しかしこれは単なる論理的な仮定です。 各特定のインスタンスをオーバークロックすることは、異なり、多かれ少なかれてもよい。 すべてのゲームで、両方のビデオカードは十分なパフォーマンスを示しているので、選択はあなたの個人的な好みにより多くのものに依存します。 GeForce GTX 260を公称周波数で静止したマップを手に入れると仮定してください。 そして、これ以外にも、メモリの量はより高い許可のためにそれを多く持っていて、重い体制は非常に非常によくなるでしょう。

私たちのテストにすでに現れている他のビデオカードは、Radeon HD 4850は注目に値するが、その価格は高齢モデルの価値より50%小さい、それは20~35%の劣っている。 良いオーバークロックでは、この遅れの一部を補償しますが、古いモデルの結果を達成するためには、Radeon HD 4870の高速メモリの使用により成功する可能性は低いです。はい、そしてあなたが変更しなければなりませんネイティブ冷却システム

GeForce 8800GTSはRadeon HD 4850とうまく競合しています。

GeForce GTX 280無条件シングルチップリーダー。 しかし、ネイティブの冷却システムの高いノイズに耐える人はほとんどいません。 このカードを購入することの実現可能性、私たちはすでに質問をしました。 これは、ビデオレコーダー市場のNVIDIAのリーダーの状況をサポートするように設計された製品です。 しかし、たくさんの欠陥があると、これはゲーマーのための疑わしい選択肢ですが、そのようなカードのこのようなカードの選択は問題なしである可能性があります。

私たちが見たように、いくつかのゲームでビデオカードRadeonは質問を引き起こします。 最近、新しいドライバ触媒8.7が出てきた。 多くの用途において生産性を高めると述べられている。 もちろん、そのような大きな声明はしばしばいくつかのパーセントの増加のみを変えることが多い。 ただし、次のいずれかの記事では、新しいRadeonビデオアダプタのスピードを異なるドライバに比較しようとします。 そのようなゲームでのパフォーマンスがs.t.a.l.k.e.r.であることを願っていましょう。 そしてTimeshiftは成長し、悪魔のMSAAの活性化がCRY4がクリアされます。


提供されたテスト機器には、次の企業にありがとう。

  • DC-Link、特にAlexander Aka Punisher、GeForce GTX 280、GeForce GTX 260、Radeon HD 4850、Radeon HD 4870、およびチーフテックCFT-1000G-DF電源。
  • GeForce 9800GX2ビデオカード用のPCSHOPグループ。
  • コア2 DUO E8400プロセッサおよびOCZ PC6400メモリのストームストア。
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