Tomb Raider Gereksinimleri. Sistem gereksinimleri PC'deki mezarın raiderinin yükselmesi. Grafik ayarları ve efektler

şirket Square Enix. Resmen PC'ye çıkış tarihini açıkladı. Buhar mağazasından bilgi sızması sırasında, oyunun PC versiyonunun 28 Ocak 2016'da yayınlanacağı ortaya çıktı.

Lara Croft maceralarının yeni kısmı, Windows 10'da serbest bırakılacak ve 4K iznini destekleyecektir, bu nedenle PC sahipleri en kaliteli oyunun tadını çıkarabilecekler.

"PC kullanıcıları oyunu özellikle kendi sistemlerinde serbest bırakmak için çok mutlu olacaklar", - Stüdyenin başını söyle Kristal dinamikleri. ROS ROSENBERG.

PC'deki Tomb Raider'in yükselişi birkaç yayında görünecektir. Standart yayın, 60 $ 'lık oyunculara mal olurken, oyunu içeren Dijital Deluxe Edition ve gelecekteki eklentiler için mevsimsel geçiş 90 dolara mal olacak. Dijital Deluxe ve 30.5 Santimetre Figürine Lara Croft, Lara Dergisi Replicas, Yeşim Kolye ve Çelik Kılıfı içeren Özel Koleksiyonsal Sürüm, yalnızca çevrimiçi mağaza kare enix'te bulunacaktır. Toplu yayının maliyeti 150 dolar olacaktır.

Çıkış tarihinin reklamlarına ek olarak, Square Enix, PC'deki Tomb Raider Oyununun yükselişinin asgari gereksinimlerini açıkladı:

  • İşletim sistemi: 64 bit Windows 7
  • İşlemci: Intel Core i3-2100
  • Video kartı: NVIDIA GTX 650 2 GB veya AMD HD7770 2 GB
  • RAM: 6 GB
  • Sabit disk alanı: 25 GB
  • DirectX 11.

Tomb Raider'in yükselişi 10 Kasım 2015'te Xbox One'da ve Xbox 360'da geçici bir dışlanma olarak piyasaya sürüldü. Oyunun 28 Ocak'ta PC'de yayınlanmasından sonra, 2016'nın tatil döneminde Playstation 4'te de görünecektir.

Oyundaki tüm olaylar, comics'te gösterilen hikayenin sona ermesinden hemen sonra meydana gelir; özellikle Tomb Raider: Lara'nın eseri bulmaya çalıştığı on bin Ölümsüz, Sam'i iyileştirebilen, aksi halde yapabilecek Bazı maddelerin zehirli aşırı dozundan ölür. Sunulan projenin geliştiricileri, Crystal Dynamics Studio'dur. Plota göre, Yamatai'ye seyahat ettikten sonra, Lara Croft, "Rus Atlantis" olarak bilinen Belediye Şehri'ni bulmayı planlıyor. Karla kaplı bir Sibirya'ya, adı MAYAVA'sı olan kendi ortağıyla, dizinin önceki kısımları için de bilinir. Ana kahraman olarak macera için susuzluğunu keşfetmek ister misiniz? Eğer öyleyse, o zaman Tomb Raider 2016 indirmenizi öneririz Torrent'i ücretsiz olarak ücretsiz olarak indirin ve sonsuz yaşamın ve ebedi gençliğin sırrının tutulduğu efsanevi bir şehri aramak için Larla ile birlikte gidin.

Özellikler Tomb Raider 2016

  • Ana kahramanayı gezmek. Lara Croft sırrı ortaya çıkardıktan sonra, "Trinity" olarak bilinen en acımasız kuruluşun amacı haline gelir. Tüm aramalar, Laru'yu bir dizi kayıp kırsal hakkındaki belirli bir efsaneye önerir. Bu sefer, Lara'nın "Trinity" önündey olması ve tüm sırların açıklanmasına ilk girmesi gerekiyor. Bu nedenle, ilk seferinde karla kaplı Sibirya'ya gider.
  • Vahşi hayatı aramak. Tomb Raider 2016 adında çarpıcı bir oyunda Lara, sadece dünyanın dört bir yanından gelen rakiplerle değil aynı zamanda doğanın kendisiyle savaşması gerekiyor. Burada silahların imalatı için hayvanları avlayabilir, zengin bir ekosistemdeki nadir kaynakları toplayabilirsiniz. En güzel ve aynı zamanda tehlikeli manzaraları ve sizin için ve ana karakter için gerçek bir test olacak engelleri bekliyorsunuz.
  • Partizan mücadelesi. Tüm çevreyi kendi amaçlarınız için uygulayın. Rakiplerden gizlemek veya bir pusu düzenlemek için ağaçlara tırmanabilir ve suyun altında dalabilirsiniz. Ekipmanı, çeşitli silahları ve Lias mühimmatını oyun tarzınızın altında özelleştirmeniz gerekir. Ayrıca, kaosun ekimi için patlayıcı yapabilir ve bir savaş yay ve buz baltası ile donanabilir.
  • Mezara geri dön. Bu sefer mezarlar daha önce ve daha iyi hale geldi. Bu nedenle, ölümcül tuzaklardan kaçınmanız, gizemli bulmacaları çözmek ve scleps açmak için eski harfleri deşifre etmek için heyecan verici eski binalara dalmak için ayar yapın.

Bu sayfada, Tomb Raider 2016'dan Torrent'e ücretsiz olarak indirebilirsiniz.

  • Yayın tarihi: 28 Ocak 2016
  • Tür: Aksiyon macera üçüncü tarafa bakan
  • Yayımcı: Square Enix.
  • Geliştirici: Kristal dinamikleri. ve Nixxes yazılımı.

Tomb Raider'in Yükselişi, uzun yıllar boyunca popüler bir mezar akıncı serisinin bir başka oyundur, bu, ana kahramanın ana kahramanının fiziksel olarak güvenilir bir taklitini kullandığı gerçeğini de içeren aynı adın 2013 oyununun devam ettiği bir sürü oyunun devamıdır. Serinin devamı, Haziran 2014'te Los Angeles'daki E3 2014 sergisinde tekrar açıklandı ve tahmin edilen sürüm tarihi başlangıçta 2015 yılı sonunda dile getirildi.

Sonuç olarak, oyun 10 Kasım 2015'te gerçekten piyasaya sürüldü, ancak yalnızca HBObox 360 ve Xbox One Microsoft'tan gelen konsollar çalıyor. Ancak Mezar Raider'in yükselişinin PC versiyonunun Meydanı EnIX planlarına göre, çıktığında 28 Ocak 2016 tarihine kadar taşındı. Kristal Dynamics, bu dizinin onda birinin geliştiricisi haline gelmiştir, ancak Nixxes yazılımı da ona genellikle bir PC'deki konsollarla taşınan oyunları taşır.

Geliştiriciler, Lara Croft'un maceralarına devam etmek istedik, önceki bölümün manzaralarından önemli ölçüde farklı. Ve böylece, eğer hiç kısa ise, yeni oyunun grafiği, LARA'nın zaten Rusya'da ölümsüzlüğün sırrını aramaya başladığı. Ve bir yerde değil, ancak Sibirya'da, hem Gizli Örgüt "üyelerinin hem de" Trinity "üyeleri ile savaştığı ve agresif bir ihtiyatla, ayılar (iyi, nerede Sibirya'da?). Oyunda, sadece saf kalp ve ruh olan birinin bulunabileceği miyotik kitty şehri hakkında konuşuyoruz.

Tarihsel doğruluk ve coğrafi doğruluk konularını etkilemiyoruz, laro croft'lu oyunlarla ilgileniyoruz ... Hayır, sadece hemen düşündüğünüz ve büyüleyici maceralar, ölümcül tuzaklar ve karmaşık bulmacalar. İyi, mükemmel grafikler, sanal dünyadaki oyuncunun daha gerçekçi ve derin daldırmasına yardımcı olmaya yardımcı olur. Yeni ürün, Tomb Raider'in yükselişinin, önceki oyun seviyelerinin seviyesini önemli ölçüde aşan, oldukça büyük ve çeşitli yerlerden oluştuğu gerçeğiyle ayırt edilir.

Tomb Raider'in Yükselişi NVIDIA'nın bir parçası olarak yayınlandı ve bir yandan Square Enix ve Crystal Dynamics arasındaki teknik ve pazarlama işbirliğinde ve NVIDIA - diğerinde. Oyuna bazı render teknikleri eklemenin yanı sıra, daha sonra konuşacağız, bu, GeForce GTX grafik işlemcileri için oyunun serbest bırakılmasından bu yana optimize edilmesinde de ifade edilir.

Tomb Raider'in Yükselişi, önceden geliştirilmiş olan önceki oyunda bilinen temel motora dayanarak tasarlanmıştır. Tüm malzemelerin farklı aydınlatma koşullarında gerçekçi bir şekilde görünmesini sağlayan fiziksel olarak doğru render (fiziksel olarak tabanlı render), HDR oluşturma ve adaptif ton haritası, ertelenmiş aydınlatma (ertelenmiş aydınlatma), küresel aydınlatma taklidi (küresel aydınlatma) olan tekniğini kullanır. ) - Bütün bunlar, yalnızca resmin gerçekçiliğini güçlendirir.

Oyun ayrıca, görünür ışık ışınlarının etkisiyle ifade edilen volumetrik aydınlatma, tanrı ışınları, işleme sonrası görüntülerin gelişmiş etkileri, su yüzeyinde dinamik dalgalar ve yansımalar, doğru yanlış hesaplama ve yeraltı saçılma etkisiyle (SuburFace saçılma) Karakterlerin daha gerçekçi cilt oluşturma. Bu etkilerin bazıları grafik teknolojilerine adanmış özel bir videoda gösterilmektedir:

Özellikle, NVIDIA ile ortaklığa göre kristal dinamiklerden gelen geliştiriciler, Global HBAO + gölgelendirmesinin, diğer küresel gölgelendirme teknikleriyle karşılaştırıldığında, en iyi kalite ve azaltılmış eserler ile karakterize edilen oyuna, global HBAO + gölgelendirmesini hesaplamak için gelişmiş bir algoritma uyguladı ve gölgeli alanlar. Aynı zamanda, HBAO +, benzer kalitenin diğer ortak ekran alanı ortam tıkanıklığı (SSAO) algoritmalarıyla karşılaştırıldığında, oldukça verimli, modern grafik işlemciler üzerinde gerçekleştirilir. Oyunda en ilginç grafik teknolojileri ve etkilerde, daha ayrıntılı olarak daha fazla odaklanacağız, ancak önce oyunun sistem gereksinimlerini düşünün.

Sistem gereksinimleri

Minimum sistem gereksinimleri:

  • merkezi seviye işlemci Intel Core i3-2100 veya senin analoğu AMD.;
  • daha az değil 6 GB;
  • video kartı modeli GeForce GTX 650 2 GB veya Radeon HD 7770 2 GB;
  • akümülatör 25 GB;
  • dört çekirdekli seviye işlemci Intel Core i7-3770 veya sekiz yaşında AMD FX-8350;
  • raf 8 GB;
  • video kartı modeli GeForce GTX 970. veya Radeon R9 290x. Ve daha yüksek;
  • sürücüdeki boş alan 30 GB;
  • 64 bit işletim sistemi DirectX 11 veya 12 ile Microsoft Windows 7/8/10.

Tomb Raider oyun yükselişi için NVIDIA, GeForce GTX 970 video kartlarını ve üstünü kullanmanızı önerir. Dahası, 60 fps'de Full HD izni için, yeterli GeForce GTX 970 ekran kartı, daha sonra yüksek ayarlarla 2560 × 1440 piksel çözünürlükte oyun ve aynı 60 fps, yalnızca üst GeForce GTX ile aynı olacaktır. 980 ti.

Ve oyunun resmi asgari sistem gereklilikleri GeForce GTX 650 seviyesine kurulsa da, NVIDIA en azından GeForce GTX 750 TI kullanmayı önerir, ancak bu durumda bile, oyun ayarlarının montajı mümkün olacak, büyük olasılıkla Düşük (düşük) ve ortalama kare hızı yaklaşık 45 fps olacaktır. Lara Croft'un sevgilileri, grafik işlemcisi daha güçlü bir şekilde başa çıkmanızı önerebiliriz.

Test Yapılandırması ve Test Tekniği

NVIDIA, Sitelerinden indirilebilen veya GeForce Experience Utility programını kullanarak yazılımı güncelleyebilecek olan PC oyununun ilanıyla sürücünün özel bir versiyonunu yayınladı. 361.75 WHQL ve 361.43 WHQL sürümleri arasındaki performans farkı küçüktür, ancak yaklaşık% 5-7'dir.

Ne yazık ki, ancak AMD testlerimiz zamanında henüz Tomb Raider'in yükselişi için optimize ettiği sürücüsü tarafından cevaplanmadı, bu yüzden mevcut - Radeon Software Crimson 16.1 düzeltmesinin en son sürümünü kullandık. Ancak, AMD'nin zaten grafik işlemcilerinin performansının yeni oyunda performansını geliştirme konusunda zaten nişanlandığından ve sürücünün optimize edilmiş versiyonunun serbest bırakılmasından emin olabilirsiniz.

Oyundan bir test sahnesi olarak, Score Attack oyun modunda Akropolis seviyesini seçtik - bu sahnedeki grafik işlemcisinin yükü yeterince yüksek ve oyunda genel 3D performansı yansıtır. Bazı seviyelerde ve başka koşullarda olmasına rağmen, örneğin, oyunun başında daha az yer vardır, ancak bir kar fırtınası gibi diğer etkileri kullanırlar.

Kar olmadan seviye maliyetlerini seçtik, ancak konuma uyacak kadar büyüktür ve çok sayıda bitki örtüsü, karakter ve kullanılan grafik efektleri ile ayırt edilir. Şimdilik ve detaylı olarak tanımlayacağımız hakkında - oyunda nihai performans için ana grafik ayarlarındaki değişimin sağladığı etkinin tanımı ile birlikte.

Grafik ayarları ve efektler

Tomb Raider'in yükselişindeki grafik ayarları, hem oyun başlatıcısından (ekran görüntüsüne bakın) ve oyunun kendisinde hem ayrı bir konfigüratörde hem de değiştirilebilir. Ayrıca, herhangi bir ayardaki değişiklik hemen çalıştırılır - oyunu veya seviyeyi yeniden başlatmanız gerekmeden. Yalnızca dokunun kalitesini değiştirmek, istenen kalitenin kaynaklarını yeniden başlatmak için ek bir süre beklemeye neden olur ve diğer tüm ayarlar hemen geçerlidir.

İlk sekmesinde, ekran çözünürlüğünü değiştirebilirsiniz (oluşturmanın çözünürlüğüne, SuperMamping yönteminin düzeltilmesi seçilmemişse), ekran güncelleme frekansı, senkronizasyon yöntemini ve tam ekran düzgünleştirmesinin yöntemini seçin. Liste: KAPALI, FXAA, SMAA, SSAA 2X, SMAA 4X - Onların kalitesi ve değerlendireceğimiz performansı düşünün.

Ek sekme Grafikler. Dokuların kalitesi ve filtreleme, geometrik detay seviyesini, gölgelerin kalitesini, gölgelerin kalitesi ve işleme sonrası etkilerini de dahil olmak üzere grafik oyun ayarlarını değiştirmeyi mümkün kılar. ve gelişmiş safhair saç işleme kullanımının yanı sıra küresel gölgelendirme yöntemini seçin: SSAO (AÇIK) veya HBAO +.

İşte sonuncuyla ve başlayalım. Ekran Uzayı Ortam Oklüzyon (SSAO) Efekti, nesnelerin etrafında daha gerçekçi gölgelerle bir sahne çizmenizi sağlar. Bu algoritma, gölge kartlarını kullanarak dinamik gölgeleri çizmek için tipik şemalar gibi değildir ve hazır çerçevenin işlenmesi ile tüm sahne nesnelerinde ek yumuşak gölgeler oluşturur.

SSAO'yu daha da geliştirmek için NVIDIA daha gelişmiş bir algoritma geliştirdi Horizonal tabanlı ortam tıkanıklığı (HBAO) 2008 yılında ve gelecekte kaliteyi ve performansı artırmak için ek değişiklikler aldı ve çağrılmaya başladı. HbAo +.. DirectX 11 uyumlu grafik çekirdeklerinde algoritmanın verimliliğini artırmak için son gelişmeler yapılmıştır.

Mezar Raider'in oyununda seçenek var Çevresel perdelemeBu, iki küresel gölgelendirme mayınından seçim yapmanızı sağlar: NVIDIA'dan Geniş Temporaal Ortam Karanlık (BTAO) ve HBAO + teknolojisi olarak adlandırılan Microsoft ve Crystal Dynamics SSAO teknolojisi tarafından oluşturulur. İlginç bir şekilde, BTAO tekniği, Xbox One seçeneğine kıyasla PC versiyonunda ayrıca geliştirildi ve diğer teknikleri aşan verimlilik ve kalite oranı açısından çok iyi bir seçenek ortaya çıktılar. Ancak HBAO + daha iyi gölgelendirmeye izin verir.

Basit HBAO algoritması en sık, oyunlarda olduğu gibi, Battlefield: Batty 2 ve BattleField 3'ü bir bütün olarak azaltan ve savaş alanında saklanmanız gereken bazı bölgelerin yanıp sönmesine neden olabilir. 3 Ek filtreleme ile, ancak sorun tamamen çözülmez. Bunu ortadan kaldırmak için, NVIDIA'lı geliştiriciler, HBAO + algoritmasını oluşturan, küresel gölgelendirme detayını iki katına çıkarmak, ancak aynı zamanda yeni özellikler DirectX 11 kullandığı için normal HBAO'dan daha hızlıdır. .

Ek olarak, HBAO + çalışmasının sonucu, özellikle orijinal algoritmanın eksikliklerinden biri olan çim ve yapraklar gibi çok sayıda küçük nesneye sahip olan HBAO kullanılarak işlenen bir görüntüden daha iyi görünüyor. Sonuç olarak, HBAO + kullanımı, yüksek kaliteli gölgelerle daha doğru küresel gölgelendirme sağlarken, bu etkinin işleme süresi normal HBAO ile karşılaştırıldığında% 30 daha hızlıdır.

Bakalım, bu etkilerin pratikte kullanılmasını sağlayalım. Aşağıdakiler, farklı gölgeleme yöntemleri arasındaki farkın görülebileceği ve görüntü fragmanına basıldığında, belirtilen ortam tıkanıklığı tekniği kullanılarak elde edilen tam bir kare açılır.

Ortam tıkanıklığı kapalı

Ortam tıkanması (SSAO)

HbAo + Açık.

Ekran görüntülerinde görülebileceği gibi, zaten bize aşina olan SSAO algoritmasına kıyasla, işlem sonrası HBAO +'nin etkisi birçok durumda daha da derin ve gerçekçi gölgeler sunuyor, ancak genel üretkenlik üzerinde biraz daha fazla olumsuz etkisi olsa da bakmak:

Mezar Raider oyunu yükselişinde performans için ortam tıkanıklığının dahil edilmesinin etkisi, belirli seviyelere ve sahnelere bağlı olarak değişir. SSAO'yun (daha kesin olarak, BTAO - oyun ortamında) dahil edilmesi, performansı çok kötü şekilde etkiler, ancak HBAO + zorlama hızında daha önemli bir düşüş nedeniyledir. Buna göre, en iyi GPU'lu güçlü sistemler için, HBAO +'yi en yüksek kalitede yöntem olarak kullanmanızı ve geri kalan için, SSAO yöntemi, oluşturmanın kalitesi ve hızı arasında mükemmel bir uzlaşmaya tercih edilecektir. Küresel gölgelemeyi devre dışı bırakma Orta güç sistemlerinde bile tavsiye etmeyin, çok fazla kaybedeceksiniz.

Tam ekran düzgünleştirme yöntemini seçme ( Kenar yumuşatma. Oyun ayarlarında) Çoğu sistem için Tomb Raider'in yükselişinde, en yaygın multisample Aliasing yönteminin (MSAA) oyunu desteklenmemesinden bu yana açıktır - FXAA. FXAA, çok hızlı bir işlem sonrası filtredir, çokgenlerin kenarlarını ve mükemmel olmadığı, ancak belirli kalitede olan dokuların kenarlarını yumuşatır. Yöntemin yan etkileri olarak - dokuların güçlü bir kapatılması ve eserlerin ortaya çıkması ve "zıplama" pikselleri şeklinde, dinamiklerde iyi görünen "zıplama" şeklinde.

Alternatif olarak, bir sonraki işlem yöntemi daha alternatif bir yöntem olarak kullanılabilir - SMAA, ancak daha az ölçüde de olsa da eksiklikleri vardır. Oyunda en yüksek kaliteli pürüzsüzleştirme yöntemi - SuperSampling (SuperSampling Anti-Aliasing - SSAA). SuperSampling benzer şekilde teknoloji NVIDIA Dinamik Süper Çözünürlük (DSR)Hangi işleme çözünürlüğünü arttırır ve ardından sonucu özel bir filtre kullanarak daha küçük bir çözünürlüğe verir.

Öyleyse, 1920 × 1080 piksellerinde Full HD-Çözünürlük için, SSAA 2X yöntemi 2688 x 1512 piksel çözünürlükte oyunu silecek ve ardından görüntüyü Full HD'ye yönlendirir ve SSAA 4X aynı şeyi yapacak, ancak zaten 3840 × 2160 piksel oluşturma çözünürlüğü. Sonuçun çok yüksek bir detay düzeyi ve mükemmel bir şekilde düzgün bir resim olması şaşırtıcı değildir - bu genel olarak toplamı: ve çokgenlerin ve dokuların yüzleri. Kendinizden emin olabilirsiniz:

Antialiasing

Fxaa

Ssaa 2x.

Ve SSAA 4X daha iyi yumuşatır. Ne yazık ki, ancak yüksek kaliteli SSAA, ekran çözünürlüğündeki bir artışa benzer performanstaki göze çarpan bir azalma biçiminde mantıklı bir dezavantajı vardır. GeForce GTX 960 ve Radeon R9 380 Seviye Video Kartları için, bu yöntem pratik olarak adlandırılamaz, çünkü SSAA 2X'in bile neredeyse bir buçuk tur render hızı - ortalama olarak 32 fps'ye kadar, minimum frekansı 24'e kadar düşer -25 fps. Bu gibi durumlarda SSAA'nın kullanımı, yüksek kaliteli resimlerin ve değiştirilmemiş oyunların hayranları olmadığı sürece önerilebilir. Tabii ki, daha güçlü video kartların sahipleri (ve daha iyi - iki boyutlu sistemler).

Konsol versiyonlarına kıyasla, sahnedeki tüm yüzeyler için anizotropik doku filtrelemesinin desteğini not etmek de gereklidir. Aslında, bu, Tomb Raider'in sadece oyunun konsol sürümlerine kıyasla, çünkü PC oyunlarında anisotropik filtreleme, bir yıldan uzak bir nadir değildir.

Ayar Anizotropik filtre. Oyunda dokular için anizotropik filtreleme seviyesini değiştirmenize olanak sağlar, bu da keskin köşelerdeki yüzeyler için kameradan çıkan dokuların tanımını etkileyen dokuların tanımını etkiler. Anizotropik filtreleme dahil etmeden, yüzeylerin çoğu çok soğutulur, bu da görüntü kalitesini önemli ölçüde azaltır.

Modern sistemlerde, trilinear filtreleme seçiminde bir nokta yoktur, çünkü anizotropiklerin dahil edilmesi, oyunda dokuların kalitesini kötüleştirdiği kadar hızı azaltır. 2x ve 16x seviyeleri arasındaki hızdaki fark, saniyede 1-2 kareyi geçmez, bu nedenle modern GPU'da bu ayarın yüksek değerlerini kullanmanızı şiddetle tavsiye ediyoruz.

Etkileri Çiçek açmak ve Alan derinliği Erken malzemelerimizde defalarca düşündük. Bunlardan ilki, çerçevenin parlak alanlarının ışıltısını arttırır, parlaklık ve halo efektleri ekleyerek ikincisi, özellikle film hedeflerine benzer arka planı bulanıklaştırarak motordaki sahnelerde sinematografiklik sağlamak için kullanılır. Ayrıca, DOF'un etkisi karlı bir bere ve su altında ve oyun komut dosyaları oynatırken bazı durumlarda kullanılır. Bu tür etkiler çok fazla performansı çıkarır ve yeterli performansınız varsa ve yumuşak bir "sinema" resmini beğenirseniz, bunları dahil etmeniz önerilir.

Ayar Dinamik yeşillik. Bitki örtüsünün zenginlik ve davranışlarından sorumludur. Bu dizinin oyunları için yeni dinamik bitki örtüsü haline gelmiştir: Tomb Raider'in yükselişindeki ağaçlar ve otlar sadece statik nesneler değildir, ancak fiziksel olarak inançlı bir şekilde esnekli olan ve onlardan sapan rüzgar, oyuncu ve diğer nesnelerle gerçekçi olarak etkileşime girer.

Laraların hareketinin konsol sürümünde, yalnızca nadir bitki nesnelerinde etkilenirse, daha sonra PC sürümünde, bitki örtüsü daha yoğun hale gelmiştir ve hepsi şimdi karakter ve hava koşullarından fiziksel maruz kalmaya tabidir - çim ve ağaçlar Gerçekçi ekleyen sürekli hareket. Yüksek değeri olan bitki örtüsü, rüzgarın etkisi altındaki bitki örtüsü, hareketli karakter ve hayvanların gövdelerinden sapmaktadır.

Yüksek seviyede performans düzeltmesi üzerindeki etkisi, çalıların, çimlerin ve ağaçların zenginliğine bağlı olarak, saniyede saniyede 5-10 kare olabilir. Performans eksikliği durumunda ve iyi bir uzlaşma olarak, bitkilerin yoğunluğunu azaltmayan, ancak GPU kaynakları açısından daha az önemli olan ortalama değer için ayarını etkinleştirebilirsiniz.

Parametre Detay Seviyesiİsminden açık olduğu için, sahnenin geometrik detaylarından sorumludur. Daha kesin olarak, sadece ayrıntı düzeyi için değil, aynı zamanda ortalama ve uzak mesafedeki nesnelerin nesnelerini çizmek için. Bu ayar, sahnenin detaylandırması ile zayıf sistemlerde özellikle önemli olan işleme performansı arasında doğru dengeyi bulmanızı sağlar.

Teknolojinin dahil edilmesi, ayarı yüksek seviyeye yükselttiğinizde bile performans üzerinde çok fazla etki değildir. Ancak bu etki, en çok sayıda nesneye, ışık kaynağına ve farklı etkileri olan düzeyde not edilir, burada minimum ve maksimum ayrıntı düzeyi arasındaki farkın ortalama 5-7 kareye kadar ulaşabileceğidir.

Seçenek Pureir. Crystal Dynamics ve benzeri NVIDIA Hairworks ve AMD TressFX tarafından geliştirilen karakterlerin saç oluşturma teknolojisinin dahil edilmesinden sorumludur - hepsi on binlerce saç ve karakter modelinin fiziksel olarak doğru etkileşimini ekler. Bu tür saçlar, sürüş sırasında ve rüzgar ve suyun etkisi altında diğer nesneler, giysiler ve fiziksel olarak düzgün mandallarla gerçekleştirilir. Ayrıca, daha tanıdık saç çizme yöntemleriyle karşılaştırıldığında daha gerçekçi ve gölgelidirler.

Pureair teknolojisinin, bir TressFX şirketi AMD biçiminde bir temeli olması muhtemeldir, ancak ortamla birlikte azaltılmış eser ile saç etkileşimi alanında açıkça geliştirilmiştir. Teknoloji, oyunun grafik ayarlarına dahil edilmiştir ve iki seviyeye yüklenebilir: Açık ve çok yüksek.

Tomb Raider'in yükselişinde, 30.000'e kadar saç hattı kullanılabilir, ancak davranışları bireysel olarak herkes için hesaplanmaz, ancak zorlu kaynakları azaltan kirişlerde. Teknoloji bağlantısı kesildiğinde (Kapalı seçeneği), eski stildeki geleneksel saçlar çizilir, safhair açıkken, ortalama saç detayı düzeyi açık ve "çok yüksek" ayarı, hesaplanan saç miktarını önemli ölçüde arttırır .

Safhair

Safhair.

Pureir çok yüksek

Dahil edilen etkinin tipik bir oyun işlemi sırasında ortalama performans üzerindeki etkisi, yüksek değer için ortalama olarak saniyede 3-4 kareye kadar gelir, ancak motordaki sahnelerde yakın çekimler ile 15-20 fps ulaşabilir.

Ancak her zamanki oyun sırasında, iki safhair modu arasındaki fark, yakalamak için neredeyse imkansızdır - en sık, bireysel kılların göremeyeceği mesafedeki laru ve motordaki film sahnelerinde, herhangi bir durumda, bir Motorda daha yüksek detay seviyesi kullanılır. Bu nedenle, çoğu oyuncu için, en iyi seçenek, farkı farketmezsiniz ve ekstra 1-2 çerçeve bir saniyeye karışmaz.

PureAir'in dahil edilmesi, özellikle aktif olarak hareket ettiğinde, LARA'nın gerçekçiliğini ekler: koşmak, atlar, düşmanlarla savaşır. Ve orta seviye bir video kartı olsa bile ayarı etkinleştirmenizi tavsiye ederiz. Her ne kadar sıradan saçlar iyi görünse de, bazıları bile olabilir - yanı sıra, onlar için de herhangi bir hareket hesaplanır.

Ayar Gölge kalitesi Gölgelerin kalitesini, mezar akıncısının yükselişinde şaşırtıcı olmayan, bu da şaşırtıcı değildir. Parametre, yalnızca gölgelerin kartlarının iznini ve detaylarını etkiler. En yüksek ayarın aksine, değeri yüksek olarak ayarlarken, gölgelerin bazı küçük parçaları, orta kayıpların düzeyinde daha da kaybolur ve gölgelerin yanıp sönen eserleri görünmeye başlar.

Ve yine de gölgeler, doğrudan gerçekçiliği etkileyen, resmin en önemli bileşenidir. Tam devre dışı bırakma gölgeleri (kapalı) ile, tüm dinamik gölgeler ve en statik kaldırılır. Bu parametrenin etkisi resim için çok büyük ve devre dışı bırakma gölgeleri yalnızca en zayıf sistemler için önerilir. Aslında, oyunun performansında, bu ayar gözle görülür derecede etkilenir, aşırı değerler arasındaki fark yaklaşık bir buçuk olarak elde edilir.

Gölgelerin kalitesi ek yapılandırma içerir. Güneş yumuşak gölgeler.güneş ışığından atılan gölgelerin kenarlarının yumuşaklık derecesini düzenler. Tüm etkinin en iyisi, bitki örtüsünden gölgeler üzerinde gözle görülür şekildedir, aynı zamanda karakterlerden gelen gölgelerin bulanıklığı da değişiyor. Ancak bu ayar zayıf bir şekilde performansı etkiliyor, gölgelerin bulanıklığının en yüksek kalitede bile dahil edilmesi, FPS'nin sadece birkaç kareye düşmesine neden olur, bu yüzden yüksek seviyede tutulması önerilir.

Söz konusu oyunun en ilginç ortamlarından biri Tesselation ayarıdır - Tesselasyon. Tomb Raider'in yükselişinde, donanım tespiti birçok yüzey için kullanılır: duvarlar, arazi, taşlar ve diğer benzer nesneler. Bu, daha ayrıntılı ve sahnenin hacmini önemli ölçüde arttırır, gerçekten gerçekçi ekler. Örneğin, çok sayıda karlı, tesselasyonun kar örtüsünü ve diğer karakterlerden izlerini atmak için kullanıldığı çok sayıda karla kaydedilebilir. Bu etki genellikle Batman'da kullanılan NVIDIA teknolojisine benzer: Arkham Kökenleri:

Kar kapağı, oynatıcının eylemlerine tepki verir ve şeklini dinamik olarak değiştirir, yürürken dayanır - bu etki için, yüksekliği özel bir dokuda ayarlanan, yüksek bir yükseklik haritası için ek bir kar tabakası kullanılır. Karakterler, somut texels yüksekliğini hareket ettirdiğinde, kar karda kalacak şekilde dinamik olarak değişir. Çok iyi ve gerçekçi bir sonuç olarak görünüyor - bu durumda, kar hacminde izler ve gerçek olana benzer. Maselasyon olmadan oyunda yer alan kar deformasyonu yalnızca seçilen sahnelerde hesaplanır ve başka yerlerde, hacimsel izler, geçen yüzyıldan itibaren dokusal noktaları değiştirilir.

Ayrıca, Tomb Raider'in yükselişinin PC versiyonunun hemen hemen her seviyesi, pek çok nesnenin detaylandırılması seviyesini arttırmak için de tesselasyon kullanılır: duvarlar, taşlar, kara, ağaçların kabuğu ve diğer yüzeyler. Ayrıca, tüm bu ek geometrik ayrıntı, yalnızca gerçekçi resim ekleyen, SSAO veya HBAO + 'nın küresel gölgelemesinin hesaplanmasına katılır.

Tedbirsiz

Tesleviasyon açık.

Ayarın performansı üzerindeki etkisi o kadar büyük değil - özellikle% 7-9, özellikle de büyük Geometrik performansa sahip en iyi GPU'lara dayanan NVIDIA video kartları için. Evet ve diğer video kartlarında, mozaiklemeyi dahil etmenizi öneririz, çünkü bizimle birlikte, detay ve gerçekçiliğin resmini ve asıl seviyesinin GPU'sında bile "değerinde" nispeten bir şekilde "değerinde".

Bilgisayardaki modern grafik işlemcilerin yüksek geometrik verimliliği, konsol sürümleriyle karşılaştırıldığında, çizim mesafesinin daha büyük bir mesafesinin yanı sıra, sahnedeki nesneler için geometrik detay seviyesinin arttırılmasını sağlar; Açık alanlar açın ve alanı yönlendirirken oyuncuya yardımcı olur.

Aşağıdaki parametredir Doku kalitesi., Bu, her yerde Tomb Raider oyununun yükselişinde kullanılan dokuların çözünürlüğünün belirlenmesidir. Dokunun kalitesi karşılaştırmamız için oldukça önemlidir, çünkü kullandığımız GeForce GTX 960'ın iki ölçekli versiyonunu ve Radeon R9 380 4 GB'ın bir miktar avantaj sağlayabileceği bu ayardır.

Nihai kalite üzerindeki etki açısından, normal oyun sürecinde, yüksek ve çok yüksek değerler arasında anlamlı bir fark bulmak çok zor olacaktır - sadece yakın olan bazı nesnelerde fark edilir. kamera ve yakın çekimler ile karakterler. Ancak yüksek seviyenin altında, dokunun detayları neredeyse her zaman tüm yüzeylerde fark edilir. Kendinizden emin olabilirsiniz:

Doku kalitesi düşük.

Doku kalitesi orta.

Doku kalitesi yüksek

Doku kalitesi çok yüksek

İlk üç modda, test video kartlarının performansı karşılaştırılabilir, daha sonra ayarlandığında, çok yüksek olarak ayarlanır, dokular 4096 × 4096 doku çözünürlüğüne ulaşabilir ve böyle bir düzenlemede video belleğinin hacminin gereksinimleri 3-4 GB'a, izin verilmesine bağlı olarak artış ve burada, GeForce GTX 960'ımız zaten yerel video hafızasının çifti, görevle başa çıkma ile ilgilidir:

Ve 3 gigabayt video kartları için bile, yüksek kurulum değerini kullanmanızı önerebilir, çünkü aksi takdirde performans performansında kalıcı hazırlıklar, özellikle de testimizde mevcut olan motordaki oyunlar ve sahneler arasındaki anlarda fragman.

Dokular, tamponlar ve diğer kaynaklar yerel ekran kartı hafızasına dahil edilirse, performans için melodilerin etkisi 1-2 fps bölgesinde çok küçüktür. Ancak 4 GB varyant Radeon R9 380 bile, iki ölçekli bir GeForce'den bahsetmek, çok yüksek bir seçenek açık olduğunda kaybedildi. Böylece maksimum doku kalitesi için, 4 GB'den fazla yerel video belleği arzu edilir - 6-8 GB gibi bir şey, özellikle işleme çözünürlüğü yüksekse ve / veya süper sunum uygulanır.

Ayar Ekran alanı yansımaları Tomb Raider'in yükselişinde, birçok yüzeydeki gerçekçi yansımaların dahil edilmesinden sorumludur. Canlı olarak, bu ayarın etkisi, oyun dünyasının algılamasını önemli ölçüde artıran su yüzeylerinde çevreleyen dünyayı yansıtmak için belirgindir. Bu oyunda etkinin dahil edilmesi ve bağlantısı arasındaki performans farkı önemsizdir - saniyede birkaç üçlü kare (seviyeye ve sahneye bağlıdır).

Gibi parametreler Lens ışıkları., Ekran efektleri., Vignette bulanıklığı. ve Hareket bulanıklığı. Ayrıca bazı sahnelerde kullanılan işlem sonrası filtrelerdir. En sık, dahil edilmesi, genel performanstan yetersizdir - 1 fps'den az ve bazılarının da ekranda çok çalışması gerekir. Genel olarak, film silindiri resimlerinde, özellikle oyun motorundaki silindirlerde yer alan birçok tehlike getirdikleri için dahil edilmesi önerilebilir.

NVIDIA Technologies'in desteklenen teknolojisi arasında biraz daha işaretleyebiliriz. Testler monitöründe kullandığımızdan beri Asus rog swift pg278q Destek teknolojisi ile NVIDIA G-SYNC, bu fırsatı dolaşamadık. Mezarın Raider'in yükselişi oyunda GEFORCE GTX 960 video kartını 1920 × 1080 çözünürlükte yüksek ayarlarda kullanırken, yeterince yüksek bir performans seviyesi sağlanmıştır ve hatta kare hızının karşılık geldiği durumlarda bile Yaklaşık 40 FPS, G -SYNC desteğine sahip bir oyun sistemi, gerizekalı ve görüntü kırılmaları ile ilgili sorunsuz çok pürüzsüz bir video dizisi gösterir.

Başka bir NVIDIA markalı teknolojisi için - Dinamik Süper Çözünürlük Ve rakipten meslektaşı, test video kartlarımız çok düşük. Onlar ve video belleği daha yüksek bir çözünürlükte görüntülemek için yeterli değildir ve bilgi işlem gücü açıkça yeterli değildir. Ancak DSR, bir nedenden ötürü Full HD monitör ve GEFORCE GTX 980 seviyesindeki video kartı ve yukarıdaki koşullarda olan oyuncular için faydalı olacaktır.

Ve nvidia yardımcı programı tarafından sunulan GeForce deneyimi.Sürücülerin bir parçası olan, tam anlamıyla fare ile bir çift tıklama kullanarak belirli bir sistem için en uygun ayarları bulmanıza olanak sağlar. Tomb Raider'in yükselişinin, ortalama olarak 60 fps'de pürüzsüz bir oyun için yükselişini yapılandırmak için, GeForce Experience Utility programını çalıştırmanız yeterlidir ve şirketin sunucusundan otomatik olarak elde edilen optimize edilmiş ayarları kullanarak düğmeye tıklayın.

Sistemde mevcut olan grafik ve merkezi işleme sistemine bağlı olarak, diğer faktörlerin yanı sıra, GeForce Experience Utility, bağımsız seçimlerinde zaman harcamak istemeyen, ancak basitçe doğrudan planlamak istemeyen çoğu kullanıcı için en uygun ayarları seçer. Maksimum rahatlıkla oynayın.

Örneğin, Test GeForce GTX 960 2 GB için, yardımcı program, performansın yeterince rahat olacağı bir bütün aklı başında ayarlar ve resmin kalitesi en iyi şekilde yakındır. Böylece, bence, birkaç ayarı, ortalama olarak 60 fps almamış, ancak daha iyi kalitede 45 fps ile 45 FPS, bu tür oyunun için yeterli olmasına rağmen.

Oyun ayarlarını optimize etmenin yanı sıra, GeForce Experience Utility, otomatik sürücü güncellemesi ve oyun profillerine cevap verir, teknolojiyi kullanarak oyunlardan bir video akışı kaydetmeye ve video akışı yapmaya başlayacak olanıdır. Nvidia ShadowPlay.Ve ayrıca video akışını PC'den NVIDIA Shield serisinin mobil cihazlarına aktarabilir - böylece Tomb Raider'ın yükselişi de dahil olmak üzere PC oyunlarında oynayabilirsiniz.

Verimliliği test etme

Çalışmamızın bir parçası olarak, en yaygın iki ekran çözünürlükteki NVIDIA ve AMD grafik işlemcilerine dayanan iki video kartın performans testi yaptık: 1920 × 1080 ve 2560 × 1440, ayrıca üç farklı ayar seviyesinde Oyunun kendisi, uygun önceden yüklenmiş profilleri seçerken belirler: orta, yüksek ve çok yüksek.

Düşük seviye ayarları ve aşağıda, orta düzeyde video kartları ve geleneksel olarak kontrol ettiğimiz çok yüksek bir profilli, çünkü PC Oyunları meraklıları için en yaygın seçenektir. İlk önce en popüler tam HD çözünürlüğü düşünün.

Çözünürlük 1920 × 1080 (Full HD)

Orta işleme kalitesi ayarları ile, her iki video kartı da, bu tür oyunun için gerekli olandan daha da büyük olan ortalama 60 fps yaklaşan yüksek performans seviyesini göstermektedir. Ancak Radeon R9 380 daha büyük bir maksimum kare hızı gösterse de, bununla birlikte rekabet eden GeForce GTX 960 ile karşılaştırıldığında daha küçük bir minimum. AMD'de iyi yapmak için zaman geçirdim. Ve saniyede 30 minimum kare zaten sınırdadır. Bakalım yüksek kalitede değişecek olanı görelim.

Meraklı, ancak varsayılabileceğinden daha az değişiklikler. Ortalama kare hızı, her iki video kartında da 45 FPS'ye düşmüştür, ancak Radeon hala bu sefer 30 FPS'nin minimum konfor seviyesinin altına düştüğü gözle görülür derecede daha küçük bir minimum kare hızı sağlar. Bununla birlikte, bu, motordaki sahnelerde veya oyundan motordaki silindirlere geçiş sırasında böyle bir vardiya oranı gözlenir, bu, oyunun kendisinin rahatlığı için yeterli değildir. Her durumda, GeForce GTX 960 için küçük bir avantaj belirttiğimiz sürece, ancak ayarları artırırken değişebilir ...

Yani çıktı! Çok yüksek ayarların seviyesi ile, maksimum kalitede dokular 4K'a kadar yüklenir ve zaten bir çerçeve tamponu ve diğer kaynaklarla ayrılmaları gerekirse, zaten bir gigabayt bellek çifti yoktur. Bu modda, GeForce GTX 960 2 GB, işle başa çıkmaz ve ortalama oynanabilir olan 10.5 FPS'yi çağırmaz, imkansızdır. Ancak ve Radeon R9 380, 4 GB ile bile, uzakta bırakılmadı - 13 fps minimum kare hızı ile, fazla oynamayın ve ortalama 32.7 numaralı numaraları durumu kurtarmaz. Bu moddaki her iki video kartı da rahat bir performans sağlamaz.

Video kartlarının ne sıklıkta yeterli bir kare hızı düzeyi sağlamadığını anlamak için, her iki video kartı için yüksek hazır ayarlar için optimum modda, çerçeve frekansının ortalama personelinin grafiğine bakın.

Bu programa göre yargılanırken, her iki video kartının neredeyse dünyaya gittiğini, ayrıntılardan önce benzer performans sağladığı, görülebilir, burada Radeon R9 380'in daha büyük bir maksimum kare hızı gösterdiği ve aynı zamanda GeForce'un altında da anlaşılacağı Minimum FPS - İkincisi, motorun üzerindeki silindirler oyunun değiştirildiğinde, bir test parçasının en ciddi bir bölümünde gerçekleşir. Bakalım izni artırırken ne değişeceğini görelim.

Çözünürlük 2560 × 1440 (WQHD)

İlk önce ortalama işleme kalitesi ayarlarının modunu göz önünde bulundururuz, ancak 2560 × 1440 piksel çözerken, yalnızca 2 GB yerel belleğe sahip olan GeForce GTX 960 Test Ekran Kartı, orta grafik ayarları ile bile göze çarpan şekilde düştü. Bu aslında, iki çıktı yapıyoruz: İlk olarak, Tomb Raider'in WQHD'nin çözünürlüğündeki yükselişi, 4 GB video belleğine ve ikinci olarak ihtiyaç duymalıdır - Test GeForce GTX 960'a birleştirmeyi aramamız gerekir. quadbibaby seçeneği.

Radeon R9 380'de bu çözünürlükte orta ayarlarla oynamaya gelince, o zaman belirli indirimler ile, bu tür bir performans, çok sayıda karakter ve ek efektli daha fazla kitle sahnesinde daha fazla kütle sahnesinde, performans daha rahat bir seviyenin altına düşebilir. .

Yüksek kaliteli ayarlarda, aynı hizalamayı, ancak daha küçük sayılarla ortaya çıkması tamamen şaşırtıcı değildir. GeForce GTX 960 bile daha düşük olmasına rağmen, Radeon R9 380 zaten buna eklendi - ortalama konforlu verimlilikte 32.4 fps adlandırılacak, dil dönmeyecek. Bu nedenle, yüksek ayarlardan başlayarak, 2560 × 1440 çözünürlüğünde, orta video kartların orta sınıfı sandalyeler olarak kabul edilebilir. Ve en yüksek ayarlar bile test edemedi.

Test uğruna, her iki video kartındaki kare hızında büyük arızalarda bile daha küçük sayılar bile aldık. Ve büyük miktarda belleği iki katına çıkan Radeon R9 380 4 GB'nin tüm göstergeler üzerinde çift avantajdan daha fazlasına sahip olmasına izin verin, aynı zamanda kaidenin altında işleme hızı sağlar. NVIDIA hakları gibi görünüyor ve bu tür ayarlar sadece GeForce GTX 980 TI ekran kartında oynanacak.

GeForce GTX 960'dan daha az sayıda video belleğinin ne kadar güçlü bir şekilde etkilendiğini görmek için, daha yüksek bir çözünürlükte, ayarların aynı profilinde kare hızına dikkat edeceğiz - yüksek.

Gerekli GTX 960 testinde mevcut olan 2 GB'nin yerel hafızasına gereken tüm dokuları tüm dokuları indirememenin, yalnızca bir kerelik öğrenci düşüşü ve nadir görülen düşüşleri de açıkça gördüğü açıkça görülmektedir. Orta test segmentinde bir yerde ortalama, daha küçük kare hızı, Radeon ve GeForce performansı neredeyse eşit. Ancak, komut dosyası silindirleri GeForce testinin sonunda motorda göründüğünde, video belleğinin sıkıntısı nedeniyle kararlı bir kare hızı gösteremez.

Görsel video çekimi

Bonus olarak, Tomb Raider'in yükselişinin nasıl yapılan oyununun, GeForce GTX 960 2 GB video kartı ile 1920 × 1080 piksel çözünürlükte bir sistemde farklı grafik ayarlarının farklı hazır ayarlarıyla nasıl davrandığını görebileceğiniz birkaç video uyguluyoruz. . Bu videolar, GeForce Tecrübe Yardımcı Programı kullanılarak kaydedildi, neredeyse ShadowPlay adlı performans kaybı olmadan, yerleşik video kayıt yetenekleri sayesinde.

En düşük kalitede (en düşük profil)

Düşük kalite (düşük profil)

İkincil Kalite (Orta Profil)

Yüksek Kalite (Yüksek Profil)

Çok yüksek kalite (profil çok yüksek)

Düşük kalitede render çok kötü görünüyor ve entegre grafiklerin sahipleri dışında uygun olduğu ve sistem gücüne bağlı olarak yalnızca diğer profilleri ve ayarları seçmenizi tavsiye edebilirsiniz.

GeForce GTX 960 2 GB ile test sisteminde çok yüksek profil için, video hafızası için yeterli değildi, bu nedenle, son videoda sürekli gerizekalı ve yavaşlama görülebilir. Aynı ekranda 4 GB bellek ile her şey çok daha iyi olurdu - para yedek değil, en az 4 gigabayt bellek ile bir video kartı satın alın! Ve daha fazla oyun testlerimiz için bir yedek bulmaya çalışacağız.

Sonuç

Çalışmayı özetlerken, Tomb Raider'ın oyununun yükselişinde, teknolojik olarak en modern düzeyde gerçekleştirilen çok iyi bir program gördüğünü not etmek istiyorum. Tüm moda efektler ve algoritmalar oyunda uygulanır: fiziksel olarak doğru HDR render, ertelenmiş aydınlatma, HBAO + NVIDIA, volumetrik aydınlatma, gelişmiş işlem sonrası efektler, dinamik yansımalar, tespit edilen sahnenin detayını artırmak için kullanılan, aktif olarak kullanılır. Parçacık sistemleri mevcuttur, yeraltı etkisi mevcuttur. Dispersiyon, vb.

Pureir saçının fiziksel olarak doğru taklidi gibi oyun ve orijinal teknolojiler var. Eh, belirtilen etkilerin yanı sıra, daha büyük bir doku çözünürlüğü ve render gibi PC versiyonlarının olağan avantajlarını unutmayın, daha büyük bir çerçeve sıklığı (yeterince güçlü GPU durumunda).

Makalede, farklı seviyelerdeki video kartları için en uygun ayarları belirlemeye çalıştık. Örneğin, FXAA pürüzsüzleştirici yöntemi çoğu sistem için en uygun olarak adlandırılabilir, ancak bazıları çok çalkantılı resim görünebilir. Ek olarak, FXAA, modern oyun projelerinde pratikte standart hale geldiği zamansal bileşeni dikkate almaz. Ve Mezar Raider'in oyunundaki yükselişinde, daha gelişmiş bir tempoor antiasing filtresi bu arada oldukça olur. Tabii ki, SSAA 2X ve SSAA 4X yöntemlerini kullanarak süper bir şikayet seçeneği vardır, ancak Full HD çözünürlükte bile GPU gücüne çok talepliler.

Belki de gelecekteki grafiklerde, Tomb Raider'in oyun yükselişindeki grafiklerde kristal dinamikleri, daha sonraki yamaları kullanarak DirectX 12 yeteneklerine destek veriyorsa hala iyileşecek. Güçlü modern video kartlarının sahipleri, geliştiricinin daha önce bahsettiği, daha gelişmiş bir küresel gölgelendirme (VXAO) voxel tabanlı ortam tıkanıklığı (VXAO) içermesi olasılığına sahip olsaydı güzel olurdu.

GPU teknolojisi konferansı 2015 ile malzemelerinde, benzer NVIDIA VXGI tekniği (VOXEL Global Aydınlatma) hakkında konuştuk ve oyunda böyle bir fırsat ortaya çıkması çok ilginç olacak. VXAO'nun kullanımı, Maxwell grafik işlemcilerinin avantajını NVIDIA'dan getirebilir, çünkü bu algoritma, Özellik Seviyesi 12_1 işlevi seviyesinde yer alan Rasterleştirilmiş Sıralama Görüşleri (ROV) formundaki yeni DirectX 12 yeteneğini aktif olarak kullanır.

Ancak mevcut formda bile, Tomb Raider'in yükselişinin oyunu, grafik işlemcilerin gücüne oldukça talep edildiği ortaya çıktı. Video belleğin hacminin yanı sıra, bu arada, yüksek ayarlar için, Full HD-Çözünürlükte bile, 3 gigabayt bellek olan bir video kartı arzu edilir ve daha yüksek - 4 GB ve daha fazladır. Bu nedenle GeForce GTX 960 2 GB olan GeForce GTX 960, başlangıçta Radeon R9 380 4 GB formundaki bir rakibe göre dezavantajlıdır. Bu nedenle, bu video kartlarının Radeon R9 280 (X) olduğu gibi, 3 gigabayt içindeki bellek miktarı nedeniyle bir miktar avantaja sahip olup, en azından tam HD-çözünürlükte yüksek ayarlar için yeterli olabilendir.

Oyunun bazı yerlerinde 2 gigabayt video kartına sahip sistemlerde, dokular, tamponlar ve diğer kaynakların bu miktarda belleğe yerleştirilmediğinde, konforlu değerinin açık bir şekilde yavaşlamaları ve çerçeve frekansı düşer. Bu oyunda yüksek ve çok yüksek ortamlarda GeForce'daki performans kayıpları, çoğunlukla hafızanın dezavantajı ile ilgilidir ve bu, piyasada satılan 4 GB bellek ile GeForce GTX 960 seçeneğini seçerek çözülür.

Ancak, video belleğinin hacminde bir fark almazsanız, test ettiğimiz koşullarda, GeForce GTX 960 ekran kartlarında ve Radeon R9 380'de bulunan GeForce GTX 960 video kartlarında ve Radeon R9 380'de yaklaşık 3D performans seviyesinin onaylandığını doğruladı. ve safir. Bu çözümler, Tomb Raider'in yükselişinde birbirlerine yakındı, ancak AMD, sürücüleri henüz düzgün bir şekilde optimize etmemiş ve Radeon R9 380'in asgari kare hızında NVIDIA'dan gelen rakipten daha düşüktür.

Karşılaştırmamızda sunulan orta fiyat aralığı, yüksek ayarlar için Full HD iznindeki oyunla başa çıktıktan sonra, hem bu koşullarda oyun için yeterli hem de rahat bir performans sağlıyorlar. Ancak 2560 × 1440 GeForce pikselinin daha yüksek çözünürlükte, video hafızasının hacminden açıkça bulunmuyor ve Radeon Gücü orta kalite ayarları için ve sonra rezervasyonlarla yeterli. Bu nedenle, bu tür bir çözünürlüğe sahip monitör sahipleri ayarları azaltmak veya video sistemlerini yükseltmek zorunda kalacaktır.

Son olarak, NVIDIA, GEFORCE GTX 970 modellerini ekran kartlarını seçen ve ayrıca belirtilen çözümlere dayanan bilgisayar ve dizüstü bilgisayarların yanı sıra (dizüstü bilgisayarlar için GeForce GTX 970M ekran kartı gerektirir), 16 Şubat'ta bir dijital kopya Tomb Raider oyun yükselişi. Bunun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz, düşünmek için iki haftanız var.

Efsanevi ile ilgili sinema elemanları ile Türbeli Cropper - Lara Croft.

Arsa

Oyunun arsası onun hakkında söylüyor karla kaplı Sibirya'ya ilk seferBu, ondan daha fazla bir şeyden oluşan bir macera bozulmasından daha fazla yaptı. Tüm zekanızı, becerilerinizi ve hayatta kalma becerilerinizi kullanın. Ölümsüzlüğün sırrını ortaya çıkarmak.

Eski bir gizliliğin açıklanmasından sonra, Lara, Sibirya'nın en sinsi ve uzak bölgelerini keşfedecek. "Trinity".

Lara, mezar mezarlığının kaderini almak zorunda kalacak, zihnini ve becerilerini kullanmanın yanı sıra yeni sendikalara girmenin yanı sıra.

Yeni neslinin hayatta kalması için bu oyun, tehlike, dinamik maceraları, zalim bir partizan savaşını ve mezarın heyecan verici ruhunu temsil eden eşsiz manzaraları içerir!

Ana Özellikler:

Seyahat etmek

Croft, onu "Trinity" olarak bilinen, kuruluşun yoluna koyan eski bir sırrı tespit eder. Aramaları, bir perdede kayıp kırsalın efsanesine yol açıyor. Lara, kayıp bir şehri elde etmesinin ve "Trinity" den daha erken ortaya çıkmasını biliyor. Yolu, ilk macerasını başladığında Sibirya'da yatıyor.

Doğaya karşı kadın

İÇİNDE Tomb Raider Yükselişi Lara sadece düşmanlarla değil, aynı zamanda dünyanın kendisiyle mücadele ediyor. Hayvanları bir silah oluşturmak için avlamak ve yoğun bir şekilde doldurulmuş bir ekosistemde nadir kaynakları toplamak için ihtiyaç duyar. Güzel bir şekilde karşılaşacaksınız, düşmanca olsa da, sinsi koşullarla dolu, dış ortamla doludur.


Partizan savaşı

Çevreyi çıkarlarınızda kullanın: Rakipleri önlemek veya bir tuzak düzenlemek için kendinizi daldırın veya ağaçlara tırmanır. Oyunun her dakikasının stelce'de tadını çıkarmak için enerjik Lari, silahlarını ve mühimmatı ayarlayın. Patlayıcıları yapmayı ve ünlü dövüş yayını ve buz borbunun LARA'sını donatmayı öğretin.

Kalabalık mezarına dönüş

Mezarlar daha iyi ve hiç olmadığı kadar iyi iade edilir. Ölümcül tuzaklar tarafından tahrip edilen büyük, etkileyici antik yerleri keşfedeceksiniz, dramatik çevre bulmacalarını çözün ve scleps tespit etmek için eski metinleri deşifre edin. Gördüğünüz gibi, dünya sadece keşfedilmeyi bekleyen sırlarla doludur.

Tomb Raiderinin Çıkış Tarihi Yükselişi

Tomb Raider'in PC'deki yükselişini satın almadan önce, geliştirici tarafından bildirilen sistem gereksinimlerini, sisteminizin yapılandırmasıyla doğrulamayı unutmayın. Asgari gereksinimlerin çoğu zaman bu yapılandırmada, oyunun başlayacağını ve asgari kalite ayarlarında stabil bir şekilde çalışacağını kastettiğini unutmayın. PC'niz önerilen gereksinimleri karşılarsa, yüksek grafik ayarlarında istikrarlı bir oyuna güvenebilirsiniz. "Ultra" üzerine kurulu kaliteden oynamak istiyorsanız, PC'nizdeki Demir, geliştiricilerin önerilen gereksinimlerde gösterilmesinden daha iyi olmalıdır.

Aşağıdakiler, proje geliştiricileri tarafından resmen sağlanan mezar akıncının yükselişinin sistem gereksinimlerini sundu. Bunlara bir hatanın yapıldığını düşünüyorsanız, ekranın sağ tarafındaki ünlem işaretini tıklatarak ve hatayı kısaca tanımlayarak bize bildirin.

Minimum Yapılandırma:

  • OS: Windows 7 64-bit
  • İşlemci: Intel Core i3-2100 veya AMD eşdeğeri
  • Bellek: 6 GB
  • Video: DirectX uyumlu video kartı, NVIDIA GTX 650 / AMD HD7770 (2 GB)
  • HDD: 25 GB
  • DirectX: 11.

Sistem gereksinimlerinin uzlaştırılmasına ek olarak, Tomb Raider'in PC konfigürasyonu ile yükselmesi, video kartı sürücülerini güncellemeyi unutmayın. Sadece video kartlarının son sürümlerinin indirilmesi gerektiğini hatırlamak önemlidir - çok sayıda bulunamadıkları ve düzeltilmemiş hataları yapamadıkları için beta kullanmamaya çalışın.

Gaming Novosti


OYUNLAR Paradox Interactive, Vampir'de görünecek üç safkan klandan geldi: maskeli balo - Bloodlines 2. Bugün Ventra olarak adlandırılan dördüncü kişiyi sundu ve güveniyordu ...
OYUNLAR
Devolver Digital ve hiçbir kod ekibi bugün yeni bilim kurgu gerilim filmlerinin gözlem denilen yeni bilim kurgu gerilimlerinin yayınlanmasına gönderildi. Oyun hem PC'de (Epic Games Mağazası Mağazasında) ve üzerinde mevcuttu ...

Konuya devam ediyor:
Akıllı telefon

Minitool Güç Veri Kurtarma Serbest Sürümü, verileri kurtarmak için tasarlanmış kullanımı kolay bir programdır. Minitool Güç Veri Kurtarma ile çalışmak için ...