Final Fantasy 7'nin özeti. "Final Fantasy VII" için kılavuz ve izlenecek yol. Anahtar - anahtar anahtarı

Uzay. Yıldızlar. Açıkta kalan teller...

Bu sırayla olmasa da Square Enix'teki geliştiricilerin 16 yıldır üzerinde çalıştığı şey bu. Sonuçta, Iris'in parlak elektrik kablolarının üzerinde yer alan yüzü oyunun hedef kitlesinin %95'ine hala hayranlık ve korku getirirken neden videoları HD kalitesinde yeniden çizelim ki?! Başını elektrik deşarjlarının geçtiği bir yüzeye koyma yöntemini uygulayarak intihardan vazgeçen kız, sinsi ve zalim planını sokakta uygulamaya karar verir.

FinalFanteziVII: Buhar– %100 Geçiş

Bölüm 1 Midgar Asileri

Mekan oldukça uygun: Kaderin dediği gibi, Walker Caddesi'nin birkaç kilometre aşağısında kokusu yayılan goblin bara bakabilirsiniz; mola sırasında sahnede akıllara durgunluk veren bir aksiyon gerçekleştireceğiniz “Sevilmeyenler” oyununa gidin; veya son çare olarak, metal yapının 3 boyutlu elastik ponponlarla çarpıştığında parçalanmayacağı umuduyla kendinizi Zaporozhets'in altına atın. Yerel kimya tesisi sürekli ve günlük olarak atmosfere 15 MAC'a eşit miktarda zararlı gaz yayıyor ve bu nedenle Iris'in geniş bir seçeneği var. Bu kadar çok enfeksiyon varken, oyun logosunda tasvir edilen meteorun düşüşünü görecek kadar yaşamamız pek mümkün değil. Bu arada hanımın okuduğu son roman L.N. Tolstoy'un "Anna Karenina"sı... Eh, bu da bir seçenek ve İris adımlarını tren istasyonuna doğru yönlendiriyor. Şu anda hayatının nasıl değişeceğini bilmiyordu.

Bu sırada başka bir tren istasyonuna bir tren geliyor. Gümrük beyanında şunlar belirtiliyor: kömür, petrol ve iksirli birkaç vagon. Midgar gümrük memurlarının, iksir yerine siyah Barrett liderliğindeki Avalanche ekibinden bir grup düşman isyancı bulduklarında ne kadar şaşırdıklarını bir düşünün! Muhafızların işi bitince başka bir İranlı, eski askerin çağrısını kullanarak arabadan inecek ve gizlice platforma çıkacak...

... Biraz tarih ...

Harika oyuncak Final Fantasy VII, 5. nesilden başlayarak birçok modern oyun platformuna damgasını vurmaya çalıştı. Ayrıca Square Enix, 1997 yapımı oyun için muhteşem bir miktar talep ederek Steam'de yayınlayarak oyunu ölümsüzleştirmeye de karar verdi. Orada bazen indirimlerin olması iyi. Ancak paradan bahsetmiyoruz. Bu oyunu zaten yendiyseniz, muhtemelen oyunun %100 tamamlandığı gerçeği dışında yeni bir şey öğrenmeyeceksiniz. Bununla birlikte, bazen gerçekten bu fanteziye, bir duygu ve izlenim kasırgasına yeniden dalmak istersiniz.

Oyundaki ana yenilik, Steam'de kazanılabilen başarılardır. Aslında, izlenecek yol sırasında sadece onlar hakkında değil, aynı zamanda kahramanlarımızın dikkatini çekecek, kendilerini kanıtlamalarına ve ödüller kazanmalarına (eşyalar, limitler ve ekipman) olanak tanıyacak tüm yan görevler, etkinlikler, olaylar hakkında da konuşacak zamanımız olacak. ).

Önemli (!) : Oyuna başlamadan önce, eğer bu oyunu resmi olarak satın aldıysanız, ayarlardan Bulut Tasarrufu etkinleştirmeyi unutmayın. Ayrıca square-enix web sitesinde, satın alınan oyunu bağlayabileceğiniz ve oyunu tamamlama ilerlemesini takip edebileceğiniz, kupa toplayabileceğiniz ve en baştan yararlı bir şey satın almanıza olanak tanıyan Karakter Güçlendirme hilesini etkinleştirebileceğiniz bir profile ihtiyacınız olacak. Oyunun başlangıcı. Bu konuyu daha sonra konuşacağız çünkü bu belki de oyundaki en sorunlu kupayı almak için tek gerçek fırsat.

KuzeyMakoReaktör

Bu oyun, hareketsiz bedenleri (endişelenmeyin, hepsi canlı, sadece rol yapıyor) diğer Final Fantasy'lerden daha sık karıştırmanızı sağlayacak, bu yüzden sağlam zemine adım attığınızda yapacağınız ilk şey, bedenini kontrol etmektir. iki kez gard düştü. Bunun için bana yardım et 2 İksir.

Not : İşin püf noktası şu ki, istasyondaki iki gardiyandan hangisini incelediğinizin bir önemi yok. Her durumda, yatan cesetlerden toplam 2'den fazla zarar almayacaksınız.

Barret'i bir sonraki köşede takip edin; siz köşeyi dönmeden önce bir kavga başlayacak. Kontroller standart; beceriksiz rakipleri parçalamak için yalnızca düzenli saldırılara ihtiyacınız var. Savaştan sonra seviye atlamak için EXP, AP (sihir seviyesini yükseltmek için kullanışlıdır) ve Gil oyun içi para birimi kazanırsınız. Şimdi ileri koş.

[ Ganimet 01 ]

İlk savaşımızı yeni kazandık ve bu nedenle bir kupa alıyoruz Kazanmak 1 stSavaş. Oyunda toplam 36 kupa bulunuyor ve mutlaka hepsini toplamaya çalışacağız.

Not : Seç düğmesine (veya bunun yerine klavyede atanan başka bir düğmeye) basın. Bu, kırmızı üçgenlerin yanı sıra merdivenler, halatlar vb. ile vurgulanacağı için konumun tüm çıkışlarını/girişlerini görmenizi sağlayacaktır. yeşil rakamlarla yanacaktır.

Burada Jesse, henüz bilmediğimiz bir görevi tamamlamak için reaktörün merkezine girmemize yardımcı olacak kapıya bir bomba yerleştiriyor. Genel olarak Jesse, asker olduğumuz ve güvenilemeyeceğimiz için bize oldukça şüpheyle yaklaşıyor. Askerlerin kendi şahsiyetlerine karşı böylesine bir güvensizliği nasıl hak ettikleri de belirsiz. Belki ileride bilinir hale gelir. Aslında, iki kere düşünmeden karakterinize bir şey söyleyin, böylece geçmiş hizmetlerimiz hakkında bizi sürekli dürtmesinler. Artık terör örgütü Avalanche'ın yanındayız. Barrett, çevredeki alanları çoktan temizlemiş olarak ortaya çıkıyor. Kuzey Mako reaktörüne giden yolun kilidini kıramadığımız için hâlâ kapıyı kazıyoruz. Kapılar açıldığında, reaktöre girerken başka bir kısa CG dizisi takip edecek. Bir ara Barrett'ı da aramayı unutmayın, böylece biraz motivasyon kazanabilir.

Not : Artık savaşlar sıradan bir şey haline gelecek. Eğer Perslerinizi pompalayıp eşya toplamayı tercih ediyorsanız onlardan kaçmamanızı tavsiye ederim.

Bir sonraki çöp yığınının etrafından dolaşın ve kuzeybatı köşesindeki kapıdan çıkın. Köprü doğrudan reaktörün kalbine gidiyor. Wedge acil çıkışı korumak için nöbet tutacak. İçeri girdikten sonra Barrett'a yaklaşın. Mako'nun yaşam enerjisini gezegenden dışarı pompalayan Shinra şirketine son verecek kutsal bir göreve giriştiklerini söyleyecektir. Ancak Cloud (gerçek adımız bu) Detaylarla ilgilenmiyor. Dedikleri gibi paranın kokusu yoktur. Barret, Cloud'a katılacak (menü ekranındaki Sipariş seçeneğini kullanarak onu arka sıraya gönderecektir, çünkü arka sıradan, ön sıradaymış gibi aynı hasarı verebilecek bir topu vardır ve adam daha az alacaktır) hasar.)

2 kapının daha kilidini açmak için arkadaşlarınızla birlikte çalışın ve onları bu odanın güney kısmından alın Anka kuşuAşağı göğüsten. Asansöre giriyoruz ve Jesse'nin isteği üzerine alt katın düğmesine basıyoruz. İniş sırasında Barrett, Cloud'u gezegenin solması konusunda bir kez daha ikna etmeye çalışacak ama bu bizi hiç ilgilendirmiyor.

Not: Oyunun bu noktasında düşmanlar Cloud'a yeterli sayıda saldırdıysa, o zaman sınıra ulaşmış olması gerekir (bunlar bir veya daha fazla rakibe karşı her karaktere özel güçlü tekniklerdir). Spesifik olarak, artık Cloud ve Barrett'ın limitin yalnızca ilk seviyesi açık. Zaten açık olan limitleri mümkün olduğunca sık kullanırsanız diğer seviyeler açılacaktır.

[ Ganimet 02 ]

İlk limitinizi uygulayarak bir kupa alacaksınız Daha cesur. Diğer tüm karakterler için de benzer eylemler gereklidir.

Asansörden çıktıktan sonra merdivenlerden aşağı inip kapıdan geçin. Boşluğun üzerinden atladıktan sonra Jesse'ye bakın ve hareketlerini tekrarlayın. Durduğunda, başka bir İksir almak için metal yapının zeminindeki şişeyi kontrol edin. Daha sonra tekrar bir sonraki ekrana geçin ve kaydetme noktasına kadar bu şekilde devam edin (dönen soru işaretli yeşil piramitler gibi görünürler). 2 farklı kayıttan tasarruf ettiğinizden emin olun, çünkü bu tür öğelerin varlığı genellikle ciddi bir patronla toplantı anlamına gelir.

Önemli (!) : Kaydettikten sonra herhangi bir uygun şekilde oyundan çıkın ve ardından oyun başlatma menüsünden çevrimiçi profilinize girin. Kullandığınız son partiye ilişkin bilgilerin altında bir seçenek olacaktır. karakterArtırmak. Bu modu etkinleştirmek için düğmeye bastığınızda, Karakter Güçlendirmenin etkinleştirildiği kayıt hesabındaki kayıttaki tüm karakterler için 49999999 Gil ve maksimum HP ve MP alacaksınız. Bu elbette büyük bir hiledir, ancak 99999999 Gil almanız gereken kupayı almayı çok daha kolaylaştırır!

Not : Oyunu çok fazla basitleştirmemek için, kayıtlı oyunda yalnızca 1 karakteriniz varken bu hileyi kullanmak en iyisidir.

Kaydetmeden güneydoğuya gidin ve konuyu ele alın Eski haline getirmek. Bu bir iyileştirme büyüsü ama şu anda donatılamıyor. Yolun sonundaki reaktöre yaklaştığınızda Barrett, bomba yerleştirmenin tüm kirli işini bize bırakmaya karar verecek, böylece herhangi bir şey olursa biz de yargılanacağız. Aniden Cloud'un kafasında yaklaşan tehlike konusunda uyarıda bulunan bir ses duyulacak. Dışarıda bir kasa olmasına şaşmamalı! Ve bu doğru, Cloud bombayı atar atmaz bir reaktör muhafızı hemen ortaya çıkacak.

Patron: Muhafız Akrep

HP: 800

BAY: 0

tecrübe: 100

AR: 10

Gil: 100

Bırakma: Saldırı Silahı

Oyunun ilk boss'u dev bir mekanik akrep şeklinde sunuluyor. Eğer onun zayıf noktasını bilmiyorsanız korkutucu olabilir. Oyundaki tüm mekanik düşmanların yıldırım büyüsünden korktuğunu bilmelisiniz, bu nedenle boss'a karşı en etkili olanı Cloud'un fiziksel saldırıları değil, Yıldırım büyüsü olacaktır (yaklaşık 100 HP hasar). Barrett sadece arka sıradan atak yapabilir ve fırsat doğduğunda limiti kullanabilir. Savaş sırasında akrep koruma moduna geçecektir. Bunun ne zaman olacağını hemen anlayacaksınız çünkü düşman kuyruğunu kaldıracak. Şu anda lahana çorbasına karşı saldırı almak istemiyorsanız ona saldırmayın. Saldırmadan önce patron bir sonraki hedefini tarar, böylece onun eylemlerini tahmin edebilirsiniz. Genellikle saldırıları karakterlerden 40'tan fazla HP kaybetmez, ancak kuyruğuyla yapılan bir saldırı her ikisinden de 60-75 HP'yi ortadan kaldırabilir. Bu kadar.

Savaştan sonra, patronu yenmek için alınan Saldırı Silahını Barret'e takın ve ellerinizi yıkayın, aksi takdirde reaktörle birlikte bir patlamada ölürsünüz. Çoğu zaman rastgele savaşlar nedeniyle sekteye uğrayan bir bombanın yere çarpması ve onu yeryüzünden silmesi için en fazla 10 dakikanız var. Aslında asansöre dönmeniz gerekiyor ve yol boyunca Jesse'nin sıkışmış bacağını serbest bıraktığınızdan emin olun, böylece adam sizinle birlikte sağ salim geri dönebilir. Bu yapılmazsa görev başarısız olur. Karakterleriniz sizi bu sektörün dışına çıkarmayacak. Aslında 4 dakika yeterli.

Not : Yeterli zamanınızın olmadığını düşünüyorsanız, PSX konsolunda oynuyorsanız joystick'teki Shift tuşlarına aynı anda basılı tutarak savaşlardan kaçın.

MidgarSektör1

Shin-Ra şirketinin (gezegendeki tüm kaynakları dışarı pompalayan en korkunç adamlar) gücünün 1/8'i kadar büyük bir patlamayla ilgili renkli bir CG videosunu izledikten sonra, bir yığın halinde aklımıza geliyoruz. molozdan. Başka bir patlama (bu sefer çok küçük) özgürlüğümüze giden yolu açacak. Ekibin morali bozulur ancak Cloud ile parasal açıdan anlaşmaya varılacak buluşma noktasına ulaşmak gerekir.

Batınızdaki meydana çıkınca çimen satan bir çiçekçi kızla karşılaşacaksınız. Reaktörün patlaması genel paniğe yol açtı ve bu nedenle kimse güzel kıza aldırış etmedi. Konuşma kendi kendine başlayacak ve şimdi size girişimci ruhunu gösterecek. Sadece 1 gil karşılığında süper promosyonla bir buket çiçek satın alan kızı kızdırmayın (her zaman ilk cevabı seçin). Anlaşmanın ardından hanımefendi hemen ortadan kaybolacak... Neyse öyle olsun.

Güneye gittiğinizde kendinizi saatin olduğu bir meydanda bulacaksınız. Biraz para almak için mavi gemiyi inceleyin İksir Bundan sonra tek yapmanız gereken güney sokağına gitmek, orada birkaç asker sizi durduracak. Onlarla savaşabilirsiniz (defalarca savaşmanız gerekecek), son saldırı her iki taraftan da gelecektir. Arkadan saldırıya uğradığınızda rakiplerin sıralarının yer değiştirdiğini ve daha fazla hasar alabileceklerini unutmayın. Çatışmalar etrafımız sarılana kadar devam edecek ve Cloud, küçük bir CG eklentisiyle köprünün altından hızla geçen trene atlamak zorunda kalacak...

Tren

İşin tuhaf yanı, ekibin geri kalan üyeleri de burada. Metro bizi isyancıların üssüne götürmeli ama önce açıkça vaktinden önce yas tutan yoldaşlarımızın dokunaklı konuşmasını dinlememiz gerekecek. Cloud'un aniden ortaya çıkışı aksiyonu biraz hareketlendirdi. Barrett ödülümüzden bu kadar kolay vazgeçeceğimizi düşünmemişti! Jessie, Wedge ve diğerleri kendi yollarına gidecekler. Onların örneğini takip etmeli ve bir sonraki arabaya binmelisiniz. Sevkiyatçının söylediğine göre tren, Midgar'ın yedinci bölgesine doğru hiç durmadan gidiyor. Bu bize yakışıyor.

[ Flört 01 ]

Oyunda, oyunun ilk diskinin sonunda meydana gelen bir olaya adanmış özel bir görev var. Bu, Cloud'un Altın Daire'deki (eğlence parkı) 4 adaydan biriyle çıkacağı bir randevudur. Gerçek adaylar: Iris, Tifa, Yuffie ve Barret. Biraz öne çıkıyorum ama maç sırasında seçim yaparak tarih için aday seçimini etkilemiş oluyorsunuz.

Varsayılan değerler aşağıdaki gibidir:

İris 50 puan;

Tifa 30 puan;

Yuffie'ye 10 puan;

Barrett'a 0 puan

Bu noktalar bize Iris'in Cloud'un karşısındaki kabinde boş koltuğa oturmak için en iyi şansa sahip olduğunu söylüyor (ve sonuçta haklı, oyunun ilk yarısında yaşadığı maceralardan sonra ölüyor). Ancak oyun o kadar sapkın olabilir ki, yalnızca Barrett seninle çıkmayı kabul edebilir. BUNU gerçekten kendi gözlerinizle görmek istiyorsanız, size nasıl yapılacağını anlatacağım.

Jesse'yle konuşmaya çalışırsan bir soru soracaktır. Olası cevaplar:

Yine de teşekkürler (kimseye ceza veya bonus puanı yok);

Dört gözle bekliyorum (- Tifa için 3 puan).

Yani ikinci cevap seçeneğini seçerseniz Tifa ile randevuya çıkma şansı 3 puan azalacaktır: 30 3 = 27 puan. Genel olarak, tabii ki, eğer oyunun bu noktasında onunla tanışmamış olsaydık, Tifa'nın bu cevabı öğrenmesi garipti. Soruları cevaplarken Cloud ile kimi görmek istediğinize kendiniz karar verin.

Jesse ile tekrar konuşun, size Midgar'ın her bir bölgesinin ayrı bir şehri temsil ettiğini, ancak isimlerin unutulduğunu ve sonuçta tüm şehirlere basitçe seri numaraları atandığını ve onlara sektörler adını verdiğini söyleyecektir. Trenimizin rotası hemen gösterilecek, merkezi sektörün etrafından dolaşacak ve bu da 50 metre yüksekliğe ulaşacak (garip, çünkü Midgar'daki en yüksek bina Shin-Ra şirketine ait ve yaklaşık 70 kat var.) yani bu, kat başına 1 metreden az mı?).

Arkadaşlarınızla tekrar sohbet edin, ardından Barrett sizinle kendisi konuşacak. Midgar'ın, şehri dışarıdan nüfuz etmekten koruyan bir tür kubbe bariyeriyle kaplı olduğu ortaya çıktı. Bu nedenle Midgar sakinleri uzun süredir ne güneşin ışığını ne de gece gökyüzündeki yıldızları göremiyorlar. Yoksulluk onların dış dünyaya çıkmasına izin vermiyor. Ayrıca Shin-Ra bu toprakları ne kadar kirletirse kirletsin, kendi topraklarına sevgiyle çekiliyorlar. Çevre sorunları gerçekten küresel ve büyük ölçeklidir ve bu nedenle yalnızca Midgar değil, tüm gezegen bundan zarar görecektir.

Sektör 7 Gecekondu mahalleleri

Evet... pek parlak beklentiler yok. Mahalle sakinlerinin çoğunun gecekondu mahallelerinde yaşaması pek mümkün değil çünkü burayı seviyorlar... Ancak CG filmindeki son gece yarısı ekspresi kahramanlarımızı gidecekleri yere ulaştırıyor. Final Fantasy XIII'de trene saldırı içeren bu kadar harika sahnelerin nerede olduğunu merak ettiniz mi? Geliştiriciler becerilerini Final Fantasy VII'de eğittiler. İlk tren sabah 05:04'te kalkıyor, bu yüzden kondüktör vagonun kapısını kapatacak ve içeri girmemizi engelleyecek.

İstasyonun birkaç çıkışı var ama Barrett, insanların yerel Avalanche ekibi sığınma evinde toplandığını öğrenene kadar hiçbirini kullanmanıza izin vermeyecek. Herkes kaçtığında, arsanın raylarına binmek için sola veya hizmet ömrünü tamamlamış tüm trenlerin silindiği sağa tren mezarlığına (depo parkı) gitmelisiniz. Orada hiçbir eşya yok, ancak biraz seviye atlamak ve biraz para kazanmak için yeni rakiplerle savaşabilirsiniz, bu da ilk oyun mağazasında faydalı olacaktır. Biraz sonra diğer taraftan tren mezarlığına döneceğiz.

Şimdi gecekondu mahallelerine doğru gidiyoruz. Kuzeyinizde bir nakliye noktası olacak, güneyinizde ise yerel halkın kibrini kırmak için eğitim gören muhafızlar olacak. Yerel sakinlerin dikkatini çeken kuleyi inceleyin ve kurtarın. Batınızda bulunan şehrin ana kısmına gidin.

Not : Cloud yalnız kaldığı için, Cloud kadar sık ​​kullanmayacağınız bir karakterin katılmasını beklemek istemiyorsanız, Karakter Takviyesini hemen onun üzerinde kullanmak mantıklıdır. Bundan sonra fiziksel güç, hız, büyü, savunma, çeviklik ve şans gibi parametrelerin artmayacağını bir kez daha hatırlatayım. Sadece HP, MP ve toplam gil sayısı artacak! Ancak Cloud'un HP'si yalnızca 9600 HP seviyesine yükseldiyse, bu yalnızca zırhında bulunan maddenin HP özelliklerini azaltmasından kaynaklanmaktadır.

Mako reaktöründe patlama söylentileri zaten yerel medyada dolaşıyor. Gecekondu mahallesinin en güneyindeki bina bir mağaza olduğunu iddia ediyor, ancak bir büyük mağaza değil. Çeşitler sınırlıdır, ancak burada bazı ilginç şeyler bulabilirsiniz. Oyundaki tüm ekipmanları toplamak istiyorsanız mutlaka Demir Bileklik satın alın. Satıldığı tek yer burası ve buradan bir kez ayrılırsanız bir daha geri dönemezsiniz. Mağazanın 3. katında bir otel bulunmaktadır. Burada kalmamalısın, zaten toplanma yerinde dinlenmene izin verilecek.

Yedinci Cennet meyhanesine girdikten sonra (görünüşe göre adı, bulunduğumuz Midgar sektörüyle ilişkilendiriliyor), Cloud kadınların ilgisinden mahrum kalmayacak. Marlene'in zayıf görme yeteneği, Cloud'u Barret'le karıştırmasına olanak tanıdı ve güzel Tifa, takımımızın daha da iyi bir üyesi olacak... Hatta büyük göğüslü bir üye bile diyebilirim... Son cümleyi çözemeden, kız, Cloud'un çiçekçi kızdan aldığı çiçekleri fark eder (onları aldın mı?).

[Arkadaşlık 02]

Tifa'ya verin (+ 5 Tifa puanı);

Onu Marlene'e ver (Barrett'a + 5 puan).

Çiçekleri kime vereceğinize karar verin ve ardından bardan ayrılmaya çalışın (bunu yapmadan önce herkesle konuşabilirsiniz). Barrett "Kocası geri döndü!" diye bağırarak odaya uçacak. ve Marlene'i omuzlarına oturtuyor. Slot makinesinin altında isyancıların gizli toplantılarının yapıldığı gizli bir kapak var. Tifa şanssız kalacak ve bar tezgahının arkasına geçecek. Burası onunla tekrar konuşabileceğin yer.

[Arkadaşlık 03]

Canım pek hoşlanmıyor (değişiklik yok);

Bana sert bir şey ver (Tifa'ya + 5 puan).

Cloud'u sarhoş eden Tifa, açıkça gecenin geri kalanının farklı olmasını bekliyordu, ancak Cloud yalnızca Barret'in kendisine görev için borçlu olduğu parayla ilgileniyor. Aşağı in ve Barrett'a yaklaş. Cloud, Shin-Ra şirketinden seçkin bir asker ekibiyle karşılaşmadığımız için bu sefer şanslı olduğumuzdan emin. Aksi takdirde, müfreze zaten bir sonraki dünyada olurdu. Bu durum Barrett'ı anlaşılır bir şekilde çileden çıkaracak ve yoldaşları onu zorlukla sakinleştirebilecektir. Bütün bunların kızının gözü önünde olması çok üzücü.

Tekrar ayağa kalkıyoruz ve burada Tifa genç, aptal adamı etkilemeye çalışacak. Talep basit: Avalanche'a kalıcı olarak katılın. Sonuçta gezegen ölüyor! Gerçekten çocukluk arkadaşına yardım etmeyi reddedecek mi?!

[ Flört 04 ]

Bunu nasıl söylersin! (Tifa'ya + 5 puan);

Üzgünüm... (değişiklik yok).

Bir seçim yapan Tifa, kahramana yıllar önce henüz çocukken verdiği sözü hatırlatacaktır. Cloud, ünlü bir kahramanın yardımına ihtiyaç duyduğunda Tifa'yı gelip kurtaracağına söz verdi. Tifa ve Cloud'un geçmişinden sahneyi tamamladıktan sonra Barret'in genç adam için hazırladığı gerçek zamana döneceğiz. 1500 Gil misyona hizmet için. Ancak bu komik bir para. Bir sonraki görev için (5. sektördeki reaktörün patlaması) 3000 gil talep edeceğiz, ancak acımasız adam yalnızca 2000 jetonu kabul edecek. Genel olarak tüm bu parayı Marlene'in eğitimi için kalan zuladan alıyor. Genel olarak, eğer bir kızın bilgisinde bu nedenle boşluklar varsa, bu tamamen Barrett'ın hatasıdır.

Sabah Bulut'un gerçek bir uykucu olduğunu keşfedeceksiniz. Herkes çoktan ayağa kalktı. Arsa raylarına dönmeden önce Tifa ile konuştuğunuzdan ve nasıl uyuduğunuzla ilgili soruyu yanıtladığınızdan emin olun.

[Arkadaşlık 05]

Barret'in horlaması beni ayakta tuttu (Barret'e + 5 puan);

Senin yanında kim istemez ki? (Tifa'ya + 5 puan).

Bu sefer Tifa küçük ekibinize katılacak ve Barret, Cloud'dan ona maddeyi nasıl kullanacağını öğretmesini isteyecek. Öğreticiyi izleyin ve FF7'deki maddenin silah ve zırh yuvalarına yerleştirilen sihirli kristaller olduğunu anlayacaksınız. Karakterlerin ilgili öğenin büyüsünü kullanmasına izin veren maddedir. Oyundaki tüm sihir çeşitli türlere ayrılmıştır (komut, destek, çağırma vb.). Her savaş için verilen belirli sayıda AP puanı kazandığınızda, madde de seviyesini artırır. Bu, konuyla ilgili tüm büyüler öğrenilene, yani ustalık seviyesine ulaşana kadar olur. Bundan sonra bu konunun dilerseniz tekrar pompalayabileceğiniz yeni bir parçası doğacak. Ayrıca, materia'yı kahramanlara donattığınızda karakter istatistikleri (güç, çeviklik, HP vb.) üzerinde küçük bir etkiye sahiptir.

Önemli (!) : Savaştan sonra kazanılan AP'yi 2, hatta 3 kat artıran yuvalara sahip silahlar veya zırhlar alırsanız, maddenin pompalanmasını hızlandırabilirsiniz! Dikkat olmak. Bazı ekipman parçaları, içinde kurulu olan maddeden AP kazanmanıza izin vermez!

Bundan sonra Tifa size silah deposuna bakmamız gerektiğini söyleyecektir (Ona tamamen katılıyorum). Orada bizi ilginç şeyler bekliyor. Öncelikle Tifa'nın eksik olanı satın almalısınız. İkinci olarak, eğitim artık 2. katta yapılıyor ve eğer oyunu ilk kez oynuyorsanız eğitmen size Final Fantasy VII dünyasındaki savaşlarda nasıl davranmanız gerektiğini anlatacak. Her şeyi iyice okumanızı tavsiye ederim. O zaman konuyu ele al Tüm sağdaki adamdan sonra göğsünü fırlatacak eter.

Önemli (!) : Bazen yuvaların ikiye birleştiği ekipmanlarla karşılaşırsınız. Çoğu zaman, bu, Tüm malzemeleri böyle bir yuvaya ve bir tür saldırı büyüsünü (Ateş / Buz) veya iyileştirme büyüsünü (Geri Yükleme) başka bir yuvaya kurmak için gereklidir. Daha sonra büyünün etkisi tüm canavarlara veya müttefiklere yayılacaktır. Bu arada, 3. seviye büyü, Tüm materyaller (Buz 3 / Ateş 3) ile birleştirildiğinde, savaş sırasında onu bir düşmana karşı kullandığınızdan daha görkemli görünüyor.

Batıda başka bir mağaza daha var. Burada eşyalar ve sihir satılıyor. Belli ki Ateş büyüsüne sahip değilsin, o yüzden biraz satın al. Ancak başka bir Yıldırım ve Yenileme büyüsünün de zararı olmaz. Hangi öğelere ihtiyacınız var - kendiniz görün. Genellikle bunları asla kullanmam. Tüm malları Perslere donatın ve tren istasyonuna gidin. Kaydetmeyi unutmayın. Trende adamların bizi beklediğini fark edeceksiniz. Trene çarpıyorlar ve tren bizi tarihin rayları boyunca sürüklemeye başlıyor.

… Devam edecek …

47 Mükemmel

    Sahne 10

    Grafik 7

    Oynanış 10

    Ses 10

    özgünlük 10

  • Kullanıcı oyu ( 3 oy) 10
  • Hiç abartmadan, Final Fantasy 7, Dünya gezegenindeki en ünlü Japon rol yapma oyunudur. Bu bir gerçek. Başka bir şey de, herkesin onu türün en iyisi olarak adlandırmayacağı ve büyük olasılıkla artık satış sıralamasında ilk sırada yer almamasıdır. Ancak şöhreti bugüne kadar kaybolmadı. Uzun zamandır şu soru hakkında endişelendim: ne yazmalı ve yazıp yazmamalı? Başkalarının sözlerinden bir inceleme oluşturmak mantıklı mı? Squaresoft'a bir kez daha övgüler yağdırmalı mıyız yoksa konsol RPG'lerine ayrılmış web sitesinde büyük bir boşluk bırakıp tüm tür için dönüm noktası niteliğindeki bir olayı mı kaçırmalıyız?

    Terazi uzun süre ve anlamsızca bir yandan diğer yana sallanarak tek doğru düşünceyi oluşturdu - bir inceleme yapılmalı. İyi ya da kötü fark etmez, önemli olan boş alan bırakmamaktır...

    Çözüm hızlı bir şekilde bulundu - tüm hikaye boyunca boştan boşa dökmeniz yeterli... Bu nedenle, yukarıdaki incelemede oyun şu şekilde yazılmıştır. Minimum ayrıntı, biraz acıklılık ve sıfır zorunlu paragraf. Ama kafamın içindeki gizli geçitlere giren bir sürü hamamböceği var. Bu yüzden riski size ait olmak üzere okuyun.


    İyi tat trendleri

    Final Fantasy 7 özel miydi ve tüm oyun dünyası için ne anlama geliyordu? Yine Snesov'un rol yapma oyununun tartışmalı bir devamı mı? Yalnızca? Bir bütün olarak oyun dünyası için, yedilinin ana kozu çok önemliydi: sinematografi. Karakterler yarım saat boyunca anılara dalmış ya da bilinçaltının ormanında dolaşırken, ahlaki rahatlama için bir canavar yerleştirmenin artık güzel olacağı gerçeğini hiç umursamadan geçirdiler. Tren en başında son hızla giderken aniden durdu ve manzaranın bir parçası haline geldi. Cloud bisikletinin koltuğuna atladığında ve otoyolda hızla ilerleyerek saldıran Shinra askerleriyle savaştığında... Bu unutulmaz anların büyük bir kısmı, kare kare gerçek bir interaktif filme dönüştü. Diğer endüstri figürlerinin olay örgüsü yönelimi hakkında düşünmesine ne sebep oldu?
    Biraz sonra ortaya çıkan muhteşem Metal Gear Solid'in başarısı, her türün heyecan verici hikaye anlatımı için uygun olduğunu gösterdi. Belki de her türden geliştiriciyi oyundaki hikayenin alaka düzeyi kavramını yeniden düşünmeye zorlayan şey FF7 ve MGS'ydi.

    Ve son olarak, çeşitli dar görüşlü insanlar, sözde "Japon dışı pazara uyum sağlama" amacıyla, etkileşimli sanat eserlerini misyonları dağıtma düzeyine kadar basitleştirmeyi bıraktılar. Olay örgüsünün iyi bir sunumu gerçek bir patlama oldu. Oyunların kahramanları isimler, karakterler ve kişilik özellikleri kazanmaya başladı. Hayır, artık gerçek şaheserler yok. Ve olay örgüsü genellikle kişinin yeteneklerinin en iyisine göre şekillendirilirdi, ama artık oradaydı! En terk edilmiş atari salonunda bile. Diyaloglar ve ana karakterlerle... Üstelik sinematografi sadece konsollar için bir keşif haline gelmedi. Kişisel bilgisayarların muhafazakar dünyası da yavaş yavaş oyundaki istatistiklerin hakimiyetinden anlamlı hikayelere doğru ilerliyor. Mükemmel Max Payne 2'yi ele alalım. Nedir bu? Kötü bir nişancı değil misin? Şahsen benim için olağan olan şey tükürmek ve öğütmektir. Ama nasıl bir olay örgüsü sunumu, nasıl bir atmosfer, nasıl bir kahraman! On üzerinden on; tam olarak sinematografi için. Peki Warcraft 3?! Bu, kendi unutulmaz olay ve yüzleriyle tam bir fantastik tuval!

    Yedinci finalin yarattığı dürtü, birçok mükemmel arayışın aşamadığı, uzun yıllar sıkışık, küçük bir dünyada sıkışıp kalan ve her türlü diyabetin saldırısı altında yavaş yavaş yok olan duvarı titretti. Her ne kadar JRPG'ler alışılagelmiş anime yolunu izlese de, meşhur sinematografiyi kendi tarzınızda benimseyebilirsiniz. Mesela Wachowski kardeşlerin bile Enter the Matrix'te yaptıkları, filmler ve The Animatrix dışında hiçbir şekilde rasyonel olarak algılanamayan şey. Zaman geçiyor ve Batılı geliştiriciler Japon Shenmue'ye Fahrengeit'leriyle yanıt vermeyi öğrendi. Neden artık tek bir FPS, motorda NPC'ler ve hikaye sahneleri olmadan yapamıyor. Bunda FF7'den 3 yıl sonra çıkan Half Life'ın önemli rolü oldu.

    Hiç yaşanmamış bir hayat...

    Final Fantasy 7'nin içerdiği mini oyunlar da bir vahiy değildi; bunlar sadece aynı Chrono Trigger gibi öncüllerinin fikirlerinin geliştirilmiş haliydi. Ama onları dikkate almaya, dikkat etmeye zorlayan şey yedinci fanteziydi. Bunu sadece başka bir cazibe olarak değil, etrafınızdaki dünyaya dair anlayışınızı genişletmek için kullanın. Bu beş dakikalık eğlence pek çok kişi tarafından hızla benimsendi. Çoklu türdeki yaratımların yeni ürünü bazen tek bir oyunda neler yapılabileceği konusunda hayrete düşürüyor. Hikaye ve mini oyunları birleştirmenin harika bir örneği en son GTA'dır. Oraya o kadar çok şey sığdırdılar ki, on maça yetecek kadardı. Ve Fetih Modu ile Mortal Kombat Deception'ı alın. Dövüş oyunlarının, kahramanlardan birinin hayatını yaşlılığa kadar yaşamanın önerildiği yerleşik bir rol yapma oyununa dönüşeceğini kim düşünebilirdi! Yavaş yavaş, tüm etkileşimli eğlencenin tek bir tür yönünde geliştiği görülüyor. Hayat simülatörü. Bu da birçok ilginç düşünceyi gündeme getiriyor. Gökkuşağından - burada her şeyi, her şeyi, her şeyi yapabilirsiniz. Korkutucu olana göre, sanal gerçeklik, karmaşıklıklar, sonsuz sorunlar ve ölüm olasılığıyla, gerçek olan kadar sıradan ve gri bir hal alabilir... Ve o zaman kaçacak hiçbir yer kalmayacaktır. Ama şimdilik bu hala bir oyun. Bir oyun?

    İki boyutlu arka planlar ve üç boyutlu karakterler şeklindeki grafikler Final Fantasy'den önce de mevcuttu ancak çok popüler değildi ve nadiren kullanılıyordu. Seven'dan (ve açıkçası Resident Evil'dan) sonra birçok Sony oyunu bu yöntemi benimsedi, ancak konu bu değil. Bütün mesele, CG videolarının oyuna organik olarak iç içe geçmesidir. Oyunun çıktığı dönemdeki en güzel silikon, hiç beklemediğiniz bir anda ortaya çıktı. Manzara tam anlamıyla gözlerimizin önünde canlandı! Etraftaki her şey hareket etmeye, patlamaya, düşmeye başladı... Konsolun kaynaklarını doğru kullanma yaklaşımı için Squaresoft çalışanlarına bir kez daha teşekkür etmek istiyorum. PSX'te normal 3D grafiklerle bu kadar güzel resimler elde etmek imkansızdı! Ara sahnelerin oyuna entegre edildiği uyum, zevkten başka bir şey yapamadı. Dünya artık statik olarak algılanmıyordu; oyuncuların hayal gücünün sınırlarıyla yetinmeden, kelimenin tam anlamıyla yaşamaya ve yaşamaya başladı. Belki de grafik tasarımın ana değeri budur. Herkes bu kadar mütevazı yetenekleri kullanarak canlı bir RPG yapma yeteneğine sahip değildir.

    Ve sihir. BÜYÜ. Squaresoft, 3D büyünün gerçekte ne olduğunu gösterdi. Bu, acıklı çok renkli flaşlar değil, özel efektlerden oluşan bir fantezi ve bir fantezi uçuşudur. Ardından şöyle konuşmalar başladı: “Yemek yemeye, gazete okumaya ve bir celp sırasında tuvalete koşmaya vaktim var.” Ama ilk başta sihir muhteşemdi. Beni o kadar şok etti ki kendimi koparmak imkansızdı! Artık değil. Ancak oyun görevinin üstesinden geldi - ton belirlendi. Ve geri kalanlar da ulaştı: Pahalı RPG = muhteşem sihir.


    Yıllar sonra...

    Dokuz yıllık bir oyun favori olabilir mi? Hayır muhtemelen değil. Dokuz/on bir yıl önce PSX'te oynadığınız ilk RPG olarak idol haline getirilecek. Bazıları için Final Fantasy 6 mükemmelliğin zirvesiyken, diğerleri FF8'e tapıyor. Sonuçta ilk aşk asla unutulmaz. Modern platformlardaki grafiksel olarak daha güçlü rol yapma oyunlarından sonra, onu şimdi edindikten sonra, en iyi ihtimalle eski oyunun erdemlerini anlayabilir ve sırf eski oyunları sevdiğiniz için keyfini çıkarabilirsiniz. Her durumda artık bir standart olmayacak. Ne türü kınamak ne de yüceltmek. Belki de sadece iyi bir oyun. Ya da belki sadece bir oyun...

    Ve FF7'yi önermenin, “bu şaheseri herkes denemeli” iddiasının bir anlamı yok. Bu tür tavsiyelerden sonra Yedi ile tanışanlar, kural olarak onu düşmanlıkla karşılıyorlar. Zaten bilinçaltında her şeyde kusurlar arıyorlar, inanılmaz bir şeye alışmışlar, aniden ağızlarından köpürdükleri şeyin bu olmadığını keşfediyorlar. Oyuna “İşte buradayım – bana mükemmelliği ver!” düşüncesiyle yaklaşıyorlar. Burada hazır oturuyorum! … Bu nedir? İki eğitim alanından mı kahramanlar yarattılar? Ah, beş dakika bekle..." ve başlıyoruz... Sonra her fırsatta oyun "indiriliyor", yüzde yüz diyorlar!@#$% ve bunu hayal etmek zor. daha anlamsız zaman kaybı.
    Hayattan sadece bir gözlem. Bu nedenle finalin tanıtımını, ona aşina olmayan bir kişiye çok geniş bir şekilde yapmamalısınız. Belki farklı bir nesildendir. Ve onun güzellik anlayışları bambaşka...

    Tek Kanatlı Melek

    Yeniden yapımın PS3'e geleceğine dair söylentilerin asılsız olduğu ortaya çıktı. Her ne kadar Sony'nin yeni platformuna yerleşen Square-Enix'in artık popüler markadan ekstra para kazanmaya karar vermesi mümkün olsa da. Bu arada, söz konusu şirket yalnızca Before Crisis ve Dirge of Cerberus gibi eklemeler ve yeni ürünler üzerinde çalışıyor. Ancak her şey olabilir (FFX-2 bile olabilir...). Belki yakında kâr hırsı bedelini ödeyecek ve ardından güncellenen grafikler eski dünyanın modern trendlere uygun olarak nefes almasını sağlayacak, ancak bu dünya eski kalacak mı? Sonuçta ne Hiranobu Sakaguchi'nin ne de Nobuo Uematsu'nun Final Fantasy'nin on ikinci bölümüyle hiçbir ilgisi yok. FF7 dışarıdaki eller ve diğer insanların fikirleriyle bozulacak mı? Şimdilik soru açık ve Cloud'un çokgen yüzüne ancak parlak bir gelecek umuduyla bakabiliyoruz. Ve Advent Çocuklarının kasırga hareketlerine hayran kalın...


    Sonra ne kalır

    Olanlar hakkında, yani özellikle oyun hakkında birkaç söz. Dürüst olmak gerekirse teknik olarak FF7 artık bir temel dayanak değil. Fena değil, eski grafiklere rağmen. Uematsu için doğru ama aynı zamanda tamamen karakteristik olmayan müzik - serinin pek çok hayranı tarafından büyük bir ilgiyle karşılanmadı, ancak tüm oyuna nüfuz eden ruh hali bu. Tam konuşma eksikliği. Klasik JRPG'ler için baskıcı siberpunk ve fantezinin yeni bir birleşimi. Sürükleyici atmosfer, mükemmel olay örgüsü ve 16 bit çağının fikirlerinin küresel gelişimi. Sıralamanın geri kalanı...

    Objektiflik arayışı içinde

    Kendimizi dağıtmamak için yazarın RPG-mani kompozisyonunun sınırları dahilinde taraflı bir sorgulama yapılmasına karar verildi. Soruyu yanıtlarken, yukarıda ne tür bir metnin yer alacağına dair hiçbir fikirleri yoktu ve bu nedenle hiç kimse otorite tarafından bastırılmadı ve sağ aklına ve ayık hafızasına yazılmadı (en azından gerçekten inanmak istiyorum...). Bu arada aşağıdaki metni inceleme hazır olduğunda gördüm. Bununla bağlantılı olarak ilginç anlamsal kesişmeler var... Erkekler (ve kızlar ^_^) ellerinden geleni yaptılar ve gerçekten ayrıntılı ve ilginç görüşler sundular. Yani Final Fantasy 7 hakkında ne düşünürseniz düşünün, mutlaka okuyun.

    Peki Final Fantasy VII nedir?

    Koyu Güneş

    FF7'yi resmi çıkışından hemen sonra oynadım. O zamanlar piyasada çok az oyun vardı. Ve o dönemde oyun önemli bir gelişme haline geldi. Birkaç gün değil, en az bir veya iki hafta kendinizi kaptırabileceğiniz hacimli, gerçekten hacimli. Hem görünüşte (uzun zaman önceydi) hem de kapsamı bakımından güzel, kendinizi kaptıracağınız ve mükemmel bir kitap gibi okuyacağınız kesinlikle harika bir olay örgüsüne sahip güzel bir oyun. İlk başta bir şekilde etkilenmediğimi hatırlıyorum, ancak arkadaşım 2 hafta boyunca PlayStation'ımdan ayrılır ayrılmaz bazen yemek yemem ve başka bir şey yapmam gerektiğini bile hemen unuttum. Daldım ve sonuna kadar kendimi koparamadım. X-cut (veya çift kesim, tam olarak hatırlamıyorum) malzeme ve yaklaşık 20 malzemeyi maksimuma pompalayan bir adam gördüğümü hatırlıyorum.. dehşet... ne kadar normal hissettim..

    Koyun Avcısı

    Öyle oldu ki 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, Tactics Advance ve MysticQuest bölümlerinden sonra oynadım. Dolayısıyla karşılaştırılacak bir şey vardı: 3 Bir olay örgüsü gibi. Burada söylenecek fazla bir şey yok çünkü bunu kendiniz çözmeniz gerekiyor. Her ne kadar muhtemelen bir zamanlar şok edici olsa da, herhangi bir şekilde göze çarpmıyordu - asgari düzeyde mekanize edilmiş FF1-6'dan sonra, tıpkı siberpunk gibiydi. Biraz çocukça ama konu bu değil.
    Karakterler: Tasarım en kötüsü (bu anlaşılabilir bir durum, Nomura-san'ın oyun için yalnızca canavar çizmesine izin verilmeden önce), karakterler iyi gelişmiş görünüyor. Sorunlardan biri ana karakterlerin biraz aptal olmasıdır. Tifa hariç. Ana keçilerin keçiciliğinin talihsiz bir kurbanıdır. Ve konuşan köpekler ve peluş kediler sadece ambiyans için buradalar, onlar da herhangi bir özel olay örgüsü taşımıyorlar.

    Oynanış beni memnun etti. İlk başta elbette inanılmaz derecede sıkıcıydı: mesele şişirilmiyor, seviyeler düşüyor ama özel bir şey vermiyor... Ah, bu arada, bu oyunda hala çok şey olan sıkıcılık hakkında . İskender'i aramak için karlı tarlalarda yürümenin yanı sıra (ki bunu asla başaramadım), çikolata yetiştirmek de var. Belki de bu aşırı büyümüş tavuklarla icat edilebilecek en aptalca şey budur. Elbette FF9'da da korkutucuydu - ama orada çikolatalarla ilgili bu yaygara uzun sürse de ilginç görünüyordu ve FF7'ye göre çok daha fazla fayda sağladı. İkinci diskte uzun süre uğraştım ama yine de mavi çikolatayı alamadım. Vincent'ın numaralarına ve en havalı çağrısına tükürüp yoluma devam ettim. Bu arada, tüm Silahları atlıyorum (~_~). En kötüsü de kuzey kraterindeki son patronların bu şekilde ölmesi. FF6 +_+'daki Kefka'dan bile daha kolaydı. Tüm büyülerini 9999 sağlıkla pompalayan fanboyları gerçekten anlamıyorum... Eh, kesinlikle mutasyona uğramış bir ibne Sephiroth uğruna değil:3

    Ve grafikler. OMFG. Ben susacağım. Elbette yeni bir konsol değil, hepsi bu... Ama videolar beni gerçekten şaşırttı: içlerindeki arka planlar çok iyi yapılmıştı ama karakterler...
    Ancak yine de güzel pikseller çarpık 3D'den daha iyidir

    Emülsiyon x_x nedeniyle müzik tüm oyun boyunca kapatıldı.

    Karar: Oynamalı. sana ihtiyacım olacak

    StormReaver

    FFVII hakkında temel paragraf:

    Garip bir şekilde, FFVII benim için birçok nedenden dolayı çığır açan bir olay haline gelmedi: 16 bit konsollardaki JRPG'lere ilgi duymaya başladım, bunu birçok PlayStation RPG'sinden daha sonra oynadım ve aslında, HERKES bir şeye takıntılı olduğunda, bunu yapabilirim. Prensip olarak kendimi bundan uzak tutmuyorum. Yine de tarihsel rolünü tanımadan edemiyorum. Bu, türün oyunları arasında yeni bir estetik algı düzeyine bir tür geçiştir. Aptalca aşk çizgisinden kurtulursa aynı seviye, örneğin 13. veya 14. bölüm olabilir (okuyun, anlamsız sümüklü kilobaytlarca metin ve oyun boyunca "aylavya" veya "aynidya eşliğinde birkaç öpücük") ve onu normal bir şeyle değiştiren seks sahnelerine hayvan tutkusu eklenecek, ensest, ana karaktere aç Amazonlardan oluşan bir ekip tarafından tecavüz vb. olay örgüsüne eklenecek. vb.. Genel olarak oyun dünyası, Advent Children'ın bize kanıtladığı gibi sinemasal düzenlemeye çok daha uygundu. Oyunun götürdüğü en önemli şey karakterlerdir. Çoğunlukla şık saçlarla (benimki daha kısa olsa bile...). Buna ek olarak, FFVII buna ek olarak başarı için yalnızca iki özelliğin gerekli olduğunu kanıtladı: herkesin en sevdiği kadın karakterin öldürülmesi (onun diriliş olasılığının sözde varlığına dair söylentilerin yayılmasıyla birleştiğinde) ve zümrüt rengi yüzen morluk (hayır, elbette diğer JRPG'lerde çok daha güçlü patronlar vardı, ancak bu Batı için yeniydi). Bu kadar. Film müziği iyi ama olağanüstü değil. Çok fazla özgünlük yok; yalnızca eski gelişmeler dengeli. Ancak yukarıdaki özelliklerin buna göz yumacağına dair kanıtlar var. Artık kötü şöhretli FF serisi bu kadar çok "taklitçiyi" baskı ve gündelikçilik bataklığına sürüklemeseydi her şey yoluna girecekti. Ve FFVII bunu atlayan son FF'ydi. Bu yüzden hatırlıyorlar. Perde.

    Tai'ler

    Acınası bir şekilde başlayalım: tüm jrpg FF7 için Rus edebiyatı için Puşkin ile aynı, yani "bizim her şeyimiz". Kim yedinci finalin sağına tecavüz etmeye ve bugüne kadar tüm dünyada 1 numaralı Jrpg olmaya cesaret edebilir? Doğru, kimse yok. [Gemi Avcısı hariç – yakl. E.P.] Bunun yayınlanmasının üzerinden kaç yıl geçti, söylemekten korkmuyorum, destansı bir çalışma, ona çok fazla sevgi var. Ne için? Ve her şey için. Bir şeyde kusur bulmak istersen, bir sürü küçük kusur bulursun, ama bunlara kim dikkat edecek?
    Komplo? O harika ve bununla tartışılacak hiçbir şey yok. Evet, karakterler Xenogears'tan farklı şekilde geliştirildi, evet olay örgüsünde pek çok yanlışlık ve boşluk var ama bunlar küçük şeyler, küçük şeyler... Ama özellikle yıl için pek çok orijinal ve alışılmadık çözüm var serbest bırakılma! Psikolojik komplekslerin üstesinden gelen ana karakter. İki kız arasında seçim yapma sorunu, ancak herhangi bir hentai ürünüyle ilgisi yok, tercihiniz nihai sonucu etkilemez ancak olay örgüsüne belirsizlik katar. Kişisel sorunların ön plana çıktığı, dünyayı kurtarmayı konu alan bir destan. Ana karakterlerle birlikte olay örgüsünü etkileyen çok sayıda parlak ve akılda kalıcı NPC. Son olarak, evrensel popüler sevgiyi kazanmış mega-süper kötü adam Sephiroth, hakkında bu tür sonuçlara varmak için aslında hiçbir şey bilinmese de, ama ne karizma!
    Peki oynanış? O neredeyse mükemmel. Ve bu savaş sistemiyle ilgili bile değil, çok sayıda yan görev, mini oyun ve aynı ruhla ilgili her şeyle ilgili; bunları ihmal ederseniz oyunun neredeyse üçte birini kaçıracaksınız. Bazen çok kullanışlı olmasalar bile, onlar sayesinde güçlü silahlar ve çağrılar alabilir, iki gizli karakteri ekibinize alabilir ve hikayeyi daha iyi anlayabilirsiniz. Peki ya ünlü "Altın Daire"? Orada sırf eğlence için kaç saat geçireceksiniz!
    Grafikler... Evet, şimdi mütevazı görünüyor, çok mütevazı ama... Bu 1997, PS1'in ilk oyunlarından biri, 3D'ye geçme girişimleri... Hayır, özellikle savaşlardan beri azarlamayacağım çok düzgün görünüyorsun. Bugün hala güzel görünen çok sayıda videoyu da unutmayın.
    Peki ya müzik? Her zaman mevcut olan Uematsu tarafından yazılan bu kitap, oyuna mükemmel bir şekilde eşlik ediyor ve tamamlandıktan sonra hafızada kalıyor. Ve koro halinde söylenen “Tek Kanatlı Melek” tam anlamıyla bir başyapıt.
    Gerçekten FF7 oynamamış olan var mı? Muhtemelen evet, özellikle Advent Children vizyona girdiğine göre filmi izlemiş ancak oyuna aşina olmayan kişiler olacaktır. O halde acele edin ve aramaya başlayın! Sonuçta, piyasaya sürülen veya piyasaya sürülmeyi vaat eden tüm bu sayısız devam filmi/prequel, eski muhteşemliğin, ilk FF7'nin, gerçek bir başyapıtın sadece parçalarıdır.

    Echo-Pix mi?

    Zaten başlık plakasında elimden geldiğince sapıklık yaptım... Ne yapabilirim - En Sevdiğim Oyun ve Tek Rol Yapma Oyunu, üç kez tamamlandı. Ve bana öyle bakma O__O

    Büyüme Senaryosu:
    Finali Rusya'da popüler hale getirdiği için Lord Hunt'a küresel teşekkürler. Ve onun sayesinde bu harika oyunu öğrendim. Parti seni unutmayacak Yoldaş Pozharsky!

    Büyüme Senaryosu, ikinci baskı
    Doğrudan oyundan alınan ekran görüntülerine ek olarak (ilk ikisi, biri “Olmayan Hayat” paragrafında ve tamamı “Sonra Ne Kalır”), makale FF7: Encyclopedia, FF7: Advent Children, FF7'den ekran görüntüleri kullanıyor. :Son Sipariş, FF7: Cerberus'un Ağıtı,
    FF7: Krizden Önce, FF7: PS3 için Teknik Demo.

Altın Daire'deki Dio'dan arabayı aldıktan sonra Junon bölgesindeki nehri geçip kuzeydeki mağaraya ulaşabilirsiniz. Mağarada uyuyan yaşlı bir adam göreceksiniz. Onunla konuştuğunuzda, katıldığınız savaşların sayısı veya konular hakkında mırıldanmaya başlayacak. Sadece savaşlarınızın sayacındaki son 2 hane aynı olduğunda uyanacaktır. Çift sayıysa sana bir CİVATA YÜZÜĞÜ verecek, tek sayıysa sana MYTHRIL verecek.

Rocket Town'da Minik Bronco'yu aldıktan sonra başka bir önemli karaktere, silah tüccarına ulaşabilirsiniz. Evi, dünya haritasında Gongaga'nın kuzeydoğusunda ve Gold Saucer'ın güneydoğusunda bir yarımadada bulunan ayrı bir konumdadır. Onunla konuş ve MYTHRIL'i ver. Bu, ya kapının yanındaki büyük sandığı ya da ikinci kattaki kasayı açmanıza olanak tanır; iki şeyden biri. Sandıkta bir ARMLET bulunur ve kasada BÜYÜK BİR İNCİL (Aerith'in son sınırı) bulunur.

KALE KONDOR

Junon topraklarında, Shinra birliklerinin ve Condor Kalesi'ni savunan insanların uzun süredir savaştığı Mako Reaktörü var. Shinra, reaktörden nadir maddeleri ele geçirmek için kaleye saldırmak üzere birlikler gönderdi ve savunmacılar, Shinra'nın projelerinin nadir hayvanın ve yavrularının hayatını tehdit ettiğine inandıkları için onların bunu yapmalarına izin vermeyecekler. Kalenin savunucularına katılmak ve değerli şeyler almak istiyorsanız dağa doğru ilerleyin. Nöbetçiyle konuşun ve içeri girin. Şimdi yaşlı adamla konuşun ve yukarı çıkın. Burada yaşlı adamın oğluyla sohbet edin, o size oyunun tüm kurallarını açıklayacaktır.

Göreviniz basit. Bir ekip kiralıyoruz ve onları (“”) dağın tepesine yerleştiriyoruz. Düşmanı tamamen yok ederseniz veya komutanını öldürürseniz kazanacaksınız. Bunun için adam size savaş alanından toplanan eşyaları verecek. Düşman size doğru ilerlerse Cmd ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Büyük Boynuz. Ayrıca bunun için değerli bir şey alacaksınız.

Her savaşta düşman sayısı artar ancak strateji aynı kalır. Bölgenizin en altına bir sıra Savaşçı ve Saldırgan yerleştirin ve bunlara 1-2 Tamirci ekleyin. Savaşı başlatın ("") ve savaş hızını ("") minimuma indirin. Tüm savaşçılarınızı dağın aşağısına, düşmanların göründüğü iki geçide doğru gönderin. Oraya tamircileri de getirin. Birlikleriniz konuşlandırıldıktan sonra savaş hızını ("") maksimuma çıkarın ve savaşın gidişatını izleyin.

Hasarlı askerleri tamircilerin yardımıyla tedavi etmeyi unutmayın. Zaferden sonra hayatta kalan her asker için belirli miktarda Gil alacaksınız. Oyun sırasında kaleyi ziyaret ettiğinizde yeni eşyalar kullanımınıza sunulacak. İkinci diskteki Krater'e ulaşmadan önce Condor Kalesi'ni son bir kez ziyaret etmelisiniz.

VINCENT VALENTİNE

Vincent, Nibelheim'daki Shinra malikanesinin kilitli kapısının arkasındaki bodrum katında bir tabutun içinde uyuyor. Evin çeşitli yerlerine dağılmış mektuplarda bir kasadan bahsediliyor ve şifreye dair ipuçları yer alıyor. Toplamda 4 ipucu var:

1. İkinci kattaki sandıkta (sağ 36).
2. Konağın birinci katının en sağ köşesindeki büyük odada, piyanonun arkasında (sol 10).
3. İkinci kattaki sandalye. Karşısında gizli bir geçit var (sağ 59).
4. Bir mektubun üzerine görünmez mürekkeple yazılmış (sağ 97).

İkinci kattaki kasaya gidin. Kasanın doğru numarayı kaçırmadan 20 saniye içerisinde açılması gerekmektedir. Bundan sonra patronla savaşmanız gerekecek.

KAYIP NUMARA- Patronun hem fiziksel hem de büyülü olarak çok güçlü bir saldırısı var. Başlangıçtan itibaren kullanmak iyi "Zaman + Tümü". Ayrıca kullan "Felç" Ve "Durmak". Bir saldırıyla başlayın "Çikolata/Mog" ve limitli Iris ile saldırın "Kötülüğü Mühürle". O zaman kendine at "Acele" ve patronu basit fiziksel saldırılarla yen. Bir süre sonra patron dönüşecek. Bossa son saldırınız fiziksel ise, o zaman fiziksel saldırılara karşı korumaya sahip olacaktır, eğer büyülü ise, o zaman patron büyüyü görmezden gelecektir. Tekrar kullan "Çikolata/Mog" Ve "Kötülüğü Mühürle". Kazandığınızda Cosmo Memory alacaksınız.

Kasada Bodrum Anahtarının yanı sıra Odin materyalini de bulacaksınız. Şimdi bodrum katına, mahzene gidin. Tabuta gidin ve Vincent'ı uyandırın.Onunla Sephiroth hakkında konuşun ve o tabuta geri dönecektir. Onunla tekrar konuş. Konağı terk ettikten sonra Vincent partinin tam üyesi olarak aranıza katılacak.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie, dünya haritasındaki herhangi bir ormanda bulunabilir (özellikle Fort Condor ve Junon arasındaki bölgelerde ona rastlamanız muhtemeldir). Orada biraz dolaşın ve bir Gizemli Ninja düşmanıyla savaşmak zorunda kalacaksınız. Kazandıktan sonra kendinizi Kaydetme Noktası bulunan bir açıklıkta bulacaksınız. Hiçbir durumda tasarruf etmeyin! Yuffie ile konuşup onu sana katılmaya ikna etmelisin. Yuffie'nin yorumlarına doğru yanıtlar:

"Bir kez daha, bir kez daha gidelim!"- "İlgilenmiyorum"
"Benden çok korkuyorsun, ha!?"- "...Taşlaşmış"
"Gerçekten gideceğim! GERÇEKTEN Mİ!"- "Bir saniye bekle!"
"Seninle gelmemi ister misin?"- "...Bu doğru"
"Pekala! Ben de seninle geleceğim!"- "...Hadi acele edelim"

WUTAI

Yuffie size katıldıktan sonra başka bir görevi tamamlayabilirsiniz. Doğu kıtasının güney ucunda bulunan Wutai kasabasına seyahat edin. Güney yarımadasına inin ve dağlara gidin. Yakında Yuffie dinlenmeyi teklif edecek ve o da bunu kabul edip tüm eşyalarını alıp kaçacak. Dağın diğer tarafına geçin ve Wutai'ye gidin.

Kasabaya girdiğinizde Yuffie'yi göreceksiniz. O da sizi fark edecek ve kaçacaktır. Şehrin en sol tarafındaki adamla konuşun. Daha sonra bir sonraki ekrana geçin ve sağdaki eve girin. Rahatlayın ve MAGIC SHURIKEN ve HAIRPIN'i bulun. En uzak odaya gidin ve adamla konuşun. Yuffie gelecek ve konuştuktan sonra tekrar kaçacak. Evden çıkın ve şehrin sol tarafında bulunan "Kaplumbağa Cenneti" barına gidin. Oradaki Türklerle konuşun. Dışarı çıkın ve şehrin sol tarafındaki eşya mağazasına gidin. ABSORB konusunu almaya çalışın. Yuffie ortaya çıkacak ve onu burnunuzun önünde çarparak ortadan kaybolacak.
Şehrin sağ tarafında bulunan yaşlı adamın evine gidin. Duvar dekorasyonuna bakın, Yuffie dışarı atlayacak ve kaçacaktır.

Tekrar lokantaya gidin ve girişteki vazoya bakın. Yuffie sonunda yakalanacak! Seni evine götürecek. Evde onu merdivenlerden aşağı doğru takip edin. Konuşun, kollarla duvara gidin ve herhangi birini çevirin. Üzerinize bir kafes düşecek. Yuffie bir kez daha ortadan kaybolacak. Diğer kola bastığınızda kafes kaybolacaktır. Soldaki kapıdan geçin ve gong'a basın. Bir geçit açılacak. Girin. Burada Yuffie ve Elena'yı bulacaksınız. Sandıklardan SWIFT CIVATA ve İKSİR'i alın. Şimdi merdivenlerden yukarı çıkın ve kendinizi sunaklı bir odada bulacaksınız. Muhafızlarla savaşmanız gerekecek. Bundan sonra şehir meydanı. burada türklerle konuşun ve sonra şehrin kuzeydoğusuna gidin. dağlara, tanrıların taş heykellerine giden bir yol var. çataldan kuzeye gidin ve birazdan bir yere geleceksiniz. Mağara. Rude ile konuşun ve içeri girin. Silahı alın. Sonra dışarı çıkın ve güneye, Don Korneo'ya gidin. Savaşa hazırlanın.

RAPPS- Devasa bir uçan canavar. Fiziksel saldırılarla saldırmayı ve kullanmayı sever Aero3 Bir karakterden 1500 HP'yi ortadan kaldıran. Kahramanlarınız büyüye karşı en yüksek korumaya sahip en güçlü silahlara ve zırhlara sahip olmalıdır. En güçlü karakteri giydir Öfke Yüzüğü. Patron Aero3'e her saldırdığında yanıt ver X İksiri(veya Phoenix Düştü + X-Rotion). Ayrıca hemen uygulamaya koymanız gereken limitleri de çok hızlı bir şekilde biriktireceksiniz. Patrona bir BARIŞ YÜZÜĞÜ verilecek.

Savaştan sonra Yuffie size çalınan tüm eşyaları verecek ve sonunda oyunun sonuna kadar partiye katılacak.

WUTAI: Bar "Kaplumbağa Cenneti"

"Turtle Paradise" Wutai'den ünlü bir bardır. Sahibi, dünyanın dört bir yanına dağılmış 6 broşürü bulan herkese bir ödül verecek. Ve aşağıdaki yerlerde bulunurlar:

No.1 - güneydoğudaki eve gidin. İkinci kata çıkın (adam televizyon izliyor) ve duvardaki reklamı okuyun.

No.2 - reklam 1. katta, asansörün yanındaki duvarda asılıdır. Bunu Shinra Karargâhına yaptığınız iki ziyaretten birinde okumalısınız.

No.3 - bu reklam, eşya mağazasının girişinin solunda asılı duruyor.

No.4 - Tigerlily Silah Mağazası yazan bir silah mağazası bulun - reklam soldaki duvarda.

No.5 - Shildra Inn'in ikinci katına gidin. Duyuru kapının yanında asılı.

No.6 - Yuffie'nin evine gidin ve en alt katta sağdaki duvarda bir parşömen arayın.

6 reklamın tamamını okuduktan sonra Kaplumbağa Cenneti'ne dönün ve tezgahtaki sahibiyle konuşun. Çabalarınızın ödülü olarak size şunları verecek: GÜÇ KAYNAĞI, KORUMA KAYNAĞI, BÜYÜLÜ KAYNAK, ZİHİN KAYNAĞI, HIZ KAYNAĞI, ŞANS KAYNAĞI ve MEGALIXIR.

WUTAI: Beş Kudretli Tanrı Pagodası

Wutai kasabasının en uzak kısmında Beş Kudretli Tanrının Pagodası bulunur. Her savaşçı, becerisini kanıtlamak için beş tanrıyla savaşmak zorundadır.

Kesinlikle Yuffie'yi takımınızda bulundurmalısınız. Pagodaya gidin ve dövüşü başlatmak için her kattaki ustayla konuşun.

(Not: Bu şehirde daha önceki görevleri tamamladıysanız, Yuffie'nin evinin altındaki kedi evindeki merdivenlerden yukarı çıkıp sandıktan HP ABSORB malzemesini alabilirsiniz. Ayrıca silah dükkanına da bakabilirsiniz (aradaki) yaşlı adamın evi ve Kaplumbağa Cenneti") satın alın ve 6500 Gil karşılığında MURASAME, 5800 Gil karşılığında ELMAS KNUCKLE, 6300 Gil karşılığında CHAINSAW, 5800 Gil karşılığında AURORA ROD, 6000 Gil karşılığında ALTIN ​​TOKA, 6500 Gil karşılığında SLASH LANCE, 5500 Gil karşılığında MAVİ M-TELEFON satın alın. Gil, KISA NAMLU 6400 Gil karşılığında Yuffie için BİLET YÜZÜĞÜ almayı unutmayın).

Bütün tanrılar onlara karşı zayıftır Yavaş Ve Durmak. Malzemeyi donatın Ölüm darbesi, İLE dağcı saldırısı Ve Düşman Becerisi yeteneği ile Sihirli Çekiç, Beyaz Rüzgar Ve Büyük Muhafız. Tanrılar da maddeye karşı zayıftır Zehir. Ve giymeyi unutma Artı Materia.

Her savaşa kendi üzerinizde kullanmak için Büyük Muhafız ile başlayın Acele, Bariyer Ve MBarrier. Ardından, düşmanın tüm MP'lerini kullanarak size pompalayın. Sihirli Çekiç. Size yapılan her saldırı, misilleme amaçlı Yavaşlatma ve Durdurma saldırınızla sonuçlanacaktır. İstersen rakibini zehirleyebilirsin Biyografi ve Beyaz Rüzgar veya X-Potion ile iyileşin. Savaşı fiziksel saldırılarla bitirin.

GORKII-M büyü kullanabilir Yarı2. Ona karşı iyi savunma Yerçekimi + Elemental.
Tanrı kendi üzerine de atabilir Yansıtmak. Böyle bir durumda MP pompalama adımını atlayın ve doğrudan fiziksel saldırılara geçin. Kazandığınız takdirde size X-POTION verilecek.

SALLAMAK- Ana taktiklere ek olarak şunları kullanabilirsiniz: Dazer dondurmak için. Zafer için TURBO ETHER verecekler .

CHECKHOV- Felç eden saldırıları kullanmayı sever. Buna karşı koymak için karakterlerinizi donatın Jem Yüzük. Kazandıktan sonra bir BUZ YÜZÜĞÜ alacaksınız.

STANIV- Patron saldırısı Savaş narası statü dayatır Üzüntü. Kendinizi donatın Barış Yüzüğü, eğer tedavi edecek bir şeyin yoksa ( Aşırı) bir devlettir. Kazandığınız takdirde ELIXIR alacaksınız.

GİT YAP- Her biri kendi dövüş stiline sahip üç yüzü var. Kırmızı yüz kullanabilir Üçlü Düşman Becerisi Ve Canavar Kılıcı oldukça büyük miktarda HP'yi ortadan kaldırır. Beyaz kullanımlar Biyo2, Yarı3 ve HP'nizi düşüren büyü. Sarı yüz geçerlidir Sleepel Ve Tedavi2(sıklıkla).
Donatmak fena değil Kafa bandı. Kullanmak Büyük Muhafız(koruma için), Beyaz Rüzgar(HP'yi yenilemek ve Zehri iyileştirmek için) veya X İksiri, Sihirli Çekiç. Limitleri mümkün olduğunca sık kullanın. Dövüşün sonunda GODO'yu Slow ile yavaşlatın ve işini bitirin. Kazandığınızda Yuffie - ALL CREATION için 4. seviye sınırı alacaksınız. Dövüşten sonra Godo'dan LEVIATHAN materia'sını da alacaksınız.

TARİH

Olası seçilmiş olanların sayısına bağlı olarak toplamda dört flört seçeneği vardır. Bunlar Aerith, Tifa, Yuffie ve... Barret. Belirli bir tarihi alıp almayacağınızı ne belirler? Dört adayın her biri için, geleneksel olarak Aşk Puanları (LP) olarak adlandırılan, oyuncudan gizlenmiş parametreler olduğu ortaya çıktı - bundan sonra LP seviyesini de Bulut hakkında bir "fikir" veya ona "ilgi" olarak adlandıracağım. Oyunda ilerledikçe LP seviyeniz davranışınıza göre değişecektir.

En basit örnek: Oyunun başlamasından bir süre sonra, satın alınan çiçeği kime vereceğinizi seçersiniz - Tifa'ya veya Barret'in kızı Marlene'e. Tifa'ya çiçek vermek onunla çıkma şansını artırır, Marlene'e vermek ise Barrett'la çıkma şansını artırır. LP ile ilgili olarak bu, sırasıyla Tifa veya Barret'in “görüşüne” 5 birim eklemek gibi görünüyor. Ancak şunu unutmayın: Eylemleriniz yalnızca adayların "ilgisini" artırmakla kalmaz, aynı zamanda azaltır. Sonuç olarak hikayede ikinci kez “Altın Daire”ye geldiğinizde olay burada gerçekleşecek. Olası adaylardan hangisinin LP seviyesinin daha yüksek olduğu tarih olacaktır.

Oyunda büyük olasılıkla göreceğiniz ana seçenek, Aerith ile çok romantik bir randevu. Sonunda, oyunun yarısında ona kur yapıyordu, Cloud ona gerçekten aşıktı ve - olay örgüsünün daha da gelişmesi göz önüne alındığında, belki de Aerith'in hayatındaki son buluşma konusunda diğer adaylardan daha fazla hakkı var.

Tifa ile randevumuz çok daha üzücü. “Çocukluk arkadaşı olmak çok zor, Cloud...” Aeris'le bir randevu aşk temasını istismar ediyorsa, Tifa ile bir randevu saf psikanalizdir ve olay örgüsünü biraz derinleştirir. Tifa ile randevu alma şansı da çok yüksek.

Üçüncü seçenek Yuffie ile randevudur. Aslında takımınızdaki üçüncü kız da büyük ve saf sevgiyi hak ediyor - kötü bir şey düşünmeyin, o hala küçük - on altı yaşında. Ancak mizacımız göz önüne alındığında, öpücük olmadan bu mümkün olmayacaktır.

Ve son olarak Barrett. Barrett'la randevu seçeneği (en azından İngilizce versiyonlarında) burada kolayca beklenebilecek miktarda kara mizah ve eşcinsel şakaları içermiyor, sadece diğer üç seçeneğin masum ama son derece komik bir parodisi. Genel olarak kendiniz izleyin ve gülün.

Dikkat! Bazı durumlarda, LP'yi değiştirmenin etkisi tersine çevrilebilir olduğunda, örneğin bir savaş üçlüsü oluşturmanız istendiğinde, yalnızca ilk tercihiniz LP'yi etkiler! Yani, ilk önce Aerith'i takıma dahil ettikten sonra fikrinizi değiştirip onun yerine Yuffie'yi koyduysanız, LP yalnızca Aerith'e gidecektir.

Başlangıç ​​LP değerleri:

Aeris - 50 LP
Tifa-30 LP
Yuffie'nin - 10 LP
Baret - 0 LP

Açıkçası, ilk buluşma şansı en yüksek Aeris'le, en düşük ise doğal olarak Barret'le.

1. Tuhaf bir şekilde Cloud'un Aerith'ten çiçek alıp almaması onun ilgisini hiçbir şekilde etkilemiyor. İş iştir. Ancak çiçeğin daha sonra sunulması Tifa'nın veya Barret'in ilgisini değiştirir (aşağıya bakın). Bir çiçek almak için önce Aerith'e söylemelisin "Hiçbir şey" Daha sonra "Buralarda hiç çiçek göremiyorum".

2. Trende Jessie ile sohbet ederken (iki kez konuşmanız gerekir) bir seçeneği seçin "Bunu dört gözle bekliyorum" Tifa'nın ilgisini azaltır (-3). Seçenek "Yine de teşekkürler" bunu değiştirmez.

3. Yedinci Cennet barında, Aerith'ten satın alınan çiçek Tifa'ya veya Marlene'e (Barret'in evlatlık kızı) verilebilir. Her şeyi söylemeye gerek yok: Çiçeği Tifa'ya vermek ilgisini artırır (+5), Marlene'e vermek Barrett'ın fikrini artırır (ayrıca +5). Tifa'yı istiyorsan çiçeği ona ver. Eğer istemiyorsanız, vermeyin.

4. Barret ve ekibi bodruma indiğinde Cloud, Tifa ile barda yalnız kalır. Onunla konuş, sana bir içki ikram edecek. Kabul etmek ( "Bana sert bir şey ver") ve ilgisi artacak (+5)...

5. Daha sonra Tifa, Cloud'u çocukluk arkadaşını (yani onu) unutmakla suçlar. Garip ama daha keskin "Bunu nasıl söylersin!?" Tifa'nın ilgisini artırır (+5). "...Üzgünüm" bunu hiç değiştirmez.

6. Sabah operasyona hazırlanırken Tifa ile konuşabilirsiniz. Cloud'a sorar: nasıl uyudun? Uykusuzluk hastalığı? Cevap "Senin yanında kim istemez ki?" doğal olarak Tifa'nın ilgisini önemli ölçüde artırıyor (+5). Nedeni belli değil ama "Barret'in horlaması beni ayakta tuttu" Barrett'ın görüşünü artırıyor (+5). Çiçeğin kime verileceği seçimiyle ilgili olarak aynı şey bu seçim için de söylenebilir.

7. Barret'in isteği üzerine Cloud'un Madde hakkındaki dersi (bunu reddedebilirsiniz - "Anlamıyorsunuz"), işin tuhafı, onun fikrini ETKİLEMEZ.

8. Trende alarm çaldığında ve otomasyon kapıları kapattığında Tifa ve Barrett'ın peşinden koşmanız gerekiyor. Vaktiniz varsa HER İKİSİNİN görüşü artacaktır (iyi bir adam olduğunu, bunu kendisi başardığını söylüyorlar, Tifa için +5, Barret için +5).

9. Air Buster ile yapılan kavganın ardından Cloud, uçurumun üzerindeki bir uçurumda asılı duruyor. Seçenek "Güçlü ol" Barret'in fikrini artırır (+2) ve Tifa'nın fikrini ve seçimini etkilemez “Dayanabilir miyim bilmiyorum” Tifa'nın fikrini yükseltir (+1) ve Barret'in fikrini düşürür (-3).

10. Garip bir şekilde, kilisede Aeris ile yapılan diyaloğun onun fikri üzerinde kesinlikle hiçbir etkisi yok (bu, ona söyleyebileceğiniz tüm kaba şeylere rağmen). Ancak onu Reno'dan ve askeri polisten kurtarırken gösterdiği davranış çok etkilidir: Cloud'un onlara varil atması gerekir. Doğru sıralama şu şekildedir: namlu solda, namlu ortada, namlu sağda. Namluyu geç bırakırsanız ve Aeris polisle kavga etmek zorunda kalırsa, her dövüşte görüşü (-1) azalacaktır. Cloud, Aerith'i MP ile dövüşmeye davet ederse, Aerith'in görüşü her dövüşte bir (-1) azalır, eğer Aerith ondan koşmasını isterse (Koş!) ve polisle kavga etmek zorunda kalırsa aynı şey (her dövüş için -1) olur . YANLIŞ namluyu atarsanız, görüşü yine düşecektir (üç varilin her biri için -3, maksimum -9). Ancak her şeyi doğru yaparsanız görüşü artacaktır (varil başına yalnızca +1, toplam +3). Aerith'in Cloud hakkındaki ilk düşüncesi çok yüksek; Tifa'nın veya Barret'inkinden daha yüksek, yani onu gerçekten gerektiği gibi şımartmak istiyorsanız bu sizin şansınız.

11. Aerith, Cloud'a Tifa'yı sorduğunda - Tifa kız arkadaşın mı? - "evet" cevabını verirseniz Aerith'in görüşü düşecektir (-5). Üstelik Tifa'nın bu diyaloğu duymadığı için görüşü hiçbir şekilde değişmiyor. Buna göre olumsuz bir cevap Aerith'in ilgisini biraz artırıyor (+1).

12. Cloud ve Aerith, Sektör 6'daki oyun alanına vardıklarında size Aerith'i eve geri götürme seçeneği sunulur ( "Onu eve bırak") ya da değil ( "Sektör 7'ye geçin"). Merak etmeyin, hiçbir yere gitmenize gerek yok. Onu Sektör 7'ye yanınızda götürmek isterseniz fikri artacaktır (+1). Eğer istemezsen değişmeyecek.

13. Don Corneo'yu ziyaret edin - burada her şey oldukça karmaşık. Yani Don, Tifa'yı seçerse Cloud ilk önce Aerith'in bodrumuna gider. Reaksiyon "Tifa'ya yardım etmeliyiz!" Aerith'in fikrini düşürür (-3) (yine Tifa'nın fikrini hiçbir şekilde etkilemeden), başka bir seçenek - "İyi misin?" fikrini artırır (+3). TERSİNE GÖRE Don, Aerith'i seçerse Tifa'nın önünde yapılan açıklama “Aeris'e yardım etmeliyiz!” Tifa'nın görüşünü (+3) ARTTIRIR. Tam tersine, refahına ilişkin endişeler azalıyor (-3). Görüyorsunuz, Tifa ve Aerith'in karakterlerindeki fark özellikle burada açıkça görülüyor: Tifa daha çok Cloud'un kişiliğiyle, karakteriyle ilgileniyor. Kendisinin güçlü, iradeli bir insan olduğunu gösterirse Bulut'a olan ilgisi artar. Ancak Aeris, Cloud'un ona olan hisleriyle daha çok ilgileniyor. Ve son olarak, eğer Corneo Cloud'u seçerse, onunla yaptığınız bir konuşmada Barret'in isminden bahsedebilir ve böylece Barret'in fikrini (+5) önemli ölçüde artırabilirsiniz - yani seçenekleri seçerek "Hımm..." Ve "Evet, adı Barret". Hm. Don don ama Barrett'a bundan kim bahsetti? Don'un yatağındaki diğer harika olasılıklar kimsenin fikrini etkilemez. Peki şimdi tüm bunlarla ne yapmalı? Barret'la çıkmayı planlıyorsan Cloud'u sonuna kadar silahlandır ki Don onu seçsin. Yuffie'yi istiyorsanız kıyafetlerini değiştirme zahmetine girmeyin, böylece Don Tifa'yı seçer ve bu arada, Tifa'ya yardım etmeyi talep ederek Aerith'in fikrini karıştırmaya çalışın. Aerith'in Cloud'a olan inancı hala çok yüksek, eğer Yuffie'yi kovalıyorsan bunu düşürmen gerekiyor. Aerith veya Tifa'yı istiyorsanız, dilediğinizi yapın, oyunda onların fikirlerini önemli ölçüde değiştirmek için daha birçok fırsat olacak.

14. Üçü de kendilerini Don'un malikanesinin altındaki kanalizasyonda bulduğunda Cloud, arkadaşlarının aklını başına getirmelidir. Öncelikle randevu almak istediğiniz kişiyi aklınıza getirmelisiniz: Tifa ile - yani Tifa (+3), Aerith ile - yani Aerith (+3). Yuffie veya Barret'la randevuya ihtiyacın varsa önce Tifa'yı ayağa kaldır.

15. Daha sonra Aerith'in evinde Marlene, Aerith'in Cloud'u sevip sevmediğini sorar. Her şey ortada: cevap "Bilmiyorum" Tifa'nın fikrini artırır (+3) ve Aerith'in fikrini azaltır (-3), cevap "Umalım ki öyle olsun" tam tersi etkiye sahiptir: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Aerith'i laboratuvardan kurtarıp Red XIII'ü takıma dahil ettikten sonra, HO512 ile Cloud ve Red XIII ile kimin savaşacağına ve Aerith'i kimin koruyacağına karar vermelisiniz. İşte bu noktada işler yeniden ilginçleşiyor. Tifa'yı savaştan uzaklaştıran seçenek - " Tifa, sana güveniyorum! Fikrini DÜŞÜRÜYOR (-2) ve makul bir şekilde - Tifa savaşmak istiyor. Aeris'i korumak için Barrett'ı gönderme seçeneği onun fikrini (+2) ARTTIRIR - onun açısından bu çok asil ve anlamlı bir harekettir.

17. Savaştan sonra müfreze ikiye bölünür. İlk üçe dahil ettiğiniz herkesin hakkınızdaki görüşleri artacaktır (+2). Dahil edilmeyenlerin notu düşürülecektir (-2). Yani Barret'i açın - Barret'in görüşü artacak, Aeris - fikri artacak, Tifa - hepsi buna göre. Birinin bir tarih konusunda cesaretini kırmanız gerekiyorsa, bunun yerine tüm bu tarihlerin paralel ve dik olduğu Kırmızı XIII'ü açın. Yuffie'yle çıkmak istiyorsan Barret ve Red'i yanına almak en iyisi.

18. Cloud ve Tifa hapishane hücresinde. Tifa, onunla konuşursan Cloud'un buradan çıkıp çıkamayacağını soruyor. "Bana bırak" fikrini artırır (+1), "Biraz zor"(-1) düşürür. ANCAK! Burası köpeğin gömüldüğü yer. Sonuçta Tifa ile istediğiniz kadar konuşabilirsiniz. Buna göre, Bulut hakkındaki görüşü inanılmaz boyutlara kadar şişirilebilir veya tam tersine, kaidenin altına düşürülebilir. Kullanmanız gereken şey bu. Ancak şunu ya da bunu yapsanız bile oyunda durumu değiştirecek pek çok fırsat olacak.

19. Aynı hücrede oturarak komşularınızla işlerin nasıl gittiğini sorabilirsiniz. İlk sorduğunuz kişinin fikri artacaktır (+3). İkinci görüş ise (-1) düşeceği yönünde. Üçüncü kişinin görüşü değişmeyecektir. Yani evet. Aeris'e ihtiyacımız varsa şu sırayla ilerleyin: Aeris, Barret, Red XIII. Barrett tam tersi ise: Barret, Aeris, Red XIII. Tifa veya Yuffie'ye ihtiyacımız olursa: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Midgar'dan ayrıldıktan sonra müfrezenin tekrar mağlup edilmesi gerekecek. İlk üçe girenlerin görüşleri artacak (+1), dahil olmayanların görüşleri ise düşecek (-1), tıpkı Sin-Ra Karargahındaki önceki bölünmede olduğu gibi. Ancak daha sonra Kalm'da tarihi olumsuz yönde etkileyen birkaç olayın yaşanacağını unutmayın (aşağıya bakın). Öyleyse bir göz atın. Barret'a ihtiyacın varsa onu Red'le birlikte al. Yuffie ise Tifa ve Aerith'i alın.

21. Kalm'da bazı yerlilerle konuşarak arkadaşlarınızı etkileyebilirsiniz. Öncelikle Mako enerjisinin (mako enerjisi uygundur) rahatlığından bahseden bir kadın var. Olumlu bir cevap, arkadaşlarınızın sizin hakkınızdaki görüşlerini azaltır (Tifa ve Aeris için -1, Barret için -2), olumsuz bir cevap "Sen bununla dolusun" artar (+1/+1/+2). İkincisi ise eski hayatın daha iyi olduğuna inanan bir kızdır. Benzer şekilde bir kıza olumlu cevap ( "Evet belki") arkadaşlarınızın fikrini artırır (+1/+1/+2), olumsuz ( "Mümkün değil") azalır (-1/-1/-2). Kadro dışındaki savaşçıların bu iki konuşmayı duymamaları nedeniyle görüşleri değişmiyor.

22. İşin garibi, Cloud'un Tifa ve Barret'in Sakin'deki anma oturumu sırasında söylediklerine verdiği yanıtlar ona karşı tutumlarını hiçbir şekilde etkilemiyor.

23. Ancak hafıza seansının bitiminden sonra Barrett odadan çıkmaya çalıştığında ona şunu söyleyin: "Bir saniye bekle". Barret'in "Sephiroth'un Vaat Edilmiş Topraklara girmesine izin verilemez!" seçenek "Güzel, sadece güzel" fikrini artırır (+3). Seçenek "Hepsi bu?"(-1) düşürür. Seçerken "Sağ" fikri hiçbir şekilde değişmeyecektir.

24. Fort Condor'a ilk ziyaret LP seviyesi için çok önemlidir. Kalenin başı, ana mağaranın ortasındaki bir masada oturan, şapkalı, yıpranmış, yaşlı bir adamdır. Onunla konuşun, hikayesini dinlemeyi kabul edin ( sanırım öyle). Daha sonra, size durumunu açıkladığında, Condorlulara yardım etmeyi KABUL EDİN ( Elbette). Artık Kale'de asker tutacak paranız olmasa ve şu anda hiç savaşmayı düşünmüyorsanız bile, rızanız tüm karakterlerin LP'sine, hatta büyük olasılıkla yapmadığınız Yuffie'ye bile önemli bir artı sağlayacaktır. henüz yok. Üçlüdeki varlığına bakılmaksızın, Aerith ve Tifa'nın her biri (+6 LP), Yuffie - (+4) ve Barret - (+10) alacak. Kime ihtiyacınız olursa olsun, bunu yine de yapmanız gerektiğini düşünüyorum: Yuffie ve Barret için ekstra puanların zararı olmaz ve Tifa ve Aerith yine de vurulabilir.

25. Yuffie ile tanışırken (ve onu yenerken), Yuffie'nin ya kaçacağı ya da takıma katılacağı bir diyalog başlar. Yuffie'nin sözlerine verilen doğru yanıtlar gayet iyi biliniyor:

"İlgilenmiyorum." »
“...taşlaşmış. »
"Bir saniye bekle! »
"Bu doğru."
"Hadi acele edelim."

Her doğru cevap, Yuffie'nin Cloud hakkındaki fikrini artırır (her biri için +2 - toplam +10). Ancak yanlış yanıtlar hiçbir şeyi etkilemez; genç ninja kaçar ve onu tekrar yakalamanız gerekir. Ancak onu bir dahaki sefere yakaladığınızda diyalog aynı olacaktır. Yuffie'yi tekrar tekrar yakalayıp dört doğru cevapla fikrini 8'e çıkararak, onu yanlış beşinciyle uzaklaştırarak bundan yararlanabilirsiniz. Er ya da geç, bu görüşü diğer adaylarınkinden çok daha yüksek bir tavana çıkaracaksınız. Ancak aşırıya kaçmayın, yine de onun fikrini değiştirme fırsatınız olacak.

26. Kargo Gemisinde Yuffie ile konuşun. Deniz tutması çekiyor ve sizden sakinleştirici, sakinleştirici istiyor. Eğer onu reddederseniz (ya da bu sakinleştiricilere hiç sahip değilseniz), fikri düşecektir (-2). Ver onu - yükselecek (+4).

27. Orada, Sin-Ra kargo gemisinde Aerith ile konuşmalısınız. Juno'da gördüğün Highwind hava gemisini düşünüyor ve bir gün ona binip binemeyeceğini soruyor. Olumlu bir yanıt "Bir gün seni götüreceğim" ilgisini artırır (+2), negatif "Bilmiyorum..."- düşürür (-2).

28. Ve orada gemide savaştan bahseden Tifa ile konuşabilirsiniz. Olumlu bir yanıt "Evet..." Fikrini yükseltti (+2), olumsuz "Bilmiyorum"- düşürür (-2).

29. Costa Del Sol ve Mt.'de çok sayıda diyalog ve takımın yeniden dağıtılması. Corel hiçbir şekilde kimsenin fikrini etkilemez. Civcivlerin yuvada olduğu bölüm de garip bir şekilde kimsenin ilgisini çekmiyor.

30. Gold Saucer'da tek arkadaşınızı seçmeniz gerekiyor - onun sizin hakkınızdaki görüşü artacaktır (+3). Hangi kızı istiyorsanız onu seçin ya da Barrett'ı istiyorsanız Red XIII'ü seçin.

31. Corel Hapishanesinde Cloud ve Barret, Dyne ile buluşmaya gittiğinde, bugüne kadar istediğiniz üçüncü dövüşçüyü seçin (Tifa için +3, Yuffie için +2 ve Aerith için +10'a kadar!). Barret'e ihtiyacınız varsa Cait Sith'i veya Red XIII'ü üçüncü sıraya koyun.

32. Gongaga'da (dilerseniz) Zach'in ebeveynleriyle sohbet edeceksiniz. Tifa ve Aerith'in görüşlerini etkileme fırsatının olduğu yer burasıdır. Zach'in ebeveynleriyle konuştuğunuzda, Tifa ve Aerith (eğer ikisi de yanınızdaysa) kafaları karışmış halde sokağa fırlayacaklar. Siz de dışarı çıkın ve onlarla konuşun; bu sefer onlarla konuşma sırası önemli değil. Tifa ile konuşurken her iki seçenek de ( “Şanslıydım”, “Çok çalıştım”) onun sizin hakkınızdaki fikrini eşit derecede artırır (+1). Aerith seçeneğiyle konuşurken Zavallı adam daha küçük bir artış (+1) verecek ve “ ...kıskanç....kıskanç"- büyük (+2). Hiç kimseyle konuşmadan tükürüp gidebilirsin ama her kızdan (-1) alırsın, aynı şekilde eğer biriyle konuşmazsan onun da sana olan düşüncesi bir azalacaktır.

33. Cosmo Canyon ve Rocket Launcher Pad'deki etkinlikler hiçbir şekilde kimsenin size karşı tutumunu etkilemez.

34. Wutai'de Materia'nın çalınmasıyla alt görevi tamamlamak, Yuffie'nin çıkarına oldukça büyük bir bonus verir - (+10). Görünüşe göre bu alt görevi tamamlamadan Yuffie ile randevu almak neredeyse imkansız, bu yüzden ona ihtiyacınız varsa bunu yaptığınızdan emin olun. Ama Barrett'ı kovalıyorsan o tarihe kadar Utai'den uzak dur.

İşte hepsi bu. Hikayede Altın Daire'ye geri döndüğünüzde, o da oraya gelecektir. Randevunun tadını çıkar.

Yuffie'yle randevu:

1. Aeris'ten çiçek almayın.
"Bunu dört gözle bekliyorum."
3. Barda Tifa ile konuşmayın, hemen bodrumdaki Barret'in yanına gidin. Tifa seninle konuştuğunda ona cevap ver "...Üzgünüm." Sabah onunla konuşmayın.
4. Trendeki alarm sırasında hiçbir yere acele etmeyin ve kendinizin vagonun içinde kalmasına izin vermeyin.
5. Air Buster ile kavga ettikten sonra yanıt verin .
6. Kilisede, Aerith askerlerden kaçarken ondan her seferinde beklemesini isteyin, ancak her seferinde yanlış namluyu atın.
7. Aerith, Cloud'a "Tifa kız arkadaşın mı?" diye sorduğunda "evet, doğru" diye cevap verin.
8. Oyun alanında konuşurken "Onu eve götür"ü seçin
9. Giyinme konusunda aşırıya kaçmayın, kendinizi elbise ve perukla sınırlandırın. Don Corneo'nun Tifa'yı seçmesine izin verin. Aeris diyor ki: "Tifa'ya yardım etmeliyiz!"
10. Kanalizasyonda önce Tifa ile konuşun.
11. Marlena'nın Aeris hakkındaki sorusunu yanıtlayın "Bilmiyorum."
12. Sin-Ra Binasında Aerith'i korumak için kimi göndereceğinizi seçerken Tifa'yı seçin ( "Tifa, sana güveniyorum!").
13. Savaştan sonra şu şekilde bir takım oluşturun: Cloud, Barret ve Red XIII.
14. Hücrede Tifa ile konuşun ve ona cevap verin "Biraz zor". Bıkıncaya kadar tekrarlayın.
15. Komşularınızla şu sırayla konuşun: Red XIII, ardından Aeris ve son olarak Barret.
16. Midgar'dan kaçtıktan sonra şu şekilde bir ekip oluşturun: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Kalma'da Mako'dan bahseden kadınla ve eski hayatını özleyen kızla konuşun. Birincisine olumlu, ikincisine olumsuz cevap verin ( "Mümkün değil).
18. Anma seansından sonra Barrett'a şunu söyleyin: “Bir dakika” “Hepsi bu mu?”.
19. Fort Condor sakinlerine yardım etmeyi kabul edin.
20. Yuffie'yi yakalayın ve dört soruyu doğru, beşinci soruyu ise yanlış yanıtlayın. Bıkıncaya kadar tekrarlayın.
21. Kargo gemisinde Yuffie'ye Sakinleştiriciyi verin. Aeris söyle bana "Bilmiyorum...", Tife "Bilmiyorum".
22. Yuffie'yi Gold Saucer'a götürün.
23. Corel Hapishanesinde Dean'i aramaya giderken şu şekilde bir ekip oluşturun: Cloud, Barret ve Yuffie.
24. Gongaga'da Tifa ve Aerith'i yanınıza alın, Zach'in ebeveynleriyle konuşun ve Tifa veya Aerith ile konuşmadan şehri terk edin.
25. Wutai'deki alt görevi tamamlayın.

Barrett'la randevu:

1. Aerith'ten bir çiçek satın alın.
2. Trende Jesse ile konuşurken cevap verin "Bunu dört gözle bekliyorum."
3. Çiçeği Marlena'ya verin.
4. Barda Tifa ile konuşmayın, doğrudan Barret'in bodrumuna gidin. Tifa seninle konuştuğunda ona cevap ver "...Üzgünüm." Sabah onunla konuş ve ona şunu söyle: "Barret'in horlaması beni ayakta tuttu."
5. Trendeki alarm sırasında hiçbir yere acele etmeyin ve kendinizin vagonun içinde kalmasına izin vermeyin.
6. Air Buster ile kavga ettikten sonra yanıt verin “Dayanabilir miyim bilmiyorum”.
7. Kilisede, Aerith askerlerden kaçarken ondan her seferinde beklemesini isteyin, ancak her seferinde yanlış namluyu atın.
8. Aerith, Cloud'a "Tifa kız arkadaşın mı?" diye sorduğunda "Evet bu doğru".
9. Oyun alanında konuşurken "Onu eve götür" seçeneğini seçin.
10. Don Corneo'ya gitmeden önce Cloud'u sonuna kadar donatın ki Don onu seçsin. Don'la yaptığınız bir görüşmede, "Hımm..." Ve "Evet, adı Barret".
11. Kanalizasyonda önce Tifa ile konuşun.
12. Marlena'nın Aeris hakkındaki sorusunu yanıtlayın "Bilmiyorum".
13. Sin-Ra Binasında Aerith'i korumak için kimi göndereceğinizi seçerken Tifa'yı seçin ( "Tifa, sana güveniyorum!").
14. Savaştan sonra şu şekilde bir takım oluşturun: Cloud, Barret ve Red XIII.
15. Hücrede Tifa ile konuşun ve ona cevap verin "Biraz zor." Bıkıncaya kadar tekrarlayın.
16. Komşularınızla şu sırayla konuşun: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Midgar'dan kaçtıktan sonra şu şekilde bir ekip oluşturun: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Kalma'da Mako'dan bahseden kadınla ve eski hayatını özleyen kızla konuşun. Birincisine olumsuz, ikincisine olumlu yanıt verin (“Evet, belki”).
19. Anma seansından sonra Barrett'a şunu söyleyin: “Bir dakika” “Güzel, sadece güzel”.
20. Fort Condor sakinlerine yardım etmeyi kabul edin.
21. Yuffie'yi yakalarken hata yapmayın. Ya da hiç yakalamayın. Tarihten sonra yakalayacaksınız.
22. Kargo gemisinde Yuffie ile konuşun, ancak ona Sakinleştiriciyi vermeyi reddedin. Aeris söyle bana "Bilmiyorum...", Tife "Bilmiyorum".
23. Gold Saucer'da Red XIII'ü yanınıza alın.
24. Corel Hapishanesinde Dean'i aramaya giderken şu şekilde bir ekip oluşturun: Cloud, Barret ve Red XIII (veya Cait Sith)
25. Gongaga'da Tifa ve Aerith'i yanınıza alın, Zach'in ebeveynleriyle konuşun ve Tifa veya Aerith ile konuşmadan şehri terk edin.
26. Wutai'de alt görevi yapmayın. Tarihten sonra yapın.

Not: Tarihin kendisinden sonra bile LP'ler olay örgüsünü etkilemeye devam ediyor. Her halükarda, Cloud'un Tifa ile baş başa kaldığı ikinci diskin son sahnesi en az iki farklı seçeneğe sahip. Ancak yalnızca diyaloglarında ve büyük ölçüde Cloud'un açıklamalarında farklılık gösteriyorlar. Tifa'nın LP'si ilk 30'undan büyük olan Cloud, Tifa'ya olan duygularını açıkça gösteriyor ve Tifa ve onların ortak geleceği hakkında konuşuyor. Tifa'nın LP'si 30'un altında olduğundan Cloud çok sert ve soğuktur ve yalnızca geleceği hakkında konuşur.

CD2

TYFA İÇİN SİLAHLAR VE LİMİT

Cloud, Lifestream'den döndükten sonra Midgar'daki kapının dışında anahtarını kaybeden bir adamla tanışabilirsiniz. Kazı sırasında kaybettiğini söylüyor. Highwind'i Kemik Köyü'ne uçurun. Çadırdaki adamla konuşun ve hazine aramaya başlayın. KEY TO SEKTÖR 5'i bulabileceğiniz üç yer var. Ay Arpını bulduğunuz yer, merdivenlerin tepesinde ve düşen uçağın burnunun yakınında.

Anahtar bulunduktan sonra Midgar'a dönün ve Sektör 5 Gecekondu Bölgesi'ne gidin. Wall Market ürün mağazasına gidin. Otomat makinesini inceleyin ve PREMIUM HEART'ı (Tifa'nın en iyi silahı) alın. Daha sonra silah mağazasını ziyaret edin ve size pilleri satan kişiyle konuşun. Bu sefer sana 129.000 Gil karşılığında bir GİZLİ ELDİVEN satacak. Bu, eşyaları çalmak için gerekli bir alettir. Paranızı boşa harcamayın.

Artık Tifa'yı partiye almayı unutmadan Nibelheim'a uçabilirsiniz. Onun evine git ve piyano çal. Şu melodiyi çalmanız gerekir: “çapraz”, “kare”, “üçgen”, “L1/R1+üçgen”, “L1/R1+kare”, “çapraz”, “kare”, “üçgen”, “L1 /R1+” çapraz", "daire", "çapraz", "kare", "çapraz". Tifa notları toplayacak ve içlerinde NİHAİ CENNET'i (Tifa'nın 4. sınırı) içeren Zangan'dan bir mektup bulacak.

ŞELALE KENARINDAKİ MAĞARA

Batı kıtasının merkezinde dağlarla çevrili bir gölün yakınında bir şelale bulunmaktadır. Buraya denizaltı veya chocobo ile ulaşabilirsiniz. Shinra Sub'ı aldıktan sonra, Junon'daki rıhtımlardan kuzeybatıya, Corel ile Kuzey Corel arasındaki denize akan nehre doğru yelken açın. Dalın ve tünelin sonuna kadar güneye doğru yüzün. Oraya aç.

İkinci diskin sonuna kadar partide Vincent ile birlikte Şelale Mağarasını ziyaret edin ve orada Lucretia (eski bir Shinra bilim adamı, Vincent'ın sevgilisi ve Sephiroth'un annesi) ile tanışacaksınız. Vincent, Lucretia ve Hojo arasındaki aşk üçgeninin yanı sıra Vincent'ın genetik değişimine yol açan koşullar hakkında bilgi edinin. Vincent üçüncü diskteyken, ÖLÜM CEZASI'nı (Vincent'in en iyi silahı) ve KAOS'u (Vincent'in 4. seviye sınırı) bulacaksınız.

BARIŞ GELNIKA UÇAĞI

Gelnika, Shinra'nın en güçlü silahlarını taşırken denize düşen bir uçaktır. Denizaltıyı aldıktan sonra ona ulaşabilir ve dilediğinizce yağmalayabilirsiniz.

Denizaltıyı alarak batıya, Gold Saucer ve Costa del Sol arasındaki güney körfezine doğru ilerleyin, dalın ve gemiye doğru ilerleyin. İlk bölmede soldaki sandığı açın ve CENNET BULUTU'nu alın. Şimdi uzaktaki kapıdan yan odaya geçin. Burada MEGALIXIR'i bulacaksınız. Merdivenlerde ESCORT GUARD'ı alın. Sol köşede CONFORMER'ı alın ( Yuffie'nin en iyi silahı) ve sağ köşede ÇİFT malzeme KESME İlk koya dönüp sola gidin, Hojo'yu durdurmak için Midgar'a paraşütle atlamadan önce buraya gelirseniz, burada Türklerle karşılaşacaksınız.

RENO & KABA - Seni onların büyülü saldırılarından kurtaracak Tetra Elemental ve Minerva Bandıİle Yıldırım + Element, ancak Karışıklığa karşı çalışacak Kurdele veya Mistik + Eklenen Efekt ve özellikle Eğik çizgi-Hepsi veya Çift Kesim. Bunu kendine koy Materia'yı çalmak ve eğer varsa, Gizli Eldiven, Reno'dan TOUPH RING'i ve Rude'dan ZIEDRICH'i çalmak için. ile mücadeleye başlayın Büyük Muhafız Ve Yenilenme.

Savaştan sonra uzaktaki kapıdan geçin ve MEGALIXIR'i kargo ambarından alın. Üstteki sandıkta SPIRIT LANCE'ı ve helikopterin yanında - HADES maddesini alın. Yakındaki sandıklardan OUTSIDER ve HIGHWIND'ı ödünç alın (Sid için seviye 4 sınırı).

ANTİK ORMAN

Antik Orman, Cosmo Kanyonu'nun güneydoğusundaki bir platoda yer almaktadır. Oraya arazi tipi bir chocobo'yu çıkararak veya Ultimate Weapon ile savaştan sonra ormana girerek ulaşabilirsiniz. Orman çeşitli bulmacalarla doludur ve bunu aşmak oldukça zor olacaktır.

İlk bölgedeki sinekleri toplayın ve büyük çiçeğin yakınına bırakın. Bir sinek alın ve onu yırtıcı bir bitkiye besleyin, ardından hızla ikinci sineği alın ve ilk bitkinin üzerine atlayarak ikinciyi besleyin, ardından ikinci sineği alıp üçüncü bitkiyi besleyin. Artık doymuş bitkilerin üzerinden diğer tarafa geçebilirsiniz. Burada, SUPERSHOT ST'yi kırmızı zambakın ağzından dikkatlice alın. Şimdi doğrudan geçide gidin. YAYLI TABANCA KLİPSİNİ alın ve bir sonraki alana geçin. Kurbağayı alın ve çıkıntıya ulaşmak için asmayı kullanın. Mümkün olduğu kadar sağa gidin ve kurbağayı bitkiye besleyin. Sağa atladığınızda etobur bitkiyi güvenle geçeceksiniz. Sağa gidin, kurbağayı alın ve soldaki bitkiye besleyin. Şimdi üzerinde durun ve sizi yuvanın bulunduğu çıkıntıya fırlatana kadar bekleyin. Yaban arısı yuvasını alın, aşağı atlayın ve onu soldaki obur bitkiye besleyin. SLASH-ALL malzemesini alın. Kurbağayı tekrar yakalayın, sağdaki bitkiye besleyin ve bir sonraki alana teslim edilmesini bekleyin.

Bitkilere 2 kurbağa daha besleyin ve asmaya tırmanın. Şimdi ağacın sol tarafından aşağı inin ve MINERVA BAND'ı alın. Geri dönün ve sağa tırmanın. TYPOON MATERIA'ya ulaşacaksınız.
Aşağı inin ve kurbağayı doğru bitkiye besleyin. Çıkıntıya atlayın ve yuvayı yakalayın. Aşağı atlayın ve yuvayı dev bitkiye atın. Başka bir kurbağa alın ve onu soldaki bitkiye besleyin ve ardından geçidin karşı tarafına atlayın. Sola gidin, kurbağayı yakalayın ve içi boş ağacın önüne bırakın ve ardından oradan atlayacak olan büyük kurbağayı yakalayın. Şimdi sağa doğru ilerleyin ve ilerlemek için kurbağayı bitkiye atın. Kurbağayı tekrar alın ve en sağdaki bitkiye besleyin. Sağa atılana kadar bekleyin. Bir sonraki alana gidin. Buradaki iki sandığı açtığınızda içlerinde APOCALYPSE ve ELIXIR'i bulacaksınız. Artık Kadim Orman'dan ayrılabilirsiniz.

WUTAI: Ateş Mağarası

Golden Saucer, Corel Çölü'nün kalbinde yer alan büyük bir eğlence parkıdır. Burada başka hiçbir yerde bulunmayan nadir eşyalar ve malzemeler alabilirsiniz. Buraya ulaşmanın tek yolu Kuzey Corel istasyonundan kalkan tramvayı kullanmaktır.

Öncelikle bilet gişesinden bir geçiş kartı satın almanız gerekiyor. Gold Saucer'ın müdavimi olmayı planlıyorsanız, 30.000 Gil (ALTIN ​​BİLET) karşılığında ömür boyu geçiş bileti satın almak mantıklı olacaktır. Tek bir biletin maliyeti yalnızca 3.000 Gil. Saucer'a her geldiğinizde, Gil'i GP ile değiştiren biriyle tanışma şansınız olur (100'e 1). Oyunun başlarında bu muhtemelen kısa sürede yeterli miktarda GP biriktirmenin en iyi yoludur.

Gold Saucer birkaç oyun pavyonundan oluşur:

ALTIN ​​KAPI - Altın Daire'nin ilgi çekici yerlerine ulaşabileceğiniz yer. Örneğin Ghost Hotel'i ziyaret edin veya parkın etrafında gondol gezisine çıkın.

WONDER SQUARE - çok sayıda slot makinesinin bulunduğu bir salon. Burada yer alan oyunların çoğunu oynayarak küçük miktarda GP kazanabileceksiniz. Birinci katta kazandığınız GP'yi çeşitli öğelerle değiştirebilirsiniz.

İksir - 1 GP
Eter - 20 GP
X İksiri - 80 GP
Turbo Eter - 100 GP
Altın Bilet - 300 GP
Keçiboynuzu Fıstığı - 500 GP
Gil Plus Materia * - 1.000 GP
EXP Plus Materia * - 2.000 GP

* - ikinci diskten başlayarak.

Slot makineleri:

BİLEK GÜREŞİ MEGA SUMO (100Gil) - Hızlı bir şekilde "" tuşuna basarak "el" ile savaşın. Sumo Güreşçisini yendiğinizde 1GP, Güreşçiyi yendiğinizde ise 2GP alacaksınız.

HARİKA YAKALAYICI (100Gil) - Rulet oynayarak biraz GP veya İksir kazanabilirsiniz.

SÜPER DUNK (200 Gil) - Bu basketbol. Çembere isabet ettiğiniz için 1GP alırsınız. Art arda on vuruş yaparsanız kazancınızı ikiye katlarsınız! Miss ve 1GP ile kalacaksınız. Uygun beceriyle makul miktarda GP kazanabilirsiniz.

KRİSTAL FALİYET (50 Gil)- Sıradan bir çarkıfelek.

3D SAVAŞÇI (200Gil)- Holografik bir adamla dövüş. İlk 10 vuruşu yapan kazanır. Ne kadar uzun süre hayatta kalırsanız o kadar fazla GP alırsınız.

MOG EVİ (100Gil) - Mog, Mog Dağı'ndaki Mog Ormanı'nda yaşıyor. Onu ("") Kupo fındıklarıyla besleyin (tepkisine bağlı olarak). 5 fındık yemiş, mutlu olacak ve zıplayacak. Ertesi gün ona 3 fındık daha yedirin ve bu oyunu bitirin. Zaferinizden sonra yakındaki şaşkın oyuncuyla konuşun, size 30 GP verecek.

G-BIKE (200Gil) - Midgar'daki Shinra birliklerinden motosikletle kaçışınıza dayanan bir arcade oyunu. En az 10.000 puan kazanın ve 10GP kazanın (SPEED SOURCE, ilk galibiyetiniz için bir bonustur).

KAR TAHTASI (200Gil) - Oyunun Icicle Inn'den Great Glacier'a aşamasını tamamlayana kadar bu oyunu oynayamayacaksınız. Arcade versiyonunda 3 seçenek vardır: "acemi", "uzman" ve "tam aptal";;).
Patlayan her balon için size puan verilecektir (kırmızı - 1, mavi -3, yeşil - 5). İniş sırasında manevra kabiliyetinizi geliştirmek için "" tuşunu kullanın. Mümkün olduğu kadar çabuk gelin ve bir sonraki seviyenin kilidini açın. Rotayı "başlangıç" seviyesinde tamamlamak için 30GP + GÜVENLİK BIT'i, "uzman" için - 100 GP + TÜM MALZEMELER, "çılgın" için - 300 GP + KRİSTAL BANGLE verilecek.

TORPİDO SALDIRISI (200Gil) - Bu oyunu ancak Sualtı Reaktörünü tamamladıktan sonra oynayabilirsiniz. Göreviniz düşman filosunu yok etmek. Size aralarından seçim yapabileceğiniz 5 görev verilecek. Görevler özellikle zor değil ve bunları herhangi bir sorun yaşamadan tamamlayabilmelisiniz. Her görev için size 20 GP verilecek ve ayrıca: "Denizaltı Mako Reaktör Savaşı" için - MÜREKKEP, "Seviye 1" - T/S BOMBASI, "Seviye 2" - EJDERHA FANG, "Seviye 3" - EJDERHA PARALARI, "Seviye 4" -KAZAN.

HIZ KARE - Burada önünüzde koşan çeşitli nesnelere ateş etmeniz gerekecek. En önemlisi uçurumdaki sarı tuğlayı (200), büyük UFO'yu (1000) ve en uçtaki görünmez hedefi (200) kaçırmamaktır. En az 3000 puan toplarsanız 1/35 ASKER, SÜPER SÜPÜRGE alacaksınız. ve MASAMUNE Kılıcı. Disk 1'de 5000 puan kazanırsanız, ŞEMSİYE (Iris için silah) ve disk 2 ve sonrasında - FLAYER (Sid için silah) alacaksınız.

SAVAŞ MEYDANI - Burası öğeler için en karlı yer ve tüm Altın Daire'deki en ilginç yer. Rakiplerle dövüşün ve kazandığınız BP'yi ([disk 1'in sonuna kadar]/[disk 1'den sonra]/[disk 2 ve sonrasında]) şunlarla takas edebilirsiniz:

İksir /[-]/[-] BP
- Phoenix Düştü //[-] BP
- Şarapnel /[-]/[-] BP
- Eter /[-]/[-] BP
- Çözüm [-]// BP
- Mimmet Yeşiller //[-] BP
- Hiddet Yüzüğü /[-]/[-] BP
- Düşman Cazibesi Materia // BP
- Kuş Kanadı [-]//[-] BP
- S-mayını [-]//[-] BP
- Sağ Kol [-]/[-]/ BP
- Önleyici Materia // BP
- Reagan Yeşilleri [-]/[-]/ BP
- Hız Artı Materia // BP
- Yıldız tozu [-]/[-]/ BP
- Şampiyon Kemeri // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Çağırma Materiası [-]/[-]/ BP

Sağdaki bilet gişesinden 10 GP'lik bir bilet alın ve arenaya girin. Her savaştan sonra bir seçeneğiniz olacak: savaşa devam edin veya oyundan çıkın. Ayrılmaya karar verirseniz kazandığınız BP miktarıyla ayrılırsınız, kalıp savaşı kaybederseniz önceden kazanılan tüm BP'yi kaybedersiniz.

Arena savaşlarına katıldığınızda materyalinizi geliştiremeyeceksiniz. Buradaki asıl görev, durum değişikliklerini etkileyen saldırılara daha az duyarlı olabilmek için kendinizi mümkün olduğunca doğru bir şekilde maddeyle donatmaktır. Bunu açmak iyi bir şey Hades + Eklenen Efekt silahının içine, kullan Mega Hepsi ve tam donanımlı Düşman Becerisi konu. İlk turda kendinize rol yapmak iyi bir fikirdir Acele ve tüm düşmanları hızla yok edin, çünkü Hızlanma etkisi savaşın sonraki turlarında da devam eder. Birikmiş BP'nin tamamını (maksimum miktar - 65.000) bu odadan çıkmadan harcayabilirsiniz. Başka bir yere giderseniz tüm BP'nizi kaybedersiniz.

İlk seferde 8 savaşın tamamını kazandıktan sonra kadınla konuşun, o da SPRINT AYAKKABI verecek.
Cloud'u iyileştirdikten sonra "Özel Savaş"a katılabileceksiniz. Ama önce Omnislash ve W-Summon Materia'yı alın, Ultima Weapon'ı alın ve en az 64.000BP biriktirin, sonra yarışabilirsiniz. İlk defa art arda 8 savaşın tamamını kazanın ve Dio size NİHAİ SALDIRI materyalini verecektir.

CHOCOBO MEYDANI - Altın Tabağı ilk kez ziyaret ettiğinizde, yalnızca "B" veya "C" sınıfındaki chocobo yarışlarına katılabilirsiniz. Kimin kazanması gerektiğini veya bitiş çizgisine hangi sırayla ulaşması gerektiğini düşündüğünüz katılımcılara bahis yapın ve belirli miktarda BP kazanabilirsiniz.

Kendi Chocobo'nuz olduğunda doğrudan jokey olarak yarışabilirsiniz. Başarılı bir tanıtım halinde bu çok daha büyük karlar getirecektir. "C" sınıfıyla başlarsınız. Sınıfınızda üç yarışı kazandıktan sonra bir üst sınıfa geçeceksiniz. Altın Chocobo olmadan "S" sınıfına ulaşmak neredeyse imkansızdır.

Yarış başlamadan önce Seç'e basın ve manuel kontrollere girin. Yarış sırasında chocobo'nun dayanıklılık seviyesini artırmak için R1 ve R2 düğmelerini, hızı artırmak için ise L1+L2 düğmelerini sürekli basılı tutun. İlk kez "S" sınıfında üst üste 10 yarış kazanarak SPRINT AYAKKABI, DEĞERLİ SAAT, KEDİ ZİLİ, CHOCOBRACELET, COUNTER ATTACK MALZEMESİ alacaksınız. Ayrıca COUNTER MATERIA, DÜŞMAN AWAY MATERIA, SNEAK ATTACK da kazanabilirsiniz. MALZEME ve SİHİRLİ SAYAÇ MALZEMESİ

CD3

CHOCOBO YETİŞTİRİCİLİĞİ

Tüm chocobo yetiştirme sürecinin ana hedefi Altın Chocobo elde etmektir. Her şeyi adım adım yapacağız.

1. Chocobo Çiftliğine gidin ve orada 60.000 Gil karşılığında altı tezgah kiralayın. Sonunda Altın Chocobo elde etmek için farklı renk ve cinsiyetteki Chocobo'ları çiftleştirmeniz gerekecek. Ebeveyn Chocobo'nun doğum yapması için 3 ila 10 savaş ve Yeni Doğan Chocobo durumunda 3 ila 18 savaş yapmanız gerektiğini unutmayın.

2. İki İyi Chocobo (erkek ve dişi) ve iki Büyük Chocobo (erkek ve dişi) yakalamak için Choco Lure'u kullanın. Haritaya bakın ve nerede yaşadıklarını görün. İyi Chocobo, Altın Tabak yakınında SPENCER ile ortaya çıkar ve Büyük Chocobo, Mideel yakınında kesinlikle SPIRAL ile eşleştirilecektir.

3. Şimdi, Altın Tabakta (Chocobo Meydanı) Chocobo ile yarışın. Bu size istediğimiz renkte bir Chocobo üretme şansı verecektir.

4. Vlakorados'tan (Kemik Köyü yakınındaki koyu çimenlerin arasında bulunur) çalınabilen Keçiboynuzu Cevizlerini kullanarak İyi ve Büyük Chocobo'ları çiftleştirin. Üç fındığa ihtiyacınız olacak. Kaydetmek. Şimdi, karşı cinsten bir Mavi ve bir Yeşil Chocobo almalısınız.

5. Bu Chocobo'larla yarışın (ideal olarak onları "A" sınıfına almak iyidir, ancak bu gerekli değildir). Ayrıca onlarla 3-18 savaşa katılın. Bundan sonra, Keçiboynuzu Fıstığını kullanarak onları çiftleştirebilirsiniz; göreviniz Siyah Chocobo'yu elde etmektir.

6. Şimdi, JUMPING ile eşleştirilmiş Icicle'ın yakınında görünen Harika Chocobo'yu (haritaya bakın) yakalayın. Black Chocobo'nuzun karşı cinsiyetinden bir Chocobo almanız gerekiyor.

7. Yarışlara katılarak ikisini de A Sınıfına alın ve ayrıca 3-18 kez savaşlara katılın. Şimdi Goblin Adası'nda yaşayan Goblinlerden Zeio Fındığını çalın (haritaya bakın).

8. Altın Chocobo'yu elde etmek için Siyah Chocobo'yu Harika Chocobo ile eşleştirmek için bu somunu kullanın.

MADDE İÇEREN MAĞARALAR

Dünyayı keşfederken 4 gizemli mağara bulabilirsiniz. Geleneksel yöntemlerle ulaşılamayan en uzak yerlerde bulunurlar. Bu Materia Mağaralarına ancak özel cins çikolataların yardımıyla girebilirsiniz.

Kuzey Corel Bölgesi Materia Mağarası - Bu mağara Kuzey Corel'in kuzeyinde yer almaktadır. Oraya Mavi, Siyah veya Altın Chocobo kullanarak ulaşabilirsiniz. Chocobo'yu Highwind'e indirin ve Corel ve Mt.Corel yakınındaki çimenlik alana uçun. Chocobo'ya binin ve nehri geçerek mağaraya girin. Oradaki kristale dokunun ve HPMP malzemesini alın.

Wutai Bölgesi Materia Mağarası- Bu mağara, Wutai köyüne giden dağların bulunduğu bölgede yer almaktadır. Yeşil, Siyah veya Altın Chocobo'nun yardımıyla buna girebilirsiniz. İçeride sarı parıltının kaynağına dokunun ve MIME malzemesini alın.

Mideel Bölgesi Materia Mağarası- Bu mağara Mideel şehrinden çıkan adaların en kuzeyinde yer almaktadır. Buraya Mavi, Siyah veya Altın Chocobo ile ulaşabilirsiniz. İçeride, QUADRA MAGIC malzemesini almak için piramit benzeri nesneye dokunun.

Yuvarlak Ada Materia Mağarası- Bu, tüm mağaraların en uzağıdır. Haritada görünmez ve yalnızca Altın Chocobo'ya binilerek ulaşılabilir. Haritanın kuzeydoğu köşesine gittiğinizde mağaralı küçük bir ada bulacaksınız. İçerideki kristale dokunduğunuzda, en yüksek çağırma maddesi olan KNIGHTS OF ROUND'u alacaksınız.

ZÜMRÜT SİLAH

Zümrüt Silah Junon yakınlarında su altında bulunabilir. Bir su altı kanyonunun etrafında yüzen büyük yeşil bir canavar. Bir denizaltıyla çarparak onunla savaşabilirsiniz.

Bu savaş için malzeme edinilmesi tavsiye edilir Su altı Kalma'daki gezginden. Bunu yapmak için, Sualtı Reaktöründe Hayalet Gemi adlı bir düşman bulun ve onu (Morph) malzeme karşılığında takas edebileceğiniz bir Rehber öğesine dönüştürün. Su altı Kalma'da. Bu materyali savaşa katılacak karakterlerden herhangi birine donatın. Bu materyal olmadan Emerald Weapon ile yapılan savaş 20 dakikalık bir zamanlayıcıyla sınırlıdır ve sonrasında kahramanlar boğulacaktır.

Başarılı bir savaş için karakterlerinizin en az 70. seviyede ve HP'nin en az 9.999 olması gerekir (HP Plus malzemesiyle yükseltin). Aşağıdaki ekipman gereklidir:


Son Saldırı (Usta) (1)
Phoenix (Usta veya neredeyse Usta) (1)
HP Plus (HP'nin 9.999 olmasına yetecek kadar) (3)
Mim (Usta) (3)
W-Çağırma (Usta) (1)
MP Plus (MP'nin 999 olması yeterli) (2)
Zaman ("Acele" almak için yeterli) (2)
Hepsi (Temel) (2)

Karakterlerinizi donatmanın en iyi yolu şudur:

Karakter 1: Bu senin ana savaşçın. En iyi silahlar ve zırhlarla donatılmalıdır.
Malzemeyle donatın . Ayrıca bez giydiğinizden emin olun HP Artı. Malzemeyi başka bir yuvaya yerleştirin Pandomim. MP Artı + MP Artı KOTR'yi arama konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak.

Karakter 2: 1 karakter için ana destek. Emerald tarafından öldürülürseniz tüm partiyi canlandırmalıdır. Onun ihtiyacı olan tek şey maddedir Pandomim ile birlikte Son Saldırı Ve Anka kuşu. Onun da maddeye ihtiyacı var MP Artı. Onu da malzemeyle donatın Tümü + Zaman bir şeyler ters giderse.

Karakter3:İlk ikisine yardım etmesi gereken karakter. Ona meseleyi ver Pandomim Ve HP Artı. Ayrıca malzemeyle donatabilirsiniz Zaman + Tümü.

Patron: ZÜMRÜT SİLAH

HP: 1.900.000
Deneyim: 50.000
AP: 50.000

İlk sıra 2-3 karaktere giderse, at Acele tüm parti için ( Zaman + Tümü). Eğer karakter 1 ise o zaman kullanın W-Çağırma + Turun Şövalyeleri. Sonraki hamle kullanımı Pandomim Ve KOTR X 2. Tekrar sonraki Pandomim bir madde atışları zinciri oluşturmak KOTR. Sıra 1. karaktere döndüğünde tekrar kullanın Pandomim. Eğer patron tüm partinizi birer birer öldürürse endişelenmeyin, karakter 2 onu tekrar geri yükleyecektir. Son Saldırı Ve Anka kuşu.
Dirilişten sonra ilk hamleler karakter 2 veya 3'te olacak. Artık malzeme kullanmaya gerek yok Pandomim, Çünkü aramaya başlayacaksın Anka kuşu yerine KOTR. 1. karakterin sırası gelir gelmez arayın W-Çağırma + Turun Şövalyeleri. Ve saldırı zincirini tekrar tekrarlayın. Yaklaşık 20 dakika sonra patron paletlerini geri atacak.

Savaştan sonra TOPRAK HARP'ını alacaksınız. Şimdi Kalm'a gidin ve evlerden birindeki yaşlı adamla USTA BÜYÜ MALZEMELERİ, MASTER KOMUTANLIK MALZEMELERİ ve MASTER SUMMON MALZEMELERİ'ni takas edin.

YAKUT SİLAH

Ruby Weapon, Emerald'a göre daha az can puanına sahiptir ancak daha az tahmin edilebilirdir ve daha kurnaz bir stratejiye sahiptir. Onu çölde Altın Daire'nin yakınında bulabilirsiniz.

Bu kulağa tuhaf gelecek ama savaştan önce iki karakteri öldürmeniz gerekiyor. Savaşın başında grupta yalnızca bir kahraman varsa Ruby özel saldırılarını kullanamayacaktır. Bu karakteri donat Kurdele karakterin durumunu değiştiren çeşitli saldırılara karşı duyarlı olmamak için. Ayrıca maksimum HP'ye ve yeterli miktarda MP'ye (~600) sahip olmalısınız.

Savaş için ihtiyacınız olan:

Komut Sayacı (Ana) (1)
Mim (Usta) (1)
Turun Şövalyeleri (Usta) (1)
HP Emilimi (Ana) (1)
HP Plus (HP'nin 9.999 olması yeterli) (1)
MP Plus (MP'nin 999 olması yeterli) (1)

UYARI: Önemlidir Komut Sayacı bu aynı değil KARŞI ATAK. Komut Sayacı- bu MAVİ maddedir.

Karakter 1: Bu, savaştaki tek kahraman ve tüm malzemeleri onun üzerine koyuyoruz.

Patron: YAKUT SİLAH
HP: 1.550.000
Tecrübe: 45.000
AP: 50.000

Savaşa oyuncu seçimi yaparak başlayın Turdaki Şövalyeler Ruby WEAPON'da. Patron karşı saldırı yapacak ve siz de karşılığında karşı saldırı yapacaksınız. Mime + Komut Sayacı. Ama... Knights Of The Round'a karşı saldırı yapıyorsunuz!!!
Evet, 100.000 HP'ye ulaşacak ve aynı miktarda can yenileyeceksiniz, teşekkürler HP Emilimi.

Kazananlara ÇÖL GÜLÜ verecekler. ÇÖL GÜLÜNÜ Kalm'daki yaşlı adamla Altın Chocobo karşılığında takas et.

Oyunun başında emrinizde üç Potion, Phoenix Down ve E var. orada. Ayrıca Avalanche Base'e ulaşana kadar malzeme donatamayacaksınız.

Tren durduktan sonra yakındaki askerin cesedini inceleyin ve iki İksir alın. Daha sonra kuzeye doğru ilerleyin. İki askerin saldırısına uğradınız. Onlarla kılıcınızla ilgilenin (zafer İksiri alabilirsiniz) ve sol geçide dönün. Burada arkadaşlarınızla konuşun (Biggs, Wedge ve Jessie) ve kendinizi tanıtın (Cloud). Daha sonra Barret'i kuzeybatı kapısına kadar takip edin, yakında elektrik santraline gireceksiniz.

Barrett'la konuşun (o size katılacak) ve ardından Avalanche'ın geri kalanıyla konuşun. Bu konuşmanın sonucu kilitli kapıların açılması olacaktır. İkinci kapıyı açtıktan sonra sağa dönün ve Phoenix Down'ı sandıktan alın. Daha sonra ana geçide geri dönün, asansöre girin (önce Jessie ile konuşmalısınız) ve düğmeye basın.

Siz daha alt seviyedesiniz. Jessie'yi merdivenlerden aşağı takip edin. Durduğunda yakınlarda İksir arayın (buhar nedeniyle görmek zordur). Daha sonra yakındaki merdivenlerden aşağı inin ve Kaydetme Noktasında tasarruf edin.

Artık fabrikadan çıkmak için 10 dakikanız var. Geldiğiniz yoldan geri dönün. Dönüşte Jessie'yi kurtarın ve bacağını kurtarmasına yardım edin, aksi takdirde Biggs yüzeye çıkmanıza izin vermez. Kapılara ulaştıktan sonra ekiple konuşun ve patlamaya başlamış olan reaktörden koşarak çıkın...


Midgar

Artık yıkılan reaktörün dışındasınız. Asi ekibine katılın ve Barrett ile konuşun. Daha sonra merdivenlerden yukarı koşun. Meydanda çiçek alabileceğiniz Iris'le tanışacaksınız.

Güneye doğru ilerleyin (çeşmenin yanından bir İksir almayı unutmayın) ve yakında kasaba meydanına ulaşacaksınız. Burada Shinra şirketinin askerleriyle birkaç savaş yapmanız gerekecek, ardından Cloud atılgan bir şekilde geçen trenin çatısına atlayacak ve Avalanche ekibine koşacak.

Herkesle konuşun ve bir sonraki vagona gidin, trenin gelmesini bekleyin (Midgar'ın planını gösterip yapısını açıklayacak olan Jessie ile konuşabilirsiniz).


Çığ Üssü

Barrett ile konuşun ve diğerlerini şehre doğru takip edin. Yedinci Cennet barına doğru sola gidin. Burada Tifa ve Marlene (Barret'in kızı) ile tanışacaksınız. Bunlardan herhangi birine daha önce satın alınan bir çiçek verebilirsiniz. Tifa'yla konuş. Gizli asansöre inin ve Barrett'a maaşını sorun. Yukarı çıkıp 1500 Gil alın.

Dinlendikten sonra yukarı çıkıp Tifa ve Barret ile konuşun. Ayrılmadan önce Barrett'a maddeyi nasıl kullanacağını öğretin (kendinizin de dinlemesinden zarar gelmez). Bunun için size Restore materia'yı verecek. Binadan çıktıktan sonra güneye giderek iki dükkana gidin. Soldaki malzeme satıyor, sağdaki ise silah satıyor. Silah deposunun yanında Yeni Başlayanlar Salonu var. Bütün madde orada yatıyor ve Eter sandıkta. Artık yol boyunca Kaydetme Noktasına bakmayı unutmadan trene gidebilirsiniz.

Mako Reaktörü #5

Tifa'yla konuş. Bir siren çalacaktır. Bir sonraki vagona koşun. Oradaki yaşlı adamla konuş, o sana Phoenix Down'ı verecek. Üçüncü vagonda yanınızdaki adamla konuşun, Hi-Potion'u alın. Her tren vagonu için 10 saniyeniz olduğunu unutmayın.

Son vagona ulaştığınızda bu zorlu trenden kaçmak için tekrar Tifa ile konuşun.

Kendinizi bir demiryolu tünelinde bulacaksınız. Güneye git. Orada, korunan çıkışta takımınızı biraz yükseltebilirsiniz (Aydınlatmayı Tümü ile birlikte kullanın - herkes bir Cıvata ile ölecek). Seviye atladıktan sonra geri dönün ve ışık sensörlerine ulaşana kadar kuzeye doğru ilerleyin. Burada soldaki kapaktan aşağı inin (Eter'i alın) ve bir sonraki merdivene ulaştıktan sonra tekrar aşağı inin.

Sola gidin ve bir sonraki merdivenden yukarı çıkın. İksiri alın ve tekrar sol merdivenlerden aşağı inerek Çadırı yağmalayabileceğiniz ve Kaydetme Noktasında MP ve HP'yi yenileyebileceğiniz bir odaya ulaşın.

Biggs'in koruduğu merdivenleri tırmandığınızda kendinizi reaktörde bulacaksınız. Yeri hatırlıyor musun? Borulardan aşağı indikten sonra reaktöre gidin ve bombayı yerleştirin. Şimdi asansöre dönün ve en üst kata çıkın. Ether'i sandığa alın ve soldaki kontrol paneline gidin. Burada düğmeye Barret ve Tifa ile aynı anda basmanız gerekiyor (daireyi kullanın).

T şeklindeki köprüye vardığınızda pusuya düşürüleceksiniz ve Shinra başkanıyla buluşacaksınız. Konuşmanın ardından başkan uçup gidecek ve patronla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Şehir Gecekonduları

Kilisedesin. Iris'le tanışın. Senden koruması olmanı istiyor. Katılıyorsun. Reno üç askerle gelecek, onunla konuşacak ve sonra Iris'e dönecek. Diğer ekranda Iris askerlerin üzerine düşene kadar merdivenlerden yukarı koşun. Artık üç seçeneğiniz var: "Savaş", "Koş" ve "Bir dakika bekle".

İlk seçeneği seçebilirsiniz ve ardından Iris askerlerle savaşacaktır veya üçüncü seçeneği seçebilirsiniz ve ardından dört varilden üçünü askerlerin üzerine atmak zorunda kalacaksınız (önce en sola, sonra en merkeze doğru itin) ve son olarak sağ namluya, ekrana en yakın olan orta namluya hiç dokunmayın). Bundan sonra kilisenin çatısına çıkın ve Kaydetme Noktasına inin.

Kasabanın kuzeybatısına gidin. Güneydoğudaki eve girin. Sol duvarda Kaplumbağa Cenneti Broşürü No. 1 asılıdır. 1. Yataktaki adam uykusunda konuşuyor - eğer onunla konuşursanız, saklandığı yeri duyarsanız ve şifonyeri incelerseniz, evin sahibinin acınası birikimini, 5 Gil'i bulacaksınız. Bunları önbellekte bırakın - eğer almazsanız, aynı yere döndüğünüzde Turbo Ether alacaksınız.

Şimdi şehrin üst kısmında bulunan Iris'in evine gitme zamanı, bahçedeki evin yanında Cover materia ve Ether'i alın. Evde Iris'in annesiyle konuşun ve yatın. Gece uyandığınızda odadan Potion ve Phoenix Down'ı alın. Iris'i uyandırmamak için yavaşça aşağıya inin.

Şehri terk edin ve duvardaki çatlağa doğru sola gidin. Iris zaten seni orada bekliyor olacak. Bir sonraki ekranda yukarı çıkın ve bir süre sonra oyun alanına ulaşacaksınız. Iris sizi burada bırakacak ve Wall Market'e ulaşmak için doğuya ve ardından kuzeye doğru ilerlemelisiniz.

Duvarın Ötesindeki Pazar

Iris tekrar sana katılacak. Pazarın sağ üst kısmında Kaydetme Noktası bulunmaktadır. Aşağıdaki soldaki bina 10 Gil karşılığında dinlenebileceğiniz bir otel. Sağında yerel genelevin girişi var. Merkez binada ilginç hiçbir şey yok. Üstünde bir eczane var. Eczanenin kuzeyinde bir bar var. Ve son olarak sol üstte bir stüdyo, sağ üstte ise mutfak eşyaları mağazası var. Stüdyonun yakınındaki yol şehrin başka bir yerine gidiyor. Bir spor salonu, restoran ve silah deposu var. Kuzeyde büyük bir bina var - Corneo konağı.

Buradaki amacınız Tifa'nın bulunduğu Corneo'nun malikanesine girmek. Bunu yapmak için Cloud'un kadın gibi giyinmesi gerekecek, aksi takdirde eve girmenize izin verilmeyecek.

1) Geneleve gidin ve kapıda korumayla sohbet eden adamla konuşun. Onunla konuşurken Tifa hakkında soru sormak için ilk seçeneği seçin.

2) Şehrin sonundaki binaya (Corneo'nun malikanesi) gidin ve kapının yanındaki adamla konuşun. Iris, Cloud'a konağa sızmak için kadın kıyafetleri giymesini önerecektir.

3) İlk ekrana dönün ve pazarlamacıyla konuşmak için stüdyoya gidin.

4) Şimdi ikinci ekrandaki bara gidin ve kapıdaki yalnız adamla konuşun. Onunla konuşurken "yumuşak ve ışıltılı" seçeneğini seçin. Konuşmanın ardından stüdyoya dönün.

5) Oteldeki adam zaten tezgahta duruyor. Onunla konuş ve o sana İpek Elbiseyi verecek. Artık zaten bir elbisen var, şimdi bir peruk almak güzel olurdu.

Spor salonuna gitmek. Ringdeki iki yakışıklıyı izlerken antrenörle sohbet edin. Peruk alabilmek için çömelme yarışmasını kazanmanız gerekir. Dönüşümlü olarak "kare", "X" ve "O" tuşlarına basmanız gerekir ve kazanacaksınız (Sarışın Peruk alacaksınız). Artık stüdyoya gidip kıyafetlerinizi değiştirebilirsiniz. Ama Don Corneo'yu daha da memnun etmek istiyorsanız devam edelim.

6) Bir mutfak eşyası mağazasına gidin. Orada sohbet ettiğiniz bir adam var ve onunla en üstteki yanıtı iki kez seçiyorsunuz (kuzeydeki binadaki korumalarla sohbet ettiyseniz onunla konuşamazsınız). Şimdi otele gidin ve gecelik 10 Gil ödeyin. Geceleri otomattan istediği ürünü 200 Gil'e satın alıyor. Ertesi sabah züccaciye mağazasına dönün ve Diamond Teary almak için adamla konuşun.

7) Bara gidin. Boş bir koltuğa oturun ve "Bugünün Özel" siparişini verin ve ardından "her şey yolundaydı" diye cevaplayın, bir Eczane Kuponu alın. Şimdi eczaneye gidin ve kuponu Digestive ile değiştirin. Restorana gidin ve tuvalete gidin. Orada Orada seninle Sexy Cologne'da Digestive'i paylaşacak bir kız var.

8) Üye Kartı almak için ilk ekranda Honey Bee Inn'in yanında duran beyaz gömlekli adamla konuşun (Corneo'nun malikanesinin kapısındaki korumayla konuşmadığınız sürece kartı size vermeyecektir).

Honey Bee Inn'e gelin. Sol üst kapıya gidin ve üst seçeneği iki kez seçin. İçeride taşın yakınındaki Hayalet Bulut ile konuşun. Tüm HP ve MP'yi kurtarın. Mickey ile konuşun ve konuşmanın ortadaki öğesini seçin. Sonra kızla konuş, o sana bir İç çamaşırı verecek.

Atölyede kıyafetlerinizi değiştirin ve Corneo'nun malikanesine gidin. Tezgahtaki uşakla konuşun ve merdivenlerden ikinci kata çıkın. Soldaki geçide girin. Tifa ile tanışıp Ether'i bulacağınız bir zindana götürüleceksiniz. Çağrıldığınızda merkezi kapıya gidin.

İçeride, Don Corneo "her birinizi" hissedecek ve seçecek... Bulut! (her şeyi tam olarak yukarıda yazıldığı gibi yaptıysanız).

Kendinizi Corneo'nun odasında bulacaksınız. Yatağın altından Hyper'ı alın ve onunla konuşun. Arkadaşların içeri dalacak ve onu tehdit edecek. Corneo sana bir soru soracak. Herhangi bir seçeneği seçin. Cevap ne olursa olsun, yerdeki gizli bir kapaktan kanalizasyona düşeceksiniz.


Koleksiyonerler

Kanalizasyona düştün. Tifa veya Iris ile konuşun ve ardından merdivenlerden yukarı çıkın ve yol boyunca İksiri almayı unutmadan ilerideki geçidi takip edin. Burası patronun seninle buluşacağı yer...


Dövüşten sonra ekranın sağ köşesine doğru merdivenlerden yukarı çıkın. Çalma malzemesini alın ve ambarın içine atlayın.

Burada merdivenlerden aşağı inin ve ardından molozlardan yukarı çıkın. Bir sonraki ekranda merdivenlerden yukarı çıkın ve kendinizi bir tren mezarlığında bulacaksınız. Yakında bir Kaydetme Noktası var. Yakındaki arabadan Hi-Potion'u alın. Başka bir Hi-Potion bitişikteki arabanın çatısındadır. Daha sonra Echo Screen'in arkasındaki arabaya kuzeye atlayın. Doğuya, sonra güneye gidin ve bir İksir almak için yakındaki arabaya girin. Merdivenleri tırmanın, kuzeye gidin ve tekrar aşağı inin. Arabayla tekrar kuzeye gidin, sola çıkın ve İksir'i bulacaksınız. Daha sonra kuzeye gidin ve bir sonraki ekrana girin. Bu alanda düşman Eligor'dan "Vurucu Asa"yı çalabilirsiniz (Iris'in saldırı gücünü iki katına çıkarır).

Trenin etrafında dolaşın ve İksiri alın. Şimdi sola, yakıt deposunun içine, Ether'in arkasına gidin.
Kuzeye gidin ve sağdaki trene girin. Taşıyıcıyı ray boyunca ayakta hareket ettirin. Hi-Potion için bu arabanın çatısına tırmanın. Daha sonra aynı manipülasyonları ikinci araba ile yapın. Yol açık. Arabanın tavanına tırmanın ve platforma doğru ilerleyin.

Patron: RENO
Seviye: 17
HP: 1000
MP: 0
Zayıflık: Hayır

Reno herhangi bir karakteri bir piramite "paketleyebilir" ve onu dövüşün dışında bırakabilir. Bu durumda, ona başka bir karakterle saldırın, büyü kaybolacaktır.
Büyü için Ateş, Buz ve Aydınlatma'yı kullanın. Ayrıca sınırlarınızı kullanmayı da unutmayın. Dövüşün en başında Örümcek Ağı'nı kullanmak iyi bir fikir, bu da Reno'yu yarı yarıya yavaşlatacaktır. Savaştan sonra Ether alacaksınız.

Gökyüzüne

Reno ile kavganızın ardından Tseng, Iris'i kaçıracak. Ancak destek patlamak üzere olduğundan onu kurtaracak zaman yok. Kendinizi bir oyun alanında buluyorsunuz. Yoldaşlarınızla konuştuktan sonra biraz aşağı inin ve Tifa ve Barret göründüğünde Sense meselesi için geri dönün. Wall Market mutfak eşyaları mağazasına gidebilirsiniz. Artık oradan malzeme satın alabilirsiniz.

Gecekondu mahallelerine dönün ve Iris'in evine gidin. Annesi Elmyra ile konuş. Tekrar Wall Market'e gidin, ancak şimdi silah deposuna gidin ve soldaki adamdan üç pil satın alın. Şimdi pazarın kuzey kısmına, çocukların koştuğu duvara gidin. "Umutun altın parlak eşyası"nı kullanarak yukarı tırmanın.

İlk pili uçak motoruna yerleştirin ve pervane birkaç kez döndükten sonra daha da ilerleyin. Bariyeri kaldırmak için ikinci bataryaya ihtiyaç duyulacak. Bir sonraki ekranda sallanan kirişe atlamanız gerekir (atlamak için daire düğmesini kullanın). Sonra yukarı çıkın ve Ether almak için üçüncü pili kullanmak üzere aşağı inin. Şimdi Shinra Karargahına giden büyük boruya doğru ilerleyin.


Shinra Genel Merkezi


Kaydetme Noktasında kaydedin. Yukarı çıkmanın iki yolu var: ya merdivenleri kullanın ya da ön kapıdan girip asansöre binin (Barrett'ın deyimiyle "Shinra'nın kıçını tekmeleyin"). Merdivenleri tırmanmaya karar verirseniz platformlardan birinden İksir almayı unutmayın.

Hangi yolu seçerseniz seçin sonunda 59. kata ulaşacaksınız. Güneydoğuya gidin ve Keycard 60'ı almak için üç korumayı çıkarın. Asansöre binin ve 60. kata çıkın.

Burada tüm takımı bir kapıdan diğerine yönetmeli ve onları muhafızların heykellerinin arkasına gizlemelisiniz.

61. katta merdivenlerin güneyinde duran adama yaklaşın. Sorusuna "..." cevabını verirseniz size Iris'ten bahsedecek ve Anahtar Kart 62'yi verecektir.

62. kattaki odaya sola gidin ve Belediye Başkanı Domino ile konuşun. Şifreyi tahmin ederseniz size Keycard 65'i verecektir. Seçenekler arasında arama yaparak tahmin etmek kolaydır. İlk seferde doğru tahmin ederseniz Elemental Materia alacaksınız.

63. kat - Depo. Burada üç eşya almak için üç kapıyı açmanız gerekiyor.

Yani: bilgisayarı etkinleştirin, ardından ekranın en üstüne gidin ve en sağdaki kapıyı açın, şimdi sağa gidin ve sol kapıyı açın, ardından sağa ve güneye gidin ve Kupon alacağınız odaya girin. Şimdi B Kuponu ile havalandırma sisteminden geçerek odaya gidin. Son olarak kapıdan girin, soldaki kapıyı açın, kuzeye gidin ve C Kuponunun olduğu odaya girin.

Şimdi bilgisayara geri dönün. Kuponları değiştireceğiz:
Yıldız Kolyede Kupon A
Dört Yuvada Kupon B
Her şey için Kupon C.

64. katta dinlenebilir, Save Point'te tasarruf edebilir ve kutulardan Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout) alabilirsiniz. Daha sonra 65. kata çıkıyoruz. Burada farklı sandıklardan modelin 5 parçasını alıp salonun ortasında bulunan şehir modeline yerleştirmeniz gerekiyor (her şeyi saat yönünün tersine yerleştirin).

Üst - sol oda: alt göğüs
Üst - sol oda: üst göğüs
Alt - sol oda: soldaki sandık
Alt - sol oda: üst göğüs
Üst - sağ oda: sandık
Orta - Sağ Oda: Anahtar Kart 66'yı Alın

66. katta tuvalete gidin ve havalandırma borularına tırmanın. İleriye doğru ilerleyin, Shinra patronlarının söylediklerine kulak misafiri olun ve geri dönün. Hojo'yu 67. kata kadar takip edin. Onu güneybatıya doğru takip edin.

Burada, Soldier ile yapılan savaşlarda onlardan Hardedge'i (Bulut için bir silah) ve Moth Slashes - Carbon Bangles (zırh) ile savaşta çalabilirsiniz.

Herkes gittikten sonra yukarı çıkın, Zehir malzemesini alın ve Kaydetme Noktasında tasarruf edin. Soldaki asansörle bir sonraki kata çıkın. Orada bir tür tankta kilitli olan Iris ve kırmızı canavarı (Kırmızı XIII) göreceksiniz. Onları serbest bırakın ve Hojo ile konuşun. Sen patronla savaşmaya devam ederken Tifa'yı Iris'e baksın.


Savaştan sonra Düşman Beceri materyalini alın ve gri paltolu adamla konuşun. Keycard 68'i verecek. 66. kata çıkıp asansöre girin. Rude içeri girecek ve seni Shinra Başkanına götürecek ve ardından 67. kattaki hapishaneye götürüleceksin.

Herkesle konuşun ve yatağa gidin. Sabah uyandığınızda hücre kapısının açık olduğunu göreceksiniz.

Dışarı çıkın ve güvenlik görevlisinden anahtarları alın. Sonra geri dönün ve Tifa ile konuşun. Özgür Barrett ve Red XIII.

Asansörle bir sonraki kata çıkın. Red XIII ile tekrar konuşun. Bir çift İksir alın ve merdivenlerden 69. kata çıkın.

Kaydetme Noktasında kaydedin. Şimdi mor merdivenlerden herhangi birine gidin ve Başkan'ın ofisine gidin. Palmer'la konuş ve kuzey kapısından dışarı çık. Orada Rufus (başkanın oğlu) ile konuşun. Cloud, Rufus'la işleri halletmek ve gerisini göndermek için kalacak.

Red XIII, Barret ve Iris'ten oluşan ekibi kontrol ederken yakındaki asansöre gidin. Patron seni burada bekliyor...


Bundan sonra patron şuna dönüşür:


Sahne artık Bulut'a geçecek. Cloud'u materia ile donatın ve Rufus'a saldırın.


Tifa'nın sizi beklediği aşağıdaki kata inin. Konuşmanın ardından siz ve tüm ekibiniz bir motosiklet ve kamyonla gökdelenden ayrılacaksınız.

Kurtarma!

Motosikleti ve tümsekleri kontrol etmek için kumandayı kullanın. Kamyondaki arkadaşlarınızı korumak için düşman motosikletçilerine sol tekme (kare) ve sağ yumruk (daire) ile vurun. Çıkmaza ulaştığınızda bir patronla savaşmak zorunda kalacaksınız. Sizin ve arkadaşlarınızın sahip olduğu HP miktarı, yarış sırasında ne kadar iyi mücadele ettiğinize ve yarıştan sonra ne kadar enerji kaldığına bağlı olacaktır.


Kalm/Çiftlik Chocobo

Midgar yakınında bulunan Kalm şehrine doğru kuzeydoğuya gidin. Soldaki üç eve tırmanın. Ether (2) ve Peacemaker'ı (henüz bulunamayan Vincent için bir silah) bulacaksınız. Bir sonraki ekranda Guard Source'u seçin.

Şimdi şehrin güneydoğu kesimindeki gezginin evine gidin ve Ether'i oraya götürün. Şehirdeki mevcut mağazalardan yalnızca eşya mağazasına gidip Earth ve Heal maddelerini satın almaya değer.

Şimdi arkadaşlarınızın sizi beklediği otele gidin. Bulut geçmişini hatırlamaya başlar...

Bir Shinra askerinin kullandığı bir kamyonun içindesiniz. Asker ve Sephiroth ile konuşun. Kamyon yakında ejderha tarafından durdurulacak. Savaşmamız gerekecek. Bundan sonra kendinizi Cloud'un memleketi Nibelheim'da bulacaksınız. Sephiroth ve muhafızlarla konuşun ve kuzeye gidin. Şehirde dolaşın, kapı kapı dolaşın, Tifa'nın evinde (şehrin güneydoğu kesiminde büyük bir bina) piyano çalın ve ardından ikinci kattaki otele gidin. Sephiroth ile konuşurken ikinci cevabı seçin.

Sabah Sephiroth ile tekrar konuşun, hatıra fotoğrafı çekin ve şehre gidin. Köprüye gidin ve Tifa ile konuşun. Köprü çöktükten sonra onunla tekrar konuşun ve Sephiroth'u mağaraya kadar takip edin. Kuzeye gidin ve Jenova Fabrikasına ulaşın. İçeride Sephiroth ile sohbet edin ve ona birkaç soru sorun. Bundan sonra kaydedebilirsiniz. Artık kendinizi şehrin eteklerinde bir konakta bulacaksınız. İkinci kata çıkın ve sağdaki odaya girin. Döner merdivenlerden aşağı inin ve Sephiroth ile konuşmak için kütüphaneye gidin. Uyandığınızda kütüphaneye dönün. Sephiroth ile bir kez daha konuştuktan sonra evden çıkın. Şehir yanıyor! Jenova Fabrikasına gidin. Tifa ve Sephiroth'un dövüşünü izleyin. Daha sonra Tifa ile konuşun ve onu bir kenara çekin. Şimdi merdivenlerden Sephiroth'a doğru ilerleyin. Bu noktada anılar biter ve kendinizi tekrar Kalm'da bulursunuz...

Kahramanlar Sephiroth'un izini sürmeye karar verecek ve Barrett, Cloud'a ekibin dünya haritasındaki kompozisyonunu değiştirmesine olanak tanıyan bir PHS (Party Hensei Sistem) verecek. Şehirden ayrılın ve doğuya, Chocobo Çiftliğine gidin (dünya haritasında takımınızı en az 18. seviyeye yükseltin). Yakındaki Chocobo ile konuşun. Dansının ardından "Wark" deyin ve bunun karşılığında Choco/Mog materia'yı alacaksınız.

Padok arkasındaki kampta Choco Billy (şapkalı adam) ile konuşun. Bir konuşmada 1. cevap seçeneğini, ardından 4. ve tekrar 1. cevabı seçin. Eğer 2000 Gill'iniz varsa (ve yapmalısınız!) size Chocobo Lure malzemesini satacaktır.

Çiftliği terk edin ve Chocobo Cazibesini giyerken Chocobo'nun ayak izlerini takip edin. Bir kavgayla karşılaşırsanız saldırganların arasında bir Chocobo olduğundan emin olun. Diğer düşmanları öldürün ama Chocobo'yu canlı bırakın, böylece dövüşten sonra ona binebilirsiniz. Chocobo'ya bindiğinde kimse sana saldıramaz.

Çiftlikten güneybatıya doğru ilerleyin ve bataklıktan mağaraya doğru ilerleyin. Bataklıkta dev bir yılan size saldıracak. Kolayca etrafı dolaşıp hemen Mithril Madenine yönelebilir veya kavgaya karışabilirsiniz.

Maden/Hunon

Mythril Madeni'ne girdikten sonra doğuya gidin ve bir sonraki ekranda Ether'i ve sandıkta Çadır'ı bulacaksınız. Şimdi Uzun Menzil malzemelerini almak için aynı ekranın batı tarafındaki asmaya tırmanın. İlk ekrana dönün ve sola gidin. Bir Zihin Kaynağı bulmak için güneydoğuya gidin, ardından bir sonraki ekrana batıya gidin.

Burada "Türkler" ile karşılaşacaksınız: Rude, Elena ve Tseng. Konuştuktan sonra kuzeye gidin, İksir ve Hi-Potion'u alın. Türklerle buluşma noktasına dönün, asmaya tırmanın ve Dünya Haritasına çıkın.

Yakınlarda üstünde devasa bir kuş heykeli bulunan bir kaya var. Burası Condor Kalesi. Girin ve içerideki kişiyle konuşurken ikinci cevabı seçin. İpe tırmandığınızda kendinizi küçük bir kasabada bulacaksınız. Bir Kaydetme Noktası, bir eşya mağazası, bir yatak odası ve bir malzeme mağazası bulunmaktadır. Burada Condor Kalesi'ni Shinra ordusunun saldırısından koruyan bir mini oyun oynayabilirsiniz, ancak bu oyun biraz yatırım gerektirecektir. Şimdi yenerseniz, Red XIII için bir silah - "Sihirli Tarak" kazanacaksınız. Gelecekte Condor Kalesi'nin başarılı savunması için başka ödüller de verilecek.

Ormanın içinden kuzeybatıya giderek Junon Kasabasına gidin. Şehirde sakinlerle konuşun ve merdivenlerden sahile inin. Burada Priscilla adlı kız bir yunusla oynuyor. Patron yakında ortaya çıkacak.


Savaştan sonra Priscilla'yı canlandırmanız gerekecek, ardından şehrin girişinin yakınındaki eve gidin ve geceyi orada geçirin.

Sabah arkadaşlarınızın önünde toplandığı merdivenlerin başındaki eve gidin. Minnettar Priscilla sana Shiva materyali verecek. Onu kıyıya kadar takip edin, konuşun, Barrett gelecek, kızla sohbet ederken orta cevabı seçin. Şimdi hedefiniz, yunusun sizi elektrik kulesinin tepesine atmasını gerektiren Junon'a girmek.

Kontrol:

"" - yüzmek
"" - yunus sizi havaya fırlatır.

Kendiniz için deneyin.

Zirveye ulaştığınızda sola gidin ve önünüzde Highwind uçağının bir görünümü açılacaktır. Binanın güneyine gidin, soyunma odasına gidin ve kıyafetlerinizi değiştirin. Askerler ve yüzbaşı içeri girecek. Geçit töreni performansınızı uygulayın ve dışarı çıkın.

Yürüyen bir grup askere katılın ve onları geçit törenine kadar takip edin. Asker tavrını göster. Bunun için şunları alabilirsiniz:

%01-%21 - El bombası
%22-%39 - İksir (6)
%39-%50 - Eter (6)
%51-%99 - 5000 Gil

Bundan sonra soyunma odasına döneceksiniz. Şehri dolaşmak için zaman var. Silah deposunda Rude'la karşılaşacaksınız ama asker üniformasıyla sizi tanımayacak. Üçüncü kapıdan geçin ve odanın arka tarafındaki muhafızlarla konuşun, ardından alt odaya inin ve köşedeki Düşman Beceri materyalini alın. Aynı binanın ikinci katında 1/35 Asker ve Zihin Kaynağını bulacaksınız. Yakınlarda kedilerin olduğu odada Şans Kaynağını alın. Üçüncü katta Güç Kaynağı ve Koruma Kaynağı bulunur.

Şehirdeki bir sonraki ekranda yine Heidegger ve Rufus'la karşılaşacaksınız ve kaptanın uzun süredir size davul çaldığı her şeyi göstermek zorunda kalacaksınız.

Yeteneğinize bağlı olarak Heidegger size şunları verecektir:

000-050 - Gümüş Gözlük
060-090 - HP Artı
100-200 - Force Stealer (Bulut için silah)

Herkes gittikten sonra Red XIII sizinle konuşacak ve siz de giden gemide arkadaşlarınıza katılacaksınız.


Shinra Kargo Gemisi

Sandıkta Ether'i alın ve yanındaki Tüm Maddeyi alın. Takımınızda zaten Yuffie varsa bu konuyu biraz sonra öğrenebilirsiniz.

Tüm mürettebat üyeleriyle konuşun ve herkesle tekrar konuşacağınız güverteye gidin. Aşağıya inin ve Iris ile konuşun, ardından güverteye çıkın ve sola gidin. Orada Barrett'la konuş. Siren çalacaktır.

Şimdi üst güverteye gidin ve bir savaş ekibi oluşturun. Ardından ambarın içine inin ve önceden kilitlenen kapıya gidin. Orada Sephiroth tarafından karşılanacaksınız ve...

Costa Del Sol / Yeni Kıta

Savaştan sonra kırmızı Ifrit malzemesini alın ve teknenin yanaşmasını bekleyin. İnsanlarla konuşun ve merdivenlerden yukarı çıkın. "Costa Del Sol" tabelasıyla eve girin (daha sonra 300.000 karşılığında satın alabilirsiniz). Bodruma inin ve Ateş Yüzüğünü, Güç Kaynağını ve Motor Sürücüsünü (Tifa'nın silahı) alın. Sahile inerseniz orada Hojo (Shinra Karargâhından bir bilim adamı) ile tanışacaksınız. Onunla sohbet edebilirsin.

Şehri terk edin ve köprünün karşısındaki dağlara gidin. Mağaraya girin. Tepedeki adamla konuşun ve kuzeye doğru ilerleyin. Yıkılan Mako Elektrik Santrali'ne ulaştığınızda uyuyanlar boyunca ilerleyin. Yol boyunca W-Machinegun, Turbo Ether ve Transform materia'yı bulacaksınız. Traversler bazı yerlerde kırılmıştır ve düşebilirsiniz. Düşerken ve tuşlarına basın. Sol tarafa inerseniz Sihirbaz Asası'nı, sağ tarafta ise Yıldız Kolye'yi bulacaksınız. Son yol ayrımında üst patikayı kullanın, kabine girin ve anahtarı çevirin, ardından geri dönün. Kuşların şarkı söylediğini duyarsanız, kayaya tırmanıp yuvadan 10 Phoenix Down alabilirsiniz, ancak aynı zamanda civcivlerin annesi Cokatolis ile de savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu zor bir mücadele değil. Ayrıca, en alttaki uyuyanların birbirini geçmesiyle sağ tarafa gidin ve Güç Kaynağını, Zihin Kaynağını ve Çadırı alın.

Şimdi alçaltılmış köprüye gidin ve onu başka bir ekrana geçin. Sonunda Kuzey Corel'e ulaşacaksınız.

Altın Tabak/Hapishane

Bu pis kasaba Barrett'ın memleketi. Mağazaları ziyaret edin, biraz silah satın alın.

Sağdaki çıkıştan çıkın, dağları terk edin ve düzlükte paranızı 30.000'e getirin ve 24-25. seviyeye kadar yükselin. Daha sonra şehre dönün ve platforma gidin, monoray'a binin ve Altın Daire'ye gidin.

Gişeden 30.000 Gil'e sonsuz geçiş bileti satın alın. Merkez salona gidin ve Wonder Square ışınlayıcısına atlayın. Burada partinize yeni bir kahraman katılacak: Cait Sith.

Şimdi Savaş Meydanı'na gidin. Yakın zamanda burada bir katliam olduğu belliydi, çünkü cesetler her yere saçılmıştı. Bu hakaretin sorumlusu sen olacaksın ve hemen Altın Daire'nin eteğindeki Çöl Hapishanesine atılacaksın.

Burada Barrett'la tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra buranın diğer müdavimleriyle sohbet edin (FFVII'nin Japonca versiyonunda burada Test Zero patronuyla savaşmanız gerekir).

Patron: DİN
Seviye: 2
HP: 1200
MP: 20
Zayıflık: Hayır

Onu öldürmenin en kolay yolu, limitinizi yükseltmek için size vurmasına izin vermektir. Hayatı geri yüklemek için Materia'yı Geri Yükle'yi kullanın ve ardından Büyük Atış sınırını kullanın. Ayrıca Shiva veya Ifrit'i de arayabilirsiniz. Kazandığınız takdirde Gümüş Kolçak alacaksınız.

Dyne öldükten sonra kendinizi bir kamyonun içinde bulacaksınız. Bay'la konuşun. Cauton ve o seni Chocobo jokeyi olmaya davet edecek. Asansörde, yarışla ilgili dersi dinlemek için üst seçeneği, dersi atlamak için alt seçeneği seçin. Odada Ramuch malzemesini alın ve yarışa başlamak için pembeli kızla (Esther) konuşun.

Chocobo Kontrolleri:

"" - hız artışı
"" - hız azaltma
"" - hızlanma
"Seç" - otomatik ve manuel kontrol arasında geçiş yapar.
"+" - yarış sırasında bu düğmeleri basılı tutarak hızlanma ölçeğini kademeli olarak geri yüklersiniz.

Otomatik kontrol ile de kazanabilirsiniz. Manuel modda, yarış sırasında hızlanma ölçeğini geri yüklemek için "+" tuşunu, Chocobo'nun hızını artırmak için "+" tuşunu basılı tutun.

Kazandıktan sonra bir ödül alacaksınız - bir araba.

Buggy kontrolü:

"" - arabaya bin
"" - arabadan çık
"" - Ana menü
"Seç/Başlat" - kamera döndürme
"/" - inceleme türünü değiştirin

Nehrin üzerinden güneye doğru ilerleyin ve Gongaga Köyü'ne ulaşın.


Gongaga/Cosmo Kanyonu

Kasabada eski dostlarınız olan Türkler Reno ve Rude ile tanışacaksınız.


Kuzeydoğuya ve ardından kuzeye, yok edilen reaktöre gidin. Scarlet ve Tseng ortaya çıkacak, "Devasa" madde hakkında konuşacaklar (bunun hakkında daha fazla bilgiyi Disk 2'de bulabilirsiniz) ve ortadan kaybolacaklar. Bu alanı keşfedin ve Scarlet'in durduğu yerden Titan malzemesini alın. Daha sonra ilk ekrana dönün ve sola gidin. İkinci ekranda Deathblow malzemesini alın ve kuzeydeki Gongaga yoluna gidin.

Şehirde sağ alt eve gidin ve sakinleriyle konuşun. Otelde X-Potion'u ve yaşlı adamın evinde White M-phone'u alın. Dünya haritasına gidin.

Güneybatıya, ardından nehre ve dağların arasından Cosmo Kanyonu'na gidin. Arabanız şehrin yakınında bozulacak.

Kapıdaki adam Red XIII ile konuşacak (eğer sizin takımınızdaysa). Kırmızı XIII'e yerel halk tarafından "Nanaki" denir. Bundan sonra merdivenleri koruyan kişiyle konuşun ve konuşmada ikinci seçeneği seçin. Tigerlily Arms Shop'taki Save Point'i kaçırmayın. Öğe Mağazasında odanın arka tarafında iple kapatılmış bir geçit vardır. Ancak burayı 2 veya 3 numaralı diskten ziyaret ederseniz geçiş ücretsiz olacaktır. Ve İksir, Sihirli Kaynak ve FullCure maddesi orada saklıdır.

Red XIII ve Bugenhagen ile karşılaşacağınız gözlemevine gidin. Red XIII ile konuşun ve ekipten birini bulun. Bundan sonra bir grup oluşturun ve Bugenhagen'e dönün. Yukarı çıkın ve FMV ara sahnesini izleyin.

Şehrin girişindeki büyük şenlik ateşine gidin. Arkadaşların zaten burada. Her biriyle konuşun ve Red XIII ile tekrar iletişime geçin. Bugenhagen gelecek ve yeni bir grup kuracaksınız.

Bugenhagen'i silah dükkanının üstündeki kapalı kapıya kadar takip edin ve onunla konuşun. Daha sonra 1 seçeneği seçin. Kapıyı açacak. Madenden aşağı in ve sola git.

Sağdaki bir sonraki alanda ve geçide. Görünen seçimde en üstteki seçeneği seçin ve sola gidin. Daha sonra delikten güneye gidin ve sağdaki Ek Efekt malzemesini alın. Geri dönün ve yolun kenarı boyunca sağa, sola gidin, merdivenlerden aşağı Eter'in bulunduğu sandığa gidin. Merdivenlere dönün ve sola ilerleyerek Siyah M-telefonlu sandığa gidin. Şimdi bu alanı terk etmek için merdivenlerden yukarıya ve sola doğru gidin.

Burada 5 geçiş olacak. Soldaki 4'üncüye gidin. Ağa dokunduğunuzda dev bir örümcekle (Stinger) savaşmak zorunda kalacaksınız.

İçinde X-Potion bulunan sandığa giden kuzey yolunu takip edin. Geri dönün ve soldaki 2. geçide girin. Örümceği öldür ve aşağı in. Sağa doğru ilerleyin ve göze çarpmayan bir yol boyunca Peri Yüzüğünün bulunduğu başka bir sandığa ulaşacaksınız. Örümceği öldürdüğünüz yere dönün, kuzeye, başka bir ağa gidin. Arkasında bir çıkış var ama solda Turbo Ether'in bulunduğu sandığa giden gizli bir geçit var.

Bir sonraki mağarada bir patron sizi bekliyor.


Yenilen canavarın yerinde kalan Yerçekimi maddesini alın ve Bugenhagen'i takip edin. Ara sahneyi izleyin ve şehri terk edin.


Sephiroth'un Dönüşü

Arabaya binin ve kuzeye doğru ilerleyin, ardından geçidi geçerek nehrin diğer tarafına ve daha da küçük Nibelheim kasabasına gidin.

İlk önce oteli ziyaret edin. "Siyahlı adamlarla" konuşun ve Şans Kaynağını edinin. Ayrıca İksir'i eşya mağazasındaki Siyah Giyen Adamlardan ve ikinci bir Şans Kaynağını güneydoğudaki evden alabilirsiniz.

Doğudaki ev Tifa'ya aittir. "Siyahlı adamlarla" konuşursanız size Platinum Fist ve Turbo Ether verilecek.

Şimdi şehrin sonundaki malikaneye gidin. Girişin solunda Shinra işçilerinin geride bıraktığı bir kağıt parçası var. Evdeki kasanın kodunu ima ediyor. Evde sağa gidin ve merdivenlerde bir boşluk görün. Bu aşağıdaki odaya açılan kapıdır. Orada Silver M-phone'u bulacaksınız.

Geri dönün ve merdivenlerin hemen altındaki kuzeydeki kapıdan girin. Bitişik odaya ve Twin Viper ile sağdaki sandığa. Merdivenlerden yukarı çıkıp sola gidin. Yuvarlak odada Düşman Başlatıcısını alın. Kuzey odasında bir kasa bulunmaktadır. Açabilirsiniz: sağ - 36, sol - 10, sağ - 59, sağ - 97.

Kasayı açsanız da açmasanız da malikanenin sağ kanadına gidin. Yukarı çıkarsan içinde Büyü Kaynağı bulunan bir sandık bulacaksın. Aşağıdaki odaya girin ve duvarı inceleyin. Gizli bir geçit açılacak. Alt katta kasanın altın anahtarını aldıysanız kapıyı açabilirsiniz. Kütüphaneye gidin, Sephiroth ile konuşun ve düşürdüğü İmha materyalini alın.

Konaktan çıkın ve kuzey çıkışından şehri terk edin. Dağlara giden yolu takip edin, yol ayrımından kuzeye dönün ve Rune Blade'i alın. Şimdi geri dönün ve ana yolu takip edin. Köprünün yakınındaki başka bir yol ayrımından dağlara tırmanıp Platinum Barrette'i alabilirsiniz. Köprünün yakınında mağaraya girin. 2 numaralı boruya girin ve kendinizi bir Güç Ruhu bulacağınız bir çıkıntıya bulacaksınız. Daha sonra aşağı atlayın ve 4 numaralı boruya girin. Tüm maddeyi bulacaksınız. Aşağı inin, Kaydetme Noktasında tasarruf edin ve büyük yeşil örümceğe saldırın.


Counter boss'tan kalan maddeyi alın ve daha önce örümcek tarafından korunan geçitten dünya haritasına çıkın.


Roket kasabası

Güneybatıya ve ardından kuzeye gidin (dağın etrafından dolaşın). İleride Rocket Town'ı göreceksiniz. Sağdaki en uzaktaki evde Güç Kaynağını bulacaksınız. Evin yanındaki yaşlı adamla konuşun ve onunla birlikte rokete bakın, bunun için size Cloud için bir silah olan Yoshiyuki'yi verecek. Yaşlı adamın sağındaki eve girin (burası Shera ve Cid'in evi).

Patron: PALMER
Seviye: 38
HP: 6000
MP: 240

Patron, Fire 2, Ice 2 ve Bolt 2 etkisine sahip bir Mako Silahı kullanıyor. Iris'i partiye dahil edin (Şifa Rüzgarı ile) veya sürekli olarak Restore'u kullanın. Daha da iyisi, Irisova patronunu Seal Evil veya Choco/Mog maddesiyle felç etmeye çalışın ve hiçbir sorun yaşamadan işini bitirin. Patrona Edincoat verilecek.

Dövüşten sonra suya çarpacak olan Tiny Bronco ile uçup gideceksiniz. Uçakla sığ sularda yelken açabilir ve nehirleri geçebilirsiniz.

Uçak kontrolü:

"" - uçağı terk et
"" - uçağa girin
"Seç/Başlat" - dünya haritası
"/" - kamera döndürme
"/" - inceleme türünü değiştirin

Artık birkaç yan mini görevi tamamlayabilirsiniz. Iris için 4. limiti kazanabilir, Yuffie'yi bulabilir, Wutai yakınlarında güzel eşyalar bulabilir, Kjata malzemeleri satın almak için Kemik Köyü'nü ziyaret edebilir veya hikayenin ilerleyen kısımlarında oynamaya devam edebilirsiniz.

İhanet

Altın Tabak Çölü'ne dönün ve nehrin güney yakasından çıkın. Demircinin evine doğru güneydoğuya gidin. Ona Keystone'u sor. Şimdi Kuzey Corel'e ve oradan da Gold Saucer'a gidin. Savaş Meydanı'na gidin ve doğrudan Dio'nun Gösteri Odası'na gidin. Burada standın üzerindeki parlak nesneyi inceleyin - bu Kilit Taşı. Dio girecek ve taş karşılığında sizi arenada savaşmaya davet edecek. Yalnızca Bulut savaşacak. Son 2-3 savaşta taş sizindir ve eğer tüm savaşları kazanabilirseniz, taşa ek olarak Koruma Yeleği ve Choco Feather'ı da alacaksınız.

İstasyona git ama çıkamayacaksın çünkü... ulaşım bozuldu ve burada kalmak zorunda kalacaksın. Hayalet Otel'e gidin. Arkadaşlarınızla sohbet edin, ardından Bulut odasında olacak. Iris (ve belki Tifa, Yaffie ve hatta Barret) randevunuza gelecek. Önce Etkinlik Meydanı'na gidin. Çünkü burayı ziyaret eden 100. kişi olacaksınız, bir tiyatro prodüksiyonuna davet edileceksiniz. Daha sonra Round Square'de gondol gezisine çıkın. Yol arkadaşınız pencereden dışarı baktığında, aynısını yapın ("" düğmesi) - birkaç güzel ekran koruyucu göreceksiniz.

İstasyon Meydanı'na dönün. Bir Cait Sith'in taşınızla kaçtığını göreceksiniz. Onun peşinden koşmamız gerekecek. Ya da hemen Cait Sith'in helikopterle gelen Tseng'e taş atacağı Chocobo Meydanı'na gidebilirsiniz. Artık her şey açık: Cait Sith, Shinra şirketinin casusu. Ama yine yolculuğunuzda onu da yanınızda götürmeniz gerekecek, çünkü... Midgar'da Barrett'ın kızı Marlene'i rehin tutuyor. Kendinizi Hayalet Otel'de bulacaksınız. İksiri alın ve odadan çıkın. Bir takım kurun ve Altın Daire'den ayrılın, çünkü... Yol zaten restore edildi. Kuzey Corel'e döndüğünüzde Tiny Bronco'ya gidin ve Kadimlerin Tapınağı'na (Junon Kasabasının güneyindeki adada) gidin.


Kadimlerin Tapınağı

Tapınakta Sephiroth tarafından oldukça iyi dövülen Tseng ile tanışacaksınız. Tseng sana Kilit Taşını verecek. Taşı sunağın üzerine yerleştirin ve labirente ışınlanacaksınız.

Yukarı çıkın, sonra sola gidin ve merdivenlerden alt kata inin. Yukarıdaki geçide gidin, sağa gidin ve sarmaşıktan aşağı doğru ilerleyin. Çukurda Trident'i bulacaksınız. Daha sonra sağa dönüp merdivenlerden aşağı inin, arkanızı dönün ve sarmaşıkları kullanarak duvara tırmanın. Merdivenlerden yukarı çık. Yine asma boyunca platforma kadar. Buradan Zihin Kaynağını alın, merdivenlerden aşağı inin ve solunuzdaki kapıdan girin ve içinde Gümüş Tüfek ve yaşlı bir adam bulunan bir sandık bulun. Yaşlı adamla iki kez konuşun, size şunu teklif edecek:

* Ondan eşya satın alın
* HP ve MP'yi maksimuma geri yükleyin
* Oyunu kaydet
* Hiç bir şey

Dışarıda merdivenlerden yukarı çıkın ve tekrar asmalardan aşağı inin, ancak bu sefer aşağı ve sola doğru ilerleyin. Turbo Ether'i burada bulun. Merdivenlerden aşağı in. Güneybatıya ve asmanın aşağısına doğru ilerleyin. Rocket Punch'ı alın. Şimdi merdivenlerden aşağıya ve kuzeydoğuya doğru başka bir asmaya giden yol boyunca. Yukarı çıkın ve ardından merdivenlerden yukarı çıkın. Kemerli geçitten doğuya doğru ilerleyin ve merdivenlerden aşağı inin, ardından yakındaki asmaya çıkın. Merdivenlerin altından sola gidin ve Luck Plus malzemesini alın.

Şimdi geri dönün (sağa, sarmaşıkların aşağısına, merdivenlerden yukarıya, aşağı ve kemerli geçitten geçerek yaşlı adamın durduğu yere, ancak sarmaşıkların üstünde). Patikanın sonuna kadar doğuya, tekrar güneye ve doğuya ilerleyin ve kapıdan geçin. Burada çok sayıda yuvarlanan kaya var. Yuvarlanan kayaların altına çömelerek yolun sonuna ulaşmanız gerekiyor. Kayalar kaybolacak ve güvenle geri dönüp Morph malzemelerini alabilirsiniz. Sonra bir ekran koruyucu olacak ve geri dönebilirsiniz.

Burada yardım teklifinde bulunacak yaşlı adam yine seni bekliyor. Merdivenlerden aşağı indiğinizde kendinizi kadranı ve on iki çıkışı olan devasa bir odada bulacaksınız. Belirli bir geçidi açmak için okları hareket ettirmeniz gerekir. İşte her pasajda neler var:

I - Canavarlarla dolu kutu. Onlara hiçbir şey vermeyecekler.
II - Geçit taşlarla kapatılmıştır.
III - Canavarların olduğu kutu. Onlara hiçbir şey vermeyecekler.
IV - Iris için en iyi silahların bulunduğu kutu - Prenses Muhafız
V - Kurdele ile kutunun yüzeyine gelir
VI - Aşağıyı okuyun
VII - Cait Sith için Silah Kutusu - Trompet Kabuğu
VIII - Megalixir'li sandık.
IX - Geçit taşlarla kapatılmıştır.
X - Geldiğiniz yer burası.
XI - Başka bir kapalı geçit.
XII - Oda şimdilik kapalı.

Saat veya yelkovanın üzerinde durursanız, dairenin etrafında dönen diğer el sizi kesinlikle bir deliğe düşürecektir. Aşağıda bir sandık var, eğer onu açmaya çalışırsanız ANTİK EJDERHA size saldıracaktır. Savaştan sonra, ilk diskteki sandıkta Çivi Yarasa - Bulut'un en güçlü silahı bulacaksınız.

Odadan çıktığınızda sarmaşıkların ve merdivenlerin bulunduğu bölgeye geri dönersiniz. Kadrana gidin.

Pasaj VI - Diğer tüm odaları gezdikten sonra buraya gidin. Koridorlarda peşinden koşarak yaşlı adamı yakalamanız gerekecek. Sandığın altında İş Eldiveni var. Yaşlı adamı yakaladıktan sonra kurtarın, canlarınızı kurtarın ve üstte açılan kapıdan geçin. Sağa dönün. Bir dizi ara sahneden sonra bir patronla savaşmanız gerekecek.

Bahamut malzemesini alın. Sağa gidin ve Black Materia'ya dokunun. Uğra ve yaşlı adamdan biraz tedavi gör. Saatin olduğu odaya dönün. Patronun XII. pasajına gidin.


Sahneler devam edecek. Daha sonra kendinizi Barret ve Tifa ile birlikte Gongaga Town Hotel'de bulacaksınız. Dışarı çık. Güney kıyısına yakın Tiny Bronco'ya gidin. Bu noktada Iris oyunun geri kalanında partinizden ayrılacak. Onun tüm eşyalarını ve maddelerini kaybettiniz. Artık Bulut'un rüyasında gördüğün ormana gitmelisin. Ama önce Tiny Bronco'ya girin.

Kemik Köyü/Uyuyan Orman

Kuzey Kıtasına gidin. Kıtanın sağ tarafında dağlarla çevrili bir orman, ortasında ise bir hayvanın kafatası yer alıyor. Oraya gidin ve yakınlarda kaynayan arkeologları göreceksiniz. Önce merdivenlerden yukarı çıkın ve Uyuyan Orman'a doğru ilerleyin. İkinci ekrana gidin. Durun ve solda yüzen kırmızı maddeyi göreceksiniz. Uçuş yörüngesini hesaplamanız ve onu durdurmanız gerekiyor. Bu Kjata meselesi.

Arkeologlara dönelim. Uyuyan Ormanı geçebilmeniz için arkeologlardan bir Ay Arpı kazmalarını istemeniz gerekir. Evin girişindeki kişiyle konuşun ve görüşmede en üstteki seçeneği seçin. 4 hazine avcısı yerleştirmeniz gerekecek. Lunar Harp, çadırın biraz batısında ve biraz güneyinde, üst platformda bulunur.

Öğeyi bulduktan sonra ormana girin. İkinci alanda ekranın rengi değişecek ve orman sona erecek. Kendinizi kayalık bir bölgede bulacaksınız. İlk önce ağaç gövdesinden Su Halkasına gidin. Daha sonra kuzeye gidin ve dünya haritasına giden yolu takip edin. Doğuya koş.


Unutulan Sermaye

Kavşaktan sola dönün. Save Point ile eve gidin, ikinci kattaki Magic Source'u alın. Diğer kapıdan çıkın ve kuzeydoğuya doğru ilerleyin. Merdivenlerden aşağı inin ve Aurora Armlet'i alın. Kavşağa dönün ve orta yolu kullanın.

Binaya girin ve üstteki Comet malzemesini alın. Tekrar kavşağa dönün ve şimdi doğru yola girin.

Sağa, sonra kuzeye gidin ve ikinci kattaki Guard Source'u alabileceğiniz binaya girin. İksiri yakındaki evden alın. Yukarı çıkın, Düşman Beceri materyalini yatağın arkasına alın ve yatağa gidin. Gece uyandığınızda yol ayrımına dönün ve orta yolu seçin. Binada merdivenlerden aşağı inin. Iris'e ulaşmak için sütunları takip edin. Onu serbest bırakın ve aklı başına gelsin. Şu anda Iris'i öldürecek ve üzerinize başka bir canavar gönderecek olan Sephiroth ortaya çıkacak.

Mağara

Antik Kentin doğusunda bir binanın yanından başlıyorsunuz. Eğer sağa gitmeye karar verirseniz saldırıya uğrayacaksınız ve Sephiroth'un hayaletinin Antik Kent'ten ayrıldığını göreceksiniz. Kuzeye gidin ve onu doğu yolu boyunca takip edin.

Bir sonraki alanda dikenin etrafından dolaşın ve kutudaki Viper Halberd'i (Sid'in silahı) alın. Döner merdivenden yukarı çıkın ve mağaraya girin. Kayadaki ikinci boşluğa tırmanın, sola atlayın ve tekrar iki kat merdiven çıkın. Cıvata Kolluğunu alın. Şimdi aşağı inin, sağa atlayın ve ardından HypnoCrown için boşluktan aşağı inin.

İki kat merdiven çıkın ve sağdaki Megalixir'i alın, ardından sola gidin. Soldaki merdivenlerden yukarı çıkın ve aşağıdaki Magic Plus Materia'yı alın. Ve son olarak en üste gidin ve sağdaki ekrandan çıkın. Kuzeybatıya gitmeden önce sandıktaki Güç Kaynağını alın.

Dışarı çıkın, doğuya gidin. Sahil boyunca yürüdükten sonra batıya dönün ve Icicle Inn'e gidin.


Otel "Buz saçağı"

Kuzeye, ağaçların yanında duran mor giysili adama gidin. Onunla konuşurken en üstteki seçeneği seçin. Elena, kendisine eşlik eden iki askerle birlikte ortaya çıkacak. Sana vurmaya çalışacak. Vurmasını önlemek için şeffaf mesaj kutusunu gördükten sonra joystick'e sağa veya sola basın. Her halükarda, sonunda sana vurup vurmamasının pek önemi yok.

Bundan sonra bu yerin girişine gidin ve doğru eve gidin. Yan odada bir oğlan çocuğu, bir kedi ve bir snowboard göreceksiniz. Çocukla konuş ve onun snowboardunu al. Şimdi otele gidin, üst kata çıkın ve sol pencerenin yanından X-Potion'u alın. Şimdi köyün sağ tarafındaki binaya gidin. Yan odadan Hero Drink and Vaccine'ı alın ve ana odada duvardaki haritayı alın. Şehirden ayrılmadan önce silah, Hi-Potion, Çadır stoklayabilirsiniz. Şimdi morlu adamın yanından geçin ve dağdan aşağı snowboard yapmaya başlıyorsunuz!

Snowboard sürerken kontrol düğmeleri:
Kare - yavaşla
Çapraz atlama
Başlat Durdur
L1/R1 - sola veya sağa hızlı dönüş.
Aşağı - yavaşla

Yol boyunca balonları toplayabilir veya çeşitli engellere çarpabilirsiniz. Gidebileceğiniz 4 yol var. İki kez sol yola saptım ve karlı bir ormana ulaştım. Nereye gitmeli? Haritanızı (kare) kullanabilir ve ona göre gezinebilirsiniz. Son olarak haritada kırmızı işaretle gösterilen noktaya gelmeniz gerekiyor. Burayı geçmeyi kolaylaştırmak için haritadaki tüm yerleri daha detaylı anlatmaya çalışacağım.

GİRİŞ (ekranın ortasındaki kareye benzer) - Buradan güneye doğru ilerlemek sizi dünya haritasına götürecektir. Icicle Inn'e dönerseniz geri dönmek için tekrar snowboard yapmak zorunda kalacaksınız.

DAĞDAKİ MAĞARA (GİRİŞİN sağındaki küçük mağara) - Burada ilginç hiçbir şey yok. GÖLDEKİ MAĞARA'dan sağa giderseniz de buraya ulaşabilirsiniz.

ORMAN (Y şeklindeki yol üzerindeki orman) - Zihin Kaynağını burada bulabilirsiniz.

UÇAK (ormanın solundaki uçak) - Burada ilginç bir şey yok.

GÖLDEKİ MAĞARA (gölün ortasındaki mağara) - Donmuş gölün yüzeyinde, kıyıya yakın bir yerde İksir bulabilirsiniz. Daha sonra sola gidin ve bir sonraki ekranda buz kütlelerini geçerek mağaraya gidin ve oradaki Güvenlik Bitini alın.

YALNIZ AĞAÇ (GÖLDEKİ MAĞARA'nın sağında ve üstünde çam ağacı) - Burada hiçbir şey yok.

BUZ KAYALARI (kuzeybatıda, solda ve TAŞ YÜZÜNÜN altında) - Mağaraya girin, kuzeybatıdaki İksiri alın ve diğer girişten çıkın.

NEHİR GÜNLÜĞÜ (gölün hemen üstünde) - İlginç bir şey yok.

TAŞIN YÜZÜ (haritadaki kırmızı onay işaretinin solunda) - İlginç bir şey yok.

GÖL (haritadaki kırmızı onay işaretinin doğusu ve güneyinde) - Burada rezervuardaki suya elinizle dokunmanız gerekiyor. Sol bankaya gidin ve seçim menüsü göründükten sonra üst seçeneği seçin.

DAĞ KAVŞAĞI (GÖLÜN doğusundaki dağın tepesi) - Kavşakta, haritadan çıkmak için ekranın sağ üst köşesine gidin. Bir sonraki alanda yukarı ve sola gidin. Ekran tekrarlandığında ekranın başında Blue Materia (Eklenen Kesim) öğesini arayın.

Genel olarak her şeyi hızlı yaparsanız hedefinize sorunsuz bir şekilde ulaşırsınız ve bir yerde donmazsınız.

Snowboard yaparken 2 kez sola dönüp kendinizi ormanda bulduysanız, sonra sağa GÖLDEKİ MAĞARA'ya gidin, yine sağdaki DAĞDAKİ MAĞARAYI geçin ve GÖL'e ulaşabileceğiniz DAĞLARIN GEÇİŞİ'ne gidin. ve ardından karlı ovaya ulaşmak için sola dönüyoruz. Bu sayede tüm eşyaları toplarken bu alanı olabildiğince çabuk geçeceksiniz.


Karda kayboldum

Eğer bayılırsanız:
Holzoff adında yaşlı bir adamın evinde uyanıyorsunuz. Yukarı çıkıp yaşlı adamla konuşun. Bir görüşmede en üstteki yanıt seçeneğini iki kez seçin. Ertesi sabah Kaydetme Noktasında kaydedin. Kulübeden çıkın. Arkadaşların zaten seni bekliyor. Yeni bir parti kurun ve güneye gidin.

Eğer bayılmıyorsanız:
Karlı alandan kulübeye (kuzey) gidin. Orada Holzoff adında bir keşişle tanışacaksınız. Bir görüşmede en üstteki yanıt seçeneğini iki kez seçin. Ertesi sabah evden çıkın ve yeni bir parti kurun.

Eğer karlı ovayı daha fazla keşfetmek istemiyorsanız bir sonraki bölüme geçebilirsiniz. Sonunda her zaman buraya geri dönebilirsin.

Büyük, karlı bir ovadasınız. "Daireyi" kullanarak konumunuzu takip etmek için kırmızı çubuklar yerleştirebilirsiniz (çünkü rüzgar yön değiştirdikten sonra konumunuz değişir). GÖL'den kuzeye doğru ilerleyin ve TÜM malzemelerin bulunduğu bir mağaraya ulaşacaksınız.

Doğuya giderseniz başka bir mağaraya ulaşacaksınız. İçeride bayanla konuşun ve bir savaş başlayacak (ancak yalnızca GÖL'deki suya dokunduğunuzda).


Zaferden sonra İskender'in kalan malzemelerini almayı unutmayın.


Krater/Tehlikeli Labirent

Karlı ovayı geçtikten sonra yaşlı adamın evine dönün ve tasarruf edin. Şimdi kuzeye, buzlu dağa doğru ilerleyin. Dağa tırmanırken vücut ısınızı daima 27-38 derece arasında tutmalısınız (hızlıca “Kare” tuşuna basmanız yeterli). Sıcaklık 27 derecenin altına düşerse otomatik olarak Holzoff'un evine dönüyorsunuz. Sıcaklık ancak kaya çıkıntılarından birinde bulunarak artırılabilir. Yani dikkatli ol.

Böylece vücut ısımızı yeterli yükseklikte tutmayı unutmadan mağaranın girişine ulaşana kadar yukarı çıkıyoruz. İçeride iki kemerden geçin ve bir sonraki mağaraya girin. Burada merdivenlerden yukarı çıkın ve güney geçidine çıkın. Bitişik alanda sağa gidin ve sonunda Şerit'i bulacaksınız. Geri dönün ve kuzeye, ardından batıya gidin ve çıkın. Üçüncü mağaradaki buz köprüsünü geçin ve zirveye ulaşmak için SEÇİM düğmesine basın. Üstteki kayayı inceleyin ve seçildiğinde üstteki cevap seçeneğine tıklayın. Kaya aşağı yuvarlanacak ve geçidi temizleyecek.

Diğer mağaraya dönün (Kurdeleyi aldığınız yer) ve kuzeydoğudaki Javelin'i alın. Daha önce geçidi kapatan kayayla birlikte mağaraya dönün ve başka bir çıkışa ulaşana kadar kuzeye gidin. Javelin'i aldığınız yerin üstündeki üst yola çıkar. Yakında kendinizi dışarıda bulacaksınız.

Tekrar duvara tırmanın. Yol boyunca bir seçeneğiniz olacak: yukarı ya da sağa doğru ilerleyin. En üst seçeneği seçin ve yakında bir çıkıntıya ulaşacaksınız. Yukarı çıkmaya devam ettiğinizde yine bir seçeneğiniz olacak: sağa veya aşağı. Üst seçeneği seçin ve başka bir çıkıntıya ulaşacaksınız. Daha sonra ikinci mağaraya ulaşana kadar soldaki bir sonraki çıkıntıdan tekrar yukarı tırmanmaya devam edin.

Bu mağara çeşitli geçitlerle süslenmiştir. Kaydetme Noktasında kaydedin. Odanın sağ köşesine gidin ve İksiri oradan alın, ardından kuzeye, çıkışa gidin. Dışarıda kuzeye, ardından güneye ve doğuya ilerleyin.

Bir sonraki alanda mağarayı keşfedin ve sağda bir Ateş Kolluğu bulacaksınız. Bu mağarada 4 adet büyük sarkıt bulunmaktadır. Hepsini vurmanız gerekiyor. Her sarkıt birkaç yarasa tarafından korunmaktadır.


Son buz saçağını devirdikten sonra soldaki Megalixir'i alın. Yola geri dönün. Oturumu kapatmayı denemeden önce bir seçim seçeneği görünecektir. Alttaki seçeneği seçtiğinizde aşağıdaki mağaraya ineceksiniz. Burada çıkışa ulaşmak için 3 buz sarkıtını yıkmanız gerekiyor. Dördünü de devirirseniz mağaranın sol üst köşesindeki Hız Kaynağını yakalayabilirsiniz. Bundan sonra, çıkışa doğru taşların üzerinden atlayın ve aşağıdaki mağaraya giden kıvrımlı yolu takip edin, yol boyunca Güçlendirme Kılıcını almayı unutmayın.

Yolu takip edin ve dışarı çıkın. Sağ taraftaki kayaya tırmanın. Yol seçerken alttaki seçeneği seçin ve sağa doğru tırmanın. Çıkıntıya ulaştığınızda vücut sıcaklığınızı artırın ve sola doğru tırmanın. Başka bir seçenek görünecektir. Üst seçeneğe basın ve yukarı çıkın. Daha sonra son mağaraya girin. Parlayan kaynaktan içerek HP ve MP'yi kaydedin ve yenileyin.

Sağa doğru ilerleyin. Burada Nibelheim'da gördüklerinize benzeyen yaratıklardan birini göreceksiniz. Ama ona daha iyi bakamadan patron sana saldırır.

Savaş sırasında kötü bir şekilde dövüldüyseniz, gölete dönüp gücünüzü geri kazanabilirsiniz. Daha sonra aşağı inip dışarı çıkın. Yukarı tırmanın ve krater boyunca ilerleyin. Bir sonraki ekranda Tifa, partinizdeyse sizinle konuşacak, değilse ortaya çıkacak ve onu partiye dahil etmeniz konusunda ısrar edecek. Bundan sonra sola gidin. Yokuştan aşağı inin ve sola gidin, kırmızı Neo Bahamut malzemesini alın ve ardından Kaydetme Noktasına atlayın ve tasarruf edin.

Şimdi yukarı çıkın ve tekrar sola dönün. İlk enerji bariyerine ulaşın. Zayıfladığında yanından geç. Bir sonraki ekranda yolu takip edin ve yol boyunca Kaiser Knuckle'ı aldığınızdan emin olun. Bir sonraki ekranda ikinci bir bariyer göreceksiniz. Kalkanın arkasında, Jenova'nın ikinci versiyonunu üzerinize kuracak olan Sephiroth sizi bekliyor.

Black Materia'yı aldıktan sonra onu Barret'e veya Red XIII'e verin (kimin sorduğuna bağlı olarak). O zaman Tifa ile konuş. Bundan sonra kuzeye doğru ilerleyin. Yolda MP Turbo'yu alın, Kaydetme Noktasında kaydedin ve ayrıca Poison Ring'i alın. Üçüncü ve son bariyeri de aştığınızda tüm grup Nibelheim girişine nakledilecek.

Burada Bulut hakkında bir sürü farklı diyalog dinlemeniz gerekecek. Kontrol size geri döndükten sonra Tifa ile konuşun, Sephiroth ile konuşun, ardından tekrar Tifa ile konuşun ve ara sahneyi izleyebilirsiniz. Tüm bunların sonucunda Cloud ortadan kaybolacak ve partinin geri kalanı Shinra'nın esiri olacak.


Junon saldırı altında!

Junon Kasabasında hapsedildiniz. Tifa, Barret'le konuştuğunda Rufus ve Heidegger ortaya çıkacak. Kontrol Barret'e geçtikten sonra, Tifa'yı idama götüren korumalarla birlikte takip edin (yol boyunca Kaydetme Noktasında tasarruf edin).

Tifa gaz odasına atıldıktan sonra iki askeri öldürün, odanın kapısını çekin, Cait Sith ile konuşun ve çıkışa doğru koşun. Yolun aşağısına git. Havaalanına doğru yüzeye çıkın. Ortadaki platforma gidin ve yukarı çıkmak için sarı kutuyu inceleyin. Uçağı takip edin ve sağa dönün.

Kontrol Tifa'ya geçecek. Onu kurtarmak için yerdeki anahtarı almalısın. Bunu yapmak için düğmelere şu sırayla basın: “çapraz”, “çapraz”, “üçgen”, “çapraz + üçgen”, “üçgen + daire”, “daire” (veya “çapraz”, “çapraz”, “üçgen) ”, “çapraz + üçgen", "üçgen + kare", "kare"). Önemli olan acele etmemek ve her şey yoluna girecek. Gazı kapatmak için sandalyenin sol tarafındaki odanın arkasını keşfedin.

Duvardaki boşluktan çıkın, aşağı inin ve kuzeye koşun. Top namlusuna tırmanın ve koşun. Scarlet seni burada geçecek. Ona tokat atın ("daire"). 5-6 tokattan sonra düşecek ve Barrett seni Highwind'den kurtaracak.

Kulübeye gidin ve Sid ile konuşun. Daha sonra Red XIII ve yine Sid ile. Daha sonra uçağın pilotuyla sohbet edin. Daha sonra "Operasyonlar" adlı odaya gidin ve oradaki adamla konuşun. Tifa'nın liderliğinde yeni bir ekip kurabileceksiniz. Geri gelmek. Sağ dümendeki adamla konuşun, en üstteki seçeneği seçin ve Highwind'i kontrol edebileceksiniz.

Şimdi çeşitli yeni görevleri üstlenmenin ve ilk diskte tamamlamaya vaktiniz olmayanları tamamlamanın zamanı geldi (web sitesindeki "Görevler" bölümüne bakın). Ama artık Altın Daire'ye giremeyeceksiniz. Ancak bu biraz sonra yapılabilir.


Bulut nerede?/Kuzey Corel Ekspresi

Highwind'e binin ve güney kıtasına gidin. Yakınlarda küçük bir köyün bulunduğu bir orman bulun. Bu Mideel. Girin. Buradaki mağazalarda iyi ürünler var, iyi stok yapabilirsiniz.

Daha sonra silah dükkanına gidin ve arka kapıyı keşfedin. Dışarıda merdivenlerden yukarı çıkın ve aksesuar satın alabileceğiniz evin arkasında bir ses duyacaksınız. Zemini keşfetmek için "daire" tuşuna basarsanız bir anahtar bulacaksınız. Silah deposuna ve kilitli kapıya gidin. Pencere göründüğünde üstteki seçeneği seçin. Dükkan sahibi soruyu sorduğunda alttaki seçeneği seçin ve size bir Lanet Yüzüğü verecektir.

Şehirde dükkânlarda dolaşıp her şeyi satın alan bir çocuk var. Onunla herhangi bir mağazada konuşabilirsiniz. Mimett Greens'iniz varsa, bebeği beyaz chocobo'yla besleyebilir, ardından Contain materia'yı almak için chocobo'yu kulağının arkasını çizebilirsiniz.

Meydana ulaştığınızda Tifa kediyi sevecek ve garip bir adamın hastaneye götürülmesiyle ilgili bir konuşma duyacak. Bu, Kraterdeki patlamadan sağ kurtulan Cloud'dan başkası değil. Ama açıkça kendine benzemiyor.
Bu sırada Cait Sith, Shinra'nın Huge Materia'yı aradığını ve bununla Meteor'u Dünya'ya ulaşmadan yok etmek istediklerini size bildirecek. Barrett, Shinra'nın yoluna çıkan herkesi öldürmeye hazır olduğundan endişe duymaktadır. Sonuç olarak Tifa hasta Bulut'la kalır ve Sid grubun lideri olur.

"Ameliyat Odası"na gidin ve yeni bir ekip oluşturun. Mideel'e dönün ve şehir merkezindeki eve gidin. Orada yaşlı bir adam ve bir kedi göreceksiniz ve İksir yatakta yatıyor olacak. Al ve evden ayrılmaya çalış. Ama aniden kedi sinirleniyor! ve seni bırakmak istemeyeceğim. Bir seçim menüsü görünecektir. En üst seçeneği seçin ve ne yaptığınızı kabul edin. Adam sizi affedecek ve gitmenize izin verecek (veya daha düşük seçeneği seçecek ve ardından Sid reddetmeye çalışacak ve yaşlı adam İksir'in işe yaramadığını bildirecek (bu doğru değil)). Genel olarak her durumda İksir'de kalacaksınız.

Artık şehirden ayrılıp Highwind'e binebilirsiniz.
Yapmanız gereken bir sonraki şey, içinde Huge Materia bulunan treni durdurmak. Highwind ile Nort Corel'e uçun ve ardından demiryolunu takip ederek Mako Reaktörüne gidin. İstasyona gidin ve iki korumayı devirin, ardından trene binin ve giden treni kovalayın. Kompozisyona ulaşmak için "yukarı" ve "üçgen" tuşlarına basın. Her konuda her şeyi yapmanız için size 10 dakika veriliyor. Dört arabanın içinden geçmeniz, yol boyunca canavarları öldürmeniz ve lokomotife ulaştığınızda treni durdurmanız gerekiyor.

Lokomotifi durdurmak için şu tuşlara basmanız gerekir: "yukarı + üçgen", "aşağı + çapraz", "aşağı + çapraz" veya: "aşağı + çapraz", "aşağı + çapraz", "aşağı + çapraz"

Tren şehrin birkaç metre uzağında durmalı. Çocuktan hediye olarak Huge Materia ve Ultima materia'yı alacaksınız. Daha sonra hanın altındaki eve gidin ve bayan size bir Mola Kılavuzu verecektir (Barret için seviye 4 sınırı).

Condor Kalesi

Highwind'e binin ve Fort Condor'a uçun. Kulenin tepesine girin ve tırmanın. Kapısı kilitli odadaki adamla konuşun. Bir konuşmada ortadaki cevabı seçin ve oyuna başlayın (“Görevler” bölümündeki savaş taktiklerini okuyun). Savaşı kazandığınızda kilitli kapıyı açabileceksiniz. Çatıda Phoenix'i alın ve masada oturan adamla (büyük şapkalı) konuşursanız, ondan Huge Materia alacaksınız.


Bulut'un kafasında

Mideel'e geri dön. Tifa ile konuştuğunuzda ekran sallanmaya başlayacak. Evden ayrılırsanız dört Silahtan ikincisi olan devasa siyah bir ejderhanın saldırısına uğrayacaksınız.



O zaman siz (Tifa) kendinizi Cloud'un hayatıyla ilgili bazı detayları öğreneceğiniz Lifestream'de bulacaksınız. Üstte Cloud ile konuşun, onun Nibelheim'a geldiğini hatırlayın, ardından soldaki Cloud ile konuşun. Kontrol Tifa'ya döndükten sonra Çocuk Bulut'un yakınındaki kahramanla konuşun. İkincisini sorgulayın, pencereden dışarı bakın, Bulut'un gölgesiyle ve ardından "gerçek" Bulut ile konuşun. Son olarak onunla son bir kez konuşun ve gerçek dünyaya dönün.


Denizler Altında 100 Fersah

Uçakta yeni bir ekip oluşturun. Artık daha önce mevcut olmayan öğeleri Mideel'den satın alabilir ve henüz yapmadıysanız Beyaz Chocobo'dan Contain materia'yı alabilirsiniz. Artık Altın Tabak'ı da ziyaret edebilirsiniz.

Üçüncü Büyük Materia'yı bulmak için Junon Kasabasına gidin. Şehir merkezine gidin ve ana yoldan aşağı inin. Kaptanın askerlerini eğittiği yeraltına ulaşana kadar yürümeye devam edin. Sol duvarda "1" işaretli kapıyı görene kadar yola devam edin. Girin ve kendinizi korumalarla savaşmak zorunda kalacağınız bir asansörde bulacaksınız. Yukarı çıkın ve tekrar daha fazla askerle savaşın. Köpeği görmezden gelin ve tepeden aşağı inip kapıdan içeri girin. Bir sonraki alanda başka bir kapıya ulaşana kadar merdivenlerden aşağı inin. Tekrar merdivenlerden yukarı çıkın, Kaydetme Noktasında tasarruf edin ve ikinci asansöre gidin. Buradaki ikinci ekrana kuzeye giderseniz ve rastgele düşmanlarla savaşırsanız, sonunda bir Hayalet Gemiyle savaşırsınız. Üzerine "Morph" yazın ve daha sonra ihtiyacınız olacak Rehber Kitabı alın.

Bir su altı tüneline ulaşana kadar kuzeye gidin, buradan Mako fabrikasına bir taş atımı uzaklıkta. İçeride, uzaktaki duvardaki kırmızı ışığı inceleyin, çıkın ve kendinizi devasa bir su altı iskelesinde bulacaksınız. Kaydetme Noktasında tasarruf edin ve askerlerle birlikte kuzeye, odaya gidin. Biraz mücadele etmeniz gerekecek ve ardından Red Huge Materia'nın denizaltıya yüklendiğini göreceksiniz. Bir sonraki patronu sana ayarlayacak olan Reno da burada mevcut.


Sola gidin ve Savaş Trompetini alın. Geri dönün, sağa gidin ve iskele boyunca gri denizaltına doğru koşun. Merdivenlerde Scimitar'ı ve yakınlarda Leviathan Scales'i alın. Merdivenlerden yukarı çıkın, askerlerle savaşın, kurtarın ve kulübeye gidin. Burada iki gardiyan ve bir kaptanla tanışacaksınız. Ondan iyi bir zırh çalabilirsin - Shinra Alpha. Kaptanın olduğu yeri keşfedin. Bir seçim görünecektir, tekne kontrollerinin açıklamasını görmek için üstteki seçeneği seçin. Alttaki seçenek tekneyi fırlatır ve bir mini oyuna girersiniz.

Tekne kontrolü:

"Kare" - torpido fırlatma
"Çapraz" - geri
"Üçgen" - ileri
"R1" - yakın görünüm ve göz görünümü arasında geçiş yapın
"R2" - farklı görüş açılarını değiştirin
"Başlat" - kontrol ekranını gösterir

Oyunun amacı, ayrılan süre içinde (10 dakika) düşman denizaltısını (kırmızı) yok etmektir.

Junon Kasabasına dönün ve köpeğin geçişinizi engellediği yere gidin. Muhafızlarla ilgilenin, köpeği inceleyin ve kırmızı denizaltıya girebileceksiniz. Kaptanı ve denizcileri dövün, yeni bir tekneniz olsun.


Sualtı Macerası

Denizaltı kontrolü:

"Çapraz" - dalış/yüzey
"Daire" - ileri
"L1/R1" - sola/sağa dönün

Kırmızı tekneyi batırırsanız, demircinin evinin (Altın Daire yakınında yaşayan adam) güneydoğusundaki küçük adalar zincirine doğru yelken açın. Dalış yapın ve kırmızı bir denizaltı bulacaksınız. Ona dokunun ve Huge Materia'yı alın.

Daha sonra GELNIKA uçağının içinde arama yapma görevini tamamlamak için Junon Kasabasına dönün (ikinci disk için "Görevler" bölümünü okuyun).

Bundan sonra kuzey kıtasına doğru yelken açın. Denizaltınızı kuzey kıtanın yeşilliklerle kaplı güneybatı ucuna mümkün olduğunca yakın konumlandırın ve derinliklere dalın. Doğunuzda küçük bir mağara var. Tünelin içine yüzün ve sonunda Key to Ancients'a dokunun.

Ve son olarak bu yerin görevini tamamlamak için Wutai'ye yelken açın (ikinci diskin "Görevler" bölümünü okuyun).


Sid'in roketi

Roket Kasabasına gidin (Altın Tabak yakınında). Yol boyunca askerlerle savaşarak rokete doğru ilerleyin. Roketin tepesinde savaşmanız gerekecek...


Rokete girin, savaşı kazanın ve kuzey kapısını açmak için daireye basın. Sid işçilerle konuşacak. Roketi fırlattıktan sonra hemen yan odaya gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın.

Huge Materia'yı keşfedin ve beliren menüden en üstteki cevap seçeneğini seçin. Artık ilgili mesajlardaki düğmelere doğru şekilde basmanız gerekiyor:

1 - daire
2 - kare
3 - çapraz
4 - çapraz

Bundan sonra Huge Materia'yı alabilirsiniz. Girişe dönün ve merdivenlerden aşağı inin. Bir dizi etkinlik gerçekleşecek. FMV'yi izleyin ve meteorun gezegene daha da yakın olduğu Highwind'de olacaksınız.


Kuşatma Altındaki Unutulmuş Başkente/Midgar'a Dönüş

Highwind ile Cosmo Canyon'a uçun. Gözlemevine gidin ve Bugenhagen ile konuşun. Arkadaşların gelecek ve Sephiroth ve Aeris hakkında konuşacaksın. Daha sonra yukarı çıkın ve 4 Huge Materia'nın her birine gidin. Malzemenin yanındaki alt seçeneği seçin ve Highwind'e dönün. Kuzey Kıtası'na, yani Unutulmuş Başkent'e geri uçun. Kavşakta, daha önce erişilemeyen mavi kristalin bulunduğu alana doğru sola gidin. Üst kısım boyunca ilerleyin ve ardından merdivenlerden kristale doğru ilerleyin. Bugenhagen seninle konuşacak. Kadimlerin Anahtarını zaten aldığın için Bugenhagen onu bir şelale oluşturmak için kullanıyor.

İris şelalede görünecek. Unutulmuş Başkent'ten ayrılın ve dev bir canavarın saldırısına uğrayan Midgar Şehri'ne gidin. Patron kıyıya ulaşır ulaşmaz ona saldırın.



Rahibe Ray daha sonra Elmas Silahı ve krateri çevreleyen kalkanı yok edecek. Oyunun bu noktasında Junon Kasabası yakınlarındaki göle dönerseniz orada bir Nihai Silahla karşılaşacaksınız. Highwind ile ona çarparak onunla savaşabilirsiniz. Savaştan sonra senden uçup gidecek. Onun peşinden uçmanız ve sonunda Cosmo Kanyonu yakınında durana kadar savaşmanız gerekecek. Onu yok ettikten sonra bir Ultima Silahı alacaksınız.

Bu sırada Hojo, bu adımın sonuçlarını garanti etmeden Rahibe Ray'i tekrar kullanmak ister. Midgar Şehri'ne dönüp onu durdurmanız gerekecek. Şehre paraşütle atlamak. Cait Sith'i takip edin, kurtarın, ekiple konuşun ve ambar kapısına tırmanın. Geçit boyunca ilerleyin ve aşağı inin. Bir sonraki geçide gidin ve duvara ulaştığınızda İksir için sağa gidin, ardından Megaliksir için sola gidin.

Merdivenlerin olduğu yere geri dönün. Merdivenlerden aşağıya uzun bir geçide inin. Başka bir merdivene ulaşana kadar önce doğuya, sonra kuzeye gidin. Yukarı tırmanın ve Aegis Bileziğini alabilirsiniz. Uzun geçide doğru dönün ve sağa gidin. Daha alçak bir yola ulaşacaksınız. Sola gidin, boruya atlayın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Başka bir merdivene ulaştığınızda yukarı çıkın. Daha önce gittiğiniz yolun hemen altında bir patikaya ulaşacaksınız. Bir rampaya ulaşana kadar onu takip edin. Yeni bir alana geçmek için kullanın. Buradaki Yıldız Işığı Boynuzu'nu alın ve sağa gidin, merdivenlerin yanındaki İksiri alın. Merdivenlerden aşağı inip 42 numaradaki rampaya gidin. Diğer tarafta sola dönüp merdivenlerden yukarı çıkın. Sol üstte Max Ray'i alın. Platforma atlayın ve sol taraftaki merdivenlerden yukarı çıkın. Üstte Kaydetme Noktası var. Sağa gittiğinizde kendinizi metroda bulacaksınız. Aşağı in ve güneye git. Dallardan birinde birkaç ekrandan sonra Güç Kaynağını bulabilirsiniz. Yolun bir sonraki ayrımında Guard Source'u bulacaksınız. Başka bir dalda Büyü Kaynağını ve Zihin Kaynağını bulacaksınız. Çıkmaza ulaştığınızda, Kaydetme Noktasında kaydedin ve sağdaki W-Item materyalini alın.

Şimdi merdivenlere geri dönün. Kuzeye doğru gittiğinizde Türklerle karşılaşacaksınız. Yaffa'yı kurtarma (Elena'yı Wutai'deki Corneo'dan kurtarmak) görevini zaten tamamladıysanız, o zaman bir seçeneğiniz olacak, onlarla savaşın ya da onların ayrı yollarına gidin, ancak değilse, o zaman sadece savaşmak zorunda kalacaksınız.


Savaştan sonra kuzeye gidin. Kavşakta tekrar kuzeye doğru ilerleyin. Sid partide değilse onunla burada buluşursun. Sağa gidin ve kavşaktan sola dönün. Sonunda merdivenlerden yukarı çıkıp Shinra karargahına gidin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve "Aksesuarlar" adlı kapıyı arayın. Bitişik odada Master Fist ve Pile Banger'ı alabilirsiniz. Daha sonra 64. kata çıkın ve HP Shout'un (Cait Sith için en iyi silah) bulunduğu dolabı (asansörün kuzeyinde) arayın. 64. kattaki otomattan su alırsanız Hız Kaynağı ve Zihin Kaynağını alabilirsiniz. Daha önce bulmacaları çözdüğünüz yerde, Büyüyen Mızrak ve Behimoth Boynuzu bulacaksınız.

Yeraltına dönün. Güneye gidin ve bir sonraki yerden sola dönün. Zirvede olacaksın. Ana caddeye ve kuzeye gidin. Heidegger ve Scarlet tarafından kontrol edilen devasa bir metal canavar ortaya çıkacak. Tekrar savaşmak zorunda kalacağız.


Kuzeye koş. Elixir ve Mystile'yi alın, Kaydetme Noktasında tasarruf edin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Grubunuzda Barret varsa, onun en iyi silahı olan Miss Score'u bulacaksınız. Yukarı çıkınca sağa gidin. Hojo, onunla konuşmaya çalıştığınız anda size saldıracaktır.

Patron: HOJO
LV: 50 HP: 13000 MP: 250 Zayıflık: Yok
Patron: HELETİK HOJO
LV: 55 HP: 26000 MP: 200 Zayıflık: Yok
Patron: YAŞAM FORMU HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? Milletvekili: ???? Zayıflık: Hayır

Küçük canavarlar dikkatinizi dağıtmasın, hemen HOJO'ya saldırın. İkinci reenkarnasyonda, elleriniz dikkatinizi dağıtmadan bedene saldırın. Şerit ve Bariyer saldırılarına karşı oldukça iyi yardımcı oluyor. Son formda Haste'yi kendinize uygulamanız gerekecek. Saldırı sırasında en iyi saldırılarınızı ve en güçlü çağrılarınızı kullanın. Kazanmanız için size bir Güç Kaynağı verilecek.


Patronu öldürdükten sonra Highwind'e döneceksiniz. Tifa ve Cloud'un yer aldığı bir ara sahne oynatılacak ve bu, ikinci diski sonlandıracaktır.

Kuzey Mağarası/Son Adım

Highwind güvertesinde başlarsınız. Bu diskteki görevleri tamamlamak istiyorsanız kokpite gidin, Sid'in yanındaki mühendisle konuşun ve Highwind'i kontrol etmek için en üstteki seçeneği seçin. Bu arada artık jet motorları da var. Kratere uçmadan önce Red için en iyi silahı almak da iyi bir fikir olacaktır. Cosmo Kanyonu'na uçun, gözlemevinin ikinci katına çıkın (Kırmızı partinizde olmalı) ve Bugenhagen ile sohbet edin. Daha sonra ateşe gidin ve insanlarla konuşun. Artık envanterinizde Sınırlı Ay var.

Kuzey Krateri'ne uçun ve Highwind'e inin. Güverteye çıkın ve halat merdivenden aşağı inin. Güneybatıya git. Bir sonraki ekranda geri dönme (alt seçenek) veya inişe devam etme (üst seçenek) seçeneğiniz olacak. Aşağı indiğinizde bir Kaydetme Kristali bulacaksınız (daha sonra Kaydetme Noktası oluşturmak için ona ihtiyacınız olacak). Bir sonraki bulmanız Muhafız Kaynağı olacak.

Bir sonraki ekranda dağın gümüşi kısımlarına tırmanabilirsiniz (yanlarındaki daireye basın). Sağa git ve düş. Koruma Kaynağını buradan edinin. Bir sonraki sandıkta Zihin Kaynağını alın. Solunuzdaki çıkıntıya tırmanın. Sola doğru ilerleyin ve iki çıkıntı daha yukarı çıkın ve ardından Sihir Kaynağına doğru sağa gidin. Tekrar sola hareket edin, bir sonraki çıkıntıya gidin, ardından sağa gidin ve yukarı çıkın. Bir kez daha sağa ve büyük çıkıntıya çıkın, sonra sola gidin ve İksir'i alın. Bir sonraki çıkıntıya, soldaki gümüş kısma. Güç Kaynağını alın. Sağa giderseniz HP Absorb'u bulacaksınız. Sonunda aşağı atlayın, sağa gidin ve en tepeye tırmanın.

Güneye gidin ve bir seviye aşağıya inene kadar sağa gidin. Sonra sola gidin ve Zihin Kaynağını alın. MP Plus'a atlamak için çıkıntının kenarına gidin ve daireye basın. Şimdi aşağı inene kadar sola gidin. Sağa git. Megalixir'i al. Geri dönün ve sola gidin. Alt seviyeye inin. Sağa koşun ve sandıktan Hero Drink'i alın. Şimdi sola gidin ve Guard Source'u alın. Geri dönün ve ekranın en üstüne gidin.

Aşağı atlayana kadar sağa koşun, sonra tekrar sağa ve tekrar aşağıya koşun ve mağaraya girin. Onun içinden bir sonraki mağaraya. Sol ve aşağı. Düşene kadar sola gidin, tekrar sağa ve tekrar aşağı.
Burada arkadaşlarınızla birlikte bir mağaraya ulaşmak için iki sarkıttan aşağı inin. Herkes size bundan sonra hangi yolu izlemesi gerektiğini soracak. Sizinle birlikte gitmek için bir grup oluşturun. İstediğiniz yola girin. Gittiğiniz yere bağlı olarak SOL YOL veya SAĞ YOL açıklamasında daha fazla bilgi edinin. RAMPING NOKTASI'na ulaştığınızda geri dönüp diğer yerleri keşfedebilirsiniz.

DOĞRU YOL.

Sonunda bir kayanın üstüne çıkacaksın. Yolu sonuna kadar takip edin ve ardından aşağı atlayın. Sağ tarafta Mystile'yi alın. Soldaki İksiri alın. Geniş bir alana ulaşana kadar yol boyunca devam edin. Burada kuzeyde Speed ​​Source'u ve güneyde Tetra Elemental'i alabilirsiniz. Ana yola dönün ve doğuya, ardından kuzeye gidin. Burada yol kuzeye ve batıya doğru ayrılıyor. Batıya gidin ve Megalixir'i sandıktan alın. Megalixir'i yolunuza almayı unutmadan kuzeye doğru ilerleyin ve yakında bir kemik köprüsüne ulaşacaksınız. Aşağı inin ve ÇALIŞMA NOKTASINA ulaşın.

SOL YOL.

Bu noktada yoldaşlarınız size burada hangi rotayı izlemeniz gerektiğini soracak. Üst veya alt yolu kullanın (açıklamada ÜST ve ALT).

Ayrı bir alana inin ve sağa koşun. Hareket edecek hiçbir yer kalmadığında yukarıya basın ve başka bir alana atlayın. İşte sağa gidin ve Büyü Kaynağını alın. Şimdi ilk alana geri dönün ve sola, ardından kuzeye gidin. Kenara ulaştığınızda Bulut yakındaki kayaların üzerine atlayacak. Kuzeydeki yolu takip edin, Cloud suya dalacak ve diğer taraftan çıkacak. Şimdi sola ve sonra kuzeye gidin ve Çare'yi yakalayabilirsiniz. Şimdi sağa gidin, ancak üstte (doğu ve sonra kuzey) yeni bir oyun alanına ulaşın.
İşte, bir Kahraman İçeceği almak için sağa gidin. En üstteki yolu takip edin ve sola koşun. Biraz kuzeyde Aşı'yı bulabilirsiniz. Sağa gidin ve Shield Materia için dağın tepesine tırmanın. Sola gidin ve aşağı inin. Aşağıda İmparatorluk Muhafızlarını bulacaksınız. Şimdi suya dalın ve diğer tarafa çıkın. Bir sonraki bölgeye ulaşmak için güneye ve ardından doğuya gidin.

Sola, ardından ekranın hafifçe ortasına ve ardından kuzeye gidin. Burada bir menü açılacaktır, "daire" tuşuna basın ve W-Magic materyalini edinin. Artık aşağı inebilirsiniz (güneye ve sonra doğuya). Buradaki karanlık alanı keşfedin ve Sayaç malzemesini alın. Şimdi mağara girişine ulaşmak için batıya ve ardından kuzeye gidin. TOPLAMA NOKTASINA götürüleceksiniz.

Aşağı inin ve Sandıktan Çare'yi alın. Sağa gidin ve İksir'i alın. Geri dönün ve çıkıntıya gidin. X-Potion ile sandığa atlayın. Daha sonra güneydoğuya gidin. Bir sonraki ekranda aşağı atlayın ve Turbo Ether içeren bir sandık için sola gidin. Daha sonra doğu ve kuzeydeki yolu takip edin. Aşıyı burada bulun. Şimdi batıya gidin, ardından güneye giden yolu takip edin. Ekranın altına ulaştığınızda güneye doğru ilerleyin.

Bu alanda önce sağa gidin, aşağı bastırın ve çıkıntıya atlayın. Aşağıda X-Potion'un bulunduğu başka bir çıkıntı var. Taş köprüden sola ilerleyin, aşağı inin ve sağa gidin. Burada, çakıl taşlarını sola doğru geçerek Turbo Ether'e gidin. Sola gidersen aşağı atla. Yakınlarda havada bir top yüzüyor. Küçük çıkıntıdan büyük çıkıntıya atlayın ve topun yakınında olduğunuzda bir menü görünecektir. "Daire" tuşuna bastığınızda Mega All materia'dan başkası olmayan topu alabilirsiniz. Malzemeyi aldıktan ve büyük çıkıntıya vardıktan sonra diğer uca gidin. İşte Speed ​​Plus Source'u yakalayın. Şimdi güneye gidin ve alt patikaya inin. Tekrar güneye doğru ilerleyin ve RAMPING NOKTASI'na ulaşacaksınız.

TOPLANMA YERİ

Sağ tarafta Şans Kaynağını alın. Arkadaşlarınızla tanışana kadar yolu takip edin. Burada yeni bir parti toplayın, konuyu tüm karakterler arasında dağıtın. Artık en üstteki cevap seçeneğini seçip kraterin daha da içine indiğinizde artık geri dönemeyeceksiniz. Daha önce bulunan Kaydetme Kristalini kullanarak burada bir Kaydetme Noktası oluşturabilirsiniz. Aşağı indiğinizde, bir kayan çıkıntıdan diğerine atlayın. İkinci ekranda Jenova'nın son formunun size saldıracağı merkez adaya gidin.

Savaştan sonra yeni bir parti kurabileceksiniz ve ardından Sephiroth ile savaşmak zorunda kalacaksınız.

Patron: BIZZARO SEPHIROTH A
AG: 61 HP: 40000 MP: ?? Zayıflık: Hayır
Patron: BIZZARO SEPHIROTH B
SV: 61 HP: 2000 MP: 200 Zayıflık: Yok
Patron: BİZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Zayıflık: Yok
Patron: BIZZARO SEPHIROTH D

Patron: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 HP: 4000 MP: 1000 Zayıflık: Yok

Haste ve Wall'u kendi üzerinizde kullanın (Regen'i de kullanabilirsiniz). Patrona karşı, Coin Toss, Ultima ve Knights of the Round'a benzer şekilde en iyi ve en güçlü saldırılarınızı kullanın. Bu savaşta birden fazla komut kullanırsanız, zaman zaman bunlar arasında geçiş yapabilir ve boss parçalarından birini bitirebilirsiniz. Buradaki asıl görev önce diğer tüm parçaları iyileştirebilecek C parçasını çıkarmaktır.

Son olarak Sephiroth'un son reenkarnasyonuyla savaşın.

Sephiroth ile son savaş son derece basittir. Menü ("daire") belirir belirmez Omnislash'ınızı kullanın ve savaştan sonra son ara sahnenin keyfini çıkarabilirsiniz. Oyun tamamlanır.


Size bu oyunun geçişiyle ilgili en eksiksiz ipuçları koleksiyonunu sunuyoruz. FF7 doğrusal olmayan bir RPG olduğundan bu, bu açıklamada size sunulan çözümlerin mümkün olan tek çözüm olmadığı anlamına gelir. Aynı şekilde, bu rehberde bu oyunun bazı sırları mutlaka açığa çıkacak olsa da, incelememizden kaçacak bazı sırlar da mutlaka olacaktır.

Yazıya eklenen bazı haritalarda daire ile işaretlenmiş yerlerin “kritik noktalarını” görebilirsiniz. Beyaz işaretler gizli eşyaları, turuncu işaretler ise mağazalar, mağaralar, geçitler ve gizli odalar gibi bireysel yerleri gösterir.

İlk olarak, yeni başlayan "hayalperest" için birkaç ipucu.
Oyun içerisinde oyununuzu kaydedebileceğiniz birçok yer bulunmaktadır. Bu kesinlikle gereklidir, çünkü FF7'de ilk seferde geçilmesi oldukça zor olan birçok yer veya özel dikkatinizi ve yalnızca bireysel büyülerin kullanılmasını gerektiren canavarlar vardır.
Herkesle konuşmak çok faydalı olacaktır ve bunun birkaç kez bile yapılması gerekir. Bazı karakterler siz onlara yeterince ısrarcı görünene kadar düşüncelerini sizinle paylaşmayacaktır.
Oyunun hikayesindeki ana olayların çoğu, kural olarak, oyuncu veya ona karşı çıkan güçler tarafından gerçekleştirilen bazı eylemlerden sonra meydana gelir. Aniden böyle bir şey olursa, biraz zaman kaybetmek ve daha önce bulunduğunuz ve olayın "merkez üssüne" yakın olan yerleri ziyaret etmek mantıklı olur. Muhtemelen orada da bir şeyler değişmiştir.
Herhangi bir ulaşım aracına sahip olacak kadar şanslıysanız (bu, Golden Saucer Eğlence Parkı'nı ziyaret ettikten sonra ilk kez gerçekleşecek), mümkün olduğunca verimli kullanmaya çalışın ve yalnızca daha sonra kullanımının kolay olacağı yerlerde bırakın. . Oyun sırasında sadece sürekli yeni yerlerde olmayacağınızı, aynı zamanda sıklıkla eski yerlere döneceğinizi de unutmayın. Depolanan makinelerin kullanışlı olacağı yer burasıdır. Tavuklar neredeyse her zaman ulaşım aracı olarak kullanılabilir ancak bu en iyi seçim değildir. Gerçek şu ki, bu sadık dostun sırtında seyahat ederken yolda sıradan düşmanlarla karşılaşamazsınız ve bu da sizi para kazanma ve kahramanlarınızı güçlendirme fırsatından mahrum bırakır. Ve canavarların gücü sizinkiyle birlikte büyümediğinden, yalnızca oyun ilerledikçe artacağından, sıradan yol soyguncularıyla bile baş edemeyeceğiniz gün pekâlâ gelebilir.

Öğeler.


Savaşta (ve tercihen büyük miktarlarda) sahip olmanız gereken en yararlı öğeler arasında özellikle önemli olan üç tür vardır: İksir, Eter ve Phoenix Down. Birincisi, değişen miktarlarda sağlığı yeniler, ikincisi büyülü yeteneklerin yenilenmesine yardımcı olur ve üçüncüsü, bir canavar tarafından öldürülen bir kahramanın yeniden canlandırılmasını mümkün kılar.
Oyunda hayatınızı büyük ölçüde kolaylaştırabilecek çok önemli bir nokta, yanınızda taşıdığınız tüm eşyaların doğru şekilde düzenlenmesidir. İlk başta bu büyük bir sorun olmayacak ancak spor çantanızda onlarca farklı eşya olduğunda bunları en iyi nasıl organize edeceğinizi düşünmelisiniz. Prensip çok basit; temel olanların tümü yukarı çıkar, gerisi aşağı.
Çok yararlı "ekstra" öğeler, adında Kaynak bulunan iksirlerdir. Bu harika eşyalar, bir kahraman tarafından tüketildikten sonra onun parametrelerinden herhangi birini bir puan artırabilir. Bu eşyaları mümkün olduğunca toplamaya çalışırsanız kahramanların özelliklerini çok hızlı bir şekilde geliştirebilirsiniz.
Oyun sırasında, ilk bakışta tamamen işe yaramaz gibi görünen bazı öğeler bulacaksınız, ancak aslında bunları kullanmanın da kendi yolları vardır. Açıklamaya bakın ve bunların savaşta nasıl kullanılabileceğini düşünün. Kural olarak, öğeler oyuncuya neredeyse anında kullanılmak üzere verilir. Örneğin, basit İksirleri oyunun başında kullanmak en iyisidir çünkü yalnızca 100 sağlık birimini yenileyebilirler. Bu, canavarlar tek vuruşta 20-50 puanlık hasar verme kapasitesine sahip olduğunda işe yarar, ancak bir ejderha tek seferde 1000 puanlık iyi bir hasar verebilecek kadar alevleniyorsa ne yapılması gerektiği merak konusu. Doğal olarak burada basit bir İksir yeterli değildir. Başka bir şey kullanmamız gerekecek.

Silahlar ve koruma.


Kahramanlarınızı her zaman belirli bir seviyede mevcut olan en iyi zırhla ve en gelişmiş silahlarla donatmalısınız. Bunu yapmak için mağazalara daha sık gitmeli ve ayrıca ceplerinizin içindekileri periyodik olarak kontrol etmelisiniz - ya kahramanlarınızın giydiğinden daha gelişmiş bir şey zaten varsa?
Yukarıda söylenenleri inkar etmeden, üniformalar için etki gücünün yanı sıra büyülü özelliklerin de önemli olduğunu belirtmek isteriz. Belirli bir kılıcın veya zincir postanın ne kadar yuvası olduğu, bunun büyümesi üzerinde ne gibi bir etkisi olduğu - tüm bu parametreler çok önemlidir.
Tüm kahramanlar için yeni üniformalar almanıza gerek yok. Prensip olarak, sürekli olarak yalnızca bir ekibin hizmetlerini kullanıyorsanız, kalan aktif olmayan karakterlerin ekipmanlarını güncellemenize gerek yoktur.
Kahramanların savaş sırasında da kullanabileceği bazı aksesuarlar, yeteneklerinizi ciddi oranda arttırabilir. Örneğin, yalnızca bir su silahına sahip bir canavar, Su Yüzüğüne sahip bir kahramana hiçbir şey yapamayacaktır. Ayrıca bu tür eşyalar normalde yıkıcı olan iyileştirme büyülerini kullanmanıza yardımcı olabilir.
Karakterlerin görevlerine en uygun silah ve zırh türünü kullanın. Savaşçılar daha az madde kullanmalı ve kılıçları daha güçlü olmalı. Bu tür karakterler savaş alanında düşmana daha yakın durmalıdır. Sihirbazlar için yakın temas gerekli değildir. Silahlarının madde için çok sayıda yuvası ve geniş bir çeşitliliği olmalıdır. Çoğu büyü, kahramanın savaşma ve savunma yeteneğini azalttığı, ancak büyülü yetenekleri artırdığı için, maddenin boşuna kullanılmadığından emin olun. Kısacası, eğer kullanılmıyorsa, onu başka bir şeyle değiştirmek daha iyidir.

Madde ve büyüler.


Çok sayıda mağazadan oldukça fazla miktarda çok çeşitli malzemeler satın alabilirsiniz. Yeni büyülerin çoğu, gizli bir noktada veya bir canavarın yanağında duran materyallerle açılırken, ikinci bir kopya için neredeyse her zaman özellikle popüler olan bazı materyalleri satın alacağınıza güvenebilirsiniz. Örneğin, İyileştirme büyüsüne sahip tek bir dövüşçü, kahramanlar için etkili bir yedekleme sistemi için açıkça yeterli değildir.
En kullanışlı malzemelerden biri olan All, karakterin bu madde ile birlikte silah veya zırh yuvalarında bulunan herhangi bir büyüyü sentezleyerek tüm düşmanları veya müttefikleri etkilemesine olanak tanır. Tümünü kullanmanın en etkili kombinasyonları Yıldırım, Ateş, Buz, Tedavi, Hayat'tır. Ancak bu konuyu her zaman kendi yönteminizle kullanabilirsiniz.
Her madde türü, kendisine verilen karaktere bazı yetenekler kazandırır ve bazı kısıtlamalar getirir. Kural olarak, bu MP'de (sihir) bir artış ve HP'de (sağlık) bir azalmanın yanı sıra büyü gücünde hafif bir artış ve vuruş gücünde bir azalmadır. Kahramanları maddeyle aşırı yüklememeye çalışın, bu da sağlığı azaltır. Örneğin, bir karakteri her biri sağlığı yüzde 5 azaltan on tür maddeyle donatırsanız, kahraman yarı yarıya zayıflayacaktır. Ama işe yarayacak! gerçekten güçlü bir sihirbaz.
Bazı madde türleri düşmana doğrudan zarar vermez ancak savaşta size gerçekten önemli bazı bonuslar verir. Time ve Mystify gibi materyalleri kullanmak, savaşları çok daha az kayıpla kazanmanıza yardımcı olacaktır.
Madde canlı bir varlıktır, gezegenin enerjisinin vücut bulmuş halidir ve her canlı gibi o da yeni yetenekler kazanarak "beslenme" ve büyüme yeteneğine sahiptir. Her savaştan sonra kahramanlarınızın elindeki her türlü madde, sanki deneyim kazanıyormuş gibi biraz büyür. Bu deneyim belli bir aşamayı aştığında madde yeni ve daha güçlü bir büyü üretebilecek hale gelir. Madde aynı zamanda çoğalma yeteneğine de sahiptir ve bir süre sonra çoğalmaya başlayacaktır. Bu maddenin ürettiği büyülere ihtiyacınız yoksa satabilirsiniz. Aksi takdirde kahramanlarınız değerli büyü rezervlerini yenileyebilecekler.

Savaş.


Cloud, Tifa, Aeris ve diğerleri gibi yakın dövüş silahlarıyla donatılmış karakterler, yalnızca ön kanatta durmaları ve düşman da onlara yakın durmaları durumunda düşmana maksimum hasar verebilirler. Barret gibi ateşli silah kullanan karakterler bundan etkilenmez.
Bazı canavarlar (genellikle patronlar) yakın dövüş silahları kullanılarak öldürülemez. Ya ateşli silah kullanmanız ya da sihir kullanmanız gerekecek. Bu tür canavarlar arasında örneğin Shinra Binasındaki asansördeki patron yer alır. Eğer onu büyü veya Barret makineli tüfek kullanmadan yenerseniz, çok fazla zaman alacaktır.
Bulunduğunuz oyunun şu an için dövüş eğitimi seviyeniz çok düşük görünüyorsa veya ceplerinizi daha fazla banknotla doldurmak istiyorsanız, öldürmenin çok basit ve aynı zamanda çok etkili bir yolu var. bu iki tavşan aynı anda. Oteli olan bir kasabaya gidin ve etrafı dolaşın, canavarlarla savaşın, deneyim ve para kazanın. Sağlık seviyeniz keskin bir şekilde düştüyse şehre gidin ve bir otelde dinlenin (neyse ki çok ucuz ve büyülü ve fiziksel gücünüzü tamamen geri kazanmanıza olanak tanıyor). Daha sonra birinci noktaya dönün ve yoruluncaya kadar bu şekilde devam edin.
Bu bölgede ilk seyahatiniz değilse, burada esas olarak hangi canavarların yaşadığını unutmayın (kural olarak her yerin kendi yaratıkları vardır). Örneğin, çoğunlukla ateşli silah kullanan canavarlar yaşıyorsa, kahramanlar için büyük miktarda buz malzemesi hazırlayın. Bu, geçmeyi çok daha kolay hale getirecek.
Savaş sırasında, saldırılarınızı yok edilene kadar tek bir canavara yoğunlaştırmaya çalışın. Bu, savaşı maksimum verimlilikle yürütmenize yardımcı olacaktır. Düşman savaşçıları ve sihirbazlar aynı anda savaşa katılırsa, büyük olasılıkla önce sihirbazları yok etmeye değer, aksi takdirde "yumruklarla" başa çıkmanıza izin vermezler.
Kahramanlarınıza hemen bir canavara saldırma emri vermemelisiniz. İlk saldırıdan sonra ölmeyi başarırsa, emrin verildiği diğer iki kahraman canavarlara rastgele saldırmaya başlayacaktır.Her zaman önceki takım üyesinin darbesi bitene kadar beklemelisiniz ve ancak o zaman emri bir sonrakine ver.
Savaşta (özellikle büyük vuruş gücüne sahip güçlü canavarlara karşı) savunma büyüsünü kullanabilirsiniz. Büyücünüzün savaşçıların önüne yerleştirdiği herhangi bir bariyer size çok iyi bir koruma sağlayacak ve kayıpları önemli ölçüde azaltacaktır.
Oyundaki canavarların çoğunun güçlü ve zayıf yönleri var. Ana göreviniz, onlarla en etkili şekilde savaşmak için bu yerleri keşfetmek olmalıdır. Bazı canavarlar belirli büyülere karşı zayıftır (genellikle doğalarına zarar verenler, yani ateş buzu vb.). Bazı insanlar çeşitli geciktirme büyülerine ve felç edici büyülere pek tolerans göstermezler. Denemeye değer.

Maddenin kombinasyonları.


Bir silah veya zırhta farklı madde kombinasyonları kullanmak, o silaha veya zırha bazı özellikler eklemenize yardımcı olacaktır. Tipik olarak, bir kılıca veya mızrağa eklenen bir kombinasyon, saldırılarda ek bir etki kullanmanıza olanak tanır ve zırha eklenen bir kombinasyon, benzer saldırılardan daha etkili bir şekilde kaçınmanıza olanak tanır. >>> Efekt Eklendi +
Dönüştür - bazen bir düşmanı dönüştürmenize olanak tanır.
Zehir - Bir saldırı sırasında canavarı zehirleme olasılığı yüksektir.
İçermek - bir canavarı bir süreliğine durdurabilir, "uykuya dalmasını" sağlayabilir.
Mühür - aynı şekilde daha sonraki saldırılar için zamanı geciktirmenize olanak tanır.
Zaman - düşmanın daha yavaş hareket etmesini sağlar.

>>>Mega Hepsi+
Çalma - çalma becerisini aynı anda tüm rakiplere karşı kullanmanızı sağlar.
Deathblow - Her turda rakibinize Deathblow ile vurabileceksiniz. Bazı canavarlar da bu kombinasyonu başarıyla kullanır.

>>>Elementel+
Çoğu standart saldırı malzemesiyle çalışır ve saldırınıza başka bir öğe eklemenizi sağlar. Zırh içinde kullanıldığında kahramanı bu tür saldırılardan korumanızı sağlar.

>>> HP/MR Emilimi +
Deathblow - normal bir hamleye göre daha fazla sihir ve sağlık elde etmenizi sağlar.
Çalmak - eşyaların yanı sıra sihir ve sağlığı da çalmanızı sağlar. Çoğu standart saldırı büyüsüyle birlikte kullanıldığında, büyüyü yaptıktan sonra düşmanın vücudundan belirli miktarda büyü pompalayarak maliyetlerini büyük ölçüde azaltmanıza olanak tanır.
Dörtlü Büyü - ruhları çağıran büyülerin yanı sıra tüm standart saldırı malzemeleriyle birlikte kullanılır. Tek turda art arda dört kez büyü oluşturmanıza olanak sağlar.

Karmaşık kombinasyonlar:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb - sağlığı ve büyüyü geri kazanmanızı sağlarken aynı zamanda düşmana ciddi hasar vermenizi sağlar.
Mega-All, Steal-HP/MP Absorb - bir rakibe saldırıp ondan eşya çalmaya çalışırken, büyüyü ve sağlığı geri kazanmanın yanı sıra mı?
Knights of the Round-W-Cummon, Mime - yalnızca 500 MP ile tüm Çağrıların en güçlüsünü gerçekleştirmenize olanak tanır. Aynı zamanda çok büyük bir reaksiyonun gerçekleştirilmesine de olanak sağlar. Sneak Attack - Knights of the Round - bu güçlü büyüyü kullanarak savaşa başlamanıza olanak tanır.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All - Deathblow ile tüm rakipleri yenerek savaşa başlamanızı sağlar.
Sinsi Saldırı-Çalma, Mega-Hepsi - tüm düşmanlara hasar vererek her birinden bir öğe çalmanıza olanak tanır.
Önleyici, Sinsi Saldırı-Turun Şövalyeleri, HPMP - Savaşa Turun Şövalyeleri ile başlamanıza olanak tanır ve HPMP'ye sahip bir karakter, saldırıyı dinlenmeye gerek kalmadan birden çok kez kullanabilir.

Karakterler ve Sınırlar.


Kullanabileceğiniz karakterlerin her biri, belirli miktarda hasar almaları sonucunda savaşta gösterebilecekleri özel becerilere sahiptir. Sonuç olarak, zamanla öfkelenirler ve suçluya verebilecekleri misilleme darbesi genellikle son derece güçlü olur. Limitleri yönetme tekniği oldukça basittir - limit seviyesini (şu anda mevcut olanlardan) seçebilir ve limitin uygulanması mümkün olana kadar bekleyebilirsiniz. Sonraki her sınır seviyesinin bir öncekinden daha güçlü olduğu ve bundan yararlanmak için daha fazla zamana (hasar) ihtiyaç duyulduğu oldukça açıktır. Prensip olarak, sınırların yardımıyla çok önemli canavarları yok edebilirsiniz ve ayrıca patronlarla olan savaşlarda paha biçilmez destek sağlayabilirler.

Bulut Çatışması.
Olağanüstü eskrim becerilerine sahip güçlü bir dövüşçü. Oyunun hikayesi esas olarak bu kahramanın etrafında şekilleniyor, dolayısıyla neredeyse her zaman onu takıma dahil etmeniz gerekecek. Bu kahramanın tüm yeteneklerini tam olarak gösterebilmesi için en ön sıraya yerleştirilmesi en iyisidir. Her ne kadar büyücü olarak da kullanılabilse de bu karakter yakın dövüşte daha değerli olacaktır. Ona aşırı madde yüklememelisiniz; bu onu yalnızca zayıflatır.

>>>Seviye 1
Cesur - Tipik olarak bir canavarı ikiye bölen güçlü bir darbe. Oyunun ilk aşamasında (birinci kıtada) oldukça ciddi canavarlara karşı en etkili tekniklerden biri.
Cross-Slash – Ayrı bir canavara birden fazla hedefli saldırı. İlk sınırdan biraz daha zayıf, ancak canavar darbeden sağ çıkarsa onu felç etme yeteneğine sahip. Bu teknik, yalnızca bazı patronlar hariç, hemen hemen tüm canavarlara karşı etkilidir.

>>>Seviye 2
Blade Beam - Kahramanın kılıcından çıkan bir patlama dalgası canavara çarpar ve ardından ondan biraz daha az yıkıcı kuvvete sahip dalgalar yayılır, ancak yine de diğer tüm canavarlara yeterince zarar verebilir. Birincil dalga her zaman çok daha güçlü olduğundan bu sınır her zaman en güçlü canavara yönelik olmalıdır.
Climhazzard – Büyük enerjiyle iki kılıç darbesi. Birincisi ikincisinden biraz daha zayıf. Genellikle tek bir patrona karşı kullanılır. Bu sınırın neredeyse oyunun sonuna kadar kullanılabilecek kadar hasar verme kapasitesi. Darbe gücünün kısa hazırlık süresiyle birleşimi.

>>>Seviye 3
Meteorain - Dört canavara kadar etki edebilen küçük bir meteor yağmuru. Amacının açık olmasına rağmen yine de tek bir düşmana karşı en iyi sonucu verir, çünkü bu durumda 12.000 puana kadar hasar verebilir.
Son Dokunuş - Yerdeki tüm canavarları gökyüzüne gönderen devasa bir kasırga yaratılır. Hasar onlara sınırdan değil, aslında yere düşmekten kaynaklanır. Bu sınır özellikle büyük canavar gruplarına karşı etkilidir, çünkü birçoğu daha hafif olsalar bile gökten düşmeyebilir.

>>>Seviye 4
Omnislash - Canavarlardan birine art arda çok sayıda darbe göndermeyi içeren ve enerjisinin geri kalanını da etkileyen olağanüstü derecede güçlü bir limit. Prensip olarak, Knights of the Round maddesine eşit veya hatta ondan daha büyük hasara neden olma kapasitesine sahiptir.

Barrett Wallace.
Çoğu zaman birçok komik bölümün suçlusu haline gelen, son derece renkli ve orijinal bir karakter. Hafif küfürleri küçümsemeyen bu müthiş, güçlü dövüşçü, büyük bir zeka ile ayırt edilmiyor ve iyi bir sihirbaz olma yeteneğine sahip değil. Ancak sağ eline yerleştirilmiş, daha doğrusu sağ eli yerine takılan makineli tüfeğini kullanmakta oldukça iyidir. Barret çoğu zaman arka sırada kalmalıdır çünkü bu onun daha az hasar almasına ve tüm gücüyle savaşmasına yardımcı olacaktır. Hiçbir durumda onu maddeyle aşırı yüklememelisiniz. Genel olarak ona bu yükü yüklememek daha iyidir. Her türlü büyülü şeyin savaş etkinliği üzerinde kötü etkisi vardır. Belki de kendinizi parametreleri değiştirmeyen en basit büyülerle veya nötr maddelerle sınırlandırmalısınız.

>>>Seviye 1
Big Shot - makineli tüfekten uçan büyük bir ateş topu, düşmanın sağlığı üzerinde çok etkileyici bir etkiye sahip olabilir, ancak yalnızca oyunun çok erken aşamalarında, o zaman bu sınır artık kendini haklı çıkarmaz.
Mindblow - Aynı enerji topu, yalnızca mavi, canavarların sihir kullanma yeteneğini önemli ölçüde azaltabilir. Daha sonra oyun ilerledikçe bu sınır da işe yaramaz hale geliyor.

>>>Seviye 2
El Bombası Bombası - Barret, düşmanların arasına bir el bombası atar ve bu elbette orada patlar ve çok fazla hasara neden olur. Limit, bir grup canavarla savaşırken çok etkilidir.
Hammerblow - Kahraman, Güneş yönünde gözle görülür bir itmeyle canavarı yörüngede yürümeye gönderir. Limitin tek bir rakibe karşı kullanılması tavsiye edilir. Baykuş bosslara karşı işe yaramaz.

>>>Seviye 3
Uydu Işını - Barret eski arkadaşlarını yardıma çağırır ve onlar savaştaki tüm canavarları bombalar. Bu saldırı her birinden 3-4 bin sağlık puanı tüketme kapasitesine sahiptir. Limit, bir grup canavara karşı gerçekten etkili olsa da, bir canavara karşı pek bir işe yaramayacaktır.
Ungarmax - Ağır makineli tüfekle bir grup düşmana büyük ölçekli bombardıman. Uydu Işınını kullanmaya kıyasla önemli ölçüde daha fazla vuruş var, ancak ateşleme gücü biraz daha az. Bu sınırda pek çok şey şansa bağlıdır.

>>>Seviye 4
Felaket - Barret havaya uçar ve talihsiz düşmanların kafalarına kaynayan bir plazma denizi döker. Sınır gerçekten çok çok güçlü, ancak bir düşmana karşı gerçekten çok etkili olmayacak çünkü plazma dalgası savaşa katılan tüm canavarların kafasını karıştırmak için tasarlandı.

Tifa Lockheart.
Tifa - Ana karakterin eski bir arkadaşı ve Avalanche grubunun en aktif üyelerinden biri, oyundaki en güçlü karakter olmaktan çok uzak. Esas olarak yumruklarıyla savaşır ve saldırıları kural olarak Cloud veya Barret'inkinden çok daha zayıftır. Ancak oyunun en başında, tüm aksiyon boyunca hiç de ilkel olmayan sınırları konusunda size yardımcı olabilir.

>>>Seviye 1
Beat Rush, atari makinesinin itme gücüyle güçlendirilen veya zayıflatılan, her oynatıldığında limit dahilinde "kart" oynamanızı sağlayan hızlı bir vuruş kombinasyonudur.
Takla - Tifa atlar ve canavarlardan birine sert bir şekilde vurur. Bunu başka bir atış takip ediyor. Bu sınırın tek bir rakibe karşı kullanılması en uygun olanıdır.

>>>Seviye 2
Waterkick, standart bir saldırı kombinasyonudur; tek fark, bunlardan birinin sonucunda düşmanların üzerine bir su akıntısının düşmesidir.
Meteodrive, canavarı büyük olasılıkla yerde bırakacak başka bir saldırı kombinasyonudur. Yine etkinlik yalnızca bir düşmana karşı sağlanmaktadır.

>>>Seviye 3
Yunus Darbesi - Bu kombinasyonda beşinci darbe yerine, düşmana sert bir şekilde vuran bir yunus belirir.
Meteor Saldırısı - Bir sonraki infazı gerçekleştirdikten sonra Tifa çok yüksek bir yere gönderilir ve ardından muazzam bir güçle talihsiz canavarın kafasına düşer.

>>>Seviye 4
Son Cennet - Bu sınır, Tifa'nın düşmana karşı tüm memnuniyetsizliğini ifade etmesine olanak tanır. Yumruğu, nükleer patlama gücüyle bir rakibe vurma yeteneği kazanır. Doğal olarak böyle bir darbeden sonra çok az kişi hayatta kalacak.

Aeris Gainsborough.
Kuşkusuz oyunun en çekici kahramanı Aeris, Kadimlerin soyu tükenmiş uygarlığının bir temsilcisidir ve bu nedenle zihinsel yetenekleri derinliklerinde gerçekten şaşırtıcıdır. Aeris tabii ki
büyü konusunda güçlü ve maddenin koruyucusu rolüne en uygun olanı. Aeris toplumunda madde daha iyi büyüyor ve çoğalıyor ve bu kadın kahraman onu mümkün olan en iyi şekilde kullanıyor. Aeris her zaman biraz geride durmalı ve yerdeki savaşçılara yer açmalıdır. Savunma limitleri de son derece kullanışlıdır ve oyunun başlarında Aeris'in takımınızda olması GEREKİR.

>>>Seviye 1
Şifa Rüzgarı oyuna başlama limitlerinden en önemlisidir. Tüm kahramanlarınızı kısmen iyileştiren bir rüzgar çağırır. Oyunun başlangıcında oldukça yaygın olan bu limitin sağladığı 300-800 civarındaki sağlık iyileşme seviyesi gerçekten ciddi anlamda enerji tasarrufu sağlamaya yardımcı oluyor.
Seal Evil - Aeris tüm canavarlara belirli bir güç göndererek onları durmaya ve uzun süre sessiz kalmaya zorlar. Şu anda kahramanlarınız, düşman ordusunun darbelere yanıt bile veremeyen kalıntılarıyla pekala başa çıkabilir. Çoğu patron bu sınırdan etkilenmeyecektir.

>>>Seviye 2
Dünyanın Nefesi - Büyülü güç, tüm kahramanlarınızı çeşitli lanetlerden, zehirlenmelerden ve felç edici büyülerden temizleyebilir.
Hiddet Markası, takım üyelerinizin geri kalanının limit için gereken "öfke" miktarını mümkün olan en kısa sürede kazanmasına yardımcı olan son derece kullanışlı bir limittir.

>>>Seviye 3
Gezegen Koruyucusu - Aeris, tüm kahramanların etrafında özel bir bariyer oluşturur ve bu da onları bir süreliğine tamamen yenilmez kılar. Büyük ve çok güçlü canavarlar ve boss'larla yapılan dövüşlerde kullanılabilir. Yaşamın Nabzı - Aeris, duanın yardımıyla tüm yoldaşlarını çeşitli "hastalıklardan" iyileştirebildiği gibi, onlara savaş sırasında kaybedilen sağlık ve büyüyü kısmen geri kazandırabiliyor.

>>>Seviye 4
Büyük İncil - Aeris tarafından çağrılan cennet kuşları uçarak kahramanların sağlığını ve büyüsünü tamamen yeniler ve onları bir süreliğine yenilmez hale getirir. Bu sınırın büyük ve çok büyük canavarlarla yapılan birçok savaşta size ciddi şekilde yardımcı olabileceğini unutmamak gerekir.

Kırmızı XIII (5)
Bu çok ilginç karakterin hayat hikayesi oldukça belirsizdir. Sadece köylerden birinde çok güçlü bir sihirbazla uzun süre yaşadığı ve çalıştığı, ardından Shinra Inc. tarafından bazı tuhaf deneylere götürüldüğü biliniyor. Bu karakter hem dövüşçü hem de sihirbaz olarak iyidir. Uzun menzilli silahlarla savaşabilse de, bu silahlar fazla malzeme taşımaz ve bu nedenle kullanılması akıllıca olmayacaktır. Kırmızı XIII her zaman ön saflarda savaşmalı.

>>>Seviye 1
Sled Fang - Red XIII büyük bir hızla düşmana doğru koşar ve onu delip geçerek çok fazla hasara neden olur.
Lunatic High - Tüm takımınızı yeşilimsi bir sisle kaplar ve tüm kahramanlar Haste'den etkilenir, bu da aslında savaşçılarınızın tepkisini hızlandırır.

>>>Seviye 2
Blood Fang, ilk sınırın bir tür gelişmiş versiyonudur, ancak bu sefer atılım daha da güçlüdür ve Red XIII, canavardan alınan belirli miktarda büyüyü bir hediye olarak alır.
Stardust Ray - Gökyüzünde büyük bir karmaşaya neden olur ve birçok yıldız düşmanların üzerine düşerek birçok soruna neden olur. Büyü takviyesine ihtiyacınız yoksa bu sınırı daha iyi kullanın çünkü tüm düşmanlara Blood Fang'den daha fazla hasar verebilir.

>>>Seviye 3
Howling Moon - Red XIII, Berserk ve Haste'yi kendi üzerine uygulayarak onu savaşın geri kalanında çok hızlı ve tehlikeli bir rakip haline getirir. Ancak bu sınırı kullanırken Red XIII, sihir kullanma ve diğer takım arkadaşlarına yardım etme yeteneğini kaybeder.
Earth Rave - Tüm düşmanlara birkaç güçlü sihirli patlama yaylım ateşiyle saldırır. Sonuçta, sınırı tamamladıktan sonra bile kahramanın yeteneklerini kullanmanıza izin verdiği için Howling Moon'dan daha fazla fayda sağlar. Ayrıca düşmana da çok zarar verir.

>>>Seviye 4
Kozmo Hafızası. - Güçlü bir ateşli enerji yükü tüm canavarları etkiler; ateşe ve plazmaya karşı bağışıklık geliştiren bazıları tamamen etkilenmeyecek ancak yine de hasara neden olacaktır.

Cid Highwind.
Bu karakter oyunun en başında emrinizde görünmeyecek ve ortasına yakın bir yerde mevcut olacak. Bu kahramanın dövüş nitelikleri, saldırılarıyla ilgili herhangi bir şüphe uyandırmıyor.
her zaman doğru ve hedefte. Sınırlar esas olarak çok sayıda rakibi yenmeye dayanmaktadır.

>>>Seviye 1
Boost Jump - Neredeyse çok güçlü olmayan her canavarı tek seferde devirmenize olanak tanıyan hızlı ve çok etkili bir saldırı.
Dinamit - Cid büyük bir dinamit destesi çıkarır ve tabii ki onu canavar kalabalığının içine atar. Tüm bu harika şey patlar ve şanssız düşmanların çoğunu atalarına gönderir. Cid bu sınırı öğrendiğinde, onu özel olarak kullanmaya geçmek faydalı olacaktır.

>>>Seviye 2
Hyper Jump - Cid gökyüzüne yükseğe sıçrar ve kılıcını büyük bir güçle yere çarparak tüm rakipleri etkileyen büyük bir patlamaya neden olur. İdeal olarak büyük gruplara karşı kullanılır, ancak etkisi tek bir rakibe karşı iyi olacaktır.
Ejderha - Kahraman, rakiplerden birini güçlü bir şekilde ısıran ve ardından büyüsünü ve sağlığını Cid'e aktaran bir ejderhayı çağırır."

>>>Seviye 3
Dragon Dive - Bu sınırı kullanmak, düşman kampında çok sayıda büyük patlama oluşturmanıza olanak tanır. Bu limit, üçüncü seviye limitlerin en güçlüsüdür çünkü tüm canavarlara çok fazla zarar verir.
Büyük Kavga - Bu limiti uygulamanız sonucunda canavarların aldığı birden fazla bıçak yarası, onların kısa ömürleri hakkında güvenle bilgi vermenizi sağlayacaktır. Saldırıların sayısı Dragon Dive'dakinden daha fazladır ancak güçleri daha azdır.

>>>Seviye 4
Highwind - Cid, düşmanların kafasına çok güçlü bombalar bırakmaktan mutluluk duyan askeri havacılık birimlerinden yardım ister. Limit, tek bir rakibe karşı en etkili yöntemdir çünkü aslında tek oturuşta ondan yaklaşık 10-15 bin sağlık puanı çıkarabilir.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie, ninja sanatlarında eğitim aldığı ormanda bulunabilen gizli karakterlerden biridir. Uzak mesafelerde iyi bir dövüşçüdür, bunun yanı sıra maddeyi kullanma konusunda da iyidir. Prensip olarak, cepleri çeşitli saldırı büyüleriyle dolu olarak arkada bir yerde durması onun için daha iyidir.

>>>Seviye 1
Yağlı Yıldırım - Bir düşmana karşı oldukça güçlü bir saldırı. Orta seviye bir canavarı yok etme kapasitesine sahiptir.
Clear Tranquil - Parti üyelerinizin etrafında beliren ve onların biraz sağlık kazanmalarına olanak tanıyan mavi enerji topları. Prensip olarak Aeris'in Şifa Rüzgarına benzer ancak biraz daha zayıftır.

>>>Seviye 2
Peyzajcı - Yuffie'nin kullandığı büyü, düşmanlarının ayaklarının altındaki zeminin korkunç bir güçle patlamasına neden olur. Sınır, büyük bir düşman grubu üzerinde çok belirgin bir etkiye sahip olabilir ve büyük bir canavar için sıradan bir darbeden daha korkunç olmayacaktır.
Bloodfest - Yuffie, düşmanlara on güçlü büyü dalgası göndererek ciddi hasara neden olur. Önceki limitten farklı olarak bu limit tek bir rakibe karşı kullanılabilir.

>>>Seviye 3
Eldiven - Bir halkanın içinde duran ve tam ortasındaki devasa bir buz kristalini patlatan büyük bir canavar grubuna karşı etkili bir teknik.
Yaşayanların Doom'u - Düşmana verilen hasarın miktarı ve tek bir düşmana karşı daha fazla etkili olması dışında neredeyse Bloodfest'in tam bir benzeri.

>>>Seviye 4
Tüm Yaratılış - Yuffie, canavarlardan oluşan bir kalabalığa devasa bir ışık huzmesi fırlatarak onları canlı canlı yakar. Bu çok güçlü limit hem bir gruba karşı hem de tekli rakiplere karşı kullanılabilir.

Cait Sith.
Tamamen Japon olan bu karakter, yastığa benzer bir fil robotun üzerinde seyahat eden çılgın bir kediye benziyor. Tüm bunların yanı sıra Cait, kendi görüşüne göre geleceği tahmin etme yeteneğine de sahiptir. Bu kahraman "çetenize" yalnızca tahminlerinin gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini merak ettiği için girdi. Gold Saucer Park'ta bulabilirsiniz. Kendisini iyi bir dövüşçü ya da sihirbaz olarak göstermiyor ama başka herhangi bir karakter onun sınırlarını kıskandırabilir.

>>>Seviye 1
Zar - Kahramanımız sıra dışı olduğundan sınırları da aynı derecede tahmin edilemez. Bu örneğin saldırı limiti, zar atılmasının düşmana vereceği hasarın miktarını belirler. Sayı ne kadar yüksek olursa darbe o kadar güçlü olur.

>>>Seviye 2
Slotlar - Bu limit daha da orijinaldir çünkü sonucu "tek kollu haydut" tipinde bir mini slot makinesi kullanılarak belirlenir. Olası düzenler şunlardır: Üç yıldız: tüm ekibin sağlığının, büyüsünün ve müreffeh durumunun restorasyonu. Üç Taç: Altı teneke asker ortaya çıkar ve tüm canavarlara aynı anda saldırarak çok önemli hasara neden olur. Üç BAR: Cait, ruhları çağırmak için aklına gelen herhangi bir büyüyü rastgele kullanır. Three MOG: Bunun iyi bir sınır olup olmadığı bile belli değil. Kendinize hakim olun, Cait kendisinin devasa bir versiyonuna dönüşüyor ve savaşı kendi başına tamamlıyor, bundan sonra yalnızca kendisi deneyim kazanacak ve tüm ekip üyelerinin sağlığı 3333'e, büyü ise 333 puana düşecek.
Üç Kalp: Vurma yeteneği ve darbenin gücü tüm kahramanlar için en iyisi olur.
Two Cats and BAR: Bu şanssız büyü, tüm kahramanlarınızın anında ölümü anlamına gelir ve ardından Game Over kelimesi gelir. Bu düzenleme son derece nadirdir.
Üç kedi: Tüm düşmanlara karşı anında zafer. Aynı zamanda çok nadirdir.

Vincent Sevgililer.
Bir diğer gizli karakter ise tabutta uyuyan bir yoldaştır; oyundaki en sıra dışı karakterlerden biri olup çok özgün bir düşünce tarzına ve siyah şeylere tutkuya sahiptir. Barret gibi çok güçlü bir dövüşçü ve aynı zamanda iyi bir sihirbaz. Savaşta iyi bir yardımcı olabilir, ancak bazen kontrol edilemez hale gelir ve o zaman ne yapacağı genellikle bilinmez. Hem olay örgüsünde hem de savaşlarda eylemlerinde oldukça öngörülemez.

>>>Seviye 1
Galian Canavarı - Mor bir canavara dönüşür ve ateş büyülerinin yardımıyla birkaç güçlü darbe vurur.

>>>Seviye 2
Death Gigas - Dr. Frankinstein'ın fikrine benzeyen bir şeye dönüşür ve düşmanları elektrikle patlatır.

>>>Seviye 3
Hellmasker - Vincent elektrikli testereyle bir zombiye dönüşür ve onunla birine birkaç kez vurabilir veya canavarlar üzerinde "durdurma" büyülerinden herhangi birini kullanabilir.

>>>Seviye 4
Kaos - Kahraman, düşmanların hayati temellerini ciddi şekilde baltalayabilecek büyük bir iblise dönüşür. Kural olarak, az çok normal canavarlar böyle bir saldırıdan sağ çıkamaz ve neredeyse anında ölürler.
Bazı limitler size farklı karakterlerden hediye olarak verilmiştir, bazılarını ise savaşta kazanabilirsiniz. Bazıları bir mağarada ya da başka tenha bir köşede öylece yatıyor. İşte bunlardan bazılarına, en güçlülerine giden yollar:

>>> Bulut - Omnislash.
Gold Saucer Park'taki Battle Arena'ya gidin ve en az 32.000 puan alana kadar savaşmaya devam edin. Bu puanlar yeni bir limitle değiştirilebilir.

>>> Barret- Felaket.
Sepheroth meteoru yarattıktan sonra Kuzey Corel'e dönün ve şehrin batı kesiminde bulunan evdeki kadınla konuşun.

>>> Tifa- Son Cennet.
Nibelheim'a dönün ve Tifa'yı piyanonun olduğu eve götürün. Şu melodiyi çalın: X, kare, üçgen, R1/L1+ üçgen, R1/L1+ kare, X, kare, üçgen, R1/L1+X, O, X, kare, X. Melodiyi çaldıktan sonra Başlat'a tıklayın. Notları arayın ve yeni bir limit alın. >>> Aeris - Büyük İncil. Junon'a dönün ve uyuklayan yaşlı adamla konuşun, ancak yalnızca savaş sayınızın son iki rakamı aynıysa, örneğin 144, 133, 166. Yaşlı adam size, takas edilebilecek bir Mithrill parçası verecektir. bir sınır.

>>> Yuffie - Tüm Yaratılış. Yuffie'nin memleketine dönün ve Beş Büyük Tanrı Pagodası'nın çatısında babası Godo ile savaşın.

>>> Cid - Yüksek Rüzgar.
Cannon Town'da denizaltıyı aldıktan sonra, Gold Saucer kıyısı açıklarında enkaz halindeki gemiyi arayın. İçeride Cid'a için bir limit alabilirsiniz.

>>> Vincent - Kaos. Yalnızca bir denizaltınız veya altın Chocobo'nuz varsa elde edilebilir. Haritanın kuzeydoğusunda, Nibelheim yakınlarındaki şelalenin arkasında yer alan Lucrecia Mağarası'na gidin. İkinci diskteyken Vincent'taki mağarayı birlikte ziyaret edin. 3 numaralı diske ulaştığınızda tekrar mağaraya girin ve limiti alın.

>>> Kırmızı XIII - Kozmo Hafızası.
Shinra Malikanesi'ne vardığınızda kasayı açın ve Patronla savaşın. Onunla anlaştıktan sonra limiti alacaksınız.

>>> Süper silah. Kahramanlarınızın her biri kendisi için en iyi silahı alabilir; en güçlü, en kapasiteli ve düşmana en büyük zararı veren silah. Ancak bulunması da oldukça zordur.

>>> Bulut -Ultima Silahı.
Bu silahı elde etmek için kıtanın doğu kısmındaki kraterin üzerinden uçmalı ve onu kendiniz almak için Ultima Silahı ile savaşmalısınız.
>>> Barret - Eksik Skor
Bunu Midgar'da bulabilirsiniz, Hojo ile yapılan savaştan önce Missing Score merdivenlerin basamaklarında yatacaktır.

>>> Tifa - Premium Kalp
Beşinci sektörün anahtarını aldıktan sonra kırık ticaret tezgahına geri dönün. Tifa için bir süper silah var.
>>> Aeris - Prenses Muhafızı
Kadimlerin Tapınağına vardığınızda saatin bulunduğu odada silahlar bulabilirsiniz.

>>> RedXIII - Sınırlı Ay
Bugenhagen'i Shell Village'a gönderdikten sonra Cosmo Canyon'a dönün ve onu çok kötü durumda bulacaksınız. Onunla konuşun ve Sınırlı Ay alacaksınız.

>>> Cait Cith - HP Bağırması
Shinra Inc. binasının 64. katında olduğunuzda sağlık odasına gidin.

>>> Yuffie - Uyumlu
Denizaltıyı aldığınızda enkaz halindeki gemiye gidin ve jeneratörün bulunduğu odada bir Conformer alabilirsiniz.

>>> Cid - Venüs İncili
Roket zaten fırlatıldığında Roket Kasabasına dönün ve mağazanın dışındaki yaşlı adamla konuşun. Bitmek bilmeyen sohbetlerden sıkılırsa size Venüs İncili'ni verecektir.

>>> Vincent - Ölüm Cezası
Önce altın bir Chocobo veya denizaltı almalı, önce ikinci diskte, sonra üçüncüde olmak üzere Lucrecia Mağarası'na gitmelisiniz.

İzlenecek yol.


>>> Mako Reaktörü #1
Başlangıçta platformda askerin cesedini aramayı unutmayın, ardından resmin derinliklerine inin - orada birkaç asker size saldıracak. Onlara saldırmak hiç de zor değil ve burada büyüye ihtiyacınız olmayacak.
Reaktöre giden yol, arkadaşlarınızın açacağı iki büyük kapı tarafından kapatılıyor, onlarla konuşun. Biraz daha ileride asansörden aşağı indikten sonra oyunu kaydedebileceğiniz bir yer bulacaksınız. Reaktörün önündeki katta şimdilik kullanamayacağınız Restore Materia'yı bulacaksınız. Ama yine de almanız gerekiyor.

>>> Patron: Muhafız Akrep
Ona Bolt büyüsüyle ve düzenli saldırılarla saldır. Gerektiğinde İksir kullanmayı unutmayın.İmza kuyruk saldırısını kullandığı anda biraz beklemek ve herhangi bir işlem yapmamak daha iyidir.
Bu dövüşten sonra binadan çıkmak için 10 dakikadan az zamanınız olacak. Dönüş yolunda demir bir yapıya sıkışan Jessie'yi kurtarmaya yardım etmeyi unutmayın, aksi takdirde kimse sizi dışarı çıkarmaz. Tüm kasılmaların mümkün olduğu kadar çabuk tamamlanması gerekir. Bir şey olursa L1+R1 tuşlarına aynı anda basarak kaçmayı deneyin.

Kaçış.
İstasyonda bekleyen trene doğru yürümeniz gerekiyor. Çete arkadaşlarınızla buluştuktan sonra herkesle konuşun.

Karargaha geri döndüm.
Barret, tüm ekip üyelerini Tifa'nın hostes olduğu bara çağırır. Köyü keşfedebilir, ardından bara gidebilirsiniz. Ekiple konuşun ve ayrılıyormuş gibi yapın. Yeni Avalanche operasyonlarına katılmak için kalmanız istenecek.

Sektör 7 Gecekondular.
Bir silah mağazasını ziyaret edin, Demir Bilezik satın alın ve Bronz Bilezik satın. Daha sonra eğitim merkezine gidin. Orada kimseyle konuşmanıza gerek yok ama Her Konuyu almak çok faydalıdır (Şekil 1).

Sektör 5 Reaktörü.
Trende, muhafızların eline düşmemek için arabaların etrafında hızla hareket etmeniz gerekecek. Mesaj hızınızı maksimuma ayarlayın ve yolculardan bazı hediyeler alabileceksiniz. Koltukta yatan adamla konuşun, o size Phoenix Down verecektir. İkinci vagonda ise vagon kapısına en yakın duran kişiden Hi-Potion alabilirsiniz. Son vagonda Tifa ile konuşun. Daha sonra trenden atlamak zorunda kalacaksınız. Kendinizi gezinmesi çok kolay olan küçük bir labirentte bulacaksınız. Tek yapmanız gereken kurala uymak: her zaman ileri gidin.
Reaktör ilkiyle tamamen aynı görünüyor, bu yüzden gezinmeniz kolay olacak. Dönüşte oyunu kaydedin ve bir süre kalıp Cloud limitini tamamlayın. Kavşakta etrafınız askerlerle çevrilecek ve şirketin başkanıyla kısa bir diyaloğun ardından başka bir patron size saldıracak.

>>> Patron: Hava Kırıcı
Daha fazla sınır ve sihir kullanın. Bu patronu yenmek zor değil, ancak sırtına daha sık vurmaya çalışın, kavga daha çabuk bitecek. Çok dramatik bir sahnenin ardından kaderinizle yüzleşmek için aşağıya inin.

Çiçekçi Kız
Aeris'le tanıştığınızda onun koruması olursunuz. Saldırıya uğradığında ona biraz beklemesini ve düşmanların kafasına atabileceğiniz dört varile doğru koşmasını söyleyin. Başarısız olursanız Aeris, askerlerle arka arkaya üç kez tek başına savaşmak zorunda kalacak. Bundan sonra tapınağın çatısındaki delikten kaçın.

Sektör 5 Gecekondu Mahalleleri
Herkesle konuşun ve ardından bahçede Ether ve başka bir Kapak malzemesi bulabileceğiniz Aeris'in evine gidin. Yatağa git ve Aeris'i uyandırmamak için çok sessizce evden ayrıl. Aeris altıncı sektörün girişinde sana yetişecek ve artık orada hiçbir koruma olmayacak.

Sektör 6
Oyun alanına gidin ve orada Aeris ile konuşun. Bu noktada Tifa'nın bulunduğu zengin bir araba göreceksiniz. Onu Wall Market'te takip edin.

Duvar Pazarı
Bu gerçekten büyük şehirde oyundaki az çok zor olan ilk bilmeceyi çözmeniz gerekiyor. Şehrin başkanının evinde bulunan Tifa'ya ulaşmak için kadın elbisesine geçmeniz gerekiyor. Giyim mağazasına gidin ve satıcı kadınla konuşun, ardından bara gidin ve terziyi oradan sürüklemeye çalışın. Elbise türünü seçin: yumuşak, ışıltılı. Artık spor salonundan alabileceğiniz bir peruğa ihtiyacınız var. Orada bir çömelme arcade oyununa katılmanız gerekecek. Hızlı ve sık çömelebiliyorsanız peruk sizindir. Mağazaya geri dönün ve deneyin. Daha sonra malikaneye gidin. İkinci kattaki açık kapıdan girin. Bundan sonra bir randevuya çıkmanız ve reddedilmeniz gerekecek. Sonuç olarak gardiyanlarla biraz kavga etmeniz gerekecek. Bundan sonra gidip Aeris'i arayın (bodrumda oturuyor) ve iş adamının yatak odasına gidin. Yatağın arkasında güzel bir hediye var - Hyper (Şek. 2).

Tren Mezarlığı
>>> Patron: APS.
Bu tuhaf yaratık, su saldırısıyla sıklıkla kendisine ve başkalarına zarar verir. Bir ateş büyüsü kullanın. Limit Cross-Slash canavarı felç edebilir.
Daha sonra resimlerde görüldüğü gibi labirentlerde biraz dolaşmanız gerekecek. Harfler bu yerlerde bulunabilecek bazı eşyaları gösterir. (Şekil 3, 4)

Sütun Saldırısı
Shinra ile kavga etmek için tam zamanında Sektör 7'ye varıyorsunuz. Oyunu kaydettiğinizden emin olun. Kulenin tepesinde Barret ile tanışacaksınız.Onu en yeni silahlar ve zırhlarla donatmak için zaman ayırın.



>>> Patron: Reno
O, oyundaki en güçlü patrondan çok uzak ve onunla kolayca başa çıkabilirsiniz, ancak kahramanlarınızı savaşa katılmalarına izin vermeyen piramitlere hapsetmesine izin vermeyin. Piramidi kaldırmak için ücretsiz karakterlerden biriyle vurmanız yeterli.
Savaştan sonra altıncı sektöre tırmanmak için duvarları yazılı olan resimdeki ipi kullanın. Bunu yapmadan önce mutlaka mağazadan 300 Gil karşılığında pil satın almak gerekiyor. Bir sonraki ekranda resimde gösterilen yerlerde pilleri kullanmanız ve ardından bir kablodan diğerine atlamanız gerekiyor (Şekil 5, 6).

Shinra Genel Merkezi.
Oyununuzu kaydedin. Binaya ön girişten veya yan girişten arka girişten girebilirsiniz. Tabii ön kapıdan geçerken daha çok saldırı olacak. Daha sonra binanın tüm büyük katlarına erişim kartları aramak için biraz zaman harcamanız gerekecek. 60. katta, heykellerin arkasına saklanarak çok sessiz ve dikkatli bir şekilde muhafızların arasından dikkatlice geçmeniz gerekiyor. 61. katta merdivenlerin etrafında asılı duran adamla konuşun. 62. katta Domino belediye başkanını ziyaret edin; size 65. kata erişim kartları verecektir. Bilmecesini ilk seferde çözerseniz Elemental Maddeyi elde edebilirsiniz.
63. katta, konumu haritada gösterilen çok sayıda kullanışlı eşya toplayabilirsiniz (Şek. 7). 64. katta oyunu kaydedip rahatlayabilirsiniz. 65. katta, şekilde gösterilen bitişik odalarda yer alan, bazı parçaları eksik olan kentin bir maketi bulunmaktadır (Res. 8). Görevi tamamladıktan sonra 66. kata erişim kartı alacaksınız. 66. katta casusluk yapmanız, tuvalete gitmeniz ve havalandırma bacasından ofisin üstündeki odaya girmeniz gerekiyor. Konuşmayı gizlice dinlemek. 67. kata gidin ve sizi Aeris'e ve iki patrona götürecek olan Hojo'yu takip edin.

>>> Boss: Örnek H0512 ve Örnek H0512-Opt Çabalarınızı arkadaki canavara odaklayın, çünkü ön canavarlar ona bağlıdır. Ateşli silahlar konusunda uzman olduğundan Barret sizin için en iyi seçenektir. Dövüşten sonra Tılsımı alacaksınız.
Çalışanlardan biri 68. kata erişim sağlayabilir. Başkanla konuştuktan sonra doğrudan hapse gidersiniz. Tüm arkadaşlarınızla konuşun ve dinlenmeye gidin. Uyandığınızda kapının açık olduğunu ve korumaların öldüğünü göreceksiniz. Korumayı arayın ve Tifa'yı uyandırın. Ölü bulacağınız Başkanın ofisine giden kanlı izi takip edin.

>>> Patron: Yüz Nişancı ve Helikopter Nişancı.
Bu patronlar asansörde size paralel hareket ediyor, bu nedenle yakın saldırılar yapamazsınız. Bu bossları normal silahlarla vurabilen tek karakter ise Barret. Patronlar yıldırıma karşı zayıftır, bu nedenle Bolt ve Limitleri mümkün olduğunca sık kullanın.

>>> Patron: Rufus ve Karanlık ulus.
Önce pantere dikkat edin. Bulut'u Elemental -Yıldırım kombinasyonuyla donattıysanız endişelenmenize gerek yok. Limitleri kullanın ve sağlığınıza dikkat edin. Bir sonraki atari bölümünde bir motosiklet ordusundan kaçmanız gerekecek. Kahramanların bindiği arabaya çarpmalarına izin vermemeye çalışın.




>>> Patron: Motor Topu.
Yıldırım ve standart saldırıları kullanın, yakında onu yeneceksiniz. Savaştan sonra bir Yıldız Kolye alacaksınız.
Artık yolunuz açık. Şehirden çıkıp istediğiniz yere gidebilirsiniz. Bu noktadan sonra oyundaki görev anları daha az doğrusal hale gelecek ve sık sık taktik değiştirip kendi kararlarınızı verebileceksiniz. Bu bakımdan sadece oyunun ilerleyen safhalarında karşılaşılan en zor anlara çözüm sunacağız.
İlk önce arkadaşlarınızın sizi beklediği güneydoğudaki Kalm'a gidin. Orada, otelde, Bulut ile Seferot arasındaki ilişkiye dair uzun ve öğretici bir hikayeyi dinleyerek yaklaşık bir saat geçireceksiniz.
Bir tavuk çiftliğinde, daha sonra kendinize bir nakliye aracı yakalamak için tavuklar için belirli bir miktarda yiyecek satın almanız gerekir.
sizi şu anda yenilmesi mümkün olmayan korkunç bir solucanın dolaştığı tehlikeli bir yere götürmeyi başardı. Tavuk şu şekilde yakalanır. Haritaya çıkın ve bir süre parkurların etrafında yürüyün. Arka planda bir tavuk göreceğiniz bir savaş başlayacak. Savaş süresince neredeyse her fırsatta beslenmesi gerekiyor, aksi takdirde kaçacaktır. Gelecekte tavukları sıklıkla kullanmak zorunda kalacaksınız ve bunun için FF7'de tavukların durumu ve yetenekleriyle ilgili sahneler için tamamen karmaşık bir sistem var.
Ağıldaki tavuklarla konuşmayı deneyin; onlar size savaşta devasa bir tavuğu çağırmanıza olanak tanıyan son derece yararlı konular verecektir (Şek. 9)
Mağaradan kıtanın diğer tarafına seyahat edin ve her şehri keşfedin. Fort Condor'da sizden kalenin savunucularının askerlerle başa çıkmasına yardım etmeniz istenecek. Oldukça basit bir mini strateji oynamanız gerekecek.


Junon Limanı'nda doğru bir şekilde atlamanız gereken zor bir yer var. Yardım edebilecek küçük bir kızla tanışacaksın. Ama önce patronla savaşmalısın. Bottomswel uçan bir boss olduğundan tüm karakterleriniz ona vuramaz. Kahramanlara piramitlere benzeyen baloncuklar gönderir, ancak
ancak büyüyle yok edilebilir. Resimde kuleye atlamak için en iyi yeri görebilirsiniz (Şekil 10). Burada durun ve yunusu çağırın.
Junon'da askeri bir adam olarak geçirdiğin zamanı hatırlaman gerekecek. Asker kıyafetlerini giymeniz ve emirlere uymanız gerekecek. En komik şey ise oldukça zor bir atari oyunu olan askerin hareketini öğrenmek. Biraz pratik yapın ve başaracaksınız. Sepheroth ile başka bir toplantı yapacağınız gemiye binmeniz gerekiyor.

>>> Patron: Jenova -Doğum.
Jenova senden çok daha güçlü, bu yüzden mümkün olduğunca dikkatli olmalısın. Çağırma kategorisindeki en güçlü maddeyi kullanın. Kazandıktan sonra değerli Itrit malzemelerini almayı unutmayın.
Golden Saucer Park (Şek. 11, 12) oyundaki en güzel ve eğlenceli yerlerden biridir. Oraya ulaşmak için 3.000 jeton biriktirmeniz gerekiyor ve kalıcı geçişin maliyeti 30.000. Zamanla muhtemelen onu almak isteyeceksiniz. Geçiş sırasında asıl göreviniz tavuk yarışını kazanmaktır. Her birinin kendi parametreleri vardır: hız, yorgunluk derecesi vb. Temel olarak bir yarışta en önemli şey hız konusunda aşırıya kaçmamaktır. Tüm yarışı ikinci veya üçüncü sırada geçirmeniz ve bitiş çizgisine yaklaştıkça, biriktirdiğiniz tüm gücü kullanarak deli gibi başlamanız yeterlidir. Eğer işe yaramazsa tekrar deneyebilirsiniz.
Gongaga Köyü'nde iki Patronla daha tanışacaksınız: Reno ve Rude. Seal Evil limiti ile onları felç etmeye çalışın.
Gi Mağarası rotası resimde mevcuttur (Şek. 13).
Orada oldukça zorlu canavarlar var, bu yüzden geçiş hızı çok önemli. Gi Nattak patronuyla savaşırken son derece dikkatli olun çünkü o sadece çok yıkıcı saldırılara sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda sağlığınızı ve büyüsünüzü de çalabiliyor. Summon sınıfı materyallerini kullanmayı deneyin.
Nibleheim'daki Shinra Manshion'da yeni bir karaktere erişim sağlamak için bir kasa açmanız gerekiyor. Kasanın üzerindeki şifreler: Sağ 36, Sol 10, Sağ 59, Sağ 97. Kasayı açmak için yirmi saniyeniz olacak. Ancak bunu yapmak için önce piyanonun altında yatan (Şek. 14), yatak odasının yanındaki tahtaya çizilmiş (Şek. 16), yuvarlak odadaki kutunun duvarına çizilmiş tüm ipuçlarını bulmalısınız (Şek. 14). Şekil 15) ve birinci kattaki sol odada ipuçları içeren ilk kağıt parçası üzerine sempatik mürekkeple basitçe yazılmıştır (Şekil 17). Patronla başa çıkmak zor olacak, ancak Aeris Seal Evil'i kullanırsa sorun olmayacak.
Daha sonra ekibe yeni bir üyenin katılmasını sağlayabilirsiniz. Bunu yapmak için gizli merdivenlerden bodruma inin ve mahzene gidin. Orta tabutu açın ve karakterle iki kez konuşun. Daha sonra size katılacak.
Sıradağlarda yürüyüş yapın, Mt. Nibel oldukça karmaşık ve tehlikelerle doludur. Burada özellikle ilginç olan bazı yerlere dikkat çekiyoruz (Şekil 18, 19)
Yeni kahraman Cid ile tanışacağınız Roket Kasabası'ndan sonra Kadimlerin Tapınağı'na gidin - görünüşe göre Sepheroth da oraya gidiyor.
Wutai'de, başlangıçta tüm malzemelerinizi çalmaya karar verecek olan Yuffie ile tanışacaksınız. Önce şehir boyunca onun peşinden koşarak onunla savaşmalısın. Mağazada gelecekte işinize yarayacak çok kullanışlı Yangın Yelekleri satın alabilirsiniz. Padog'da beş patronla savaşmanız gerekecek:
Gorki - Elemental -Gravity kombinasyonunu kullanın ve hemen Haste'yi kullanın.
Shake - Bu savaşta Barrier'ın yardımıyla kendinizi oldukça iyi savunmanız gerekiyor. Acele etmenin de zararı olmaz. Patron tek seferde 600 noktaya kadar yaralama kapasitesine sahiptir.
Checkov - Yuffie Jem Yüzüğünü donatın ve bu patrondan korkmayacaksınız.
Staniv - Onunla başa çıkma taktikleri Shake ile aynı.
Godo - Üç farklı saldırı türü olduğundan bu boss'u yenmek zordur. Başlamak için Yuffie'yi Karşı Saldırı, İyileştirme, İyileştirme, Zaman, Bariyer, Ek Etki-Zehir ile donatın. Savaşta Haste, Barrier ile başlayın ve sağlığınızı takip etmeye odaklanın. Hız kazanmak için Yavaş büyüyü kullanın.
Kadimlerin Tapınağı oldukça kafa karıştırıcı bir yer, bu yüzden küçük bir harita göstermenin gerekli olduğunu düşündük. O harfi, çok iyi ürün yelpazesine sahip bir mağazayı belirtir. (Şek. 20, 21) Kızıl ejderhayı şu şekilde halledebilirsiniz.
Bio 2 ile başlayın, ardından Haste ve Barrier ile takımınıza saldırın. Ejderhaya Deathblow'dan bir ruh vermek de çok faydalı olacaktır. Demon's Gate de oldukça güçlü bir bosstur ve bu durumda en önemli şey Slow ile yavaşlatmaktır.Sağlığınızı 1000 puanda tutmaya çalışın ve bu bossu rahatlıkla geçebilirsiniz.
Aeris'in trajik ölümünden sonra (Şekil 22), başka bir kötü yaratık olan Jenova - Hayat ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Bu patronun saldırıları esas olarak su olduğundan, Cloud'u bir Su Yüzüğü ile donatmak gerekir.İkinci veya üçüncü seviyedeki DeBarrier, Haste ve Quake'i kullanın.Ne yazık ki iyileştirme büyüleri burada mevcut olmayacak, bu yüzden kullanmanız gerekecek İyileşmek yerine Yenilenme.
Cross Glacier'i geçmek için bir haritaya ihtiyacınız olacak (Holzoff'un evinin duvarında bir tane var).
Snowboard yapmaya başlamam gerekecek. Uzun bir inişte kaybolmamak için her yolun nereye çıktığını gösteren bir harita kullanın. Daha sonra, karla kaplı ovalarda oldukça uzun bir süre dolaşmak zorunda kalacaksınız ve oradaki labirentler en basitinden çok uzak. Daha sonra haritada yolu daha basit bir şekilde göstermeye çalıştık, ancak maalesef bu tür ipuçlarıyla bile bu alanı geçmek zor olacak gibi görünüyor (Şekil 23 - tercihen tüm sayfa). Kaybolmamak ve en önemlisi önceden donmamak için farklı odaları ve yerleri hatırlamaya çalışın (Şek. 24)
Shizo patronuyla bazı sorunlar yaşayabilirsiniz. Gerçek şu ki, sağ tarafı ateşli, sol tarafı ise buzdur. Bu bakımdan hem ateş hem de buz büyülerinden bonus alabilir. Canavarın farklı taraflarında doğru büyüyü, tercihen üçüncü seviyeyi kullanmaya çalışın.
Jenova'yla tanışmak - Ölüm başka bir zorlu mücadele olabilir. Çok güçlü iki ateş büyüsü kullanıyor. MBarrier, Haste, Slow, Regen kullanmalısınız. Eğer patron takımınızda Sessizlik'i kullanıyorsa, karşılık olarak Esuma'yı hazırlayın.
Şimdi oyunun son bölümüne geçelim. Kraterde oyunu kaydedebileceğiniz bir yer yok ancak kristallerden biri kaydetmeyi yalnızca bir kez kullanmanıza izin veriyor. Bu fırsatı akıllıca kullanın. Yolunuzu daha hızlı bulmanıza yardımcı olacak bazı haritaları burada bulabilirsiniz (Şek. 25). Birkaç yoldan gidebilirsiniz ve prensip olarak önemli değil. Tek fark yol boyunca karşılaşılabilecek nesnelerdedir. Jenova - Sentez ile mücadeleden önce kurtarmak en iyisidir (Şek. 26). Bu patronun amacı büyük olasılıkla sizi mümkün olduğunca zayıflatmaktır, bu nedenle koruyucu önlemleri stoklamalısınız. Slash-All bu savaş için çok kullanışlı bir kombinasyondur.

Tuhaf Seferoth.
Bu aşamada boss'u yenmek için, Knights of the Round'u düşmanın vücudunun her yerinde kullanarak ona 70.000 puanlık hasar verin. Saldırıları düşmanın sağ ve sol büyülü ellerine yoğunlaştırmak gerekiyor. Savaş sırasında ekip üyelerinizi unutmayın ve güçlü iyileştirici 5reI'leri kullanın.

Daha Güvenli Seferoth.
Duvarı yerleştirin ve takımınıza Regen ve Haste ile saldırın. Bu boss'un saldırıları her zaman takımınızın maruz kalabileceği her türlü etkiye neden olur; bu nedenle buna Esuna veya Remedi ile karşılık vermeye hazır olun. Tüm savaş boyunca Duvar'dan ayrılın ve duvarı düzenli olarak yenileyin ve Sepheroth'un bariyerini kaldırmak için De Barrier'ı kullanın. Sınırları kullanırken, kitlesel yıkıma yol açacak olanları kullanmaya çalışın. Prensip olarak her şey olması gerektiği gibi giderse, bu son boss'u yok etmekte çok fazla sorun yaşamazsınız. Hepsi bu kadar gibi görünüyor. Sonunu izleyin. Oyununuzda iyi şanslar!

Final Fantasy VII Dünya Haritası

A Midgar
İÇİNDE Kalm
C Chocjbo Çiftliği
D Mitril Madenleri
e Condor Kalesi
F Junon Limanı
G Corta del Sol
H Mt.Corel/Kuzey Corel
BEN Altın Zırhlı
J Gongaga
İLE Kozmo Kanyonu
L Wutai
M Nibelbeim
N Roket Kasabası
Ö Nibel Dağı
P Kemik Köyü
Q Buz Saçağı Hanı
R Antik Tapınağı
S Mideel
T Krater
sen Uyuyan Adam
V Silah Satıcısı
K Antik Orman
X Chocobo Adaçayı
e Materia Mağarası 1
Z Materia Mağarası 2
A.A. Materia Mağarası 3
BB Materia Mağarası 4
CC Goblin Ormanı
GG Kaktuar Adası
E.E. Chocobo Parçaları

Fok
Konunun devamı:
Modemler

Önbellek, RAM'e kıyasla performansı arttırılmış ultra hızlı bir bellektir. Önbellek, RAM'in işlevsel değerini tamamlar...