VSync в настройках видеокарты. Как отключить вертикальную синхронизацию в видеокарте

Что же такое вертикальная синхронизация в играх? Эта функция отвечает за правильное отображение игр на стандартных LCD мониторах с частотой 60 Гц. Когда она включена, частота кадров ограничена до 60 Гц, а на экране не отображаются никакие прерывания. Ее отключение приведет к увеличению частоты кадров, но в то же время возникнет эффект разрыва экрана (screen tearing).

Для чего нужна синхронизация по вертикали в играх

Вертикальная синхронизация является довольно спорной темой в играх. С одной стороны для визуально комфортного игрового процесса, кажется, очень необходимой, при условии, что у вас стандартный LCD монитор.

Благодаря ей во время игры не возникают никакие погрешности на экране, картинка стабильная и не имеет разрывов. Недостатком является то, что частота кадров ограничена на пределе 60 Гц, поэтому более требовательные игроки могут ощутить так называемый input lag, то есть легкую задержку при перемещении в игре с помощью мыши (можно приравнять к искусственному сглаживанию движения мыши).

Отключение вертикальной синхронизации также имеет свои плюсы и минусы. В первую очередь предоставляется неограниченная частота кадров FPS и тем самым полностью убираем упомянутый input lag. Это удобно в играх типа Counter-Strike, где важна реакция и точность. Передвижение и прицеливание очень четкие, динамические, каждое движение мыши происходит с высокой точностью. В некоторых случаях сможем получить большую частоту FPS, так как V-Sync в зависимости от видеокарты может немного уменьшить производительность оборудования (разница порядка 3-5 FPS). К сожалению, недостатком является то, что без вертикальной синхронизации получаем эффект разрыва экрана. При поворотах или смене движения в игре мы замечаем, что изображение разрывается на две или три горизонтальные части.

Включить или отключить V-Sync?

Нужна ли вертикальная синхронизация? Все зависит от наших индивидуальных предпочтений и того, что мы хотим получить. В многопользовательских играх в жанре Шутер от первого лица рекомендуется отключать вертикальную синхронизацию для увеличения точности прицела. Эффект разрыва экрана, как правило, не такой ощутимый, и когда привыкнем, то не будем даже его замечать.

В свою очередь в сюжетных играх можно спокойно включить V-Sync. Здесь высокая точность не так важна, первую скрипку играет обстановка, визуальный комфорт, так что следует сделать ставку на хорошее качество.

Вертикальную синхронизацию обычно можно включить или отключить в настройках графики игры. Но если там не найдем такой функции, то можно ее принудительно вручную выключить в настройках видеокарты – как для всех, так только и для выбранных приложений.

Синхронизация по вертикали на видеокартах NVIDIA

В видеокартах GeForce функция находится на Панели управления Nvidia. Нажмите правой кнопкой мыши на рабочем столе Windows 10, а затем выберите «Панель управления Nvidia».

На боковой панели выберите вкладку «Управления параметрами 3D» в разделе «Параметры 3D». Справа отобразятся доступные настройки.

Настройки разделены на две вкладки – глобальные и программные. На первой вкладке можно задать параметры для всех игр и, например, включить ли отключить вертикальную синхронизацию в каждой. Тогда как на второй вкладке можно задать те же параметры, но индивидуально для каждой игры отдельно.

Выбираем вкладку глобальную или программную, а затем ищем в списке параметр «Вертикальная синхронизация». Рядом расположено выпадающее поле – выбираем принудительное выключение или включение вертикальной синхронизации.

V-Sync на графике AMD

В случае с видеокартами AMD выглядит совершенно так же, как и в Nvidia. Кликните правой кнопкой мыши на рабочем столе, а затем перейдите в Панель Panel Catalyst Control Center.

Затем раскрываем слева вкладку «Игры» и выбираем «Настройки 3D-приложений». Справа отобразится список доступных вариантов, которые можно принудительно включить с позиции настроек видеокарты AMD Radeon. Когда находимся на вкладке «Системные параметры», то выбираем для всех.

Если нужно установить параметры индивидуально для каждой игры в отдельности, то следует нажать на кнопку «Добавить» и указать EXE файл. Она будет добавлена в список в виде новой закладки и при переходе на нее можно задать параметры только для этой игры.

Когда выбрали вкладку с добавленным приложением или системными параметрами (общими), то найдите в списке опцию «Жди на вертикальное обновление». Появится поле для выбора, где сможем принудительно включить или отключить эту опцию.

V-Sync на интегрированной видеокарте Intel HD Graphics

Если используем интегрированный чип Intel HD Graphics, также доступна панель управления. Она должна быть доступна при нажатии правой кнопкой мыши на рабочем столе или через комбинацию клавиш Ctrl + Alt + F12.

На панели Intel переходим на вкладку Режим настройки – Панель управления - Трехмерная графика, а затем в пользовательские настройки.

Здесь находим поле с синхронизацией по вертикали Vertical Sync. Можно включить ее принудительно, установив значение на «Включено» или установить на «Настройки приложения». К сожалению, в опциях карты Intel HD нет функции принудительного отключения – только можно включить V-Sync. Так как отключить вертикальную синхронизацию в видеокарте не представляется возможным, то сделать это можно только в настройках самой игры.

instcomputer.ru

Windows 10, маленький FPS, и плавающая мышь:: Counter-Strike: Global Offensive General Discussions

Counter-Strike: Global Offensive > General Discussions > Topic Details

Windows 10, маленький FPS, и плавающая мышь

Всем доброго времени суток, недавно я обновил свою систему до Win10 (предыдущей была Win7). После обновления я столкнулся с несколькими проблемами.Первой проблемой является относительно низкий FPS по сравнению с тем, что был. Собственно после установки Win10, у меня как будто залочился FPS. Объясняю суть проблемы, у меня средняя система и на "семерке" у меня был хороший FPS 200-300. На "десятке" же, у меня FPS не поднимается выше 60, что в меню, что в самой игре. Облазил почти всеь интернет не нашел решения данной проблемы.Вторая проблема, это небольшое плавание мыши которое едва чувствуется, но при этом очень сильно мешает точному прицеливанию. P.S до установки "десятки" этой проблемы не было.Моя система:ГП: GeForce GTX 660TiЦП: ItelCore i3-3220 3.3GHzОЗУ: 8ГбЖесткий диск (на котором установлена CS:GO): 2ТбМонитор: ASUS VK278 60ГцМышь: Razer DeathAdder 2013Коврик: Razer Goliathus SpeedКлавиатура: Razer BlackWidow Ultimate 2013

Прошу поделится своими соображениями на данную тему. Буду очень рад)

Note: This is ONLY to be used to report spam, advertising, and problematic (harassment, fighting, or rude) posts.

steamcommunity.com

Обновление Windows 10 позволяет отключить вертикальную синхронизацию и разблокировать максимальный кадр/с

11.05.2016 02:22

Игровые проекты, оптимизированные для универсальной платформы Windows (UWP) с поддержкой DirectX 12, могут быть запущены без активации опции V-Sync. Также в апдейт добавлена поддержка технологий NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync.

Обновление поможет избежать подергиваний и задержек картинки на экране, а также улучшить визуальное качество изображения.

В Microsoft заявили, что Gears of War: Ultimate Edition и Forza Motorsport 6: Apex получат патчи с данной опцией в самое ближайшее время.

Автоматическое обновление постепенно придет на все компьютеры с «десятой» версией Windows.

Наверняка многие любители компьютерных игр сталкивались с рекомендацией отключать в играх так называемую «вертикальную синхронизацию» или VSync в настройках видеокарты.

Во многих тестах производительности графических контроллеров отдельно подчеркивается, что тестирование производилось при отключенной VSync.
Что же это такое, и зачем оно нужно, если многие «продвинутые специалисты» советуют отключать эту функцию?
Чтобы понять смысл вертикальной синхронизации, необходимо совершить небольшой экскурс в историю.

Первые компьютерные мониторы работали с фиксированными разрешениями и с фиксированными частотами развертки.
С появлением мониторов EGA появилась необходимость выбора различных разрешений, что обеспечивалось двумя режимами работы, которые задавались полярностью сигналов синхронизации изображения по вертикали.

Мониторам, поддерживающим разрешение VGA и выше, потребовалась уже точная настройка частот развертки.
Для этого использовались уже два сигнала, отвечающие за синхронизацию изображения как по горизонтали, так и по вертикали.
В современных мониторах за подстройку развертки в соответствии с установленным разрешением отвечает специальная микросхема-контроллер.

Для чего же в настройках видеокарт сохранен пункт «вертикальная синхронизация», если монитор способен автоматически настраиваться в соответствии с установленным в драйвере режимом?
Дело в том, что, несмотря на то, что видеокарты способны генерировать очень большое число кадров в секунду, мониторы не могут его качественно отображать, в результате чего возникают различные артефакты: полосность и «рваное» изображение.

Чтобы этого избежать, в видеокартах предусматривается режим предварительного опроса монитора о его вертикальной развертке, с которой и синхронизируется число кадров в секунду - всем знакомые fps.
Иными словами, при частоте вертикальной развертки 85 Гц число кадров в секунду в любых играх не будет превышать восьмидесяти пяти.

Частота вертикальной развертки монитора означает, сколько раз обновляется экран с изображением в секунду.
В случае с дисплеем на основе электронно-лучевой трубки, сколько бы кадров в секунду не позволял «выжать» из игры графический ускоритель, частота развертки физически не может быть выше установленной.

В жидкокристаллических мониторах не существует физического обновления всего экрана: здесь отдельные пиксели могут светиться или не светиться.
Однако сама технология передачи данных через видеоинтерфейс предусматривает, что на монитор от видеокарты передаются кадры с определенной скоростью.
Поэтому, с долей условности, понятие «развертки» применимо и к ЖК-дисплеем.

Откуда же появляются артефакты изображения?
В любой игре количество генерируемых кадров в секунду постоянно меняется, в зависимости от сложности картинки.
Поскольку частота развертки у монитора постоянная, рассинхронизация между fps, передаваемыми видеокартой, и скоростью обновления монитора приводит к искажению изображения, которое как бы разделяется на несколько произвольных полос: одна часть из них успевает обновиться, а другая - нет.

К примеру, монитор работает с частотой развертки 75 Гц, а видеокарта в какой-либо игре генерирует сто кадров в секунду.
Иными словами, графический ускоритель работает примерно на треть быстрее, чем система обновления монитора.
За время обновления одного экрана карта вырабатывает 1 кадр и треть следующего - в результате на дисплее прорисовывается две трети текущего кадра, а его треть заменяется третью кадра следующего.

За время очередного обновления карта успевает сгенерировать две трети кадра и две трети следующего, и так далее.
На монитор же в каждые два из трех тактов развертки мы наблюдаем треть изображения от другого кадра - картинка теряет плавность и «дергается».
Особенно заметен этот дефект в динамичных сценах или, например, когда ваш персонаж в игре осматривается.

Однако было бы в корне неправильным считать, что если видеокарте запретить генерировать более 75 кадров в секунду, то с выводом изображения на дисплей с частотой вертикальной развертки 75 Гц все было бы в порядке.
Дело в том, что в случае с обычной, так называемой «двойной буферизацией», кадры на монитор поступают из первичного кадрового буфера (front buffer), а сам рендеринг осуществляется во вторичном буфере (back buffer).

По мере заполнения вторичного буфера кадры поступают в первичный, однако поскольку операция копирования между буферами занимает определенное время, если обновление развертки монитора придется на этот момент, подергивания изображения все равно избежать не удастся.

Вертикальная синхронизация как раз и решает эти проблемы: монитор опрашивается на предмет частоты развертки и копирование кадров из вторичного буфера в первичный запрещается до того момента, пока изображение не обновится.
Эта технология прекрасно работает, когда скорость генерации кадров в секунду превышает частоту вертикальной развертки.
Но как же быть, если скорость рендеринга кадров падает ниже частоты развертки?
К примеру, в некоторых сценах у нас число fps снижается со 100 до 50.

В этом случае происходит следующее.
Изображение на мониторе обновилось, первый кадр копируется в первичный буфер, а две трети второго «рендерятся» во вторичном буфере, после чего следует очередное обновление изображения на дисплее.
В это время видеокарта заканчивает обработку второго кадра, который она еще не может отправить в первичный буфер, и происходит очередное обновление изображение тем же самым кадром, который все еще хранится в первичном буфере.

Потом все это повторяется, и в результате мы имеем ситуацию, когда скорость вывода кадров в секунду на экран в два раза ниже, чем частота развертки и на треть ниже потенциальной скорости рендеринга: видеокарта сначала «не успевает» за монитором, а потом ей, напротив, приходится ожидать, пока дисплей повторно заберет кадр, хранящийся в первичном буфере, и пока во вторичном буфере освободится место для расчета нового кадра.

Получается, что в случае с вертикальной синхронизацией и двойной буферизацией качественное изображение мы может получить только в том случае, когда число кадров в секунду равно одному из дискретной последовательности значений, рассчитываемых как соотношение частоты развертки к некоторому положительному целому числу.
К примеру, при частоте обновления 60 Гц число кадров в секунду должно быть равным 60 или 30 или 15 или 12 или 10 и т.д.

Если потенциальные возможности карты позволяют генерировать менее 60 и более 30 кадров в секунду, то реальная скорость рендеринга будет падать до 30 fps.

Вертикальная синхронизация - это специальный механизм для предотвращения разрывов картинки в компьютерных играх. Этот параметр связывает частоту обновления картинки в игре с частотой монитора так, чтобы они работали синхронно. Тогда при движении камеры в игре не будет артефактов и разделения картинки на несколько частей. Но вертикальная синхронизация может ограничить скорость в игре. Происходит это редко, но все же бывает.

Инструкция

  • Для исправления этого параметра откройте меню вашей игры, найдите меню «Опции» или «Параметры», в подпункте «Видео» ищите пункт «Вертикальная синхронизация» (Vertical Sync). Если меню англоязычное и опции текстовые, тогда ищите положение переключателя Disabled или «Выключено». После этого нажмите кнопку «Применить» или Apply для сохранения этого параметра. Изменения вступают в действие после перезапуска игры.
  • Другой случай, если в приложении нет такого параметра. Тогда настраивать синхронизацию придется через драйвер видеокарты. Настройка отличается для видеокарт производства AMD Radeon или nVidia Geforce.
  • Если ваша видеокарта относится к семейству Geforce, нажмите правой кнопкой на рабочем столе и выберите пункт меню «Панель управления nVidia». Другой вариант - откройте панель управления через меню «Пуск», там будет иконка запуска с тем же названием. Если ни в панели управления, ни в меню рабочего стола вы не нашли нужную иконку, посмотрите возле часов в правом углу экрана, там будет зеленый значок nVidia, похожий на глаз - дважды щелкните на нем. По итогу откроется меню настроек видеокарты.
  • Окно панели управления драйвера состоит из двух частей, в левой части находятся категории действий, а в правой - возможные варианты и информация. Выберите в левой части нижнюю строчку «Управление параметрами 3D». В правой части окна, на закладке «Глобальные параметры», найдите в самом верху списка опцию «Вертикальный синхроимпульс». Напротив будет указана текущая настройка: «Включить», «Отключить» или «Настройки приложения». Выберите из выпадающего списка вариант «Отключить» и подтвердите свой выбор, нажав кнопку «Применить».
  • У владельцев видеокарт AMD Radeon настройка драйвера производится через специальное приложение Catalyst. Для его запуска нажмите правой кнопкой на рабочем столе и выберите Catalyst Control Center. Либо откройте панель управления компьютером и найдите значок с тем же названием. Третий способ - в системной области экрана возле часов, в правом нижнем углу, ищите красный круглый символ и дважды щелкайте мышью на нем. Результат всех этих действий одинаковый - откроется центр управления настройками вашей видеокарты.
  • Принцип тот же, что в панели управления nVidia.В левой части окна будут категории настроек, а в правой - подробные настройки и подсказки к ним. Выберите пункт «Игры» или Gaming в левой колонке, а затем подменю «Настройки 3D-приложения». В правой части появятся пункты настроек разных параметров видеокарты. Прокрутите страничку ниже и найдите надпись «Ждать вертикального обновления», а под ней ползунок переключателя с четырьмя отметками. Передвиньте этот ползунок в крайнее левое положение, ниже будет надпись «Всегда выключено». Нажмите кнопку «Применить» в правом нижнем углу окна для сохранения изменений.
  • Совет добавлен 24 января 2011 Совет 2: Как отключить вертикальную синхронизацию Вертикальная синхронизация - один из важных параметров, определяющих алгоритм работы видеоподсистемы компьютера и решающим образом влияющий на ее производительность, что особенно заметно в разнообразных играх, требующих динамичного отображения качественной графики. Он появился в эпоху господства мониторов на базе технологии электронно-лучевой трубки.

    Чтобы разобраться в сущности вертикальной синхронизации необходимо вспомнить принцип работы таких мониторов. Изображение появляется на светящейся внутренней поверхности электронно-лучевой трубки в результате того, что сфокусированный поток электронов последовательно строчка за строчкой обходит каждую точку экрана, отрисовывая кадр. Затем луч вновь возвращается к верхнему левому углу экрана, чтобы начать отрисовку следующего кадра. Именно этот момент возврата луча является оптимальным для изменения изображения, ведь в противном случае часть экрана будет отображать предыдущий кадр, а часть - следующий, что негативно повлияет на качество картинки. Вертикальная синхронизация как раз и требует от видеокарты дожидаться момента возврата луча для смены кадра, что позитивно влияет на качество картинки, но приводит к замедлению отрисовки графики.Для того чтобы отключить вертикальную синхронизацию, лучше всего воспользоваться специализированной панелью тонкой настройки параметров видеокарты, например, CATALYST Control Center от одного из лидеров рынка видеорешений для персональных компьютеров - компании ATI. Последовательность шагов, позволяющих решить поставленную задачу, может быть следующей:

    1. Выберите пункт «3D» в меню «Графика» или на вкладке «Настройки графики» в дереве навигации.
    2. Нажмите «Все настройки»
    3. Прокручивайте содержимое окна, пока не увидите пункт «Ждать вертикального обновления»
    4. Перетаскивание ползунка вправо позволит улучшить качество изображения, а влево - отключить вертикальную синхронизацию и тем самым улучшить производительность графической подсистемы.

    Разумеется, возможности CATALYST Control Center не ограничиваются отключением вертикальной синхронизации. Для более полного знакомства с функционалом этого мощного программного решения ознакомьтесь с его справочной системой.

    Как отключить вертикальную синхронизацию - версия для печати

    Отключается адаптивная вертикальная синхронизация

    Конфигурация Core i7-4790 / 16 Gb RAM / GTX 1080. Столкнулся со следующей проблемой. В игре на стандартных настройках постоянно отключается адаптивная вертикальная синхронизация: FPS начинает скакать между 30 и 60, что очень неудобно. Такое происходит, например, при сворачивании и разворачивании игры: до сворачивания игра держала около 55 FPS, после сворачивания начинает принудительно занижать до 30. Пробовал разные варианты решения с помощью панели управления Nvidia. Пока самым эффективным оказалось включение вертикальной синхронизации в режиме Fast Sync. В этом случае в игре всё идеально, однако в меню FPS зашкаливает до 600.

    Прошу обратить внимание на эту проблему и устранить ошибки в работе вертикальной синхронизации.

    Showing 1 -10 of 10 comments

    Безрамочный оконный идеентичен обычному оконному с той лишь разницей, что изображение в этом случае идеально располагается по границам монитора, и пользователь не вынужден наблюдать раздражающие рамки окна, особенно верхнюю. Зачем это нужно? Точный список преимуществ не знаю, но лично в моём случае это решило проблему с динамической контрастностью монитора. Ну, и самое главное: этот режим помогает приструнить капризный vsync в некоторых играх.
    Vsync ты не приструнил, просто в окне и без рамки синхронизирует кадры сама Windows, как рабочий стол. Чтобы например в том же Aero не было разрывов. При этом она не создает инпут лаг как традиционный vsync.
    Контрастность опять же может меняться т.к. цветовая схема рабочего стола (установленная в настройках Windows или в той же Nvidia Control Panel).
    Никакой магии.
    После безрамочного режима, vsync лично для меня - бесполезная хрень.
    Конечно у него есть и минусы. Как я писал выше - небольшая потеря фпс т.к. рендерится помимо игры рабочий стол и все что на нем (окна, браузер и т.п.). Но это мелочи вообще.
    Ну и отсутствие поддежки в окне или без рамки AMD CrossfireX например. По крайней мере раньше так было. Может сейчас иначе. Лично мне без разницы.
    Я и говорю, что контрастность подстраивается как следует, в отличие от обычного оконного.
    Спорить с тем, что хуже не буду, но в защиту vsync скажу пару слов. Играясь с настройками решил, что буду играть без скейлинга с 30 кадрами, поставил лок и безрамочный оконнный. Но игралось это как-то..некомфортно. Не так плавно, как на консоли. Особенно при поворотах камеры. Переключился на полный экран и сразу стало намного лучше.
    Кстати, раз уж ты разбираешь в вопросе, можешь кое-что объяснить? В watch_dogs с включенным vsync в полном экране фпс так же скачет с 30 до 60, как здесь, и если я переключаюсь в настройках на безрамочный оконный, потом обратно на полный, потом снова на безрамочный, а затем снова на полный, то фпс становится "плавающим" и не обваливается. Как так?

    Чтобы играть на 30 фпс не надо резать частоту vsync"ом. Надо ограничивать фпс через софт. Например MSI Afterburner (в его дополнении RivaTuner можно ограничивать частоту кадров), ASUS GPU Tweaker, EVGA Precision, Dxtory и т.д.
    Просто ограничиваешь там частоту до необходимой и все. Без vsync. Т.е. карта не рендерит больше 30 фпс.
    Vsync на 30 фпс (половина частоты от 60гц) всегда будет топорным, не отзывчивым... Игра по ощущениям будет "лагать".
    Про Watch Dogs ничего не скажу. Не играл.
    В любом случае чтобы фпс не обваливался с 60 на 30 по каждому поводу - есть двойная и тройная буферизация (для vsync).

    Если говорить о конкретно vsync - я бы рекомендовал fast sync (если карта от Nvidia серии 900+ и нет навороченного моника с G-Sync или FreeSync с картой AMD).
    Через Nvidia Control Panel в профиле нужной игры выставить fast sync. До максимальной частоты монитора vsync вообще не будет работать (например до 60 фпс), а после он будет синхронизировать кадры без обрезания фпс и инпут лаг маленький + не будет разрывов как у adaptive vsync когда они случаются на стыке лимита частоты развертки монитора (например между 59 и 61 фпс, когда карта не успевает еще сообразить надо ей обрезать фпс до 60 или нет).

    А вообще. Попробуй окно без рамки без всяких заморочек. Я не понимаю если честно почему люди так упорно игнорят этот вариант.

    P.S. про 30 фпс и как на консоли - ставишь безрамочный режим или fast sync, ограничиваешь частоту через вышеупонянутый софт до 30 фпс и у тебя будет 1 в 1 как на коробоксе 30 фпс по ощущениям.

    Те же манипуляции с настройками watch_dogs на бумаге кажутся бредом. Я знаю про двойную и тройную буферизацию,но штука в том,что штатными средствами игры их там настроить нельзя, а включение тройной буферизации через драйвера она попросту игнорирует.
    Ну Watch Dogs это живой пример как игры делать не надо... И порт очень кривой. Впринципе как и QB. Тоже кривой порт.
    Про ограничитель фпс в лице стороннего софта - это я в целом сказал. Не каждая игра его имеет, да и не в каждой он правильно работает. Сторонний софт это верняк.
    А возможно ли в режиме Fast Sync ограничить частоту кадров в меню? А то там (несмотря на включенную вертикальную синхронизацию) получается 600 FPS, блок питания заметно подвывает. При этом в самой игре всё идельно: вертикальная синхронизация там работает, частота отсекается на 60 FPS, разрывов картинки нет. Кстати, средний FPS в полноэкранном режиме с Fast Sync заметно выше, чем в безрамочном окне.
    А точно БП завывает? Может дроссели свистят? Обычно так бывает в меню, когда фпс высокий и дроссели хреновые (плохо залиты). Как правило это видеокарта. Впринципе в меню как таковой нагрузки нет (как в игре например, отсюда и фпс до небес). И вот в меню дроссели посвистеть любят. Тут или в самой игре ограничивать, или софтом.
    У меня была как-то "поющая" карта. Я софтом ограничил фпс до 75 во всех играх и нормально. Все равно больше 75 фпс в плане плавности на 75 Гц монике не видно глазу.

    Так или иначе просто ограничь фпс в игре. Если напрягает и в других играх - ограничь через вышеупомянутый софт. Можешь в глобальном профиле ограничить фпс, можешь для какой-то конкретной игры (RivaTuner). Поставь 60, 70, 100 или сколько тебе надо и все. Главное чтобы не завывало в меню. Высокий фпс частенько в меню игр встречается.

    В продолжение темы:
    Модемы

    Здравствуйте, уважаемые друзья. Сегодня речь пойдёт про конечные заставки YouTube. Функция появилась, относительно, недавно и её можно использовать в своих видео.Если помните,...