Komplettlösung für das Spiel Final Fantasy 7. Anleitung und Komplettlösung für „Final Fantasy VII“. Arten von Waffen, die Yuphie zur Verfügung stehen

Zu Beginn des Spiels stehen Ihnen drei Tränke, Phoenix Down und E zur Verfügung dort. Außerdem können Sie keine Materia ausrüsten, bis Sie die Avalanche Base erreicht haben.

Nachdem der Zug angehalten hat, untersuchen Sie die Leiche des Soldaten in der Nähe und nehmen Sie zwei Zaubertränke auf. Dann bewege dich nach Norden. Sie werden von zwei Soldaten angegriffen. Erledige sie mit deinem Schwert (du kannst einen Siegtrank bekommen) und gehe in den linken Gang. Sprechen Sie hier mit Ihren Begleitern (Biggs, Wedge und Jessie) und stellen Sie sich vor (Cloud). Folgen Sie dann Barret bis zur nordwestlichen Tür und Sie werden bald das Kraftwerk betreten.

Sprechen Sie mit Barrett (er wird sich Ihnen anschließen) und dann mit dem Rest der Avalanche. Das Ergebnis dieses Gesprächs wird das Öffnen verschlossener Türen sein. Nachdem Sie die zweite Tür geöffnet haben, biegen Sie rechts ab und nehmen Sie Phoenix Down aus der Truhe. Gehen Sie dann zurück zum Hauptgang, gehen Sie in den Aufzug (Sie müssen zuerst mit Jessie sprechen) und drücken Sie den Knopf.

Sie befinden sich auf der unteren Ebene. Folge Jessie die Treppe hinunter. Wenn es stoppt, suchen Sie in der Nähe nach Trank (wegen des Dampfes ist er schwer zu erkennen). Gehen Sie dann die nahegelegene Treppe hinunter und speichern Sie am Speicherpunkt.

Jetzt haben Sie 10 Minuten Zeit, das Werk zu verlassen. Kehren Sie auf demselben Weg zurück, auf dem Sie gekommen sind. Retten Sie Jessie auf dem Rückweg und helfen Sie ihr, ihr Bein zu befreien, sonst lässt Biggs Sie nicht an die Oberfläche. Sobald Sie die Türen erreicht haben, sprechen Sie mit dem Team und rennen Sie aus dem Reaktor, der bereits zu explodieren beginnt ...


Midgar

Jetzt befinden Sie sich außerhalb des zerstörten Reaktors. Treten Sie dem Rebellenteam bei und sprechen Sie mit Barrett. Lauft dann die Treppe hinauf. Auf dem Platz treffen Sie Iris, bei der Sie eine Blume kaufen können.

Gehen Sie nach Süden (vergessen Sie nicht, unterwegs einen Trank in der Nähe des Brunnens mitzunehmen), und Sie werden bald den Stadtplatz erreichen. Hier müssen Sie mehrere Schlachten mit Soldaten des Shinra-Konzerns ausfechten, woraufhin Cloud mutig auf das Dach eines vorbeifahrenden Zuges springt und auf das Avalanche-Team trifft.

Sprechen Sie mit allen, gehen Sie zum nächsten Waggon und warten Sie auf die Ankunft des Zuges (Sie können mit Jessie sprechen, die Ihnen den Plan von Midgar zeigt und seinen Aufbau erklärt).


Lawinenbasis

Sprich mit Barrett und folge den anderen in Richtung Stadt. Gehen Sie nach links zur Bar Seventh Heaven. Hier triffst du Tifa und Marlene (Barrets Tochter). Sie können jedem von ihnen eine zuvor gekaufte Blume schenken. Sprich mit Tifa. Gehen Sie den geheimen Aufzug hinunter und fragen Sie Barrett nach seinem Gehalt. Gehen Sie zurück nach oben und holen Sie sich 1500 Gil.

Nachdem Sie sich ausgeruht haben, gehen Sie nach oben und sprechen Sie mit Tifa und Barret. Bevor Sie gehen, bringen Sie Barrett bei, wie man mit Materie umgeht (es würde auch nicht schaden, sich das Ganze selbst anzuhören). Dafür gibt er dir Restore-Materia. Nachdem Sie das Gebäude verlassen haben, gehen Sie nach Süden zu zwei Geschäften. Der linke verkauft Material, der rechte verkauft Waffen. Neben dem Waffenladen befindet sich die Anfängerhalle. Alle Materie liegt dort und Äther ist in der Truhe. Jetzt können Sie zum Zug gehen und nicht vergessen, unterwegs einen Blick auf den Save Point zu werfen.

Mako-Reaktor Nr. 5

Sprich mit Tifa. Eine Sirene wird ertönen. Lauf zum nächsten Wagen. Sprich mit dem alten Mann dort und er wird dir Phoenix Down geben. Sprechen Sie im dritten Auto mit dem Mann neben Ihnen und holen Sie sich Hi-Potion. Denken Sie daran, dass Sie für jeden Waggon 10 Sekunden Zeit haben.

Wenn Sie den letzten Waggon erreichen, sprechen Sie erneut mit Tifa, um diesem unwirtlichen Zug zu entkommen.

Sie befinden sich in einem Eisenbahntunnel. Gehe südlich. Dort, am bewachten Ausgang, können Sie Ihr Team ein wenig aufrüsten (benutzen Sie Beleuchtung in Verbindung mit Alle – jeder wird mit einem Bolzen sterben). Sobald Sie das Level erreicht haben, kehren Sie um und gehen Sie nach Norden, bis Sie die Lichtsensoren erreichen. Gehen Sie hier durch die Luke auf der linken Seite nach unten (heben Sie den Äther auf) und gehen Sie, nachdem Sie die nächste Leiter erreicht haben, wieder nach unten.

Gehen Sie nach links und die nächste Treppe hinauf. Nehmen Sie den Trank und gehen Sie die linke Treppe erneut hinunter, um einen Raum zu erreichen, in dem Sie ein Zelt plündern und am Speicherpunkt MP und HP wiederherstellen können.

Steigen Sie die von Biggs bewachte Treppe hinauf und Sie befinden sich im Reaktor. Erinnern Sie sich an den Ort? Nachdem Sie die Rohre hinuntergegangen sind, gehen Sie zum Reaktor und platzieren Sie die Bombe. Kehren Sie nun zum Aufzug zurück und gehen Sie in die oberste Etage. Nehmen Sie den Äther aus der Truhe und gehen Sie nach links zum Bedienfeld. Hier müssen Sie den Knopf gleichzeitig mit Barret und Tifa drücken (verwenden Sie den Kreis).

Sobald Sie die T-förmige Brücke erreicht haben, werden Sie überfallen und treffen sich mit dem Präsidenten von Shinra. Nach dem Gespräch wird der Präsident wegfliegen und Sie müssen gegen den Chef kämpfen.

Slums in der Stadt

Du bist in der Kirche. Treffen Sie Iris. Sie bittet dich, ihr Leibwächter zu sein. Du stimmst zu. Reno wird mit drei Soldaten hereinkommen, mit ihm sprechen und dann zu Iris zurückkehren. Laufen Sie auf dem anderen Bildschirm die Treppe hinauf, bis Iris auf die Soldaten fällt. Jetzt haben Sie die Wahl zwischen drei Optionen: „Kämpfen“, „Laufen“ und „Eine Minute warten“.

Sie können die erste Option wählen, und dann kämpft Iris mit den Soldaten, oder Sie können die dritte Option wählen, und dann müssen Sie drei der vier Fässer auf die Soldaten werfen (zuerst ganz links drücken, dann ganz in der Mitte). und schließlich den rechten Lauf, berühren Sie auf keinen Fall den zentralen Lauf, der dem Bildschirm am nächsten liegt). Gehen Sie danach auf das Dach der Kirche und hinunter zum Save Point.

Gehen Sie nach Nordwesten in die Stadt. Betreten Sie das Haus im Südosten. An der linken Wand hängt der Turtles Paradise Flyer Nr. 1. Der Typ auf dem Bett redet im Schlaf – wenn man mit ihm redet, von dem Versteck hört und die Kommode untersucht, findet man die erbärmlichen Ersparnisse des Hausbesitzers, 5 Gil. Lassen Sie sie im Cache – wenn Sie sie nicht nehmen, erhalten Sie Turbo Ether, wenn Sie zum selben Ort zurückkehren.

Jetzt ist es an der Zeit, zu Iris' Haus zu gehen, das sich im oberen Teil der Stadt befindet. In der Nähe des Hauses im Garten nimmst du Cover-Materia und Äther. Sprechen Sie im Haus mit Iris' Mutter und gehen Sie zu Bett. Wenn Sie nachts aufwachen, nehmen Sie Trank und Phönixdaunen aus dem Zimmer. Gehen Sie langsam nach unten, um Iris nicht aufzuwecken.

Verlassen Sie die Stadt und gehen Sie nach links zum Riss in der Mauer. Dort wird Iris bereits auf Sie warten. Gehen Sie auf dem nächsten Bildschirm nach oben und nach einer Weile erreichen Sie den Spielplatz. Iris lässt Sie hier zurück und Sie sollten weiter nach Osten und dann nach Norden gehen, um den Wall Market zu erreichen.

Markt jenseits der Mauer

Iris wird sich Ihnen wieder anschließen. Im oberen rechten Teil des Marktes gibt es einen Speicherpunkt. Das Gebäude unten links ist ein Hotel, in dem man sich für 10 Gil entspannen kann. Rechts davon befindet sich der Eingang zum örtlichen Bordell. Im Zentralgebäude gibt es nichts Interessantes. Darüber befindet sich eine Apotheke. Nördlich der Apotheke befindet sich eine Bar. Und schließlich befindet sich oben links ein Atelier und oben rechts ein Laden für Küchenutensilien. Der Weg in der Nähe des Ateliers führt in einen anderen Teil der Stadt. Es gibt ein Fitnessstudio, ein Restaurant und einen Waffenladen. Im Norden befindet sich ein großes Gebäude – das Corneo-Herrenhaus.

Ihr Ziel hier ist es, in Corneos Villa zu gelangen, in der sich Tifa befindet. Dazu muss sich Cloud als Frau verkleiden, sonst darf man das Haus einfach nicht betreten.

1) Gehen Sie ins Bordell und sprechen Sie mit dem Mann, der mit dem Türsteher an der Tür plaudert. Wenn Sie mit ihm sprechen, wählen Sie die erste Option aus, um nach Tifa zu fragen.

2) Gehen Sie zum Gebäude am Ende der Stadt (Corneos Villa) und sprechen Sie mit dem Mann in der Nähe der Tür. Iris wird Cloud vorschlagen, sich Frauenkleidung anzuziehen, um in die Villa einzudringen.

3) Kehren Sie zum ersten Bildschirm zurück und gehen Sie ins Studio, um mit der Verkäuferin zu sprechen.

4) Gehen Sie nun zur Bar auf dem zweiten Bildschirm und sprechen Sie mit dem einsamen Mann an der Tür. Wenn Sie mit ihm sprechen, wählen Sie „weich und schimmernd“. Nach dem Gespräch kehren Sie ins Studio zurück.

5) Der Mann vom Hotel steht bereits am Tresen. Sprich mit ihm und er wird dir das Seidenkleid geben. Jetzt hast du schon ein Kleid, jetzt wäre es schön, eine Perücke zu bekommen.

Geh ins Fitnessstudio. Chatten Sie mit dem Trainer, während er die beiden Kerle im Ring beobachtet. Um eine Perücke zu bekommen, muss man einen Squat-Wettbewerb gewinnen. Sie müssen abwechselnd „Quadrat“, „X“ und „O“ drücken und Sie werden gewinnen (Sie erhalten die blonde Perücke). Jetzt können Sie ins Studio gehen und sich umziehen. Aber wenn Sie Don Corneo noch mehr gefallen wollen, dann machen wir weiter.

6) Gehen Sie zu einem Geschäft für Küchenutensilien. Dort befindet sich ein Typ in einem Gespräch, mit dem Sie die oberste Antwort zweimal auswählen (Sie können nicht mit ihm sprechen, wenn Sie mit den Wachen am Gebäude im Norden gechattet haben). Gehen Sie nun ins Hotel und zahlen Sie 10 Gil pro Nacht. Kaufen Sie nachts den gewünschten Artikel für 200 Gil am Automaten. Kehren Sie am nächsten Morgen zum Glaswarenladen zurück und sprechen Sie mit dem Mann, um einen Diamond Teary zu besorgen.

7) Gehen Sie zur Bar. Setzen Sie sich auf einen freien Platz und bestellen Sie „Today's Special“ und antworten Sie dann „Es war alles in Ordnung“, holen Sie sich einen Apothekencoupon. Gehen Sie nun in die Apotheke und tauschen Sie den Coupon gegen Digestive ein. Gehen Sie ins Restaurant und auf die Toilette. Den gibt es Dort ist ein Mädchen, das dir Digestive über Sexy Cologne austauscht.

8) Sprechen Sie mit dem Mann im weißen Hemd, der auf dem ersten Bildschirm in der Nähe des Honey Bee Inn steht, um eine Mitgliedskarte zu erhalten (er wird Ihnen diese nicht geben, es sei denn, Sie sprechen mit dem Wachmann an der Tür von Corneos Villa).

Kommen Sie ins Honey Bee Inn. Gehen Sie zur oberen linken Tür und wählen Sie die obere Option zweimal aus. Sprechen Sie drinnen mit Ghost Cloud in der Nähe des Steins. Stellt alle HP und MP wieder her. Sprechen Sie mit Mickey und wählen Sie den mittleren Punkt im Gespräch aus. Dann sprich mit dem Mädchen und sie wird dir ein Dessous geben.

Ziehen Sie sich im Atelier um und gehen Sie zu Corneos Villa. Sprechen Sie mit dem Butler an der Theke und gehen Sie die Treppe in den zweiten Stock hinauf. Gehen Sie in den Gang auf der linken Seite. Sie werden in einen Kerker gebracht, wo Sie Tifa treffen und Ether finden. Wenn Sie gerufen werden, gehen Sie zur zentralen Tür.

Im Inneren wird Don Corneo „jeden“ von euch spüren und wählen... Cloud! (wenn Sie alles genau so gemacht haben, wie oben beschrieben).

Sie befinden sich in Corneos Zimmer. Heben Sie den Hyper unter dem Bett auf und sprechen Sie dann mit ihm. Deine Freunde werden hereinplatzen und ihn bedrohen. Corneo wird Ihnen eine Frage stellen. Wählen Sie eine beliebige Option. Unabhängig von der Antwort fallen Sie durch eine versteckte Luke im Boden in die Kanalisation.


Sammler

Du bist in der Kanalisation gelandet. Sprechen Sie mit Tifa oder Iris, gehen Sie dann die Treppe hinauf und folgen Sie dem Gang nach vorne. Vergessen Sie nicht, unterwegs einen Zaubertrank mitzunehmen. Hier trifft Sie der Chef...


Gehen Sie nach dem Kampf die Treppe hinauf zur rechten Ecke des Bildschirms. Schnappen Sie sich die Steal-Materia und springen Sie in die Luke.

Gehen Sie hier die Treppe hinunter und dann den Schutt hinauf. Gehen Sie auf dem nächsten Bildschirm die Treppe hinauf und Sie befinden sich auf einem Eisenbahnfriedhof. In der Nähe gibt es einen Speicherpunkt. Nehmen Sie in der Kutsche in der Nähe den Hi-Potion. Ein weiterer Hi-Potion befindet sich auf dem Dach der angrenzenden Kutsche. Springen Sie dann nach Norden auf die Kutsche hinter dem Echo-Bildschirm. Gehen Sie nach Osten, dann nach Süden und steigen Sie in die nahegelegene Kutsche, um einen Trank zu holen. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie nach Norden und wieder hinunter. Gehen Sie erneut durch die Kutsche nach Norden, verlassen Sie den Wagen nach links und Sie werden Potion finden. Gehen Sie dann nach Norden und rufen Sie den nächsten Bildschirm auf. In diesem Bereich können Sie dem gegnerischen Eligor den „Schlagstab“ stehlen (verdoppelt Iris‘ Angriffskraft).

Gehen Sie um den Zug herum und nehmen Sie den Trank. Gehen Sie nun nach links, in den Kraftstofftank, hinter Ether.
Gehen Sie nach Norden und steigen Sie rechts in den Zug ein. Bewegen Sie den Wagen stehend über das Gleis. Klettern Sie auf das Dach dieser Kutsche, um den Hi-Potion zu erhalten. Führen Sie dann die gleichen Manipulationen mit dem zweiten Auto durch. Der Weg ist klar. Klettern Sie auf das Dach des Autos und gehen Sie zur Plattform.

Chef: RENO
LV: 17
PS: 1000
MP: 0
Schwäche: Nein

Reno kann jeden Charakter in eine Pyramide „packen“ und ihn so aus dem Kampf ausschließen. In diesem Fall greifen Sie sie einfach mit einem anderen Charakter an und der Zauber verschwindet.
Verwenden Sie für Magie Feuer, Eis und Beleuchtung. Denken Sie auch daran, Ihre Grenzen zu nutzen. Es ist eine gute Idee, Spider Web gleich zu Beginn des Kampfes einzusetzen, da es Reno um die Hälfte verlangsamt. Nach dem Kampf erhältst du Ether.

In den Himmel

Nach deinem Kampf mit Reno wird Tseng Iris entführen. Aber es bleibt keine Zeit, sie zu retten, da die Unterstützung kurz davor steht, zu explodieren. Sie befinden sich auf einem Spielplatz. Nachdem Sie mit Ihren Kameraden gesprochen haben, gehen Sie etwas tiefer, und wenn Tifa und Barret auftauchen, gehen Sie für die Sinnesfrage zurück. Sie können zum Küchengeräteladen Wall Market gehen. Dort können Sie ab sofort Material kaufen.

Kehren Sie in die Slums zurück und gehen Sie zu Iris' Haus. Sprich mit ihrer Mutter Elmyra. Gehen Sie noch einmal zum Wall Market, aber jetzt zum Waffenladen und kaufen Sie beim Mann links drei Batterien. Gehen Sie nun zum nördlichen Teil des Marktes bis zur Wand, an der die Kinder rennen. Klettern Sie mit der „Golden glänzenden Ware der Hoffnung“ nach oben.

Setzen Sie die erste Batterie in den Flugzeugmotor ein und bewegen Sie sich nach mehreren Drehungen des Propellers weiter daran entlang. Die zweite Batterie wird benötigt, um die Barriere zu erhöhen. Auf dem nächsten Bildschirm müssen Sie auf den schwingenden Balken springen (zum Springen die Kreistaste verwenden). Gehen Sie dann nach oben und dann nach unten, um mit der dritten Batterie Ether zu erhalten. Gehen Sie nun in Richtung des großen Rohrs, das zum Shinra-Hauptquartier führt.


Shinra-Hauptquartier


Speichern Sie am Save Point. Es gibt zwei Möglichkeiten, nach oben zu gelangen: Entweder nehmen Sie die Treppe oder gehen Sie durch die Vordertür und nehmen Sie den Aufzug („treten Sie Shinra in den Hintern“, wie Barrett sagen würde). Wenn Sie sich entscheiden, die Treppe hinaufzusteigen, vergessen Sie nicht, Elixir auf einer der Plattformen abzuholen.

Egal für welchen Weg Sie sich entscheiden, Sie erreichen schließlich die 59. Etage. Gehen Sie nach Südosten und erledigen Sie die drei Wachen, um die Schlüsselkarte 60 zu erhalten. Steigen Sie in den Aufzug und gehen Sie in die 60. Etage.

Hier müssen Sie das gesamte Team von einer Tür zur anderen führen und es hinter Statuen der Wachen verbergen.

Gehen Sie im 61. Stock auf den Mann zu, der südlich der Treppe steht. Er wird Ihnen von Iris erzählen und Ihnen die Schlüsselkarte 62 geben, wenn Sie seine Frage mit „…“ beantworten.

Gehen Sie im 62. Stock nach links in den Raum und sprechen Sie mit Bürgermeister Domino. Er gibt Ihnen die Keycard 65, wenn Sie das Passwort erraten. Es ist leicht zu erraten, indem man einfach die Optionen durchsucht. Wenn Sie beim ersten Mal richtig raten, erhalten Sie Elementarmaterie.

63. Stock – Lagerung. Hier müssen Sie drei Türen öffnen, um drei Gegenstände zu erhalten.

Also: Aktivieren Sie den Computer, gehen Sie dann zum oberen Bildschirmrand und öffnen Sie die Tür ganz rechts. Gehen Sie nun nach rechts und öffnen Sie die linke Tür, dann nach rechts und nach Süden und betreten Sie den Raum, in dem Sie einen Gutschein erhalten. Begeben Sie sich nun mit B-Coupon durch die Lüftungsanlage in den Raum. Betreten Sie schließlich die Tür, öffnen Sie die Tür links, gehen Sie nach Norden und betreten Sie den Raum, in dem sich der C-Coupon befindet.

Gehen Sie nun zurück zum Computer. Wir tauschen Gutscheine ein:
Gutschein A für Sternanhänger
Coupon B für Four Slots
Gutschein C für „All Matter“.

Im 64. Stock können Sie sich ausruhen, im Save Point speichern und Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout) aus den Boxen nehmen. Dann stampfen wir in den 65. Stock. Hier müssen Sie 5 Teile des Modells aus verschiedenen Truhen nehmen und diese in das Stadtmodell einfügen, das sich in der Mitte der Halle befindet (alles gegen den Uhrzeigersinn einfügen).

Oben – linker Raum: untere Truhe
Oben – linker Raum: obere Truhe
Unten – linker Raum: Truhe links
Unten – linker Raum: obere Truhe
Oben – rechter Raum: Truhe
Mittlerer – rechter Raum: Holen Sie sich die Schlüsselkarte 66

Gehen Sie im 66. Stock zur Toilette und klettern Sie in die Lüftungsrohre. Kriechen Sie vorwärts, belauschen Sie, was die Shinra-Bosse sagen, und gehen Sie zurück. Folgen Sie Hojo bis zur 67. Etage. Folgt ihm nach Südwesten.

Hier kannst du in Kämpfen mit Soldier ihnen Hardedge (eine Waffe für Cloud) stehlen und im Kampf mit Moth Slashes Carbon Armreifen (Rüstung).

Nachdem alle gegangen sind, gehen Sie nach oben, holen Sie sich die Giftmateria und speichern Sie sie am Speicherpunkt. Nehmen Sie den Aufzug links in die nächste Etage. Dort sehen Sie Iris und das rote Biest (Red XIII), eingesperrt in einer Art Tank. Befreie sie und sprich mit Hojo. Überlassen Sie es Tifa, sich um Iris zu kümmern, während Sie bleiben, um gegen den Boss zu kämpfen.


Nehmen Sie nach dem Kampf die Materia „Feindfähigkeit“ auf und sprechen Sie mit dem Mann im grauen Mantel. Er wird Ihnen die Schlüsselkarte 68 geben. Gehen Sie in die 66. Etage und betreten Sie den Aufzug. Rude wird hereinkommen und Sie zum Shinra-Präsidenten bringen, und dann werden Sie in das Gefängnis im 67. Stock gebracht.

Sprich mit allen und geh ins Bett. Wenn Sie morgens aufwachen, werden Sie sehen, dass die Zellentür offen steht.

Gehen Sie raus und nehmen Sie die Schlüssel vom Wachmann. Dann geh zurück und sprich mit Tifa. Free Barrett und Red XIII.

Fahren Sie mit dem Aufzug in die nächste Etage. Sprich noch einmal mit Red XIII. Schnappen Sie sich ein Paar Zaubertränke und gehen Sie die Treppe hinauf in den 69. Stock.

Speichern Sie am Save Point. Nehmen Sie nun eine der violetten Treppen zum Büro des Präsidenten. Sprich mit Palmer und gehe durch die Nordtür hinaus. Sprechen Sie dort mit Rufus (Sohn des Präsidenten). Cloud wird bleiben, um die Dinge mit Rufus zu klären und den Rest runterzuschicken.

Gehen Sie zum nahegelegenen Aufzug, während Sie das Team bestehend aus Red XIII, Barret und Iris kontrollieren. Der Chef wartet hier auf Sie...


Danach verwandelt sich der Chef in ...


Die Szene wechselt nun zur Cloud. Rüste Cloud mit Materia aus und greife Rufus an.


Gehen Sie in die darunter liegende Etage, wo Tifa bereits auf Sie wartet. Nach dem Gespräch verlassen Sie und Ihr gesamtes Team das Hochhaus auf einem Motorrad und einem LKW.

Die Rettung!

Verwenden Sie den Controller, um das Motorrad und die Unebenheiten zu steuern. Triff gegnerische Motorradfahrer mit einem Tritt nach links (Quadrat) und einem Schlag nach rechts (Kreis), um deine Freunde im Truck zu schützen. Sobald Sie die Sackgasse erreicht haben, müssen Sie gegen einen Boss kämpfen. Die Menge an HP, die Sie und Ihre Freunde haben, hängt davon ab, wie gut Sie während des Rennens gekämpft haben und wie viel Energie danach übrig bleibt.


Kalm/Farm Chocobo

Gehen Sie nach Nordosten in die Stadt Kalm, die in der Nähe von Midgar liegt. Erklimmen Sie die drei Häuser auf der linken Seite. Sie finden Ether (2) und Peacemaker (eine Waffe für den noch nicht gefundenen Vincent). Wählen Sie im nächsten Bildschirm „Guard Source“ aus.

Gehen Sie nun zum Haus des Reisenden im südöstlichen Teil der Stadt und holen Sie dort Ether. Von den bestehenden Geschäften in der Stadt lohnt es sich, nur in den Item-Shop zu gehen und Earth and Heal-Materie zu kaufen.

Nun gehen Sie zum Hotel, wo Ihre Freunde auf Sie warten. Cloud beginnt sich an seine Vergangenheit zu erinnern ...

Sie sitzen in einem Lastwagen, der von einem Shinra-Soldaten gefahren wird. Sprich mit dem Soldaten und Sephiroth. Der Lastwagen wird bald vom Drachen angehalten. Wir müssen kämpfen. Danach befinden Sie sich in Nibelheim, der Heimatstadt von Cloud. Sprich mit Sephiroth und den Wachen und gehe nach Norden. Schlendern Sie durch die Stadt, gehen Sie von Tür zu Tür, spielen Sie Klavier in Tifas Haus (einem großen Gebäude im südöstlichen Teil der Stadt) und begeben Sie sich dann zum Hotel im zweiten Stock. Wenn Sie mit Sephiroth sprechen, wählen Sie die zweite Antwort.

Sprechen Sie am Morgen noch einmal mit Sephiroth, machen Sie ein Erinnerungsfoto und gehen Sie in die Stadt. Gehen Sie zur Brücke und sprechen Sie mit Tifa. Sprechen Sie nach dem Einsturz der Brücke noch einmal mit ihr und folgen Sie Sephiroth dann in die Höhle. Gehen Sie nach Norden und erreichen Sie das Werk Jenova. Chatten Sie drinnen mit Sephiroth und stellen Sie ihm ein paar Fragen. Danach können Sie speichern. Jetzt finden Sie sich in einem Herrenhaus am Rande der Stadt wieder. Gehen Sie in den zweiten Stock und betreten Sie den Raum auf der rechten Seite. Gehen Sie die Wendeltreppe hinunter und in die Bibliothek, um mit Sephiroth zu sprechen. Wenn Sie aufwachen, kehren Sie in die Bibliothek zurück. Verlassen Sie nach einem weiteren Gespräch mit Sephiroth das Haus. Die Stadt brennt! Gehen Sie zum Werk Jenova. Schauen Sie zu, wie Tifa und Sephiroth kämpfen. Sprich danach mit Tifa und nimm sie beiseite. Gehen Sie nun die Treppe hinauf zu Sephiroth. An diesem Punkt enden die Erinnerungen und Sie finden sich wieder in Kalm wieder...

Die Helden werden beschließen, Sephiroths Spur zu folgen, und Barrett wird Cloud ein PHS (Party Hensei Sistem) geben, das ihm erlaubt, die Zusammensetzung des Teams auf der Weltkarte zu ändern. Verlassen Sie die Stadt und gehen Sie nach Osten zur Chocobo-Farm (erhöhen Sie Ihr Team auf der Weltkarte auf mindestens Level 18). Sprich mit dem nahegelegenen Chocobo. Sagen Sie nach seinem Tanz „Wark“ und dafür erhalten Sie Choco/Mog-Material.

Sprechen Sie mit Choco Billy (dem Mann mit dem Hut) im Lager hinter der Koppel. Wählen Sie in einem Gespräch die 1. Antwortmöglichkeit, dann die 4. und erneut die 1. Wenn Sie 2000 Gill haben (und das sollten Sie!), wird er Ihnen Chocobo-Köder-Material verkaufen.

Verlassen Sie die Farm und folgen Sie den Spuren des Chocobo, während Sie den Chocobo-Köder tragen. Wenn Sie in einen Kampf geraten, stellen Sie sicher, dass sich unter den Angreifern ein Chocobo befindet. Töte die anderen Feinde, aber lass den Chocobo am Leben, damit du ihn nach dem Kampf reiten kannst. Wenn du auf einem Chocobo reitest, kann dich niemand angreifen.

Fahren Sie von der Farm nach Südwesten und durch den Sumpf in die Höhle. Im Sumpf wird dich eine riesige Schlange angreifen. Sie können einfach umfahren und sofort zur Mithril-Mine fahren oder sich auf einen Kampf einlassen.

Meins/Junon

Nachdem Sie die Mythril-Mine betreten haben, gehen Sie nach Osten und Sie finden Ether auf dem nächsten Bildschirm und Zelt in der Truhe. Klettern Sie nun die Ranke auf der Westseite desselben Bildschirms hinauf, um die Long Range-Materia aufzunehmen. Kehren Sie zum ersten Bildschirm zurück und gehen Sie nach links. Gehen Sie nach Südosten, um eine Geistesquelle zu finden, und gehen Sie dann nach Westen zum nächsten Bildschirm.

Hier treffen Sie auf „Türken“: Rude, Elena und Tseng. Gehen Sie nach dem Gespräch nach Norden und nehmen Sie Elixier und Hi-Potion. Kehren Sie zum Treffpunkt mit den Türken zurück, klettern Sie die Ranke hinauf und gehen Sie zur Weltkarte.

In der Nähe befindet sich ein Felsen mit einer riesigen Vogelstatue. Das ist Fort Condor. Geben Sie es ein und wählen Sie die zweite Antwort, wenn Sie mit der Person darin sprechen. Wenn Sie das Seil erklimmen, befinden Sie sich in einer kleinen Stadt. Es gibt einen Save Point, einen Item-Shop, ein Schlafzimmer und einen Materia-Shop. Hier können Sie ein Minispiel spielen, in dem Sie Fort Condor vor dem Angriff der Shinra-Armee verteidigen, aber dieses Spiel erfordert einige Investitionen. Wenn du es jetzt schaffst, gewinnst du eine Waffe für Red XIII – „Magic Comb“. Zukünftig werden weitere Belohnungen für die erfolgreiche Verteidigung von Fort Condor vergeben.

Gehen Sie nach Nordwesten durch den Wald nach Junon Town. Sprechen Sie in der Stadt mit den Bewohnern und gehen Sie die Treppe zum Strand hinunter. Hier spielt das Mädchen Priscilla mit einem Delphin. Der Boss wird bald erscheinen.


Nach der Schlacht musst du Priscilla wiederbeleben. Dann gehe zu dem Haus in der Nähe des Stadteingangs und übernachte dort.

Gehen Sie morgens zum Haus oben an der Treppe, wo Ihre Freunde versammelt sind. Die dankbare Priscilla wird dir Shiva-Materia geben. Folgen Sie ihr zum Ufer, reden Sie, Barrett wird kommen, in einem Gespräch mit dem Mädchen wählen Sie die mittlere Antwort. Ihr Ziel ist es nun, nach Junon zu gelangen, wofür der Delphin Sie auf die Spitze des Strommastes werfen muss.

Kontrolle:

"" - schwimmen
„“ – der Delphin wirft dich in die Luft.

Experimentieren Sie selbst.

Oben angekommen, gehen Sie nach links und vor Ihnen öffnet sich ein Blick auf das Highwind-Flugzeug. Gehen Sie nach Süden in das Gebäude, gehen Sie in den Umkleideraum und ziehen Sie sich um. Die Soldaten und der Hauptmann werden eintreten. Üben Sie Ihren Paradeauftritt und gehen Sie nach draußen.

Schließen Sie sich einer Gruppe marschierender Soldaten an und folgen Sie ihnen in die Parade. Zeigen Sie Ihre Soldatenhaltung. Dafür bekommen Sie:

01 %–21 % – Granate
22 %–39 % – Trank (6)
39 %–50 % – Äther (6)
51 %–99 % – 5000 Gil

Danach kehren Sie in die Umkleidekabine zurück. Es bleibt Zeit, durch die Stadt zu schlendern. Du wirst Rude im Waffenladen begegnen, aber in seiner Soldatenuniform wird er dich nicht erkennen. Gehen Sie durch die dritte Tür und sprechen Sie mit den Wachen im hinteren Teil des Raums. Lassen Sie sich dann in den unteren Raum fallen und schnappen Sie sich die Materia für feindliche Fähigkeiten in der Ecke. Im zweiten Stock desselben Gebäudes finden Sie 1/35 Soldier and Mind Source. Nehmen Sie im Raum mit den Katzen in der Nähe die Quelle des Glücks. Im dritten Stock befinden sich Power Source und Guard Source.

Auf dem nächsten Bildschirm in der Stadt triffst du erneut auf Heidegger und Rufus und musst alles zeigen, was dir der Kapitän schon so lange eingetrichtert hat.

Abhängig von Ihren Fähigkeiten gibt Ihnen Heidegger:

000-050 – Silberne Brille
060-090 – HP Plus
100-200 – Force Stealer (Waffe für Cloud)

Nachdem alle gegangen sind, wird Red XIII mit Ihnen sprechen und Sie werden sich Ihren Freunden auf dem abfahrenden Schiff anschließen.


Shinra-Frachtschiff

Nehmen Sie in der Truhe den Äther und heben Sie die All Matter daneben auf. Wenn Sie Yuffie bereits in Ihrem Team haben, können Sie diese Materia etwas später abholen.

Sprechen Sie mit allen Besatzungsmitgliedern und gehen Sie zum Deck, wo Sie erneut mit allen sprechen. Gehen Sie zurück nach unten und sprechen Sie mit Iris. Gehen Sie dann auf das Deck und gehen Sie nach links. Sprich dort mit Barrett. Die Sirene ertönt.

Gehen Sie nun zum Oberdeck und bilden Sie ein Kampfteam. Gehen Sie dann in den Laderaum hinunter und gehen Sie zur zuvor verschlossenen Tür. Dort werden Sie von Sephiroth empfangen und...

Costa Del Sol / Neuer Kontinent

Nehmen Sie nach dem Kampf die rote Ifrit-Materia auf und warten Sie, bis das Boot anlegt. Sprich mit den Leuten und geh dann die Treppe hinauf. Betreten Sie das Haus mit dem Schild „Costa Del Sol“ (Sie können es später für 300.000 kaufen). Gehen Sie in den Keller und holen Sie sich den Feuerring, die Stromquelle und den Motorantrieb (Tifas Waffe). Wenn Sie zum Strand hinuntergehen, treffen Sie dort Hojo (einen Wissenschaftler aus dem Shinra-Hauptquartier). Sie können mit ihm chatten.

Verlassen Sie die Stadt und gehen Sie über die Brücke in die Berge. Betritt die Höhle. Sprich mit dem Mann auf dem Hügel und fahre weiter nach Norden. Sobald Sie das zerstörte Mako-Kraftwerk erreicht haben, gehen Sie entlang der Schwellen weiter. Unterwegs finden Sie W-Machinegun, Turbo Ether und Transform-Materia. Die Schwellen sind an manchen Stellen gebrochen und man kann durchfallen. Wenn Sie fallen, drücken Sie und . Wenn Sie auf der linken Seite landen, finden Sie den Zaubererstab, auf der rechten Seite den Sternanhänger. Nehmen Sie an der letzten Gabelung den oberen Weg, gehen Sie in die Kabine, betätigen Sie den Schalter und gehen Sie dann zurück. Wenn Sie Vögel singen hören, können Sie auf den Felsen klettern und 10 Phönixdaunen aus dem Nest nehmen, aber Sie müssen auch gegen die Mutter der Küken – Cokatolis – kämpfen. Das ist kein schwieriger Kampf. Gehen Sie außerdem auf den untersten Schwellen, die sich kreuzen, an der rechten Seite entlang und nehmen Sie die Energiequelle, die Geistesquelle und das Zelt auf.

Gehen Sie nun zur abgesenkten Brücke und überqueren Sie sie zu einem anderen Bildschirm. Schließlich erreichen Sie North Corel.

Goldene Untertasse/Gefängnis

Diese schmutzige Stadt ist Barretts Heimatstadt. Besuchen Sie Geschäfte, kaufen Sie Waffen.

Gehen Sie durch den rechten Ausgang, verlassen Sie die Berge und bringen Sie in der Ebene Ihr Geld auf 30.000 und steigen Sie auf Level 24-25 auf. Kehren Sie dann in die Stadt zurück, gehen Sie zum Bahnsteig, nehmen Sie die Einschienenbahn und fahren Sie zur Goldenen Untertasse.

Kaufen Sie an der Abendkasse einen ewigen Pass für 30.000 Gil. Gehen Sie in die zentrale Halle und springen Sie in den Wonder Square-Teleporter. Hier wird ein neuer Held Ihrer Gruppe beitreten – Cait Sith.

Gehen Sie nun zum Battle Square. Offensichtlich hatte es hier kürzlich ein Massaker gegeben, denn überall lagen Leichen verstreut. Sie werden für dieses Verbrechen verantwortlich gemacht und sofort in das Wüstengefängnis am Fuße der Goldenen Untertasse geworfen.

Hier treffen Sie Barrett. Chatten Sie nach dem Gespräch mit ihm mit den übrigen Stammgästen dieses Ortes (in der japanischen Version von FFVII müssten Sie hier gegen den Test Zero-Boss kämpfen).

Chef: DYNE
Level: 2
PS: 1200
MP: 20
Schwäche: Nein

Der einfachste Weg, ihn zu töten, besteht darin, sich von ihm schlagen zu lassen, um Ihr Limit zu erhöhen. Verwenden Sie Materia wiederherstellen, um das Leben wiederherzustellen, und verwenden Sie dann das Big Shot-Limit. Sie können auch Shiva oder Ifrit anrufen. Für den Gewinn erhalten Sie eine Silberne Armbinde.

Nachdem Dyne gestorben ist, finden Sie sich in einem Lastwagen wieder. Sprechen Sie mit Herrn Cauton und er werden Sie einladen, Chocobo-Jockey zu werden. Wählen Sie im Aufzug die obere Option, um den Vortrag über den Rennsport anzuhören, oder die untere Option, um den Vortrag zu überspringen. Nehmen Sie im Raum die Ramuch-Materia und sprechen Sie dann mit dem Mädchen in Rosa (Esther), um das Rennen zu starten.

Chocobo-Steuerung:

„“ – Geschwindigkeitserhöhung
"" - Geschwindigkeitsreduzierung
"" - Beschleunigung
„Auswählen“ – wechselt zwischen automatischer und manueller Steuerung.
„+“ – indem Sie diese Tasten während des Rennens gedrückt halten, stellen Sie die Beschleunigungsskala schrittweise wieder her.

Sie können auch mit automatischer Steuerung gewinnen. Halten Sie im manuellen Modus während des Rennens „+“ gedrückt, um die Beschleunigungsskala wiederherzustellen, und „+“, um die Geschwindigkeit des Chocobo zu erhöhen.

Nach dem Gewinn erhalten Sie einen Preis – einen Buggy.

Buggy-Steuerung:

„“ – steig ins Auto
"" - Komm aus dem Auto raus
"" - Hauptmenü
„Auswählen/Starten“ – Kamerarotation
„/“ – Ändern Sie die Art der Bewertung

Fahren Sie nach Süden über den Fluss und erreichen Sie das Dorf Gongaga.


Gongaga/Cosmo Canyon

In der Stadt treffen Sie Ihre alten Freunde – die Türken Reno und Rude.


Gehen Sie nach Nordosten und dann nach Norden zum zerstörten Reaktor. Scarlet und Tseng werden auftauchen, über „Riesige“ Materie sprechen (mehr darüber auf Disc 2 erfahren) und verschwinden. Erkunden Sie dieses Gebiet und sammeln Sie an der Stelle, an der Scarlet stand, Titan-Materia. Kehren Sie dann zum ersten Bildschirm zurück und gehen Sie nach links. Schnappen Sie sich auf dem zweiten Bildschirm die Deathblow-Materia und nehmen Sie den nördlichen Pfad nach Gongaga.

Gehen Sie in der Stadt zum unteren rechten Haus und sprechen Sie mit seinen Bewohnern. Nehmen Sie X-Potion im Hotel und White M-Phone im Haus des alten Mannes. Gehen Sie zur Weltkarte.

Gehen Sie nach Südwesten, dann zum Fluss und durch die Berge in den Cosmo Canyon. Ihr Auto wird in der Nähe der Stadt eine Panne haben.

Der Mann am Tor wird mit Red XIII sprechen (sofern er in Ihrem Team ist). Red XIII wird von den Einheimischen „Nanaki“ genannt. Sprechen Sie anschließend mit der Person, die die Treppe bewacht, und wählen Sie im Gespräch die zweite Option aus. Verpassen Sie nicht den Save Point im Tigerlily Arms Shop. Im Item-Shop gibt es hinten im Raum einen Durchgang, der mit einem Seil versperrt ist. Aber wenn Sie hier auf CD 2 oder 3 vorbeischauen, ist die Passage kostenlos. Und dort sind Elixir, Magic Source und FullCure-Materie versteckt.

Gehen Sie zum Observatorium, wo Sie auf Red XIII und Bugenhagen stoßen. Sprechen Sie mit Red XIII und finden Sie jemanden aus dem Team. Anschließend bilden Sie eine Gruppe und kehren nach Bugenhagen zurück. Gehen Sie nach oben und schauen Sie sich die FMV-Zwischensequenz an.

Gehen Sie zum großen Lagerfeuer am Eingang der Stadt. Deine Freunde sind bereits hier. Sprechen Sie mit jedem von ihnen und kontaktieren Sie Red XIII erneut. Bugenhagen wird kommen und ihr werdet eine neue Gruppe bilden.

Folgen Sie Bugenhagen zur geschlossenen Tür über dem Waffenladen und sprechen Sie mit ihm. Wählen Sie dann 1 Option aus. Er wird die Tür öffnen. Gehen Sie die Mine hinunter und gehen Sie nach links.

Im nächsten Bereich nach rechts und in den Durchgang. Wählen Sie in der angezeigten Auswahl die oberste Option aus und gehen Sie nach links. Gehen Sie dann durch das Loch nach Süden und nehmen Sie rechts die Added Effect-Materia. Gehen Sie zurück und entlang des Pfadrandes nach rechts, links und die Treppe hinunter zu einer Truhe mit Äther. Kehren Sie zur Treppe zurück und gehen Sie nach links, hinunter zu einer Truhe mit einem schwarzen M-Telefon. Gehen Sie nun die Treppe wieder hinauf und nach links, um diesen Bereich zu verlassen.

Hier wird es 5 Passagen geben. Gehen Sie zum 4. auf der linken Seite. Wenn Sie das Netz berühren, müssen Sie gegen eine Riesenspinne (Stinger) kämpfen.

Folgen Sie dem nördlichen Pfad zu einer Truhe mit einem X-Trank darin. Gehen Sie zurück und nehmen Sie den 2. Durchgang links. Töte die Spinne und gehe hinunter. Halten Sie sich rechts und über einen unauffälligen Pfad gelangen Sie zu einer weiteren Truhe mit einem Feenring. Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie die Spinne getötet haben, und gehen Sie nach Norden zu einem anderen Netz. Dahinter gibt es einen Ausgang, aber auf der linken Seite gibt es einen versteckten Durchgang zu einer Truhe mit Turbo-Äther.

In der nächsten Höhle wartet ein Boss auf dich.


Sammle die Schwerkraftmaterie ein, die an der Stelle des besiegten Monsters verblieben ist, und folge Bugenhagen nach draußen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und verlassen Sie die Stadt.


Rückkehr von Sephiroth

Steigen Sie in den Buggy und fahren Sie nach Norden, überqueren Sie dann die Furt auf die andere Flussseite und weiter in die kleine Stadt Nibelheim.

Besuchen Sie zunächst das Hotel. Sprechen Sie mit den „Männern in Schwarz“ und holen Sie sich Luck Source. Sie können Elixier auch von den Men in Black im Item-Shop und eine zweite Glücksquelle im Haus im Südosten erhalten.

Das Haus im Osten gehört Tifa. Wenn Sie mit den „Männern in Schwarz“ sprechen, erhalten Sie Platinum Fist und Turbo Ether.

Gehen Sie nun zum Herrenhaus am Ende der Stadt. Links vom Eingang liegt ein Stück Papier, das Shinra-Mitarbeiter zurückgelassen haben. Es weist auf den Code des Safes im Haus hin. Gehen Sie im Haus nach rechts und sehen Sie eine Lücke in der Treppe. Dies ist die Tür, die zum Raum darunter führt. Dort finden Sie Silver M-phone.

Gehen Sie zurück und betreten Sie die Tür im Norden direkt unter der Treppe. In den angrenzenden Raum und rechts zur Truhe mit Twin Viper. Gehen Sie die Treppe hinauf und nach links. Nehmen Sie im runden Raum den Enemy Launcher. Im nördlichen Raum befindet sich ein Safe. Sie können es öffnen: rechts – 36, links – 10, rechts – 59, rechts – 97.

Unabhängig davon, ob Sie den Safe geöffnet haben oder nicht, gehen Sie zum rechten Flügel des Anwesens. Wenn Sie nach oben gehen, finden Sie eine Truhe mit einer magischen Quelle. Betreten Sie den Raum unten und untersuchen Sie die Wand. Es öffnet sich ein Geheimgang. Unten können Sie die Tür öffnen, wenn Sie den goldenen Schlüssel zum Safe erhalten haben. Gehen Sie in die Bibliothek, sprechen Sie mit Sephiroth und holen Sie sich die Zerstörungsmateria, die er fallen gelassen hat.

Verlassen Sie das Herrenhaus und verlassen Sie die Stadt durch den Nordausgang. Folgen Sie dem Pfad in die Berge, biegen Sie an der Gabelung nach Norden ab und holen Sie sich Rune Blade. Gehen Sie nun zurück und folgen Sie der Hauptstraße. In der Nähe der Brücke können Sie an einer weiteren Gabelung die Berge hinaufsteigen und Platinum Barrette nehmen. Betreten Sie in der Nähe der Brücke die Höhle. Gehen Sie in Rohr Nr. 2 und Sie landen auf einem Felsvorsprung, wo Sie eine Kraftseele finden. Springen Sie dann nach unten und gehen Sie in Rohr Nummer 4. Du wirst alles Materielle finden. Gehen Sie nach unten, speichern Sie am Speicherpunkt und greifen Sie die große grüne Spinne an.


Nehmen Sie die vom Gegenboss übrig gebliebene Materie und verlassen Sie die Weltkarte durch den Durchgang, der zuvor von der Spinne bewacht wurde.


Raketenstadt

Gehen Sie nach Südwesten und dann nach Norden (machen Sie einen Umweg um den Berg). Vor Ihnen sehen Sie Rocket Town. Im hintersten Haus auf der rechten Seite finden Sie Power Source. Sprich mit dem alten Mann neben dem Haus und sieh dir mit ihm die Rakete an, dafür gibt er dir Yoshiyuki – eine Waffe für Cloud. Betreten Sie das Haus rechts vom alten Mann (das ist das Haus von Shera und Cid).

Chef: PALMER
LV: 38
PS: 6000
MP: 240

Der Boss verwendet eine Mako-Waffe mit einer Wirkung von Feuer 2, Eis 2 und Blitz 2. Beziehen Sie Iris in die Gruppe ein (mit ihrem Heilwind) oder verwenden Sie ständig Wiederherstellen. Besser noch, versuchen Sie, den Irisova-Boss mit Seal Evil oder Choco/Mog-Materie zu lähmen und ihn ohne Probleme zu erledigen. Der Chef erhält Edincoat.

Nach dem Kampf fliegen Sie mit dem Tiny Bronco davon, der ins Wasser stürzt. Mit dem Flugzeug können Sie durch flache Gewässer segeln und Flüsse überqueren.

Flugzeugsteuerung:

„“ – Verlassen Sie das Flugzeug
"" - Betreten Sie das Flugzeug
„Auswählen/Starten“ – Weltkarte
„/“ – Kameradrehung
„/“ – Ändern Sie die Art der Bewertung

Sie können jetzt mehrere Neben-Miniquests abschließen. Sie können das 4. Limit für Iris verdienen, Yuffie finden, einige gute Gegenstände in der Nähe von Wutai finden, das Knochendorf besuchen, um Kjata-Materia zu kaufen, oder Sie können die Geschichte weiterspielen.

Verrat

Kehren Sie zur Gold Saucer Desert zurück und verlassen Sie sie am Südufer des Flusses. Gehen Sie nach Südosten zum Haus des Schmieds. Fragen Sie ihn nach Keystone. Gehen Sie nun nach North Corel und von dort nach Gold Saucer. Gehen Sie zum Schlachtplatz und rechts zu Dios Ausstellungsraum. Untersuchen Sie hier das glänzende Objekt auf dem Stand – das ist der Schlüsselstein. Dio wird eintreten und Sie einladen, im Tausch gegen den Stein in der Arena zu kämpfen. Nur Cloud wird kämpfen. Zuletzt 2-3 Schlachten und der Stein gehört dir. Wenn du alle Schlachten gewinnen kannst, erhältst du zusätzlich zum Stein eine Schutzweste und eine Schokofeder.

Gehen Sie zum Bahnhof, aber Sie können nicht gehen, weil... Der Transport ist kaputt und Sie werden gezwungen sein, hier zu bleiben. Gehen Sie zum Ghost Hotel. Chatten Sie mit Ihren Freunden und dann ist Cloud in seinem Zimmer. Iris (und vielleicht Tifa, Yaffie oder sogar Barret) werden zu Ihrem Date kommen. Gehen Sie zuerst zum Event Square. Weil Sie werden die 100. Person sein, die diesen Ort besucht, Sie werden eingeladen, an einer Theateraufführung teilzunehmen. Anschließend unternehmen Sie eine Gondelfahrt am Round Square. Wenn Ihr Mitreisender aus dem Fenster schaut, machen Sie dasselbe (die Schaltfläche „“) – Sie werden mehrere schöne Bildschirmschoner sehen.

Kehren Sie zum Bahnhofsplatz zurück. Du wirst einen Cait Sith sehen, der mit deinem Stein davonläuft. Wir müssen ihm nachlaufen. Oder Sie gehen sofort zum Chocobo-Platz, wo Cait Sith einen Stein auf Tseng wirft, der mit dem Hubschrauber angekommen ist. Jetzt ist alles klar: Cait Sith ist eine Spionin für den Shinra-Konzern. Aber Sie müssen es wieder auf Ihre Reise mitnehmen, denn... in Midgar hält er Marlene, Barretts Tochter, als Geisel. Sie befinden sich wieder im Ghost Hotel. Nimm das Elixier und verlasse den Raum. Bilden Sie ein Team und verlassen Sie die Goldene Untertasse, denn... Die Straße wurde bereits wiederhergestellt. Zurück in North Corel gehen Sie nach Tiny Bronco und zum Tempel der Alten (auf der Insel südlich von Junon Town).


Tempel der Alten

Im Tempel triffst du auf Tseng, der von Sephiroth ziemlich gut verprügelt wurde. Tseng wird dir den Schlüsselstein geben. Legen Sie den Stein auf den Altar und Sie werden in das Labyrinth teleportiert.

Gehen Sie nach oben, dann nach links und gehen Sie die Treppe hinunter zur unteren Ebene. Gehen Sie in den Gang oben rechts und die Ranke hinunter. In der Grube finden Sie Trident. Dann nach rechts, die Treppe hinunter, umdrehen und mithilfe der Ranken die Wand erklimmen. Geh nach oben. Wieder entlang der Rebe hinauf zur Plattform. Schnappen Sie sich hier die Geistesquelle, gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie dann die Tür auf der linken Seite. Dort finden Sie eine Truhe mit einem Silbergewehr und einem alten Mann. Sprechen Sie zweimal mit dem alten Mann und er wird Ihnen Folgendes anbieten:

* Kaufen Sie Artikel von ihm
* Stellen Sie HP und MP auf das Maximum wieder her
* Speichern Sie das Spiel
* Nichts

Gehen Sie draußen die Treppe hinauf und die Ranke wieder hinunter, aber dieses Mal gehen Sie nach unten und nach links. Hier finden Sie Turbo Ether. Geh die Treppen runter. Bewegen Sie sich nach Südwesten und die Ranke hinunter. Nehmen Sie Rocket Punch. Nun die Treppe hinunter und nordöstlich entlang des Pfades zu einer weiteren Rebe. Gehe hinauf und dann die Treppe hinauf. Durch den Torbogen nach Osten und die Treppe hinunter, dann den nahegelegenen Weinstock hinauf. Gehen Sie nach links unter die Treppe und nehmen Sie die Luck Plus-Materia.

Gehen Sie nun zurück (nach rechts, die Weinreben hinunter, die Treppe hinauf, hinunter und durch den Torbogen zu der Stelle, wo der alte Mann stand, aber über den Weinreben). Gehen Sie nach Osten bis zum Ende des Pfades, dann wieder nach Süden und Osten und gehen Sie durch die Tür. Hier gibt es viele rollende Felsbrocken. Sie müssen sich unter die rollenden Felsbrocken ducken und so zum Ende des Weges gelangen. Die Felsbrocken verschwinden und Sie können sicher zurückkehren und die Morph-Materia nehmen. Dann erscheint ein Bildschirmschoner und Sie können zurückkehren.

Hier wartet wieder der alte Mann auf dich, der dir seine Hilfe anbieten wird. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, finden Sie sich in einem riesigen Raum mit einem Zifferblatt und zwölf Ausgängen wieder. Um eine bestimmte Passage zu öffnen, müssen Sie die Pfeile bewegen. Hier ist, was in jeder Passage steht:

I - Box mit Monstern. Sie werden nichts dafür geben.
II – Der Durchgang ist mit Steinen versperrt.
III – Kiste mit Monstern. Sie werden nichts dafür geben.
IV – Box mit den besten Waffen für Iris – Princess Guard
V – Kommt mit Band an die Oberfläche der Box
VI – Lesen Sie unten
VII – Waffenkiste für Cait Sith – Trompetenschale
VIII – Kiste mit Megalixir.
IX – Der Durchgang ist mit Steinen blockiert.
X – Hierher kommst du.
XI – Ein weiterer geschlossener Durchgang.
XII – Der Raum ist vorerst geschlossen.

Wenn Sie auf dem Stunden- oder Minutenzeiger stehen, wird Sie das Umrunden des Kreises mit Sicherheit in ein Loch stoßen. Darunter befindet sich eine Truhe. Wenn Sie versuchen, sie zu öffnen, wird ANCIENT DRAGON Sie angreifen. Nach dem Kampf finden Sie in der Truhe den Nagelschläger – Clouds stärkste Waffe auf der ersten CD.

Verlassen Sie den Raum und Sie befinden sich wieder in der Gegend mit den Weinreben und Treppen. Gehen Sie zum Zifferblatt.

Passage VI – Gehen Sie hierher, nachdem Sie alle anderen Räume besucht haben. Sie müssen den alten Mann fangen, indem Sie ihm durch die Gänge nachlaufen. Unten in der Brust befinden sich Arbeitshandschuhe. Nachdem Sie den alten Mann gefangen haben, retten Sie, stellen Sie Ihr Leben wieder her und gehen Sie durch die geöffnete Tür oben. Biegen Sie rechts ab. Nach einer Reihe von Zwischensequenzen müssen Sie gegen einen Boss kämpfen.

Sammle die Bahamut-Materia ein. Gehen Sie nach rechts und berühren Sie die schwarze Materia. Kommen Sie vorbei und lassen Sie sich von dem alten Mann behandeln. Kehre mit der Uhr in den Raum zurück. Gehen Sie zu Durchgang XII zum Boss.


Szenen werden folgen. Anschließend finden Sie sich mit Barret und Tifa im Gongaga Town Hotel wieder. Geh nach draussen. Gehen Sie zum Tiny Bronco nahe der Südküste. An diesem Punkt wird Iris Ihre Gruppe für den Rest des Spiels verlassen. Sie haben alle seine Gegenstände und Materie verloren. Jetzt musst du in den Wald gehen, den du in Clouds Träumen gesehen hast. Aber zuerst betreten Sie Tiny Bronco.

Dorf der Knochen/Schlafender Wald

Begeben Sie sich auf den nördlichen Kontinent. Auf der rechten Seite des Kontinents liegt ein von Bergen umgebener Wald, in dessen Mitte der Schädel eines Tieres liegt. Gehen Sie dorthin und Sie werden Archäologen in der Nähe wimmeln sehen. Gehen Sie zunächst die Treppe hinauf und weiter in den Schlafenden Wald. Gehen Sie zum zweiten Bildschirm. Halten Sie an und Sie werden links rote Materie schweben sehen. Sie müssen seine Flugbahn berechnen und ihn abfangen. Das ist Kjata-Angelegenheit.

Zurück zu den Archäologen. Sie müssen die Archäologen bitten, eine Mondharfe auszugraben, damit Sie durch den Schlafenden Wald gelangen können. Sprechen Sie mit der Person am Hauseingang und wählen Sie die oberste Option im Gespräch. Sie müssen 4 Schatzsucher einsetzen. Lunar Harp befindet sich auf der obersten Plattform, etwas westlich und etwas südlich des Zeltes.

Nachdem Sie den Gegenstand gefunden haben, betreten Sie den Wald. Im zweiten Bereich ändert sich die Farbe des Bildschirms und der Wald endet. Sie befinden sich in einer felsigen Gegend. Gehen Sie zunächst durch den Baumstamm zum Wasserring. Gehen Sie dann nach Norden und folgen Sie dem Pfad zur Weltkarte. Lauf nach Osten.


Vergessenes Kapital

An der Kreuzung biegen Sie links ab. Gehen Sie mit Save Point zum Haus und nehmen Sie Magic Source im zweiten Stock. Verlassen Sie den Raum durch die andere Tür und gehen Sie nach Nordosten. Gehen Sie die Treppe hinunter und holen Sie sich die Aurora-Armbinde. Kehren Sie zur Kreuzung zurück und nehmen Sie den mittleren Weg.

Betreten Sie das Gebäude und nehmen Sie die Comet-Materia oben mit. Kehren Sie erneut zur Kreuzung zurück und nehmen Sie nun den rechten Weg.

Gehen Sie nach rechts und dann nach Norden und betreten Sie das Gebäude, wo Sie im zweiten Stock die Guard Source erreichen können. Nimm Elixier aus dem Haus in der Nähe. Gehen Sie nach oben, nehmen Sie die Enemy Skill-Materia hinter das Bett und gehen Sie zu Bett. Wenn Sie nachts aufwachen, gehen Sie zurück zur Kreuzung und wählen Sie den Mittelweg. Gehen Sie im Gebäude die Treppe hinunter. Folgen Sie den Säulen, um Iris zu erreichen. Befreie sie und bringe sie zur Besinnung. In diesem Moment erscheint Sephiroth, der Iris tötet und ein weiteres Monster auf dich hetzt.

Höhle

Sie beginnen in der Nähe eines Gebäudes im Osten der antiken Stadt. Wenn Sie sich entscheiden, nach rechts zu gehen, werden Sie angegriffen und Sie werden sehen, wie der Geist von Sephiroth die antike Stadt verlässt. Gehen Sie nach Norden und folgen Sie ihm auf dem östlichen Pfad.

Gehen Sie im nächsten Bereich um den Dorn herum und nehmen Sie die Viper Hellebarde (Sids Waffe) aus der Kiste. Steigen Sie die Wendeltreppe hinauf und betreten Sie die Höhle. Erklimmen Sie die zweite Felsspalte, springen Sie nach links und steigen Sie erneut zwei Treppen hoch. Nimm die Bolzenarmbinde. Gehen Sie nun nach unten, springen Sie nach rechts und dann durch die Lücke zurück nach HypnoCrown.

Gehen Sie zwei Treppen hoch und nehmen Sie das Megalixir auf der rechten Seite. Gehen Sie dann nach links. Gehen Sie die Treppe links hinauf und holen Sie sich unten die Magic Plus Materia. Und schließlich gehen Sie ganz nach oben und verlassen den Bildschirm auf der rechten Seite. Bevor Sie nach Nordwesten aufbrechen, schnappen Sie sich die Energiequelle aus der Kiste.

Draußen, geh nach Osten. Nachdem Sie am Strand entlang gelaufen sind, wenden Sie sich nach Westen und gehen Sie zum Icicle Inn.


Hotel „Eiszapfen“

Gehen Sie nach Norden zu dem Mann in lila Kleidung, der in der Nähe der Bäume steht. Wenn Sie mit ihm sprechen, wählen Sie die oberste Option. Elena wird mit zwei Soldaten erscheinen, die sie begleiten. Sie wird versuchen, dich zu schlagen. Um ihrem Treffer auszuweichen, drücken Sie den Joystick nach rechts oder links, nachdem Sie das transparente Meldungsfeld sehen. Auf jeden Fall spielt es keine große Rolle, ob sie dich am Ende schlägt oder nicht.

Gehen Sie danach zum Eingang dieses Ortes und betreten Sie das rechte Haus. Im Nebenraum sehen Sie einen Jungen, eine Katze und ein Snowboard. Sprich mit dem Jungen und du kannst sein Snowboard nehmen. Gehen Sie nun zum Hotel, gehen Sie nach oben und nehmen Sie X-Potion in der Nähe des linken Fensters. Gehen Sie nun zum Gebäude auf der rechten Seite des Dorfes. Schnappen Sie sich im Nebenraum Hero Drink und Vaccine und im Hauptraum die Karte von der Wand. Bevor Sie die Stadt verlassen, können Sie sich mit Waffen, Hi-Potion und Zelt eindecken. Gehen Sie nun an dem Mann in Lila vorbei und schon fahren Sie mit dem Snowboard den Berg hinunter!

Steuertasten beim Snowboardfahren:
Quadratisch – langsamer
Kreuzsprung
Start – Pause
L1/R1 – schnell nach links oder rechts abbiegen.
Runter – langsamer

Unterwegs können Sie Luftballons sammeln oder gegen verschiedene Hindernisse stoßen. Es gibt 4 Wege, die Sie hinuntergehen können. Ich nahm zweimal den linken Weg und landete in einem verschneiten Wald. Wohin gehen? Sie können Ihre Karte (Quadrat) verwenden und darauf navigieren. Letztendlich müssen Sie den Punkt erreichen, der durch das rote Häkchen auf der Karte markiert ist. Um die Anreise durch diesen Ort zu erleichtern, werde ich versuchen, alle Orte auf der Karte genauer zu beschreiben.

EINGANG (ähnelt einem Quadrat in der Mitte des Bildschirms) – Wenn Sie von hier aus nach Süden gehen, gelangen Sie zur Weltkarte. Wenn Sie zum Icicle Inn zurückkehren, müssen Sie erneut mit dem Snowboard zurückkommen.

HÖHLE IM BERG (kleine Höhle rechts vom EINGANG) – Hier gibt es nichts Interessantes. Sie können hierher auch gelangen, wenn Sie von der HÖHLE IM SEE aus rechts gehen.

FOREST (Wald auf dem Y-förmigen Pfad) – Mind Source finden Sie hier.

FLUGZEUG (Flugzeug links vom Wald) – Hier gibt es nichts Interessantes.

HÖHLE IM SEE (Höhle in der Mitte des Sees) – Auf der Oberfläche des zugefrorenen Sees, nahe dem Ufer, finden Sie Trank. Gehen Sie dann nach links und überqueren Sie auf dem nächsten Bildschirm die Eisschollen zur Höhle und nehmen Sie dort das Sicherheitsbit.

EINSAMER BAUM (Kiefer über und rechts von der HÖHLE IM SEE) – Hier gibt es nichts.

EISFELSEN (Nordwesten, links und unterhalb der STEINGESICHT) – Betreten Sie die Höhle, schnappen Sie sich das Elixier im Nordwesten und verlassen Sie sie durch den anderen Eingang.

RIVER LOG (direkt über dem See) – Es gibt nichts Interessantes.

FACE OF STONE (links neben dem roten Häkchen auf der Karte) – Nichts Interessantes.

SEE (östlich und südlich des roten Häkchens auf der Karte) – Hier müssen Sie das Wasser im Stausee mit der Hand berühren. Gehen Sie zur linken Bank und wählen Sie nach dem Erscheinen des Auswahlmenüs die oberste Option aus.

BERGKREUZUNG (Gipfel des Berges östlich des Sees) – Gehen Sie an der Kreuzung in die obere rechte Ecke des Bildschirms, um die Karte zu verlassen. Gehen Sie im nächsten Bereich nach oben und links. Wenn sich der Bildschirm wiederholt, suchen Sie am Anfang des Bildschirms nach Blue Materia (Added Cut).

Generell gilt: Wer alles schnell erledigt, kommt problemlos ans Ziel und friert nicht irgendwo ein.

Wenn Sie beim Snowboarden zweimal nach links abgebogen sind und sich im Wald befanden, dann gehen Sie rechts zur HÖHLE IM SEE, wieder rechts an der HÖHLE IM BERG vorbei und zur ÜBERQUERUNG DER BERGE, von wo aus Sie zum SEE gelangen und dann nach links gehen, um die verschneite Ebene zu erreichen. Auf diese Weise gelangen Sie so schnell wie möglich durch diesen Bereich und sammeln gleichzeitig alle Gegenstände ein.


Verloren im Schnee

Wenn Sie ohnmächtig werden:
Sie erwachen im Haus eines alten Mannes namens Holzoff. Gehen Sie nach oben und sprechen Sie mit dem alten Mann. Wählen Sie in einem Gespräch zweimal die oberste Antwortoption aus. Speichern Sie am nächsten Morgen am Save Point. Verlasse die Hütte. Deine Freunde warten bereits auf dich. Bilden Sie eine neue Gruppe und machen Sie sich auf den Weg nach Süden.

Wenn Sie nicht ohnmächtig werden:
Gehen Sie durch das verschneite Gebiet zur Hütte (Norden). Dort treffen Sie einen Einsiedler namens Holzoff. Wählen Sie in einem Gespräch zweimal die oberste Antwortoption aus. Verlassen Sie am nächsten Morgen das Haus und gründen Sie eine neue Gruppe.

Wenn Sie die verschneite Ebene nicht weiter erkunden möchten, können Sie mit dem nächsten Kapitel fortfahren. Am Ende können Sie jederzeit hierher zurückkehren.

Sie befinden sich in einer großen verschneiten Ebene. Mithilfe des „Kreises“ können Sie rote Balken setzen, um Ihren Standort zu verfolgen (da sich Ihr Standort ändert, nachdem der Wind seine Richtung geändert hat). Gehen Sie vom SEE nach Norden und Sie werden eine Höhle mit ALLER Materia erreichen.

Wenn Sie nach Osten gehen, erreichen Sie eine weitere Höhle. Sprechen Sie drinnen mit der Dame und ein Kampf beginnt (aber nur, wenn Sie das Wasser im SEE berührt haben).


Vergessen Sie nach dem Sieg nicht, die verbleibende Alexander-Materia mitzunehmen.


Krater/Gefährliches Labyrinth

Kehren Sie nach der Reise durch die verschneite Ebene zum Haus des alten Mannes zurück und speichern Sie. Gehen Sie nun nach Norden in Richtung des eisigen Berges. Während Sie den Berg besteigen, müssen Sie Ihre Körpertemperatur immer zwischen 27 und 38 Grad halten (drücken Sie einfach schnell „Quadrat“). Sinkt die Temperatur unter 27 Grad, kehren Sie automatisch zum Holzoff-Haus zurück. Die Temperatur kann nur erhöht werden, wenn man sich auf einem der Felsvorsprünge aufhält. Also sei vorsichtig.

Also steigen wir hinauf, bis wir den Eingang der Höhle erreichen, und vergessen dabei nicht, unsere Körpertemperatur auf einer ausreichenden Höhe zu halten. Gehen Sie im Inneren durch die beiden Bögen und betreten Sie die nächste Höhle. Gehen Sie hier die Treppe hinauf und verlassen Sie den südlichen Gang. Gehen Sie im angrenzenden Bereich nach rechts und am Ende finden Sie Ribbon. Gehen Sie zurück und gehen Sie nach Norden, dann nach Westen und verlassen Sie den Ort. Überqueren Sie die Eisbrücke in der dritten Höhle und drücken Sie die SELECT-Taste, um nach oben zu gelangen. Untersuchen Sie oben den Felsbrocken und klicken Sie bei Auswahl auf die oberste Antwortoption. Der Felsbrocken wird herunterrollen und den Durchgang freimachen.

Kehren Sie zur anderen Höhle zurück (wo Sie das Band genommen haben) und nehmen Sie den Speer im Nordosten. Kehren Sie mit dem Felsbrocken, der zuvor den Durchgang blockierte, zur Höhle zurück und gehen Sie nach Norden, bis Sie einen weiteren Ausgang erreichen. Es führt zum oberen Pfad darüber, wo Sie den Speer abgeholt haben. Bald wirst du dich draußen wiederfinden.

Klettere erneut die Wand hoch. Unterwegs haben Sie die Wahl: nach oben oder nach rechts. Wählen Sie die oberste Option und Sie werden bald einen Vorsprung erreichen. Gehen Sie weiter nach oben und Sie haben wieder die Wahl: nach rechts oder nach unten. Wählen Sie die oberste Option und Sie gelangen zu einem weiteren Vorsprung. Anschließend geht es wieder bergauf, am nächsten Felsvorsprung nach links und wieder hinauf, bis man zur zweiten Höhle gelangt.

Diese Höhle ist einfach mit verschiedenen Gängen übersät. Speichern Sie am Save Point. Gehen Sie in die rechte Ecke des Raums und schnappen Sie sich dort das Elixier. Gehen Sie dann nach Norden zum Ausgang. Gehen Sie draußen nach Norden, dann nach Süden und Osten.

Erkunden Sie im nächsten Bereich die Höhle und auf der rechten Seite finden Sie eine Feuerarmbinde. In dieser Höhle gibt es 4 große Stalaktiten. Sie müssen sie alle abschießen. Jeder Stalaktit wird von mehreren Fledermäusen bewacht.


Nachdem Sie den letzten Eiszapfen niedergeschlagen haben, nehmen Sie Megalixir auf der linken Seite. Kehren Sie zum Pfad zurück. Bevor Sie versuchen, sich abzumelden, erscheint eine Auswahlmöglichkeit. Wählen Sie die untere Option und Sie fallen in die Höhle darunter. Hier müssen Sie 3 Eiszapfen umwerfen, um zum Ausgang zu gelangen. Wenn Sie alle 4 niederschlagen, können Sie sich die Geschwindigkeitsquelle in der oberen linken Ecke der Höhle schnappen. Springen Sie danach über die Steine ​​zum Ausgang und folgen Sie dem geschwungenen Pfad in die Höhle darunter. Vergessen Sie nicht, sich unterwegs das Verbesserungsschwert zu schnappen.

Folgen Sie dem Weg und gehen Sie nach draußen. Klettert rechts auf den Felsen. Wählen Sie bei der Auswahl eines Pfades die unterste Option und steigen Sie nach rechts auf. Wenn Sie die Kante erreichen, erhöhen Sie Ihre Körpertemperatur und klettern Sie nach links. Eine weitere Auswahl wird angezeigt. Drücken Sie die obere Option und gehen Sie nach oben. Und dann betreten Sie die letzte Höhle. Sparen und regenerieren Sie HP und MP, indem Sie aus der leuchtenden Quelle trinken.

Gehe nach rechts. Hier sehen Sie eine dieser Kreaturen, die denen ähneln, die Sie in Nibelheim gesehen haben. Doch bevor du ihn genauer sehen kannst, greift dich der Boss an.

Wenn Sie während des Kampfes schwer getroffen wurden, können Sie zum Teich zurückkehren und Ihre Kräfte wiederherstellen. Dann geh runter und nach draußen. Klettere hinauf und gehe dann am Krater entlang. Auf dem nächsten Bildschirm wird Tifa mit Ihnen sprechen, wenn sie in Ihrer Gruppe ist. Wenn nicht, wird sie erscheinen und darauf bestehen, dass Sie sie in die Gruppe aufnehmen. Gehen Sie danach nach links. Gehen Sie den Hang hinunter und gehen Sie nach links, nehmen Sie die rote Neo-Bahamut-Materia auf und springen Sie dann zum Speicherpunkt hinunter und speichern Sie.

Gehen Sie nun wieder nach oben und dann wieder nach links. Erreiche die erste Energiebarriere. Gehen Sie vorbei, wenn es schwächer wird. Folgen Sie auf dem nächsten Bildschirm dem Pfad und achten Sie darauf, unterwegs den Kaiser Knuckle einzusammeln. Auf dem nächsten Bildschirm sehen Sie eine zweite Barriere. Hinter dem Schild wartet bereits Sephiroth auf dich, der seine zweite Version von Jenova auf dich loslassen wird.

Nachdem Sie Black Materia erworben haben, geben Sie es Barret oder Red XIII (je nachdem, wer fragt). Dann sprich mit Tifa. Danach geht es nach Norden. Nehmen Sie unterwegs MP Turbo auf, speichern Sie es am Speicherpunkt und holen Sie sich auch den Poison Ring. Sobald Sie die dritte und letzte Barriere überwunden haben, wird die gesamte Gruppe zum Eingang von Nibelheim transportiert.

Hier müssen Sie sich eine Reihe verschiedener Dialoge über Cloud anhören. Sprechen Sie mit Tifa, nachdem Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, sprechen Sie mit Sephiroth und dann erneut mit Tifa, und Sie können sich die Zwischensequenz ansehen. Das Ergebnis all dessen wird sein, dass Cloud verschwindet und der Rest der Gruppe zu Gefangenen von Shinra wird.


Junon wird angegriffen!

Sie sind in Junon Town eingesperrt. Sobald Tifa mit Barret spricht, werden Rufus und Heidegger erscheinen. Nachdem die Kontrolle an Barret übergegangen ist, folgen Sie Tifa mit den Wachen, die sie zur Hinrichtung führen (speichern Sie unterwegs am Speicherpunkt).

Nachdem Tifa in die Gaskammer geworfen wurde, töten Sie die beiden Soldaten, versuchen Sie es mit der Kammertür, sprechen Sie mit dem Cait Sith und rennen Sie zum Ausgang. Geh die Strasse runter. Ausgang zur Oberfläche zum Flughafen. Gehen Sie zur Plattform in der Mitte und untersuchen Sie das gelbe Kästchen, um nach oben zu gelangen. Folgen Sie dem Flugzeug und biegen Sie rechts ab.

Die Kontrolle geht an Tifa über. Sie müssen den Schlüssel vom Boden aufheben, um sie zu befreien. Drücken Sie dazu die Tasten in dieser Reihenfolge: „Kreuz“, „Kreuz“, „Dreieck“, „Kreuz + Dreieck“, „Dreieck + Kreis“, „Kreis“ (oder „Kreuz“, „Kreuz“, „Dreieck“) “, „ Kreuz + Dreieck“, „Dreieck + Quadrat“, „Quadrat“). Die Hauptsache ist, sich Zeit zu nehmen und alles wird gut. Erkunden Sie die Rückseite des Raums auf der linken Seite des Stuhls, um das Gas abzustellen.

Gehen Sie durch die Lücke in der Wand, gehen Sie nach unten und laufen Sie nach Norden. Klettere auf das Kanonenrohr und renne hoch. Scarlet wird dich hier überholen. Schlag sie („Kreis“). Nach 5-6 Schlägen wird sie hinfallen und Barrett wird dich auf Highwind retten.

Gehen Sie zur Hütte und sprechen Sie mit Sid. Dann mit Red XIII und noch einmal mit Sid. Dann chatten Sie mit dem Flugzeugpiloten. Gehen Sie anschließend in den Raum namens „Operations“ und sprechen Sie dort mit dem Mann. Sie können ein neues Team unter der Leitung von Tifa bilden. Komm zurück. Sprechen Sie mit dem Mann am rechten Steuerstand, wählen Sie die oberste Option und Sie können die Highwind steuern.

Jetzt ist es an der Zeit, verschiedene neue Quests anzunehmen und diejenigen zu beenden, für deren Abschluss Sie auf der ersten CD keine Zeit hatten (siehe Abschnitt „Quests“ auf der Website). Aber jetzt wirst du nicht mehr in die Goldene Untertasse gelangen können. Dies kann aber etwas später erfolgen.


Wo ist Cloud?/North Corel Express

Gehen Sie an Bord der Highwind und machen Sie sich auf den Weg zum südlichen Kontinent. Suchen Sie einen Wald mit einem kleinen Dorf in der Nähe. Das ist Mideel. Komm herein! In den Geschäften hier gibt es gute Ware, man kann sich gut eindecken.

Gehen Sie dann zum Waffenladen und erkunden Sie die Hintertür. Gehen Sie draußen die Treppe hinauf und hinter dem Haus, wo Sie Accessoires kaufen können, hören Sie ein Geräusch. Wenn Sie auf „Kreis“ drücken, um den Boden zu erkunden, finden Sie einen Schlüssel. Gehen Sie zum Waffenladen und zur verschlossenen Tür. Wenn das Fenster erscheint, wählen Sie die oberste Option. Wenn der Shop-Inhaber eine Frage stellt, wähle die untere Option aus und er schenkt dir einen Fluchring.

Es gibt ein Kind in der Stadt, das durch die Geschäfte rennt und alles kauft. Sie können in jedem Geschäft mit ihm sprechen. Wenn Sie Mimett Greens haben, können Sie das weiße Chocobo-Baby füttern und es dann hinter dem Ohr kratzen, um Materia zu erhalten.

Wenn Sie den Platz erreichen, streichelt Tifa die Katze und hört ein Gespräch über einen fremden Mann, der ins Krankenhaus gebracht wird. Dabei handelt es sich um niemand anderen als Cloud, der die Explosion im Krater überlebt hat. Aber er sieht offensichtlich nicht wie er selbst aus.
Zu diesem Zeitpunkt wird Cait Sith Sie darüber informieren, dass Shinra nach riesiger Materia sucht, mit der sie den Meteor zerstören wollen, bevor er die Erde erreicht. Barrett ist besorgt, dass Shinra bereit ist, jeden zu töten, der ihm in die Quere kommt. Infolgedessen bleibt Tifa bei der kranken Cloud und Sid wird der Anführer der Gruppe.

Gehen Sie in den „Operationsraum“ und bilden Sie ein neues Team. Kehren Sie nach Mideel zurück und gehen Sie zum Haus im Zentrum der Stadt. Dort sehen Sie einen alten Mann und eine Katze, und Elixir wird auf dem Bett liegen. Nehmen Sie es und versuchen Sie, das Haus zu verlassen. Doch plötzlich wird die Katze wütend! und will dich nicht rauslassen. Es erscheint ein Auswahlmenü. Wählen Sie die oberste Option und geben Sie zu, was Sie getan haben. Der Mann wird dir vergeben und dich gehen lassen (oder die niedrigere Option wählen und dann wird Sid versuchen, sich zu weigern, und der alte Mann wird berichten, dass Elixier nicht gut ist (das ist nicht wahr)). Im Allgemeinen bleiben Sie in jedem Fall bei Elixir.

Sie können nun die Stadt verlassen und an Bord der Highwind gehen.
Als nächstes müssen Sie den Zug mit riesiger Materia an Bord anhalten. Fliegen Sie mit der Highwind nach Nort Corel und folgen Sie dann der Eisenbahn zum Mako-Reaktor. Gehen Sie zum Bahnhof und schlagen Sie zwei Wachen nieder. Steigen Sie dann in den Zug und verfolgen Sie den abfahrenden Zug. Drücken Sie „nach oben“ und „Dreieck“, um zur Komposition zu gelangen. Sie haben 10 Minuten Zeit, um alles über alles zu erledigen. Sie müssen durch vier Waggons hindurchgehen, unterwegs Monster töten und, sobald Sie die Lokomotive erreicht haben, den Zug anhalten.

Um die Lokomotive anzuhalten, müssen Sie Folgendes drücken: „Hoch + Dreieck“, „Runter + Kreuz“, „Runter + Kreuz“ oder: „Runter + Kreuz“, „Runter + Kreuz“, „Runter + Kreuz“.

Der Zug soll wenige Meter vor der Stadt halten. Sie erhalten vom Kind Huge Materia und Ultima Materia als Geschenk. Gehen Sie dann zum Haus unterhalb des Gasthauses und die Dame gibt Ihnen ein Break-Handbuch (Level 4-Limit für Barret).

Fort Condor

Gehen Sie an Bord von Highwind und fliegen Sie nach Fort Condor. Treten Sie ein und klettern Sie auf die Spitze des Turms. Sprechen Sie mit dem Mann im Raum mit verschlossener Tür. Wählen Sie in einem Gespräch die mittlere Antwort und starten Sie das Spiel (lesen Sie die Kampftaktiken im Abschnitt „Quests“). Wenn Sie den Kampf gewinnen, können Sie die verschlossene Tür öffnen. Nehmen Sie auf dem Dach den Phönix und wenn Sie mit dem Mann sprechen, der am Tisch sitzt (mit dem großen Hut), erhalten Sie von ihm riesige Materia.


In Clouds Kopf

Kehre zurück nach Mideel. Wenn Sie mit Tifa sprechen, beginnt der Bildschirm zu zittern. Wenn Sie das Haus verlassen, werden Sie von einem riesigen schwarzen Drachen angegriffen, der zweiten von vier Waffen.



Dann finden Sie (Tifa) sich im Lifestream wieder, wo Sie einige Details über Clouds Leben erfahren. Sprechen Sie oben mit Cloud, erinnern Sie sich daran, wie er nach Nibelheim kam, und sprechen Sie dann links mit Cloud. Nachdem die Kontrolle wieder an Tifa übergegangen ist, sprich mit dem Helden in der Nähe von Cloud the Child. Befragen Sie letzteren, schauen Sie aus dem Fenster, sprechen Sie mit Clouds Schatten und dann mit der „echten“ Cloud. Sprechen Sie abschließend ein letztes Mal mit ihm und kehren Sie in die reale Welt zurück.


100 Meilen unter dem Meer

Erstellen Sie im Flugzeug ein neues Team. Sie können jetzt bisher nicht verfügbare Gegenstände bei Mideel kaufen und Contain-Materia vom Weißen Chocobo erhalten, sofern Sie dies noch nicht getan haben. Sie können jetzt auch die Goldene Untertasse besuchen.

Begeben Sie sich nach Junon Town, um die dritte riesige Materia zu finden. Gehen Sie ins Stadtzentrum und die Hauptstraße hinunter. Gehen Sie weiter, bis Sie die U-Bahn erreichen, wo der Kapitän seine Soldaten ausbildet. Gehen Sie die Straße entlang, bis Sie an der linken Wand eine mit „1“ gekennzeichnete Tür sehen. Wenn Sie eintreten, finden Sie sich in einem Aufzug wieder, wo Sie gegen die Wachen kämpfen müssen. Gehen Sie nach oben und kämpfen Sie erneut gegen mehr Soldaten. Ignorieren Sie den Hund und gehen Sie den Hügel hinunter und dann durch die Tür. Gehen Sie im nächsten Bereich die Treppe hinunter, bis Sie zu einer weiteren Tür gelangen. Gehen Sie die Treppe wieder hinauf, speichern Sie am Speicherpunkt und gehen Sie zum zweiten Aufzug. Wenn Sie nach Norden zum zweiten Bildschirm gehen und gegen zufällige Feinde kämpfen, kämpfen Sie am Ende gegen ein Geisterschiff. Zaubern Sie „Morph“ darauf und erhalten Sie den Reiseführer, den Sie später benötigen werden.

Gehen Sie nach Norden, bis Sie einen Unterwassertunnel erreichen. Von hier aus ist es nur noch ein Katzensprung bis zum Mako-Werk. Untersuchen Sie im Inneren das rote Licht an der gegenüberliegenden Wand, gehen Sie hinaus und Sie befinden sich in einem riesigen Unterwasserdock. Speichern Sie am Speicherpunkt und gehen Sie nach Norden in den Raum mit den Soldaten. Sie müssen ein wenig kämpfen, und dann werden Sie sehen, wie Red Huge Materia auf das U-Boot geladen wird. Hier ist auch Reno anwesend, der den nächsten Boss auf dich hetzen wird.


Gehen Sie nach links und holen Sie sich die Kampftrompete. Kehren Sie zurück, gehen Sie nach rechts und laufen Sie am Pier entlang zum grauen U-Boot. Nehmen Sie auf der Treppe den Krummsäbel und in der Nähe die Leviathan-Waage. Gehen Sie die Treppe hinauf, kämpfen Sie mit den Soldaten, speichern Sie und gehen Sie zur Hütte. Hier treffen Sie auf zwei Wachen und einen Kapitän. Du kannst ihm eine gute Rüstung stehlen – Shinra Alpha. Erkunden Sie den Ort, an dem der Kapitän war. Es erscheint eine Auswahl. Wählen Sie die oberste Option aus, um eine Beschreibung der Bootssteuerung anzuzeigen. Die untere Option startet das Boot und Sie betreten ein Minispiel.

Bootssteuerung:

"Square" - Torpedostart
„Kreuz“ – zurück
"Dreieck" - vorwärts
„R1“ – zwischen Nahansicht und Augenansicht wechseln
„R2“ – verschiedene Blickwinkel wechseln
„Start“ – zeigt den Kontrollbildschirm an

Ziel des Spiels ist es, das feindliche U-Boot (rot) innerhalb der vorgegebenen Zeit (10 Minuten) zu zerstören.

Kehren Sie nach Junon Town zurück und gehen Sie zu der Stelle, an der Ihnen der Hund den Weg versperrt. Kümmere dich um die Wachen, untersuche den Hund und du kannst das rote U-Boot betreten. Schlagen Sie den Kapitän und die Matrosen nieder, und Sie werden ein neues Boot haben.


Unterwasserabenteuer

U-Boot-Kontrolle:

„Cross“ – Tauchgang/Oberfläche
„Kreis“ – vorwärts
„L1/R1“ – nach links/rechts abbiegen

Wenn Sie das rote Boot versenkt haben, segeln Sie zu einer Kette kleiner Inseln südöstlich des Hauses des Schmieds (des Mannes, der in der Nähe der Goldenen Untertasse lebte). Tauchen Sie ein und Sie werden ein rotes U-Boot finden. Berühre es und erhalte riesige Materia.

Kehren Sie dann nach Junon Town zurück, um die Quest im Zusammenhang mit der Suche im GELNIKA-Flugzeug abzuschließen (lesen Sie den Abschnitt „Quests“ für die zweite CD).

Danach segeln Sie zum nördlichen Kontinent. Positionieren Sie Ihr U-Boot so nah wie möglich an der grünen Südwestspitze des Nordkontinents und tauchen Sie in die Tiefe ein. Östlich von Ihnen befindet sich eine kleine Höhle. Schwimmen Sie in den Tunnel und berühren Sie am Ende Key to Ancients.

Und schließlich segeln Sie nach Wutai, um die Suche nach diesem Ort abzuschließen (lesen Sie den Abschnitt „Quests“ für die zweite CD).


Sids Rakete

Gehen Sie nach Rocket Town (in der Nähe der Golden Saucer). Bewegen Sie sich auf die Rakete zu und kämpfen Sie dabei gegen Soldaten. An der Spitze der Rakete musst du kämpfen ...


Betreten Sie die Rakete, gewinnen Sie den Kampf und drücken Sie den Kreis, um die Nordtür zu öffnen. Sid wird mit den Arbeitern sprechen. Nachdem Sie die Rakete abgefeuert haben, gehen Sie direkt in den nächsten Raum und die Treppe hinauf.

Entdecken Sie Huge Materia und wählen Sie die beste Antwortoption aus dem angezeigten Menü aus. Jetzt müssen Sie die Tasten für die entsprechenden Meldungen richtig drücken:

1 - Kreis
2 - Quadrat
3 - Kreuz
4 - Kreuz

Danach können Sie Huge Materia nehmen. Kehren Sie zum Eingang zurück und gehen Sie die Treppe hinunter. Es wird eine Reihe von Ereignissen geben. Schauen Sie sich das FMV an und Sie befinden sich in Highwind, wobei der Meteor noch näher am Planeten ist.


Kehren Sie zur vergessenen Hauptstadt/Midgar unter Belagerung zurück

Fliegen Sie mit Highwind zum Cosmo Canyon. Gehen Sie zum Observatorium und sprechen Sie mit Bugenhagen. Deine Freunde werden kommen und du wirst über Sephiroth und Aeris reden. Gehen Sie dann nach oben und gehen Sie zu jeder der 4 riesigen Materia. Wählen Sie die untere Option neben der Materia und kehren Sie zu Highwind zurück. Fliegen Sie zurück zum nördlichen Kontinent, nämlich zur vergessenen Hauptstadt. Gehen Sie an der Kreuzung nach links zu dem Bereich mit dem blauen Kristall, der zuvor nicht zugänglich war. Gehen Sie oben entlang und dann die Treppe entlang zum Kristall. Bugenhagen wird mit Ihnen reden. Da Sie den Schlüssel zu den Alten bereits erhalten haben, nutzt Bugenhagen ihn, um einen Wasserfall zu erschaffen.

Iris wird im Wasserfall erscheinen. Verlassen Sie die vergessene Hauptstadt und begeben Sie sich nach Midgar City, da sie von einem riesigen Monster angegriffen wurde. Sobald der Boss das Ufer erreicht, greifen Sie ihn an.



Schwester Ray wird dann die Diamantwaffe und den Schild, der den Krater umgibt, zerstören. Wenn Sie an diesem Punkt des Spiels zum See in der Nähe von Junon Town zurückkehren, werden Sie dort auf eine ultimative Waffe stoßen. Sie können ihn bekämpfen, indem Sie ihn mit Highwind rammen. Nach dem Kampf wird er von dir wegfliegen. Sie müssen ihm nachfliegen und kämpfen, bis er schließlich in der Nähe des Cosmo Canyon anhält. Nachdem Sie es zerstört haben, erhalten Sie eine Ultima-Waffe.

In der Zwischenzeit möchte Hojo Schwester Ray erneut einsetzen, ohne die Konsequenzen dieses Schrittes auch nur zu garantieren. Sie müssen nach Midgar City zurückkehren und ihn aufhalten. Mit dem Fallschirm in die Stadt springen. Folgen Sie den Cait Sith, speichern Sie, sprechen Sie mit dem Team und klettern Sie durch die Luke. Gehen Sie den Gang entlang und nach unten. Gehen Sie den nächsten Gang hinauf und wenn Sie die Wand erreichen, gehen Sie nach rechts, um ein Elixier zu finden, und dann nach links, um ein Megalixier zu erhalten.

Gehe zurück zu der Stelle mit der Treppe. Gehen Sie die Treppe hinunter zu einem langen Durchgang. Gehen Sie zuerst nach Osten und dann nach Norden, bis Sie eine weitere Treppe erreichen. Wenn Sie darauf klettern, können Sie das Aegis-Armband abholen. Kehren Sie zum langen Gang zurück und gehen Sie nach rechts. Sie erreichen eine tiefer gelegene Straße. Gehen Sie nach links, springen Sie auf das Rohr und gehen Sie die Treppe hinauf. Wenn Sie eine weitere Leiter erreichen, steigen Sie diese hinauf. Sie erreichen einen Pfad direkt unterhalb des Pfades, auf dem Sie zuvor waren. Folgen Sie dieser, bis Sie eine Rampe erreichen. Benutzen Sie es, um in einen neuen Bereich zu wechseln. Nehmen Sie hier das Sternenlichthorn und gehen Sie nach rechts. Nehmen Sie das Elixier in der Nähe der Treppe. Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie zur Rampe bei Nummer 42. Am anderen Ende gehen Sie nach links und die Treppe hinauf. Nehmen Sie oben links den Max Ray. Springen Sie auf die Plattform und gehen Sie die Treppe zu Ihrer Linken hinauf. Oben gibt es einen Speicherpunkt. Gehen Sie nach rechts und Sie befinden sich in der U-Bahn. Geh runter und geh nach Süden. Nach ein paar Bildschirmen in einer der Filialen finden Sie Power Source. An der nächsten Weggabelung finden Sie Guard Source. In einem anderen Zweig finden Sie Magic Source und Mind Source. Wenn Sie eine Sackgasse erreichen, speichern Sie am Speicherpunkt und nehmen Sie die W-Item-Materia auf der rechten Seite.

Gehen Sie nun zurück zur Treppe. Gehen Sie nach Norden und Sie werden auf Türken stoßen. Wenn Sie die Quest zur Rettung von Yaffa (die Rettung von Elena aus Corneo in Wutai) bereits abgeschlossen haben, haben Sie die Wahl, gegen sie zu kämpfen oder getrennte Wege zu gehen. Wenn nicht, müssen Sie nur kämpfen.


Gehen Sie nach der Schlacht nach Norden. An der Kreuzung fahren Sie wieder nach Norden. Wenn Sid nicht in der Gruppe ist, dann triffst du ihn hier. Gehen Sie nach rechts und biegen Sie an der Kreuzung links ab. Gehen Sie am Ende die Treppe zum Shinra-Hauptquartier hinauf. Gehen Sie die Treppe hinauf und suchen Sie nach einer Tür namens „Zubehör“. Im angrenzenden Raum können Sie Master Fist und Pile Banger mitnehmen. Gehen Sie dann in die 64. Etage und suchen Sie nach einem Schließfach (nördlich des Aufzugs) mit HP Shout (beste Waffe für Cait Sith). Wenn Sie Wasser am Automaten im 64. Stock kaufen, erhalten Sie Speed ​​Source und Mind Source. Auf dem Boden, auf dem Sie zuvor die Rätsel gelöst haben, finden Sie eine Wachstumslanze und ein Behimoth-Horn.

Kehre in den Untergrund zurück. Gehen Sie nach Süden und am nächsten Ort links. Sie werden oben sein. Gehen Sie zur Hauptstraße und nach Norden. Ein riesiges Metallmonster erscheint, kontrolliert von Heidegger und Scarlet. Wir müssen wieder kämpfen.


Lauf nach Norden. Nimm Elixier und Mystile, speichere sie am Speicherpunkt und gehe dann die Treppe hinauf. Wenn Sie Barret in Ihrer Gruppe haben, finden Sie seine beste Waffe – Missing Score. Sobald Sie oben sind, gehen Sie nach rechts. Hojo wird dich angreifen, sobald du versuchst, mit ihm zu sprechen.

Chef: HOJO
LV: 50 HP: 13000 MP: 250 Schwäche: Keine
Chef: HELLETIC HOJO
LV: 55 HP: 26000 MP: 200 Schwäche: Keine
Chef: LEBENSFORM HOJO-NA
LV: ?? PS: ???? Abgeordneter: ???? Schwäche: Nein

Lassen Sie sich nicht von kleinen Monstern ablenken, sondern greifen Sie sofort zum HOJO. Greifen Sie in der zweiten Reinkarnation den Körper an, ohne sich von den Händen ablenken zu lassen. Ribbon und Barrier helfen recht gut gegen seine Angriffe. In der letzten Form müssen Sie Eile auf sich selbst wirken. Verwenden Sie im Angriff Ihre besten Angriffe und stärksten Beschwörungen. Für den Gewinn erhalten Sie eine Energiequelle.


Nachdem Sie den Boss getötet haben, kehren Sie nach Highwind zurück. Es wird eine Zwischensequenz mit Tifa und Cloud abgespielt, mit der die zweite CD endet.

Nördliche Höhle/Letzter Schritt

Sie beginnen auf dem Highwind-Deck. Wenn Sie die Quests auf dieser CD abschließen möchten, gehen Sie ins Cockpit, sprechen Sie mit dem Ingenieur in der Nähe von Sid und wählen Sie die oberste Option, um Highwind zu steuern. Übrigens verfügt es jetzt über Düsentriebwerke. Bevor man zum Krater fliegt, wäre es auch eine gute Idee, sich die beste Waffe für Red zu besorgen. Fliegen Sie zum Cosmo Canyon, gehen Sie in den zweiten Stock des Observatoriums (Rot sollte in Ihrer Gruppe sein) und unterhalten Sie sich mit Bugenhagen. Gehen Sie danach zum Feuer und sprechen Sie mit den Leuten. Sie haben jetzt einen Limited Moon in Ihrem Inventar.

Fliegen Sie zum Nordkrater und landen Sie Highwind. Gehen Sie auf das Deck und steigen Sie die Strickleiter hinunter. Gehe nach Südwesten. Auf dem nächsten Bildschirm haben Sie die Wahl, zurückzukehren (untere Option) oder den Abstieg fortzusetzen (obere Option). Gehen Sie nach unten und Sie werden einen Speicherkristall finden (Sie werden ihn später benötigen, um einen Speicherpunkt zu erstellen). Ihr nächster Fund wird Guard Source sein.

Auf dem nächsten Bildschirm können Sie die silbernen Teile des Berges erklimmen (drücken Sie den Kreis daneben). Gehen Sie nach rechts und fallen Sie hin. Holen Sie sich Guard Source hier. Nehmen Sie in der nächsten Truhe die Geistesquelle. Klettere den Sims zu deiner Linken hinauf. Gehen Sie ganz nach links und zwei weitere Felsvorsprünge hinauf und dann nach rechts zur Magischen Quelle. Gehen Sie erneut nach links, gehen Sie zur nächsten Kante, dann nach rechts und steigen Sie hinauf. Noch einmal nach rechts und den großen Felsvorsprung hinauf, dann nach links und nimm Elixier. Zum nächsten Vorsprung, links und den silbernen Teil hinauf. Nehmen Sie die Stromquelle. Wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie HP Absorb. Springen Sie schließlich nach unten, gehen Sie nach rechts und klettern Sie ganz nach oben.

Gehen Sie nach Süden und dann nach rechts, bis Sie eine Ebene tiefer gelangen. Gehen Sie dann nach links und schnappen Sie sich die Mind Source. Gehen Sie zum Rand der Kante und drücken Sie den Kreis, um zu MP Plus zu springen. Gehen Sie nun nach links, bis Sie hinuntergehen. Geh rechts. Nehmen Sie Megalixir. Gehen Sie zurück und gehen Sie nach links. Gehen Sie auf die untere Ebene. Lauf nach rechts und nimm Hero Drink aus der Truhe. Gehen Sie nun nach links und nehmen Sie Guard Source. Gehen Sie zurück und gehen Sie zum oberen Bildschirmrand.

Laufen Sie nach rechts, bis Sie nach unten springen, dann noch einmal nach rechts und wieder nach unten und betreten Sie die Höhle. Durch sie hindurch zur nächsten Höhle. Links und unten. Gehen Sie nach links, bis Sie fallen, dann wieder nach rechts und wieder nach unten.
Klettern Sie hier zwei Stalaktiten hinunter, um mit Ihren Freunden eine Höhle zu erreichen. Jeder wird dich fragen, welchen Weg er als nächstes einschlagen soll. Bilden Sie eine Gruppe, die Sie begleitet. Nehmen Sie jeden Weg, den Sie wollen. Weitere Informationen finden Sie in der Beschreibung zum LINKEN WEG oder RECHTEN WEG, je nachdem, wohin Sie gegangen sind. Sobald Sie den RAMPING POINT erreicht haben, können Sie zurückkehren und andere Orte erkunden.

RICHTIGE WEG.

Du wirst auf einem Felsen landen. Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende und springen Sie dann nach unten. Nehmen Sie rechts das Mystile. Nimm links das Elixier. Folgen Sie dem Weg weiter, bis Sie ein weites Gebiet erreichen. Hier im Norden können Sie Speed ​​​​Source und im Süden Tetra Elemental nehmen. Kehren Sie zur Hauptstraße zurück und fahren Sie nach Osten und dann nach Norden. Hier zweigt die Straße nach Norden und Westen ab. Gehen Sie nach Westen und nehmen Sie Megalixir aus der Truhe. Gehen Sie nach Norden und denken Sie daran, unterwegs Megalixir mitzunehmen. Bald erreichen Sie eine Knochenbrücke. Gehen Sie nach unten und erreichen Sie den RUN POINT.

LINKER WEG.

An dieser Stelle werden Ihre Kameraden Sie fragen, welchen Weg Sie hierher nehmen sollen. Nehmen Sie den oberen oder unteren Pfad (OBEN und UNTEN in der Beschreibung).

Runter in einen separaten Bereich und rennt nach rechts. Wenn Sie sich nirgendwo bewegen können, drücken Sie nach oben und springen Sie in einen anderen Bereich. Gehen Sie hier nach rechts und schnappen Sie sich die magische Quelle. Springt nun zurück zum ersten Bereich und geht nach links und dann nach Norden. Wenn Sie den Rand erreichen, springt Cloud auf die nahegelegenen Felsen. Folgen Sie dem Pfad nach Norden und Cloud taucht ins Wasser und kommt auf der anderen Seite wieder heraus. Gehen Sie nun nach links und dann nach Norden und Sie können sich das Heilmittel schnappen. Gehen Sie nun nach rechts, aber oben (nach Osten und dann nach Norden), um zu einem neuen Spielbereich zu gelangen.
Hier, gehen Sie nach rechts, um sich einen Hero Drink zu holen. Nehmen Sie den oberen Pfad und laufen Sie dann nach links. Etwas nördlich finden Sie Vaccine. Gehen Sie nach rechts und klettern Sie auf den Gipfel des Berges, um die Shield Materia zu erhalten. Gehen Sie nach links und gehen Sie hinunter. Unten finden Sie die kaiserliche Garde. Tauchen Sie nun ins Wasser und kommen Sie auf der anderen Seite wieder hoch. Gehen Sie nach Süden und dann nach Osten, um das nächste Gebiet zu erreichen.

Gehen Sie nach links, dann leicht in die Mitte des Bildschirms und dann nach Norden. Hier erscheint ein Menü. Drücken Sie „Kreis“ und erhalten Sie W-Magic-Material. Jetzt können Sie nach unten gehen (nach Süden und dann nach Osten). Erkunden Sie hier den dunklen Bereich und holen Sie sich die Gegenmateria. Gehen Sie nun nach Westen und dann nach Norden, um den Höhleneingang zu erreichen. Sie werden zum SAMMELPUNKT gebracht.

Gehen Sie nach unten und nehmen Sie Remedy aus der Truhe. Gehen Sie nach rechts und nehmen Sie Elixier. Geh zurück und gehe zum Sims. Springe mit dem X-Potion zur Truhe. Und dann gehen Sie nach Südosten. Springen Sie auf dem nächsten Bildschirm nach unten und gehen Sie nach links zu einer Truhe mit Turbo Ether. Folgen Sie dann dem Weg nach Osten und Norden. Hier finden Sie Impfstoffe. Gehen Sie nun nach Westen und folgen Sie dann dem Pfad nach Süden. Wenn Sie den unteren Bildschirmrand erreichen, gehen Sie nach Süden.

Gehen Sie in diesem Bereich zunächst nach rechts, drücken Sie nach unten und springen Sie auf die Kante. Unten ist ein weiterer Vorsprung mit einem X-Potion. Gehen Sie nach links über die Steinbrücke, gehen Sie hinunter und dann nach rechts. Überqueren Sie hier die Kieselsteine ​​nach links zum Turbo Ether. Wenn Sie nach links gehen, springen Sie nach unten. In der Nähe schwebt ein Ball in der Luft. Springen Sie von der kleinen Kante zur großen Kante. Wenn Sie sich in der Nähe des Balls befinden, wird ein Menü angezeigt. Drücken Sie „Kreis“ und Sie können den Ball nehmen, der nichts anderes als Mega All Materia ist. Sobald Sie die Materia haben und sich auf der großen Kante befinden, gehen Sie zum anderen Ende. Hier greifen Sie zu Speed ​​Plus Source. Gehen Sie nun nach Süden und lassen Sie sich auf den unteren Pfad hinunter. Gehen Sie erneut nach Süden und Sie erreichen den RAMPING POINT.

SAMMELPLATZ

Nehmen Sie auf der rechten Seite die Glücksquelle. Folgen Sie dem Weg, bis Sie Ihre Freunde treffen. Sammeln Sie hier eine neue Charge und verteilen Sie die Materie auf alle Charaktere. Nachdem Sie nun die oberste Antwortoption gewählt haben und weiter in den Krater hinabgestiegen sind, können Sie nicht mehr zurückkehren. Hier können Sie mit dem zuvor gefundenen Speicherkristall einen Speicherpunkt erstellen. Sobald Sie unten sind, springen Sie einfach von einem schwebenden Felsvorsprung zum anderen. Gehen Sie auf dem zweiten Bildschirm zur zentralen Insel, wo Sie von Jenovas endgültiger Form angegriffen werden.

Nach dem Kampf können Sie eine neue Gruppe gründen und müssen dann gegen Sephiroth kämpfen.

Chef: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 HP: 40000 MP: ?? Schwäche: Nein
Chef: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 HP: 2000 MP: 200 Schwäche: Keine
Chef: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Schwäche: Keine
Chef: BIZZARO SEPHIROTH D

Chef: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 HP: 4000 MP: 1000 Schwäche: Keine

Benutze Haste und Wall auf dich selbst (du kannst auch Regen verwenden). Setzen Sie gegen den Boss Ihre besten und stärksten Angriffe ein, ähnlich wie bei Coin Toss, Ultima und Knights of the Round. Wenn Sie in diesem Kampf mehrere Befehle verwenden, können Sie von Zeit zu Zeit zwischen ihnen wechseln und einen der Bossteile erledigen. Die Hauptaufgabe besteht hier darin, zuerst Teil C zu entfernen, wodurch alle anderen Teile geheilt werden können.

Kämpfen Sie schließlich gegen die letzte Reinkarnation von Sephiroth.

Der letzte Kampf mit Sephiroth ist supereinfach. Benutze deinen Omnislash, sobald das Menü („Kreis“) erscheint, und nach dem Kampf kannst du die letzte Zwischensequenz genießen. Das Spiel ist beendet.

SICHERLICH
Natürlich können wir keine schönen Dinge haben
NATÜRLICH HABEN SIE TORIYAMA ZURÜCKGEGEBEN
IN REMAKE


„Hier ist die Szene, die viele von euch unbedingt sehen wollten, in der Cloud sich verkleidet. Viel Spaß.“

Ja. Ja, Toriyama, wir hatten keinen Zweifel daran, dass diese Szene auch für dich etwas Besonderes war. Dass du es aktiv genießt.

Es war wahrscheinlich unvermeidlich. Nomura kann nichts allein tun, das müssen wir zugeben und als Tatsache akzeptieren. Kitase hatte auf jede Personalfrage immer die gleiche Antwort.

Dadurch wird die Lust am Schreien nicht geringer.

Aber. Bitte beachten Sie: Das Spiel ist bereits fertig. Drei Monate bis zur Veröffentlichung. Sie beschlossen, Toriyama erst jetzt als Teil eines gesamten Entwicklungsteams hervorzuheben. Er ist dort nicht einmal unter den ersten drei. Er steht unter dem Hauptprogrammierer, der nicht einmal Teil des ursprünglichen ff7-Teams war. Es scheint, dass Skvara endlich verstanden hat, dass sein Platz am Eimer liegt.

Sonntag, 27. Oktober 2019

über ff8:
-Kitase: „Zu Beginn der Entwicklung hatte Nomura eine coole Idee, wie man die Geschichten von Squall und Laguna miteinander verbinden und schön abschließen könnte, aber wir haben sie dabei vergessen und völlig vergessen.“
-Kitase: „Alle Charaktere von Nomura erweisen sich als hübsche Jungs, wir mussten ihn bitten, sie rauer zu machen, einschließlich Irwin.“
-Nomura zeichnete Edea vor ff7 und versuchte, Amano als einen Künstler zu imitieren, der ein Synonym für die Serie ist; Raijin und Fujin Nomura schafften es für ff7, wurden aber rausgeworfen, weil sie den Türken zu ähnlich waren
-Rama wurde nicht in ff8 aufgenommen, weil Beschwörungen dort wachsen und gepumpt werden, und Nomura entschied, dass es dort keinen Platz für Humanoiden gab, dass Beschwörungen in ff8 wild aussehen sollten. Ito stimmte zu: „Man kann keinen alten Mann großziehen.“ Aus dem gleichen Grund zeichnete Nomura Siren nackt (Hallo zum Remaster)
-Nojima: „Lagoon wurde entwickelt, um das zu tun, was Squall nicht konnte.“ Nomura war immer am Drehbuch beteiligt und hat sogar einen ganzen Leitfaden für Rinoa geschrieben
-Die Entwickler dachten darüber nach, FF7-Helden mit realistischen Proportionen zu erstellen, kamen aber zu dem Schluss, dass der Sprung nach FF6 zu stark sein würde


Kitase über ff10:
- „Nun, die Entwickler, die Minispiele mit Chocobos und Blitzen gemacht haben, haben sie natürlich überholt. Und ich persönlich habe die Blitze überholt, aber... (hustet, lässt Scheiße fallen, rennt in den Sonnenuntergang)“
-Der ursprüngliche Abschnitt in Zanarkand hätte länger sein sollen. Das heißt, als ich geschworen habe, dass die Erzählung dort zerrissen zu sein schien, war ich einer Sache auf der Spur
-ff10-3 Niemand versucht es, alle sind beschäftigt. Hurra


Samstag, 14. September 2019

Die Hauptfrage bezüglich des Kampfsystems des Remakes war: Was sollten diejenigen tun, die es gewohnt sind, in aller Ruhe Befehle aus einem Menü auszuwählen, wenn es sich um ein Actionspiel mit Würfeln handelt? Hier ist die Antwort: Skvarya hat dem Remake die automatische Wiedergabe von automatischen Angriffen, Blöcken und Würfen hinzugefügt. Im neuen Gameplay (siehe ab 20 Minuten) blockiert die automatisch gesteuerte Wolke selbst alle feindlichen Angriffe und versteckt sich sogar vor dem Laser – es bleibt nur noch die Wahl von Magie und Grenzen.
Wenn man jedoch darüber nachdenkt, dann arbeiten alle KI-Gruppenmitglieder immer nach dem gleichen Prinzip.

Was sonst noch neu war: Kniebeugen nach 31 Minuten und Bosskampf mit Apsis nach 35 Minuten. Im Prinzip haben wir dort nur gelernt, dass die automatischen Angriffe von Iris auf Fernkampfangriffe ausgerichtet sind und dass die Beschwörung, nachdem ihre Skala abgelaufen ist, wie erwartet tatsächlich automatisch eine ultimative Fähigkeit ausführt. Jeder Charakter kann eine Beschwörungsmateria in die Schlacht mitnehmen, die Beschwörungsskala wird durch Angriffe akkumuliert (es wird also nicht funktionieren, das Remake wie im ursprünglichen FF7 durchzugehen und Beschwörungen für jede große Gruppe von Feinden zu spammen).

Mittwoch, 11. September 2019

Schauen Sie doch mal, wie lecker es aussieht.

Was gibt es Interessantes:
- Tagsüber werden die Helden in den Slums von grauen Spermienklumpen angegriffen (Shepirova?)
- Tagsüber scheint in den Slums die Sonne (zuvor beschwerte sich Barrett, dass „Pizza“ ihn verdeckte)
-Wenn die Helden auf Motorrädern unterwegs sind, werden sie von einem Motorradsoldaten angegriffen (endlich von mindestens einem lebenden Soldaten, das war längst überfällig). sieht aus wie eine blonde Gladiole. Es scheint, dass dies bisher der einzige neue Charakter ist


-Biggs, Wedge, Jesse und Cloud-Fallschirm (!) von Pizza zu Favelas
-Der Satz, dass Cloud Mako-Augen hat, wird jetzt von Rude gesprochen. In den Slums kommt es zu einem Bosskampf mit ihm
-Womencloud wurde nicht gezeigt, nur die elegante Iris
-Die Entführung von Iris durch Tson findet nicht mehr hinter den Kulissen statt
-corneo sieht aus wie ein Yakuza-Boss. man kann Darts spielen wie in der Yakuza
-Sie können im Fitnessstudio mit Homos trainieren, nicht nur für Cloud, sondern auch für Tifa


-Statusmagie ist da: Cloud wurde in einen Frosch verwandelt. In Midgar hatte das zuvor noch niemand gemacht, aber andererseits hat das Gameplay in Midgar auch nicht so richtig angefangen
-Der Präsident geht nicht mehr selbst zu Barret, sondern sendet ein Hologramm, was viel logischer ist. Er erwähnt Wutai – vielleicht wird ihm die Explosion von Sektor 7 in die Schuhe geschoben
- Die Vorladung zeigte: Ifrit kämpft zusammen mit Cloud auf dem Schlachtfeld. es hat eine Art eigenen Herrscher: höchstwahrscheinlich die Aktionszeit


-Es scheint, dass auf dem Eisenbahnfriedhof eine Art verrückter Müll-Mob-Streitwagen stand: Anscheinend wurde er zum Boss ernannt (wir warten auf ein Haus mit Schornstein!). Shiva tötet ihn, aber sie hat keinen Streifen: Höchstwahrscheinlich wird die Beschwörung durch die Verwendung des Ult entfernt


-Die Helden betrachten die Ruinen des siebten Sektors von einer Säule aus und nicht vom sechsten Sektor. das heißt, es wird kein blödes Herausfliegen auf dem Kabel geben)

Noch kein Gackt. So weit, ist es gut.

Als Bonus: Ich speichere hier ein Copy-Paste von der Gamescom 2019 darüber, wie die Show dort aussah.


Wir bieten Ihnen die umfassendste Sammlung von Tipps zum Ablauf dieses Spiels. Da es sich bei FF7 um ein nichtlineares Rollenspiel handelt, sind die in dieser Beschreibung angebotenen Lösungen nicht die einzig möglichen. Auch wenn einige der Geheimnisse dieses Spiels sicherlich in diesem Handbuch enthüllt werden, gibt es sicherlich auch einige, die unserer genauen Prüfung entgehen.

Auf einigen dem Artikel beigefügten Karten sind mit Kreisen markierte „kritische Punkte“ von Orten zu sehen. Weiße Markierungen weisen auf versteckte Gegenstände hin, orange markiert einzelne Orte wie Geschäfte, Höhlen, Gänge und Geheimräume.

Zunächst ein paar Tipps für den beginnenden „Träumer“.
Es gibt viele Stellen im Spiel, an denen Sie Ihr Spiel speichern können. Dies ist einfach notwendig, da es in FF7 viele Orte gibt, die beim ersten Mal recht schwer zu durchqueren sind, oder Monster, die Ihre besondere Aufmerksamkeit und den Einsatz nur einzelner Zauber erfordern.
Es wird sehr nützlich sein, mit allen zu sprechen, und dies sollte sogar mehrmals geschehen. Einige der Charaktere werden ihre Gedanken erst dann mit Ihnen teilen, wenn Sie ihnen hartnäckig genug erscheinen.
Viele der Hauptereignisse in der Handlung des Spiels finden in der Regel nach bestimmten Aktionen des Spielers oder der ihm entgegenstehenden Kräfte statt. Wenn so etwas plötzlich passiert, ist es sinnvoll, etwas Zeit zu verlieren und die Orte zu besuchen, an denen man bereits war und die in der Nähe des „Epizentrums“ des Ereignisses liegen. Es ist wahrscheinlich, dass sich auch dort etwas geändert hat.
Wenn Sie das Glück haben, über irgendeine Art von Transportmittel zu verfügen (dies wird zum ersten Mal nach dem Besuch des Vergnügungsparks Golden Saucer passieren), versuchen Sie, es so effizient wie möglich zu nutzen und lassen Sie es nur an Orten, an denen es später leicht zu benutzen ist . Vergessen Sie nicht, dass Sie während des Spiels nicht nur ständig an neuen Orten sind, sondern auch oft zu alten zurückkehren. Hier kommen die eingelagerten Maschinen zum Einsatz. Hühner können fast immer als Transportmittel verwendet werden, dies ist jedoch nicht die beste Wahl. Tatsache ist, dass Sie auf dem Rücken dieses treuen Freundes unterwegs keine alltäglichen Feinde treffen können, was Ihnen die Möglichkeit nimmt, Geld zu verdienen und Ihre Helden aufzupumpen. Und da die Stärke der Monster nicht mit der eigenen wächst, sondern erst im Verlauf des Spiels, kann es durchaus sein, dass der Tag kommt, an dem Sie selbst mit gewöhnlichen Straßenräubern nicht mehr zurechtkommen.

Artikel.


Zu den nützlichsten Gegenständen, die Sie im Kampf haben müssen (und am besten in großen Mengen), gehören drei besonders wichtige Arten: Trank, Äther und Phönixdaunen. Der erste stellt die Gesundheit in unterschiedlichem Maße wieder her, der zweite hilft bei der Wiederherstellung magischer Fähigkeiten und der dritte ermöglicht die Wiederbelebung eines von einem Monster getöteten Helden.
Ein sehr wichtiger Punkt, der Ihr Leben im Spiel erheblich vereinfachen kann, ist die richtige Organisation aller Gegenstände, die Sie bei sich tragen. Das wird zunächst kein großes Problem darstellen, aber wenn Sie Dutzende verschiedener Gegenstände in Ihrer Reisetasche haben, sollten Sie darüber nachdenken, wie Sie diese am besten organisieren. Das Prinzip ist ganz einfach – alles Wesentliche geht nach oben, der Rest nach unten.
Sehr nützliche „Extra“-Gegenstände sind Tränke mit der Bezeichnung „Quelle“. Diese wunderbaren Gegenstände können, nachdem sie von einem Helden verzehrt wurden, jeden seiner Parameter um einen ganzen Punkt erhöhen. Wenn Sie versuchen, diese Gegenstände wann immer möglich zu sammeln, können Sie die Eigenschaften der Helden sehr schnell verbessern.
Während des Spiels werden Sie einige Gegenstände finden, die auf den ersten Blick völlig nutzlos erscheinen, aber tatsächlich haben sie auch ihre eigene Art, sie zu verwenden. Schauen Sie sich die Beschreibung an und überlegen Sie, wie sie im Kampf eingesetzt werden können. In der Regel werden Gegenstände dem Spieler zur fast sofortigen Verwendung überlassen. Einfache Tränke werden beispielsweise am besten zu Beginn des Spiels verwendet, da sie nur 100 Gesundheitseinheiten wiederherstellen können. Das funktioniert gut, wenn Monster in der Lage sind, mit einem Schlag 20-50 Schadenspunkte zu verursachen, aber was, fragt man sich, sollte man tun, wenn ein Drache so stark brennt, dass er gut 1000 Schadenspunkte auf einmal anrichten kann? Ein einfacher Trank reicht hier natürlich nicht aus. Wir müssen etwas anderes verwenden.

Waffen und Schutz.


Sie sollten Ihre Helden immer mit der besten Rüstung und den fortschrittlichsten Waffen ausstatten, die auf einem bestimmten Level verfügbar sind. Um dies zu tun, sollten Sie häufiger in Geschäfte gehen und auch regelmäßig den Inhalt Ihrer Taschen überprüfen – was ist, wenn es bereits etwas Fortgeschritteneres gibt als das, was Ihre Helden tragen?
Ohne das oben Gesagte zu leugnen, stellen wir dennoch fest, dass neben der Aufprallkraft auch magische Eigenschaften für Uniformen wichtig sind. Wie viele Slots für Materie ein bestimmtes Schwert oder Kettenhemd hat, welche Auswirkungen dies auf sein Wachstum hat – all diese Parameter sind sehr wichtig.
Sie müssen nicht für alle Helden neue Uniformen kaufen. Wenn Sie ständig die Dienste nur eines Teams in Anspruch nehmen, ist eine Aktualisierung der Ausrüstung der verbleibenden, inaktiven Charaktere grundsätzlich nicht erforderlich.
Einige Accessoires, die auch von Helden im Kampf verwendet werden können, können Ihre Fähigkeiten erheblich steigern. Beispielsweise kann ein Monster, das nur mit einer Wasserwaffe ausgestattet ist, einem Helden, der mit einem Wasserring ausgestattet ist, nichts anhaben. Außerdem können solche Gegenstände Ihnen dabei helfen, normalerweise zerstörerische Heilzauber anzuwenden.
Verwenden Sie die Art von Waffe und Rüstung, die am besten zu den Aufgaben der Charaktere passt. Kämpfer sollten weniger Materie verbrauchen und ihre Schwerter sollten stärker sein. Solche Charaktere sollten auf dem Schlachtfeld näher am Feind stehen. Für Zauberer ist ein enger Kontakt nicht notwendig. Ihre Waffen sollten viele und eine große Vielfalt an Materieschlitzen haben. Da die meisten Zauber die Kampf- und Verteidigungsfähigkeit des Helden verringern, aber die magischen Fähigkeiten erhöhen, achten Sie darauf, dass Materie nicht umsonst eingesetzt wird. Kurz gesagt: Wenn es nicht verwendet wird, ist es besser, es einfach durch etwas anderes zu ersetzen.

Materie und Zauber.


In zahlreichen Geschäften können Sie eine große Menge unterschiedlichster Materialien kaufen. Während die meisten neuen Zauber durch Materia freigeschaltet werden, die einfach an einer versteckten Stelle oder auf der Wange eines Monsters herumliegt, kann man fast immer damit rechnen, einige besonders beliebte Materia für ein zweites Exemplar zu kaufen. Beispielsweise reicht nur ein Kämpfer mit dem Zauber „Heilen“ eindeutig nicht für ein effektives Backup-System für Helden aus.
Eine der nützlichsten Materia ist „Alle“, die es dem Charakter ermöglicht, alle Feinde oder Verbündeten damit zu beeinflussen, indem er jeden Zauberspruch synthetisiert, der in den Slots von Waffen oder Rüstungen mit dieser Materie kombiniert ist. Die effektivsten Kombinationen der Verwendung von „Alle“ sind Blitz, Feuer, Eis, Heilung, Leben. Sie können diese Angelegenheit jedoch jederzeit auf Ihre eigene Weise nutzen.
Jede Art von Materie verleiht dem Charakter, dem sie gegeben wird, einige Fähigkeiten und erlegt einige Einschränkungen auf. In der Regel handelt es sich dabei um eine Erhöhung der MP (Magie) und eine Verringerung der HP (Gesundheit) sowie eine leichte Erhöhung der Zauberkraft und eine Verringerung der Schlagkraft. Versuchen Sie, Helden nicht mit Materie zu überladen, da dies die Gesundheit beeinträchtigt. Wenn man einen Charakter beispielsweise mit zehn Arten von Materie ausrüstet, die jeweils die Gesundheit um 5 Prozent verringern, wird der Held halb so schwach. Aber es wird klappen! wirklich mächtiger Zauberer.
Einige Arten von Materie fügen dem Feind keinen direkten Schaden zu, geben Ihnen aber eine Reihe wirklich wichtiger Boni im Kampf. Die Verwendung von Materialien wie Zeit und Mystifizieren wird Ihnen helfen, Schlachten mit deutlich weniger Verlusten zu gewinnen.
Materie ist ein Lebewesen, die Verkörperung der Energie des Planeten und hat wie jedes Lebewesen die Fähigkeit, sich zu „ernähren“, zu wachsen und neue Fähigkeiten zu erwerben. Nach jedem Kampf wachsen alle Arten von Materie, die Ihren Helden zur Verfügung stehen, ein wenig, als würden sie Erfahrung sammeln. Wenn diese Erfahrung einen bestimmten Punkt überschreitet, wird die Materie in der Lage, einen neuen, mächtigeren Zauber zu erzeugen. Auch Materie ist zur Fortpflanzung fähig und beginnt nach einiger Zeit des Wachstums, sich selbst zu reproduzieren. Wenn Sie die Zaubersprüche, die diese Angelegenheit hervorbringt, nicht benötigen, verkaufen Sie sie. Andernfalls können Ihre Helden ihre Reserven an wertvollen Zaubersprüchen wieder auffüllen.

Schlacht.


Mit Nahkampfwaffen ausgerüstete Charaktere wie Cloud, Tifa, Aeris und einige andere können dem Feind nur dann maximalen Schaden zufügen, wenn sie an der Frontflanke stehen und der Feind auch in ihrer Nähe steht. Charaktere, die Schusswaffen tragen, wie etwa Barret, sind davon nicht betroffen.
Einige Monster (normalerweise Bosse) können nicht mit Nahkampfwaffen getötet werden. Sie müssen entweder Schusswaffen oder Magie einsetzen. Zu solchen Monstern gehört beispielsweise der Boss aus dem Aufzug im Shinra-Gebäude. Wenn Sie ihn ohne den Einsatz von Magie oder einem Barret-Maschinengewehr besiegen, wird es zu lange dauern.
Für den Fall, dass Ihr Kampftrainingsniveau für den Moment des Spiels, in dem Sie sich befinden, zu niedrig erscheint oder Sie Ihre Taschen mit mehr Geldscheinen füllen möchten, gibt es eine sehr einfache und gleichzeitig sehr effektive Möglichkeit zum Töten diese beiden Hasen gleichzeitig. Gehen Sie in eine Stadt mit einem Hotel und reisen Sie umher, kämpfen Sie gegen Monster und sammeln Sie Erfahrung und Geld. Wenn Ihr Gesundheitszustand stark gesunken ist, gehen Sie in die Stadt und ruhen Sie sich in einem Hotel aus (zum Glück ist es sehr günstig und ermöglicht Ihnen, Ihre magische und körperliche Kraft vollständig wiederherzustellen). Als nächstes kehren Sie zu Punkt eins zurück und so weiter, bis Sie es satt haben.
Wenn Sie nicht zum ersten Mal durch die Gegend reisen, denken Sie daran, welche Monster hier hauptsächlich leben (jeder Ort hat in der Regel seine eigenen Kreaturen). Wenn dort beispielsweise hauptsächlich Monster leben, die Feuerwaffen einsetzen, bereiten Sie eine große Menge Eismaterial für die Helden vor. Dadurch wird das Durchkommen deutlich erleichtert.
Versuchen Sie während des Kampfes, Ihre Angriffe auf ein Monster zu konzentrieren, bis es zerstört ist. Dies wird Ihnen helfen, den Kampf mit maximaler Effizienz zu führen. Wenn feindliche Kämpfer und Magier gleichzeitig am Kampf teilnehmen, lohnt es sich höchstwahrscheinlich, zuerst die Magier zu vernichten, sonst lassen sie Sie einfach nicht mit den „Punchern“ fertig werden.
Sie sollten Ihren Helden nicht sofort den Befehl geben, ein Monster anzugreifen. Wenn es ihm gelingt, nach dem ersten Angriff zu sterben, beginnen die beiden anderen Helden, denen der Befehl bereits erteilt wurde, zufällig anzugreifen. Sie sollten immer warten, bis der Schlag des vorherigen Teammitglieds endet, und nur dann Geben Sie den Befehl an den nächsten weiter.
Im Kampf (insbesondere gegen starke Monster mit großer Schlagkraft) können Sie Verteidigungsmagie einsetzen. Jede von Ihrem Magier vor den Kämpfern platzierte Barriere bietet Ihnen einen sehr guten Schutz und verringert die Verluste erheblich.
Die meisten Monster im Spiel haben Stärken und Schwächen. Ihre Hauptaufgabe sollte darin bestehen, diese Orte auszukundschaften, um sie am effektivsten zu bekämpfen. Einige Monster sind gegen bestimmte Zaubersprüche schwach (normalerweise solche, die ihrer Natur entgegenwirken, z. B. Feuer-Eis usw.). Manche Menschen vertragen verschiedene Arten von Verzögerungsmagie und Lähmungszaubern nicht gut. Es lohnt sich zu experimentieren.

Stoffkombinationen.


Durch die Verwendung verschiedener Materialkombinationen in einer Waffe oder Rüstung können Sie dieser Waffe oder Rüstung einige Eigenschaften verleihen. Typischerweise ermöglicht Ihnen eine zu einem Schwert oder Speer hinzugefügte Kombination, einen zusätzlichen Effekt bei Angriffen zu nutzen, und eine zu einer Rüstung hinzugefügte Kombination ermöglicht es Ihnen, ähnliche Angriffe effektiver zu vermeiden. >>> Effekt + hinzugefügt
Transformieren – ermöglicht es Ihnen, manchmal einen Feind zu transformieren.
Gift – während eines Angriffs besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass das Monster vergiftet wird.
Eindämmen – kann ein Monster für eine Weile aufhalten und es „einschlafen“ lassen.
Siegel – ermöglicht es Ihnen auf die gleiche Weise, die Zeit für weitere Angriffe zu verzögern.
Zeit – lässt den Feind langsamer bewegen.

>>>Mega All+
Stehlen – ermöglicht es Ihnen, die Stehlfähigkeit gleichzeitig gegen alle Gegner einzusetzen.
Todesstoß – Sie können Ihren Gegner jede Runde mit dem Todesstoß treffen. Auch einige Monster nutzen diese Kombination mit Erfolg.

>>>Elementar+
Funktioniert mit den meisten Standard-Angriffsmaterialien und ermöglicht es Ihnen, Ihrem Angriff ein weiteres Element hinzuzufügen. Wenn es als Rüstung verwendet wird, können Sie den Helden vor solchen Angriffen schützen.

>>> HP/MR Absorb +
Todesstoß – ermöglicht es Ihnen, mehr Magie und Gesundheit zu erhalten als mit einem normalen Zug.
Stehlen – ermöglicht es Ihnen, neben Gegenständen auch Magie und Gesundheit zu stehlen. Wenn es mit den meisten Standardangriffszaubern verwendet wird, können Sie deren Kosten deutlich reduzieren, indem Sie nach dem Wirken des Zaubers eine bestimmte Menge an Magie aus dem Körper des Feindes pumpen.
Quad-Magie – wird mit Zaubersprüchen verwendet, die Geister beschwören, sowie mit allen Standard-Angriffsmaterialien. Ermöglicht es Ihnen, in einer Runde viermal hintereinander einen Zauber zu erzeugen.

Komplexe Kombinationen:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb – ermöglicht es Ihnen, Gesundheit und Magie wiederherzustellen und gleichzeitig dem Feind erheblichen Schaden zuzufügen.
Mega-All, Diebstahl-HP/MP-Absorption – einen Gegner angreifen und versuchen, ihm Gegenstände zu stehlen, verbunden mit der Wiederherstellung von Magie und Gesundheit?
Knights of the Round-W-Summon, Mime – ermöglicht es Ihnen, die stärkste aller Beschwörungen mit nur 500 MP durchzuführen. Es ermöglicht auch die Durchführung einer sehr großen Reaktion. Sneak Attack – Knights of the Round – ermöglicht es Ihnen, den Kampf mit diesem mächtigen Zauber zu beginnen.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All – ermöglicht es Ihnen, den Kampf zu beginnen, indem Sie alle Gegner mit Deathblow besiegen.
Sneak Attack-Steal, Mega-All – fügt allen Feinden Schaden zu und ermöglicht es Ihnen, von jedem einen Gegenstand zu stehlen.
Präventiv, Schleichangriff – Ritter der Runde, HPMP – ermöglicht es Ihnen, den Kampf mit Rittern der Runde zu beginnen, und ein Charakter mit HPMP kann den Angriff mehrmals ausführen, ohne dass eine Pause erforderlich ist.

Charaktere und Grenzen.


Jeder der Ihnen zur Verfügung stehenden Charaktere verfügt über besondere Fähigkeiten, die er im Kampf zeigen kann, wenn er eine bestimmte Menge Schaden erleidet. Dadurch werden sie mit der Zeit wütend und der Vergeltungsschlag, den sie dem Täter versetzen können, ist oft äußerst heftig. Die Technik zur Verwaltung von Limits ist recht einfach: Sie können die Limitstufe auswählen (aus den derzeit verfügbaren) und einfach warten, bis die Umsetzung des Limits möglich wird. Es ist ganz klar, dass jede nachfolgende Limitstufe mächtiger ist als die vorherige und mehr Zeit (Schaden) benötigt, um sie auszunutzen. Im Prinzip kann man mit Hilfe von Limits sehr bedeutende Monster vernichten, außerdem können sie unschätzbare Unterstützung in Kämpfen mit Bossen leisten.

Cloud Strife.
Ein starker Kämpfer mit außergewöhnlichen Fechtfähigkeiten. Die Handlung des Spiels dreht sich hauptsächlich um diesen Helden, sodass Sie ihn fast immer in Ihr Team aufnehmen müssen. Dieser Held wird am besten in der ersten Reihe platziert, damit er alle seine Fähigkeiten voll zur Geltung bringen kann. Obwohl er auch als Magier eingesetzt werden kann, wird dieser Charakter im Nahkampf dennoch wertvoller sein. Man sollte es nicht mit Materie überladen – das macht es nur schwächer.

>>>Ebene 1
Mutiger – Ein mächtiger Schlag, der normalerweise ein Monster in zwei Hälften schneidet. Eine der effektivsten Techniken gegen ziemlich ernste Monster in der Anfangsphase des Spiels (auf dem ersten Kontinent).
Cross-Slash – Mehrere gezielte Angriffe auf ein separates Monster. Etwas schwächer als die erste Grenze, aber in der Lage, das Monster zu lähmen, wenn es den Schlag überlebt. Diese Technik ist gegen fast alle Monster wirksam, mit Ausnahme einiger Bosse.

>>>Stufe 2
Klingenstrahl – Eine Druckwelle, die vom Schwert des Helden ausgeht, trifft das Monster, und dann gehen von ihm Wellen mit etwas weniger zerstörerischer Kraft aus, die dennoch allen anderen Monstern ausreichend Schaden zufügen können. Diese Grenze sollte immer auf das stärkste Monster abzielen, da die Primärwelle immer viel stärker ist.
Climhazzard – Zwei Schwertschläge mit großer Energie. Der erste ist etwas schwächer als der zweite. Wird normalerweise gegen einen einzelnen Boss eingesetzt. Kann so viel Schaden anrichten, dass dieses Limit fast bis zum Ende des Spiels genutzt werden kann. Kombination aus Schlagkraft und kurzer Vorbereitungszeit.

>>>Stufe 3
Meteorain – Ein kleiner Meteoritenschauer, der bis zu vier Monster treffen kann. Obwohl sein Zweck offensichtlich ist, funktioniert es immer noch am besten gegen einen einzelnen Feind, da es in diesem Fall bis zu 12.000 Schadenspunkte verursachen kann.
Der letzte Schliff: Es entsteht ein riesiger Wirbelsturm, der alle Monster auf dem Boden hoch in den Himmel treibt. Der Schaden entsteht bei ihnen nicht durch die Begrenzung, sondern durch den tatsächlichen Rückfall auf den Boden. Dieses Limit ist besonders wirksam gegen große Gruppen von Monstern, da viele von ihnen, selbst wenn sie leichter wären, möglicherweise überhaupt nicht vom Himmel fallen.

>>>Stufe 4
Omnislash – Ein außergewöhnlich mächtiges Limit, das darin besteht, einem der Monster viele aufeinanderfolgende Schläge zu versetzen, deren Energie sich auch auf den Rest auswirkt. Im Prinzip ist es in der Lage, Schaden zu verursachen, der dem Schaden entspricht, den Knights of the Round anrichten kann, oder sogar größer ist.

Barrett Wallace.
Eine außergewöhnlich farbenfrohe und originelle Figur, die oft zum Täter vieler lustiger Episoden wird. Dieser beeindruckende, mächtige Kämpfer, der leichtes Fluchen nicht verachtet, zeichnet sich nicht durch große Intelligenz aus und ist nicht in der Lage, ein guter Magier zu werden. Aber er kann sein Maschinengewehr, das in seine rechte Hand eingebaut ist, oder besser gesagt, anstelle seiner rechten Hand befestigt ist, recht gut bedienen. Barret sollte die meiste Zeit in der hinteren Reihe bleiben, da er dadurch weniger Schaden erleiden und mit voller Kraft kämpfen kann. Auf keinen Fall sollten Sie es mit Materie überladen. Im Allgemeinen ist es besser, ihn nicht damit zu belasten. Alle möglichen magischen Dinge wirken sich negativ auf seine Kampfkraft aus. Vielleicht sollten Sie sich auf die einfachsten Zaubersprüche oder neutralen Stoffe beschränken, die die Parameter nicht verändern.

>>>Ebene 1
Big Shot – ein großer Feuerball, der aus einem Maschinengewehr fliegt, kann eine sehr beeindruckende Wirkung auf die Gesundheit des Feindes haben, aber nur in den sehr frühen Phasen des Spiels, dann rechtfertigt sich diese Grenze nicht mehr.
Mindblow – Derselbe Energieball, nur blau, kann die Fähigkeit von Monstern, Magie einzusetzen, erheblich verringern. Später, im Verlauf des Spiels, wird auch dieses Limit unbrauchbar.

>>>Stufe 2
Granatenbombe – Barret wirft eine Granate mitten in die Feinde, die dort natürlich explodiert und großen Schaden anrichtet. Limit ist sehr effektiv, wenn man eine Gruppe von Monstern bekämpft.
Hammerschlag – Mit einem sehr deutlichen Stoß in Richtung der Sonne schickt der Held das Monster in die Umlaufbahn. Es empfiehlt sich, das Limit gegen einen einzelnen Gegner einzusetzen. Funktioniert nicht gegen Eulen-Bosse.

>>>Stufe 3
Satellitenstrahl – Barret ruft seine alten Freunde um Hilfe und sie bombardieren alle Monster im Kampf. Dieser Angriff ist in der Lage, jedem von ihnen 3-4.000 Gesundheitspunkte zu entziehen. Während die Begrenzung tatsächlich gegen eine Gruppe von Monstern effektiv ist, wird sie gegen ein einzelnes Monster nicht viel nützen.
Ungarmax – Groß angelegter Beschuss einer Gruppe von Feinden mit einem schweren Maschinengewehr. Es gibt deutlich mehr Treffer als beim Einsatz von Satellite Beam, allerdings ist die Schusskraft etwas geringer. In dieser Grenze hängt viel vom Glück ab.

>>>Stufe 4
Katastrophe – Barret fliegt in die Luft und gießt ein Meer aus kochendem Plasma auf die Köpfe unglücklicher Feinde. Das Limit ist zwar sehr, sehr mächtig, aber gegen einen einzelnen Feind wird es nicht wirklich sehr effektiv sein, da die Plasmawelle alle am Kampf teilnehmenden Monster verwirren soll.

Tifa Lockheart.
Tifa – Als alte Freundin der Hauptfigur und eines der aktivsten Mitglieder der Avalanche-Gruppe ist sie bei weitem nicht die stärkste Figur im Spiel. Sie kämpft hauptsächlich mit den Fäusten und ihre Angriffe sind in der Regel viel schwächer als die von Cloud oder Barret. Gleich zu Beginn des Spiels kann sie Ihnen jedoch mit ihren Grenzen helfen, die während der gesamten Aktion keineswegs primitiv sind.

>>>Ebene 1
Beat Rush ist eine schnelle Kombination von Treffern, die durch den Schub des Arcade-Automaten verstärkt oder abgeschwächt wird und Sie dazu auffordert, bei jedem Spiel „Karten“ für das Limit auszuspielen.
Salto – Tifa springt und trifft eines der Monster hart. Es folgt ein weiterer Wurf. Dieses Limit eignet sich am besten gegen einen Gegner.

>>>Stufe 2
Waterkick ist eine Standardkombination von Angriffen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass bei einem dieser Angriffe ein Wasserstrahl auf die Feinde fällt.
Meteodrive ist eine weitere Angriffskombination, die das Monster höchstwahrscheinlich besiegt am Boden liegen lässt. Auch hier ist die Wirksamkeit nur gegen einen Feind gewährleistet.

>>>Stufe 3
Delphinschlag – Anstelle des fünften Schlags in dieser Kombination erscheint ein Delphin, der den Feind hart trifft.
Meteorschlag – Nach der nächsten Hinrichtung wird Tifa an einen sehr hohen Ort geschickt, woraufhin sie mit enormer Wucht auf den Kopf des unglücklichen Monsters fällt.

>>>Stufe 4
Endgültiger Himmel – Diese Grenze ermöglicht es Tifa, ihre ganze Unzufriedenheit mit dem Feind auszudrücken. Ihre Faust erlangt die Fähigkeit, einen Gegner mit der Wucht einer Atomexplosion zu treffen. Natürlich werden nach einem solchen Schlag nur wenige überleben.

Aeris Gainsborough.
Zweifellos ist die attraktivste Heldin des Spiels, Aeris, eine Vertreterin der ausgestorbenen Zivilisation der Antike, und daher sind ihre geistigen Fähigkeiten in ihrer Tiefe wirklich erstaunlich. Aeris, natürlich
stark in der Magie und am besten geeignet für die Rolle des Wächters der Materie. In der Aeris-Gesellschaft wächst und vermehrt sich die Materie besser, und diese Heldin nutzt sie bestmöglich. Aeris sollte immer leicht zurückstehen, um Platz für die Kämpfer am Boden zu schaffen. Auch ihre defensiven Grenzen sind super nützlich und zu Beginn des Spiels ist Aeris ein MUSS in Ihrem Team.

>>>Ebene 1
Healing Wind ist das wichtigste Limit, um das Spiel zu starten. Beschwört einen Wind, der alle deine Helden teilweise heilt. Zu Beginn des Spiels hilft die durch diese recht häufige Grenze bereitgestellte Gevon etwa 300–800 wirklich dabei, ernsthaft Energie zu sparen.
Das Böse besiegeln – Aeris sendet eine bestimmte Kraft auf alle Monster und zwingt sie, anzuhalten und für lange Zeit zu schweigen. Zu diesem Zeitpunkt müssen sich Ihre Helden möglicherweise mit den Überresten der feindlichen Armee auseinandersetzen, die nicht einmal in der Lage sind, auf Schläge zu reagieren. Die meisten Bosse sind von dieser Begrenzung nicht betroffen.

>>>Stufe 2
Atem der Erde – Magische Kraft kann alle deine Helden von verschiedenen Arten von Flüchen, Vergiftungen und Lähmungszaubern befreien.
Fury Brand ist ein äußerst nützliches Limit, das dem Rest Ihrer Truppmitglieder dabei hilft, so schnell wie möglich die für das Limit erforderliche Menge an „Wut“ zu erlangen.

>>>Stufe 3
Planet Protector – Aeris errichtet eine besondere Barriere um alle Helden, die sie für eine Weile völlig unverwundbar macht. Kann bei Kämpfen mit großen und sehr mächtigen Monstern und Bossen verwendet werden. Puls des Lebens – Mit Hilfe des Gebets ist Aeris in der Lage, alle ihre Kameraden von verschiedenen Arten von „Krankheiten“ zu heilen und ihnen teilweise die während des Kampfes verlorene Gesundheit und Magie wiederherzustellen.

>>>Stufe 4
Großes Evangelium – Von Aeris beschworene Paradiesvögel fliegen ein und stellen die Gesundheit und Magie der Helden vollständig wieder her und machen sie für eine Weile unverwundbar. Es sollte beachtet werden, dass dieses Limit Ihnen in vielen Schlachten mit großen und sehr großen Monstern ernsthaft helfen kann.

Rot XIII (5)
Die Lebensgeschichte dieser sehr interessanten Figur ist eher vage. Es ist nur bekannt, dass er lange Zeit in einem der Dörfer bei einem sehr mächtigen Magier lebte und studierte, woraufhin er von Shinra Inc. zu einigen seltsamen Experimenten mitgenommen wurde. Dieser Charakter ist sowohl als Kämpfer als auch als Zauberer gut. Er kann zwar mit Waffen mit großer Reichweite kämpfen, diese enthalten jedoch nicht viel Material und sind daher nicht sinnvoll einzusetzen. Red XIII sollte immer an vorderster Front kämpfen.

>>>Ebene 1
Sled Fang – Red XIII stürmt mit großer Geschwindigkeit auf den Feind zu und durchbohrt ihn, was großen Schaden verursacht.
Wahnsinniges Hoch – Hüllt Ihr gesamtes Team in einen grünlichen Nebel und alle Helden werden von Tempo beeinflusst, was die Reaktion Ihrer Krieger tatsächlich beschleunigt.

>>>Stufe 2
Blood Fang ist eine Art fortgeschrittene Version des ersten Limits, aber dieses Mal ist der Durchbruch noch mächtiger, und als Geschenk erhält Red XIII eine gewisse Menge Magie, die er dem Monster abgenommen hat.
Sternenstaubstrahl – Verursacht ein großes Durcheinander am Himmel und viele Sterne fallen auf Feinde, was viel Ärger verursacht. Wenn Sie den magischen Boost nicht benötigen, nutzen Sie dieses Limit besser, da es allen Feinden mehr Schaden zufügen kann als Blood Fang.

>>>Stufe 3
Heulender Mond – Red XIII wirkt Berserker und Eile auf sich selbst, was ihn für den Rest des Kampfes zu einem sehr schnellen und gefährlichen Gegner macht. Wenn dieses Limit genutzt wird, verliert Red XIII jedoch die Fähigkeit, Magie einzusetzen und anderen Teamkollegen zu helfen.
Earth Rave – Greift alle Feinde mit mehreren mächtigen Salven magischer Schüsse an. Letztendlich bringt es mehr Vorteile als Howling Moon, da es Ihnen ermöglicht, die Fähigkeiten des Helden auch nach Erreichen des Limits zu nutzen. Darüber hinaus fügt es dem Feind großen Schaden zu.

>>>Stufe 4
Cosmo-Speicher. - Eine mächtige Ladung feuriger Energie wirkt sich auf alle Monster aus; einige von ihnen, die eine Immunität gegen Feuer und Plasma entwickelt haben, werden nicht vollständig getroffen, verursachen aber dennoch Schaden.

Cid Highwind.
Dieser Charakter steht Ihnen nicht gleich zu Beginn des Spiels zur Verfügung und wird erst in der Mitte verfügbar. Die Kampfqualitäten dieses Helden lassen keine Zweifel an seinen Angriffen aufkommen.
Immer präzise und zielgerichtet. Limits basieren hauptsächlich auf dem Besiegen einer großen Anzahl von Gegnern.

>>>Ebene 1
Boost Jump – Ein schneller und sehr effektiver Angriff, der es dir ermöglicht, fast jedes nicht so starke Monster auf einmal niederzuschlagen.
Dynamit – Cid holt ein großes Bündel Dynamit heraus und wirft es natürlich in die Menge der Monster. Diese ganze wunderbare Sache explodiert und schickt die meisten unglücklichen Feinde zu ihren Vorfahren. Sobald Cid diese Grenze kennt, lohnt es sich, auf die ausschließliche Nutzung umzusteigen.

>>>Stufe 2
Hyper Jump – Cid springt hoch in den Himmel und schlägt sein Schwert mit großer Wucht in den Boden, was eine gewaltige Explosion verursacht, die alle Gegner betrifft. Idealerweise gegen große Gruppen eingesetzt, die Wirkung ist jedoch auch gegen einen Gegner gut.
Drache – Der Held beschwört einen Drachen, der einen der Gegner heftig beißt und dann seine Magie und Gesundheit auf Cid überträgt.“

>>>Stufe 3
Drachentauchen – Mit diesem Limit können Sie mehrere sehr große Explosionen im feindlichen Lager erzeugen. Dieses Limit ist das stärkste der Limits der dritten Stufe, da es allen Monstern großen Schaden zufügt.
Große Schlägerei – Mehrere Stichwunden, die Monster durch die Anwendung dieses Limits erleiden, ermöglichen es Ihnen, sicher über ihr kurzes Leben zu sprechen. Die Anzahl der Angriffe ist größer als bei Dragon Dive, aber ihre Kraft ist geringer.

>>>Stufe 4
Highwind – Cid ruft militärische Luftfahrteinheiten um Hilfe, die gerne einige sehr starke Bomben auf die Köpfe der Feinde werfen. Limit ist am effektivsten gegen einen einzelnen Gegner, da es ihm in einer Sitzung tatsächlich etwa 10-15.000 Gesundheitspunkte entziehen kann.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie ist eine der geheimen Figuren, die im Wald zu finden sind, wo sie die Künste des Ninja trainiert. Sie ist eine gute Kämpferin auf weite Distanzen und kann darüber hinaus gut mit Materie umgehen. Grundsätzlich ist es für sie besser, irgendwo hinten zu stehen und ihre Taschen mit verschiedenen Arten von Angriffsmagie gefüllt zu haben.

>>>Ebene 1
Greased Lightning – Ziemlich mächtiger Angriff gegen einen Feind. Kann ein Monster mittlerer Stufe vernichten.
Clear Tranquil – Blaue Energiebälle, die um Ihre Gruppenmitglieder herum auftauchen und es ihnen ermöglichen, etwas Gesundheit wiederherzustellen. Im Prinzip ist es etwas analog zu Aeris‘ Heilwind, aber etwas schwächer.

>>>Stufe 2
Landschaftsgärtner – Der von Yuffie verwendete Zauber lässt den Boden unter den Füßen seiner Feinde mit schrecklicher Wucht explodieren. Das Limit kann eine sehr spürbare Wirkung auf eine große Gruppe von Feinden haben und für ein großes Monster wird es nicht schrecklicher sein als ein gewöhnlicher Schlag.
Blutfest – Yuffie schickt zehn mächtige Wellen der Magie auf Feinde und verursacht erheblichen Schaden. Im Gegensatz zum vorherigen Limit kann dieses gegen einen Gegner eingesetzt werden.

>>>Stufe 3
Handschuh – Eine wirksame Technik gegen eine große Gruppe von Monstern, die in einem Ring stehen und in deren Mitte ein riesiger Eiskristall explodiert.
Doom of the Living – Fast ein vollständiges Analogon zu Bloodfest, abgesehen von der Menge an Schaden, die dem Feind zugefügt wird, und der größeren Wirksamkeit gegen einen einzelnen Feind.

>>>Stufe 4
All Creation – Yuffie wirft einen riesigen Lichtstrahl in eine Menge Monster und verbrennt sie bei lebendigem Leib. Dieses sehr starke Limit kann sowohl gegen eine Gruppe als auch gegen einzelne Gegner eingesetzt werden.

Cait Sith.
Dieser rein japanische Charakter sieht aus wie eine verrückte Katze, die auf einem kissenähnlichen Elefantenroboter reist. Darüber hinaus verfügt Cait seiner Meinung nach über die Fähigkeit, die Zukunft vorherzusagen. Dieser Held trat Ihrer „Bande“ nur aus Neugier bei, ob seine Vorhersagen wahr werden würden. Sie finden es im Gold Saucer Park. Er zeigt sich nicht als guter Kämpfer oder Magier, aber jeder andere Charakter kann ihn um seine Grenzen beneiden.

>>>Ebene 1
Würfel – Da unser Held ungewöhnlich ist, sind seine Grenzen ebenso unvorhersehbar. Diese Angriffsgrenze bestimmt beispielsweise die Höhe des Schadens, der dem Gegner durch Würfeln zugefügt wird. Je höher die Zahl, desto stärker der Schlag.

>>>Stufe 2
Spielautomaten – Dieses Limit ist noch origineller, da sein Ausgang mithilfe eines Mini-Spielautomaten vom Typ „Einarmiger Bandit“ bestimmt wird. Dies sind die möglichen Layouts: Drei Sterne: Wiederherstellung von Gesundheit, Magie und Wohlstandsstatus für das gesamte Team. Drei Kronen: Sechs Zinnsoldaten erscheinen und greifen alle Monster gleichzeitig an und verursachen erheblichen Schaden. Drei Takte: Cait nutzt jeden Zauberspruch, der ihm zufällig einfällt, um Geister zu beschwören. Three MOG: Es ist nicht einmal klar, ob dies eine gute Grenze ist oder nicht. Urteilen Sie selbst, Cait verwandelt sich in eine riesige Version seiner selbst und beendet den Kampf alleine. Danach erhält nur er Erfahrung und die Gesundheit aller Teammitglieder wird auf 3333 reduziert, während die Magie auf 333 Punkte reduziert wird.
Drei Herzen: Die Schlagfähigkeit und die Schlagkraft werden für alle Helden zum Besten.
Zwei Katzen und BAR: Dieser Unglückszauber bedeutet den sofortigen Tod aller deiner Helden, gefolgt von den Worten Game Over. Diese Anordnung ist äußerst selten.
Drei Katzen: Sofortiger Sieg über alle Feinde. Es ist auch sehr selten.

Vincent Valentin.
Ein weiterer geheimer Charakter ist ein Kamerad, der in einem Sarg schläft – einer der ungewöhnlichsten Charaktere im Spiel mit einer sehr originellen Denkweise und einer Leidenschaft für schwarze Dinge. Ein sehr starker Kämpfer wie Barret und auch ein guter Zauberer. Er kann im Kampf eine gute Hilfe sein, aber manchmal wird er unkontrollierbar und dann ist im Allgemeinen nicht bekannt, was er tun wird. Ziemlich unberechenbar in seinem Handeln – sowohl in der Handlung als auch in Schlachten.

>>>Ebene 1
Galisches Biest – Verwandelt sich in ein lila Monster und versetzt ihm mit Hilfe von Feuerzaubern mehrere mächtige Schläge.

>>>Stufe 2
Death Gigas – Verwandelt sich in etwas, das Dr. Frankinsteins Idee ähnelt, und beschießt Feinde mit Elektrizität.

>>>Stufe 3
Hellmasker – Vincent verwandelt sich mit einer Kettensäge in einen Zombie und kann damit entweder jemanden mehrmals schlagen oder einen der „Stopp“-Zauber auf Monster anwenden.

>>>Stufe 4
Chaos – Der Held verwandelt sich in einen großen Dämon, der die lebenswichtigen Grundlagen von Feinden ernsthaft untergraben kann. In der Regel überleben mehr oder weniger normale Monster einen solchen Angriff nicht und sterben fast augenblicklich.
Einige Limits werden Ihnen von verschiedenen Charakteren geschenkt, andere können Sie im Kampf verdienen. Manche liegen einfach irgendwo in einer Höhle oder einer anderen abgelegenen Ecke herum. Hier sind die Wege zu einigen von ihnen, den mächtigsten:

>>> Cloud - Omnislash.
Gehen Sie in die Kampfarena im Gold Saucer Park und kämpfen Sie weiter, bis Sie mindestens 32.000 Punkte erreicht haben. Diese Punkte können gegen ein neues Limit eingetauscht werden.

>>> Barret-Katastrophe.
Nachdem Sepheroth den Meteor erschaffen hat, kehren Sie nach North Corel zurück und sprechen Sie mit der Frau im Haus, das sich im westlichen Teil der Stadt befindet.

>>> Tifa – Final Heaven.
Kehren Sie nach Nibelheim zurück und bringen Sie Tifa zu dem Haus, in dem sich das Klavier befindet. Spielen Sie die folgende Melodie: X, Quadrat, Dreieck, R1/L1+ Dreieck, R1/L1+ Quadrat, X, Quadrat, Dreieck, R1/L1+X, O, X, Quadrat, Durchsuchen Sie die Notizen und erhalten Sie ein neues Limit. >>> Aeris – Großes Evangelium. Kehren Sie zu Junon zurück und sprechen Sie mit dem dösenden alten Mann, aber nur, wenn die letzten beiden Ziffern Ihrer Kampfzählung gleich sind, zum Beispiel 144, 133, 166. Der alte Mann wird Ihnen ein Stück Mithrill geben, das Sie eintauschen können eine Grenze.

>>> Yuffie – Alle Schöpfung. Kehren Sie in Yuffies Heimatstadt zurück und kämpfen Sie auf dem Dach der Pagode der fünf großen Götter gegen Godo, ihren Vater.

>>> Cid – Starker Wind.
Nachdem Sie das U-Boot in Cannon Town erhalten haben, suchen Sie vor der Küste von Gold Saucer nach dem Schiffswrack. Darin können Sie ein Limit für Cid"a erhalten.

>>> Vincent – ​​Chaos. Kann nur erhalten werden, wenn Sie ein U-Boot oder einen goldenen Chocobo besitzen. Gehen Sie zur Lucrecia-Höhle, die sich im Nordosten der Karte hinter dem Wasserfall in der Nähe von Nibelheim befindet. Besuchen Sie gemeinsam die Höhle in Vincent, während Sie sich auf CD zwei befinden. Wenn Sie Disk Nr. 3 erreichen, gehen Sie erneut in die Höhle und holen Sie sich das Limit.

>>> Red XIII – Cosmo Memory.
Wenn Sie bei Shinra Mansion ankommen, öffnen Sie den Safe und kämpfen Sie gegen den Boss. Sie erhalten das Limit, nachdem Sie sich mit ihm befasst haben.

>>> Superwaffe. Jeder deiner Helden kann die beste Waffe für sich bekommen – die mächtigste, umfangreichste und dem Feind den größten Schaden zufügen. Allerdings ist es auch recht schwer zu finden.

>>> Cloud – Ultima-Waffe.
Um diese Waffe zu erhalten, müssen Sie über den Krater im östlichen Teil des Kontinents fliegen und gegen die Ultima-Waffe kämpfen, um sie für sich zu beanspruchen.
>>> Barret – Fehlende Partitur
Sie können es in Midgar finden, bevor der Kampf mit Hojo fehlt. Der fehlende Punktestand wird auf den Stufen der Treppe liegen.

>>> Tifa – Premium-Herz
Nachdem Sie den Schlüssel zum fünften Sektor erhalten haben, kehren Sie zum kaputten Handelsstand zurück. Für Tifa gibt es eine Superwaffe.
>>> Aeris – Prinzessinnenwache
Wenn Sie den Tempel der Alten erreichen, können Sie im Raum mit der Uhr Waffen finden.

>>> RedXIII – Limited Moon
Nachdem Sie Bugenhagen nach Shell Village geschickt haben, kehren Sie zum Cosmo Canyon zurück, wo Sie ihn in einem schrecklichen Zustand vorfinden. Sprechen Sie mit ihm und Sie erhalten einen begrenzten Mond.

>>> Cait Cith – HP Shout
Wenn Sie sich im Shinra, Inc.-Gebäude im 64. Stock befinden, gehen Sie in den Krankenraum.

>>> Yuffie – Konformer
Wenn Sie das U-Boot bekommen, gehen Sie zum zerstörten Schiff und im Raum mit dem Generator können Sie einen Konformer bekommen.

>>> Cid – Venus-Evangelium
Kehren Sie nach Rocket Town zurück, wenn die Rakete bereits gestartet ist, und sprechen Sie mit dem alten Mann vor dem Laden. Wenn er genug von endlosen Gesprächen hat, wird er Ihnen das Venus-Evangelium geben.

>>> Vincent – ​​Todesstrafe
Sie müssen zuerst einen goldenen Chocobo oder ein U-Boot besorgen, zur Lucrecia-Höhle gehen, zuerst auf der zweiten Scheibe und dann auf der dritten.

Komplettlösung.


>>> Mako-Reaktor Nr. 1
Vergessen Sie nicht, ganz am Anfang auf der Plattform die Leiche des Soldaten zu durchsuchen und dann in die Tiefe des Bildes zu gehen – dort werden Sie von mehreren Soldaten angegriffen. Sie anzugreifen ist überhaupt nicht schwierig und Sie brauchen hier keine Magie.
Der Weg zum Reaktor ist durch zwei große Türen blockiert, die Ihre Freunde öffnen können. Sprechen Sie einfach mit ihnen. Etwas weiter, nachdem Sie bereits den Aufzug hinuntergefahren sind, finden Sie einen Ort, an dem Sie das Spiel speichern können. Auf dem Boden vor dem Reaktor finden Sie Restore Materia, das Sie vorerst nicht verwenden können. Aber du musst es trotzdem nehmen.

>>> Boss: Guard Scorpion
Greife ihn mit Bolzenmagie und regelmäßigen Angriffen an. Vergessen Sie nicht, bei Bedarf Zaubertränke zu verwenden. In dem Moment, in dem er seinen typischen Schwanzangriff einsetzt, ist es besser, ein wenig zu warten und nichts zu unternehmen.
Nach diesem Kampf haben Sie weniger als 10 Minuten Zeit, um das Gebäude zu verlassen. Vergessen Sie auf dem Rückweg nicht, Jessie zu befreien, die an einer Eisenkonstruktion feststeckt, sonst lässt Sie niemand raus. Alle Wehen müssen so schnell wie möglich abgeschlossen werden. Wenn etwas passiert, versuchen Sie zu entkommen, indem Sie gleichzeitig L1+R1 drücken.

Die Flucht.
Sie müssen zu Fuß zum Zug gehen, der am Bahnhof wartet. Nachdem Sie sich mit Ihren Bandenkameraden getroffen haben, sprechen Sie mit allen.

Zurück im Hauptquartier.
Barret ruft alle Teammitglieder zur Bar, wo Tifa die Gastgeberin ist. Sie können das Dorf erkunden und dann in die Bar gehen. Sprechen Sie mit dem Team und tun Sie dann so, als würden Sie gehen. Sie werden gebeten zu bleiben, um an neuen Lawineneinsätzen teilzunehmen.

Sektor 7 Slums.
Besuchen Sie ein Waffengeschäft, kaufen Sie Eisenarmreifen und verkaufen Sie Bronzearmreifen. Dann gehen Sie hinauf zum Schulungszentrum. Sie müssen dort mit niemandem sprechen, aber es ist sehr nützlich, die gesamte Angelegenheit aufzugreifen (Abb. 1).

Sektor-5-Reaktor.
Im Zug müssen Sie sich schnell um die Waggons bewegen, um nicht in die Hände der Wachen zu fallen. Stellen Sie Ihre Textgeschwindigkeit auf Maximum und Sie können einige Geschenke von Passagieren erhalten. Sprechen Sie mit dem Mann, der auf dem Sitz liegt, und er wird Ihnen eine Phönixdaune geben. Im zweiten Waggon können Sie einen Hi-Potion von der Person erhalten, die am nächsten an der Waggontür steht. Sprechen Sie im letzten Waggon mit Tifa. Als nächstes müssen Sie aus dem Zug springen. Sie befinden sich in einem kleinen Labyrinth, das sehr einfach zu navigieren ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Regel zu befolgen: Gehen Sie immer vorwärts.
Der Reaktor sieht genauso aus wie der erste, sodass Sie sich leicht zurechtfinden können. Speichern Sie auf dem Rückweg das Spiel und bleiben Sie eine Weile, um das Limit für Cloud zu erreichen. An der Kreuzung werden Sie von Soldaten umzingelt und nach einem kurzen Dialog mit dem Präsidenten des Konzerns wird Sie ein anderer Boss angreifen.

>>> Boss: Air Buster
Nutzen Sie mehr Grenzen und Magie. Dieser Boss ist nicht schwer zu besiegen, aber versuchen Sie, ihm öfter in den Rücken zu schlagen, dann wird der Kampf schneller enden. Fallen Sie nach einer sehr dramatischen Szene hin, um Ihrem Schicksal zu begegnen.

Das Blumenmädchen
Sobald du Aeris triffst, wirst du ihr Leibwächter. Wenn sie angegriffen wird, sag ihr, sie soll etwas warten und zu den vier Fässern rennen, die du auf die Köpfe der Feinde werfen kannst. Wenn Sie scheitern, muss Aeris dreimal hintereinander alleine mit den Soldaten kämpfen. Entkommen Sie anschließend durch das Loch im Dach des Tempels.

Sektor 5 Slums
Sprechen Sie mit allen und gehen Sie dann zu Aeris‘ Haus, wo Sie im Garten Äther und eine weitere Cover-Materia finden. Gehen Sie zu Bett und verlassen Sie dann ganz leise das Haus, um Aeris nicht zu wecken. Aeris wird Sie am Eingang zum sechsten Sektor einholen, und dort wird es keine Wachen geben.

Sektor 6
Gehe zum Spielplatz und sprich dort mit Aeris. An dieser Stelle sehen Sie einen umfangreichen Warenkorb mit Tifa. Folgen Sie ihr auf dem Wall Market.

Wandmarkt
In dieser wirklich großen Stadt musst du das erste mehr oder weniger schwierige Rätsel des Spiels lösen. Um nach Tifa zu gelangen, das sich im Haus des Stadtoberhauptes befindet, müssen Sie ein Frauenkleid anziehen. Gehen Sie zum Bekleidungsgeschäft und sprechen Sie mit der Verkäuferin. Gehen Sie dann zur Bar und versuchen Sie, den Schneider von dort wegzuholen. Wählen Sie die Art des Kleides: weich, schimmernd. Jetzt brauchen Sie eine Perücke, die Sie im Fitnessstudio bekommen können. Dort müssen Sie an einem Arcade-Kniebeugenspiel teilnehmen. Wenn Sie schnell und oft in die Hocke gehen können, gehört die Perücke Ihnen. Gehen Sie zurück in den Laden und probieren Sie es an. Dann geh zur Villa. Betreten Sie die offene Tür im zweiten Stock. Danach müssen Sie ein Date vereinbaren und werden abgelehnt. Infolgedessen müssen Sie ein wenig mit den Wachen kämpfen. Suchen Sie danach nach Aeris (sie sitzt im Keller) und begeben Sie sich in das Schlafzimmer des Tycoons. Hinter dem Bett befindet sich ein schönes Geschenk – Hyper (Abb. 2).

Zugfriedhof
>>> Chef: APS.
Diese seltsame Kreatur schadet sich und anderen oft durch ihren Wasserangriff. Benutze einen Feuerzauber. Limit Cross-Slash kann das Monster lähmen.
Als nächstes müssen Sie ein wenig durch die Labyrinthe wandern, wie auf den Bildern gezeigt. Die Buchstaben weisen auf einige der Gegenstände hin, die an diesen Orten gefunden werden können. (Abb. 3, 4)

Der Säulenangriff
Sie kommen gerade rechtzeitig in Sektor 7 an, um sich auf einen Kampf mit Shinra einzulassen. Speichern Sie das Spiel unbedingt. Oben auf dem Turm treffen Sie auf Barret. Nehmen Sie sich die Zeit, ihn mit den neuesten Waffen und Rüstungen auszustatten.



>>> Chef: Reno
Er ist bei weitem nicht der mächtigste Boss im Spiel, und Sie können problemlos mit ihm umgehen. Lassen Sie jedoch nicht zu, dass er Ihre Helden in Pyramiden einsperrt, die ihnen die Teilnahme am Kampf verbieten. Um die Pyramide zu entfernen, müssen Sie sie nur mit einem der kostenlosen Charaktere treffen.
Um nach der Schlacht in den sechsten Sektor aufzusteigen, verwenden Sie das Seil auf dem Bild mit den mit Schrift bedeckten Wänden. Zuvor ist es unbedingt erforderlich, im Laden Batterien für 300 Gil zu kaufen. Auf dem nächsten Bildschirm müssen Sie an den im Bild angegebenen Stellen Batterien einlegen und dann von einem Kabelstück zum anderen springen (Abb. 5, 6).

Shinra-Hauptquartier.
Speichern Sie Ihr Spiel. Sie können das Gebäude durch den Vordereingang oder seitlich durch den Hintereingang betreten. Beim Betreten der Haustür kommt es natürlich zu weiteren Angriffen. Als nächstes müssen Sie einige Zeit damit verbringen, nach Zugangskarten für alle großen Etagen des Gebäudes zu suchen. Im 60. Stock müssen Sie vorsichtig an den Wachen vorbeigehen, ganz leise und vorsichtig, und sich hinter den Statuen verstecken. Sprechen Sie im 61. Stock mit dem Mann, der an der Treppe herumhängt. Besuchen Sie im 62. Stock den Bürgermeister von Domino – er wird Ihnen Zugangskarten für den 65. Stock geben. Wenn Sie sein Rätsel beim ersten Mal lösen, können Sie Elementarmaterie erhalten.
Im 63. Stock können Sie mehrere sehr nützliche Dinge sammeln, deren Standort auf der Karte angegeben ist (Abb. 7). Im 64. Stock können Sie das Spiel speichern und entspannen. Im 65. Stock befindet sich ein Stadtmodell, bei dem einige Teile fehlen und das in den in der Abbildung angegebenen angrenzenden Räumen steht (Abb. 8). Nach Abschluss der Aufgabe erhalten Sie eine Zugangskarte zur 66. Etage. Im 66. Stock müssen Sie Spionage betreiben, auf die Toilette gehen und durch den Lüftungsschacht in den Raum über dem Büro gelangen. Belauschen Sie das Gespräch. Gehen Sie in die 67. Etage und folgen Sie Hojo, der Sie zu Aeris und zwei Bossen führt.

>>> Boss: Beispiel H0512 und Beispiel H0512-Opt Konzentrieren Sie Ihre Bemühungen auf das hintere Monster, da die vorderen davon abhängen. Barret ist die beste Wahl, da er sich mit Schusswaffen auskennt. Nach dem Kampf erhältst du den Talisman.
Einer der Mitarbeiter kann sich Zutritt zur 68. Etage verschaffen. Nach einem Gespräch mit dem Präsidenten landen Sie direkt im Gefängnis. Sprich mit all deinen Freunden und ruhe dich aus. Wenn Sie aufwachen, werden Sie sehen, dass die Tür offen ist und die Wachen tot sind. Durchsuche die Wache und wecke Tifa. Folgen Sie der blutigen Spur zum Büro des Präsidenten, den Sie tot auffinden werden.

>>> Boss: Hundred Gunner & Heli Gunner.
Diese Bosse fahren im Aufzug parallel zu Ihnen, sodass Ihnen Nahangriffe nicht möglich sind. Der einzige Charakter, der diese Bosse mit normalen Waffen treffen kann, ist Barret. Bosse sind schwach gegen Blitze, also nutze Bolt und Limits so oft wie möglich.

>>> Boss: Rufus & Dunkle Nation.
Kümmere dich zuerst um den Panther. Wenn Sie die Cloud mit der Elemental-Lightning-Kombination ausgestattet haben, müssen Sie sich keine Sorgen machen. Nutzen Sie Grenzen und achten Sie auf Ihre Gesundheit. Im nächsten Arcade-Abschnitt müssen Sie vor einer Armee von Motorradfahrern davonlaufen. Versuchen Sie zu verhindern, dass sie das Auto anfahren, in dem die Helden fahren.




>>> Boss: Motorball.
Benutze Blitz- und Standardangriffe und du wirst ihn bald besiegen. Nach dem Kampf erhältst du einen Sternanhänger.
Von nun an ist Ihr Weg frei. Sie verlassen die Stadt und können gehen, wohin Sie wollen. Ab diesem Zeitpunkt werden die Questmomente im Spiel weniger linear und Sie können häufig Ihre Taktik ändern und Ihre eigenen Entscheidungen treffen. In diesem Zusammenhang werden wir nur Lösungen für die schwierigsten Momente geben, die später im Spiel auftreten.
Begeben Sie sich zunächst nach Kalm im Südosten, wo Freunde auf Sie warten. Dort, im Hotel, werden Sie etwa eine Stunde damit verbringen, einer langen und lehrreichen Geschichte über die Beziehung zwischen Cloud und Sepheroth zu lauschen.
Auf einer Hühnerfarm muss man eine bestimmte Menge Futter für die Hühner kaufen, um sich dann einen Transport zu besorgen, der sie transportieren kann
konnte Sie durch einen gefährlichen Ort führen, an dem ein schrecklicher Wurm umherstreift, der im Moment nicht besiegt werden kann. Das Huhn wird wie folgt gefangen. Gehen Sie zur Karte und gehen Sie eine Weile um die Gleise herum. Es beginnt ein Kampf, im Hintergrund sehen Sie ein Huhn. Während der gesamten Dauer des Kampfes muss es fast in jeder Runde gefüttert werden, sonst rennt es weg. In Zukunft wird man oft auf Hühner zurückgreifen müssen, und dafür gibt es in FF7 ein ganzes komplexes System für Szenen über den Zustand von Hühnern und ihre Fähigkeiten.
Versuchen Sie, mit den Hühnern im Gehege zu sprechen, und sie werden Ihnen äußerst nützliche Dinge geben, mit denen Sie ein riesiges Huhn im Kampf herbeirufen können (Abb. 9).
Reisen Sie durch die Höhle auf die andere Seite des Kontinents und erkunden Sie jede Stadt. In Fort Condor werden Sie gebeten, den Verteidigern der Festung bei der Bewältigung der Soldaten zu helfen. Sie müssen eine Mini-Strategie spielen, ganz einfach.


In Junon Harbor gibt es eine schwierige Stelle, an der Sie präzise springen müssen. Du wirst ein kleines Mädchen treffen, das helfen kann. Aber zuerst musst du gegen den Boss kämpfen. Bottomswel ist ein fliegender Boss, daher können ihn nicht alle deine Charaktere treffen. Er schickt Blasen auf die Helden, die Pyramiden ähneln, aber
kann nur durch Magie zerstört werden. Auf dem Bild sehen Sie die beste Stelle, um auf den Turm zu springen (Abb. 10). Stellen Sie sich an diese Stelle und rufen Sie den Delphin.
In Junon müssen Sie sich an Ihre Zeit als Soldat erinnern. Sie müssen Soldatenkleidung anziehen und Befehlen gehorchen. Am lustigsten ist es, die Soldatenhaltung zu lernen, ein ziemlich schwieriges Arcade-Spiel. Ein wenig Übung und Sie werden Erfolg haben. Sie müssen auf das Schiff steigen, wo Sie ein weiteres Treffen mit Sepheroth haben.

>>> Chef: Jenova -Geburt.
Jenova ist viel stärker als du, also solltest du so vorsichtig wie möglich sein. Verwenden Sie Materie aus der Kategorie „Beschwören“, die stärkste. Vergessen Sie nach dem Sieg nicht, die wertvolle Itrit-Materia einzusammeln.
Der Golden Saucer Park (Abb. 11, 12) ist einer der schönsten und unterhaltsamsten Orte im Spiel. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie 3.000 Münzen sammeln, und ein Dauerpass kostet 30.000. Mit der Zeit werden Sie ihn wahrscheinlich bekommen wollen. Ihre Hauptaufgabe während der Passage besteht darin, das Hühnerrennen zu gewinnen. Jeder von ihnen hat seine eigenen Parameter: Geschwindigkeit, Ermüdungsgrad und so weiter. Grundsätzlich ist das Wichtigste bei einem Rennen, es mit der Geschwindigkeit nicht zu übertreiben. Es reicht völlig aus, wenn man das gesamte Rennen auf dem zweiten oder dritten Platz verbringt und kurz vor dem Ziel mit aller gesparten Kraft wie verrückt loslegt. Wenn es nicht funktioniert, können Sie es erneut versuchen.
Im Dorf Gongaga triffst du zwei weitere Bosse – Reno und Rude. Versuchen Sie, sie mit dem Seal Evil-Limit zu lähmen.
Die Gi-Höhlenroute ist im Bild dargestellt (Abb. 13).
Es gibt dort einige ziemlich harte Monster, daher ist die Geschwindigkeit beim Durchqueren sehr wichtig. Seien Sie im Kampf gegen den Gi-Nattak-Boss äußerst vorsichtig, denn er verfügt nicht nur über sehr zerstörerische Angriffe, sondern kann auch Ihre Gesundheit und Magie stehlen. Versuchen Sie, Materia der Beschwörungsklasse zu verwenden.
In Shinra Manshion in Nibleheim müssen Sie einen Safe öffnen, um Zugang zu einem neuen Charakter zu erhalten. Die Kombination auf dem Safe lautet: Rechts 36, Links 10, Rechts 59, Rechts 97. Sie haben zwanzig Sekunden Zeit, um den Safe zu öffnen. Dazu müssen Sie jedoch zunächst alle Hinweise finden, die unter dem Klavier liegen (Abb. 14), auf der Tafel in der Nähe des Schlafzimmers eingeritzt sind (Abb. 16) und an der Wand der Kiste im runden Raum gezeichnet sind ( Abb. 15) und werden einfach mit sympathischer Tinte auf das erste Blatt Papier mit Hinweisen im linken Raum im ersten Stock geschrieben (Abb. 17). Es wird schwierig sein, mit dem Boss umzugehen, aber wenn Aeris Seal Evil verwendet, wird es keine Probleme geben.
Als Nächstes können Sie ein neues Mitglied für den Beitritt zum Team gewinnen. Gehen Sie dazu die geheime Treppe in den Keller hinunter und betreten Sie die Krypta. Öffne den zentralen Sarg und sprich zweimal mit der Figur. Er wird später zu Ihnen kommen.
Wandern Sie durch die Bergkette, Mt. Nibel ist ziemlich komplex und voller Gefahren. Hier weisen wir auf einige besonders interessante Orte hin (Abb. 18, 19)
Nach Rocket Town, wo Sie den neuen Helden Cid treffen, gehen Sie zum Tempel der Alten – Sepheroth geht offenbar auch dorthin.
In Wutai triffst du Yuffie, die zunächst beschließt, deine gesamte Materia zu stehlen. Sie müssen gegen sie kämpfen, indem Sie ihr zunächst ein Stück durch die Stadt nachlaufen. Im Laden können Sie sehr nützliche Feuerwehrwesten kaufen, die sich in Zukunft als nützlich erweisen werden. In Padog musst du gegen fünf Bosse kämpfen:
Gorki – verwenden Sie die Elementar-Schwerkraft-Kombination und verwenden Sie sofort Eile.
Schütteln – In diesem Kampf müssen Sie sich mit Hilfe von Barrier recht gut verteidigen. Eile würde auch nicht schaden. Der Boss kann bis zu 600 Punkte gleichzeitig verletzen.
Checkov – Rüste den Yuffie-Jem-Ring aus und du wirst keine Angst vor diesem Boss haben.
Staniv – Die Taktiken im Umgang mit ihm sind die gleichen wie bei Shake.
Godo – Dieser Boss ist schwer zu besiegen, da er über drei verschiedene Angriffsarten verfügt. Rüsten Sie Yuffie zunächst mit Gegenangriff, Heilung, Heilung, Zeit, Barriere und Zusatzeffekt-Gift aus. Beginnen Sie im Kampf mit Tempo und Barriere und konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Gesundheit im Auge zu behalten. Benutze den Zauber „Verlangsamung“, um an Geschwindigkeit zu gewinnen.
Der Tempel der Antike ist ein ziemlich verwirrender Ort, daher hielten wir es für notwendig, eine kleine Karte zu zeigen. Der Buchstabe O weist auf ein Geschäft hin, das über eine sehr gute Warenauswahl verfügt. (Abb. 20, 21) Mit dem roten Drachen können Sie wie folgt umgehen.
Beginnen Sie mit Bio 2 und treffen Sie dann Ihre Truppe mit Eile und Barriere. Es wird auch sehr nützlich sein, dem Drachen eine Seele von Deathblow zu geben. Demon's Gate ist auch ein sehr mächtiger Boss. Und das Wichtigste in diesem Fall ist, ihn mit Slow zu verlangsamen. Versuchen Sie, Ihre Gesundheit bei 1000 Punkten zu halten, dann können Sie diesen Boss problemlos überwinden.
Nach dem tragischen Tod von Aeris (Abb. 22) müssen Sie gegen eine andere Kreatur des Bösen kämpfen – Jenova – das Leben. Es ist notwendig, Cloud mit einem Wasserring auszurüsten, da die Angriffe dieses Bosses hauptsächlich aus Wasser bestehen. Verwenden Sie DeBarrier, Haste und Quake der zweiten oder dritten Stufe. Heilzauber sind hier leider nicht verfügbar, Sie müssen sie also verwenden Regeneration statt Heilung.
Um den Cross Glacier zu überqueren, benötigen Sie eine Karte (eine hängt an der Wand im Holzoff-Haus).
Ich muss mit dem Snowboarden anfangen. Um zu vermeiden, dass Sie sich auf einem langen Abstieg verlaufen, verwenden Sie eine Karte, die Ihnen zeigt, wohin die einzelnen Wege führen. Als nächstes müssen Sie ziemlich lange durch die schneebedeckten Ebenen wandern, und die Labyrinthe dort sind bei weitem nicht die einfachsten. Als nächstes haben wir versucht, den Weg auf der Karte einfacher darzustellen, aber leider scheint es, dass es selbst mit solchen Hinweisen schwierig sein wird, diesen Bereich zu passieren (Abb. 23 – am besten die gesamte Seite). Versuchen Sie, sich verschiedene Räume und Orte zu merken, um sich nicht zu verlaufen und vor allem nicht vorzeitig einzufrieren (Abb. 24).
Möglicherweise haben Sie Probleme mit dem Shizo-Chef. Tatsache ist, dass seine rechte Seite feurig ist und seine linke Seite aus Eis. In dieser Hinsicht kann er Boni sowohl von Feuer- als auch von Eiszaubern erhalten. Versuchen Sie, die richtige Magie, vorzugsweise dritte Stufe, auf verschiedenen Seiten des Monsters anzuwenden.
Die Begegnung mit Jenova – Der Tod kann eine weitere schwierige Herausforderung sein. Sie nutzt zwei sehr mächtige Feuerzauber. Sie sollten MBarrier, Haste, Slow, Regen verwenden. Wenn der Chef in Ihrem Team Stille einsetzt, bereiten Sie Esuma als Reaktion darauf vor.
Kommen wir nun zum letzten Abschnitt des Spiels. Es gibt keine Orte im Krater, an denen Sie das Spiel aufzeichnen können, aber einer der Kristalle erlaubt Ihnen, den Speicher nur einmal zu verwenden. Nutzen Sie diese Gelegenheit mit Bedacht. Hier sind einige Karten, die Ihnen helfen, sich schneller zurechtzufinden (Abb. 25). Sie können mehrere Wege gehen, und im Prinzip spielt es keine Rolle. Die einzigen Unterschiede bestehen in den Objekten, denen man unterwegs begegnen kann. Vor dem Kampf mit Jenova - Synthesis ist es am besten, zu speichern (Abb. 26). Das Ziel dieses Chefs besteht höchstwahrscheinlich darin, Sie so weit wie möglich zu schwächen, daher sollten Sie sich mit Schutzmaßnahmen eindecken. Slash-All ist eine sehr nützliche Kombination für diesen Kampf.

Bizarrer Sepheroth.
Um den Boss in diesem Stadium zu besiegen, verwenden Sie Knights of the Round auf alle Körperteile des Feindes, um ihm 70.000 Schadenspunkte zuzufügen. Es ist notwendig, die Angriffe auf die rechten und linken magischen Hände des Feindes zu konzentrieren. Vergessen Sie während des Kampfes nicht Ihre Teammitglieder und nutzen Sie die mächtigen heilenden 5reIs.

Sichereres Sepheroth.
Platziere eine Mauer und greife dein Team mit Regen und Eile an. Die Angriffe dieses Bosses verursachen immer alle möglichen Auswirkungen, denen Ihr Team ausgesetzt sein kann. Seien Sie also darauf vorbereitet, ihm mit Esuna oder Remedi entgegenzuwirken. Lassen Sie Wall während des gesamten Kampfes stehen und aktualisieren Sie es regelmäßig. Verwenden Sie De Barrier, um Sepheroths Barriere zu entfernen. Wenn Sie Grenzwerte anwenden, versuchen Sie, solche zu nutzen, die zu Massenvernichtung führen. Wenn im Prinzip alles so läuft, wie es sollte, wird es Ihnen nicht allzu schwer fallen, diesen Endgegner zu vernichten. Das scheint alles zu sein. Sehen Sie sich das Ende an. Viel Glück mit deinem Spiel!

Final Fantasy VII-Weltkarte

A Midgar
IN Kalm
C Chocjbo Ranch
D Mithril-Minen
E Fort Condor
F Junon Hafen
G Corta del Sol
H Mt. Corel/North Corel
ICH Gold Sancer
J Gongaga
ZU Cosmo Canyon
L Wutai
M Nibelbeim
N Raketenstadt
Ö Berg Nibel
P Knochendorf
Q Eiszapfen-Gasthaus
R Tempel der Antike
S Mideel
T Krater
U Schlafender Mann
V Waffenverkäufer
W Alter Wald
X Chocobo-Salbei
Y Materia-Höhle 1
Z Materia-Höhle 2
A.A. Materia-Höhle 3
BB Materia-Höhle 4
CC Koboldwald
DD Kaktusinsel
E.E. Chocobo-Spuren

Anfang Juni 1998 ereignete sich ein bedeutendes Ereignis – das Spiel der Final Fantasy-Reihe erschien zum ersten Mal auf dem PC.

Ein kleiner Ausflug in die Geschichte. Anfang der 80er Jahre wurden die ersten beiden Teile dieses Spiels in Japan für die Dendy-Konsole veröffentlicht. Der dritte Teil des Spiels wurde ins Englische übersetzt und in Amerika verkauft. Die Teile 4 bis 6 wurden nicht mehr für Dendy, sondern für die Spieleplattform SNES veröffentlicht. Der sechste Teil des Spiels (als dritter in den USA veröffentlicht) brachte SquareSoft besondere Berühmtheit. Es wurde beschlossen, den siebten Teil für PS und PC zu machen.

Was sehen wir? Das Spiel ist im Anime-Stil gehalten, und das sagt fast alles. Wenn Sie keine zotteligen Helden mit riesigen Schwertern und Heldinnen mit riesigen blauen Augen sehen können, wenn Ihnen die Mischung aus Technologie und Magie zuwider ist und Sie sich beim Gedanken an Superangriffe an alte Cartoons über Roboter erinnern, dann spielen Sie nicht Final Fantasy VII , es wird dir sowieso nicht gefallen. Für andere Spieler wird es interessant sein zu erfahren, dass das Spiel eine lineare, sich aber sehr dynamisch entwickelnde Handlung hat, dass es 9 Charaktere, etwa 500 verschiedene Gegner und etwa 100 verschiedene Zaubersprüche enthält.

Es muss gesagt werden, dass die Konsolenbasis dieses Spiels sehr auffällig ist: Speichern an streng gekennzeichneten Orten, Arcade-Einsätze und ein für den PC unbequemes Menüsystem. Es gibt auch keine Mausunterstützung, aber die Tastatursteuerung ist recht praktisch, wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat.

STEUERTASTEN

Zunächst beschreiben wir alle Tasten und ihre Aktionen auf verschiedenen Bildschirmen, nämlich während des Spiels, im Menü und während des Kampfes. Darüber hinaus werden ihre Standardwerte angezeigt, und es ist zu beachten, dass alle Steuerelemente standardmäßig mitgeliefert werden zusätzliche Tastatur.

Rauf runter links rechts- Richtungstasten

Standardtasten: Zahlen 8, 2, 4 Und 6

Tastenbelegung:

Während des Spiels bewegen sich die Charaktere über Bildschirme und die Weltkarte und wählen eine Vielzahl von Dingen, Nachrichten und Antworten aus. Ein Beispiel ist die Möglichkeit, in Geschäften getätigte Einkäufe auszuwählen;

Im Menü - bewegen Sie den Cursor und wählen Sie einen Befehl aus;

Bewegen Sie im Kampf den Cursor und wählen Sie ein Team aus.

OK – Bestätigungstaste

Standardschlüssel: Eingeben auf einer zusätzlichen Tastatur.

Der Zweck der Taste besteht darin, dass das Drücken im weitesten Sinne Zustimmung ausdrückt; die spezifische Bedeutung ist wie folgt:

Während des Spiels - die Entscheidung, ein Gespräch zu beginnen; einen Gegenstand nehmen; Nehmen Sie einen Gegenstand aus einer Truhe und anderen Orten, an denen Wertsachen aufbewahrt werden. Entscheidung, die Treppe hinaufzusteigen; Bestätigung der Artikelauswahl, die hauptsächlich in Geschäften verwendet wird; Verwendung verschiedener Gegenstände;

Im Menü - Bestätigung des ausgewählten Befehls;

Im Kampf – Bestätigung des ausgewählten Teams.

Abbrechen – Abbruchtaste

Standardtaste: 0 auf der sekundären Tastatur.

Der Zweck des Schlüssels ist im weitesten Sinne die Ablehnung einer zuvor getroffenen Entscheidung; in seiner Bedeutung ist der Schlüssel das direkte Gegenteil der vorherigen; Die privaten Werte sind:

Während des Spiels – hebt eine zuvor getroffene Wahl auf. Eine zusätzliche Funktion des Schlüssels ist die Möglichkeit, die Aktion zu ändern. Wenn Sie beispielsweise die Abbruchtaste gedrückt halten, wird aus dem Gehen ein Laufen.

Im Menü – schließen Sie das Menü selbst, brechen Sie den ausgewählten Befehl ab;

Im Kampf – bricht den ausgewählten Befehl ab.

Menü - Menütaste

Standardtaste: + ( Plus

Tastenbelegung:

Während des Spiels - Menü aufrufen;

Im Menü - Entfernen von Materie, die in Waffen oder Rüstungen eingefügt wurde;

Im Kampf – die Aktion auf einen anderen Charakter übertragen.

Schalter - Schlüssel wechseln

Standardschlüssel - . (Punkt) auf der Zusatztastatur.

Tastenbelegung:

Wird während des Spiels nicht verwendet;

Im Menü - Bildschirme wechseln;

Im Kampf – Ersetzen des Befehlseingabefensters durch die Skalen „Barriere“ und „Magische Barriere“.

Seite nach oben (Seite nach unten) – Bildlauftasten nach oben (nach unten)

Standardschlüssel: 9 (3 ) auf der Zusatztastatur.

Tastenbelegung:

Drehen Sie während des Spiels den sich bewegenden Charakter nach links (rechts), und die Tasten gelten auch für die Bewegung auf der Weltkarte. Bewegt sich der Charakter auf der Karte nicht, sondern steht, dann dreht sich nur die Blickrichtung nach links (rechts);

Im Menü - Auswahl von Charakteren in der Reihenfolge, in der sie sich in der Gruppe befinden, Scrollen bei der Auswahl von Elementen und Themen;

Im Kampf ist es ein Mittel, dem Schlachtfeld zu entkommen. Um es umzusetzen, müssen Sie gleichzeitig drücken Seite nach oben Und Bild nach unten.

Kamera – Kameraauswahltaste

Standardschlüssel: 7 auf einer zusätzlichen Tastatur.

Tastenbelegung:

Wird im Menü nicht verwendet;

Wird nicht im Kampf verwendet.

Ziel – Zielschlüssel

Standardschlüssel: 1 auf einer zusätzlichen Tastatur.

Tastenbelegung:

Während des Spiels - Ändern der Ansicht auf der Weltkarte;

Wird im Menü nicht verwendet;

Im Kampf – schaltet den Zielauswahl-Cursor ein und aus.

Start-Pause-Taste

Standardschlüssel: 5 auf einer zusätzlichen Tastatur.

Tastenbelegung:

Während des Spiels – Wechseln zwischen verschiedenen Ansichten;

Wird im Menü nicht verwendet;

Im Kampf – den Kampf pausieren und fortsetzen.

Assist – Hilfetaste

Standardschlüssel: - ( Minus) auf der Zusatztastatur.

Tastenbelegung:

Während des Spiels – ein Hinweis für den Spieler, einschließlich Hinweisen, die die Position des Charakters veranschaulichen; Mögliche Ein- und Ausgänge vom Bildschirm, angezeigt durch rote Dreiecke, sowie Eingänge zu den Treppen (grüne Dreiecke) und anderen interessanten Orten. Um den Hinweis auszuschalten, muss die Taste erneut gedrückt werden. Bitte beachten Sie, dass die Hilfe nicht in allen Bereichen (Bildschirmen) funktioniert;

Wird im Menü nicht verwendet;

Im Kampf – zeigt ein Hinweisfenster an.

EINSTELLUNGEN

Sie müssen das Menü aufrufen und den Punkt „Konfiguration“ auswählen. Anschließend müssen Sie nur noch mit der Einrichtung beginnen.

Fensterfarbe – Fensterfarbe – legt die Hintergrundfarbe in Menüfenstern fest.

Ton – Ton – ändert die Lautstärke von Ton und Musik.

Controller – Steuerung – Wählen Sie entweder Standardsteuerung (Normal) oder benutzerdefinierte Steuerung (Anpassen). Der Spieler, der eine individuelle Anpassung bevorzugt, erhält eine Liste mit Tasten, die neu zugeordnet werden können. Das Interessanteste ist, dass für diesen Vorgang sogar die Joystick-Tasten verwendet werden können.

Cursor - Cursor - eine Wahl zwischen Initial und Memory, also zwischen dem „unabhängigen“ Cursor, der an der Anfangsposition (Initial) steht, und seinem „hilfsbereiten“ Bruder, der sich an der Position befindet, an der Sie ihn zuletzt verlassen haben.

ATB (Active Time Battle), also Echtzeitkampf, in diesem Spiel gibt es drei Optionen, von denen Sie eine akzeptieren können:

Aktiv ist die schwierigste Option, die Zeit fließt immer darin. Es hört nicht auf, die Wirkung von Gegenständen und Magie zu zeigen oder sie im Kampf auszuwählen.

Empfohlen – eine Option mittlerer Komplexität, die standardmäßig verwendet wird. Die Zeit stoppt nicht, um einen Zauberspruch oder Gegenstand auszuwählen, sondern stoppt, um die Wirkung von Zaubersprüchen und Gegenständen anzuzeigen.

Warten ist die einfachste und akzeptabelste Option. Die Zeit bleibt sowohl für die Auswahl als auch für die Anzeige der Wirkung von Zaubersprüchen und Gegenständen stehen.

Kampfgeschwindigkeit – die Geschwindigkeit der Zeit in Schlachten; Sie kann durch Verschieben des Schiebereglers stufenlos eingestellt werden. Der Hauptzweck dieser Anpassung besteht darin, die für den Kampf am besten geeignete Geschwindigkeit auszuwählen.

Kampfnachricht – Dauer der Nachrichtenanzeige während des Kampfes.

Feldnachricht – Dauer der Anzeige von Nachrichten während des Spiels.

Kamerawinkel – Änderungen an der Kamera, die Schlachten zeigt. Sie können eine von zwei Optionen wählen:

Automatisch – die Ansicht ändert sich ständig, während der Kampf aus verschiedenen Blickwinkeln gezeigt wird, was ihn spektakulärer macht.

Behoben – die Kamera befindet sich immer an einem Punkt, was sich von Kampf zu Kampf ändern kann.

Magische Reihenfolge – die Reihenfolge, in der Magie wirkt. Das Spiel ermöglicht die Auswahl einer von sechs Sequenzen, in denen magische Techniken zum Einsatz kommen. Indem Sie sie im Zauberauswahlfenster beobachten, können Sie die Reihenfolge auswählen, die am besten zu Ihnen passt.

HELDEN

Denken Sie an diejenigen, die Sie während des Spiels treffen werden, und schließen Sie sich vielleicht Ihrem Team an. Vergessen Sie übrigens nicht, dass in dieser exemplarischen Vorgehensweise die Standardnamen der Charaktere verwendet werden. Nicht weniger Aufmerksamkeit wird auf die Beschreibung der Waffe gelegt – für jeden Steckplatz werden ein Name und sein Standort angegeben sowie die besondere Reichweite einiger Waffentypen angegeben. Der Höhepunkt der Betreuung der Spieler wird darin bestehen, Wege aufzuzeigen, wie man die beste Technik und die beste Waffe beherrscht.

Cloud Strife

Beruf: Söldner, ehemaliges Mitglied der Soldatenorganisation

Alter - 21

Waffe - Schwert

Höhe: 5"7"

Geburtsort - Nibelheim

Blutgruppe - AB

Die Hauptfigur in diesem Spiel wird fast ständig im Team präsent sein. Der ehemalige Soldat wurde Söldner und nahm jeden Job an. Nachdem er von der Terroristengruppe Avalanche angeheuert wurde, wurde ihm klar, dass er in einen globalen Kampf um das Schicksal des Planeten verwickelt war. Seine riesige Klinge kann fast alles durchschneiden.

Arten von Waffen, die Cloud zur Verfügung stehen

Buster Sword 0-0

Mithril-Säbel 0-0 0

Hardedge 0-0 0 0

Force Stealer 0 0 0 doppelte Materie-Wachstumsrate

Butterfly Edge 0-0 0-0

Runenklinge 0 0 0 0 doppelte Materie-Wachstumsrate

Murasame 0-0 0-0 0

Nagelschläger spielen keine Rolle

Organische Stoffe 0-0 0-0 0 0

Schwert verbessern 0-0 0-0 0-0 0-0

Kristallschwert 0 0 0 0 0 0

Apokalypse 0 0 0 verdreifacht die Wachstumsrate der Materie

Himmelswolke 0 0 0 0 0 0

Ragnarok 0 0 0 0 0 0

Ultima-Waffe 0-0 0-0 0-0 0-0 unabhängig vom Wachstum

Die besten Waffen können erhalten werden, nachdem die Stadt Midil zerstört und der Ultima-Waffendrache besiegt wurde.

Der beste Spezialangriff für Cloud – Omnislash – wird verfügbar, nachdem 32.000 Battle Points auf dem Battle Square in der Golden Plate gesammelt wurden. Für sie wird dieser Trick eingetauscht.

IRIS GAINSBOROUGH (Aeris Gainsborough)

Beruf: Blumenverkäufer

Alter - 22

Waffe - Stab

Höhe: 5"3"

Geburtsort - unbekannt

Blutgruppe - 0

Jung, schön und ein wenig geheimnisvoll: Iris trifft Cloud auf den Straßen von Midgar. Sie beschließt bald, sich ihm anzuschließen, da ihre ungewöhnlichen Fähigkeiten dabei helfen, die Wunden der Gruppenmitglieder zu heilen. Sie dringt immer tiefer in die komplexe Dreiecksbeziehung zwischen ihr, Cloud und Tifa ein.

Arten von Waffen, die Iris zur Verfügung stehen

Full Metal Staff 0-0 0

Schlagstab 0-0 0 0

Prisma-Stab 0-0 0-0

Zauberstab 0 0 0 doppelte Materie-Wachstumsrate

Aurora Rod 0-0 0-0 0

Wiser Staff 0 0 0 0 doppelte Materie-Wachstumsrate

Märchen 0 0 0 0 0 0 0

Regenschirm kein Wachstum der Materie

Prinzessinnenwache 0 0 0 0 0 0 0

Die beste Waffe befindet sich im dritten Durchgang des Tempels der Alten im Uhrenraum. Es bleibt hinzuzufügen, dass dies der einzige der besten Waffentypen ist, der ein normales Materiewachstum aufweist.

In den meisten Fällen ist während des Spiels kein besonderer Zug für Iris erforderlich. Wenn Sie ihn jedoch dennoch benötigen, beachten Sie, dass Sie mindestens 600 Siege in Schlachten errungen haben müssen und dass die letzten beiden Zahlen gerade und übereinstimmen müssen. Wenn Sie das alles haben, kehren Sie nach Midgar zurück und finden Sie eine Höhle in der Nähe dieser Stadt. Die Person, die darin sitzt, wird dir einen Mithrilbarren geben. Bringen Sie es zum Schmied in der Gegend um den Goldenen Teller und wählen Sie die kleinere der beiden Truhen aus – so erhalten Sie das Große Evangelium.

TIFA LOCKHART

Beruf: Barbesitzer, Avalanche-Mitglied

Alter - 20

Waffe - Handschuh

Höhe: 5"4"

Geburtsort - Nibelheim

Blutgruppe - B

Immer strahlend und optimistisch versucht Tifa immer, die Niedergeschlagenen aufzuheitern. Sie sieht zerbrechlich aus, aber ihr Aussehen täuscht – sie kann mit bloßen Händen mit fast jedem Feind fertig werden. Dieses Mädchen gilt als eines der Hauptmitglieder der Terroristengruppe Avalanche. Sie und Cloud waren Freunde, als sie aufwuchsen, und sie liebt ihn sehr, aber sie wird es nie zugeben.

Arten von Waffen, die Tifa zur Verfügung stehen

Metal Knuckle 0-0

Mithrilklaue 0-0 0

Großer Handschuh 0-0 0 0

Tiger Fang 0-0 0-0

Motorantrieb 0 0 0 verdoppelt die Wachstumsrate der Materie

Powersoul 0 0 0 0 verdoppelt die Wachstumsrate der Materie

Diamond Knuckle 0-0 0-0 0

Platinum Fist 0 0 0 0 doppelte Materie-Wachstumsrate

Drachenklaue 0-0 0-0 0 0

Kristallhandschuh 0 0 0 0 0 0

Arbeitshandschuh unabhängig von der Körpergröße

Kaiser Knuckle 0-0 0 0 0 0 0 0

Meisterfaust 0 0 0 0 0 0

Gottes Hand 0-0 0-0

Premiun Heart 0-0 0-0 0-0 0-0 egal, Wachstum

Um die beste Waffe zu erhalten, müssen Sie fast am Ende des Spiels zur archäologischen Stätte gehen und den Schlüssel zu Sektor 5 in der Nähe des Bugs des abgestürzten Flugzeugs finden. Anschließend kehren Sie nach Midgar zurück, gehen zum Zubehörladen auf dem Markt und drücken die Computertastatur - sie gibt die Waffe aus.

Das Handbuch für den vierten Spezialzug, Final Heaven, befindet sich in Tifas Klavier in Nibelheim. Um es zu erhalten, müssen Sie eine bestimmte Melodie spielen.

BARRETT WALLACE

Beruf – Lawinenführer

Alter - 35

Die Waffe ist sehr mächtig und als normale Armprothese getarnt.

Höhe: 5"4"

Geburtsort: Corel Village

Blutgruppe - A

Barrett, der die Untergrund-Terrororganisation Avalanche leitet, kämpft gegen den Megakonzern Shinra Inc., der die Produktion und den Verkauf von Mako-Energie monopolisiert hat, die sie mit speziell gebauten Reaktoren aus dem Planeten saugen. Er verlässt sich nur auf rohe Gewalt; er verlor seinen rechten Arm während eines Shinra-Überfalls auf sein Dorf, woraufhin er anstelle einer normalen Prothese eine sehr mächtige getarnte Waffe installierte. Seine Frau ist gestorben, nun kümmert er sich um seine Tochter Marlene.

Arten von Waffen, die Barrett zur Verfügung stehen

Gatling Gun 0 Langstreckenwaffe

Sturmgeschütz 0-0-Langstreckenwaffe

Kanonenkugel 0-0 0

Atomschere 0-0 0 0

Schwere vulkanische 0-0 0-0-Langstreckenwaffe

W Maschinengewehr 0 0 0 Langstreckenwaffe, hat die doppelte Wachstumsrate der Materie

Kettensäge 0-0 0-0 0

Rocket Punch, egal, Wachstum

Feindlicher Werfer 0-0 0 0 0 Langstreckenwaffe

Mikrolaser 0-0 0-0 0 0 Langstreckenwaffe

Bohrarm 0 0 0 0 doppelte Materiewachstumsrate

AM-Kanone 0 0 0 0 0 0 Langstreckenwaffe

Solide Bazooka 0-0 0-0 0-0 0-0

Pile Banger 0 0 0 0 0 0 egal Wachstum

Max Ray 0 0 0 0 0 0 Langstreckenwaffe

Fehlende Punktzahl 0-0 0-0 0-0 0-0 Langstreckenwaffe, unabhängig vom Wachstum

Um die besten Waffen zu erhalten, muss Barrett bei der letzten Rückkehr nach Midgar in das Team aufgenommen werden. Gehen Sie danach die Treppe zu Hojo hinauf, durchsuchen Sie die Truhe und finden Sie dort die fehlende Punktzahl.

Eine Anleitung zu Barretts bestem Spezialzug, Catastrophe, erhalten Sie, nachdem Sie einen Zug angehalten haben, der durch das Dorf North Corel fährt. Überreicht wird er von einer Frau mit Baseballkappe, die im Haus neben dem Hotel zu finden ist.

ROT XIII

Beruf - Studiengegenstand

Alter - 48

Waffen – Grate auf dem Kopf

Höhe - 3"9"

Geburtsdatum - unbekannt

Geburtsort - Cosmo Canyon

Blutgruppe – unbekannt

Ein intelligenter Löwe mit leuchtend rotem Fell verfügt über einen starken Intellekt, dessen Stärke die Fähigkeiten vieler Menschen deutlich übertrifft. Aufgrund seiner natürlichen Fähigkeiten kämpft er gut im Nahkampf.

Arten von Waffen, die Rot zur Verfügung stehen

Mithril-Clip 0-0 0

Diamantstift 0-0 0 0

Silver Barette 0-0 0-0

Goldbarette 0-0 0-0 0

Magic Comb 0 0 0 doppeltes Materiewachstum

Plus Barette 0 0 0 0 doppeltes Wachstum der Materie

Kamm des Seraphs 0 0 0 0

Adaman Clip 0-0 0-0 0 0

Kristallkamm 0 0 0 0 0 0

Centclip 0 0 0 0 0 0 0 0

Haarnadelkurve spielt keine Rolle

Behemoth-Horn 0 0 0 0 0 0

Federpistolenclip 0 0 0 0 0 0

Limited Moon 0-0 0-0 0-0 0-0 unabhängig vom Wachstum

Er wird die Wunderwaffe erst erhalten können, bevor er zum letzten Kampf in den nördlichen Krater aufbricht; dazu muss er Bugenhagen im Cosmo Canyon besuchen.

Das Handbuch für seinen vierten Spezialzug, Cosmo Memory, befindet sich in einem Safe in der Shinra-Villa in Nibelheim.

Cid Highwind

Beruf - Pilot

Alter - 32

Waffe - Speer

Höhe: 5"8"

Geburtsort - unbekannt

Blutgruppe - B

Sid möchte der beste Pilot im Weltraum werden und glaubt daran, seinen Traum wahr werden zu lassen. Einen besseren himmlischen Arbeiter gibt es auf der Welt nicht.

Arten von Waffen, die Sid zur Verfügung stehen

Schlitzlanze 0-0 0-0 0

Dreizack 0 0 0 0 0 0

Mastaxt 0-0 0-0 0 0

Partisan 0 0 0 0 0 0

Viper Hellebarde 0 0 0 0 doppeltes Wachstum der Materie

Javelin 0-0 0-0 0 Double-Matter-Wachstum

Glühlanze 0 0 0 0 0 0

Wischen Sie kein Wachstum von Materie ab

Dragonerlanze 0 0 0 0 0 0 0 0

Scimitar 0-0 dreifaches Wachstum der Materie

Flayer 0 0 0 0 0 0

Geisterlanze 0-0 0-0

Venus-Evangelium 0-0 0-0 0-0 0-0 kein Wachstum der Materie

Um Sids beste Waffe zu bekommen, müssen Sie nach dem Raketenflug in seine Heimatstadt zurückkehren und ein langes Gespräch mit dem alten Mann im Zubehörladen führen, der Ihnen früher oder später das Venus-Evangelium überbringen wird.

Sie können das Handbuch für Sids 4. Spezialattacke (Highwind) finden, indem Sie das versunkene Flugzeug von Gelnik sorgfältig durchsuchen.

Yuffie Kisaragi

Beruf: Ninja, Materiejäger

Alter - 16

Waffen – nur Wurfwaffen, aber sehr vielfältig: Shuriken, Messer usw.

Höhe: 5"2"

Geburtsort - Wutai

Blutgruppe - A

Auch wenn man es ihr nicht ansieht, wurde Yuphie in eine alte Ninja-Linie hineingeboren. Sie kam aus einem nur ihr bekannten Grund zu der Gruppe; außerdem ist dieses Mädchen gerissen, arrogant und äußerst selbstbewusst. Aber ihre Hilfe ist immer noch besser als Widerstand.

Arten von Waffen, die Yuphie zur Verfügung stehen

Bumerang 0-0 0 0

Windrad 0-0 0-0

Rasierring 0-0 0-0 0

Windhieb 0 0 0 doppeltes Wachstum der Materie

Zwillingsviper 0 0 0 0 doppeltes Wachstum der Materie

Hawkeye 0-0 0-0 0 0

Kristallkreuz 0 0 0 0 0 0

Magische Shuriken 0 0 0

Super Ball, egal, Wachstum

Spiral Shuriken 0-0 0 0 0 0 0 0

Oritsuru 0-0 0-0 0 0 0 0

Aufgehende Sonne 0-0 0-0 doppeltes Wachstum der Materie

Konformer 0-0 0-0 0-0 0-0 egal Wachstum

Um den Konformer zu erhalten, müssen Sie das versunkene Flugzeug von Gelnik sorgfältig untersuchen.

Das Handbuch für ihren 4. Spezialzug – „All Creation“ – erhalten Sie, indem Sie alle Gegner in der Pagode besiegen. Sie können jedoch erst dorthin gelangen, nachdem Sie das U-Boot gestohlen haben.

Cait Sith

Beruf - Wahrsagerin im Goldenen Teller

Alter - unbekannt

Waffe - Megaphon

Höhe - 3"2"

Geburtsdatum - unbekannt

Geburtsort - unbekannt

Blutgruppe – unbekannt

Kite ist eigentlich nur eine Puppe, die von jemandem aus der Ferne gesteuert wird. Es ist ganz natürlich, dass man sich auf seine Vorhersagen nicht verlassen kann.

Arten von Waffen, die Kite zur Verfügung stehen

Gelbes M-Telefon 0-0 0 0

Grünes M-Phone 0-0 0-0

Blaues M-Phone 0-0 0-0 0

Weißes M-Phone 0 0 0 doppeltes Wachstum der Materie

Rotes M-Telefon 0-0 0-0 0 0

Schwarzes M-Phone 0 0 0 0 doppeltes Wachstum der Materie

Crystal M-Phone 0 0 0 0 0 0

Trompetenschale egal, Wachstum

Silbernes M-Phone 0 0 0 0 0 0 0 0

Gold M-Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

Battle Trumpet 0 0 0 0 0 0 egal Wachstum

Starlight Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

HP Shout 0-0 0-0 0-0 0-0 egal, Wachstum

Um die letzte Waffe zu erhalten, müssen Sie während des Angriffs auf Midgar den 64. Stock des Shinra-Gebäudes aufsuchen und den gewünschten Gegenstand aus der Kiste holen.

Cait Sith hat keinen vierten Spezialzug.

VINCENT VALENTINE

Beruf – keiner

Alter - 27

Waffe - Schusswaffen

Geburtsort - unbekannt

Blutgruppe - A

Vincent ist sehr seltsam – er ist sehr streng, streng und geradlinig, aber gleichzeitig geheimnisvoll und unverständlich. Dieser Mann schloss sich Cloud aus Groll gegen das unglückselige Unternehmen an. Auf den ersten Blick wirkt Vincent zart, doch in seinem Körper verbergen sich schreckliche Kräfte.

Alle Waffen von Vincent haben eine Reichweite

Quicksilver 0-0 0 0

Peacemaker 0-0 0 doppeltes Wachstum der Materie

Silbernes Gewehr, egal wie groß es ist

Kurzlauf 0-0 0-0 0

Lariat 0-0 0-0 0 0

Winchester 0 0 0 0 0 0

Buntline 0-0 0-0 doppeltes Wachstum der Materie

Scharfschütze CR 0-0 0-0

Supershot ST 0 0 0 0 0 0 egal Wachstum

Langer Lauf R 0-0 0-0 0-0 0-0

Außenseiter 0-0 0-0 0 0 0 0

Todesstrafe 0-0 0-0 0-0 0-0 unabhängig vom Wachstum

Bevor Sie zur letzten Schlacht aufbrechen, können Sie bessere Waffen und Führung erhalten, indem Sie Lucretias Höhle besuchen.

ZWEITE SEITE

DER KAMPF

Die folgenden Befehle sind während des Kampfes verfügbar:

Attacke(Angriff) – Der Charakter greift den angegebenen Feind an. Durch andere Befehle ersetzt:

Doppelschlag (2x Cut) – wenn Double Cut-Material in die Waffe eingefügt wird, führt der Charakter statt eines Schlags zwei aus;

Schlag auf alle (Slash-All) – wenn Slash-All-Material in die Waffe eingefügt wird, wird der Schlag nicht auf einen, sondern auf alle Feinde gerichtet;

Spezialschlag (Limit) – wird nur angewendet, wenn der Charakter das erforderliche Maß an Wut erreicht, das Sie auf der sich allmählich füllenden Anzeige beobachten können.

Magie(Magie) – ermöglicht Ihnen die Auswahl eines der verfügbaren Zaubersprüche. Erscheint nur, wenn Zaubermateria in eine Waffe oder Rüstung eingearbeitet ist.

Einberufung(Beschwörung) – ermöglicht es Ihnen, eine der verfügbaren Kreaturen zu beschwören. Erscheint nur, wenn Beschwörungsmaterial in Rüstungen oder Waffen eingefügt ist.

Artikel(Gegenstände) – Mit diesem Befehl können Sie einen Gegenstand verwenden.

Formationswechsel (Change) – ändert die Position in der Formation, d. h. rückt vor oder bewegt einen Kämpfer vorwärts. Befindet sich der Charakter in der zweiten Reihe, verursachen Angriffe mit Handwaffen gegen ihn die Hälfte des Schadens, aber auch der Schaden, den er dem Feind zufügt, wird auf die gleiche Weise reduziert. Der Befehl wird aus dem Kampfmenü durch Drücken der Pfeiltaste aufgerufen Links.

Schutz(Verteidigen) – versetzt den Krieger in den Verteidigungsmodus und dauert nur eine Runde, während der Charakter sich nur selbst verteidigt und weniger Schaden erleidet. Wird aus dem Kampfmenü per Tastendruck aufgerufen Rechts.

Flucht vom Schlachtfeld(Escape) – wird durch gleichzeitiges Drücken der Tasten aufgerufen Seite nach oben Und Bild nach unten, aber leider funktioniert es nicht immer.

Separat müssen die Befehle für den nicht standardmäßigen Start des Gefechts erwähnt werden.

Präventiver Angriff- Sie greifen den Feind von hinten an und haben eine Runde Zeit, bevor er auf Sie reagiert.

Seitenangriff- Sie greifen an zwei Fronten an und können in dieser Situation den Befehl nicht zum Ändern der Formation verwenden.

Rückenangriff- Der Feind ist von hinten zurückgefallen und Ihre Formation ist umgekehrt.

Angriff von beiden Seiten- Feinde haben dich von allen Seiten umzingelt und greifen dich von überall an. Dies ist die schwierigste Situation, da Sie weder die Spur wechseln, noch die gesamte feindliche Bande verzaubern oder entkommen können.

SPEISEKARTE

Gegenstände – Verwenden Sie Gegenstände oder sehen Sie sich wichtige Gegenstände an, ohne die das Spiel nicht abgeschlossen werden kann.

Magie – Sehen Sie sich die Zauber an, die Ihnen zur Verfügung stehen, und verwenden Sie einige davon.

Materie (Materia) – Laden Sie Waffen und Rüstungen mit diesem Substrat auf, übertragen Sie es auf Mitglieder Ihrer Gruppe und prüfen Sie die in diesem Fall verfügbaren Zauber.

Ausrüsten – Ersetzen von Waffen, Rüstungen und Zubehör von Charakteren.

Status – Überprüfung des Status des Charakters, seines Zustands und Sicherheitsniveaus, Klärung der Situation mit zusätzlichen Angriffen. Nach der Verifizierung erhält der Spieler eine von drei Nachrichten:

Halbe Reduzierung – der Schaden wird um die Hälfte reduziert;

Leere – diese Art von Angriff verursacht keinen Schaden;

Absorbieren – dieser Angriff heilt ihn.

Reihenfolge – Neuanordnung in der gewünschten Reihenfolge, Änderung der Position der Zeichen.

Spezialangriffe (Limit) – Festlegen des Wutniveaus, bei dem ein Spezialangriff auftritt. Wenn die Wut nicht ausreicht (Limit Level 1), ist der Spezialzug zu einfach, und wenn die Wut groß ist, muss man sehr lange auf den Superzug warten.

Einstellungen (Konfiguration) – Ändern Sie die Spieleinstellungen.

Partei (PHS) – Änderung der Parteizusammensetzung.

Exit (Quit) – damit ist nur das Verlassen des Spiels gemeint.

ZUSTÄNDE

Der Zustand des Charakters ändert sich abhängig von den Einflüssen auf ihn. Aber nur zwei Bedingungen, außer denen, die sich auf die Menge an HP beziehen, werden aus dem Kampf entfernt – das sind Wut und Traurigkeit, die übrigen Bedingungen wirken sich nur auf einen Kampf aus.

Lassen Sie uns diese Staaten und ihre Funktionsweise auflisten.

Schlaf – der Charakter schläft und nimmt keine Befehle wahr; Sie können ihn durch jeden auf ihn gerichteten Angriff oder durch den Esuna-Zauber wecken.

Gift – jede Runde fügt dem Helden Schaden zu, er wird durch Gegenmittel und die Zaubersprüche Poisona oder Esuna geheilt.

Wut – der Kämpfer trifft Gegner doppelt so hart und verursacht häufiger Übertreffer, trifft aber gleichzeitig seltener; Esuna- oder Beruhigungszauber können ihn vor Fehlschlägen bewahren.

Traurigkeit – der Held fügt Feinden weniger Schaden zu, die Anzahl der Superschläge wird reduziert, die Zauber Esuna oder Hyper können dieses Problem lösen.

Versteinern – der Charakter hat sich in eine Steinstatue verwandelt und reagiert auf nichts. Wenn Sie zulassen, dass die Situation so weit kommt, dass alle Parteimitglieder zu Stein werden, dann wird das Ende kommen. Statuen werden durch Esuna oder Soft-Zauber belebt.

Verwirrung – ein Kämpfer verliert die Orientierung und greift nicht nur Fremde, sondern auch seine eigenen an. Sie können mit ihm argumentieren, indem Sie den Esuna-Zauber oder einen beliebigen Angriff auf ihn verwenden.

Schweigen – der Charakter kann keine Magie anwenden; die Zauber Esuna oder Echo Screen können ihn in die Hexerei einführen.

Gelähmt – der Held ist gelähmt und unbeweglich; er kann mit dem Esuna-Zauber geheilt werden.

Dunkelheit – der Kämpfer hat sein Augenlicht fast vollständig verloren, sodass er selten Feinde trifft; Esuna- oder Augentropfenzauber können seine Sehkraft wiederherstellen.

Frosch – der Charakter wird in einen Frosch verwandelt, er hat fast keinen Nutzen mehr. Die Zauber „Verwandlung“ oder „Jungfrauenkuss“ können ihn in die menschliche Gestalt zurückverwandeln.

Klein – der Kämpfer nimmt an Größe ab, seine Fähigkeiten werden erheblich reduziert; die Zauber „Transformieren“ oder „Füllhorn“ können ihn in seine frühere Form zurückversetzen.

Kritisch – HP ist sehr stark gesunken; entweder ein Zauberspruch wie „Heilung“ oder ein Gegenstand wie „Trank“ kann den Kämpfer wieder in Form bringen.

Tod – Die HP des Helden sind auf Null gesunken, in diesem Zustand ist er bewegungslos und am Rande des Todes. Wenn der Staat vernachlässigt wird und alle Parteimitglieder in einen komaähnlichen Zustand gefallen sind, dann sind Ihre Pläne am Ende. Sie können den Zustand des klinischen Todes auf drei Arten verlassen: durch das Wirken von Zaubersprüchen wie „Leben“, durch das Rufen von „Phoenix“ oder durch die Verwendung des Gegenstands „Phoenix unten“.

Langsame Taubheit – der Körper des Kämpfers verwandelt sich in Stein, aber das geschieht allmählich. Dieser Vorgang kann durch den Esuna- oder Soft-Zauber oder durch das Beenden des Kampfes vor dem Ende des Countdowns rückgängig gemacht werden.

Todesurteil – der Countdown beginnt, bei „0“ stirbt der Charakter. Sie können ihn retten, indem Sie den Kampf vor Ablauf des Countdowns beenden oder den DeSpell-Zauber verwenden.

Berserker – der Kämpfer gerät in „Kampfraserei“ und greift den Feind kontinuierlich an, wobei er keine Befehle mehr wahrnimmt. Nur der Esuna-Zauber kann ihn zur Besinnung bringen.

GEGENSTAND

Dadurch können Sie in diesem Spiel Zauber wirken, aber dazu müssen Sie sie in Waffen oder Rüstungen einfügen. Es gibt fünf Arten von Materie, die der Art des Aufpralls entsprechen, und jede Art hat ihre eigene Farbe: Zaubermaterie – grün, Evokationsmaterie – rot, unabhängige Materie – lila, Materie, die Befehle hinzufügt – gelb, Unterstützungsmaterie – blau.

Materie hat die Eigenschaft zu wachsen, sie sammelt zusammen mit ihrem Besitzer Erfahrung, für den Kampf wird man nicht nur mit Erfahrungspunkten belohnt, sondern auch mit Erfahrung für Materie, also Ap. Jede Angelegenheit hat ihre eigene Anzahl an Ebenen. Wenn Sie eine neue Ebene erreichen, ergeben sich neue Möglichkeiten oder alte werden verbessert. Beim Erreichen der letzten Stufe, MASTER genannt, erhöht sich die Erfahrung der Materie nicht mehr, sondern es wird daraus völlig neue „unerfahrene“ Materie der gleichen Art freigesetzt.

Beim Ausrüsten von Materia ändern sich die Indikatoren des Charakters. Achten Sie also auf das Gleichgewicht. Der Platz für Materia sollte jedoch nicht leer bleiben, da dies zu einem sehr großen Verlust führt.

SACHE DER ZAUBER

Zaubermateria ist die einzige Materia, die eine große Vielfalt an Zaubersprüchen verleiht (im Kampf – der Menüpunkt „Magie“).

Barriere – gibt die folgenden Zaubersprüche:

Barriere – Energieschild gegen Waffenangriffe;

M-Barrier – Energieschild gegen magische Angriffe;

Reflektieren – reflektiert magische Angriffe;

Mauer – platziert gleichzeitig Barriere und M-Barriere.

Komet – fügt mit den Zaubersprüchen Komet (ein Schlag der vierten Kraft auf einen Feind) und Komet2 (ein Schlag der ersten Kraft auf vier Gegner) physischen Schaden zu.

Eindämmen – verursacht extrem starken Schaden und hat eine Chance von zehn Prozent, den Zustand des Feindes zu verändern:

Einfrieren – ein Eisangriff der vierten Stärke und der Fähigkeit, den Feind zu lähmen;

Brechen – Angriff mit den Kräften der Erde der vierten Kraft und der Fähigkeit, den Feind in Stein zu verwandeln;

Tornado – ein Angriff mit Luftstreitkräften der vierten Kraft und der Fähigkeit, den Feind zu betäuben (zu verwirren);

Flare ist ein Feuerangriff der vierten Kraft.

Zerstören – beseitigt Barrieren:

Dbarrier entfernt Schutzbarrieren (Barrier, M-Barrier, Reflect, Wall, Peerless);

DeSpell entfernt Zauber vom Ziel (Eile, Verlangsamung, Stopp, Regeneration, Widerstand, Todesurteil);

Der Tod tötet den Feind sofort.

Erde – verursacht Schaden mit den Kräften der Erde, die Stärke des Schlags hängt vom Zauberspruch ab (Quake, Quake2, Quake3), diese Zauber wirken sich nicht auf fliegende Feinde aus.

Ausgang – ermöglicht Ihnen die Verwendung der folgenden Zauber:

Flucht – ermöglicht Ihnen die Flucht vom Schlachtfeld;

Entfernen – tötet den Feind sofort.

Feuer – verursacht Schaden durch die Kraft des Feuers, die Stärke des Schlags hängt vom Zauberspruch ab (Feuer, Feuer 2, Feuer 3), diese Zauber werden am besten auf Eis und Tiere angewendet.

Vollständige Heilung – stellt die Gesundheit eines Gruppenmitglieds vollständig wieder her.

Schwerkraft – verursacht Schäden aufgrund der Schwerkraft:

Demi1 zerstört die HP des Feindes;

Heilen – heilt Zustandsänderungen:

Poisona – entfernt den Giftzustand;

Esuna – beseitigt alle schädlichen Zustände;

Resist – schützt vor schädlichen Bedingungen.

Eis – verursacht Schaden durch die Kräfte der Kälte, die Stärke des Schlags hängt vom Zauberspruch ab (Eis, Eis2, Eis3), diese Zauber wirken am besten bei Kreaturen aus Feuer.

Blitz – verursacht Schaden durch elektrische Kräfte, die Stärke des Schlags hängt vom Zauberspruch ab (Bolzen, Bolzen2, Bolzen3), sie funktionieren am besten bei mechanischen Kreaturen.

Mystify – ermöglicht es Ihnen, die Zustände des Feindes zu ändern:

Konfu – betäubt den Feind;

Berserker – bringt den Berserker-Zustand mit sich.

Gift – verursacht Schaden mit Giften, die Stärke des Schlags hängt vom Zauberspruch ab (Bio, Bio2, Bio3). Diese Zauber wirken nicht bei giftigen Tieren.

Wiederherstellen – stellt die HP der Charaktere wieder her:

Heilung, Heilung2, Heilung3 – heilt verlorene Gesundheit;

Regen – stellt nach und nach die Gesundheit wieder her.

Wiederbeleben – ermöglicht es Ihnen, das Leben des Helden wiederherzustellen:

Leben – stellt Gesundheit und 1/10 PS wieder her;

Life2 – stellt das Leben und die Gesundheit des Helden vollständig wieder her.

Siegel – ermöglicht es Ihnen, den Zustand des Feindes zu ändern:

Sleepel – schläft den Feind ein;

Silence – führt den Silence-Zustand ein.

Schild – erhöht die Unverwundbarkeit auf die höchste Stufe und stellt den Zustand „Unvergleichlich“ ein.

Zeit – verändert den Fluss der Zeit:

Eile – beschleunigt die Aktion des Charakters;

Langsam – verlangsamt die Aktionen des Feindes;

Stoppen – stoppt den Feind vorübergehend.

Transformieren – ermöglicht es Ihnen, den Feind zu verändern:

Klein – verringert die Größe des Feindes;

Frosch – verwandelt ihn in einen Frosch.

Ultima – allen Feinden gleichzeitig Schaden zufügen.

SACHE DER Evokation

Nun zur Frage der Evokation. Seine Stufen ermöglichen es dir, die Kreatur während des Kampfes wiederholt anzurufen; der Meister kann die meisten Wiederholungen durchführen – ihm stehen 5 Anrufe zur Verfügung. Diese Materia haben viele Namen: Alexander, Bahamut, Bahamut ZERO, Choco/Mog, Hades, Ifrit, Kujata, Knights of the Round, Leviathan, Neo Bahamut, Odin, Phoenix, Ramuh, Shiva, Titan, Typhoon.

UNABHÄNGIGE SACHE

Chocobo-Köder – ermöglicht es Ihnen, Chocobos zu fangen, und mit zunehmendem Level werden Sie ihnen immer häufiger begegnen.

Gegenschlag – schützt seinen Träger, indem er für ihn zurückschlägt, die Auslösewahrscheinlichkeit steigt mit zunehmender Stufe allmählich an, d. h. auf der ersten Stufe erfolgt die Rückkehr des Schlags mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 %, mit jeder Stufe erhöht sich die Wahrscheinlichkeit um weitere 20 % und erreicht somit auf Masterebene 100 %.

Deckung – ermöglicht es dem Trägerhelden, andere zu decken und den Schlag auf sich selbst einzustecken, die Wahrscheinlichkeitsskala funktioniert auf die gleiche Weise – von 20 % der Fälle auf der ersten Ebene bis 100 % auf der Meisterebene.

Feind weg – die Wahrscheinlichkeit zufälliger Begegnungen mit Monstern verringert sich zunächst um 25 % und dann um 50 %.

Feindlicher Köder – die Wahrscheinlichkeit zufälliger Begegnungen mit Monstern erhöht sich zunächst um 50 % und dann um 100 %.

Exp Plus – Erfahrung aus siegreichen Schlachten erhöht sich zunächst um das Eineinhalbfache und dann um das Zweifache.

Gil Plus – die Menge an Gil, die man aus siegreichen Schlachten erhält, erhöht sich zunächst um das Eineinhalbfache und dann um das Zweifache.

HpMp – vertauscht die maximale Hp und Mp des Trägers.

HP Plus – erhöht die HP-Menge. Das Wachstum ist wie folgt: von 10 % für die erste Stufe auf 50 % für den Master.

Long Range Attack – ersetzt den langen Griff einer Waffe, unverzichtbar für Kämpfer der zweiten Reihe. Darüber hinaus können Sie Monster treffen, die für herkömmliche Waffen unerreichbar sind.

Luck Plus – erhöht das Glück. Das Wachstum ist wie folgt: von 10 % für die erste Stufe auf 50 % für den Master.

Magic Plus – erhöht Magic im gleichen Maßstab.

Mega All – erweitert den Befehl auf alle Freunde und Feinde.

Mp Plus – erhöht die Anzahl der Mp und alles ist im gleichen Maßstab.

Präventiv – erhöht die Wahrscheinlichkeit eines von Feinden unerwarteten Angriffs. Skalenschritt - 6 %.

Speed ​​​​Plus – erhöht die Geschwindigkeit. Hier beträgt der Skalierungsschritt 10 %.

ANGELEGENHEIT HINZUFÜGEN VON BEFEHLEN

Todesstoß – der durch den Angriff verursachte Schaden wird verdoppelt, aber auch die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschlags steigt.

Double Cut – erhöht die Anzahl der Treffer, die dem Feind zugefügt werden können. Es gibt zwei davon auf der ersten Ebene und vier auf der zweiten.

Feindfähigkeit – ein Mittel zur Wiederholung besonders starker Schläge.

Manipulieren – ermöglicht es Ihnen, den Feind wie eine Marionette zu kontrollieren.

Pantomime ist ein Mittel, um die Handlungen eines früheren Parteigenossen zu kopieren.

Morph – ein Mittel, um einen Feind in ein Objekt zu verwandeln, funktioniert nicht bei jedem.

Sense ist ein Sensor, der es Ihnen ermöglicht, die Stufe des Gegners sowie seine HP und Mp zu erkennen.

Slash-All ist eine Wunderwaffe, mit der Sie alle Gegner angreifen können. Darüber hinaus fügt sie ihnen im zweiten Level großen Schaden zu.

Stehlen ist ein Wunder des Diebstahls, mit dem Sie einem Feind einen Gegenstand stehlen können. Darüber hinaus führt es auf der zweiten Ebene auch einen Angriff aus.

Werfen – hilft beim Werfen von Waffen und fügt dem Feind ordentlich Schaden zu.

W-Item – ermöglicht die Verwendung von zwei Items während einer Runde.

W-Magie – die Fähigkeit, während einer Runde zwei Zauber zu wirken.

W-Summon ist eine Möglichkeit, zwei Kreaturen in einer Runde zu beschwören.

UNTERSTÜTZUNGSMATERIAL

Sie ist es, die gepaarte Slots benötigt, die im Waffendiagramm mit 0-0 gekennzeichnet sind. Das Material, von dem die Wirkung ausgeübt wird (unterstützend), wird in einen der Schlitze eingefügt, und das Trägermaterial wird in den zweiten Schlitz eingefügt. Lassen Sie uns seine Typen auflisten:

Zusätzlicher Effekt – kombinierbar mit Eindämmen, Zerstören, Mystifizieren, Vergiften, Versiegeln, Zeit, Transformieren, Choco/Mog, Hades, Odin. Es führt zu einer Zustandsänderung im Zusammenhang mit der unterstützten Angelegenheit.

Alle – kombiniert mit Barriere, Zerstörung, Erde, Feuer, vollständige Heilung, Schwerkraft, Heilung, Eis, Blitz, Mystifizieren, Vergiften, Wiederherstellen, Siegel, Zeit. Dadurch kann der Effekt der unterstützten Materie auf alle Freunde oder Feinde angewendet werden, während der Zauber um 33 % abgeschwächt wird und der Effekt nur bei einer Kreatur voll wirksam ist.

Konter – kombiniert mit jeder Materie, die einen Befehl hinzufügt, außer Feindfähigkeit. Wendet einen von der unterstützten Angelegenheit gegebenen Befehl an.

Elementar – kombiniert mit Feuer, Eis, Blitz, Erde, Gift, Schwerkraft, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Leviathan, Phoenix, Alexander, Bahamut, Neo Bahamut, Bahamut ZERO. Wird es in eine Waffe eingesetzt, erhält der Angriff die gleiche Klasse wie die unterstützte Materie. Beim Einbau in eine Panzerung erzeugt es entweder Schutz oder Absorption.

Letzter Angriff – kombinierbar mit jedem Zauber, jeder Beschwörung oder jeder zusätzlichen Befehlsmaterie. Wenn einem Charakter ein tödlicher Schlag versetzt wird, wird die höchste Stufe der unterstützten Materie verwendet.

Hp Absorb – verbindet sich mit allen Stoffen, die Schaden anrichten. Wenn dieser Schaden verursacht wird, werden 10 % auf die HP des Charakters übertragen.

Magischer Konter – lässt sich mit jedem Zauber oder jeder Beschwörungsmaterie kombinieren und antwortet beim Angriff eines Helden mit der höchsten Stufe der unterstützten Materie.

Mp-Absorption – verbindet sich mit jeder Materie, die Schaden verursacht, und wenn dieser Schaden verursacht wird, werden 10 % in Mp auf den Charakter übertragen.

Mp Turbo – lässt sich mit jeder Materia (Zauber oder Evokation) oder Feindfähigkeitsmateria kombinieren und erhöht die Kosten und Wirksamkeit des Zaubers.

Quadra-Magie – lässt sich mit jedem Zauber oder jeder Evokationsmateria kombinieren (außer Knights of the Round). Bei Verwendung unterstützter Materia wird diese viermal hintereinander auf zufällige Ziele angewendet und die Wirksamkeit des Zaubers verringert sich um 40 %.

Hinterhältiger Angriff – kombiniert mit jedem Zauber, jeder Beschwörung und jeder zusätzlichen Befehlsmateria und verwendet die unterstützte Materia auf ein zufälliges Ziel, bevor alle Feinde und Gruppenmitglieder handeln.

Auch stehlen – wird mit jedem Zauberspruch, jeder Beschwörung oder jeder zusätzlichen Befehlsmaterie kombiniert, und parallel zur Verwendung der unterstützten Materie führt der Charakter den Stehlbefehl aus.

KOMPLETTE DURCHFÜHRUNG

Clouds erster Fall

Alles beginnt mit der Ankunft des Zuges. Mitglieder der Terrororganisation Avalanche treffen im Zug ein und neutralisieren die Wachen auf dem Bahnsteig. Du steigst aus dem Zug und dann beginnt das Spiel. Folgen Sie Ihren Arbeitgebern. Zwei Polizisten werden Ihnen entgegenlaufen – Ihren ersten Gegnern. (MP – 30 PS; 0 MP; Angriffe: Maschinengewehr, Slam; für Sieg: 16Exp, 2Ap, 10Gil). Nachdem Sie sie besiegt haben, laufen Sie weiter. Sie werden eine Gruppe unerfahrener Terroristen sehen, die sich am Tor drängt. Nach einem kurzen Gespräch und dem Beitritt von Barret geht es weiter. Gehen Sie auf der Brücke am Bildschirm entlang und sprechen Sie dann mit dem Mann, der am Schalter steht. Er wird die erste Tür öffnen, dann wird Barrett darüber sprechen, wie die Reaktoren, die Mako-Energie extrahieren und verarbeiten, dem Planeten das Leben aussaugen und bekämpft werden müssen. Sprechen Sie als nächstes mit dem Mädchen, das am zweiten Schalter steht. Sie öffnet zuerst die zweite Tür und dann die dritte. Betreten Sie nun den Aufzug.

Nun zu den Feinden, denen Sie auf dem Weg zum Reaktor und zurück begegnen können.

1. Strahl – 18 PS; 0mp; Angriffe: Laser; für den Sieg: 12Exp, 1Ap, 5Gil.

Grunzen – 40 PS; 0mp; Angriffe: Strahlkanone; für den Sieg: 22Exp, 2Ap, 15Gil.

Wachhund – 42 PS; 0mp; Angriffe: Tentakel; für den Sieg: 20Exp, 2Ap, 12Gil.

Moho-Antrieb – 28 PS; 28 MP; Angriffe: Feuer; für den Sieg: 18Exp, 3Ap, 8Gil.

Kehrmaschine – 140 PS; 0mp; Angriffe: W. Maschinengewehr, Rauchschuss; für den Sieg: 27Exp, 3Ap, 30Gil.

Drücken Sie den Knopf im Aufzug und machen Sie sich bereit, Barrett zuzuhören, wie er seine Aufregung fortsetzt. Gehen Sie über den Bahnsteig und die Treppe hinunter. Gehen Sie durch die Tür neben der Treppe. Springe über die Lücke und klettere auf die Treppe. Nachdem Sie es hinuntergegangen sind, nehmen Sie den Trank und gehen Sie die geneigte Treppe hinunter zur Plattform. Steigen Sie auf die nächste Leiter, steigen Sie sie hinunter und gehen Sie weiter, dann steigen Sie eine weitere Leiter hinunter. Sie befinden sich in der Nähe des ersten Einstiegspunkts. Gehen Sie zu ihm und melden Sie sich an. Gehen Sie über die Brücke nach rechts und nehmen Sie unterwegs Restore-Materie auf – Sie haben den Reaktor erreicht. Nachdem Cloud den Reaktor vermint hat, eilt der erste Boss zu seiner Verteidigung – Guard Scorpion: 800 PS, 50 MP; Er kämpft am liebsten mit jeglicher Magie, am liebsten mit dem Blitz (der Grund dafür ist, dass er ein Roboter ist). Behalten Sie das Fadenkreuz im Auge, denn seine Richtung zeigt an, wen er angreifen wird. Ein Roboter, der seinen Schwanz hebt, sollte nicht angegriffen werden, da die Reaktion sehr schmerzhaft sein wird. Vergessen Sie dabei nicht: Solange der Schwanz angehoben ist, erfolgt kein Angriff. Für den Gewinn erhältst du 100Exp, 10Ap, 100Gil und eine Sturmpistole, mit der du Barrets Waffe ersetzen kannst.

Da bis zur Explosion noch zehn Minuten verbleiben, beeilen Sie sich. Sie müssen denselben Weg entlanglaufen, den Sie gekommen sind. Denken Sie daran, dass es für sie noch schlimmer wird, wenn Sie Jessie nicht helfen und ihr Bein befreien. Sie werden nur gerettet, wenn Sie es schaffen, durch alle Türen zu rennen, die zum Reaktor führen. Danach müssen Sie nur noch in die Stadt gelangen.

DER WEG ZUR FLUCHT

Nach einem kurzen Gespräch stellt sich heraus, dass wir jetzt zum Unterschlupf von Avalanche müssen. Bitte beachten Sie, dass Ihre Gesundheit und Magie wiederhergestellt werden. Gehen Sie die Treppe hinauf und nach draußen. Hier triffst du Iris zum ersten Mal. Sprechen Sie höflich mit ihr und kaufen Sie eine Blume von ihr. Gehen Sie hinunter und erreichen Sie den Platz, wo Sie erneut hinuntergehen müssen. Auf diesem Weg werden Ihnen Shinra-Wächter folgen. Laufen Sie auf keinen Fall vor ihnen weg, da dies aus zwei Gründen für Sie nachteilig ist: Erstens ist Ihre Gesundheit in einem guten Zustand, und zweitens sind sie sehr schwache Gegner. Nach mehreren Angriffen werden sie Cloud vollständig umzingeln, und der beste Ausweg aus der Situation besteht darin, auf den Zug aufzuspringen. Versuchen Sie, mit allen im Zug zu sprechen, versuchen Sie am Bahnhof, mit den anderen Schritt zu halten, laufen Sie dann nach links und am Ende der Straße finden Sie sich in der Bar Seventh Heaven wieder, die Tifa gehört.

Betreten Sie die Bar, sprechen Sie mit allen und warten Sie auf Barrett. Wenn Sie ihn sehen, gehen Sie nach unten, nach einem unangenehmen Gespräch nach oben und gehen Sie. Wenn Tifa ankommt, sprich mit ihr. Sie wird sich an die Zeit erinnern, als sie Kinder waren, sie wird an Clouds Kindheitstraum erinnern, Soldat zu werden und dem großen Sephiroth ebenbürtig zu werden – dem stärksten und erfahrensten Krieger. Sie wird sich auch an das alte Versprechen erinnern, das Cloud ihr gegeben hat. Dann wird Barret von unten herauskommen und 1.500 Gil für die erledigte Aufgabe bezahlen; nach kurzen Verhandlungen wird Cloud zustimmen, eine weitere Avalanche-Aufgabe zu erledigen. Bei der Überredung stellt sich heraus, dass der Planet allmählich stirbt, und der Grund dafür sind dieselben Reaktoren, die Makos Energie absaugen.

Gehen Sie nach dem Schlaf, der Ihre Gesundheit und Magie vollständig wiederhergestellt hat, nach oben. Sie erklären Ihnen, wie Sie die Materia verwenden, und Sie erhalten den entsprechenden Menüpunkt. Kaufen Sie nach dem Einkauf etwas Trank, Feuermateria und einen Eisenarmreif für alle drei Gruppenmitglieder. Vergessen Sie nicht, den Ratschlägen des Schützen im Laden zu folgen und den zweiten Stock des Gebäudes zu besuchen, wo Ihnen viele interessante Dinge erzählt werden, außerdem erhalten Sie All- und Ether-Materia. Schließlich können Sie sich anmelden und die an der Wand hängende Zeitung lesen.

NÄCHSTER REAKTOR

Nachdem Sie das Haus verlassen haben, laufen Sie nach oben und nach rechts. Sobald Sie am Bahnhof angekommen sind, steigen Sie in den Zug. Die Fahrt beginnt normal, doch nach einiger Zeit wird die Personenerkennung ausgelöst und die Waggons beginnen zu sperren. Sie müssen in 15 Sekunden zum nächsten Waggon rennen, danach müssen Sie auf genau diese Weise durch den gesamten Zug springen und von ihm abspringen. Machen Sie sich bereit, Barretts Nachricht anzuhören, dass er Reaktor Nr. 5 in die Luft jagen wird. Gehen Sie weiter und klettern Sie nach einem kurzen Gespräch unter den Ofen. Sobald Sie drinnen sind, schnappen Sie sich den Äther und gehen Sie nach unten. Laufen Sie dann nach links zur Treppe, wo Wedge steht. Sprechen Sie nach dem Aufstieg mit Jessie, die Ihnen alle Neuigkeiten mitteilt. Anschließend müssen Sie sich nur noch auf den Weg zum Abstieg machen, der im Boden beginnt (Sie sollten nicht in den Lüftungsschacht klettern). Gehen Sie nach dem Abstieg zum Aufnahmeort, nehmen Sie das Zelt und speichern Sie das Spiel. Nachdem Sie die Tür verlassen haben, rutschen Sie am geneigten Rohr nach unten. Abschließend noch ein paar Worte zu den Monstern, die im Bereich des Reaktors Nr. 5 und unter der Platte des Sektors Nr. 4 leben.

Blutgeschmack – 72 PS; 0mp; Angriffe: Tentakelabfluss; für den Sieg: 24Exp, 2Ap, 32Gil.

Blugu – 120 PS; 0mp; Angriffe: Höllenblasen (Schlaf); für den Sieg: 18Exp, 2Ap, 35Gil.

Chuse-Panzer – 36 PS; 0mp; Angriffe: Rollklaue; für den Sieg: 23Exp, 2Ap, 30Gil.

Grashstrike – 42 PS; 0mp; Angriffe: Seide (langsam); für den Sieg: 20Exp, 2Ap, 20Gil.

Proto-Maschinengewehr – 100 PS; 0mp; Angriffe: Maschinengewehr; für einen Sieg: 16Exp, 2Ap, 15Gil.

Raketenstart – 50 PS; 0mp; Angriffe: Raketenwerfer; für den Sieg: 13Exp, 3Ap, 7Gil.

Smogger – 90 PS; 0mp; Angriffe: Smog (Gift); für den Sieg: 32Exp, 3Ap, 60Gil.

Spezialkämpfer – 60 PS; 0mp; Angriffe: Strahlkanone, Welle; für den Sieg: 28Exp, 3Ap, 40Gil.

Wenn Sie die Tür unten sehen, gehen Sie hindurch und folgen Sie dem gleichen Weg, den Sie zum vorherigen Reaktor gegangen sind. Melden Sie sich am Registrierungspunkt an und gehen Sie zum Reaktor. Seien Sie nicht überrascht, wenn die Erinnerungen erneut in Ihnen auftauchen. Minen Sie den Reaktor und kehren Sie dann auf dem gleichen Weg zurück. Gehen Sie in der großen Halle die Treppe hinauf und nutzen Sie den oberen Ausgang. Nehmen Sie dann den Aufzug nach oben. Öffnen Sie die Truhe und gehen Sie in den Nebenraum. Dort finden Sie den ersten Arcade-Einsatz – Sie müssen gleichzeitig mit Tifa und Barret den Knopf drücken, woraufhin sich die Tür öffnet. Sie müssen sich anmelden und den Gang hinunterstampfen, woraufhin Sie von Präsident Shinra überfallen werden. Nach langem Gezänk wird sich Airbuster, der zweite Boss, auf Sie stürzen.

Airbuster – 1.000 PS, 0 MP – am besten manuell und mit Blitz treffen. Bedenken Sie, dass der Roboter auf Angriffe immer entweder mit einem Vergeltungsschlag oder mit einem auf der Rückseite montierten Maschinengewehr reagiert. Für den Gewinn erhalten Sie 180Exp, 16Ap, 150Gil und einen Titan-Armreif. Der zerstörte Roboter wird explodieren und Cloud, der von der Explosion erfasst wird, wird sich an den Fragmenten des Gesimses festhalten, aber nicht darauf bleiben und in die feurige Hölle des explodierenden Reaktors fallen.

TREFFEN MIT IRIS

Die Wolke fiel auf den Blumengarten von Iris, der sich in einer verlassenen Kirche im fünften Sektor befindet, aber auf unbekannte Weise blieb er nicht nur am Leben, sondern auch unverletzt. Allmählich kommt er zur Besinnung. Sprechen Sie höflich mit Iris und sie wird sich Ihnen anschließen, oder besser gesagt, Cloud wird ihr Leibwächter. Mit dem Auftauchen von Reno, einem von Shinras Söldnern, wird die Idylle zerstört. Diese Typen sind damit beschäftigt, Leute zu finden, die das nötige Potenzial haben, Soldaten zu werden. Natürlich bedeutet das Erscheinen dieses Schurken große Probleme für Iris – die Verfolgung des Mädchens wird fast augenblicklich beginnen. Laufen Sie die Treppe hinauf und springen Sie über den kaputten Balken. Anstatt zu springen, rutscht Iris nach unten. An diesem Punkt können Sie ihr helfen, indem Sie nach oben gehen und die Wachen mit Fässern niederschlagen. Auf dem Balken, auf den Cloud geklettert ist, gibt es weitaus fiesere Gegner.

Igelkuchen – 40 PS; 52 MP; Angriffe: Feuer; Der Kälteangriff ist besonders effektiv; für den Sieg: 20Exp, 3Ap, 25Gil.

Iris' Gegner sind MP und Wachhund.

Nachdem Iris sich Cloud angeschlossen hat, laufen Sie an diesem Balken entlang und gehen Sie zum nächsten, der zu einem Loch im Dach führt. Springen Sie dann auf das Dach, laufen Sie zuerst nach links und dann zum Aufnahmepunkt. Wenn Sie den Schutz von Cloud und Iris noch nicht geändert haben, tun Sie dies sofort und vergessen Sie nicht, die Materia zu platzieren. Da der Ausgang zum sechsten Sektor bewacht ist, lohnt sich ein Umzug dorthin noch nicht – am besten rennt man nach oben. Bereits bekannte Monster können dich angreifen, und außerdem Vice – 68 PS; 0mp; Angriffe: Stehlen; für den Sieg: 24Exp, 3Ap, 80Gil.

Jetzt können Sie Artikel-, Waffen- und Materia-Shops besuchen. Gehen Sie zum Ausgang, von dem aus die Lichtstrahlen scheinen. Wenn Sie sich Iris' Haus nähern, klettern Sie in den Garten und nehmen Sie Cover Materia und Ether. Melde dich an und komm ins Haus. Das Gespräch, das Sie mit Iris‘ Mutter führen, endet damit, dass sie Sie bittet, nachts zu gehen, ohne sich zu verabschieden. Als Cloud zu Bett geht, kommen neue Erinnerungen in ihm hoch. Nachdem Sie aufgewacht sind, nehmen Sie das Paket, das am Eingang liegt, und gehen Sie zur Treppe. Seien Sie jedoch darauf vorbereitet, dass Iris bei jedem Knarren aufwacht und Cloud in den Schlaf schickt. Gehen Sie am Geländer entlang und Sie erreichen den zweiten Pfosten. Gehen Sie dann zu den Türen und folgen Sie ihnen bis etwa zum dritten Pfosten. Danach müssen Sie die Treppe hinuntergehen. Wenn Sie das Haus verlassen, vergessen Sie nicht, sich anzumelden.

WEG ZUM SIEBENTEN SEKTOR

Gehen Sie in die Stadt hinein, biegen Sie links ab und nähern Sie sich Iris. Sie bestand dennoch darauf und beschloss, Cloud zu verabschieden. Jetzt müssen Sie durch den verlassenen Teil des sechsten Sektors gehen, in dem die folgenden Monster leben:

Höllenhaus – 450 PS; 0mp; Angriffe: Höllenbomber, Selbstmordabwurf, Höllenpresse, Lunatack; für den Sieg: 44Exp, 6Ap, 250Gil;

Vollwertfresser – 72 PS; 0mp; Angriffe: Sichel; für den Sieg: 24Exp, 2Ap, 70Gil.

Sobald Sie den Spielplatz erreicht und mit Iris gesprochen haben, schicken Sie sie nicht nach Hause. In diesem Moment sehen Sie eine Kutsche vorbeifahren, in der Tifa sitzen wird. Iris beschließt, Cloud dabei zu helfen, Tifa zu retten. Wenn Sie ihr folgen, befinden Sie sich im Wall Market.

DER MARKT UND SEIN EIGENTÜMER

Gehen Sie nach der Anmeldung zum unteren rechten Ausgang, dann zum Eingang des Clubs und sprechen Sie mit dem dicken Mann, den Sie nach Tifa fragen müssen. Kehren Sie danach zum Markt zurück und rennen Sie nach oben. Wenn Sie das Zelt sehen, betreten Sie es und sprechen Sie mit der Wache. Iris bietet Cloud an, sich ein Frauenkleid anzuziehen, aber zuerst muss er es nähen. Eine neue Situation erfordert neue Waffen. Gehen Sie also in den Laden und kaufen Sie einen Mithrilstab für Iris, einen Metallknöchel für Tifa und eine Mithrilarmbinde für alle vier Helden. Sie können hier auch Ihre alten Waffen und Ihren Schutz verkaufen.

Gehen Sie zum Studio, das sich hinter dem Markt auf der linken Seite befindet. Nach einem Gespräch mit der Empfangsdame erfährt man, dass die Kleider von ihrem Vater genäht wurden, der inzwischen den Mut verloren hat und sich im Restaurant „entspannt“. Wenn Sie ein Restaurant gegenüber einem Waffenladen betreten, sehen Sie einen Mann, der allein sitzt. Beantworten Sie seine Fragen zum Stil des Kleides, gehen Sie ins Atelier und führen Sie die Diskussion mit dem Modedesigner fort. Erst beim Anprobieren des Kleides wird klar, dass eine Perücke fehlt. Seltsamerweise kann man es nur im Sportverein bekommen, der sich neben dem Waffenladen befindet. Treten Sie dort in ein Gespräch mit der Administratorin ein. Da Sie noch in einem Sportverein sind, müssen Sie jetzt am Kniebeugen-Wettbewerb teilnehmen – das ist nicht schwierig, Sie müssen nur nacheinander „Schalter“, „Abbrechen“ und „OK“ drücken. Abhängig von Ihrem Ergebnis (also Sieg, Niederlage oder Unentschieden) erhalten Sie zusätzlich eine Perücke – natürlich erhält der Sieger die schönste.

Mittlerweile ist die Geschichte des Umziehens noch nicht zu Ende – wenn Sie das Esszimmer betreten, setzen Sie sich auf einen freien Platz. Beantworten Sie bei der Essensbestellung die Frage „Ist alles in Ordnung“ – als Antwort erhalten Sie einen Gutschein, den Sie in der Apotheke gegen Medikamente eintauschen können. Gehen Sie anschließend in die Apotheke und nehmen Sie dort ein Magenmedikament (Digestive) ein. Betreten Sie das Restaurant und schauen Sie in die Toilette. Wenn Sie dort eine Dame sehen, entschuldigen Sie sich nicht, sondern ändern Sie das Medikament in Eau de Cologne (sexy Eau de Cologne). Danach müssen Sie in den Laden oben rechts gehen und mit dem Verkäufer sprechen. Haben Nachdem Sie von seinem Problem erfahren haben, müssen Sie ihm Ihre Hilfe versprechen. Nachdem Sie alle diese Arbeiten erledigt haben, gehen Sie ins Hotel und übernachten Sie dort. Am nächsten Morgen, nachdem Sie einen Artikel im Wert von 200 Gil am Automaten gekauft haben, bringen Sie ihn zum Laden – zum Verkäufer Dafür bekommst du eine Diamant-Tiara. Gehe nach rechts und sprich mit dem wandernden Mann. Du erhältst von seinem Club eine Mitgliedskarte, auf die du deine Füße richten musst. Sobald du dort angekommen bist, schaue durch das Schlüsselloch unten rechte Tür und wählen Sie dann eine der beiden linken Türen aus – hinter der oberen erscheint eine Vision und hinter der unteren erhält Cloud einen Bikini.

Verlassen Sie den Club und melden Sie sich an. Anschließend müssen Sie nur noch ins Studio gehen, sich umziehen und können dann zu Don Corneo gehen. Als der Wachmann die beiden Mädchen sieht, lässt er sie herein. Nachdem Sie mit dem Portier gesprochen haben, gehen Sie nach oben und nach links. Danach müssen Sie die Treppe hinuntergehen, mit Tifa sprechen und Ether abholen. Sobald Sie aufgerufen werden, gehen Sie zurück, gehen Sie in Don Corneos Büro und gehen Sie an die Tischkante. Der üppige Corneo wird beginnen, sich ein Mädchen auszusuchen. Wenn er sich nicht für Cloud entscheidet, wird er in den Wachraum gebracht. Dort angekommen können Sie sich die Zeit mit einem Gespräch mit dem Wachmann am Fernseher vertreiben, aber die Hauptsache ist nicht das – bald beginnt ein Kampf, bestehend aus zwei Kämpfen gegen drei Wachen von Don Corneo.

Corneos Lakai – 42 PS; 0 MP; Angriffe: Maschinengewehr; für den Sieg: 8Exp, 0Ap, 10Gil.

Scotch, der Sicherheitschef von Don Corneo, wird auch am zweiten Kampf teilnehmen.

Scotch – 140 PS; 0mp; Angriffe: Maschinengewehr; für den Sieg: 22Exp, 0Ap, 60Gil.

Nachdem Sie die Wachen niedergelegt haben, heben Sie Phoenix hoch und verlassen Sie den Raum. Sprechen Sie mit dem Mädchen, das Sie nicht ausgewählt haben (sie rennt von der anderen Seite weg) und gehen Sie dann zu Corneos Büro. Betreten Sie den Raum und beginnen Sie mit dem Verhör. Der liebevolle Don wird Ihnen von Shinras Plan erzählen, die Stütze zu zerstören, die die Platte über dem siebten Sektor hält. Danach beschließen die Helden zu gehen, aber der heimtückische Corneo öffnet eine Luke im Boden und wirft Cloud und die beiden Mädchen in die Kanalisation.

KANAL

Da der Herbst lange dauert, wird Ihnen vor seinem Hintergrund ein Bildschirmschoner über Shinras Plan gezeigt, zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen – das Hauptquartier von Avalanche zu zerstören und die Liebe zu zerstören, die die Menschen dafür empfinden. Die Schinrow-Leute wollen bekannt geben, dass es diese Organisation war, die die Stütze zerstörte, die die Platte über dem siebten Sektor stützte. Sprechen Sie nach der Landung mit beiden Mädchen. Danach werden Sie vom nächsten Boss angegriffen – einem Monster, das in der Kanalisation lebt.

APS – 2.000 PS, 200 MP; Es ist am besten, ihn mit Magie zu treffen. Es ist erwähnenswert, dass sich das Monster mit seinem eigenen Kanal-Tsunami-Zauber selbst Schaden zufügt. Superblows werden Ihnen sehr nützlich sein, insbesondere Iris' Heilwind. Vergessen Sie außerdem nicht, die Verwundeten rechtzeitig zu behandeln. Für den Gewinn erhalten Sie Phoenix Down.

Während Sie durch die Kanalisation reisen, werden Sie von seinen Bewohnern bedroht:

Caesar – 120 PS; 0mp; Angriffe: Blase; für den Sieg: 23Exp, 2Ap, 55Gil;

Sahagin – 150 PS; 0mp; Angriffe: Wasserpistole; für den Sieg: 30Exp, 3Ap, 89Gil.

Steigen Sie die seitliche Treppe hinauf und nehmen Sie den Trank. Gehen Sie dann wieder hinunter und klettern Sie auf die gegenüberliegende Seite. Wenn Sie auf der anderen Seite eine Leiter sehen, gehen Sie diese hinunter, gehen Sie noch einmal auf die andere Seite und klettern Sie die Leiter hinauf. Danach müssen Sie nur noch die „Steal Matter“ aufheben und in das Loch springen. Nachdem Sie den Hindernissen ausgewichen sind und die Treppe hinaufgestiegen sind, befinden Sie sich auf einem Eisenbahnfriedhof.

DRITTE SEITE

ZUG-FRIEDHOF

Lassen Sie uns zunächst über seine Bewohner sprechen.

Cripshay – 100 PS; 0mp; Angriffe: Doppelspitze; für den Sieg: 26Exp, 3Ap, 53Gil.

Deenglow – 120 PS; 72 MP; Angriffe: Schwanzpeitsche, Eis, Demi; für den Sieg: 35Exp, 4Ap, 70Gil.

Eligor – 300 PS; 0mp; Angriffe: Monolaser; für den Sieg: 36Exp, 4Ap, 12Gil.

Geist – 130 PS; 80 MP; Angriffe: Entzug, Feuer; für den Sieg: 30Exp, 3Ap, 22Gil. Dies ist das erste Monster, dem Sie begegnen und das verschwinden kann. Um Fehlschläge zu vermeiden, greifen Sie nur sichtbare Gegner an. Wenn es keine Gegner gibt, warten Sie, bis sie erscheinen.

Steigen Sie auf die Kutsche neben dem Aufnahmepunkt, nehmen Sie den Hi-Potion und laufen Sie bis zum Ende daran entlang. Nachdem Sie auf den Balken gesprungen sind, gehen Sie von dort nach links hinunter. Laufen Sie in eine Kutsche mit einer kaputten Wand und nehmen Sie einen Trank daraus. Nachdem Sie nach rechts gelaufen sind, gehen Sie nach oben und umgehen Sie die Blockade durch die Dächer der Autos. Die nächste Blockade muss innerhalb der Autos umgangen werden. Nachdem Sie den Trank eingenommen haben, gehen Sie nach oben.

Nachdem Sie den Wagen auf der linken Seite umgangen haben, nehmen Sie den Trank, rennen Sie dann vorwärts und dann zur ersten Lokomotive, die auffällt, und klettern Sie dann hinein. Cloud wird ihn nach rechts fahren und die Kutsche bewegen. Nachdem Sie den bewegten Zug auf der rechten Seite umrundet haben, steigen Sie in die zweite Lokomotive ein und bewegen Sie sie. Steigen Sie dann die Treppe zum daneben stehenden Waggon hinauf und nehmen Sie den Hi-Potion auf. Nachdem Sie auf die Lokomotive gesprungen sind, folgen Sie ihr nach links, klettern Sie auf den Balken und gehen Sie daran entlang. Wenn Sie auf einen anderen Wagen springen und die Treppe hinuntergehen, sehen Sie, dass sich der Ausgang auf der linken Seite befindet.

KAMPF UM DEN SIEBENTEN SEKTOR

Laufen Sie nach links zur Stütze. Sie werden sehen, dass auf der nahegelegenen Säule eine Schlacht tobt und Barrett an der Spitze steht. Wedge wird von oben fallen, Tifa wird Iris bitten, Marlene mitzunehmen, und sie und Cloud werden zur Säule gehen. Lauf nach oben und vergiss nicht, dass sie versuchen werden, dich aufzuhalten.

Aero Combatant – 190 PS; 0mp; Angriffe: Propeller, Schwertstoß; für den Sieg: 40Exp, 4Ap, 110Gil.

Wenn Sie die oberste Plattform erreichen, sprechen Sie mit Barrett. Nachdem Sie den Befehl erhalten haben, sich neu auszurüsten, alle zu heilen, die Angelegenheit zu verteilen und dann neuen Schutz zu gewähren. Reno, der auf der Plattform erscheint, aktiviert den Mechanismus zur Zerstörung der Stütze, woraufhin er sie verteidigt und der Kampf beginnt. Reno – 1.000 PS, 0 MP; kämpft am besten mit Magie, hüte dich vor seinen lähmenden Pyramiden. Wenn er die gesamte Gruppe lähmt, ist das Spiel zu Ende. Wenn Sie überleben wollen, können Sie die von ihm gefangenen Soldaten durch Angriffe gegen sie befreien. Für den Gewinn erhalten Sie 820Exp, 25Ap, 420Gil und Ether.

Nachdem Reno entkommen ist, werden Tifa und Cloud versuchen, die Unterstützung zu entwaffnen, aber es gelingt ihnen nicht. Vor dem Hintergrund dieses Scheiterns erscheint ein Hubschrauber mit Tseng und der gefangenen Iris – der letzten der Alten. Sie fliegen davon, die Schlacht ist verloren, aber der Krieg ist noch nicht vorbei und nun muss das gesamte Team an ihrer Rettung arbeiten. Barret löst das Stahlseil, Tifa und Cloud klettern darauf und fliegen vor der Explosion und dem Fall der Platte davon. Die Helden finden sich auf dem Spielplatz im sechsten Sektor wieder. Barrett kann sich nicht vom Tod seiner Freunde erholen – Wedge, Jesse, Biggs. Darüber hinaus glaubt er, dass auch Marlene gestorben ist. Der tapfere Rebell lässt den Gedanken nicht zu, dass seine Tochter von Iris gerettet wurde. Nach einem kurzen Gespräch geht Cloud, dann gesellen sich Tifa und Barret zu ihm. Sie haben noch einen weiteren Lauf durch ein verlassenes Gebiet und vergessen Sie dabei nicht, Sinnesmaterie mitzunehmen. Verlassen Sie den verlassenen Bereich nach oben und laufen Sie nach rechts zu Iris‘ Haus. Melden Sie sich an und kommen Sie herein.

ELMIRAS GESCHICHTE

Cloud erzählt Iris' Mutter, dass sie gefangen genommen wurde. Seine Geschichte überrascht Elmira nicht, da sie bereits davon weiß. Danach beschließt sie, etwas über sich und Iris zu erzählen. Elmiras Mann war vor 15 Jahren an der Front – damals herrschte Krieg mit Wutai. Eines Tages schickte er einen Brief mit der Nachricht, dass er bald nach Hause kommen würde. Elmira ging zum Bahnhof, um ihren Mann abzuholen, aber er kam nicht an. Ganz zufällig sah sie am Bahnhof eine sterbende Frau und ein Kind neben sich, und dieses arme Ding bat Elmira, sich um ihr Kind, nämlich Iris, zu kümmern. Die einsame Frau eines Frontsoldaten nahm sofort Kontakt zu dem Mädchen auf und es entstand gegenseitiges Mitgefühl. In diesem Moment fand Iris eine neue Mutter – es versteht sich von selbst, wie schnell sie sich näher kamen.

Iris war ein sehr geselliges Kind, sie erzählte über ihr gesamtes bisheriges Leben und sagte manchmal sehr seltsame Dinge. Zum Beispiel darüber, wie sie und ihre Mutter aus einem Forschungslabor geflohen sind, wie ihre Mutter bereits auf den Planeten zurückgekehrt ist und sie nicht allein ist, dass sie sich dort nicht langweilt und vieles mehr.

Das Mädchen und ihre neue Mutter waren nicht immer glücklich. An einem dieser Tage rannte Iris zu Elmira und sagte: „Mama, bitte weine nicht. Ein Mensch, der dir sehr am Herzen lag, ist gerade gestorben. Sein Geist ist jetzt gekommen, um dich anzusehen, aber jetzt ist er bereits zu dir zurückgekehrt.“ Planet." Elmira glaubte den Worten des Mädchens in diesem Moment nicht, doch einige Tage später traf ein Brief ein, in dem sie über den Tod ihres Mannes informiert wurde. Seitdem ist viel Zeit vergangen und die beiden Frauen – Mutter und Tochter – waren glücklich zusammen.

Das Ende dieses Glücks kam plötzlich – Tseng erschien und sagte, dass sie Iris zurückgeben wollten, nach der sie schon lange gesucht hatten, dass sie ein besonderes Kind mit einer seltenen Gabe sei, dass ihre Mutter eine Antike sei. „Die Alten werden uns in das Land des ewigen Glücks führen, Iris wird in der Lage sein, jeden, der auf diesem Planeten lebt, glücklich zu machen, weshalb Shinra mit ihr zusammenarbeiten möchte“, überzeugte Tseng. Iris lehnte alle seine Versprechen ab, sie leugnete die Zugehörigkeit zu den Alten und sagte, dass sie keine Stimmen hörte (Unterdessen verstand Elmira vollkommen, dass ihre Tochter ihre mystischen Fähigkeiten mit aller Kraft verbarg und versuchte, sie niemandem zu zeigen). Es endete damit, dass Iris weglief und sich vor den Shinra-Söldnern versteckte.

Eine liebevolle Mutter kann nicht anders, als zu verstehen, dass die Herrscher des allmächtigen Konzerns ihre Tochter nicht töten werden, da sie sie lebend und unversehrt brauchen. Sie hat keinen Zweifel daran, dass Iris gefangen genommen wurde, weil sie wegen des kleinen Kindes, das sie retten sollte, nicht fliehen konnte. Höchstwahrscheinlich war Iris gezwungen, ihre Freiheit gegen Marlenes Freiheit einzutauschen, da sie sich um das Mädchen kümmerte.

Barrett geht nach oben, um seine Tochter zu sehen. Sprich mit Tifa und gehe nach oben, gehe dann in Barrets Zimmer und versuche zu gehen. Sprechen Sie mit Barret und Marlene. Das Gespräch endet damit, dass Barret verspricht, bei der Befreiung von Iris zu helfen. Nachdem Sie sich im Nebenzimmer ausgeruht haben, gehen Sie nach unten und verlassen Sie das Haus. Zu Cloud gesellen sich Tifa und Barret, die seine Tochter der Obhut von Elmira überlassen. Tifa wird vorschlagen, zum Markt zu gehen, in dessen Nähe sich das Shinra-Gebäude befindet. Melden Sie sich an.

DER WEG ZUM UNTERNEHMEN

Ihr Weg führt wieder durch den verlassenen Teil des sechsten Sektors. Da Ihre Aufgabe sehr schwierig ist, beginnen Sie mit der Lösung im Waffenladen. Sprechen Sie dort nicht mit dem Verkäufer, sondern mit dem Meister und kaufen Sie bei ihm Batterien. Wenn Sie sich Corneos Villa nähern, biegen Sie davor rechts ab und gelangen in eine Sackgasse. Nach dem Einsturz der Platte des siebten Sektors fielen dort Drähte, entlang derer man zur obersten Platte klettern kann. Sprechen Sie mit dem Kind, das am Draht steht, und klettern Sie darauf. Springen Sie auf die Plattform und gehen Sie nach links, dann gehen Sie die Drähte hinunter und springen Sie zu einer anderen Plattform. Mit einer der Batterien können Sie den Propeller drehen und so weiterfahren. Anschließend folgt der Weg der ehemaligen Bahnstrecke. Wenn Sie die Barriere erreicht haben, verwenden Sie die zweite Batterie, um sie einzuschalten und weiterzugehen. Klettern Sie auf die Ausbuchtung und legen Sie dann eine weitere Batterie ein. Als Antwort öffnet sich eine Box und Sie erhalten Ether. Gehen Sie zurück nach unten und springen Sie von der Verdickung auf das schwingende Fragment. Es bleibt nur noch, nach oben zu klettern und auf die Platte zu gelangen, von wo aus es nur noch ein Katzensprung bis zum Shinra-Wolkenkratzer ist.

AUFSTIEG

Es beginnt damit, dass die Helden darüber diskutieren, wie man das Gebäude betritt. Barrett wird einen einfachen Frontalangriff vorschlagen, und Tifa wird vorschlagen, Workarounds zu finden, also durch die Hintertür einzudringen. Bei dieser Methode müssen die Charaktere unter Ihrer Kontrolle neunundfünfzig Treppen laufen, und das alles ohne einen einzigen Kampf. Es versteht sich von selbst, dass ein echter Spieler Barretts Methode näher kommt, die es ihm ermöglicht, in nicht sehr schwierigen Schlachten wertvolle Erfahrungen zu sammeln.

Wenn Sie durch die Vordertür eintreten, seien Sie sich darüber im Klaren, dass Sie sofort von zwei Granatenkämpfern angegriffen werden – 130 PS; 0mp; Angriffe: Maschinengewehr, Handgranate; für den Sieg: 42Exp, 4Ap, 72Gil. Im Erdgeschoss treffen Sie auf Mighty Grunt – 230 PS; 0mp; Angriffe: Doppelschuss, Rollendreher; für den Sieg: 50Exp, 5Ap, 98Gil. Im zweiten Stock gibt es einen Zubehörladen, in dem Sie verschiedene Zaubertränke kaufen können. Im Erdgeschoss in der Nähe der Aufzüge gibt es eine Anschlagtafel mit Shinras Motto und der zweiten Ausgabe der Zeitung. Sie müssen es lesen – erst danach können Sie den Aufzug betreten.

Auf dem Weg nach oben wird es Ihnen nicht langweilig, denn Sie treffen sich im Aufzug und an den Haltestellen:

Brain Pod – 240 PS; 46 MP; Angriffe: Bodyblow, Refuse (Gift); schlägt gut Heilig; für den Sieg: 52Exp, 6Ap, 95Gil;

Hammerblaster – 210 PS; 0mp; Angriffe: Normaler Angriff, kann verschwinden; für den Sieg: 43Exp, 5Ap, 80Gil;

Schwerttanz – 160 PS; 0mp; Angriffe: Körperschlag, Säge, Schlag (Wut); für den Sieg: 39Exp,

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Fortsetzung des Themas:
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