Kind des Lichts: Komplettlösung. Nein, Sie können auf den Vorteil warten. Zusätzliche Quest: Robert's Trouble

Charakteristisch Mindestanforderungen Empfohlene Voraussetzungen
CPU Intel Core2Duo E8200 2,6 GHz
AMD Athlon II X2 240 2,8 GHz
Intel Core2Quad Q8400 2,6 GHz
AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz
Rom 2 GB RAM 4 GB RAM
Grafikkarte nVidia GeForce 8800 GT
AMD Radeon HD2900XT
(512 MB, Shader-Modell 4.0)
nVidia GeForce GTX260
AMD Radeon HD4870
(512 MB, Shader-Modell 4.0)
3 GB 3 GB
Operationssystem Windows 32-Bit: Vista, 7, 8 Windows 64-Bit: Vista, 7, 8

So verwenden Sie die Komplettlösung

Die Farbhervorhebung entspricht den Farben im Spiel.

Schlüsselgegenstände und Charaktere, wichtige Objekte, Fähigkeiten– sind fett hervorgehoben, notwendig für den Story-Durchgang. Die Aufgaben werden im Rahmen hervorgehoben. Fast alle davon sind optional, um das Spiel abzuschließen.

Die Richtungen im Spiel entsprechen den Himmelsrichtungen: Links (Westen), Unten (Süden), Rechts (Osten), Oben (Norden). Während der Überfahrt ist es besser, sich an diese Orientierungspunkte zu halten, um sich nicht zu verlaufen.

Die Erledigung kleinerer Aufgaben und die Lage geheimer Bereiche werden im Rahmen hervorgehoben. Alles innerhalb des Rahmens ist nicht notwendig, um das Spiel zu beenden, aber für solche Aktionen gibt es normalerweise eine Belohnung, was den weiteren Prozess des Passens erheblich vereinfacht.

Versuchen Sie, bis zu 90 % aller Feinde zu töten, denen Sie begegnen. Dies erleichtert Ihnen den Kampf gegen Bosse und den Fortschritt in späteren Levels des Spiels. Für diejenigen, die schneller vorankommen und sich die Geschichte ansehen möchten, sammeln sich schneller Erfahrungspunkte für starke Gegner, die weiter aufeinander treffen.

Jeder Ort ist voller Kisten, aber die meisten davon sind nutzlos; Sie können das Spiel beenden, ohne eine einzige einzusammeln. Der einzige Wert in den Kisten sind Edelsteine.

Alle Kämpfe mit gewöhnlichen Gegnern und Bossen sind sehr einfach. Die Hauptsache ist, dass das richtige Element in der Waffe und das Gegenstück in der Rüstung eingesetzt ist.

Alle Taktiken im Kampf mit Gegnern laufen darauf hinaus, ihre Angriffe zu unterbrechen und, wenn möglich, massenhaft anzugreifen.

Alle Taktiken in Kämpfen mit Bossen laufen darauf hinaus, ihre Schergen und dann den Anführer selbst zu vernichten.

Haben Sie keine Angst, etwas zu verpassen, nach Abschluss des Spiels stehen Ihnen alle Orte zur Verfügung und Sie können die restlichen Aufgaben sammeln und erledigen.

Es spielt praktisch keine Rolle, welche Fähigkeiten Sie verbessern, aber es ist besser, sich auf einen Zweig zu konzentrieren, da Sie dadurch eine bessere Wirkung bei Angriffszaubern und -fähigkeiten erzielen.

Vergessen Sie nicht, das Glühwürmchen im Kampf aktiv einzusetzen, um Verbündete zu heilen und den Feind zu blenden.

Das Glühwürmchen kann von einem zweiten Spieler per Joystick gesteuert werden.

Nachdem Sie die Karte erhalten haben, können Sie zu den untersuchten Orten zurückkehren, um schnell Aufgaben zu erledigen oder ein Level aufzusteigen.

Das Ändern Ihres Charakters während des Kampfes nimmt Ihnen nicht die Möglichkeit, unmittelbar nach dem Beenden zu handeln; nutzen Sie dies, um langsamer zu werden, schneller zu werden, Feinde zu überraschen oder Verbündete zu retten.

System der Edelsteine ​​und ihrer Eigenschaften

Steine ​​können in Truhen gefunden werden; sie werden für erledigte Aufgaben und mit einer gewissen Chance nach einem Kampf vergeben. Sie werden in Waffen, Rüstungen und Zubehör eingearbeitet und verleihen jeder Ausrüstungsklasse ihre eigene einzigartige Eigenschaft.

Steine ​​können nach dem Prinzip kombiniert werden: Mehrere gleiche Steine ​​werden zu einem Stein höherer Qualität kombiniert.


Steinqualitätsstufen:
Rau – Rau – Facettiert – Makellos

Herstellungsbedingungen (Herstellungsrezepte): Blau + Rot = Lila
Rot + Grün = Gelb
Blau + Grün = Hellblau
Blau + Rot + Grün = Weiß
Lila + Gelb + Cyan = Schwarz
Weiß + Schwarz = Hellgrün-Orange (Spinell)
Makelloses Weiß + Makelloses Schwarz + Makelloser Spinell = Prinzessinnenstein

Beschreibung der Eigenschaften von Steinen
Blauer Saphir)
Waffen: Wasserschaden und Angriffsschub (5 % / 8 % / 12 % / 16 %)
Rüstung: Wasserbeständigkeit (8 % / 14 % / 18 % / 24 %)
Zubehör: Ausweichchance beim Ausführen einer Bewegung (5 % / 10 % / 15 % / 20 %)

Roter Rubin)
Waffen: Feuerschaden und Angriffsschub (5 % / 8 % / 12 % / 16 %)
Panzerung: Feuerwiderstand (8 % / 14 % / 18 % / 24 %)
Zubehör: maximale Gesundheit erhöhen (+2 / +4 / +12 / +20)

Grün (Smaragd)
Waffen: Blitzschaden und Angriffsschub (5 % / 8 % / 12 % / 16 %)
Rüstung: Erdwiderstand (10 % / 14 % / 18 % / 24 %)
Zubehör: maximales Mana erhöhen (+2 / +4 / +6 / +8)

Gelb (Citrin)
Waffe: leichter Schaden und Angriffsschub (5 % / 10 % / 15 % / 20 %)
Rüstung: Ausweichchance beim Verteidigen (5 % / 10 % / 15 % / 20 %)
Zubehör: Chance, einen Feind im Kampf auf der Zeitleiste zu bewegen (5 % / 10 % / 15 % / 20 %)

Violett (Amethyst)
Waffe: Erhöht den physischen Schaden, wenn die Gesundheit geringer ist (20 % um 20 % / 20 % um 30 % / 30 % um 20 % / 30 % um 30 %)
Rüstung: reduzierter physischer Schaden. Angriffe (5 % / 10 % / 15 % / 20 %)
Zubehör: Erhöht den magischen Schaden, wenn die Gesundheit geringer ist (20 % um 20 % / 20 % um 30 % / 30 % um 20 % / 30 % um 30 %)

Blau (Turmalin)
Waffe: Chance, das Ziel bewegungsunfähig zu machen (5 % für 3 Sek. / 10 % für 3 Sek. / 15 % für 6 Sek. / 20 % für 3 Sek.)
Rüstung: reduzierter Schaden durch magische Angriffe (5 % / 10 % / 15 % / 20 %)
Zubehör: verstärkt Magie (+2 / +4 / +6 / +8)

Weißer Diamant)
Waffe: erhöht die Geschwindigkeit (+1 / +2 / +3 / +4)
Rüstung: Gibt zusätzliche Erfahrung nach dem Kampf (+5 % / +10 % / +15 % / +20 %)
Zubehör: Erhöht die Zaubergeschwindigkeit der Technik (3 % / 6 % / 9 % / 12 %)

Schwarzer Onyx)
Waffe: Kraftsteigerung (10 % / 15 % / 20 % / 25 %)
Rüstung: reduzierter physischer Schaden. und Zauberer Angriffe, wenn das Gesundheitsniveau geringer ist (20 % um 30 % / 20 % um 30 % / 30 % um 30 % / 30 % um 40 %)
Zubehör: Ausweichchance beim Einsatz einer Technik bei geringerer Gesundheit (20 % bei 20 % / 20 % Chance bei 30 % / 30 % bei 30 % / 30 % bei 40 %)

Hellgrün-Orange (Spinell)
Waffe: erhöht den Angriff (15 % / 20 % / 30 % / 35 %)
Rüstung: Erhöht die Geschwindigkeit bei Unterbrechung durch (10 % für 1 Sek. / 20 % für 1 Sek. / 30 % für 1 Sek. / 40 % für 1 Sek.)
Zubehör: Jede Runde beginnt mit (5 % / 10 % / 15 / 20 %) Vorsprung

Prinzessin Stein
Waffe: Erhöht den Angriff um 40 %
Rüstung: Reduziert physischen Schaden. und Zauberer Angriffe um 25 %
Zubehör: Erhöht die Leistung um 35 %

Spielsteuerung

WSAD– Bewegung zu den Seiten (sowie Flug).
W– springen (in der Anfangsphase des Spiels).
E– Interaktion mit der Welt. Gegenstände ziehen/schieben.
Raum(Leerzeichen) – aktiviert einige Schaltflächen in der Benutzeroberfläche. Während des Fluges Beschleunigung in die gewählte Richtung.
Maus– Firefly-Kontrolle.
LMB(linke Maustaste) – leuchten (blendet Feinde, heilt einen befreundeten Charakter; ähnlich im Kampf). Darüber hinaus dient es zum Überwinden von Hindernissen und zum Aktivieren von Mechanismen. Geschlossene Kristallboxen öffnen.
RMB(rechte Maustaste) – öffnet verschiedene Arten von Boxen.

Bestehen von Missionen

Kapitel 1. Das Mädchen und das Glühwürmchen
Kind des Lichts. Komplettlösung


Das Prinzessinnenmädchen starb und fand sich in einer anderen Welt wieder. Jetzt müssen wir hier raus.

Lasst uns vorwärts gehen, schieben Kasten(Taste E) zur Kante, um sie hinaufzuklettern. Vor uns liegt eine Höhle mit einem hohen Felsen; hier kommt man nicht durch, also klettern wir vor dem Betreten der Höhle die Äste hinauf. Wir treffen ein Glühwürmchen in der Nähe des alten Hauses ( Igniculus). Um die Tür im Baum rechts zu öffnen, steuern wir das Glühwürmchen und richten es im gewünschten Winkel auf das Siegel mit demselben Bild.

In der Höhle nehmen wir es vom Sockel Matildas Schwert. Wir bekämpfen sofort den ersten Feind – den Uralten. Der Kampf ist einfach, bisher können wir nur eine Option wählen – den Feind schlagen.

Wir gehen weiter und kämpfen unterwegs noch mehrmals. Wir erfahren, dass Glühwürmchenlicht Feinde verlangsamen kann. Und wenn wir den Feind von hinten angreifen, können wir zu Beginn des Kampfes schnell den ersten Schlag ausführen.

Öffnen Sie die Kiste auf einem hohen Sims (Sie müssen sich ihr nicht nähern, Sie können sie mit einem Glühwürmchen öffnen). In der Höhle im Untergeschoss am rechten Ende der Sackgasse finden wir eine weitere Truhe. Steigen Sie aus und schieben Sie die Kiste zur Kante. Wir klettern auf die Spitze des Felsens, schauen nach links, dort öffnen wir auf einem separaten Felsvorsprung eine Truhe mit einem Glühwürmchen, darin finden wir Edelsteine.

Kapitel 2. Königin des Lichts
Kind des Lichts. Komplettlösung


Wir nähern uns der Kutsche mit dem Vogel.

Wir gehen weiter vorwärts, wir erreichen eine Tür und eine Schublade. Schieben Sie die Kiste nach links und gehen Sie durch die Tür. Benutze das Glühwürmchen, um das Auto zu aktivieren (LMB). Senken Sie die Kiste von unten ab und ziehen Sie sie nach rechts zur Kante. Betätigen Sie den Hebel. Ziehen Sie die erste Kiste auf die Plattform und stellen Sie sie oben auf den Herd. Vergessen Sie nicht, die Truhen einzusammeln, auf die Sie stoßen.

Gehen Sie nach rechts, Sie finden im Gebäude einen farbigen Mechanismus, drehen Sie den Hebel und lassen Sie die Farben abwechselnd von oben auf die Kristalle strahlen.

Boss Nr. 1 „Statuenwächter“: Blende die zweite Statue mit dem Glühwürmchen und konzentriere dich auf die erste. Du rettest die Waldfee und erfährst mehr über aktuelle Ereignisse in Lemuria. Anschließend erhalten Sie die Fähigkeit zum Fliegen und eine Querflöte.

Kapitel 3. Auf dem Weg zum Abenteuer
Kind des Lichts. Komplettlösung


Fliegen Sie nach rechts hoch, dort finden Sie Aufnahme Nr. 1, sprechen Sie rechts mit Rubella und sie wird sich Ihnen anschließen. Sie erhalten die Aufgabe, Röteln zum Zirkus in der Ebene zu bringen.

Fliegen Sie ganz zum Anfang und Sie werden vom Miniboss Nr. 1 „Oger“ angegriffen: Zerstören Sie die Wölfe und dann den Oger. Vergessen Sie nicht, mit Röteln zu heilen. Sie fliegen zu einem Baum mit Dornen, über der Baumkrone befindet sich Miniboss Nr. 2 „Big Flyer“ (nicht gefährlich). Wenn Sie sich streng nach links bewegen, finden Sie Eintrag Nr. 8.

Kapitel 4. Tiefbrunnen
Kind des Lichts. Komplettlösung


Gehen Sie tief ins Dorf hinein. Sprechen Sie mit Finn. Nachdem Sie versucht haben, in den Brunnen einzutauchen, wird er sich Ihnen anschließen. Folgen Sie nach unten und gehen Sie nach links. Benutzen Sie das Glühwürmchen, richten Sie das Licht im gewünschten Muster auf die Wand und die Tür öffnet sich. Rechts über der Decke finden Sie Eingang Nr. 3. Nach rechts bewegen.

Boss Nr. 2 „Hydra“: Es empfiehlt sich, vor dem Kampf das Element Blitz (Smaragd) oder Feuer (Rubin) in die Waffe einzubauen. Heile und konzentriere dich auf einen Kopf, Massenangriffe funktionieren gut, aber wenn das fehlschlägt, dann schlage mit einzelnen Angriffen zu.

Sprich mit Avo, er gibt dir die Aufgabe, „den Garten zu reinigen“. In der Schule gibt der Lehrer die Aufgabe „Finde einen Apfel“. Gehen Sie zurück in den anderen Teil des Dorfes und sprechen Sie mit dem Schweinehirten am Dorfausgang auf der rechten Seite. Sie wird den Auftrag erhalten, „Achilles zu finden“.


Quest „Reinige den Garten“ (Neradisky-Garten).

Kehren Sie zum Standort „Altar von Matilda“ zurück, fliegen Sie direkt zum Rosenbaum, zerstören Sie drei Spinnen und der Besitzer wird erscheinen und Ihnen eine Belohnung geben.


Gehen Sie in die Dorfmitte zum Brunnen und bewegen Sie sich nach links, um die Fliegen Nr. 6 über den Baumwipfeln aufzunehmen. Dann fliegen Sie weiter nach links.

Kapitel 5. Ein unerwartetes Treffen
Kind des Lichts. Komplettlösung


Wenn Sie nach links gehen, treffen Sie Auroras Schwester Nara. Nach dem Gespräch werden sie zu Ihnen stoßen. Aufnahme Nr. 7 fliegt etwas tiefer in der Mitte. Gehen Sie nach links und nach unten. Dort finden Sie eine Tür mit einem Haufen Truhen und einen weiteren Eingang Nr. 2. Halten Sie die Richtung links auf dem Weg, Sie werden auf ein Rad stoßen. Sie müssen es drehen, um den Weg freizumachen, weiter unten in der Höhle und nach rechts fliegt das Schwein Achilles (für die Quest). Fliegen Sie nach links, Sie werden den Capilli-Piraten treffen, dann sehen Sie einen Felsen mit einem menschlichen Gesicht, das ist Magna.

Darunter links befindet sich Miniboss Nr. 3: Stecken Sie einen Saphir in Ihre Waffe und töten Sie zuerst die Schergen, dann den großen Ball.

Kapitel 6. Über Mäuse und Magna
Kind des Lichts. Komplettlösung


Sprechen Sie oben auf dem Turm mit Adolphus. Er wird Ihnen die Aufgabe „Das Gesetz des Marktes“ geben.

Aufgabe „Das Gesetz des Marktes“.

Fliegen Sie zum Standort des Dorfes Capilli und geben Sie den Apfel dem Lehrer in der Schule. Im Gegenzug gibt er dir eine Schaufel. Fliegen Sie dann zum Standort des Matilda-Altars, bewegen Sie sich nach rechts vor dem zerstörten Kloster und treffen Sie auf einen Capilli. Geben Sie ihm eine Schaufel und im Gegenzug gibt er Ihnen eine Laterne. Fliegen Sie zum Standort „Bolmus Village“, von dort nach rechts und nach unten, tauchen Sie unter dem zweiten Wasserfall in die Grotte ein und fliegen Sie leicht nach links und dann nach unten in die goldene Höhle. Unten finden Sie einen Bergmann, geben Sie ihm die Laterne und nehmen Sie ein Stück Gold. Rückkehr in die Stadt Bolmus zu Adolf.


Aufgabe „Keller räumen.“

Gehen Sie in den Keller des Hauses, in dem Sie diese Aufgabe erhalten haben, und vernichten Sie alle Feuergeister. Kommen Sie zurück und holen Sie sich Ihre Belohnung.


Zerstöre die Minibosse Nr. 4 „Gepanzerte Spinnen“ nacheinander (sie sind einfach und nicht schwierig). Die Hauptsache ist, dich auf eine der Spinnen zu konzentrieren und zu gewinnen.

In den Höhlen unterhalb des zentralen Kokons finden Sie Eingang Nr. 9, unten links befindet sich eine Tür zum Lagerhaus. Robert verlässt die Gruppe und gibt die Aufgabe „Lagerhaus zurückgeben“, öffnet die Tür zum Lagerhaus und schließt sich wieder an. Der Öffnungscode ist zweimal der linke Hebel und zweimal der rechte Hebel. Dann strahle das Glühwürmchen auf die drei rotierenden Kugeln, um die Tür endlich zu öffnen. Erledigen Sie anschließend die gepanzerten Spinnen an verschiedenen Stellen dieses Ortes und gehen Sie in die Mitte.

Boss Nr. 3 „Riesenspinne“:

Die Elemente spielen keine Rolle. Beginnen Sie mit Röteln und töten Sie die beiden kleinen Spinnen so schnell wie möglich. Dann nehmen Sie es mit dem Großen auf. Vergessen Sie nicht, zu heilen (Rubellas Fähigkeiten und Tränke (Sie benötigen möglicherweise etwa 5 Stück) und auch die Assistenten zu wechseln.

Kapitel 7. Herzog und Herzogin
Kind des Lichts. Komplettlösung


Gehen Sie nach links und treffen Sie Rubellas Bruder Tristis. Nach dem Gespräch wird er der Party beitreten. Sie werden die Quest „Rubellas Ärger“ abschließen. Gehen Sie weiter nach oben, bis Sie das Tempeltor erreichen.

Boss Nr. 4 „Griffin“:

Das Element spielt keine Rolle. Beginnen Sie mit Naru und steigern Sie Ihr Tempo, dann können Sie zu Rubella wechseln. Versuchen Sie, mit leichter Magie schnell die dunklen Geister und dann den Greif selbst zu töten. Gehen Sie nach dem Sieg zum Tempel des Mondes. Bevor Sie das Spiegelportal betreten, heben Sie Notiz Nr. 10 darüber auf.

Kapitel 8. Höhen
Kind des Lichts. Komplettlösung


Angus wird dich retten und der Party beitreten. Fliegen Sie nach links und hoch und heben Sie Note Nr. 4 vor dem Hintergrund eines düsteren Baumes auf. Gehen Sie nach unten und nach links, um alle Ihre Freunde zu befreien. Um den Durchgang zu öffnen, drücken Sie den Hebel links und bewegen Sie den rechten Gang, gehen Sie nach unten. Angus wird sich von der Gruppe trennen und um Hilfe bitten (gibt die Aufgabe „Angus‘ Ärger“), Sie können ihn ignorieren, aber Sie werden einen starken Kämpfer verlieren, also ist es besser, der Aufgabe zuzustimmen und mit ihm zu gehen.


Quest „Aengus‘ Ärger“.

Fliegen Sie nach unten und betreten Sie das Labyrinth. Folgen Sie den Schildern auf den Schilden (die linke Tür ist der Mond, die zweite ist die Sonne, die dritte ist der Stern, die vierte ist wieder der Mond, die fünfte ist der Mond). Gehen Sie anschließend zu Captain Angus, sprechen Sie mit ihm und Sie können zurückkehren, die Aufgabe ist erledigt.


Boss Nr. 5 „Cardelia“:

Für Waffen ist es besser, das Element Licht (Citrin) zu verwenden. Wie üblich zerstören wir die Handlanger und dann den Anführer. Es ist besser, von Anfang an die Aurora-Kombination zu verwenden (es ist besser, massenhaft mit Licht zu treffen) – Robert (Verlangsamung). Nach dem Kampf am Himmel holen Sie sich Eintrag Nr. 14.

Kapitel 9. Fischhändler und Oger
Kind des Lichts. Komplettlösung


Fliegen Sie nach rechts, lesen Sie unterwegs die Inschrift unter der Statue und erhalten Sie die Quest „Kinbells Geheimnis“. Informieren Sie sich im Dorf über die Situation der Überlebenden und versuchen Sie, die Eltern des Mädchens zu retten. Anschließend fliegt Aufnahme Nr. 11 in der Nähe des Dorfes in den Himmel. Fliegen Sie nach rechts und Sie werden einen Turm mit Zahlen auf Sockeln finden. Werfen Sie diese am Fuß des Turms hinein und richten Sie das Licht durch sie hindurch auf die Wand. Der Aufzug fährt nach oben.

Boss Nr. 6 „Oger“:

Verwenden Sie die Kombination Aurora (Massenangriffe mit Magie oder physischen Angriffen) – Robert (Massenverlangsamung), ändern Sie dann Robert in Angus und erledigen Sie die Gegner.

Nachdem Sie den Boss besiegt haben, erhalten Sie die Aufgabe „Trouble Jen“.


Aufgabe „Ärger Jen“.

Kehren Sie in das Fischerdorf zurück und erzählen Sie Jen von der Situation mit ihren Eltern. Sie wird sich entscheiden, sich Ihnen anzuschließen, und die Aufgabe ist erledigt.

Kapitel 10. Abgrund
Kind des Lichts. Komplettlösung

Fliege nach rechts und triff den Geist der Elemente, er wird dir die Aufgabe „Verlorene Lichter“ geben.

Mission „Verlorene Lichter“.

Wo gibt es Glühwürmchen?

1. Auf der linken Seite, direkt neben dem Geist der Elemente.

2. In der Nähe des zerstörten Klosters am Standort „Altar von Matilda“, direkt unterhalb der Stelle, an der Sie Rubella getroffen haben.

3. In der Nähe der Piratenkapelle, rechts von ihr. (Der schnellste Weg dorthin führt über den Standort Bolmus City.)

4. Gehen Sie am Standort „Castle in the Air“ in die Mitte. Um es schneller zu finden, ist es besser, mit Magna zum Schloss zu gelangen.

5. Im Dorf Capilli, am Dorfausgang rechts vom Schweinehirten.

6. Rechts vom Fischerdorf.

Sie können zum Geist der Elemente fliegen und die Aufgabe abgeben.


Auf Ihrem Weg in die Tiefe finden Sie einen Zettel mit Notizen Nr. 13. Gehen Sie nach links und gehen Sie zum Brunnen, wo sich ein kleiner Einsatz befindet.


Quest „Schatz von Kinbel“.

Links vom Brunnen sehen Sie eine Säule, fliegen Sie direkt daneben oder hinein, es wird einen versteckten Durchgang geben. Sie finden eine Truhe, öffnen sie und erledigen die Aufgabe.


Als nächstes erwartet Sie Miniboss Nr. 3 „Große Meerjungfrau“, kein Problem, anfällig für Blitze (Smaragd). Nehmen Sie nach dem Kampf Notiz Nr. 16 in der Nähe auf. Gehen Sie vorwärts, bis Sie Nox treffen. Sie rennt weg und Sie müssen abwechselnd die Hebel links und rechts drücken und das Tor öffnen. Wenn Ihre Gesundheit nachlässt, erholen Sie sich mit einem Elixier oder einem Glühwürmchen.

Boss Nr. 7 „Knox“:

Wir statten die Waffe mit dem Blitzelement (Smaragd) aus. Wie üblich vernichten wir zuerst die Handlanger und dann den Anführer. Vergessen Sie nicht zu heilen, da der Hauptangriff des Bosses mit Vorbereitung ziemlich gefährlich ist.


Boss Nr. 8 „Umbra“:

Trotz der gleichen Taktik – Massenangriffe und Behandlung – ist es besser, Auroras Lichtmagie zu nutzen.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das Spiel abgeschlossen!

Erfolg „Ehrenleserseite“
Hat Ihnen der Artikel gefallen? Als Dank können Sie es über jedes soziale Netzwerk liken. Für Sie ist das ein Klick, für uns ist es ein weiterer Schritt nach oben im Ranking der Spieleseiten.
Erfolg „Ehrensponsor der Website“
Für besonders Großzügige gibt es die Möglichkeit, Geld auf das Konto der Seite zu überweisen. In diesem Fall können Sie Einfluss auf die Wahl eines neuen Themas für einen Artikel oder eine Komplettlösung nehmen.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Seitenauswahlmenü:
: , , .
: , , , , , , , , , .

„Kind des Lichts“ ist ein Märchen, das uns die Geschichte eines kleinen Mädchens mit reinem Herzen erzählt, einer Prinzessin namens Aurora.Der Artikel enthält eine Fortsetzung der Passage 6-10, Kapitel.

Kapitel 6 Über Mäuse und Magna

Du fliegst schnell in den Himmel

Und finde einen Spiegel im Schloss.

Bolmus Populi– eine Stadt hoch in den Bergen; eine Stadt, in der nur Mäuse leben. Graue und weiße Mäuse, dicke und dünne – verschiedene Mäuse. Und die Hauptsache ist, dass es sprechende Mäuse sind und Aurora ihre Sprache perfekt versteht.

Laufen Sie vorwärts, bleiben Sie am Haus links von den Obstständen stehen und fliegen Sie nach oben. Bald werden Sie eine Maus bemerken, die Geige spielt, und eine Truhe mit Magischer Nektar (x2). Ein gelbes Ausrufezeichen über dem Kopf des Geigers deutet darauf hin, dass er eine interessante Aufgabe für uns vorbereitet hat. Rede mit ihm.

Zusatzaufgabe – „Gesetze des Marktes“

Ohne Edelsteine, Hexerei und jegliche Art von Magie

Nimm diesen Apfel und bereise Lemuria

Und gib im Gegenzug das Gold zurück.

Diese schwierige Aufgabe stellte uns der Mäusegeiger namens Adolphus. Wenn Sie den Gesprächen der Bewohner der Spielorte, die wir zuvor besucht haben, aufmerksam und geduldig zugehört haben, dann haben Sie höchstwahrscheinlich bereits erraten, wie Sie das Problem lösen können. Man muss durch bereits bekannte und vielleicht vergessene Orte reisen.

Apfel. Zurückkehren zu Capilli-Dorf. Betreten Sie das zweite Haus auf der rechten Seite. In einem Raum, der wie ein Klassenzimmer aussieht, sehen Sie im Vordergrund einen alten Mann, der Aurora im Austausch für Adolfs Apfel eine Schaufel geben wird.

Schaufel. Navigieren Sie zu Altes Kloster und fliege nach Westen zu dem Ort, an dem das zweite Kapitel des Spiels begann. Hier, neben der Kutsche, sitzt ein Gnomen-Totengräber. Sprich mit ihm und er wird zustimmen, seine Laterne gegen deine Schaufel einzutauschen.

Taschenlampe. Lauf zurück zu Bolmus Populi. Weiter nach rechts und abwärts, dann im Inneren des Berges, in eine große Höhle, in der wir im letzten Kapitel viele versteckte Schätze gefunden haben. Finden Sie hier eine dunkle Höhle, in deren Tiefen in stockfinsterer Dunkelheit ein Mäusegräber arbeitet. Gib ihm die Laterne und er wird das Gold gerne mit dir teilen.

Goldenes Nugget. Zeigen Sie Adolphus das Goldstück Bolmus Populi. Dafür, dass Sie es geschafft haben, einen gewöhnlichen Apfel in echtes Gold zu verwandeln, wird Ihnen der Geiger eine Belohnung geben Sternenstaub der Macht (x6).

Links von Adolphus befindet sich im Inneren der Mühle eine Steinkiste mitMagischer Nektar. Und noch weiter links im Haus finden Sie eine Edelsteintruhe mitRoher Smaragd, blaue Truhe und eine neue Quest.

Zusatzaufgabe – „Fluch der Bolmusen“

Gehen Sie zur Kellertür hinunter. Komm herein! Rechts können Sie sammeln Roher Smaragd (x3)(Edelsteintruhe). Unten treffen Sie auf das erste Monster – es ist anfällig für Wasser und vor physischen Angriffen geschützt, auf die es mit einem blitzschnellen Gegenangriff reagiert, also nur mit Magie zuschlagen. Hinter dem Ripper befindet sich eine Truhe mit Unebener Saphir.

Rechts ist eine Falle mit Speeren. Das blaue Fenster, das den Mechanismus ausschaltet, befindet sich im Boden. Unten ist eine Truhe. In der Truhe ist ein Monster. Fliegen Sie am Ende des Kampfes nach links. Wenn Sie sich der Wand nähern, öffnet sich ein Durchgang in einen Raum mit Sternenstaub der Gesundheit.

Fliegen Sie nach Osten, wo Sie den nächsten Ripper treffen. Hinter dem Monster, in der Wand versteckt, befindet sich eine Edelsteintruhe mit .

Unten sehen Sie einen Hebel, ein Paar Speerfallen und eine geschlossene Tür. Sobald Aurora den Hebel zieht, schließt sich die Luke und der Weg zur Tür verkürzt sich. Sie müssen den langen Weg durch die Fallen gehen. Neben der Verletzungsgefahr besteht auch die Möglichkeit, dass Sie zu spät kommen und die Tür zuschlägt. Beratung: Laufen Sie zuerst zum blauen Schalter, der den unteren Mechanismus ausschaltet, gehen Sie dann zurück nach oben, ziehen Sie den Hebel und fliegen Sie schnell zur Tür.

Im Osten versteckte sich der letzte Reißer in einer goldenen Truhe.

Fliege nach rechts, dann nach oben und biege hinter den Speeren links ab. Nehmen Unebener Saphir von der Truhe, ziehen Sie dann den Hebel und fliegen Sie zur Hand, um die Aufgabe zu erledigen.

Belohnen - Sternenstaub der Magie (x2). Zumindest danke dafür.

Versteckt im Haus links Elixier für Glühwürmchen (x2). Gehen Sie raus und rennen Sie trotzdem immer nach Westen und gehen Sie zu einem neuen Ort – dem Haus des Bürgermeisters. Sprechen Sie vergeblich mit ihm und gehen Sie nach draußen, wo sich ein neuer Verbündeter unserer Gruppe anschließen wird. Bolmus Robert– ein Alleskönner, eine Mischung aus Bogenschütze und Unterstützung, da er beispielsweise sowohl über eine offensive Entwicklung, bei der der Angriff im Vordergrund steht, als auch über Unterstützungstechniken verfügt Interferenz(Feuert einen magischen Blitz ab, der die Darkspawn des Ziels 2 Sekunden lang um 50 % verlangsamt) oder Gegenmittel(Heilt den ausgewählten Verbündeten von Krankheiten). Verteile kostenlose Fertigkeitspunkte, falls vorhanden, entlang seiner Fertigkeitslinie und fliege in das Maul der Bergriesin Magna.

Magna hat vier Spinnen in ihrer Brust.

Töte sie und besiege ihren Schmerz.

Gehen Sie in Richtung Westen. Sammeln Elixier des Schadens (x2) vom verborgenen Juwel und Elixier der Geschwindigkeit (x3) Gehen Sie von der Truhe nach unten und versuchen Sie, die Lavawände nicht zu berühren. Ungefähr in der Mitte von Magnas Kehle befindet sich ein Edelstein mit Beruhigungsmittel (x2).

Als nächstes fliegen Sie nach links und weichen dabei entlang der Straße heißen roten Lavatropfen aus, die von oben nach unten tropfen und von unten nach oben gurgeln. Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab. Bitten Sie Igniculus, den Edelstein zu öffnen, in dem sich das befindet. Die nächste Truhe, die ebenfalls darin versteckt ist Starkes Heilelixier (x2) steht noch weiter rechts, hinter der Spinne. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Die erste besteht darin, direkt über die Lavapfütze zu fliegen, die zweite darin, die Plattform mit der Pfütze von unten zu umrunden.

Spinnen greifen in einer Gruppe von drei Individuen an. Sie haben kein Element, für das sie anfällig sind. Aber sie sind resistent gegen Magie, also treffe die Monster regelmäßig mit Schlägen. Spinnen greifen mit schnellen physischen Angriffen an und haben keine Angst davor, deinen Zauber zu unterbrechen und dich in die Zeitleiste zurückzuschicken, sobald sie die Chance dazu bekommen. Der Trank bietet Schutz vor Empfangsunterbrechungen Immunität oder Noras Aktion - Unvermeidlichkeit. Auch die Fähigkeit der Spinnen, langsame Angriffe auszuführen, wurde festgestellt.

Konzentrieren Sie Ihre Aufmerksamkeit auf einen Feind. Getötet? Fahren Sie mit dem nächsten fort. Gute Kampfkraft und Geschicklichkeit werden im Kampf nützlich sein Heilung Rubel. Sie können jeden anderen Charakter als Ersatz für den zweiten Kämpfer nehmen, obwohl Finn weniger nützlich erscheint. Beratung: Nutzen Sie Noras Unterstützung häufiger – verlangsamen oder betäuben Sie den Feind, erhöhen Sie die Geschwindigkeit für Verbündete, verhindern Sie Unterbrechungen – ihr Zauberarsenal eignet sich hervorragend für Kämpfe gegen Bosse.

Nachdem Sie die Brut der Dunkelheit besiegt haben, fliegen Sie nach unten Sternenstaub aus Magie, geh mit dem Hebel dahinter nach oben zur Truhe Gezackter Rubin, und dann zurück zum Herzen.

Fliege nach unten und dann nach Westen. Irgendwann kommen Sie an eine Kreuzung. Im Korridor auf der linken Seite finden Sie Eintrag Nr. 9, und im Flur rechts Sternenstaubschutz. Wenn Sie diese Gegenstände eingesammelt haben, fliegen Sie nach unten, wo Sie sich in einem geräumigen Raum befinden, in dessen unterer linker Ecke eine Truhe mit liegt Roher Saphir (x2). Auf der rechten Seite des Raumes befindet sich eine Tür zu einer Höhle. Wenn Sie es versuchen, können Sie dort etwas finden Roher Rubin (x2), Zaubertrank (x2), Elixier für Glühwürmchen (x2), Beruhigungsmittel (x3) Und Sternenstaubkräfte.

Gehen Sie noch tiefer nach unten, bis zur Gabelung.

Biegen Sie links ab und Sie erhalten eine zusätzliche Aufgabe von Robert, aber die Maus selbst wird Ihre Gruppe verlassen, bis seine Bitte erfüllt ist. Wenn Sie sich bereits an seine Teilnahme an Ihrem Hauptkampfduett gewöhnt haben, überspringen Sie den Zug für eine Weile. Oder erledigen Sie die Aufgabe gleich.

Zusatzaufgabe – „Roberts Ärger“

Der Weg zum gewünschten Tresorraum ist durch eine Tür versperrt. Kein Wunder. Um diese Tür zu öffnen, müssen Sie zwei einfache Rätsel lösen.

Erste. Ziel– Sammle die richtige Kombination aus drei Symbolen. Finden Sie mit Ihren Augen zwei Hebel rechts und links von der Tür. Ziehen Sie jeden von ihnen zweimal.

Zweite. Ziel– Erleuchte die blauen Fenster der erscheinenden Zepter.

Sobald Sie Zeit haben, das dritte der drei Fenster zu beleuchten, öffnet sich die Tür und Sie gelangen in ein bis zum Rand mit Gold gefülltes Gewölbe. Es gibt kein persönliches Geschenk von Robert für die Erledigung der Aufgabe. Die Belohnung für Ihre Bemühungen sind vier Truhen, die sich in diesem Raum befinden. Darin: Magischer Nektar (x2), Roher Turmalin, Roher Rubin (x3), Lebendiges Wasser (x2). Sammle sie ein und verlasse den Tresor.

Sie werden zum Haus des Bürgermeisters gebracht, was die Zeit verkürzt, die Sie für die alleinige Rückkehr benötigen könnten. Sprechen Sie mit dem Bürgermeister und dann mit Robert. Verlassen Sie das Gebäude und fliegen Sie zu Magnas Kopf. Als Dank für ihre unschätzbare Hilfe wird sie unsere Heldin zum Beginn des siebten Kapitels in den Himmel heben.

Kapitel 7 Herzog und Herzogin

Du fliegst schnell in den Himmel

Und finde einen Spiegel im Schloss

Beginnen Sie mit der Erkundung der Himmelsinsel mit Beute Roher Smaragd aus einer goldenen Truhe. Um dies zu tun, fliegen Sie in der Handfläche von Magna an den oberen Bildschirmrand. Sie müssen weit fliegen und werden ständig von starken Winden gestört, aber am Ende gehört der Fund Ihnen.

Gehen Sie nach unten und fliegen Sie nach Westen. Sie werden einen Abgrund bemerken, aus dem regelmäßig ein Windstrom aufsteigt. Suchen Sie dahinter nach einer leicht beleuchteten Stelle im Berg. Es führt zu einer Höhle und einer Truhe mit Roher Citrin. Fliegen Sie durch den Ausgang auf der linken Seite der Höhle hinaus.

Gegenüber der Stelle, wo ein Monster-Bogenschütze mit drei Beinen und ein Schild steht – „Bis zum Tempel des Mondes“, es gibt eine weitere Höhle. Durch den Besuch wird Ihr Inventar bereichert Schutzelixier (x2) Und .

Fliegen Sie nach oben, halten Sie sich dabei an der Wand des westlichen Berges, biegen Sie, sobald Sie oben angekommen sind, nach links ab und versuchen Sie, durch den Wind und den Wasserfall zu der geschickt versteckten Höhle zu gelangen. Darin finden Sie eine Truhe mit Schadenselixier (x2) Und Sternenstaub aus Magie.

Gehen Sie weiter zum Gipfel des östlichen Berges. Gehen Sie ein wenig nach rechts vom Glühwürmchenbusch, wo Sie einen Durchgang sehen, der zu einer blauen Truhe führt Unbearbeiteter Rubin (x3), darin liegen. Gehen Sie dann zurück, also nach oben, und laufen Sie nach rechts. Dort, ganz am Rand, steht eine Truhe mit Antimagie (x3).

Gehen Sie zurück zum Busch (dadurch lässt sich die Richtung leichter erklären), heben Sie ab und fahren Sie nach oben, in Richtung der schwimmenden Insel. Auf der Insel selbst wirst du nur ein Monster treffen, aber wenn du hinschaust unter Bei ihm wirst du eine Truhe finden Zaubertrank.

Als nächstes fliegen Sie zur Insel links, zur Truhe Starker Zaubertrank (x3). Wenn Sie die Beute eingesammelt haben, laufen Sie nach links, bis Sie das Ende des Bildschirms erreichen. Heben Sie anschließend ab und fliegen Sie nach oben, wo Sie die Sammlung finden und ergänzen können Eintrag Nr. 15 Der Name ist seltsam und auf der Seite befindet sich ungewöhnlich gewöhnlicher Text.

Auf der Insel rechts vom Seitenstandort befindet sich eine Truhe mit Roher Smaragd. Noch weiter rechts, auf der nächsten Insel, wird Aurora ein Heiligtum bemerken, das mit denen identisch ist, die wir zuvor gesehen haben. Sie scheinen überall zu sein und eine Truhe darin Lebendiges Wasser.

Heben Sie ab und fliegen Sie nach rechts und dann hoch zur Insel. Lassen Sie sich vom Wasserfall, der aus dem Bereich fließt, den wir benötigen, als Leitfaden dienen. Machen Sie eine Reise von einem Ende der Insel bis zur Tür am anderen und nehmen Sie unterwegs mit Unebener Saphir aus der blauen Truhe, Sternenstaubschutz Und Magischer Nektar (x3) aus einer steinernen Truhe. Wenn Sie die Tür erreichen, übernehmen Sie die Kontrolle über Igniculus, richten Sie ihn aus und richten Sie ihn auf das blaue Fenster über dem geschlossenen Durchgang.

Springe zum Ripper hinunter. Hinter dem Feuermonster und seinen Brüdern befindet sich eine Truhe mit . Vor Ihnen sehen Sie einen Abgrund, die erste Aufnahme Elixier des Schadens (x3) von der Truhe dahinter, und dann dort hinuntergehen und bei der ersten Gelegenheit rechts abbiegen. Dieser Weg sollte Sie zu einer Edelsteintruhe mit führen Gezackter Rubin.

Fliegen Sie zu der Stelle, an der Sie den fünfzehnten Zugang gefunden haben, genauer gesagt zur Insel über diese Stelle. Hier, unter dem Schutz zweier Monster, gibt es zwei Truhen: in der unteren - Roher Saphir, Im oberen - Roher Rubin (x2).

Klettern Sie hinauf zur obersten Schicht der Inseln. Die blaue Truhe auf der linken Seite darin wird Ihnen sofort gefallen Gezackter Rubin. Fliegen Sie weiter nach Westen. Öffne die Truhe neben der Kutsche des Zirkusartisten, um herauszukommen Gezackter Rubin (x2), und dann geh zum schluchzenden Clown an der Klippe.

Nähern Sie sich der Klippe, auf der Tristis saß, und springen Sie hinunter, um eine Truhe zu holen Elixier der Geschwindigkeit (x3). Danach fliegen Sie nach Osten und dann nach oben. Öffne den versteckten Edelstein mit dem Glühwürmchen, um den versteckten Edelstein zu erhalten Gezackter Rubin. Auf der rechten Seite wird Ihre Straße durch eine vertraut aussehende Steintür blockiert. Die Methode zum Öffnen hat sich nicht geändert - „Übernehmen Sie die Kontrolle über Igniculus, richten Sie ihn auf das blaue Fenster über dem geschlossenen Durchgang (c) Cookie“

Suchen Sie in der oberen rechten Ecke dieses Raums mit Eisenzäunen nach einem Edelstein mit Starker magischer Nektar.

Für kurze Zeit können wir eine Pause von der Suche nach Objekten einlegen. Heile Aurora und fliege nach oben, zum Tempel des Mondes, dessen Eingang von bewacht wird Riesengreif und zwei Geister der Dunkelheit.

CHEF – Griffin

Ein paar Anmerkungen zur Kampftaktik mit diesem Feindtrio. Bis zu diesem Zeitpunkt wurden alle Bosse auf die gleiche Weise getötet, nämlich indem wir die Assistenten des Anführers loswurden und dann langsam den Boss töteten. Im Kampf mit einem Greif wird diese Methode das Spiel nur erschweren, da er seinen Verbündeten fast sofort wiederbeleben wird.

Beginnen Sie auf dieser Grundlage damit, den Greif zu besiegen. In zwei Sätzen über ihn. Ein normaler physischer Angriff verursacht hervorragenden Schaden, wodurch magische Energie gespart wird. Es verfügt über einen Widerstand gegen Unterbrechungen, auf den es mit einer Verringerung seiner Geschwindigkeit reagiert.

Geister der Dunkelheit sind im Allgemeinen anfällig für Licht und Magie; sie reagieren auf physische Angriffe mit einem Gegenangriff.

Es gibt noch eine weitere effektive Methode, die nur möglich ist, wenn Sie die Aurora-Technik erlernt haben Sternenlicht (alle). Beide Schwestern meines Teams beteiligten sich aktiv an der Schlacht. Aurora griff Gegner an und Nora belegte sie mit einem Anti-Interrupt und stellte ihre Geschwindigkeit wieder her, als der Zauber Griffin während des Wirkens versehentlich traf.

Wenn der letzte Feind besiegt ist, erhalten Sie Sternenstaubgeschwindigkeit und ein offener Übergang an einen neuen Standort - Tempel des Mondes.

Sehen Sie sich einen Sketch über Auroras Vater an. Der Herzog ist sehr krank, er muss sich beeilen und das Mädchen nach Hause bringen. Fliegen Sie nach Westen in Richtung der Passage. Wenn alle Helfer, die wir in ganz Lemuria versammelt haben, herauskommen – Rubella und ihr Bruder Tristis, der bärtige Mann Finn und die kleine Maus Robert –, dann … nein, beeilen Sie sich nicht zu gehen. Gehen Sie nach links, um eine Truhe zu finden Roher Saphir (x2). Kehre zu den Jungs zurück, gehe an ihnen vorbei und springe nach unten, wo sich eine Truhe befindet Roher Rubin (x2).

Jetzt ist die Seele ruhig, die Schätze werden nicht vermisst. Verabschieden Sie sich von jedem Lemurianer einzeln. Selbst mein treuer Freund Igniculus wird nicht weiter mit uns gehen.

Du musst alleine hinaufklettern,

Und durch den Spiegel - nach Hause.

Laufen oder fliegen Sie, wie es für Sie bequemer ist, zum Spiegel oben. Schauen Sie sich an den Seiten um und entdecken Sie die Truhen, die hier für die Zukunft verfügbar sind. Sie werden später drei Edelsteintruhen öffnen, aber Aurora kann selbst mit vier gewöhnlichen Truhen umgehen. Sie finden sie auf den oberen Plattformen. Darin - Elixier für Glühwürmchen (x2), Schutzelixier (x2), Gezackter Smaragd (x3) Und Gezackter Rubin (x2).

Ein Stück Papier fliegt über den Spiegel Eintrag Nr. 10. Heben Sie es auf, bevor Sie den Spiegel betreten.

Hinter dem Spiegel erwartet Sie eine unangenehme Überraschung. Es stellte sich heraus, dass die Stiefmutter die böse Königin Umbra war, Auroras Vater ist in Schwierigkeiten, ihre Mutter, die Königin des Lichts, ist gestorben und die Prinzessin selbst wird eingesperrt.

Wächter von Lemuria, ich bete:

Du wirst meine Tochter beschützen

Von einem bösen Giftmischer.

Wenn der irdische Weg unterbrochen wird,

Nimm meine Tochter mit.

Lass den Tod die Kraft des Zaubers verdoppeln,

Das wird mein letztes Geschenk sein.

Kapitel 8 – Höhen

Erliegen Sie nicht schrecklichen Zaubersprüchen,

Lauf weg vom vergessenen Turm.

Nach der dramatischen Wendung der Ereignisse am Ende des vorherigen Kapitels findet sich Aurora an einem eher unheimlichen und düsteren neuen Ort wieder. Ihre treuen Freunde blieben dort, weit weg. Sie wissen nicht einmal, welches Schicksal dem kleinen Mädchen widerfuhr.

Aurora war bereits traurig und hatte die Hoffnung verloren. Aber das Monster reagierte auf die bekannte Melodie der Flöte Angus. Er wird die Prinzessin aus dem Kerker befreien und sich ihr anschließen, um ihr dabei zu helfen, ihre Kameraden zu finden und die böse Hexe, Königin der Nacht, zu besiegen.

Gehen Sie nach links, starten Sie und fliegen Sie nach oben Vergessener Turm. Nehmen Roher Rubin (x4) aus der Truhe auf dem Turm rechts und einer Seite mit Eintrag Nr. 4, den der Wind in der Nähe eines düsteren Baumes von einer Seite zur anderen weht. Dann fliege nach Westen und öffne die Truhe Immunität (x2).

Rechts von dieser Truhe befindet sich der Abstieg, den wir brauchen. Herunter kommen. Du wirst sehen Sternenstaub im mittleren Turm, aber ohne die Hilfe von Igniculus wirst du ihn nicht zusammenbauen können. Merken Sie sich diesen Ort für die Zukunft und fliegen Sie zur Wache. Wenn Sie schnell genug an ihm vorbeischleichen, können Sie der Schlacht entgehen.

Weiter nach unten. Wenn Sie mit den Speeren im Korridor ankommen, suchen Sie auf der rechten Seite nach einer Truhe mit einem Hebel darin Starkes Heilelixier (x2). Noch tiefer befindet sich eine Truhe mit Immunität (x3), aber bevor du ihn wegnimmst, musst du das Monster, das ihn bewacht, beruhigen.

Fliegen Sie nach Westen, und sobald Sie sich auf der Straße befinden, gehen Sie nach oben und fliegen Sie zur Truhe, die sich rechts im Turm befindet. In der Brust Roher Rubin (x4).

Kehren Sie zu den Speeren zurück und fliegen Sie in einen Raum mit einem interessanten Mechanismus. Jetzt müssen wir nur noch unseren Freund, das Glühwürmchen, finden, um herauszufinden, wofür es ist. Und das werden wir sehr bald tun.

Gehen Sie zur Tür auf der linken Seite des Raumes, von wo aus Sie jemanden um Hilfe schreien hören können. Komm herein! Ja, das sind unsere Freunde, die in Vogelkäfigen versteckt sind! Laufen Sie schnell zum Hebel, der sie öffnet. Dann nehme Roher Saphir (x2) Verlassen Sie aus der Truhe den Gefängnisraum, fliegen Sie über die Tür zu einer Edelsteintruhe mit und einer Truhe mit Unebener Saphir und zurück zum Mechanismus fliegen.

Jetzt hindert Sie nichts mehr daran, das Problem mit Zahnrädern zu lösen. Aber gehen Sie zunächst dorthin zurück, wo das Kapitel begann. Schließlich mussten wir unterwegs viele nützliche Dinge vermissen. Nämlich: Immunität (x3), Gezackter Smaragd (x3), Antimagie (x3) Und Mana-Sternenstaub.

Rätsellösung:

Leuchten Sie Igniculus an kleines Zahnrad rechts damit sie aufsteigt.

Ziehen Hebelarm einmal, damit sich das große Zahnrad gegen den Uhrzeigersinn bewegt.

Leuchten Sie Igniculus an große Ausrüstung.

Unter dem Mechanismus links befindet sich eine Truhe mit Roher Citrin. Hat genommen? Dann fliegen Sie raus zur Straße, wo Sie finden können Starker Zaubertrank (x2) Und Sternenstaubmagie.

Fliege nach Westen und gehe mit zur Truhe Roher Saphir (x3). Rechts von ihm, an der gegenüberliegenden Wand, steht eine Truhe mit Roher Rubin (x3).

Nachfolgend finden Sie kleine Änderungen in der Zusammensetzung der Gruppe, da es Zeit für Angus‘ persönliche Suche ist. Wie im Fall von Robert der Maus wird er das Team für eine Weile verlassen, bis seine Bitte erfüllt ist. Gerecht. Wenn Sie bereit sind, Verzilla dabei zu helfen, seinen Heimatclan aus der Gefangenschaft im Albtraumlabyrinth zu retten, dann sprechen Sie mit ihm, um seine Aufgabe anzunehmen.

Steh auf, wirf den Schutz der Dunkelheit ab!

Hören Sie den Ruf der Categides!

Zusatzaufgabe – „Aengus‘ Ärger“

Spring runter. Öffnen Sie Edelsteinkisten auf dem Weg zum Boden des Dungeons. Sie enthalten: Roher Rubin (x2), Beruhigungsmittel (x2), . Verpassen Sie nicht das Staubkorn mit dem Stiefelsymbol, das rechts in der Wand versteckt ist – Sternenstaub-Ausweichmanöver.

Am Ende des Abstiegs wird es einen kurzen Dialog zwischen Aurora und Angus geben. Wenn sie ihr Gespräch beendet haben, überprüfen Sie die Zelte auf nützliche Gegenstände. Bei dem oben links stehenden hängt es über der Decke Sternenstaub der Gesundheit. Unter ihm, im Zelt unten links, befindet sich ein Monster und eine Truhe mit Starker Zaubertrank (x2).

Betreten Sie die große rote Tür, die zum unterirdischen Labyrinth führt. In den Räumen des Labyrinths gibt es drei Türen. Gesamt fünf Zimmer. Lass uns anfangen.

1 - Schauen Sie sich den Schild der Statue im Hintergrund genauer an, genauer gesagt das Mondsymbol darauf. Das ist genau das Zeichen, das Sie brauchen. Suchen Sie nach einem ähnlichen Muster in der Nähe einer der drei Türen. Basierend auf diesen Informationen ist der richtige Weg die untere Tür. Vergessen Sie einfach nicht, es einzunehmen Schutzelixier (x2) Von der Truhe rechts über der Tür brauchen wir.

2 - Und wieder wird der Schild zum Hinweis für Aurora. Öffne Truhen mit Roher Saphir (x2)(unter der Vordertür) und Gezackter Rubin (x2)(hinter der Statue) und fliegen Sie nach links zur Tür mit dem Sternzeichen.

3 - Nehmen Gezackter Smaragd im Osten und fliege hinauf. Für den dritten Raum ist eine Tür mit Sonnenmuster die richtige Lösung.

4 - Nimm es weg Beruhigungsmittel (x3) und geh hinunter zur Mondtür.

5 – Die Lösung für das Problem des letzten Raums ist die Tür, die sich in der Mitte des Raums gegenüber der Edelsteintruhe befindet Antimagie (x3), Sie erkennen es am Mondsymbol darüber.

Hinter der fünften Tür befindet sich ein Raum mit den vermissten Kriegern von Categida, angeführt von Aengus‘ Bruder. Die Angehörigen verstanden sein Opfer leider nicht. Vielleicht wird seine Hilfe in Auroras Krieg gegen Umbra seine Ehre wiederherstellen.

Nehmen Sternenstaubkräfte Und Starkes Heilelixier (x2), Roher Citrin, Gezackter Smaragd (x3) aus den Truhen, und du kannst gehen.

Außerhalb des Turms gibt es zwei Truhen: auf der Plattform darüber – Roher Turmalin, unter der Brücke - Schutzelixier (x3).

Heilen Sie, suchen Sie nach Edelsteinen bei den Helden und rennen Sie nach Osten, wo Aurora denjenigen treffen wird, den das Mädchen als ihre Familie betrachtete.

BOSS – Crepusculum (Cordelia)

Nehmen Sie eine Schlange, zeichnen Sie lange Arme und Flügel darauf, tauchen Sie sie in ein Tintenfass – das ist die Art von Kreatur der Königin der Nacht, die wir besiegen müssen.

Ein unangenehmer Gegner. Ich gebe ein Beispiel für ihre besonders offensichtlichen Techniken: Verlangsamung, eine Kombination aus erhöhter Stärke oder kritischem Schaden + einem mächtigen physischen Angriff in der nächsten Runde, Immobilisierung. Ist resistent gegen Unterbrechungen bei Treffern Cordelia Während sie die Aktion ausführt, wird sie auf Sie reagieren Heilung auf dich selbst und deine Verbündeten. Jeweils ca. 100 Gesundheitspunkte.

Wie sein. Lass Aurora auf dem Schlachtfeld, ihre Lichtmagie ist besonders effektiv gegen Dark Reapers – Crepusculus‘ Assistenten. Beginnen Sie mit ihnen. Es empfiehlt sich, Finn mit seinen Zaubersprüchen als Partner zu nennen. Schlagen Sie mit dem, der mehr aufgepumpt hat, bis zu zwei Sterne.

Nach den Rippern kommt es zu Repressalien gegen die Stiefschwester. Tauschen Sie Aurora gegen Angus und Finn gegen Rubella. Warum habe ich sie ausgewählt? Es ist ganz einfach: Angus spielt die Rolle eines Panzers. Eine große Anzahl von Gesundheitspunkten, eine spezielle Technik, die den Blick des Feindes nur auf ihn lenkt. Darüber hinaus hat er Kategidys Wirkung– Kraftvoller Schlag mit einer Chance von 20 %, die dunkle Brut des Ziels um 30 % in der Zeit zurückzuwerfen (mit einem Stern). Rubella übernimmt die Rolle einer Schadensverursacherin Faustkampf geht schnell vom Anfang bis zum Ende der roten Markierung und Heilung wird unseren Angus bei Bedarf behandeln.

Mit dem letzten Schlag wirst du es dir verdienen Rohdiamant und ein neuer, erwachsener Look für Aurora. Wunder. Aber das ist noch nicht alles – gehen Sie zum Hauptmenü, zur Registerkarte Fähigkeiten. Die zuvor leeren Fertigkeitsbaum-Slots sind jetzt frei. Verbesserte Bewegungen und neue Statusboni. Es gibt einen Grund, ein paar oder drei zusätzliche Level zu erreichen.

Erhebe dich in den Himmel und fange ein Blatt Einträge Nr. 14 und fliegen In den versunkenen Landen.

Der Mond schien geisterhaft

Umgeben von funkelnden Sternen.

Verlasse diese Festung, Aurora

Vielmehr eilte sie zum Meer.

Denn wenn die Höhen der Horizont sind,

Ganz unten, unter dem Wellenkamm.

Die Meere von Lemuria passieren

Und finden Sie dort alle fehlenden Gegenstände.

Es gibt jede Stunde mehr Wasser.

Und der Herzog? Es ist fast weg.

Nox und Umbra warten im Dunkeln –

Lasst alle sich dem Schicksal unterwerfen.

Kapitel 9 Fischhändler und der Oger

In den Meeren der Unterwasserstille

Unten finden Sie die Sonne.

Bevor Sie mit der Handlung der Geschichte fortfahren, besuchen Sie Tempel des Mondes. Dort, im Raum mit dem Spiegel, blieben drei Edelsteine ​​ungeöffnet. Darin: Schutzelixier (x2), Roher Amethyst (x2) Und Lebendiges Wasser. Sobald Sie es eingesammelt haben, kehren Sie zu zurück Überflutete Gebiete.

Gehen Sie zu dem Schild mit der Aufschrift „Nach rechts – zum Dorf Rybnikov“, und fliegen Sie zur Spitze der Klippe, wo Sie eine Truhe mit finden Magischer Nektar (x3).

Fliege nach Osten, am Boar vorbei, zum nächsten Felsen. Suchen Sie darin eine hervorgehobene Stelle, die zu einer Edelsteintruhe führt, in der sich – Starker Zaubertrank (x3). Fliegen Sie auf der rechten Seite aus dem Tunnel.

Auf einer Naturstufe aus Stein steht eine Truhe mit Roher Saphir (x2). Steigen Sie eine Stufe höher und nähern Sie sich dem Berg – ein Weg öffnet sich in eine Höhle mit Sternenstaubgeschwindigkeit. Oberhalb dieser Höhle, auf der Straßenseite, finden Sie darin eine weitere Truhe Lebendiges Wasser (x3).

Auf dem Gipfel dieses Berges werden Sie eine Statue mit einem gelben Ausrufezeichen über ihrem Steinkopf bemerken. Interagiere mit ihr, um eine zusätzliche Aufgabe zu erhalten – „Kinbels Geheimnis“. Wir werden es im nächsten Kapitel tun.

Nehmen Immunität (x3) Von der Truhe rechts neben der Statue des Questgebers gehen Sie zum Fuß des Berges hinunter. Suchen Sie nach dem Eingang zur Höhle. In der Höhle gibt es eine Truhe mit Ungleichmäßiger Turmalin.

Östlich davon liegt das Dorf Rybnikov. Dem Anschein nach ist dies ein von Anwohnern verlassener Ort. Wenn Sie tief in die Stadt blicken, werden Sie bald von einer Szene angehalten, in der Aurora von den Schwierigkeiten erfährt, die Jenas Familie und Freunden widerfahren sind. Sie werden das Gespräch in einem der Häuser beenden. Starten Sie damit Ihre Suche nach Objekten. Fliegen Sie bis zur Decke, von wo aus Sie einen Blick auf zwei weitere Räume haben Gezackter Smaragd (x3) Und Sternenstaubkräfte, in ihnen versteckt.

Über Jenas Haus steht eine Truhe mit Roher Rubin (x2). Im Haus links befindet sich eine Truhe mit Lebendiges Wasser (x2). Auf dem Dach des Hauses rechts steht eine Truhe mit Roher Rubin (x2), und im Haus selbst finden Sie Roher Turmalin Und Immunität (x3).

Hinter dem Dorf werden Sie eine kleine Insel bemerken. Auf der Insel befindet sich auf der rechten Seite ein Berg. Auf dem Gipfel des Berges befindet sich eine Truhe mit Medizin (x3). Im Berg gibt es einen Durchgang zu einer Höhle. Wenn Sie möchten, beseitigen Sie die Kreaturen der Dunkelheit, die den Eingang bewachen, und treten Sie ein.

Mit dem Hebel zur Plattform schwimmen. Gehen Sie, ohne den Hebel zu berühren, zum darunter liegenden Durchgang hinunter. Unten finden Sie eine weitere Art von Hindernis: Ströme starker Strömungen, wenn man es so nennen kann, werden aus den Fischköpfen strömen. Das Prinzip ähnelt dem Wind, den wir zuvor kennengelernt haben. Nehmen Sternenstaub aus Magie Und Sternenstaubschutz, und gehe zurück zum Hebel.

Ziehen Sie den Hebel. Jetzt haben Sie nur noch eine begrenzte Zeit, um zur geöffneten Tür zu gelangen. Und der Weg dorthin führt durch genau diese Wasserströme. Nutzen Sie die Sicherheitszone und die Striche, und Sie gelangen problemlos an den richtigen Ort.

Holen Sie sich Geheimraumtruhen und weitere Roher Smaragd (x3), Starker Zaubertrank (x3) Und Ungleichmäßiger Turmalin im Inventar, draußen schwimmen. Um zum Ausgang zu gelangen, gehen Sie nach oben, ziehen Sie den Hebel und eine Tür öffnet sich für Sie, die zur Tür zur Straße führt.

Klettern Sie höher und näher an den starken Wind, damit Sie das Blatt leichter erkennen können Eintrag Nr. 11, und fliege nach Osten, um es für deine Sammlung herauszufischen.

Setzen Sie Ihren Weg nach Osten fort. Letztendlich wird Aurora zu einer Insel fliegen, in deren Mitte sich ein hoher Felsen befindet. Fliege nach oben, wo sich eine Truhe befindet Gezackter Rubin (x2). Suchen Sie darin nach einer etwas höher gelegenen Edelsteintruhe Roher Rubin (x2). Fliegen Sie dann wieder nach unten und betreten Sie die größte Haupttür.

Vor Ihnen liegt ein Raum mit einem Muster aus römischen Ziffern an der Wand. Suchen Sie in der linken Ecke des Raumes einen weißen Sockel mit einer Nummer VII Leuchten Sie darauf mit Igniculus auf die Zahl und richten Sie den Schatten aus, der auf die gezeichnete Version von VII erscheint.

Fliegen Sie nun nach draußen und gehen Sie durch die höhere Tür in den zweiten Stock. Fliegen Sie nach oben und nach links zum Sockel mit der Nummer XIII. Schieben Sie es nach rechts, damit es herunterfällt. Leuchten Sie mit dem Licht, um eine ähnliche Zahl im Bild zu aktivieren.

Es bleibt nur noch die letzte Ziffer zu finden und hervorzuheben. Fliegen Sie in den dritten Stock. Schnappen Sie sich den Zahlenständer V und stoße ihn in das Zimmer mit der Zeichnung im ersten Stock. Heile deine Helden und wenn du bereit bist, mit ihnen zu kämpfen Ogrom Platziere den Schatten der Zahl V auf der Zeichnung der Zahl V.

BOSS – Oger

Hat er wirklich alle Bewohner des von ihm entführten Rybnikov-Dorfes und auch Jens Eltern gefressen? Wenn dies tatsächlich der Fall ist, sollten die Jungs versuchen, dem Oger eine Lektion zu erteilen.

Der Oger nutzt wie seine Hunde keine magischen Angriffe. Wenn Sie also von Feinden hart getroffen werden, wenden Sie diese Technik an Spott Angus und der Verbrecher erleiden jeglichen Schaden.

Die Hauptaktionen des Ogers bestehen darin, dass er Schritte für einen regelmäßigen Schlag ausführt und sich auf den nächsten Zug vorbereitet. Anschließend folgt ein mächtiger Angriff auf alle Gegner auf dem Spielfeld, von denen es zwei gibt. Wie die letzten Bosse vor seinem Erscheinen hat Ogre Widerstand gegen Unterbrechungen. Was antwortet er? Immobilisierung. Eine sehr unangenehme Sache, versuchen Sie, nicht erwischt zu werden.

Kampftaktiken. Besiege die Hunde mit Magie und erledige den Bärtigen mit körperlichen Schlägen.

Für das Besiegen des Ogers erhalten Sie Unebener Onyx, Dialogszene und Zusatzaufgabe - „Ärger Jen“.

Zurück zum Felsen, wo der Kampf mit dem Oger stattfand. Überprüfen Sie die Truhen auf der rechten Seite des Felsens. In der Edelsteintruhe Schutzelixier (x3), rechts von ihm - Ausweichen Sternenstaub, in einer Steinkiste unten, in der Nähe der Felswand - Immunität (für alle) (x2), in einer Truhe mit Hebel, am Fuße der Klippe– Roher Saphir (x3).

Das war's, fliegen Sie in den Raum mit einem Muster aus römischen Ziffern und gehen Sie in den Aufzug, in dem der Oger angekommen ist.

Kapitel 10 Abgrund

In den Meeren der Unterwasserstille

Unten finden Sie die Sonne.

Die Geschichte eines kleinen Mädchens, das sich in einer fremden Welt wiederfindet, geht zu Ende. Auf der Suche nach Mond, Sternen, Sonne und der bösen Königin Umba kletterten Aurora und ihre Freunde hoch hinein Höhen. Jetzt müssen sie bis ganz nach unten reisen der Abgrund, in die Unterwelt. Sobald Aurora den Aufzug verlässt, eröffnet sich Ihnen ein Blick auf einen atemberaubend schönen Ort. Wasserfälle, Säulen aus reinem Kristall und natürlich jede Menge versteckte Dinge.

Unter dem Aufzug sind zwei Truhen zu sehen, eine normale mit einem Hebel und einem Edelstein. Im Moment können Sie nur eine davon öffnen. Übernimm die Kontrolle über das Glühwürmchen und erledige es Roher Rubin (x2).

Gehen Sie nach links, wo Sie unter dem Wasserfall ein blaues Fenster eines bekannten Mechanismus sehen, beleuchten Sie es mit dem Licht von Igniculus und die Tür hinter dem Wasserfall öffnet sich für kurze Zeit. Der geöffnete Durchgang führt Sie zu einer Höhle mit Roher Rubin (x2) Und .

Weiter entlang der Straße treffen Sie auf einer der Plattformen auf das erste Monster dieses Ortes. Wie es sich für die Unterwasserwelt gehört, gehören die meisten der hier lebenden Feinde dem Wasserelement an. Daher sind Edelsteine ​​in Waffen mit dem Wort Smaragd im Namen perfekt für Ihre Reise zum Meer von Kinbel. Vergessen Sie nicht Finns Magie.

Über der Plattform mit dem Monster gibt es einen versteckten Bereich, der entweder von der linken oder rechten Seite betreten werden kann. Dort finden Sie zwei Truhen: mit Gezackter Rubin (x2) Und Antimagie (x3), Und Mana-Sternenstaubüber ihnen.

Im Osten, nachdem Sie die Wasserfälle passiert haben, finden Sie zwei Durchgänge. Der erste ist von unten erreichbar. Zunächst ist es nicht sichtbar, aber sobald sich Aurora der Wand nähert, eröffnet sich ein Blick auf den Ast, in dem es liegt Gezackter Saphir (x2) Und Roher Citrin.Der zweite befindet sich höher, wo Aurora auf eine Kreatur trifft, die Igniculus ähnelt. Reden mit Geist der Elemente und du erhältst eine neue Nebenquest.

Zusatzaufgabe – „Verlorene Lichter“

Gehen Sie durch Ebenen, Wälder, Meere, umrunden Sie Heiligtümer und finden Sie sechs leuchtende Glühwürmchen. Lass sie zum gefangenen Geist fliegen, sie wollen ihn befreien.

Der Geist braucht deine Hilfe, um nach Hause zurückzukehren. Aurora und Igniculus müssen sechs Glühwürmchen finden, die sich in den Heiligtümern in ganz Lemuria befinden. Auf unserer Reise sind wir mehr als einmal auf solche Denkmäler gestoßen.

Glühwürmchen werden in beliebiger Reihenfolge eingesammelt:

Erste. Transportieren Sie sich zu Altes Kloster. Fliegen Sie nach draußen, fliegen Sie zu der Insel, auf der Sie Rubella getroffen haben, und gehen Sie auf das Dach.

Zweite. Transportieren Sie sich zu Capilli-Dorf. Gehen Sie auf den Dornenbaum zu.

Dritte. Transportieren Sie sich zu Stadt Bolmus Populi. Gehen Sie auf den Boden und fliegen Sie nach Osten. Etwas weiter vom Standort des Einsiedlers entfernt finden Sie ein Glühwürmchen.

Vierte. Transportieren Sie sich zu Mondtempel. Gehen Sie hinunter, auf einer der fliegenden Inseln von Erin's Cliff gibt es ein Heiligtum.

Fünfte. Transportieren Sie sich zu Dorf Rybnikov und zum Aufzug fliegen. Unterwegs sehen Sie Schreine und ein Glühwürmchen.

Sechste. Fliegen nach Meer von Kinbela. Das Heiligtum befindet sich rechts von der Plattform mit dem vierbeinigen Monster. Nicht weit vom Schild entfernt - „Runter – in die Hallen der Sonne“.

Fliege zum Geist. Für die Erfüllung der Anfrage erhalten Sie eine E-Mail Facettierter Spinell (x3).

Kehren Sie mit dem Monster zur gleichen Plattform zurück. Darunter sehen Sie ein Schild, das auf den Abstieg hinweist. Herunter kommen. Versuchen Sie, nicht vom Blitzeffekt erfasst zu werden, sondern verstecken Sie sich vor ihm, sobald Sie sehen, dass er sich auf Aurora zubewegt.

Fliegen Sie zunächst nach rechts, durch den Wasserfall zum Übergang zu einem neuen Ort. Gehen Sie durch einen gefährlichen Korridor aus messerscharfen Kristallen. Eine leichte Brise wird Sie stören, aber Sie sollten keine besonderen Schwierigkeiten haben. Am Ende der Straße steht Wildschweinmonster riesige Größen. Heile dich, verlangsame den Boss mit Igniculus und ziehe in die Schlacht!

BOSS – Eber El Giganto

Aurora MVP dieses Kampfes, da Gegner anfällig für Licht sind und dadurch erhöhten Schaden erleiden. Es gibt auch eine Option mit in die Waffe eingesetztem Citrin, die ihr bei Nahkampfangriffen Heiligschaden verleiht. Zur Veranschaulichung: Roberts Schüsse gelten als „Nahkampfangriff“.

Grundsätzlich können Ihnen die Gehilfen des Pferdes aufgrund ihrer Geschwindigkeit größere Unannehmlichkeiten bereiten als der Boar-Boss selbst. Werde sie zuerst los. Triff geisterhafte Monster mit Magie; sie reagieren auf physische Schläge, indem sie ihre Geschwindigkeit oder die eines Verbündeten erhöhen.

Beschwöre Jen und foltere ihre Feinde Immobilisierung, Zurückschalten oder Bremsen. Wenn du Noras Unterstützung bereits vermisst, wird das Fischmädchen für dich zu einem unverzichtbaren Charakter auf dem Schlachtfeld.

Der besiegte geheime Boss, in unserem Fall der letzte, wird fallen gelassen Facettierter Turmalin und eine angenehme Portion Erfahrung. Und da wir bald die letzte Schlacht haben, ist jedes zusätzliche Level nicht so extra. Aus Truhen nehmen Gezackter Smaragd (x2) Und Immunität (für alle) (x3), und zurückfliegen.

Nähern Sie sich dem Wasserfall und lassen Sie ihn zur Truhe hinabsteigen, die ihn enthält Schadenselixier (x3) und eine Edelsteintruhe mit Ungleichmäßiger Turmalin hinter der Wand. Und links ist eine goldene Truhe mit Roher Turmalin.

Fliegen Sie zur Quelle elektrischer Ladungen. Links davon befinden sich zwei geschlossene Durchgänge. Unten und oben. Sie können sie mit dem Licht von Igniculus öffnen. Öffnen Sie die obere und fliegen Sie zur Truhe und dem zuvor geöffneten Edelstein unter dem Aufzug. Versteckt in einer Truhe mit Hebel Unebener Saphir (x3).

Überspringen Sie den Durchgang nach unten und fliegen Sie nach links. Oben am Wasserfall können Sie eine Edelsteintruhe sehen, die Folgendes enthält: Gezackter Saphir (x2). Links vom Wasserfall fliegt ein Wassermonster, hinter dem Monster ist ein Loch, an dessen Boden sich eine Truhe befindet Starkes Heilelixier (x3). Fliegen Sie von hier aus nach Westen – Sie werden einen grünen Kristall sehen, auf den Aurora und das Glühwürmchen Igniculus reagieren.

Zusatzaufgabe – „Das Geheimnis von Kinbel“

Scheine weiter grüner Kristall, sodass ein Pfeil erscheint, der anzeigt, wohin wir als nächstes gehen müssen.

Unter dem Kristall (Sie müssen herumfliegen) befindet sich eine Truhe mit Roher Smaragd (x2).

Gehen Sie dorthin, wo Sie es finden zweiter grüner Kristall. Erleuchte es und fliege gegen den Wind nach Osten. Nehmen Unebener Saphir Und Immunität (x3) aus Edelsteinen in Wasserfällen und Magischer Nektar (x4) aus einer normalen Truhe. Fliegen Sie hoch und biegen Sie rechts ab. Am Ende des scharfen Kristalltunnels finden Sie Sternenstaubkräfte, Roher Citrin Und Elixier für Glühwürmchen (x3). Und schließlich geht es nach Westen, nimm Medizin (x4), öffne die Tür mit dem Glühwürmchen und fliege zurück zum ersten grünen Kristall.

Westlich des Hinweiskristalls finden Sie einen Wasserfall, dahinter können Sie ihn finden Sternenstaubmagie. Dann fliegen Sie nach unten, direkt unter dem Wasserfall steht eine große Statue. Suchen Sie unter dem Fisch nach einer Truhe mit Schutzelixier (x3). Nähern Sie sich der Klippe und gehen Sie ganz nach unten, dann gehen Sie nach rechts – eine Höhle mit dritter grüner Kristall und eine Truhe mit Immunität (x4).

Gehen Sie nach links, nur ein paar Schritte von der Höhle entfernt, und fliegen Sie nach oben. Sie sehen eine Gruppe von Wasserfällen und daneben eine Seite mitEintrag Nr. 13.

Fortsetzung der Aufgabe - „Kinbels Geheimnis“

Als nächstes finden Sie einen sehr dunklen Teil der Höhle. Fliegen Sie von der Stelle, an der Sie die Aufnahme gefunden haben, nach links Sternenstaub aus Magie. Dann geh nach unten. Wenn Sie die eisigen Wellen sehen, biegen Sie links ab. Stehe hier vierter grüner Kristall und eine Truhe mit Schutzelixier (x4). Klettere hoch und fliege nach Westen. Dieser Weg führt Sie in eine Sackgasse, aber nicht ziellos. Hier gibt es eine Truhe mit Glühwürmchen-Elixier (x3).

Kehren Sie zum Durchgang im Obergeschoss zurück, an dessen Rändern sich scharfe Kristalle befinden und in der Mitte ein unangenehm starker Windstrom weht. An der Gabelung hochfliegen. An der nächsten Gabelung biegen Sie rechts ab, um dorthin zu gelangen Elixier der Geschwindigkeit (x3), oder links zu bekommen Roher Saphir (x3). Kehren Sie zur ersten Gabelung zurück und nehmen Sie den verpassten Weg nach links. Suchen Sie an der dritten Gabelung zunächst nach einer Truhe mit Antimagie (x4), darin liegen.

Verlassen Sie diese düstere Höhle durch den Ausgang nach Westen, gehen Sie zum Wasser hinunter und rennen Sie nach rechts, wo Sie Aurora finden Gezackter Rubin (x2) Und fünfter Hinweiskristall.

Nähere dich der Eiswelle, fliege nach oben und öffne mit dem Glühwürmchen die Edelsteintruhe an der Decke Ungleichmäßiger Amethyst. Gehen Sie nach unten, finden Sie die zerstörte Brücke und nutzen Sie das Loch, um zur Truhe zu gelangen Roher Rubin (x3) Und sechster Kristall. Und Sie können auch sammeln Roher Amethyst, Immunität (x2) und versteckt siebter grüner Kristall. Der letzte befindet sich im Korridor links neben der Truhe mit dem Rubin.

Vor Ihnen wird Aurora anhalten, um den Brunnen nach dem Schicksal ihres Vaters zu befragen. Daher erwartet Sie eine kurze Szene, an deren Ende Sie an die Decke klettern und einen Geheimgang zu Kinbels Schätzen finden müssen (der Weg öffnet sich nicht). , geben Sie einfach die Textur ein). Und das - Unebener Onyx (x6) Und Mana-Sternenstaub.

Westlich des Brunnens wird ein blaues Monster unsere Helden angreifen, eine größere Version Wasserschlange.

Wenn du die Dunkle Brut besiegst, erhältst du ein Plus Facettierter Citrin in deiner Tasche.

Komm runter, nimm es Lebendiges Wasser (x4) Und Antimagie (x3), und fliegen über das Schlachtfeld Eintrag Nr. 16. Links und rechts vom Flugstandort der Seite befinden sich Truhen mit Antimagie (x3) Und Starker magischer Nektar (x2). Ziehen Sie den Hebel und gehen Sie durch die geöffnete Tür. Nehmen Immunität (für alle) (x2) und geh zum Tor.

Tor zu Hallen der Sonne geschlossen. Wie Öffnen? Richten Sie das Licht auf die blauen Gegenstände in den Händen der vier Statuen und richten Sie die Schattensilhouette auf das Motiv am Tor. Das gewünschte Bild ist schwer zu erkennen, aber sobald die erste Silhouette erscheint, wird Ihnen klar, was als nächstes zu tun ist. Die Anordnungsreihenfolge ist wie folgt: Muschel, Zepter, Speer, Harfe.

Gehen Sie auf halbem Weg westlich des Tors Medizin (x4), Unebener Saphir (X3) und Renn zu den Hallen der Sonne.

Fliege nach rechts und hoch. Zum Einsammeln biegen Sie links ab Roher Turmalin (x2) aus einer goldenen Truhe. Fliegen Sie dann nach rechts, auf den Hebel zu. Er wird eine der beiden Türen im Stockwerk darunter öffnen. Auf Zeit. Da das Aktivieren des blauen Fensters eine zusätzliche Zeitverschwendung erfordert und es weiter geht, zu der Tür zu fliegen, die sich über den Hebel öffnet, öffnen Sie zuerst die erste Tür und ziehen dann den Hebel.

Über der Tür, für die der Hebel verantwortlich war, befindet sich unter der Aufsicht der Brut der Dunkelheit eine Truhe mit Ungleichmäßiger Citrin.

Gehen Sie nach unten, gehen Sie zur kaputten Treppe, hier unter dem Boden finden Sie etwas Sternenstaubmagie, hol sie dir mit Igniculus. Berühren Sie die Kiste nicht und fliegen Sie dorthin, wo die Leiter Sie hingebracht hätte, wenn sie intakt geblieben wäre. Nimm vom Edelstein Roher Saphir (x3).

Fliege nach oben in das Loch im Boden des dritten Stocks. Rechts sehen Sie sofort eine Truhe. In ihm - Roher Rubin (x3). Gehen Sie nach links und öffnen Sie die Edelsteintruhe mit Elixier der Geschwindigkeit (x4).

Pass an der Falle vorbei, nimm Immunität (x2) Schalten Sie von der Truhe links aus den Fallenmechanismus aus und fliegen Sie nach rechts und dann nach oben. Nehmen Magischer Nektar (x4) und nach Osten fliegen. Suchen Sie beim Passieren der Eckfalle nach einem Edelstein in der Wand Unebener Saphir (x3).

Gehen Sie zum Hebel hinunter. Zu der ganz unten und öffnet die Tür, die zu der kaputten Treppe und der Holzkiste führt, an der wir zuvor vorbeigekommen sind. Schnappen Sie sich die Kiste und ziehen Sie sie auf die Schaltfläche rechts neben dem Hebel. Die Tür im Stockwerk darüber öffnet sich. Sie führt in ein Zimmer mit Kritischer Treffer durch Sternenstaub, Brust mit Magischer Nektar (x4) und das Monster, das alles bewacht.

Klettern Sie zum fehlenden Hebel, ziehen Sie ihn und fliegen Sie in die geöffnete Tür rechts. Es erwartet Sie eine kurze Szene eines Treffens zwischen Aurora und Nora/Knox, woraufhin der Raum mit giftigem Gas gefüllt wird. Er wird Aurora nach und nach ihre Vitalität nehmen. Aber wir haben hier etwas zu tun.

Nehmen Sie zunächst die letzte Notiz einer gewissen Sophie Ashton Ellis Eintrag Nr. 12. Sie ist Ihnen vielleicht aufgefallen, als sie die Szene von Schwester Auroras Flucht zeigten. Falls Sie es noch nicht bemerkt haben, hier sind meine Anweisungen für Sie: Heben Sie ab und fliegen Sie in Richtung der Luke. Die Seite befindet sich ungefähr in der Mitte dieses Raums. Jetzt können Sie die ganze Geschichte lesen, aber ich kann nicht garantieren, dass Sie sie verstehen.

Zu unseren weiteren Aktionen und den Truhen der Gifthalle: Unten, in der rechten Ecke des Raumes versteckt Roher Onyx (x2), ein Glühwürmchen hilft beim Öffnen der Truhe; Über ihm, hinter der TürRauer Turmalin,Immunität (x2) und der erste Hebel, der die Luke öffnet; Noch höher, hinter dem Monster Es gibt eine Truhe mit Unebener Saphir (x3); Auf der linken Seite des Raumes, über der Tür da ist ein Monster und hinter seinem Rücken ist eine Truhe mit (noch hinzuzufügen); Abzweigraum darüber führt zu Zum unebenen Amethyst, Elixierschaden (x3) und der zweite Hebel, der die Luke öffnet; Fliegen Sie durch die offene Luke aus dem Raum.

Abholen Roher Onyx Von der Edelsteinkiste hinter der Wand links und weiter nach oben. Von unten erscheint eine Falle mit Nadeln, und auch an den Seiten kommen scharfe Hindernisse zum Vorschein. Versuchen Sie jetzt nicht, Gegenstände aus Edelsteinen zu sammeln, da Sie sonst nur an Gesundheit verlieren. Fliegen Sie hoch und sammeln Sie die Gegenstände aus den goldenen Truhen, wenn die Falle verschwindet Lebendiges Wasser (x3), Immunität (für alle) (x3) Und Starker magischer Nektar (x4), und fliege nach unten Gezackter Smaragd (x3), Elixier für Glühwürmchen (x2), Sternenstaubkräfte Und Schutzelixier (x2). Dann geh zurück und flieg hoch zum Finale.

BOSS – Nox (Nora)

Obwohl nur Nox am Kampf teilnimmt, gibt es drei Gegner: sie selbst und ihre beiden Tentakel, die Sie zuerst angreifen sollten. Element Blitze in den Armen und Schutz vor Wasser in der Rüstung wird den Kampfprozess viel einfacher machen. Nox verfügt nicht über die für uns so unangenehme Unterbrechungsresistenz. Ein Kopf ohne Tentakel wird zu einer völlig hilflosen Kreatur, da die Bewegungsgeschwindigkeit entlang der Zeitlinie minimal ist und durch die Verlangsamung von Igniculus noch mehr verlangsamt wird. Sie können diese Liste ergänzen Beruhigungsmittel oder Interferenz Roberta.

Nun, wenn Sie es gelernt haben Immobilisierung (alle) Jen, dann kann man mit dem Chef nur Mitleid haben.

Am Ende des Kampfes mit einem unserer besten Assistenten aus der jüngeren Vergangenheit erwartet Sie eine lange Szene und dann der Endgegner: der Kampf mit Umbra.

Abschluss

Es schlug sechs. Nun, es ist Ostern.

Und an die Bewohner der fünf Hügel

Eine schreckliche Gefahr drohte:

Das Wasser bleibt wieder stehen.

Der wässrige Abgrund öffnete sich

Ertrinken Sie ungebetene Gäste.

Aber hier ist Betrug nutzlos:

Sie kann Aurora nicht absorbieren.

Unsere Helden sind gespalten.

In etwa einer halben Stunde

Alle fanden sich im Burgturm wieder,

Wen hat Aurora mitgebracht?

Sie betraten eine leere Halle,

Das Wasser plätscherte ihnen zu Füßen.

Für sie war nichts mehr übrig

Wie man ertrinkt, indem man sein Schicksal akzeptiert.

Aber Aurora lächelte

Und plötzlich drehte er ihm den Rücken zu,

Tritt furchtlos in den Spiegel

Und sie führte alle mit sich.

In Österreich ist nur noch eine Insel übrig -

Eine unscheinbare Spur der Vergangenheit.

Für uns wurde Lemuria geboren

Frohes zukünftiges Licht.

Seitdem ist Lemuria gewachsen.

Unser Zuhause, wo wir Erlösung fanden.

Prinzessin, bald bist du an der Reihe

Auf ein Abenteuer gehen.

Kind, meine Geschichte ist vorbei.

Die Nacht ist undurchdringlich und dunkel.

Nachdem das Feuer nun erloschen ist,

Beeilen Sie sich schnell in die Arme des Schlafes.

Neues Spiel +

Wenn Sie diesen Abschnitt erreicht haben, dann herzlichen Glückwunsch.

Du hast das Spiel abgeschlossen Kind des Lichts

"Was sollte ich jetzt tun?" du fragst.

Erstens– Sie können warten, bis der Abspann läuft, oder das Spiel neu starten Weitermachen Reise durch Lemurien. Wahrscheinlich haben Sie noch ungeöffnete Truhen, oder Sie hatten keine Zeit, eine zusätzliche Aufgabe zu erledigen, oder Sie haben sich einfach entschieden, sie zu überspringen. Oder vielleicht möchten Sie einfach nur durch Lemuria reisen, ohne an die Königin der Nacht zu denken.

Zweitens- du kannst anfangen Neues Spiel +. Die Geschichte beginnt von vorne, mit dem ersten Kapitel. Die Feinde im Spiel werden noch bösartiger, aber Sie brauchen keine Angst zu haben, da Ihre Levels, Gegenstände, gefundenen Aufzeichnungen und Edelsteine ​​bei Ihnen bleiben. Nur die Zusammensetzung der Gruppe wird sich ändern – Sie müssen alle Ihre Freunde auf eine neue Art und Weise zusammenbringen.

Der Artikel enthält eine Liste zusätzlicher Aufgaben im Spiel, deren Beschreibung und deren Lösung.

Belohnen: Nach Erhalt der Quest wird Rubella der Gruppe beitreten. Nach Abschluss der Quest wird Tristis der Gruppe beitreten.

Wunsch erfüllt! Hurra, der traurige Narr ist gefunden: Jetzt ist auch der düstere Tristis da.

Finns Notlage

Leta muss gefunden werden, um die Capilli zu entzaubern.

Die Aufgabe ergibt: Finn, Capilli Village

Das Dorf Capilli steckt in Schwierigkeiten – die böse Königin Umbra verzauberte alle Einwohner von Capilli und verwandelte sie in Krähen. Nur der bärtige Finn, der sich zu dieser Zeit außerhalb seiner Heimatstadt aufhielt, geriet nicht in den Bann. Er steht und trauert um sein Volk auf dem Hauptplatz, links vom Brunnen. Helfen Sie ihm auf seiner Reise zum Grund des Brunnens, besiegen Sie die Hydra und geben Sie den Zwergen ihr wahres Aussehen zurück.

Belohnen: Finn wird der Gruppe beitreten. Damit die Belohnung wirksam wird, gehen Sie in den Wald westlich des Dorfes.

Wunsch erfüllt! Finns Dorf ist gerettet und vom bösen Zauber befreit.

Garten des Himmels (englisch: Pastoral Panic)

Sie müssen den Avo-Garten reinigen, der neben dem blühenden Baum liegt.

Dort herrschen die Kreaturen der Dunkelheit. Beeilen Sie sich besser.

Die Aufgabe ergibt: Avo, Capilli Village

Die Quest wird verfügbar, wenn die Dorfbewohner von ihrer Krähengestalt entzaubert werden, was geschieht, nachdem sie die Hydra aus dem Brunnen besiegt haben. Finns Großvater wird rechts vom Brunnen stehen. Sprechen Sie mit ihm, um sich seine Beschwerde über die Kreaturen der Dunkelheit anzuhören, die sein Haus in der Nähe des Apfelbaums angreifen.

Sie müssen drei Spinnen in der Nähe des Baumes mit rosa Blättern besiegen, wo Aurora zum ersten Mal auf das Glühwürmchen Igniculus traf. Kehren Sie dazu zum Altar zurück und fliegen Sie nach Osten.

Belohnen: Unebener Turmalin (x4).

Wunsch erfüllt! Der wundervolle Garten ist vor Problemen bewahrt und es gibt dort keine Kreaturen der Dunkelheit.

Achilles' Odyssee

Suchen Sie bei den Mühlen nach Achilles, diesem geflügelten Narren.

Das Capilli-Haustier ist selten und hat ein leuchtendes Zeichen.

Die Aufgabe ergibt: Capilli, Capilli-Dorf

Wenn die Capilli desillusioniert sind, begeben Sie sich an den Rand des Dorfes. Sprechen Sie dort, wo das vierte Kapitel begann, mit der Frau, die eine Pfeife raucht. Sie wird Ihnen von ihrem Unglück erzählen – eine ihrer Schweinefeen, die sie Achilles nennt, ist verschwunden. Gegen eine bescheidene Belohnung möchte sie Aurora bitten, ihn zurückzugeben.

Wenn Sie durch den Windmühlen-Standort reisen, werden Sie viele dieser Schweine mit Flügeln bemerken, aber Sie brauchen ein besonderes mit einem Zeichen. Eine bloße Interaktion mit dem Tier reicht nicht aus; um das richtige Tier zu bestimmen, müssen Sie es mit dem Licht von Igniculus erleuchten. Achilles befindet sich in einem geheimen Bereich unter einer der Mühlen.

Belohnen: Sternenstaub der Gesundheit (x6).

Wunsch erfüllt! Achilles kehrte zu seinem Münzjäger zurück.

Gesetze des Marktes (englisch: Free Trade)

Die Aufgabe des Händlers ist einfach: Sie müssen durch die Ebenen und Wälder gehen.

Beginnen Sie mit einem einfachen Apfel und kehren Sie mit einem Goldbarren zurück.

Die Aufgabe ergibt: Adolphus, Stadt Bolmus Populi

Im sechsten Kapitel wird Aurora die Stadt Bolmus Populi besuchen. Finden Sie in einem der Häuser eine geigenspielende Maus mit einem gelben Ausrufezeichen über dem Kopf. Adolphus glaubt blind, dass jeder, der nicht Bolmus ist, kein Talent für Handel und Tausch hat. Unsere Aufgabe ist es, ihm das Gegenteil zu beweisen, ohne Magie und Hexerei.

Apfel. Rückkehr zum Dorf Capilli. Betreten Sie das zweite Haus auf der rechten Seite. In einem Raum, der wie ein Klassenzimmer aussieht, sehen Sie im Vordergrund einen alten Mann, der Aurora im Tausch gegen einen Apfel seine Schaufel gibt.

Schaufel. Reisen Sie zum Alten Kloster und fliegen Sie nach Westen zu dem Ort, an dem das zweite Kapitel des Spiels begann. Hier neben der Kutsche sitzt ein kleiner Mann. Sprich mit ihm und er wird zustimmen, seine Laterne gegen deine Schaufel einzutauschen.

Taschenlampe. Lauf zurück zu Bolmus Populi. Weiter nach rechts und abwärts, dann im Inneren des Berges, in eine große Höhle in Magna, in der wir im letzten Kapitel jede Menge versteckte Schätze gefunden haben. Finden Sie hier eine dunkle Höhle, in deren Tiefen in stockfinsterer Dunkelheit ein Mäusegräber arbeitet. Gib ihm die Laterne und er wird das Gold gerne mit dir teilen.

Goldenes Nugget. Zeigen Sie Adolphus das Goldstück in Bolmus Populi. Dafür, dass Sie es geschafft haben, einen gewöhnlichen Apfel in echtes Gold zu verwandeln, erhalten Sie eine gute Belohnung.

Belohnen: Sternenstaub der Macht (x6).

Wunsch erfüllt! Der Handel trug Früchte und die Frucht wurde zu einem Goldbarren.

Fluch des Bolmus-Infernos

Der reiche Bolmus bettelt darum, die Infektion aus dem Keller zu vertreiben.

Die Aufgabe ergibt: Bolmus, Bolmus Town Populi

Einer der Stadtbewohner hat ernsthafte Probleme mit Monstern in seinem kürzlich gekauften Haus. Gehen Sie in den Keller und finden Sie vier Feuerschnitter, von denen zwei in goldenen Truhen versteckt sind. Dunkle Brut vom Typ Feuer ist anfällig für das Wasserelement. Die beste Option für diesen Kampf ist Finn.

Belohnen: Sternenstaub der Magie (x2). Lagertruhen.

Wunsch erfüllt! Der Keller des reichen Mannes ist viel sauberer geworden.

Roberts Schicksal

Um den Bolmus-Staat wiederherzustellen,

Sie müssen einen Weg in das Lager finden.

Die Aufgabe ergibt: Robert, Magna

Wenn Sie im Herzen von Magna angekommen sind, gehen Sie nach unten und fliegen Sie nach links, wobei Sie zweimal an den geräumigen Höhlenräumen vorbeifliegen, bis Sie zu einer Gabelung kommen. Der nächste Flug ging nach links. Hier wird Robert Ihre Gruppe verlassen, aber versprechen, zurückzukehren, wenn Aurora sich bereit erklärt, ihm bei seiner Bitte zu helfen und diese erfüllt.

Der Weg zum gewünschten Tresorraum ist durch eine Tür versperrt. Kein Wunder. Um diese Tür zu öffnen, müssen Sie zwei einfache Rätsel lösen.

Erste. Ziel ist es, die richtige Kombination aus drei Symbolen zu sammeln. Finden Sie mit Ihren Augen zwei Hebel rechts und links von der Tür. Ziehen Sie jeden davon zweimal.

Zweite. Das Ziel besteht darin, die blauen Edelsteine ​​auf den erscheinenden Zeptern zum Leuchten zu bringen.

Sobald es Ihnen gelingt, das dritte von drei Fenstern zu beleuchten, öffnet sich die Tür und Sie werden in einen Tresorraum transportiert, der bis zum Rand mit Gold gefüllt ist.

Belohnen: Robert wird zur Gruppe zurückkehren. Tresortruhen.

Wunsch erfüllt! Der Tresorraum ist jetzt frei und Robert sieht unbesorgt aus.

Oengus‘ Notlage

Die Aufgabe ergibt: Angus, der vergessene Turm

In der untersten Etage des Forgotten Tower erwarten Sie geringfügige Änderungen in der Zusammensetzung der Gruppe; der neue Assistent des Kategorieführers, Angus, wird Sie um Hilfe bei der Suche nach seinem Heimatclan bitten. Er wird an der Tür anhalten – sprechen Sie mit ihm, um eine Questnotiz über seine persönliche Aufgabe zu erhalten und zum Tunnel des kniffligen Labyrinths transportiert zu werden.

Spring runter. Am Ende des Abstiegs wird es einen kurzen Dialog zwischen Aurora und Angus geben. Wenn sie ihr Gespräch beendet haben, gehen Sie durch die große rote Tür, die zum unterirdischen Labyrinth führt. Die Räume des Labyrinths haben drei Türen. Insgesamt gibt es fünf Zimmer.

Erstes Zimmer. Schauen Sie sich den Schild der Statue im Hintergrund, genauer gesagt das Mondsymbol darauf, genauer an. Das ist genau das Zeichen, das Sie brauchen. Suchen Sie nach einem ähnlichen Muster in der Nähe einer der drei Türen. Basierend auf diesen Informationen ist der richtige Weg die untere Tür.

Zweiter Raum. Und wieder wird der Schild zum Hinweis für Aurora. Fliegen Sie nach links zur Tür mit dem Sternzeichen.

Dritter Raum. Für den dritten Raum ist eine Tür mit Sonnenmuster die richtige Lösung.

Vierter Raum. Gehe hinunter zur Mondtür.

Fünfter Raum. Die Lösung des Problems des letzten Raumes wird die Tür sein, die sich in der Mitte des Raumes befindet. Sie erkennen sie an dem Symbol des Mondes darüber.

Hinter der fünften Tür befindet sich ein Raum mit den vermissten Kriegern von Categida, angeführt von Aengus‘ Bruder.

Belohnen: Angus wird zur Gruppe zurückkehren. Labyrinthtruhen.

Wunsch erfüllt! Clan Categis ist wieder frei und Aengus ist wieder edel.

Cynbels Geheimnis

Um den Weg zum Schatz zu finden, beleuchtet Kinbel die Schilder.

Die Aufgabe ergibt: Statue, überflutete Länder

Auf dem Weg vom Mondtempel zum Fischhändlerdorf werden Sie eine Statue mit einem grünen Kristall und einem Ausrufezeichen bemerken, das für einen Questgeber charakteristisch ist. Die Aufgabe selbst wird im letzten zehnten Kapitel des Spiels erledigt, wenn die Prinzessin und ihre Freunde in der Unterwelt des Kinbelmeeres ankommen. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Aufgabe abzuschließen.

Erste. Suchen Sie ehrlich nach grünen Kristallen mit einem Hauch. Beleuchten Sie sie mit einem Glühwürmchen, um den Pfeil zu sehen, der zum nächsten Ort führt. Irgendwann wirst du dein Ziel erreichen. Hier ist die zweite Option.

Zweite. Sie müssen nur einen Kristall finden, für den der Dialog zwischen Aurora und Igniculus funktioniert. Setzen Sie dann den Weg zu den Hallen der Sonne fort. Wenn Sie den Brunnen erreichen, warten Sie, bis die Szene mit dem Herzog endet, und fliegen Sie zur Decke. Lehnen Sie den Kopf des Mädchens gegen die Steinbarriere und halten Sie die Pfeiltasten nach oben und links gedrückt, um nach einem Geheimgang zu suchen. Aurora verschwindet einfach in den Texturen.

Belohnen: Unebener Onyx (x6). Mana-Sternenstaub.

Wunsch erfüllt! Es gelang ihnen, Kinbels Schatz in einem magischen Versteck zu finden.

Gens Notlage

Die Unglücklichen können nicht gerettet werden. Und es ist notwendig

Erzähl Jen die ganze Wahrheit über sie.

Die Aufgabe ergibt: N/A, Ort der Schlacht mit dem Oger

Sie erhalten diese Aufgabe unmittelbar nach dem Sieg über den Oger, der den Übergang zum zehnten Kapitel bewacht und auch derjenige ist, der die Familie, Freunde und Verwandte des kleinen Mädchens aus der Familie der Fischzüchter – Jen – gefressen hat. Sie müssen ins Dorf zurückkehren und ihr erzählen, was passiert ist.

Belohnen: Jen wird der Gruppe beitreten.

Wunsch erfüllt! Jetzt kennt Jen die Wahrheit. Wir müssen ihr helfen, ihre Trauer zu vergessen.

Die verlorenen Lichter

Gehen Sie durch Ebenen, Wälder, Meere, umrunden Sie Heiligtümer und finden Sie sechs leuchtende Glühwürmchen.

Lass sie zum gefangenen Geist fliegen, sie wollen ihn befreien.

Die Aufgabe ergibt: Elementargeist, Tiefe

Der Geist braucht deine Hilfe, um nach Hause zurückzukehren. Aurora und Igniculus müssen sechs Glühwürmchen finden, die sich in den Heiligtümern in ganz Lemuria befinden. Auf unserer Reise sind wir mehr als einmal auf solche Denkmäler gestoßen.

Glühwürmchen werden in beliebiger Reihenfolge eingesammelt:

Erste. Lassen Sie sich zum Alten Kloster transportieren. Fliegen Sie nach draußen, fliegen Sie zu der Insel, auf der Sie Rubella getroffen haben, und gehen Sie auf das Dach.

Zweite. Lassen Sie sich zum Dorf Capilli transportieren. Gehen Sie zum Dornenbaum.

Dritte. Reisen Sie in die Stadt Bolmus Populi. Gehen Sie auf den Boden und fliegen Sie nach Osten. Etwas weiter vom Standort des Einsiedlers entfernt finden Sie ein Glühwürmchen.

Vierte. Reise zum Tempel des Mondes. Gehen Sie hinunter, auf einer der fliegenden Inseln von Erin's Cliff gibt es ein Heiligtum.

Fünfte. Transportieren Sie sich zum Dorf Rybnikov und fliegen Sie zum Aufzug. Unterwegs sehen Sie ein Heiligtum und ein Glühwürmchen.

Sechste. Fliegen Sie zum Meer von Kinbel. Das Heiligtum befindet sich rechts von der Plattform mit dem vierbeinigen Monster. Nicht weit vom Schild „Down – to the Halls of the Sun“ entfernt.

Belohnen: Facettierter Spinell (x3)

Wunsch erfüllt! Glühwürmchen fliegen herum, wie es der Elementargeist befohlen hat.

Golems Fäule

Sie benötigen drei Golem-Teile

Ich würde es gerne zwischen den Dornen finden.

Die Aufgabe ergibt: Golem, „Zum Dornenbaum“

Wenn Sie den DLC (Zusatzinhalt) „Golem's Trouble“ bereits gekauft haben, werden Sie auf dem Weg zum Dornenbaum, genauer gesagt am Eingang des Ortes mit diesem Namen von der Seite von Matildas Altar, den Kopf von bemerken ein steinernes Wesen. Sprechen Sie mit ihr, um die Aufgabe zu erhalten.

Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie drei Teile des Golems finden, die in den Gängen eines Baumes mit Dornen verstreut sind.

Golem-Hände. Fliege in den Baum hinein und fliege beim ersten Auftauchen nach oben. Biegen Sie dann links ab und fliegen Sie vorwärts, bis Sie ein Objekt finden.

Golem-Körper. Gehen Sie zurück zum Hauptweg und springen Sie bei der ersten Gelegenheit, und glauben Sie mir, es wird sehr bald sein, hinunter und fliegen Sie nach links. Das benötigte Körperfragment liegt an der Wand hinter der Brust.

Golem-Beine. Am Ausgang des Dornenbaumgebiets wird es einen langen Weg nach oben geben, der schließlich zu einem Übergang zu einem neuen Standort führt. Das letzte fehlende Teil liegt in der unteren linken Ecke des Bildschirms unter dem geheimen Boss.

In der Komplettlösung: Diese Aufgabe war nicht in der exemplarischen Vorgehensweise enthalten.

Belohnen: Der Golem wird sich der Gruppe anschließen.

Wunsch erfüllt! Es gibt alle Fragmente des Körpers und der ganze Golem wird zusammenkommen.

Mädchen und Glühwürmchen

Nachdem Sie sich das Startvideo angesehen haben, fahren Sie fort. Gehen Sie dann nach unten und bewegen Sie die Kiste, indem Sie die E-Taste drücken. Wenn die Kiste die Kante berührt, springen Sie darauf und folgen Sie ihr. Davor wird es eine Höhle geben, darunter Wasser und am Ufer steht ein Wolf. Es gibt keinen weiteren Durchgang, also verlassen Sie die Höhle, klettern Sie auf den Baum und bewegen Sie sich dann weiter. Nach dem Aufstieg befindet sich links ein Baum, auf den Sie ebenfalls springen und weiter folgen müssen. Als nächstes erreichen Sie einen großen Baum, wo die Hauptfigur sagt: „Wach auf. Was für ein schrecklicher Traum.“ Was folgt, ist ein Gespräch mit dem Glühwürmchen. Folgen Sie dem neuen Helden und jetzt können Sie das Glühwürmchen steuern. Erreichen Sie den großen Baum und Aurora wird erneut ein Gespräch mit dem Glühwürmchen führen. Bewegen Sie Ihre Maus so, dass die drei Figuren an der Wand ihre Schatten finden. Bewegen Sie dazu Ihre Maus über die einzelnen Formen unten, klicken Sie mit der linken Maustaste und verbinden Sie sie mit den Schatten an der Wand. Als nächstes nimmst du das Schwert und es erwartet dich ein Kampf. Hier ist alles einfach: Wählen Sie die Aktion, den Ball zweimal zu schlagen, und der Feind wird zerstört.

Als nächstes wird es mehrere weitere Kämpfe mit Gegnern geben, die nicht schwer zu gewinnen sind. Aurora wird weiterziehen, und nur in einer dunklen Höhle ist es notwendig, nicht vorwärts zu gehen, sondern auf einen Baum zu klettern, dann den Weg fortzusetzen, die Kiste zu bewegen und nach oben zu klettern.

Königin des Lichts

Fast sofort beginnt ein Kampf, in dem es besser ist, mächtige Angriffe einzusetzen. Als nächstes gehen Sie in den Kerker hinunter, gewinnen einen weiteren Kampf und öffnen die Tür, um hineinzugehen. Dort erwartet uns ein Rätsel. Benutzen Sie zunächst den Glühwürmchen, um den Zentrallift abzusenken, gehen Sie dort hinauf und senken Sie die Kiste ab. Dann springen wir mit der Kiste über den Sims und gelangen mit der zweiten Kiste zur Blume. Gehen Sie dann über die Plattform auf der linken Seite nach oben – sie wird durch das Glühwürmchen aktiviert. Springen Sie außerdem sofort auf die Plattform, sonst steigt sie ohne Sie auf. Gehen Sie dann nach unten und bewegen Sie die Kiste auf die Plattform, um sie auf dem Knopf oben zu platzieren. Gehen Sie als nächstes durch die Tür, besiegen Sie weitere Gegner und ziehen Sie den Hebel, der die Tür von unten öffnet.

Als nächstes kommt ein weiteres Rätsel. Hier ist alles einfach: Sie müssen den Hebel drehen, woraufhin jede der vier Farben oben im Kreis erscheint. Dann verbinden wir mit LMB jede Farbe mit einem Kristall oben, woraufhin die Vitrine zerbricht. Dann triffst du die Fee und Aurora erhält die Möglichkeit zu fliegen. Nehmen Sie als Nächstes in zwei Kisten in der Nähe der Kante zwei Objekte (halten Sie E gedrückt) und fliegen Sie nach oben.

Auf dem Weg zu Abenteuern

Fliege nach links. Dort treffen Sie die Zirkusartistin Rabella; Sie wird sich Ihnen anschließen und gemeinsam werden Sie sich auf die Suche nach ihrem Bruder machen. Fliege nach unten und nimm einen Rubin aus der Kiste, der später an Rüstungen oder Waffen befestigt werden kann. Folgen Sie als nächstes nach links, bald treffen Sie auf einen Riesen – er lässt Sie nicht einfach so passieren. Wir besiegen ihn und fliegen hoch. Nehmen Sie eine Seite mit Gedichten.

Kehren Sie zum Schild zurück und folgen Sie ihm hinunter zum Dorf Capilli. Bevor Sie gehen, steigen Sie auf und nehmen Sie eine weitere Seite mit Gedichten zur Hand.

Tiefbrunnen

Die Hexe verwandelte alle um sie herum in Krähen. Gehen Sie zum obigen Ort und dort finden Sie einen Gnom – Finn. Sammeln Sie Wasser aus dem Brunnen, das den Bewohnern ihr früheres Aussehen zurückgibt. Finn begleitet Sie auf Ihrem Abenteuer. Feinde – blaue Spinnen – werden am besten mit dem Angriff des Gnoms getötet – einem Blitzschlag.

Gehe hinunter zum Fluss. Leider gibt es dort kein Wasser. Fliege zur Tür und öffne sie. Bewegen Sie den Monat und platzieren Sie ihn über der Tür. Geben Sie es ein. Dann geh nach rechts. Kümmere dich um deine Feinde. Betritt die Höhle und gehe nach rechts zum Ausgang. Besiege die Hydra.

Kehren Sie nach der Schlacht ins Dorf zurück und nehmen Sie die Aufgabe „Nicht der Garten Eden“ vom Gnom entgegen. Im Garten müssen Sie den Bereich von Feinden befreien. Dann nimm die Quest von dem Mädchen an, das im Dorf steht. Ziel der Aufgabe ist es, das Schwein in den Mühlen (Standort) zu finden. Das Tier wird mit einem besonderen Zeichen versehen, anhand dessen Sie es leicht identifizieren können.

Dann geht es weiter in die Rambert-Ebene. Gehen Sie zum Schild. Gehen Sie in den nahegelegenen Gang hinunter. Als nächstes gehen Sie durch den mit Stacheln übersäten Tunnel. Sie müssen die Kiste von oben nehmen und sie unten auf der Plattform markieren, um in den Raum mit dem Bonus zu gelangen. Nachdem Sie den Hebel betätigt haben, verlassen Sie den Raum durch die linke Tür. Verlasse die Höhlen und folge den Ebenen.

Unerwartetes Treffen

Gehen Sie nach links und erreichen Sie das Rad. Gehen Sie durch den Berg und treffen Sie Nora. Folgen Sie mit ihr dem Schild und Sie gelangen zu einem Durchgang in die Berge. Finden Sie den Citrinstein im Raum. Weitergehen. Sie befinden sich in einer Höhle im Inneren des Berges. Erkunden Sie es gründlich – es enthält viele nützliche Gegenstände.

Wenn Sie die Höhle ausreichend erkundet haben, verlassen Sie sie und fliegen Sie den Berghang hinauf. Fliegen Sie über den Berg und Sie finden sich in einer schwebenden Stadt wieder.

Über Mäuse

Zuerst triffst du auf eine Maus, die dir einen Apfel schenkt, den du zur Gnomenschule im Dorf bringen musst. Geben Sie dem Lehrer die Früchte im Austausch gegen eine Schaufel, die Sie mit dem Karren zum Gnom bringen müssen – Sie werden ihn auf dem Weg zum Kloster treffen. Von ihm erhalten Sie eine Laterne. Gib es dem Goldjäger in der goldenen Höhle in der Nähe des Mäusedorfes. Dafür erhalten Sie einen Goldbarren. Geben Sie es der Maus mit der Geige und Sie erhalten eine wertvolle Belohnung.

Am Ende der Halle steht ein Maus-Gouverneur. Sprich mit ihm und gehe mit der jungen Maus, die sich ihm angeschlossen hat, in den Lagerraum. Sie wird Ihnen sagen, dass sie eine alternative Route durch den Berg kennt.

Als wir den Berg erreichen, stellt sich heraus, dass er lebt. Der Berg willigt ein, Sie mit seiner riesigen Hand in die am Himmel schwebende Stadt zu heben, aber zuerst müssen Sie die Spinnen töten, die ihn daran hindern, Sie an den richtigen Ort zu bringen. Töte alle Spinnen und du wirst ein Gewölbe finden. Der Code dafür lautet: Drehen Sie den Hebel einmal nach rechts, zwei weitere nach links und noch einen nach rechts. Aktivieren Sie anschließend die drei rotierenden Leuchtknöpfe.

Kehren Sie nach der Schlacht in die Stadt zurück und klettern Sie den Berg hinauf.

Herzog und Herzogin

Gehen Sie nach oben und erkunden Sie den Ort. Oben links werden die Überreste des Zirkus zu sehen sein. Dort finden Sie den Bruder der Zirkusartistin Rubella. Gehen Sie zum Ausgang ganz oben auf der Karte. Bekämpfe den Riesengreif.

Hoch oben

Du bist in einer Zelle. Flöte spielen. Der Wachmann Angus lässt uns raus und gesellt sich zu uns. Nachdem Sie die Kammer verlassen haben, fliegen Sie nach unten. Wir befinden uns in einem Raum mit Mechanismen. Um sie zu aktivieren, benötigen Sie ein Glühwürmchen. Wir fliegen nach links, dort wird eine rote Tür sein. Lass uns rein gehen. Unsere Freunde befreien.

Puzzle mit einer Kette – betätige den Hebel links und bewege dann den Hebel ganz rechts. Dann aktivieren wir oben den Hauptgang.

Wir fliegen unten. Hier wird Angus uns bitten, ihm bei der Befreiung seiner Kriegerfreunde zu helfen. Unten erwartet uns der Eingang zu Erins Labyrinth.

Sie benötigen die Tür, an der oder neben der sich ein Symbol befindet, das auf dem Schild der Statue abgebildet ist. Sie müssen auf der Ebene eine Statue mit einem Schild und dann eine Tür mit demselben Schild finden. Nachdem wir 4-5 Ebenen des Labyrinths durchlaufen haben, kommen wir in einen Raum mit Kriegen.

Dann verlassen wir den Raum und gehen nach links. Wir treffen uns mit Cordelia.

Rybnik und Oger

Fliege nach rechts. Chatten Sie mit der lebenden Statue. Dann gehen wir ins Dorf. Wir erfahren etwas über den Oger, der die Bewohner in die Tiefe zog. Rette sie. Wir folgen der Höhle auf der rechten Seite und betreten sie. Leere alle Truhen.

Wir gehen nach der Höhle weiter nach rechts. Es wird einen Eingang zum Versteck des Trolls geben. Wir müssen den Eingang öffnen. Suchen Sie dazu zwei römische Buchstaben auf dem Sockel oben und senken Sie sie ab. Beleuchten Sie sie dann mit einem Glühwürmchen und richten Sie den Hasen auf die gewünschten Symbole. Der Kampf mit dem Oger ist nicht sehr schwierig. Er ist besonders anfällig für körperliche Schäden und seine Hunde für Licht. Du kannst zuerst den Oger töten, dann seine Hunde. Nach seinem Tod betreten wir die Tür und gehen unter Wasser.

Abgrund

Wir fliegen nach rechts und treffen den Geist der Elemente, das Glühwürmchen. Er wird Sie bitten, ihm bei der Suche nach fünf Glühwürmchen zu helfen. Der erste befindet sich links am Altar. Wir gehen den Kristall hinunter, die erste Höhle rechts ist ein riesiger Boss-Eber. Er ist lichtempfindlich. Wir folgen nach links und finden uns in einer Unterwasserstadt wieder. Wir schauen in den Brunnen. Dann kämpfen wir gegen den Wasserboss.

Fliegen Sie vom Brunnen nach oben und ein wenig nach links, Sie werden einen versteckten Durchgang in der Decke sehen. Da ist Kinbels Versteck. Wir nehmen sechs schwarze Steine ​​aus der Kiste. Als nächstes fliegen wir nach links. Es wird ein Tor geben, das geöffnet werden muss, indem die Schilder am Tor nacheinander aufleuchten. Die Reihenfolge ist wie folgt: Muschel, Flügel, Speer, Harfe. Wir betreten den Palast der Sonne.

Wir gehen nach rechts, bis wir eine riesige Halle erreichen. Dort treffen wir Schwester Nora, die jetzt Knox heißt. Sie setzt giftige Gase frei und fliegt nach oben. Sie müssen schnell in die Gänge rechts und links gehen, um den Gang zu öffnen. Bevor Sie gegen Nox kämpfen, verteilen Sie alle Punkte auf Fertigkeiten und Waffen, sonst haben Sie diese Gelegenheit später nicht mehr.

Schauen Sie sich nach dem Kampf die Zwischensequenz an und kämpfen Sie mit der Stiefmutter. Sie hat zwei Greife mit jeweils 800 Leben. Hier kommt es vor allem darauf an, öfter Schutz zu nutzen. Du kannst deiner Stiefmutter einen Verlangsamungstrank geben.

Wenn du sie tötest, endet das Spiel. Herzlichen Glückwunsch zum Bestehen!

Fortsetzung des Themas:
Betriebssystem

JetFlash Recovery Tool (JetFlash Online Recovery) ist ein kompaktes Programm zum Arbeiten mit USB-Sticks von Transcend. Dieses Dienstprogramm hat zwei Hauptverwendungszwecke....