Komplettlösung zu den Geheimnissen von Final Fantasy 7. Wie man die Smaragdwaffe in Final Fantasy VII besiegt. Schlage mit Smaragd- und Rubinwaffen

Raum. Sterne. Freiliegende Drähte...

Nicht unbedingt in dieser Reihenfolge, aber es ist das, worauf die Entwickler von Square Enix seit 16 Jahren drängen. Warum sollten die Videos schließlich neu gezeichnet werden, und das sogar in HD-Qualität, wenn Iris‘ Gesicht, das sich über den funkelnden Stromkabeln befindet, immer noch Ehrfurcht und Entsetzen bei 95 % der Zielgruppe des Spiels hervorruft?! Das Mädchen, das den Selbstmord aufgegeben hat, indem es seinen Kopf auf eine Oberfläche legt, auf der elektrische Entladungen verlaufen, beschließt, seinen heimtückischen und grausamen Plan auf der Straße auszuführen.

FinaleFantasieVII: Dampf– 100 % Passage

Kapitel 1 Midgar-Rebellen

Der Ort ist durchaus passend: Wie es das Schicksal wollte, kann man in die Goblin-Bar schauen, deren Duft ein paar Meilen die Walker Street hinunter verströmt; Besuchen Sie das Stück „The Unloved“, wo Sie in der Pause eine atemberaubende Aktion auf der Bühne durchführen werden; oder werfen Sie sich als letzten Ausweg unter die Zaporozhets, in der Hoffnung, dass die Metallstruktur beim Zusammenstoß mit elastischen Pompons der Größe 3 nicht auseinanderfällt, nicht weniger. Die örtliche Chemiefabrik stößt ständig und täglich eine Menge schädlicher Gase in Höhe von 15 MAC in die Atmosphäre aus, und Iris hat daher eine große Auswahl. Bei einer solchen Vielfalt an Infektionen ist es unwahrscheinlich, dass wir den Fall des Meteors, der auf dem Logo des Spiels abgebildet ist, noch erleben werden. Der letzte Roman, den die Dame gelesen hat, war übrigens L.N. Tolstois „Anna Karenina“... Na ja, das ist auch eine Option, und Iris richtet ihre Schritte in Richtung Bahnhof. In diesem Moment wusste sie nicht, wie sich ihr Leben verändern würde.

Zu diesem Zeitpunkt kommt ein Zug an einem anderen Bahnhof an. In der Zollanmeldung sind angegeben: Kohle, Öl und ein paar Waggons mit Elixieren. Stellen Sie sich die Überraschung der Zollbeamten von Midgar vor, als sie statt Elixieren eine Gruppe feindlicher Rebellen der Avalanche-Truppe unter der Führung des schwarzen Barrett vorfanden! Wenn die Wachen fertig sind, wird ein weiterer Perser auf den Ruf des Ex-Soldaten hin aussteigen und heimlich auf den Bahnsteig treten ...

... Eine kleine Geschichte ...

Das wunderbare Spielzeug Final Fantasy VII hat versucht, auf vielen modernen Spieleplattformen seine Spuren zu hinterlassen, beginnend mit der 5. Generation. Darüber hinaus hat Square Enix beschlossen, das Spiel mit einer Veröffentlichung auf Steam zu verewigen, wo sie für das Spiel von 1997 einen sagenhaften Betrag verlangen. Gut, dass es dort manchmal Rabatte gibt. Allerdings reden wir nicht über Geld. Wenn Sie dieses Spiel bereits durchgespielt haben, werden Sie wahrscheinlich nichts Neues lernen, außer der Tatsache, dass es zu 100 % abgeschlossen ist. Manchmal möchte man jedoch wirklich noch einmal in diese Extravaganz eintauchen, einen Wirbelsturm aus Emotionen und Eindrücken.

Die wichtigste Neuerung im Spiel sind Erfolge, die auf Steam verdient werden können. Tatsächlich werden wir während der Komplettlösung Zeit haben, nicht nur über sie zu sprechen, sondern auch über alle Nebenquests, Ereignisse und Ereignisse, die die Aufmerksamkeit unserer Helden auf sich ziehen und es ihnen ermöglichen, sich zu beweisen und Belohnungen (Gegenstände, Limits und Ausrüstung) zu verdienen ).

Wichtig (!) : Bevor Sie das Spiel starten, aktivieren Sie unbedingt die Cloud-Speicherung in den Einstellungen, wenn Sie dieses Spiel offiziell gekauft haben. Sie benötigen außerdem ein Profil auf der Square-Enix-Website, mit dem Sie das gekaufte Spiel verbinden und den Fortschritt beim Abschluss des Spiels verfolgen, Trophäen sammeln und den Character Boost-Cheat aktivieren können, mit dem Sie gleich etwas Nützliches kaufen können Beginn des Spiels. Wir werden später darüber sprechen, da es vielleicht die einzige echte Chance ist, die problematischste Trophäe im Spiel zu gewinnen.

NordenMakoReaktor

In diesem Spiel müssen Sie öfter als in jedem anderen Final Fantasy durch bewegungslose Körper wühlen (keine Sorge, sie sind alle lebendig und tun nur so, als ob). Das erste, was Sie also tun, wenn Sie festen Boden betreten, ist, den Körper des zu überprüfen zweimal auf der Hut. Helfen Sie mir dabei 2 Trank.

Notiz : Der Trick besteht darin, dass es keine Rolle spielt, welchen der beiden Wachen am Bahnhof Sie untersuchen. In jedem Fall erleiden Sie durch liegende Körper nicht mehr als 2 kumulativen Schaden.

Folgen Sie Barret um die nächste Ecke und es kommt zu einem Kampf, bevor Sie selbst um die Ecke biegen können. Die Steuerung ist Standard; Sie brauchen nur regelmäßige Angriffe, um inkompetente Gegner zu vernichten. Nach dem Kampf erhältst du EXP für den Levelaufstieg, AP (nützlich für den Levelaufstieg bei Magie) und Gil-Spielwährung. Laufen Sie nun vorwärts.

[ Trophäe 01 ]

Wir haben gerade unseren ersten Kampf gewonnen und erhalten daher eine Trophäe Gewonnen 1 stSchlacht. Es gibt insgesamt 36 Trophäen im Spiel und wir werden auf jeden Fall versuchen, sie alle zu sammeln.

Notiz : Drücken Sie die Auswahltaste (oder eine andere Taste, die stattdessen auf der Tastatur zugewiesen ist). Dadurch können Sie alle Ausgänge/Eingänge zum Standort sehen, da diese mit roten Dreiecken hervorgehoben werden, sowie Treppen, Seile usw. wird mit grünen Zahlen aufleuchten.

Hier platziert Jesse eine Bombe am Tor, die uns helfen wird, in die Mitte des Reaktors zu gelangen, um eine uns noch unbekannte Aufgabe zu erledigen. Im Allgemeinen ist Jesse uns gegenüber ziemlich skeptisch, da wir Soldaten waren und man uns nicht trauen kann. Auch wie die Soldaten ein solches Misstrauen gegenüber ihrer eigenen Person verdienten, ist unklar. Vielleicht wird es in Zukunft bekannt. Nennen Sie Ihren Charakter tatsächlich, ohne lange darüber nachzudenken, so, dass er uns nicht ständig wegen unseres früheren Dienstes ärgert. Jetzt sind wir bei der Terrororganisation Avalanche. Barrett erscheint, nachdem er die umliegenden Gebiete bereits geräumt hat. Wir graben immer noch am Tor herum und können die Schleuse auf dem Weg zum nördlichen Mako-Reaktor nicht aufbrechen. Wenn sich die Tore öffnen, folgt eine weitere kurze CG-Sequenz über das Betreten des Reaktors. Rufen Sie Barrett unbedingt auch einmal an, damit er etwas Motivation bekommt.

Notiz : Von nun an werden Kämpfe zur Normalität werden. Ich rate Ihnen, ihnen nicht zu entkommen, wenn Sie lieber Ihre Perser aufpumpen und Gegenstände sammeln möchten.

Gehen Sie um den nächsten Müllhaufen herum und verlassen Sie ihn durch die Tür in der nordwestlichen Ecke. Die Brücke führt direkt zum Herzen des Reaktors. Wedge wird weiterhin Wache halten, um den Notausgang zu bewachen. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie auf Barrett zu. Er wird sagen, dass sie an einer heiligen Mission beteiligt sind, die dem Shinra-Konzern ein Ende setzen wird, der Makos Lebensenergie aus dem Planeten pumpt. Allerdings ist Cloud (das ist unser richtiger Name) nicht an Details interessiert. Geld hat, wie man sagt, keinen Geruch. Barret wird sich Cloud anschließen (schicken Sie ihn über die Befehlsoption auf dem Menübildschirm in die hintere Reihe, da er eine Kanone hat, die von der hinteren Reihe aus den gleichen Schaden anrichten kann, als wäre er in der ersten Reihe, und der Typ wird weniger einstecken Schäden. ).

Grind mit deinen Freunden, um zwei weitere Türen aufzuschließen und sie im südlichen Teil dieses Raums aufzuheben PhönixRunter aus der Brust. Wir gehen in den Aufzug und drücken auf Jesses Bitte hin den Knopf für die untere Etage. Während des Abstiegs wird Barrett erneut versuchen, Cloud vom Absterben des Planeten zu überzeugen, aber das geht uns überhaupt nichts an.

Notiz: Wenn zu diesem Zeitpunkt im Spiel Feinde Cloud ausreichend oft angegriffen haben, sollte er das Limit erreicht haben (dies sind mächtige Techniken gegen einen oder mehrere Gegner, die nur jedem Charakter vorbehalten sind). Konkret haben Cloud und Barrett jetzt nur noch die erste Ebene des Limits offen. Weitere Level werden geöffnet, wenn Sie bereits offene Limits so oft wie möglich nutzen.

[ Trophäe 02 ]

Wenn Sie Ihr erstes Limit anwenden, erhalten Sie eine Trophäe Mutiger. Ähnliche Aktionen sind für alle anderen Charaktere erforderlich.

Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, gehen Sie die Treppe hinunter und durch die Tür. Nachdem Sie über die Lücke gesprungen sind, schauen Sie Jesse an und wiederholen Sie seine Bewegungen. Wenn er anhält, überprüfen Sie die Phiole auf dem Boden der Metallstruktur, um einen weiteren Trank zu erhalten. Dann wieder runter zum nächsten Bildschirm und so weiter bis zum Speicherpunkt (sie sehen aus wie grüne Pyramiden mit rotierenden Fragezeichen). Stellen Sie sicher, dass Sie bei zwei verschiedenen Speicherungen sparen, da das Vorhandensein solcher Gegenstände oft ein Treffen mit einem ernsthaften Chef bedeutet.

Wichtig (!) : Nachdem Sie gespeichert haben, verlassen Sie das Spiel auf beliebige Weise und rufen Sie dann Ihr Online-Profil über das Spielstartmenü auf. Unterhalb der Informationen zur zuletzt verwendeten Charge befindet sich eine Option CharakterSchub. Drücken Sie die Taste, um diesen Modus zu aktivieren, und Sie erhalten 49999999 Gil und maximale HP und MP für alle Charaktere im Speicher auf das Konto des Speichers, in dem der Charakter-Boost aktiviert wurde. Das ist natürlich ein Mega-Cheat, aber es macht es viel einfacher, an die Trophäe zu kommen, für die man 99999999 Gil braucht!

Notiz : Am besten nutzt du diesen Cheat, wenn du nur 1 Charakter im Spielstand hast, um das Spiel nicht zu sehr zu vereinfachen.

Gehen Sie vom Speicherort nach Südosten und holen Sie die Sache ab Wiederherstellen. Dies ist ein Heilzauber, der jedoch derzeit nicht ausgerüstet werden kann. Wenn Sie sich dem Reaktor am Ende des Weges nähern, wird Barrett beschließen, die ganze Drecksarbeit, die Bombe zu platzieren, uns zu überlassen, damit wir, falls etwas passiert, auch vor Gericht gestellt werden. Plötzlich ertönt eine Stimme in Clouds Kopf, die vor drohender Gefahr warnt. Kein Wunder, dass es draußen einen Safe gab! Und das stimmt, sobald Cloud die Bombe legt, erscheint sofort ein Reaktorwächter.

Chef: Wachskorpion

PS: 800

HERR: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Drop: Sturmgewehr

Der erste Boss des Spiels wird in Form eines riesigen mechanischen Skorpions präsentiert. Er kann furchteinflößend sein, wenn man sich seiner Schwäche nicht bewusst ist. Sie müssen wissen, dass alle mechanischen Feinde im Spiel Angst vor Blitzmagie haben. Daher sind nicht Clouds physische Angriffe, sondern Blitzmagie (ca. 100 HP Schaden) am effektivsten gegen den Boss. Barrett kann nur aus der hinteren Reihe angreifen und das Limit nutzen, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Während des Kampfes wechselt der Skorpion in den Schutzmodus. Sie werden es sofort bemerken, wenn dies geschieht, da der Feind seinen Schwanz hebt. Greifen Sie ihn in diesem Moment nicht an, wenn Sie keinen Gegenangriff auf die Kohlsuppe erhalten möchten. Bevor der Boss angreift, scannt er sein nächstes Ziel, sodass Sie seine Aktionen vorhersagen können. Normalerweise entziehen seine Angriffe den Charakteren nicht mehr als 40 HP, aber ein Angriff mit dem Schwanz kann beiden 60–75 HP entziehen. Das ist alles.

Nach dem Kampf rüsten Sie Barret mit der Sturmpistole aus, die Sie für das Besiegen des Bosses erhalten haben, und waschen Sie Ihre Hände davon, sonst sterben Sie zusammen mit dem Reaktor bei einer Explosion. Sie haben nicht mehr als 10 Minuten Zeit, bevor eine Bombe den Ort einschlägt und ihn vom Erdboden vernichtet, wobei die meiste Zeit durch Zufallsgefechte behindert wird. Eigentlich musst du zum Aufzug zurückkehren und unterwegs unbedingt Jesses eingeklemmtes Bein befreien, damit der Kerl wohlbehalten mit dir zurückkommt. Geschieht dies nicht, wird die Mission scheitern. Deine Charaktere werden dich nicht aus diesem Sektor herauslassen. Tatsächlich reichen 4 Minuten.

Notiz : Wenn Sie das Gefühl haben, nicht genug Zeit zu haben, können Sie Schlachten entkommen, indem Sie gleichzeitig die Umschalttaste auf dem Joystick gedrückt halten, wenn Sie auf einer PSX-Konsole spielen.

MidgarSektor1

Nachdem wir uns ein farbenfrohes CG-Video über eine groß angelegte Explosion von 1/8 der Macht des Shin-Ra-Konzerns (der schrecklichsten Kerle, die alle Ressourcen vom Planeten abpumpen) angesehen haben, kommen wir auf einem Haufen zur Besinnung aus Schutt. Eine weitere Explosion (diesmal eine sehr kleine) wird uns den Weg in die Freiheit ebnen. Das Team ist demoralisiert, aber es ist notwendig, den Treffpunkt zu erreichen, an dem eine monetäre Einigung mit Cloud erzielt wird.

Gehen Sie zum Platz westlich von Ihnen und Sie werden auf ein Blumenmädchen stoßen, das Gras verkauft. Die Explosion des Reaktors löste allgemeine Panik aus, und deshalb achtet niemand auf das schöne Mädchen. Das Gespräch beginnt von selbst und nun zeigt sie Ihnen ihren Unternehmergeist. Beleidigen Sie das Mädchen nicht und kaufen Sie bei einer Superaktion einen Blumenstrauß für nur 1 Gil (wählen Sie immer die erste Antwort). Nach dem Deal wird die Dame sofort verschwinden... Nun, sei es so.

Gehen Sie nach Süden und Sie finden sich auf einem Platz mit einer Uhr wieder. Untersuchen Sie das blaue Gefäß, um etwas Geld zu erhalten Trank Danach müssen Sie nur noch in die südliche Gasse gehen, wo Sie von ein paar Soldaten aufgehalten werden. Sie können gegen sie kämpfen (Sie müssen wiederholt kämpfen), wobei der letzte Angriff von beiden Seiten erfolgt. Bitte beachten Sie, dass bei einem Angriff von hinten die Reihen, in denen sich die Gegner befinden, ihre Plätze wechseln und diese mehr Schaden erleiden können. Die Scharmützel werden so lange weitergehen, bis wir umzingelt sind und Cloud in einem kleinen CG-Einschub auf den Zug springen muss, der unter der Brücke hindurchrast ...

Zug

Seltsamerweise sind die restlichen Teammitglieder hier. Die U-Bahn soll uns zum Stützpunkt der Rebellen bringen, doch zunächst müssen wir uns die rührende Rede unserer Kameraden anhören, die offensichtlich vorzeitig um unsere Person trauern. Clouds plötzliches Erscheinen belebte das Geschehen etwas. Barrett hätte nicht gedacht, dass wir unsere Belohnung so einfach aufgeben würden! Jessie, Wedge und die anderen werden getrennte Wege gehen. Sie müssen ihrem Beispiel folgen und in das nächste Auto einsteigen. Wie der Fahrdienstleiter sagt, fährt der Zug nonstop zum siebten Sektor von Midgar. Das passt zu uns.

[ Dating 01 ]

Es gibt eine spezielle Quest im Spiel, die einem Ereignis gewidmet ist, das am Ende der ersten Disc des Spiels stattfindet. Dies ist ein Date, an dem Cloud mit einem der vier Kandidaten im Golden Saucer (Vergnügungspark) teilnehmen wird. Die tatsächlichen Kandidaten sind: Iris, Tifa, Yuffie und Barret. Ich übertreibe ein wenig, aber indem man während des Spiels Wahlen durchführt, beeinflusst man die Wahl eines Kandidaten für ein Date.

Die Standardwerte lauten wie folgt:

Iris 50 Punkte;

Tifa 30 Punkte;

Yuffie 10 Punkte;

Barrett 0 Punkte.

Diese Punkte zeigen uns, dass Iris die besten Chancen hat (und sie hat Recht, schließlich stirbt sie nach Abenteuern in der ersten Hälfte des Spiels), den freien Platz in der Kabine gegenüber von Cloud einzunehmen. Das Spiel kann jedoch so pervers sein, dass nur Barrett einem Date mit Ihnen zustimmt. Wenn Sie DAS wirklich mit eigenen Augen sehen wollen, werde ich Ihnen sagen, wie.

Wenn Sie versuchen, mit Jesse zu sprechen, wird er eine Frage stellen. Mögliche Antworten:

Trotzdem vielen Dank (keine Straf- oder Bonuspunkte für irgendjemanden);

Ich freue mich darauf (- 3 Punkte für Tifa).

Das heißt, wenn Sie die zweite Antwortoption wählen, sinken die Chancen auf ein Date mit Tifa um 3 Punkte: 30 3 = 27 Punkte. Generell ist es natürlich seltsam, wie Tifa von dieser Antwort erfahren hat, wenn wir sie zu diesem Zeitpunkt des Spiels noch nicht einmal getroffen hatten. Entscheiden Sie bei der Beantwortung der Fragen selbst, wen Sie mit Cloud sehen möchten.

Sprechen Sie noch einmal mit Jesse, er wird Ihnen sagen, dass jeder Sektor von Midgar früher eine eigene Stadt darstellte, die Namen jedoch vergessen wurden und schließlich allen Städten einfach fortlaufende Nummern zugewiesen wurden, die sie Sektoren nannten. Die Route unseres Zuges wird sofort angezeigt und umrundet den zentralen Sektor, der wiederum 50 Meter hoch ist (seltsam, denn das höchste Gebäude in Midgar gehört dem Shin-Ra-Konzern und es gibt etwa 70 Stockwerke). . also das, nun ja, weniger als 1 Meter pro Etage?).

Chatten Sie noch einmal mit Ihren Kameraden, danach wird Barrett selbst mit Ihnen sprechen. Es stellt sich heraus, dass Midgar mit einer Art Kuppelbarriere bedeckt ist, die die Stadt vor dem Eindringen von außen schützt. Aus diesem Grund haben die Bewohner von Midgar schon lange weder das Licht der Sonne noch die Sterne am Nachthimmel gesehen. Armut erlaubt ihnen nicht, in die Außenwelt hinauszugehen. Darüber hinaus werden sie von der Liebe zu ihrem Heimatland hingezogen, egal wie sehr Shin-Ra dieses Land verschmutzt hat. Umweltprobleme sind wirklich global und großräumig, und daher wird nicht nur Midgar, sondern der gesamte Planet darunter leiden.

Sektor 7 Slums

Ja... keine rosigen Aussichten. Es ist unwahrscheinlich, dass die meisten Bewohner in den Slums leben, weil es ihnen dort gefällt... Dennoch bringt der letzte Mitternachtsexpress im CG-Film unsere Protagonisten an ihr Ziel. Haben Sie sich gefragt, wo Final Fantasy XIII so tolle Szenen mit einem Angriff auf einen Zug hat? Die Entwickler haben ihre Fähigkeiten bereits in Final Fantasy VII trainiert. Der erste Zug fährt erst um 05:04 Uhr morgens ab, daher blockiert der Schaffner die Wagentür und verhindert, dass wir hineinkommen.

Es gibt mehrere Ausgänge von der Station, aber Barrett lässt Sie keinen davon benutzen, bis Sie herausfinden, dass sich Menschen in der örtlichen Lawinenschutzunterkunft versammeln. Wenn alle weggelaufen sind, sollten Sie nach links gehen, um auf die Schienen des Grundstücks zu gelangen, oder nach rechts zum Eisenbahnfriedhof (Lagerpark), wo alle Züge, die ihr Dienstalter abgeleistet haben, abgeschrieben werden. Es gibt dort keine Gegenstände, aber Sie können gegen neue Gegner kämpfen, um ein wenig aufzusteigen und etwas Geld zu verdienen, was im ersten Spieleladen nützlich sein wird. Etwas später kehren wir von der anderen Seite zum Eisenbahnfriedhof zurück.

Jetzt folgen wir in die Slums. Nördlich von Ihnen wird es eine Versandstelle geben, und im Süden werden Wachen sein, die darin üben, die Arroganz der Einheimischen niederzuschlagen. Untersuchen Sie den Turm, der die Aufmerksamkeit eines Anwohners auf sich zieht, und retten Sie ihn. Gehen Sie in den Hauptteil der Stadt, der westlich von Ihnen liegt.

Notiz : Da Cloud allein gelassen wird, ist es sinnvoll, den Charakter-Boost sofort auf ihn anzuwenden, wenn Sie nicht darauf warten möchten, dass ein Charakter beitritt, den Sie nicht so oft verwenden wie Cloud. Ich möchte Sie noch einmal daran erinnern, dass Parameter wie körperliche Stärke, Geschwindigkeit, Magie, Verteidigung, Beweglichkeit und Glück danach nicht zunehmen werden. Nur HP, MP und die Gesamtzahl der Gil erhöhen sich! Wenn Clouds HP jedoch nur auf das Niveau von 9600 HP gestiegen sind, dann liegt das nur daran, dass die in seiner Rüstung eingebaute Materie die HP-Eigenschaften verringert.

Gerüchte über eine Explosion des Mako-Reaktors kursieren bereits in der lokalen Luft. Das Gebäude im südlichsten Teil des Slums soll ein Geschäft, aber kein Kaufhaus sein. Das Sortiment ist begrenzt, aber Sie können hier einige interessante Dinge finden. Kaufen Sie unbedingt den Eisenarmreif, wenn Sie die gesamte Ausrüstung im Spiel sammeln möchten. Dies ist der einzige Ort, an dem es verkauft wird, und wenn Sie einmal weggegangen sind, werden Sie nie wieder zurückkehren. Im 3. Stock des Ladens befindet sich ein Hotel. Hier sollten Sie nicht bleiben, am Sammelplatz dürfen Sie sich jedenfalls ausruhen.

Sobald Cloud die Taverne Seventh Paradise betritt (anscheinend ist der Name mit dem Midgar-Sektor verbunden, in dem wir uns befinden), wird Cloud nicht der weiblichen Aufmerksamkeit beraubt. Marlenes schlechtes Sehvermögen ermöglichte es ihr, Cloud mit Barret zu verwechseln, und die schöne Tifa wird ein noch besseres Mitglied unserer Truppe ... Ich würde sogar sagen, ein Mitglied mit großen Brüsten ... Bevor Sie es schaffen, den letzten Satz zu entziffern, der Das Mädchen bemerkt die Blumen, die Cloud vom Blumenmädchen gekauft hat (hast du sie gekauft?).

[Dating 02]

Gib es Tifa (+ 5 Tifa-Punkte);

Gib es Marlene (+ 5 Punkte für Barrett).

Entscheiden Sie, wem Sie die Blumen schenken möchten, und versuchen Sie dann, die Bar zu verlassen (Sie können vorher mit allen sprechen). Barrett wird in den Raum fliegen und rufen: „Der Ehemann ist zurück!“ und setzt Marlene auf seine Schultern. Unter dem Spielautomaten befindet sich eine Geheimluke, in der geheime Versammlungen der Rebellen stattfinden. Tifa wird Pech haben und hinter die Bartheke gehen. Hier kannst du noch einmal mit ihr reden.

[Dating 03]

Ich habe keine Lust (keine Änderungen);

Gib mir etwas Hartes (+ 5 Punkte für Tifa).

Nachdem sie Cloud betrunken gemacht hat, erwartet Tifa offensichtlich, dass der Abend anders weitergehen würde, doch Cloud interessiert sich nur für das Geld, das Barret ihm für die Mission schuldet. Gehen Sie nach unten und nähern Sie sich Barrett. Cloud ist sich sicher, dass wir dieses Mal Glück hatten, da wir keinem Elitetrupp Soldaten des Shin-Ra-Konzerns begegneten. Andernfalls wäre die Abteilung bereits in der nächsten Welt. Das wird Barrett verständlicherweise wütend machen und seine Kameraden werden ihn kaum beruhigen können. Es ist traurig, dass das alles vor den Augen seiner Tochter passiert ...

Wir erheben uns wieder und hier wird Tifa versuchen, den jungen, dummen Kerl zu beeinflussen. Die Anfrage ist einfach: Treten Sie Avalanche dauerhaft bei. Der Planet stirbt schließlich! Wird er sich wirklich weigern, seinem Freund aus Kindertagen zu helfen?!

[ Dating 04 ]

Wie kannst du das sagen! (+ 5 Punkte für Tifa);

Entschuldigung... (keine Änderungen).

Nachdem sie eine Wahl getroffen hat, wird Tifa den Helden an das Versprechen erinnern, das er vor vielen Jahren gegeben hat, als sie noch Kinder waren. Cloud versprach, zu kommen und Tifa zu retten, als sie die Hilfe eines berühmten Helden brauchte. Nachdem wir die Szene aus der Vergangenheit von Tifa und Cloud abgeschlossen haben, kehren wir in die Echtzeit zurück, wo Barret sich bereits auf den jungen Mann vorbereitet hat 1500 Gil für den Dienst an der Mission. Das ist jedoch komisches Geld. Für die nächste Mission (Explosion des Reaktors im 5. Sektor) werden wir 3000 Gil verlangen, aber der brutale Mann wird nur 2000 Münzen akzeptieren. Im Allgemeinen nimmt er das ganze Geld aus dem Vorrat, der für Marlenes Schulbildung übrig bleibt. Generell gilt: Wenn ein Mädchen aus diesem Grund Wissenslücken hat, dann ist alles Barretts Schuld.

Am Morgen werden Sie feststellen, dass Cloud eine echte Schlafmütze ist. Alle sind schon aufgestanden. Sprechen Sie unbedingt mit Tifa und beantworten Sie die Frage, wie Sie geschlafen haben, bevor Sie zu den Handlungssträngen zurückkehrten.

[Dating 05]

Barrets Schnarchen hielt mich wach (+ 5 Punkte für Barret);

Wer neben dir würde das nicht tun? (+ 5 Punkte für Tifa).

Dieses Mal wird sich Tifa Ihrem kleinen Trupp anschließen und Barret wird Cloud bitten, ihm den Umgang mit Materie beizubringen. Schauen Sie sich das Tutorial an und Sie werden verstehen, dass es sich bei der Materie in FF7 um magische Kristalle handelt, die in Waffen- und Rüstungsslots eingesetzt werden. Es ist Materie, die es den Charakteren ermöglicht, die Magie des entsprechenden Elements zu nutzen. Die gesamte Magie im Spiel ist in verschiedene Arten unterteilt (Befehl, Unterstützung, Ruf usw.). Materie wiederum erhöht ihre Stufe, wenn Sie eine bestimmte Anzahl an AP-Punkten erhalten, die für jeden Kampf vergeben werden. Dies geschieht so lange, bis alle Zaubersprüche zu diesem Thema erlernt wurden, also die Meisterstufe erreicht ist. Danach entsteht ein neues Stück dieser Materie, das Sie bei Bedarf erneut pumpen können. Außerdem hat Materia einen geringen Einfluss auf die Charakterstatistiken (Stärke, Beweglichkeit, HP usw.), wenn Sie Helden damit ausrüsten.

Wichtig (!) : Sie können das Pumpen der Materie beschleunigen, wenn Sie Waffen oder Rüstungen mit Steckplätzen erwerben, die die nach einem Kampf verdienten AP um das Zwei- oder sogar Dreifache erhöhen! Seien Sie aufmerksam. Bei einigen Ausrüstungsgegenständen können Sie durch die darin installierte Materie keine AP erhalten!

Danach wird Tifa Ihnen sagen, dass wir uns den Waffenladen ansehen sollten (ich stimme ihr voll und ganz zu). Dort erwartet uns Interessantes. Erstens sollten Sie für Tifa kaufen, was ihr fehlt. Zweitens findet das Training jetzt im 2. Stock statt und der Trainer erklärt Ihnen, wie Sie sich in Schlachten in der Welt von Final Fantasy VII verhalten sollen, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal durchspielen. Ich empfehle, alles gründlich zu lesen. Dann holen Sie sich die Sache Alle vom Kerl auf der rechten Seite, woraufhin er die Truhe mit abwirft Äther.

Wichtig (!) : Manchmal stößt man auf Geräte mit zwei kombinierten Steckplätzen. Meistens ist dies erforderlich, um die gesamte Materia in einem solchen Slot und eine Art Angriffsmagie (Feuer/Eis) oder Heilmagie (Wiederherstellung) in einem anderen zu installieren. Dann breitet sich die Wirkung des Zaubers auf alle Monster oder Verbündeten aus. Übrigens sieht Magie der Stufe 3 in Kombination mit Alle Materia (Eis 3 / Feuer 3) im Kampf grandioser aus, als wenn man sie gegen einen Feind einsetzt.

Im Westen gibt es einen weiteren Laden. Hier werden Gegenstände und Magie verkauft. Du verfügst offensichtlich nicht über Feuermagie, also kaufe welche. Allerdings würde ein weiterer Blitz- und Wiederherstellungszauber auch nicht schaden. Welche Artikel Sie benötigen – überzeugen Sie sich selbst. Normalerweise benutze ich sie nie. Rüsten Sie die Perser mit allen Waren aus und gehen Sie zum Bahnhof. Vergessen Sie nicht zu speichern. Am Zug merkt man schon, dass die Jungs auf uns gewartet haben. Sie stoßen auf den Zug, der sich in Bewegung setzt und uns auf den Schienen der Geschichte mitnimmt.

… Fortsetzung folgt …


Wir bieten Ihnen die umfassendste Sammlung von Tipps zum Ablauf dieses Spiels. Da es sich bei FF7 um ein nichtlineares Rollenspiel handelt, sind die in dieser Beschreibung angebotenen Lösungen nicht die einzig möglichen. Auch wenn einige der Geheimnisse dieses Spiels in diesem Handbuch auf jeden Fall enthüllt werden, gibt es mit Sicherheit einige, die unserer genauen Prüfung entgehen.

Auf einigen dem Artikel beigefügten Karten sind mit Kreisen markierte „kritische Punkte“ von Orten zu sehen. Weiße Markierungen weisen auf versteckte Gegenstände hin, orange markiert einzelne Orte wie Geschäfte, Höhlen, Gänge und Geheimräume.

Zunächst ein paar Tipps für den beginnenden „Träumer“.
Es gibt viele Stellen im Spiel, an denen Sie Ihr Spiel speichern können. Dies ist einfach notwendig, da es in FF7 viele Orte gibt, die beim ersten Mal recht schwer zu durchqueren sind, oder Monster, die Ihre besondere Aufmerksamkeit und den Einsatz nur einzelner Zauber erfordern.
Es wird sehr nützlich sein, mit allen zu sprechen, und dies sollte sogar mehrmals geschehen. Einige der Charaktere werden ihre Gedanken erst dann mit Ihnen teilen, wenn Sie ihnen hartnäckig genug erscheinen.
Viele der Hauptereignisse in der Handlung des Spiels finden in der Regel nach bestimmten Aktionen des Spielers oder der ihm entgegenstehenden Kräfte statt. Wenn so etwas plötzlich passiert, ist es sinnvoll, etwas Zeit zu verlieren und die Orte zu besuchen, an denen man bereits war und die in der Nähe des „Epizentrums“ des Ereignisses liegen. Es ist wahrscheinlich, dass sich auch dort etwas geändert hat.
Wenn Sie das Glück haben, über irgendeine Art von Transportmittel zu verfügen (dies wird zum ersten Mal nach dem Besuch des Vergnügungsparks Golden Saucer passieren), versuchen Sie, es so effizient wie möglich zu nutzen und lassen Sie es nur an Orten, an denen es später leicht zu benutzen ist . Vergessen Sie nicht, dass Sie während des Spiels nicht nur ständig an neuen Orten sind, sondern auch oft zu alten zurückkehren. Hier kommen die eingelagerten Maschinen zum Einsatz. Hühner können fast immer als Transportmittel verwendet werden, dies ist jedoch nicht die beste Wahl. Tatsache ist, dass Sie auf dem Rücken dieses treuen Freundes unterwegs keine alltäglichen Feinde treffen können, was Ihnen die Möglichkeit nimmt, Geld zu verdienen und Ihre Helden aufzupumpen. Und da die Stärke der Monster nicht mit der eigenen wächst, sondern erst im Verlauf des Spiels, kann es durchaus sein, dass der Tag kommt, an dem Sie selbst mit gewöhnlichen Straßenräubern nicht mehr zurechtkommen.

Artikel.


Zu den nützlichsten Gegenständen, die man im Kampf haben muss (und am besten in großen Mengen), gehören drei besonders wichtige Arten: Trank, Äther und Phönixdaunen. Der erste stellt die Gesundheit in unterschiedlichem Maße wieder her, der zweite hilft bei der Wiederherstellung magischer Fähigkeiten und der dritte ermöglicht die Wiederbelebung eines von einem Monster getöteten Helden.
Ein sehr wichtiger Punkt, der Ihr Leben im Spiel erheblich vereinfachen kann, ist die richtige Organisation aller Gegenstände, die Sie bei sich tragen. Das wird zunächst kein großes Problem darstellen, aber wenn Sie Dutzende verschiedener Gegenstände in Ihrer Reisetasche haben, sollten Sie darüber nachdenken, wie Sie diese am besten organisieren. Das Prinzip ist ganz einfach – alles Wesentliche geht nach oben, der Rest nach unten.
Sehr nützliche „Extra“-Gegenstände sind Tränke mit der Bezeichnung „Quelle“. Diese wunderbaren Gegenstände können, nachdem sie von einem Helden verzehrt wurden, jeden seiner Parameter um einen ganzen Punkt erhöhen. Wenn Sie versuchen, diese Gegenstände wann immer möglich zu sammeln, können Sie die Eigenschaften der Helden sehr schnell verbessern.
Während des Spiels werden Sie einige Gegenstände finden, die auf den ersten Blick völlig nutzlos erscheinen, aber tatsächlich haben sie auch ihre eigene Art, sie zu verwenden. Schauen Sie sich die Beschreibung an und überlegen Sie, wie sie im Kampf eingesetzt werden können. In der Regel werden Gegenstände dem Spieler zur fast sofortigen Verwendung überlassen. Einfache Tränke werden beispielsweise am besten zu Beginn des Spiels verwendet, da sie nur 100 Gesundheitseinheiten wiederherstellen können. Das funktioniert gut, wenn Monster in der Lage sind, mit einem Schlag 20-50 Schadenspunkte zu verursachen, aber was, fragt man sich, sollte man tun, wenn ein Drache so stark brennt, dass er gut 1000 Schadenspunkte auf einmal anrichten kann? Ein einfacher Trank reicht hier natürlich nicht aus. Wir müssen etwas anderes verwenden.

Waffen und Schutz.


Sie sollten Ihre Helden immer mit der besten Rüstung und den fortschrittlichsten Waffen ausstatten, die auf einem bestimmten Level verfügbar sind. Um dies zu tun, sollten Sie häufiger in Geschäfte gehen und auch regelmäßig den Inhalt Ihrer Taschen überprüfen – was ist, wenn es bereits etwas Fortgeschritteneres gibt als das, was Ihre Helden tragen?
Ohne das oben Gesagte zu leugnen, stellen wir dennoch fest, dass neben der Aufprallkraft auch magische Eigenschaften für Uniformen wichtig sind. Wie viele Slots für Materie ein bestimmtes Schwert oder Kettenhemd hat, welche Auswirkungen dies auf sein Wachstum hat – all diese Parameter sind sehr wichtig.
Sie müssen nicht für alle Helden neue Uniformen kaufen. Wenn Sie ständig die Dienste nur eines Teams in Anspruch nehmen, ist eine Aktualisierung der Ausrüstung der verbleibenden, inaktiven Charaktere grundsätzlich nicht erforderlich.
Einige Accessoires, die auch von Helden im Kampf verwendet werden können, können Ihre Fähigkeiten erheblich steigern. Beispielsweise kann ein Monster, das nur mit einer Wasserwaffe ausgestattet ist, einem Helden, der mit einem Wasserring ausgestattet ist, nichts antun. Außerdem können solche Gegenstände Ihnen dabei helfen, normalerweise zerstörerische Heilzauber anzuwenden.
Verwenden Sie die Art von Waffe und Rüstung, die am besten zu den Aufgaben der Charaktere passt. Kämpfer sollten weniger Materie verbrauchen und ihre Schwerter sollten stärker sein. Solche Charaktere sollten auf dem Schlachtfeld näher am Feind stehen. Für Zauberer ist ein enger Kontakt nicht notwendig. Ihre Waffen sollten viele und eine große Vielfalt an Materieschlitzen haben. Da die meisten Zauber die Kampf- und Verteidigungsfähigkeit des Helden verringern, aber die magischen Fähigkeiten erhöhen, achten Sie darauf, dass Materie nicht umsonst eingesetzt wird. Kurz gesagt: Wenn es nicht verwendet wird, ist es besser, es einfach durch etwas anderes zu ersetzen.

Materie und Zauber.


In zahlreichen Geschäften können Sie eine große Menge unterschiedlichster Materialien kaufen. Während die meisten neuen Zauber durch Materia freigeschaltet werden, die einfach an einer versteckten Stelle oder auf der Wange eines Monsters herumliegt, kann man fast immer damit rechnen, einige besonders beliebte Materia für ein zweites Exemplar zu kaufen. Beispielsweise reicht nur ein Kämpfer mit dem Zauber „Heilen“ eindeutig nicht für ein effektives Backup-System für Helden aus.
Eine der nützlichsten Materia ist „Alle“, die es dem Charakter ermöglicht, alle Feinde oder Verbündeten damit zu beeinflussen, indem er jeden Zauberspruch synthetisiert, der in den Slots von Waffen oder Rüstungen mit dieser Materie kombiniert ist. Die effektivsten Kombinationen der Verwendung von „Alle“ sind Blitz, Feuer, Eis, Heilung, Leben. Sie können diese Angelegenheit jedoch jederzeit auf Ihre eigene Weise nutzen.
Jede Art von Materie verleiht dem Charakter, dem sie gegeben wird, einige Fähigkeiten und erlegt einige Einschränkungen auf. In der Regel handelt es sich dabei um eine Erhöhung der MP (Magie) und eine Verringerung der HP (Gesundheit) sowie eine leichte Erhöhung der Zauberkraft und eine Verringerung der Schlagkraft. Versuchen Sie, Helden nicht mit Materie zu überladen, da dies die Gesundheit beeinträchtigt. Wenn man einen Charakter beispielsweise mit zehn Arten von Materie ausrüstet, die jeweils die Gesundheit um 5 Prozent verringern, wird der Held halb so schwach. Aber es wird klappen! wirklich mächtiger Zauberer.
Einige Arten von Materie fügen dem Feind keinen direkten Schaden zu, geben Ihnen aber eine Reihe wirklich wichtiger Boni im Kampf. Die Verwendung von Materialien wie Zeit und Mystifizieren wird Ihnen helfen, Schlachten mit deutlich weniger Verlusten zu gewinnen.
Materie ist ein Lebewesen, die Verkörperung der Energie des Planeten und hat wie jedes Lebewesen die Fähigkeit, sich zu „ernähren“, zu wachsen und neue Fähigkeiten zu erwerben. Nach jedem Kampf wachsen alle Arten von Materie, die Ihren Helden zur Verfügung stehen, ein wenig, als würden sie Erfahrung sammeln. Wenn diese Erfahrung einen bestimmten Punkt überschreitet, wird die Materie in der Lage, einen neuen, mächtigeren Zauber zu erzeugen. Auch Materie ist zur Fortpflanzung fähig und beginnt nach einiger Zeit des Wachstums, sich selbst zu reproduzieren. Wenn Sie die Zaubersprüche, die diese Angelegenheit hervorbringt, nicht benötigen, verkaufen Sie sie. Andernfalls können Ihre Helden ihre Reserven an wertvollen Zaubersprüchen wieder auffüllen.

Schlacht.


Mit Nahkampfwaffen ausgerüstete Charaktere wie Cloud, Tifa, Aeris und einige andere können dem Feind nur dann maximalen Schaden zufügen, wenn sie an der Frontflanke stehen und der Feind auch in ihrer Nähe steht. Charaktere, die Schusswaffen tragen, wie etwa Barret, sind davon nicht betroffen.
Einige Monster (normalerweise Bosse) können nicht mit Nahkampfwaffen getötet werden. Sie müssen entweder Schusswaffen oder Magie einsetzen. Zu solchen Monstern gehört beispielsweise der Boss aus dem Aufzug im Shinra-Gebäude. Wenn Sie ihn ohne den Einsatz von Magie oder einem Barret-Maschinengewehr besiegen, wird es zu lange dauern.
Für den Fall, dass Ihr Kampftrainingsniveau für den Moment des Spiels, in dem Sie sich befinden, zu niedrig erscheint oder Sie Ihre Taschen mit mehr Geldscheinen füllen möchten, gibt es eine sehr einfache und gleichzeitig sehr effektive Möglichkeit zum Töten diese beiden Hasen gleichzeitig. Gehen Sie in eine Stadt mit einem Hotel und fahren Sie dort herum, kämpfen Sie gegen Monster und sammeln Sie Erfahrung und Geld. Wenn Ihr Gesundheitszustand stark gesunken ist, gehen Sie in die Stadt und ruhen Sie sich in einem Hotel aus (zum Glück ist es sehr günstig und ermöglicht Ihnen, Ihre magische und körperliche Kraft vollständig wiederherzustellen). Als nächstes kehren Sie zu Punkt eins zurück und so weiter, bis Sie es satt haben.
Wenn Sie nicht zum ersten Mal durch die Gegend reisen, denken Sie daran, welche Monster hier hauptsächlich leben (jeder Ort hat in der Regel seine eigenen Kreaturen). Wenn dort beispielsweise hauptsächlich Monster leben, die Feuerwaffen einsetzen, bereiten Sie eine große Menge Eismaterial für die Helden vor. Dadurch wird das Durchkommen deutlich erleichtert.
Versuchen Sie während des Kampfes, Ihre Angriffe auf ein Monster zu konzentrieren, bis es zerstört ist. Dies wird Ihnen helfen, den Kampf mit maximaler Effizienz zu führen. Wenn feindliche Kämpfer und Magier gleichzeitig am Kampf teilnehmen, lohnt es sich höchstwahrscheinlich, zuerst die Magier zu vernichten, sonst lassen sie Sie einfach nicht mit den „Punchern“ fertig werden.
Sie sollten Ihren Helden nicht sofort den Befehl geben, ein Monster anzugreifen. Wenn es ihm gelingt, nach dem ersten Angriff zu sterben, beginnen die beiden anderen Helden, denen der Befehl bereits erteilt wurde, zufällig anzugreifen. Sie sollten immer warten, bis der Schlag des vorherigen Teammitglieds endet, und nur dann Geben Sie den Befehl an den nächsten weiter.
Im Kampf (insbesondere gegen starke Monster mit großer Schlagkraft) können Sie Verteidigungsmagie einsetzen. Jede von Ihrem Magier vor den Kämpfern platzierte Barriere bietet Ihnen einen sehr guten Schutz und verringert die Verluste erheblich.
Die meisten Monster im Spiel haben Stärken und Schwächen. Ihre Hauptaufgabe sollte darin bestehen, diese Orte auszukundschaften, um sie am effektivsten zu bekämpfen. Einige Monster sind gegen bestimmte Zaubersprüche schwach (normalerweise solche, die ihrer Natur entgegenwirken, z. B. Feuer-Eis usw.). Manche Menschen vertragen verschiedene Arten von Verzögerungsmagie und Lähmungszaubern nicht gut. Es lohnt sich zu experimentieren.

Stoffkombinationen.


Durch die Verwendung verschiedener Materialkombinationen in einer Waffe oder Rüstung können Sie dieser Waffe oder Rüstung einige Eigenschaften verleihen. Typischerweise ermöglicht Ihnen eine zu einem Schwert oder Speer hinzugefügte Kombination, einen zusätzlichen Effekt bei Angriffen zu nutzen, und eine zu einer Rüstung hinzugefügte Kombination ermöglicht es Ihnen, ähnliche Angriffe effektiver zu vermeiden. >>> Effekt + hinzugefügt
Transformieren – ermöglicht es Ihnen, manchmal einen Feind zu transformieren.
Gift – während eines Angriffs besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass das Monster vergiftet wird.
Eindämmen – kann ein Monster für eine Weile aufhalten und es „einschlafen“ lassen.
Siegel – ermöglicht es Ihnen auf die gleiche Weise, die Zeit für weitere Angriffe zu verzögern.
Zeit – lässt den Feind langsamer bewegen.

>>>Mega All+
Stehlen – ermöglicht es Ihnen, die Stehlfähigkeit gleichzeitig gegen alle Gegner einzusetzen.
Todesstoß – Sie können Ihren Gegner jede Runde mit dem Todesstoß treffen. Auch einige Monster nutzen diese Kombination mit Erfolg.

>>>Elementar+
Funktioniert mit den meisten Standard-Angriffsmaterialien und ermöglicht es Ihnen, Ihrem Angriff ein weiteres Element hinzuzufügen. Wenn es als Rüstung verwendet wird, können Sie den Helden vor solchen Angriffen schützen.

>>> HP/MR Absorb +
Todesstoß – ermöglicht es Ihnen, mehr Magie und Gesundheit zu erhalten als mit einem normalen Zug.
Stehlen – ermöglicht es Ihnen, neben Gegenständen auch Magie und Gesundheit zu stehlen. Wenn es mit den meisten Standardangriffszaubern verwendet wird, können Sie deren Kosten deutlich reduzieren, indem Sie nach dem Wirken des Zaubers eine bestimmte Menge an Magie aus dem Körper des Feindes pumpen.
Quad-Magie – wird mit Zaubersprüchen verwendet, die Geister beschwören, sowie mit allen Standard-Angriffsmaterialien. Ermöglicht es Ihnen, in einer Runde viermal hintereinander einen Zauber zu erzeugen.

Komplexe Kombinationen:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb – ermöglicht es Ihnen, Gesundheit und Magie wiederherzustellen und gleichzeitig dem Feind erheblichen Schaden zuzufügen.
Mega-All, Diebstahl-HP/MP-Absorption – einen Gegner angreifen und versuchen, ihm Gegenstände zu stehlen, verbunden mit der Wiederherstellung von Magie und Gesundheit?
Knights of the Round-W-Summon, Mime – ermöglicht es Ihnen, die stärkste aller Beschwörungen mit nur 500 MP durchzuführen. Es ermöglicht auch die Durchführung einer sehr großen Reaktion. Sneak Attack – Knights of the Round – ermöglicht es Ihnen, den Kampf mit diesem mächtigen Zauber zu beginnen.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All – ermöglicht es Ihnen, den Kampf zu beginnen, indem Sie alle Gegner mit Deathblow besiegen.
Sneak Attack-Steal, Mega-All – fügt allen Feinden Schaden zu und ermöglicht es Ihnen, von jedem einen Gegenstand zu stehlen.
Präventiv, Schleichangriff – Ritter der Runde, HPMP – ermöglicht es Ihnen, den Kampf mit Rittern der Runde zu beginnen, und ein Charakter mit HPMP kann den Angriff mehrmals ausführen, ohne dass eine Pause erforderlich ist.

Charaktere und Grenzen.


Jeder der Ihnen zur Verfügung stehenden Charaktere verfügt über besondere Fähigkeiten, die er im Kampf zeigen kann, wenn er eine bestimmte Menge Schaden erleidet. Dadurch werden sie mit der Zeit wütend und der Vergeltungsschlag, den sie dem Täter versetzen können, ist oft äußerst heftig. Die Technik zur Verwaltung von Limits ist recht einfach: Sie können die Limitstufe auswählen (aus den derzeit verfügbaren) und einfach warten, bis die Umsetzung des Limits möglich wird. Es ist ganz klar, dass jede nachfolgende Limitstufe mächtiger ist als die vorherige und mehr Zeit (Schaden) benötigt, um sie auszunutzen. Prinzipiell kann man mit Hilfe von Limits sehr bedeutende Monster vernichten, zudem können sie unschätzbare Unterstützung in Kämpfen mit Bossen leisten.

Cloud Strife.
Ein starker Kämpfer mit außergewöhnlichen Fechtfähigkeiten. Die Handlung des Spiels dreht sich hauptsächlich um diesen Helden, sodass Sie ihn fast immer in Ihr Team aufnehmen müssen. Dieser Held wird am besten in der ersten Reihe platziert, damit er alle seine Fähigkeiten voll zur Geltung bringen kann. Obwohl er auch als Magier eingesetzt werden kann, wird dieser Charakter im Nahkampf dennoch wertvoller sein. Man sollte es nicht mit Materie überladen – das macht es nur schwächer.

>>>Ebene 1
Mutiger – Ein mächtiger Schlag, der normalerweise ein Monster in zwei Hälften schneidet. Eine der effektivsten Techniken gegen ziemlich ernste Monster in der Anfangsphase des Spiels (auf dem ersten Kontinent).
Cross-Slash – Mehrere gezielte Angriffe auf ein separates Monster. Etwas schwächer als die erste Grenze, aber in der Lage, das Monster zu lähmen, wenn es den Schlag überlebt. Diese Technik ist gegen fast alle Monster wirksam, mit Ausnahme einiger Bosse.

>>>Stufe 2
Klingenstrahl – Eine Druckwelle, die vom Schwert des Helden ausgeht, trifft das Monster, und dann gehen von ihm Wellen mit etwas weniger zerstörerischer Kraft aus, die dennoch allen anderen Monstern ausreichend Schaden zufügen können. Diese Grenze sollte immer auf das stärkste Monster abzielen, da die Primärwelle immer viel stärker ist.
Climhazzard – Zwei Schwertschläge mit großer Energie. Der erste ist etwas schwächer als der zweite. Wird normalerweise gegen einen einzelnen Boss eingesetzt. Kann so viel Schaden anrichten, dass dieses Limit fast bis zum Ende des Spiels genutzt werden kann. Kombination aus Schlagkraft und kurzer Vorbereitungszeit.

>>>Stufe 3
Meteorain – Ein kleiner Meteoritenschauer, der bis zu vier Monster treffen kann. Obwohl sein Zweck offensichtlich ist, funktioniert es immer noch am besten gegen einen einzelnen Feind, da es in diesem Fall bis zu 12.000 Schadenspunkte verursachen kann.
Der letzte Schliff: Es entsteht ein riesiger Wirbelsturm, der alle Monster auf dem Boden hoch in den Himmel treibt. Der Schaden entsteht bei ihnen nicht durch die Begrenzung, sondern durch den tatsächlichen Rückfall auf den Boden. Dieses Limit ist besonders effektiv gegen große Gruppen von Monstern, da viele von ihnen, selbst wenn sie leichter wären, möglicherweise überhaupt nicht vom Himmel fallen.

>>>Stufe 4
Omnislash – Ein außergewöhnlich mächtiges Limit, das darin besteht, einem der Monster viele aufeinanderfolgende Schläge zu versetzen, deren Energie sich auch auf den Rest auswirkt. Im Prinzip ist es in der Lage, Schaden zu verursachen, der dem Schaden entspricht, den Knights of the Round anrichten kann, oder sogar größer ist.

Barrett Wallace.
Eine außergewöhnlich farbenfrohe und originelle Figur, die oft zum Täter vieler lustiger Episoden wird. Dieser beeindruckende, mächtige Kämpfer, der leichtes Fluchen nicht verachtet, zeichnet sich nicht durch große Intelligenz aus und ist nicht in der Lage, ein guter Magier zu werden. Aber er kann sein Maschinengewehr, das in seine rechte Hand eingebaut ist, oder besser gesagt, anstelle seiner rechten Hand befestigt ist, recht gut bedienen. Barret sollte die meiste Zeit in der hinteren Reihe bleiben, da er dadurch weniger Schaden erleiden und mit voller Kraft kämpfen kann. Auf keinen Fall sollten Sie es mit Materie überladen. Im Allgemeinen ist es besser, ihn nicht damit zu belasten. Alle möglichen magischen Dinge wirken sich negativ auf seine Kampfkraft aus. Vielleicht sollten Sie sich auf die einfachsten Zaubersprüche oder neutralen Stoffe beschränken, die die Parameter nicht verändern.

>>>Ebene 1
Big Shot – ein großer Feuerball, der aus einem Maschinengewehr fliegt, kann eine sehr beeindruckende Wirkung auf die Gesundheit des Feindes haben, aber nur in den sehr frühen Phasen des Spiels, dann rechtfertigt sich diese Grenze nicht mehr.
Mindblow – Derselbe Energieball, nur blau, kann die Fähigkeit von Monstern, Magie einzusetzen, erheblich verringern. Später, im Verlauf des Spiels, wird auch dieses Limit unbrauchbar.

>>>Stufe 2
Granatenbombe – Barret wirft eine Granate mitten in die Feinde, die dort natürlich explodiert und großen Schaden anrichtet. Limit ist sehr effektiv, wenn man eine Gruppe von Monstern bekämpft.
Hammerschlag – Mit einem sehr deutlichen Stoß in Richtung der Sonne schickt der Held das Monster in die Umlaufbahn. Es empfiehlt sich, das Limit gegen einen einzelnen Gegner einzusetzen. Funktioniert nicht gegen Eulen-Bosse.

>>>Stufe 3
Satellitenstrahl – Barret ruft seine alten Freunde um Hilfe und sie bombardieren alle Monster im Kampf. Dieser Angriff ist in der Lage, jedem von ihnen 3-4.000 Gesundheitspunkte zu entziehen. Während die Begrenzung tatsächlich gegen eine Gruppe von Monstern effektiv ist, wird sie gegen ein einzelnes Monster nicht viel nützen.
Ungarmax – Groß angelegter Beschuss einer Gruppe von Feinden mit einem schweren Maschinengewehr. Es gibt deutlich mehr Treffer als beim Einsatz von Satellite Beam, allerdings ist die Schusskraft etwas geringer. In dieser Grenze hängt viel vom Glück ab.

>>>Stufe 4
Katastrophe – Barret fliegt in die Luft und gießt ein Meer aus kochendem Plasma auf die Köpfe unglücklicher Feinde. Das Limit ist zwar sehr, sehr mächtig, aber gegen einen einzelnen Feind wird es nicht wirklich sehr effektiv sein, da die Plasmawelle alle am Kampf teilnehmenden Monster verwirren soll.

Tifa Lockheart.
Tifa – Als alte Freundin der Hauptfigur und eines der aktivsten Mitglieder der Avalanche-Gruppe ist sie bei weitem nicht die stärkste Figur im Spiel. Sie kämpft hauptsächlich mit den Fäusten und ihre Angriffe sind in der Regel viel schwächer als die von Cloud oder Barret. Gleich zu Beginn des Spiels kann sie Ihnen jedoch mit ihren Grenzen helfen, die während der gesamten Aktion keineswegs primitiv sind.

>>>Ebene 1
Beat Rush ist eine schnelle Kombination von Treffern, die durch den Schub des Arcade-Automaten verstärkt oder abgeschwächt wird und Sie dazu auffordert, bei jedem Spiel „Karten“ für das Limit auszuspielen.
Salto – Tifa springt und trifft eines der Monster hart. Es folgt ein weiterer Wurf. Dieses Limit eignet sich am besten gegen einen Gegner.

>>>Stufe 2
Waterkick ist eine Standardkombination von Angriffen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass bei einem dieser Angriffe ein Wasserstrahl auf die Feinde fällt.
Meteodrive ist eine weitere Angriffskombination, die das Monster höchstwahrscheinlich am Boden liegen lässt. Auch hier ist die Wirksamkeit nur gegen einen Feind gewährleistet.

>>>Stufe 3
Delphinschlag – Anstelle des fünften Schlags in dieser Kombination erscheint ein Delphin, der den Feind hart trifft.
Meteorschlag – Nach der nächsten Hinrichtung wird Tifa an einen sehr hohen Ort geschickt, woraufhin sie mit enormer Wucht auf den Kopf des unglücklichen Monsters fällt.

>>>Stufe 4
Endgültiger Himmel – Diese Grenze ermöglicht es Tifa, ihre ganze Unzufriedenheit mit dem Feind auszudrücken. Ihre Faust erlangt die Fähigkeit, einen Gegner mit der Wucht einer Atomexplosion zu treffen. Natürlich werden nach einem solchen Schlag nur wenige überleben.

Aeris Gainsborough.
Zweifellos ist die attraktivste Heldin des Spiels, Aeris, eine Vertreterin der ausgestorbenen Zivilisation der Antike, und daher sind ihre geistigen Fähigkeiten in ihrer Tiefe wirklich erstaunlich. Aeris, natürlich
stark in der Magie und am besten geeignet für die Rolle des Wächters der Materie. In der Aeris-Gesellschaft wächst und vermehrt sich die Materie besser, und diese Heldin nutzt sie bestmöglich. Aeris sollte immer leicht zurückstehen, um Platz für die Kämpfer am Boden zu schaffen. Auch ihre defensiven Grenzen sind super nützlich und zu Beginn des Spiels ist Aeris ein MUSS in Ihrem Team.

>>>Ebene 1
Healing Wind ist das wichtigste Limit, um das Spiel zu starten. Beschwört einen Wind, der alle deine Helden teilweise heilt. Zu Beginn des Spiels hilft die durch diese recht häufige Grenze bereitgestellte Gevon etwa 300–800 wirklich dabei, ernsthaft Energie zu sparen.
Das Böse besiegeln – Aeris sendet eine bestimmte Kraft auf alle Monster und zwingt sie, anzuhalten und für lange Zeit zu schweigen. Zu diesem Zeitpunkt müssen sich Ihre Helden möglicherweise mit den Überresten der feindlichen Armee auseinandersetzen, die nicht einmal in der Lage sind, auf Schläge zu reagieren. Die meisten Bosse sind von dieser Begrenzung nicht betroffen.

>>>Stufe 2
Atem der Erde – Magische Kraft kann alle deine Helden von verschiedenen Arten von Flüchen, Vergiftungen und Lähmungszaubern befreien.
Fury Brand ist ein äußerst nützliches Limit, das dem Rest Ihrer Truppmitglieder dabei hilft, so schnell wie möglich die für das Limit erforderliche Menge an „Wut“ zu erlangen.

>>>Stufe 3
Planet Protector – Aeris errichtet eine besondere Barriere um alle Helden, die sie für eine Weile völlig unverwundbar macht. Kann bei Kämpfen mit großen und sehr mächtigen Monstern und Bossen verwendet werden. Puls des Lebens – Mit Hilfe des Gebets ist Aeris in der Lage, alle ihre Kameraden von verschiedenen Arten von „Krankheiten“ zu heilen und ihnen teilweise die während des Kampfes verlorene Gesundheit und Magie wiederherzustellen.

>>>Stufe 4
Großes Evangelium – Von Aeris beschworene Paradiesvögel fliegen ein und stellen die Gesundheit und Magie der Helden vollständig wieder her und machen sie für eine Weile unverwundbar. Es sollte beachtet werden, dass dieses Limit Ihnen in vielen Schlachten mit großen und sehr großen Monstern ernsthaft helfen kann.

Rot XIII (5)
Die Lebensgeschichte dieser sehr interessanten Figur ist eher vage. Es ist nur bekannt, dass er lange Zeit in einem der Dörfer bei einem sehr mächtigen Magier lebte und studierte, woraufhin er von Shinra Inc. zu einigen seltsamen Experimenten mitgenommen wurde. Dieser Charakter ist sowohl als Kämpfer als auch als Zauberer gut. Er kann zwar mit Waffen mit großer Reichweite kämpfen, diese enthalten jedoch nicht viel Material und sind daher nicht sinnvoll einzusetzen. Red XIII sollte immer an vorderster Front kämpfen.

>>>Ebene 1
Sled Fang – Red XIII stürmt mit großer Geschwindigkeit auf den Feind zu und durchbohrt ihn, was großen Schaden verursacht.
Wahnsinniges Hoch – Hüllt Ihr gesamtes Team in einen grünlichen Nebel und alle Helden werden von Tempo beeinflusst, was die Reaktion Ihrer Krieger tatsächlich beschleunigt.

>>>Stufe 2
Blood Fang ist eine Art fortgeschrittene Version des ersten Limits, aber dieses Mal ist der Durchbruch noch mächtiger, und als Geschenk erhält Red XIII eine gewisse Menge Magie, die er dem Monster abgenommen hat.
Sternenstaubstrahl – Verursacht ein großes Durcheinander am Himmel und viele Sterne fallen auf Feinde, was viel Ärger verursacht. Wenn Sie den magischen Boost nicht benötigen, nutzen Sie dieses Limit besser, da es allen Feinden mehr Schaden zufügen kann als Blood Fang.

>>>Stufe 3
Heulender Mond – Red XIII wirkt Berserker und Eile auf sich selbst, was ihn für den Rest des Kampfes zu einem sehr schnellen und gefährlichen Gegner macht. Wenn dieses Limit genutzt wird, verliert Red XIII jedoch die Fähigkeit, Magie einzusetzen und anderen Teamkollegen zu helfen.
Earth Rave – Greift alle Feinde mit mehreren mächtigen Salven magischer Schüsse an. Letztendlich bringt es mehr Vorteile als Howling Moon, da es Ihnen ermöglicht, die Fähigkeiten des Helden auch nach Erreichen des Limits zu nutzen. Darüber hinaus fügt es dem Feind großen Schaden zu.

>>>Stufe 4
Cosmo-Speicher. - Eine mächtige Ladung feuriger Energie wirkt sich auf alle Monster aus; einige von ihnen, die eine Immunität gegen Feuer und Plasma entwickelt haben, werden nicht vollständig getroffen, verursachen aber dennoch Schaden.

Cid Highwind.
Dieser Charakter steht Ihnen nicht gleich zu Beginn des Spiels zur Verfügung und wird erst in der Mitte verfügbar. Die Kampfqualitäten dieses Helden lassen keine Zweifel an seinen Angriffen aufkommen.
Immer präzise und zielgerichtet. Limits basieren hauptsächlich auf dem Besiegen einer großen Anzahl von Gegnern.

>>>Ebene 1
Boost Jump – Ein schneller und sehr effektiver Angriff, der es dir ermöglicht, fast jedes nicht so starke Monster auf einmal niederzuschlagen.
Dynamit – Cid holt ein großes Bündel Dynamit heraus und wirft es natürlich in die Menge der Monster. Diese ganze wunderbare Sache explodiert und schickt die meisten unglücklichen Feinde zu ihren Vorfahren. Sobald Cid diese Grenze kennt, lohnt es sich, auf die ausschließliche Nutzung umzusteigen.

>>>Stufe 2
Hyper Jump – Cid springt hoch in den Himmel und schlägt sein Schwert mit großer Wucht in den Boden, was eine gewaltige Explosion verursacht, die alle Gegner betrifft. Idealerweise gegen große Gruppen eingesetzt, die Wirkung ist jedoch auch gegen einen Gegner gut.
Drache – Der Held beschwört einen Drachen, der einen der Gegner heftig beißt und dann seine Magie und Gesundheit auf Cid überträgt.“

>>>Stufe 3
Drachentauchen – Mit diesem Limit können Sie mehrere sehr große Explosionen im feindlichen Lager erzeugen. Dieses Limit ist das stärkste der Limits der dritten Stufe, da es allen Monstern großen Schaden zufügt.
Große Schlägerei – Mehrere Stichwunden, die Monster durch die Anwendung dieses Limits erleiden, ermöglichen es Ihnen, sicher über ihr kurzes Leben zu sprechen. Die Anzahl der Angriffe ist größer als bei Dragon Dive, aber ihre Kraft ist geringer.

>>>Stufe 4
Highwind – Cid ruft militärische Luftfahrteinheiten um Hilfe, die gerne einige sehr starke Bomben auf die Köpfe der Feinde werfen. Limit ist am effektivsten gegen einen einzelnen Gegner, da es ihm in einer Sitzung tatsächlich etwa 10-15.000 Gesundheitspunkte entziehen kann.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie ist eine der geheimen Figuren, die im Wald zu finden sind, wo sie die Künste des Ninja trainiert. Sie ist eine gute Kämpferin auf weite Distanzen und kann darüber hinaus gut mit Materie umgehen. Grundsätzlich ist es für sie besser, irgendwo hinten zu stehen und ihre Taschen mit verschiedenen Arten von Angriffsmagie gefüllt zu haben.

>>>Ebene 1
Greased Lightning – Ziemlich mächtiger Angriff gegen einen Feind. Kann ein Monster mittlerer Stufe vernichten.
Clear Tranquil – Blaue Energiebälle, die um Ihre Gruppenmitglieder herum auftauchen und es ihnen ermöglichen, etwas Gesundheit wiederherzustellen. Im Prinzip ist es etwas analog zu Aeris‘ Heilwind, aber etwas schwächer.

>>>Stufe 2
Landschaftsgärtner – Der von Yuffie verwendete Zauber lässt den Boden unter den Füßen seiner Feinde mit schrecklicher Wucht explodieren. Das Limit kann eine sehr spürbare Wirkung auf eine große Gruppe von Feinden haben und für ein großes Monster wird es nicht schrecklicher sein als ein gewöhnlicher Schlag.
Blutfest – Yuffie schickt zehn mächtige Wellen der Magie auf Feinde und verursacht erheblichen Schaden. Im Gegensatz zum vorherigen Limit kann dieses gegen einen Gegner eingesetzt werden.

>>>Stufe 3
Handschuh – Eine wirksame Technik gegen eine große Gruppe von Monstern, die in einem Ring stehen und in deren Mitte ein riesiger Eiskristall explodiert.
Doom of the Living – Fast ein vollständiges Analogon zu Bloodfest, abgesehen von der Menge an Schaden, die dem Feind zugefügt wird, und der größeren Wirksamkeit gegen einen einzelnen Feind.

>>>Stufe 4
All Creation – Yuffie wirft einen riesigen Lichtstrahl in eine Menge Monster und verbrennt sie bei lebendigem Leib. Dieses sehr starke Limit kann sowohl gegen eine Gruppe als auch gegen einzelne Gegner eingesetzt werden.

Cait Sith.
Dieser rein japanische Charakter sieht aus wie eine verrückte Katze, die auf einem kissenähnlichen Elefantenroboter reist. Darüber hinaus verfügt Cait seiner Meinung nach über die Fähigkeit, die Zukunft vorherzusagen. Dieser Held trat Ihrer „Bande“ nur aus Neugier bei, ob seine Vorhersagen wahr werden würden. Sie finden es im Gold Saucer Park. Er zeigt sich nicht als guter Kämpfer oder Magier, aber jeder andere Charakter kann ihn um seine Grenzen beneiden.

>>>Ebene 1
Würfel – Da unser Held ungewöhnlich ist, sind seine Grenzen ebenso unvorhersehbar. Diese Angriffsgrenze bestimmt beispielsweise die Höhe des Schadens, der dem Gegner durch Würfeln zugefügt wird. Je höher die Zahl, desto stärker der Schlag.

>>>Stufe 2
Spielautomaten – Dieses Limit ist noch origineller, da sein Ausgang mithilfe eines Mini-Spielautomaten vom Typ „Einarmiger Bandit“ bestimmt wird. Dies sind die möglichen Layouts: Drei Sterne: Wiederherstellung von Gesundheit, Magie und Wohlstandsstatus für das gesamte Team. Drei Kronen: Sechs Zinnsoldaten erscheinen und greifen alle Monster gleichzeitig an und verursachen erheblichen Schaden. Drei Takte: Cait nutzt jeden Zauberspruch, der ihm zufällig einfällt, um Geister zu beschwören. Three MOG: Es ist nicht einmal klar, ob dies eine gute Grenze ist oder nicht. Urteilen Sie selbst, Cait verwandelt sich in eine riesige Version seiner selbst und beendet den Kampf alleine. Danach erhält nur er Erfahrung und die Gesundheit aller Teammitglieder wird auf 3333 reduziert, während die Magie auf 333 Punkte reduziert wird.
Drei Herzen: Die Schlagfähigkeit und die Schlagkraft werden für alle Helden zum Besten.
Zwei Katzen und BAR: Dieser Unglückszauber bedeutet den sofortigen Tod aller deiner Helden, gefolgt von den Worten Game Over. Diese Anordnung ist äußerst selten.
Drei Katzen: Sofortiger Sieg über alle Feinde. Es ist auch sehr selten.

Vincent Valentin.
Ein weiterer geheimer Charakter ist ein Kamerad, der in einem Sarg schläft – einer der ungewöhnlichsten Charaktere im Spiel mit einer sehr originellen Denkweise und einer Leidenschaft für schwarze Dinge. Ein sehr starker Kämpfer wie Barret und auch ein guter Zauberer. Er kann im Kampf eine gute Hilfe sein, aber manchmal wird er unkontrollierbar und dann ist im Allgemeinen nicht bekannt, was er tun wird. Ziemlich unberechenbar in seinem Handeln – sowohl in der Handlung als auch in Schlachten.

>>>Ebene 1
Galisches Biest – Verwandelt sich in ein lila Monster und versetzt ihm mit Hilfe von Feuerzaubern mehrere mächtige Schläge.

>>>Stufe 2
Death Gigas – Verwandelt sich in etwas, das Dr. Frankinsteins Idee ähnelt, und beschießt Feinde mit Elektrizität.

>>>Stufe 3
Hellmasker – Vincent verwandelt sich mit einer Kettensäge in einen Zombie und kann damit entweder jemanden mehrmals schlagen oder einen der „Stopp“-Zauber auf Monster anwenden.

>>>Stufe 4
Chaos – Der Held verwandelt sich in einen großen Dämon, der die lebenswichtigen Grundlagen von Feinden ernsthaft untergraben kann. In der Regel überleben mehr oder weniger normale Monster einen solchen Angriff nicht und sterben fast augenblicklich.
Einige Limits werden Ihnen von verschiedenen Charakteren geschenkt, andere können Sie im Kampf verdienen. Manche liegen einfach irgendwo in einer Höhle oder einer anderen abgelegenen Ecke herum. Hier sind die Wege zu einigen von ihnen, den mächtigsten:

>>> Cloud - Omnislash.
Gehen Sie in die Kampfarena im Gold Saucer Park und kämpfen Sie weiter, bis Sie mindestens 32.000 Punkte erreicht haben. Diese Punkte können gegen ein neues Limit eingetauscht werden.

>>> Barret-Katastrophe.
Nachdem Sepheroth den Meteor erschaffen hat, kehren Sie nach North Corel zurück und sprechen Sie mit der Frau im Haus, das sich im westlichen Teil der Stadt befindet.

>>> Tifa – Final Heaven.
Kehren Sie nach Nibelheim zurück und bringen Sie Tifa zu dem Haus, in dem sich das Klavier befindet. Spielen Sie die folgende Melodie: X, Quadrat, Dreieck, R1/L1+ Dreieck, R1/L1+ Quadrat, X, Quadrat, Dreieck, R1/L1+X, O, X, Quadrat, Durchsuchen Sie die Notizen und erhalten Sie ein neues Limit. >>> Aeris – Großes Evangelium. Kehren Sie zu Junon zurück und sprechen Sie mit dem dösenden alten Mann, aber nur, wenn die letzten beiden Ziffern Ihrer Kampfzählung gleich sind, zum Beispiel 144, 133, 166. Der alte Mann wird Ihnen ein Stück Mithrill geben, das Sie eintauschen können eine Grenze.

>>> Yuffie – Alle Schöpfung. Kehren Sie in Yuffies Heimatstadt zurück und kämpfen Sie auf dem Dach der Pagode der fünf großen Götter gegen Godo, ihren Vater.

>>> Cid – Starker Wind.
Nachdem Sie das U-Boot in Cannon Town erhalten haben, suchen Sie vor der Küste von Gold Saucer nach dem Schiffswrack. Darin können Sie ein Limit für Cid"a erhalten.

>>> Vincent – ​​Chaos. Kann nur erhalten werden, wenn Sie ein U-Boot oder einen goldenen Chocobo besitzen. Gehen Sie zur Lucrecia-Höhle, die sich im Nordosten der Karte hinter dem Wasserfall in der Nähe von Nibelheim befindet. Besuchen Sie gemeinsam die Höhle in Vincent, während Sie sich auf CD zwei befinden. Wenn Sie Disk Nr. 3 erreichen, gehen Sie erneut in die Höhle und holen Sie sich das Limit.

>>> Red XIII – Cosmo Memory.
Wenn Sie bei Shinra Mansion ankommen, öffnen Sie den Safe und kämpfen Sie gegen den Boss. Sie erhalten das Limit, nachdem Sie sich mit ihm befasst haben.

>>> Superwaffe. Jeder deiner Helden kann die beste Waffe für sich bekommen – die mächtigste, umfangreichste und dem Feind den größten Schaden zufügen. Allerdings ist es auch recht schwer zu finden.

>>> Cloud – Ultima-Waffe.
Um diese Waffe zu erhalten, müssen Sie über den Krater im östlichen Teil des Kontinents fliegen und gegen die Ultima-Waffe kämpfen, um sie für sich zu beanspruchen.
>>> Barret – Fehlende Partitur
Sie können es in Midgar finden, bevor der Kampf mit Hojo fehlt. Der fehlende Punktestand wird auf den Stufen der Treppe liegen.

>>> Tifa – Premium-Herz
Nachdem Sie den Schlüssel zum fünften Sektor erhalten haben, kehren Sie zum kaputten Handelsstand zurück. Für Tifa gibt es eine Superwaffe.
>>> Aeris – Prinzessinnenwache
Wenn Sie den Tempel der Alten erreichen, können Sie im Raum mit der Uhr Waffen finden.

>>> RedXIII – Limited Moon
Nachdem Sie Bugenhagen nach Shell Village geschickt haben, kehren Sie zum Cosmo Canyon zurück, wo Sie ihn in einem schrecklichen Zustand vorfinden. Sprechen Sie mit ihm und Sie erhalten einen begrenzten Mond.

>>> Cait Cith – HP Shout
Wenn Sie sich im Shinra, Inc.-Gebäude im 64. Stock befinden, gehen Sie in den Krankenraum.

>>> Yuffie – Konformer
Wenn Sie das U-Boot bekommen, gehen Sie zum zerstörten Schiff und im Raum mit dem Generator können Sie einen Konformer bekommen.

>>> Cid – Venus-Evangelium
Kehren Sie nach Rocket Town zurück, wenn die Rakete bereits gestartet ist, und sprechen Sie mit dem alten Mann vor dem Laden. Wenn er genug von endlosen Gesprächen hat, wird er Ihnen das Venus-Evangelium geben.

>>> Vincent – ​​Todesstrafe
Sie müssen zuerst einen goldenen Chocobo oder ein U-Boot besorgen, zur Lucrecia-Höhle gehen, zuerst auf der zweiten Scheibe und dann auf der dritten.

Komplettlösung.


>>> Mako-Reaktor Nr. 1
Vergessen Sie nicht, ganz am Anfang auf der Plattform die Leiche des Soldaten zu durchsuchen und dann in die Tiefe des Bildes zu gehen – dort werden Sie von mehreren Soldaten angegriffen. Sie anzugreifen ist überhaupt nicht schwierig und Sie brauchen hier keine Magie.
Der Weg zum Reaktor ist durch zwei große Türen blockiert, die Ihre Freunde öffnen können. Sprechen Sie einfach mit ihnen. Etwas weiter, nachdem Sie bereits den Aufzug hinuntergefahren sind, finden Sie einen Ort, an dem Sie das Spiel speichern können. Auf dem Boden vor dem Reaktor finden Sie Restore Materia, das Sie vorerst nicht verwenden können. Aber du musst es trotzdem nehmen.

>>> Boss: Guard Scorpion
Greife ihn mit Bolzenmagie und regelmäßigen Angriffen an. Vergessen Sie nicht, bei Bedarf Zaubertränke zu verwenden. In dem Moment, in dem er seinen typischen Schwanzangriff einsetzt, ist es besser, ein wenig zu warten und nichts zu unternehmen.
Nach diesem Kampf haben Sie weniger als 10 Minuten Zeit, um das Gebäude zu verlassen. Vergessen Sie auf dem Rückweg nicht, Jessie zu befreien, die an einer Eisenkonstruktion feststeckt, sonst lässt Sie niemand raus. Alle Wehen müssen so schnell wie möglich abgeschlossen werden. Wenn etwas passiert, versuchen Sie zu entkommen, indem Sie gleichzeitig L1+R1 drücken.

Die Flucht.
Sie müssen zu Fuß zum Zug gehen, der am Bahnhof wartet. Nachdem Sie sich mit Ihren Bandenkameraden getroffen haben, sprechen Sie mit allen.

Zurück im Hauptquartier.
Barret ruft alle Teammitglieder zur Bar, wo Tifa die Gastgeberin ist. Sie können das Dorf erkunden und dann in die Bar gehen. Sprechen Sie mit dem Team und tun Sie dann so, als würden Sie gehen. Sie werden gebeten zu bleiben, um an neuen Lawineneinsätzen teilzunehmen.

Sektor 7 Slums.
Besuchen Sie ein Waffengeschäft, kaufen Sie Eisenarmreifen und verkaufen Sie Bronzearmreifen. Dann gehen Sie hinauf zum Schulungszentrum. Sie müssen dort mit niemandem sprechen, aber es ist sehr nützlich, die gesamte Angelegenheit aufzugreifen (Abb. 1).

Sektor-5-Reaktor.
Im Zug müssen Sie sich schnell um die Waggons bewegen, um nicht in die Hände der Wachen zu fallen. Stellen Sie Ihre Textgeschwindigkeit auf Maximum und Sie können einige Geschenke von Passagieren erhalten. Sprechen Sie mit dem Mann, der auf dem Sitz liegt, und er wird Ihnen eine Phönixdaune geben. Im zweiten Waggon können Sie einen Hi-Potion von der Person erhalten, die am nächsten an der Waggontür steht. Sprechen Sie im letzten Waggon mit Tifa. Als nächstes müssen Sie aus dem Zug springen. Sie befinden sich in einem kleinen Labyrinth, das sehr einfach zu navigieren ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Regel zu befolgen: Gehen Sie immer vorwärts.
Der Reaktor sieht genauso aus wie der erste, sodass Sie sich leicht zurechtfinden können. Speichern Sie auf dem Rückweg das Spiel und bleiben Sie eine Weile, um das Limit für Cloud zu erreichen. An der Kreuzung werden Sie von Soldaten umzingelt und nach einem kurzen Dialog mit dem Präsidenten des Konzerns wird Sie ein anderer Boss angreifen.

>>> Boss: Air Buster
Nutzen Sie mehr Grenzen und Magie. Dieser Boss ist nicht schwer zu besiegen, aber versuchen Sie, ihm öfter in den Rücken zu schlagen, dann wird der Kampf schneller enden. Fallen Sie nach einer sehr dramatischen Szene hin, um Ihrem Schicksal zu begegnen.

Das Blumenmädchen
Sobald du Aeris triffst, wirst du ihr Leibwächter. Wenn sie angegriffen wird, sag ihr, sie soll etwas warten und zu den vier Fässern rennen, die du auf die Köpfe der Feinde werfen kannst. Wenn Sie scheitern, muss Aeris dreimal hintereinander alleine mit den Soldaten kämpfen. Entkommen Sie anschließend durch das Loch im Dach des Tempels.

Sektor 5 Slums
Sprechen Sie mit allen und gehen Sie dann zu Aeris‘ Haus, wo Sie im Garten Äther und eine weitere Cover-Materia finden. Gehen Sie zu Bett und verlassen Sie dann ganz leise das Haus, um Aeris nicht zu wecken. Aeris wird Sie am Eingang zum sechsten Sektor einholen und dort wird es keine Wachen mehr geben.

Sektor 6
Gehe zum Spielplatz und sprich dort mit Aeris. An dieser Stelle sehen Sie einen umfangreichen Warenkorb mit Tifa. Folgen Sie ihr auf dem Wall Market.

Wandmarkt
In dieser wirklich großen Stadt musst du das erste mehr oder weniger schwierige Rätsel des Spiels lösen. Um nach Tifa zu gelangen, das sich im Haus des Stadtoberhauptes befindet, müssen Sie ein Frauenkleid anziehen. Gehen Sie zum Bekleidungsgeschäft und sprechen Sie mit der Verkäuferin. Gehen Sie dann zur Bar und versuchen Sie, den Schneider von dort wegzuziehen. Wählen Sie die Art des Kleides: weich, schimmernd. Jetzt brauchen Sie eine Perücke, die Sie im Fitnessstudio bekommen können. Dort müssen Sie an einem Arcade-Kniebeugenspiel teilnehmen. Wenn Sie schnell und oft in die Hocke gehen können, gehört die Perücke Ihnen. Gehen Sie zurück in den Laden und probieren Sie es an. Dann geh zur Villa. Betreten Sie die offene Tür im zweiten Stock. Danach müssen Sie ein Date vereinbaren und werden abgelehnt. Infolgedessen müssen Sie ein wenig mit den Wachen kämpfen. Suchen Sie danach nach Aeris (sie sitzt im Keller) und begeben Sie sich in das Schlafzimmer des Tycoons. Hinter dem Bett befindet sich ein schönes Geschenk – Hyper (Abb. 2).

Zugfriedhof
>>> Chef: APS.
Diese seltsame Kreatur schadet sich und anderen oft durch ihren Wasserangriff. Benutze einen Feuerzauber. Limit Cross-Slash kann das Monster lähmen.
Als nächstes müssen Sie ein wenig durch die Labyrinthe wandern, wie auf den Bildern gezeigt. Die Buchstaben weisen auf einige der Gegenstände hin, die an diesen Orten gefunden werden können. (Abb. 3, 4)

Der Säulenangriff
Sie kommen gerade rechtzeitig in Sektor 7 an, um sich auf einen Kampf mit Shinra einzulassen. Speichern Sie das Spiel unbedingt. Oben auf dem Turm treffen Sie auf Barret. Nehmen Sie sich die Zeit, ihn mit den neuesten Waffen und Rüstungen auszustatten.



>>> Chef: Reno
Er ist bei weitem nicht der mächtigste Boss im Spiel, und Sie können problemlos mit ihm umgehen. Lassen Sie jedoch nicht zu, dass er Ihre Helden in Pyramiden einsperrt, die ihnen die Teilnahme am Kampf verbieten. Um die Pyramide zu entfernen, müssen Sie sie nur mit einem der kostenlosen Charaktere treffen.
Um nach der Schlacht in den sechsten Sektor aufzusteigen, verwenden Sie das Seil auf dem Bild mit den mit Schrift bedeckten Wänden. Zuvor ist es unbedingt erforderlich, im Laden Batterien für 300 Gil zu kaufen. Auf dem nächsten Bildschirm müssen Sie an den im Bild angegebenen Stellen Batterien einlegen und dann von einem Kabelstück zum anderen springen (Abb. 5, 6).

Shinra-Hauptquartier.
Speichern Sie Ihr Spiel. Sie können das Gebäude durch den Vordereingang oder seitlich durch den Hintereingang betreten. Beim Betreten der Haustür kommt es natürlich zu weiteren Angriffen. Als nächstes müssen Sie einige Zeit damit verbringen, nach Zugangskarten für alle großen Etagen des Gebäudes zu suchen. Im 60. Stock müssen Sie vorsichtig an den Wachen vorbeigehen, ganz leise und vorsichtig, und sich hinter den Statuen verstecken. Sprechen Sie im 61. Stock mit dem Mann, der an der Treppe herumhängt. Besuchen Sie im 62. Stock den Bürgermeister von Domino – er wird Ihnen Zugangskarten für den 65. Stock geben. Wenn Sie sein Rätsel beim ersten Mal lösen, können Sie Elementarmaterie erhalten.
Im 63. Stock können Sie mehrere sehr nützliche Dinge sammeln, deren Standort auf der Karte angegeben ist (Abb. 7). Im 64. Stock können Sie das Spiel speichern und entspannen. Im 65. Stock befindet sich ein Stadtmodell, bei dem einige Teile fehlen und das in den in der Abbildung angegebenen angrenzenden Räumen steht (Abb. 8). Nach Abschluss der Aufgabe erhalten Sie eine Zugangskarte zur 66. Etage. Im 66. Stock müssen Sie Spionage betreiben, auf die Toilette gehen und durch den Lüftungsschacht in den Raum über dem Büro gelangen. Belauschen Sie das Gespräch. Gehen Sie in die 67. Etage und folgen Sie Hojo, der Sie zu Aeris und zwei Bossen führt.

>>> Boss: Beispiel H0512 und Beispiel H0512-Opt Konzentrieren Sie Ihre Bemühungen auf das hintere Monster, da die vorderen davon abhängen. Barret ist die beste Wahl, da er sich mit Schusswaffen auskennt. Nach dem Kampf erhältst du den Talisman.
Einer der Mitarbeiter kann sich Zutritt zur 68. Etage verschaffen. Nach einem Gespräch mit dem Präsidenten landen Sie direkt im Gefängnis. Sprich mit all deinen Freunden und ruhe dich aus. Wenn Sie aufwachen, werden Sie sehen, dass die Tür offen ist und die Wachen tot sind. Durchsuche die Wache und wecke Tifa. Folgen Sie der blutigen Spur zum Büro des Präsidenten, den Sie tot auffinden werden.

>>> Boss: Hundred Gunner & Heli Gunner.
Diese Bosse fahren im Aufzug parallel zu Ihnen, sodass Ihnen Nahangriffe nicht möglich sind. Der einzige Charakter, der diese Bosse mit normalen Waffen treffen kann, ist Barret. Bosse sind schwach gegen Blitze, also nutze Bolt und Limits so oft wie möglich.

>>> Boss: Rufus & Dunkle Nation.
Kümmere dich zuerst um den Panther. Wenn Sie die Cloud mit der Elemental-Lightning-Kombination ausgestattet haben, müssen Sie sich keine Sorgen machen. Nutzen Sie Grenzen und achten Sie auf Ihre Gesundheit. Im nächsten Arcade-Abschnitt müssen Sie vor einer Armee von Motorradfahrern davonlaufen. Versuchen Sie zu verhindern, dass sie das Auto anfahren, in dem die Helden fahren.




>>> Boss: Motorball.
Benutze Blitz- und Standardangriffe und du wirst ihn bald besiegen. Nach dem Kampf erhältst du einen Sternanhänger.
Von nun an ist Ihr Weg frei. Sie verlassen die Stadt und können gehen, wohin Sie wollen. Ab diesem Zeitpunkt werden die Questmomente im Spiel weniger linear und Sie können häufig Ihre Taktik ändern und Ihre eigenen Entscheidungen treffen. In diesem Zusammenhang werden wir nur Lösungen für die schwierigsten Momente geben, die später im Spiel auftreten.
Begeben Sie sich zunächst nach Kalm im Südosten, wo Freunde auf Sie warten. Dort, im Hotel, werden Sie etwa eine Stunde damit verbringen, einer langen und lehrreichen Geschichte über die Beziehung zwischen Cloud und Sepheroth zu lauschen.
Auf einer Hühnerfarm muss man eine bestimmte Menge Futter für die Hühner kaufen, um sich dann einen Transport zu besorgen, der sie transportieren kann
konnte Sie durch einen gefährlichen Ort führen, an dem ein schrecklicher Wurm umherstreift, der im Moment nicht besiegt werden kann. Das Huhn wird wie folgt gefangen. Gehen Sie zur Karte und gehen Sie eine Weile um die Gleise herum. Es beginnt ein Kampf, im Hintergrund sehen Sie ein Huhn. Während der gesamten Dauer des Kampfes muss es fast in jeder Runde gefüttert werden, sonst rennt es weg. In Zukunft wird man oft auf Hühner zurückgreifen müssen, und dafür gibt es in FF7 ein ganzes komplexes System für Szenen über den Zustand von Hühnern und ihre Fähigkeiten.
Versuchen Sie, mit den Hühnern im Gehege zu sprechen, und sie werden Ihnen äußerst nützliche Dinge geben, mit denen Sie ein riesiges Huhn im Kampf herbeirufen können (Abb. 9).
Reisen Sie durch die Höhle auf die andere Seite des Kontinents und erkunden Sie jede Stadt. In Fort Condor werden Sie gebeten, den Verteidigern der Festung bei der Bewältigung der Soldaten zu helfen. Sie müssen eine Mini-Strategie spielen, ganz einfach.


In Junon Harbor gibt es eine schwierige Stelle, an der Sie präzise springen müssen. Du wirst ein kleines Mädchen treffen, das helfen kann. Aber zuerst musst du gegen den Boss kämpfen. Bottomswel ist ein fliegender Boss, daher können ihn nicht alle deine Charaktere treffen. Er schickt Blasen auf die Helden, die Pyramiden ähneln, aber
kann nur durch Magie zerstört werden. Auf dem Bild sehen Sie die beste Stelle, um auf den Turm zu springen (Abb. 10). Stellen Sie sich an diese Stelle und rufen Sie den Delphin.
In Junon müssen Sie sich an Ihre Zeit als Soldat erinnern. Sie müssen Soldatenkleidung anziehen und Befehlen gehorchen. Am lustigsten ist es, die Soldatenhaltung zu lernen, ein ziemlich schwieriges Arcade-Spiel. Ein wenig Übung und Sie werden Erfolg haben. Sie müssen auf das Schiff steigen, wo Sie ein weiteres Treffen mit Sepheroth haben.

>>> Chef: Jenova -Geburt.
Jenova ist viel stärker als du, also solltest du so vorsichtig wie möglich sein. Verwenden Sie Materie aus der Kategorie „Beschwören“, die stärkste. Vergessen Sie nach dem Sieg nicht, die wertvolle Itrit-Materia einzusammeln.
Der Golden Saucer Park (Abb. 11, 12) ist einer der schönsten und unterhaltsamsten Orte im Spiel. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie 3.000 Münzen sammeln, und ein Dauerpass kostet 30.000. Mit der Zeit werden Sie ihn wahrscheinlich bekommen wollen. Ihre Hauptaufgabe während der Passage besteht darin, das Hühnerrennen zu gewinnen. Jeder von ihnen hat seine eigenen Parameter: Geschwindigkeit, Ermüdungsgrad und so weiter. Grundsätzlich ist das Wichtigste bei einem Rennen, es mit der Geschwindigkeit nicht zu übertreiben. Es reicht völlig aus, wenn man das gesamte Rennen auf dem zweiten oder dritten Platz verbringt und kurz vor dem Ziel mit aller gesparten Kraft wie verrückt loslegt. Wenn es nicht funktioniert, können Sie es erneut versuchen.
Im Dorf Gongaga triffst du zwei weitere Bosse – Reno und Rude. Versuchen Sie, sie mit dem Seal Evil-Limit zu lähmen.
Die Gi-Höhlenroute ist im Bild dargestellt (Abb. 13).
Es gibt dort einige ziemlich harte Monster, daher ist die Geschwindigkeit beim Durchqueren sehr wichtig. Seien Sie im Kampf gegen den Gi-Nattak-Boss äußerst vorsichtig, denn er verfügt nicht nur über sehr zerstörerische Angriffe, sondern kann auch Ihre Gesundheit und Magie stehlen. Versuchen Sie, Materia der Beschwörungsklasse zu verwenden.
In Shinra Manshion in Nibleheim müssen Sie einen Safe öffnen, um Zugang zu einem neuen Charakter zu erhalten. Die Kombination auf dem Safe lautet: Rechts 36, Links 10, Rechts 59, Rechts 97. Sie haben zwanzig Sekunden Zeit, um den Safe zu öffnen. Dazu müssen Sie jedoch zunächst alle Hinweise finden, die unter dem Klavier liegen (Abb. 14), auf der Tafel in der Nähe des Schlafzimmers eingeritzt sind (Abb. 16) und an der Wand der Kiste im runden Raum gezeichnet sind ( Abb. 15) und werden einfach mit sympathischer Tinte auf das erste Blatt Papier mit Hinweisen im linken Raum im ersten Stock geschrieben (Abb. 17). Es wird schwierig sein, mit dem Boss umzugehen, aber wenn Aeris Seal Evil verwendet, wird es keine Probleme geben.
Als Nächstes können Sie ein neues Mitglied für den Beitritt zum Team gewinnen. Gehen Sie dazu die geheime Treppe in den Keller hinunter und betreten Sie die Krypta. Öffne den zentralen Sarg und sprich zweimal mit der Figur. Er wird später zu Ihnen kommen.
Wandern Sie durch die Bergkette, Mt. Nibel ist ziemlich komplex und voller Gefahren. Hier weisen wir auf einige besonders interessante Orte hin (Abb. 18, 19)
Nach Rocket Town, wo Sie den neuen Helden Cid treffen, gehen Sie zum Tempel der Alten – Sepheroth geht offenbar auch dorthin.
In Wutai triffst du Yuffie, die zunächst beschließt, deine gesamte Materia zu stehlen. Sie müssen gegen sie kämpfen, indem Sie ihr zunächst ein Stück durch die Stadt nachlaufen. Im Laden können Sie sehr nützliche Feuerwehrwesten kaufen, die sich in Zukunft als nützlich erweisen werden. In Padog musst du gegen fünf Bosse kämpfen:
Gorki – verwenden Sie die Elementar-Schwerkraft-Kombination und verwenden Sie sofort Eile.
Schütteln – In diesem Kampf müssen Sie sich mit Hilfe von Barrier recht gut verteidigen. Eile würde auch nicht schaden. Der Boss kann bis zu 600 Punkte gleichzeitig verletzen.
Checkov – Rüste den Yuffie-Jem-Ring aus und du wirst keine Angst vor diesem Boss haben.
Staniv – Die Taktiken im Umgang mit ihm sind die gleichen wie bei Shake.
Godo – Dieser Boss ist schwer zu besiegen, da er über drei verschiedene Angriffsarten verfügt. Rüsten Sie Yuffie zunächst mit Gegenangriff, Heilung, Heilung, Zeit, Barriere und Zusatzeffekt-Gift aus. Beginnen Sie im Kampf mit Tempo und Barriere und konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Gesundheit im Auge zu behalten. Benutze den Zauber „Verlangsamung“, um an Geschwindigkeit zu gewinnen.
Der Tempel der Antike ist ein ziemlich verwirrender Ort, daher hielten wir es für notwendig, eine kleine Karte zu zeigen. Der Buchstabe O weist auf ein Geschäft hin, das über eine sehr gute Warenauswahl verfügt. (Abb. 20, 21) Mit dem roten Drachen können Sie wie folgt umgehen.
Beginnen Sie mit Bio 2 und treffen Sie dann Ihre Truppe mit Eile und Barriere. Es wird auch sehr nützlich sein, dem Drachen eine Seele von Deathblow zu geben. Demon's Gate ist auch ein sehr mächtiger Boss. Und das Wichtigste in diesem Fall ist, ihn mit Slow zu verlangsamen. Versuchen Sie, Ihre Gesundheit auf 1000 Punkten zu halten, dann können Sie diesen Boss problemlos überwinden.
Nach dem tragischen Tod von Aeris (Abb. 22) müssen Sie gegen eine andere Kreatur des Bösen kämpfen – Jenova – das Leben. Es ist notwendig, Cloud mit einem Wasserring auszurüsten, da die Angriffe dieses Bosses hauptsächlich aus Wasser bestehen. Verwenden Sie DeBarrier, Haste und Quake der zweiten oder dritten Stufe. Heilzauber sind hier leider nicht verfügbar, Sie müssen sie also verwenden Regeneration statt Heilung.
Um den Cross Glacier zu überqueren, benötigen Sie eine Karte (eine hängt an der Wand im Holzoff-Haus).
Ich muss mit dem Snowboarden anfangen. Um zu vermeiden, dass Sie sich auf einem langen Abstieg verlaufen, verwenden Sie eine Karte, die Ihnen zeigt, wohin die einzelnen Wege führen. Als nächstes müssen Sie ziemlich lange durch die schneebedeckten Ebenen wandern, und die Labyrinthe dort sind bei weitem nicht die einfachsten. Als nächstes haben wir versucht, den Weg auf der Karte einfacher darzustellen, aber leider scheint es, dass es selbst mit solchen Hinweisen schwierig sein wird, diesen Bereich zu passieren (Abb. 23 – am besten die gesamte Seite). Versuchen Sie, sich verschiedene Räume und Orte zu merken, um sich nicht zu verlaufen und vor allem nicht vorzeitig einzufrieren (Abb. 24).
Möglicherweise haben Sie Probleme mit dem Shizo-Chef. Tatsache ist, dass seine rechte Seite feurig ist und seine linke Seite aus Eis. In dieser Hinsicht kann er Boni sowohl von Feuer- als auch von Eiszaubern erhalten. Versuchen Sie, die richtige Magie, vorzugsweise dritte Stufe, auf verschiedenen Seiten des Monsters anzuwenden.
Die Begegnung mit Jenova – Der Tod kann eine weitere schwierige Herausforderung sein. Sie nutzt zwei sehr mächtige Feuerzauber. Sie sollten MBarrier, Haste, Slow, Regen verwenden. Wenn der Chef in Ihrem Team Stille einsetzt, bereiten Sie Esuma als Reaktion darauf vor.
Kommen wir nun zum letzten Abschnitt des Spiels. Es gibt keine Orte im Krater, an denen Sie das Spiel aufzeichnen können, aber einer der Kristalle erlaubt Ihnen, den Speicher nur einmal zu verwenden. Nutzen Sie diese Gelegenheit mit Bedacht. Hier sind einige Karten, die Ihnen helfen, sich schneller zurechtzufinden (Abb. 25). Sie können mehrere Wege gehen, und im Prinzip spielt es keine Rolle. Die einzigen Unterschiede bestehen in den Objekten, denen man unterwegs begegnen kann. Vor dem Kampf mit Jenova - Synthesis ist es am besten, zu speichern (Abb. 26). Das Ziel dieses Chefs besteht höchstwahrscheinlich darin, Sie so weit wie möglich zu schwächen, daher sollten Sie sich mit Schutzmaßnahmen eindecken. Slash-All ist eine sehr nützliche Kombination für diesen Kampf.

Bizarrer Sepheroth.
Um den Boss in diesem Stadium zu besiegen, verwenden Sie Knights of the Round auf alle Körperteile des Feindes, um ihm 70.000 Schadenspunkte zuzufügen. Es ist notwendig, die Angriffe auf die rechten und linken magischen Hände des Feindes zu konzentrieren. Vergessen Sie während des Kampfes nicht Ihre Teammitglieder und nutzen Sie die mächtigen heilenden 5reIs.

Sichereres Sepheroth.
Platziere eine Mauer und greife dein Team mit Regen und Eile an. Die Angriffe dieses Bosses verursachen immer alle möglichen Auswirkungen, denen Ihr Team ausgesetzt sein kann. Seien Sie also darauf vorbereitet, ihm mit Esuna oder Remedi entgegenzuwirken. Lassen Sie Wall während des gesamten Kampfes stehen und aktualisieren Sie es regelmäßig. Verwenden Sie De Barrier, um Sepheroths Barriere zu entfernen. Wenn Sie Grenzwerte anwenden, versuchen Sie, solche zu nutzen, die zu Massenvernichtung führen. Wenn im Prinzip alles so läuft, wie es sollte, wird es Ihnen nicht allzu schwer fallen, diesen Endgegner zu vernichten. Das scheint alles zu sein. Sehen Sie sich das Ende an. Viel Glück mit deinem Spiel!

Final Fantasy VII-Weltkarte

A Midgar
IN Kalm
C Chocjbo Ranch
D Mithril-Minen
E Fort Condor
F Junon Hafen
G Corta del Sol
H Mt. Corel/North Corel
ICH Gold Sancer
J Gongaga
ZU Cosmo Canyon
L Wutai
M Nibelbeim
N Raketenstadt
Ö Berg Nibel
P Knochendorf
Q Eiszapfen-Gasthaus
R Tempel der Antike
S Mideel
T Krater
U Schlafender Mann
V Waffenverkäufer
W Alter Wald
X Chocobo-Salbei
Y Materia-Höhle 1
Z Materia-Höhle 2
A.A. Materia-Höhle 3
BB Materia-Höhle 4
CC Koboldwald
DD Kaktusinsel
E.E. Chocobo-Spuren

Final Fantasy VII
Frage:
Wie besiegt man Smaragd- und Rubinwaffen?
Antwort:
Um diese Aufgabe zu bewältigen, müssen Sie die Final Attack Materia finden. Gehen Sie dazu zum Battle Square und sammeln Sie 64.000 Punkte, um die 8 schwierigsten Schlachten gewinnen zu können. Wenn Sie diese Begegnungen abschließen, erhalten Sie eine ganze Reihe neuer Geschenke, darunter Final Attack Materia.
Frage:
Wie bekomme ich Reiseführer, Wüstenrose und Ohrharfe für Kalm Traveler?
Antwort:
Der Reiseführer befindet sich im Tunnel, der zum U-Boot-Parkplatz führt, unterhalb des Unterwasserreaktors.
Um es zu finden, müssen Sie zunächst gegen ein Monster namens Geisterschiff kämpfen. Schlagen Sie den größten Teil Ihrer Energie aus ihm heraus und erledigen Sie ihn dann mit Morph Materia, um ihn in einen einfachen Reiseführer zu verwandeln. Geben Sie es dem Reisenden und erhalten Sie Unterwasser-Materia von ihm. Sie benötigen es, um den Timer während eines Unterwasserkampfs mit Smaragdwaffen um 20 Sekunden zu verkürzen, und wenn Sie gewinnen, erhalten Sie eine Erdharfe.
Geben Sie Traveler Ihre Neuerwerbung im Tausch gegen drei Master Materia (Beschwörung, Magie und Befehl). Sobald Sie sich mit der ultimativen Waffe befasst haben, können Sie in der Nähe der goldenen Untertasse gegen die Rubinwaffe kämpfen. Wenn Sie auch hier gewinnen, erhalten Sie Wüstenrose, bringen sie dann zu Traveler und tauschen sie gegen Gold-Chocobo ein.
Frage:
Ich spiele schon seit einiger Zeit, aber ich kann das Handbuch nicht finden.
Antwort:
Das Gaidebook befindet sich in einem Tunnel, der zu den Untergehegen unter dem Unterwasserreaktor führt. Zunächst müssen Sie sich mit einem Monster namens Geisterschiff auseinandersetzen. Schlagen Sie den Wind aus ihm heraus, schwächen Sie ihn und erledigen Sie ihn dann mit Morph Materia. Tatsächlich wird es zu dem Reiseführer, den Sie so sehr brauchen. Bring es zum Reisenden und erhalte Unterwasser-Materia. Sie benötigen es unbedingt, um den 20-Sekunden-Timer auszuschalten, wenn Sie mit Emerald Weapon unter Wasser kämpfen.
* Leichter Gewinn.
Halten L1 + L2 + R1 + R2 während der Chocobo-Rennen, und ein leichter Sieg ist sicher.
* Wiederherstellung der Gesundheit.
Halten Sie die Taste gedrückt, während Sie in „Gold Soucer“ gegen Chocobo antreten R1 + R2, Füllen Sie Ihre Vitalitätsanzeige.
* Barretts Lucky Sevens.
Bringen Sie Barret auf Level 70, geben Sie ihm eine fehlende Punktzahl und ein Zaubererarmband und geben Sie ihm dann die folgende „Materia“:
5 x HP plus- ein Stern (1 Stern);
Beschwöre Phönix- zwei Sterne;
Zeit- zwei Sterne;
Barriere- zwei Sterne;
Vollständige Heilung- zwei Sterne;
Zerstören- Drei Sterne.
Notiz. Wenn Sie möchten, können Sie ihn auch mit „Gelber Materie“ ausrüsten, dies ändert jedoch nichts an der Anzahl der Trefferpunkte (HP). Durch die Verwendung dieser Materiekombinationen oder auf andere Weise können Sie die Trefferpunktzahl des Charakters auf 7777 HP erhöhen. Dann erwirbt er eine erstaunliche Fähigkeit – AN 7S-Angriff; wird wie verrückt und greift seine Gegner ohne Unterbrechung an, wobei er jedem von ihnen jedes Mal 7777 Schläge zufügt!
* Viel Geld.
Mit diesem Trick können Sie einen großen Geldbetrag richtig „verpacken“.
Zuerst müssen Sie das „W-item materia9“ aus dem Madgar-Tunnel, Disc 3, besorgen. Dann fliegen Sie nach „Wutal“. Landen Sie und gehen Sie nach Norden zum Strandbereich, gehen Sie am Sand entlang. Sie werden eine riesige Schildkröte sehen, aber greife nicht sofort an. Verteidige bis du nicht mehr angreifen kannst. „Clound“ Wähle „W-item“ mit der Taste O (Kreis), dann wieder O (Kreis) Und X. Klicken Sie erneut O (Kreis), Und danach X. Die Anzahl der ausgewählten Elemente erhöht sich. Wiederholen Sie dies, bis Sie 99 Stück erreicht haben! Jetzt können Sie die Schildkröte töten und zu „Wutal“ zurückkehren. Verkaufen Sie die Gegenstände und behalten Sie 5 für sich, damit Sie es erneut tun können. Dieser Trick kann auf „Ethers“ und „Hi-Potion“ angewendet werden. „Ethers“ sind jeweils 175 „Bits“ wert, und wenn Sie hartnäckig sind, können Sie „Viel Geld!“ bekommen.
* Wie man 99 Gegenstände herstellt.
Für diesen Trick benötigen Sie W-Item-Materie und mindestens zwei Items, die Sie „vermehren“ möchten. Wählen Sie während des Kampfes den „benötigten“ Gegenstand aus und drücken Sie die Tasten in der folgenden Reihenfolge O (Kreis), O (Kreis), X, und drücken Sie dann die Kombination O (Kreis), X so oft wie nötig.
Diese Methode ist sehr nützlich, wenn Sie Geld brauchen! Gehen Sie in den Laden und kaufen Sie ein paar Sylkis-Grüns. Dann „multiplizieren“ Sie sie mit 99 und verkaufen Sie sie schnell alle für 2500 Gil pro Stück! Hier ist Ihr Geld!
* Beschleunigen Sie die Chocobo-Zucht.
Sie können die Zeit beim Züchten von Chocobos erheblich verkürzen. Speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie mit der Zucht beginnen. Dies ermöglicht es Ihnen, aus dem Spiel auszusteigen und neu zu lernen, wenn Sie erfolglosen Nachwuchs bekommen. Und wenn Sie vier Chocobos haben, speichern Sie das Spiel, bevor Sie Chocobo Billy zur Show schicken. Und wenn er sagt, dass sie von schlechter Qualität sind, können Sie einfach einen Neustart durchführen, und dann verkürzen Sie nicht nur die Zeit – Sie müssen sich keine Sorgen machen, sondern müssen auch herumlaufen und nach neuen vier Chocobos suchen.
* Eine ungewöhnliche Möglichkeit, Ihre Punkte zu erhöhen.
Starten Sie das Spiel im Kampfmodus. Dann wirke Regen und dann noch einen. Nachdem Ihr Charakter den ersten Zauber ausgeführt hat, öffnen Sie die PS-Tür. Dies muss vor der Ausführung des zweiten Zaubers erfolgen. Wenn das Spiel mit dem Laden des nächsten Zaubers beginnt, friert dieser leicht ein. Aber die Zeit wird nicht stehen bleiben! Lehnen Sie sich also zurück und beobachten Sie, wie Ihre Trefferpunkte wachsen. Wenn der Normalwert erreicht ist, schließen Sie die PS-Tür. Die Musik wird für eine Sekunde langsamer, das „Hängen“ wird unterbrochen und alles normalisiert sich wieder.
Hinweise.
* – Jeder Feind hat normalerweise seine eigene individuelle Schwäche. Guard Scorpion ist zum Beispiel nur ein mechanisches Gerät, hat aber dennoch große Angst vor Donnerzaubern.
* - Finden Sie die fehlenden Teile des Stadtmodells und holen Sie sich den Schlüssel.
* – Der Kanalisationsboss hat große Angst vor Feuer.
* - Im Zug müssen Sie vor Ablauf des Countdowns (5,4,3,2,1,0!?) in einen anderen Wagen rennen, sonst erkennt Sie das Sicherheitssystem.
* – Um Tyfa aus den Händen des verdorbenen Don Corneo zu befreien, müssen Sie sich umziehen. Bestellen Sie einen Anzug beim Schneider und fragen Sie die Jungs im Fitnessstudio nach einer Perücke.
* - Wenn Sie sich in einem Eisenbahndepot befinden, suchen Sie nach weiteren reparierten Zügen.

Energiesanierung
Halten Sie während des Chocobo-Rennens L1, L2, R1 und R2 gedrückt. Dadurch können Sie die Energie schrittweise wiederherstellen

Verdoppelung der Artikelanzahl
Mit diesem Hinweis können Sie die Anzahl der Gegenstände verdoppeln, die im Kampf ausgewählt werden können. Er kann jedoch nicht zur Verdoppelung der verschiedenen Quellen, Materia, Waffen und Rüstungen verwendet werden.
Für diesen Trick ist W-ltem Materia erforderlich, das Sie erhalten, nachdem Ihre Gruppe mit dem Fallschirm zurück nach Midgar geflogen ist (3. DVD). W-ltem befindet sich in den unterirdischen Tunneln in Sektor 8. Platzieren Sie es auf einem Charakter, der den Gegenstand hat, dessen Menge Sie erhöhen möchten. Wenn der Kampf beginnt, wählen Sie im Kampfmenü W-ltem aus, wählen Sie dann einen unnötigen Gegenstand aus und verwenden Sie ihn für einen beliebigen Charakter. Wählen Sie dann den Artikel aus, den Sie verdoppeln möchten, und drücken Sie den Kreis und dann X, um Ihre Auswahl aufzuheben und die Menge dieses Artikels in Ihrem Inventar zu erhöhen. Der Vorgang kann wiederholt werden, gefolgt von einer Verdoppelung der Artikel.

Geldbetrug
Gehen Sie in die Stadt Mancharia und gehen Sie zur oberen rechten Ecke des Hauses (Norden). Klicken X vor der Uhr stehen. Sobald Sie die Karte erhalten haben, verwenden Sie sie, bis Sie 0 $ übrig haben. Gehen Sie dann zurück zur Uhr und drücken Sie erneut X, dann hast du kein Geld mehr auf deiner Karte, aber am Ende ist viel Geld auf anderen Konten.

Supergeschwindigkeit auf Chocobo
Sie müssen während des Rennens die folgenden Tasten L1 + L2 + R1 + R2 drücken, um problemlos zu gewinnen.

Glücksfall für Barrett
Bringen Sie Varret auf Level siebzig und geben Sie ihm dann eine fehlende Punktzahl und ein Zaubererarmband.
Dann müssen Sie ihm die folgende Materia geben:
Verfünffachung der Trefferpunkte (ein Stern)
Phönix beschwören (zwei Sterne)
Zeit (zwei Sterne)
Barriere (zwei Sterne)
Vollständige Heilung (zwei Sterne)
Zerstörung (drei Sterne)
Sie können Barret dann mit so viel gelber Materia ausrüsten, wie Sie möchten, da dies keinen Einfluss auf seine Trefferpunkte hat. Mit dieser Kombination kann Barret seine Trefferpunkte auf beachtliche 7777 steigern, sodass er 7777 Schadenspunkte verursachen kann, wenn er einen Feind trifft.

Produziere 99 Artikel
Um diesen Cheat-Code verwenden zu können, benötigen Sie W-Materie sowie mindestens zwei Kopien des Artikels, den Sie herstellen möchten. Wählen Sie im Kampf den Gegenstand aus, den Sie herstellen möchten, und drücken Sie dann die folgende Tastenkombination: Kreis, Kreis, X, und drücken Sie dann weiter Kreis und X. Mit dieser Methode können Sie auch Ihren Cashflow steigern. Sie müssen nur zum Haus des Besitzers des Chocobo gehen und ihm zwei grüne Silkies abkaufen. Verwenden Sie die oben beschriebene Methode, um 99 gleiche Silkis-Stücke zu erhalten. Sie können sie dann alle für jeweils 2500 Gold verkaufen.

Zusätzliches Einkommen
Wenn Sie sich am Wonder Square befinden, werfen Sie einen Blick in die Spielautomatenhalle. Es gibt dort einige, mit denen Sie lokale Währung (GP) verdienen können. Dies sind G-Bike (ein Biker-Showdown-Simulator, das allererste Minispiel auf CD 1) und Super Dunk (ein Basketball-Simulator). Beide Spiele haben Geheimnisse. Wenn Sie beim Spielen von G-Bike 10.000 Punkte sammeln, erhält Cloud 10 GP.

Nachdem Sie den Buggy von Dio im Golden Saucer erhalten haben, können Sie den Fluss im Junon-Gebiet überqueren und die Höhle im Norden erreichen. In der Höhle sehen Sie einen schlafenden alten Mann. Wenn Sie mit ihm sprechen, fängt er an, über die Anzahl der Schlachten, die Sie ausgetragen haben, oder über die Materia zu murmeln. Er wird erst aufwachen, wenn die letzten beiden Ziffern im Zähler Ihrer Schlachten gleich sind. Wenn es gerade Zahlen sind, gibt er dir einen BOLZENRING, und wenn es ungerade Zahlen sind, gibt er dir MYTHRIL.

Sobald Sie den Tiny Bronco in Rocket Town erhalten, können Sie zu einem weiteren wichtigen Charakter gelangen – dem Waffenhändler. Sein Zuhause ist ein separater Ort auf der Weltkarte, gelegen auf einer Halbinsel nordöstlich von Gongaga und südöstlich von Gold Saucer. Sprich mit ihm und gib MYTHRIL. Damit können Sie entweder die große Truhe neben der Tür oder den Safe im zweiten Stock öffnen, eine von zwei Möglichkeiten. Die Truhe enthält eine GOLDARMREIHE und der Safe enthält ein GROSSES EVANGELIUM (Aeriths letzte Grenze).

FORT CONDOR

Auf dem Territorium von Junon gibt es einen Mako-Reaktor, in dessen Nähe die Shinra-Truppen und die Menschen, die Fort Condor verteidigen, seit langem kämpfen. Shinra schickte Truppen, um das Fort anzugreifen, um seltene Materie aus dem Reaktor zu beschlagnahmen, und die Verteidiger werden ihnen dies nicht erlauben, da sie glauben, dass Shinras Projekte das Leben des seltenen Tieres und seiner Nachkommen gefährden. Wenn Sie sich den Verteidigern der Festung anschließen und wertvolle Dinge besorgen möchten, dann gehen Sie weiter zum Berg. Sprich mit dem Wachposten und tritt ein. Sprechen Sie nun mit dem alten Mann und gehen Sie nach oben. Chatten Sie hier mit dem Sohn des alten Mannes und er erklärt Ihnen alle Spielregeln.

Ihre Aufgabe ist einfach. Wir stellen einen Trupp ein und platzieren ihn („“) auf dem Gipfel des Berges. Sie werden gewinnen, wenn Sie den Feind vollständig vernichten oder seinen Kommandanten töten. Dafür gibt dir der Typ Gegenstände, die du auf dem Schlachtfeld gesammelt hast. Wenn der Feind zu Ihnen durchbricht, müssen Sie gegen Cmd kämpfen. Großes Horn. Auch dafür erhalten Sie etwas Wertvolles.

Die Anzahl der Feinde nimmt mit jedem Kampf zu, die Strategie bleibt jedoch dieselbe. Platzieren Sie eine Reihe von Kämpfern und Angreifern ganz unten in Ihrem Territorium und fügen Sie 1-2 Reparaturarbeiter hinzu. Starten Sie den Kampf („“) und reduzieren Sie die Kampfgeschwindigkeit („“) auf ein Minimum. Schicken Sie alle Ihre Kämpfer den Berg hinunter zu den beiden Gängen, aus denen die Feinde auftauchen. Bringen Sie auch Handwerker dorthin. Sobald Ihre Truppen stationiert sind, erhöhen Sie die Kampfgeschwindigkeit („“) auf das Maximum und beobachten Sie, wie sich die Schlacht entwickelt.

Vergessen Sie nicht, beschädigte Soldaten mit Hilfe von Mechanikern zu behandeln. Nach dem Sieg erhältst du für jeden überlebenden Soldaten eine bestimmte Menge Gil. Wenn Sie die Festung während des Spiels besuchen, stehen Ihnen neue Gegenstände zur Verfügung. Sie müssen Fort Condor ein letztes Mal besuchen, bevor Sie den Krater auf der zweiten CD erreichen.

VINCENT VALENTINE

Im Keller hinter der verschlossenen Tür der Shinra-Villa in Nibelheim schläft Vincent in einem Sarg. Überall im Haus verstreute Briefe erwähnen einen Safe und enthalten Hinweise auf den Code. Insgesamt gibt es 4 Tipps:

1. In der Truhe im zweiten Stock (rechts 36).
2. Im großen Raum, ganz rechts im ersten Stock des Herrenhauses, hinter dem Klavier (links 10).
3. Stuhl im zweiten Stock. Gegenüber befindet sich ein Geheimgang (rechts 59).
4. Mit unsichtbarer Tinte auf einen Brief geschrieben (rechts 97).

Gehen Sie zum Safe im zweiten Stock. Der Tresor muss innerhalb von 20 Sekunden geöffnet werden, ohne dass jemals die richtige Nummer fehlt. Danach müssen Sie gegen den Boss kämpfen.

VERLORENE NUMMER- Der Boss verfügt über einen sehr starken Angriff, sowohl physisch als auch magisch. Von Anfang an gut zu verwenden „Zeit + Alles“. Auch verwenden "Lähmung" Und "Stoppen". Beginnen Sie mit einem Angriff „Schoko/Mog“ und mit Limit Iris angreifen „Das Böse besiegeln“. Dann werfen Sie sich selbst an "Eile" und besiege den Boss mit einfachen physischen Angriffen. Nach einiger Zeit wird sich der Chef verwandeln. Wenn Ihr letzter Angriff auf den Boss physisch war, hat er Schutz vor physischen Angriffen. Wenn es magisch war, ignoriert der Boss Magie. Wiederbenutzen „Schoko/Mog“ Und „Das Böse besiegeln“. Für den Gewinn erhalten Sie Cosmo Memory.

Im Safe finden Sie den Kellerschlüssel sowie Odin-Material. Gehen Sie nun in den Keller zur Krypta. Gehen Sie zum Sarg und wecken Sie Vincent. Sprechen Sie mit ihm über Sephiroth und er wird zum Sarg zurückkehren. Sprich noch einmal mit ihm. Nachdem Sie die Villa verlassen haben, wird Vincent sich Ihnen als vollwertiges Gruppenmitglied anschließen.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie kann in jedem Wald auf der Weltkarte gefunden werden (besonders wahrscheinlich ist es, dass Sie in den Gebieten zwischen Fort Condor und Junon darauf stoßen). Wenn Sie dort eine Weile umherwandern, müssen Sie gegen einen Mystery-Ninja-Feind kämpfen. Nach dem Gewinn befinden Sie sich auf einer Lichtung mit einem Speicherpunkt. Auf keinen Fall sparen! Du musst mit Yuffie reden und ihn überzeugen, sich dir anzuschließen. Richtige Antworten auf Yuffies Kommentare:

„Noch einmal, lass uns noch einmal gehen!“- "Nicht interessiert"
„Du hast ziemliche Angst vor mir, oder!?“- „...versteinert“
„Ich werde wirklich gehen!“ WIRKLICH!"- "Einen Augenblick!"
„Möchtest du, dass ich mitkomme?“- "...Das ist richtig"
„Alles klar! Ich komme mit!“- „...Lasst uns beeilen“

WUTAI

Nachdem Yuffie sich dir angeschlossen hat, kannst du eine weitere Quest abschließen. Reisen Sie in die Stadt Wutai, die am südlichen Rand des östlichen Kontinents liegt. Landen Sie auf der südlichen Halbinsel und gehen Sie in die Berge. Bald wird Yuffie anbieten, eine Pause einzulegen, und sie wird es annehmen und mit all deinen Sachen davonlaufen. Gehen Sie auf die andere Seite des Berges und fahren Sie nach Wutai.

Wenn Sie die Stadt betreten, werden Sie Yuffie sehen. Sie wird dich auch bemerken und weglaufen. Sprechen Sie mit dem Mann ganz links in der Stadt. Gehen Sie dann zum nächsten Bildschirm und betreten Sie das Haus auf der rechten Seite. Entspannen Sie sich und finden Sie MAGIC SHURIKEN und HAIRPIN. Gehen Sie in den am weitesten entfernten Raum und sprechen Sie mit dem Mann. Yuffie wird kommen und nach dem Reden wieder weglaufen. Verlassen Sie das Haus und gehen Sie zur Bar „Turtle's Paradise“, die sich auf der linken Seite der Stadt befindet. Sprechen Sie dort mit den Türken. Gehen Sie raus und gehen Sie zum Item-Shop auf der linken Seite der Stadt. Versuchen Sie, die ABSORB-Sache zu nehmen in der Brust. Yuffie erscheint und schlägt es dir direkt vor deiner Nase weg und verschwindet.
Gehen Sie zum Haus des alten Mannes, das sich auf der rechten Seite der Stadt befindet. Schauen Sie sich die Wanddekoration an und Yuffie wird herausspringen und weglaufen.

Gehen Sie erneut zum Diner und schauen Sie sich die Vase am Eingang an. Yuffie wird endlich erwischt! Sie wird Sie zu sich nach Hause bringen. Folgen Sie ihr im Haus die Treppe hinunter. Sprechen Sie, gehen Sie mit den Hebeln zur Wand und drehen Sie einen von ihnen. Ein Käfig wird auf dich fallen. Yuffie wird wieder verschwinden. Drücken Sie den anderen Hebel und der Käfig verschwindet. Gehen Sie durch das Tor auf der linken Seite und schlagen Sie den Gong. Es öffnet sich ein Durchgang. Komm herein! Hier finden Sie Yuffie und Elena. Nehmen Sie SWIFT BOLT und ELIXIR aus den Truhen. Gehen Sie nun die Treppe hinauf und Sie befinden sich in einem Raum mit einem Altar. Sie müssen mit den Wachen kämpfen. Danach gehen Sie zum Stadtplatz. Sprechen Sie hier mit den Türken und gehen Sie dann in den Nordosten der Stadt. Es gibt einen Weg, der in die Berge führt, zu den Steinstatuen der Götter. An der Gabelung gehen Sie nach Norden und bald kommen Sie zu einem Höhle. Sprich mit Rude und geh hinein. Nimm die Waffe. Dann geh raus und gehe nach Süden, zu Don Korneo. Bereite dich auf den Kampf vor.

RAPPS- Ein riesiges fliegendes Biest. Greift gerne mit körperlichen Angriffen und Gebrauch an Aero3, wodurch einem Charakter 1500 HP entzogen werden. Ihre Helden sollten über die stärksten Waffen und Rüstungen mit dem größten Schutz vor Magie verfügen. Verkleide den stärksten Charakter Wutring. Reagieren Sie jedes Mal, wenn der Boss Aero3 angreift X-Trank(oder Phoenix Down + X-Rotation). Außerdem häufen sich bei Ihnen sehr schnell Limits an, die Sie sofort in die Tat umsetzen müssen. Der Boss erhält einen FRIEDENSRING.

Nach dem Kampf gibt dir Yuffie die gesamte gestohlene Sache und schließt sich schließlich der Gruppe bis zum Ende des Spiels an.

WUTAI: Bar „Turtle's Paradise“

„Turtle Paradise“ ist eine berühmte Bar aus Wutai. Der Besitzer lobt jeden, der sechs über die ganze Welt verstreute Flyer findet, mit einem Preis aus. Und sie befinden sich an folgenden Orten:

Nr. 1 – Gehe zum Haus im Südosten. Gehen Sie in den zweiten Stock (der Typ sieht fern) und lesen Sie die Anzeige an der Wand.

Nr.2 – die Anzeige hängt im 1. Stock, an der Wand in der Nähe des Aufzugs. Sie sollten es bei einem Ihrer beiden Besuche im Shinra-Hauptquartier lesen.

Nr. 3 – diese Anzeige hängt links vom Eingang zum Item-Shop.

Nr. 4 – Finden Sie einen Waffenladen mit einem Schild „Tigerlily Arms Shop“ – die Werbung befindet sich an der Wand links.

Nr. 5 – Gehen Sie zum Shildra Inn, zweite Etage. Der Aushang hängt neben der Tür.

Nr. 6 – Gehen Sie zu Yuffies Haus und suchen Sie im untersten Stockwerk nach einer Schriftrolle an der Wand rechts.

Sobald Sie alle 6 Anzeigen gelesen haben, kehren Sie zu Turtle's Paradise zurück und sprechen Sie mit dem Besitzer an der Theke. Als Belohnung für Ihre Bemühungen gibt er Ihnen: KRAFTQUELLE, WÄCHTERQUELLE, MAGISCHE QUELLE, GEISTSQUELLE, GESCHWINDIGKEITSQUELLE, GLÜCKSQUELLE und MEGALIXIR.

WUTAI: Pagode der fünf mächtigen Götter

Im äußersten Teil der Stadt Wutai befindet sich die Pagode der fünf mächtigen Götter. Jeder Krieger muss gegen fünf Götter kämpfen, um sein Können unter Beweis zu stellen.

Du solltest Yuffie unbedingt in deinem Team haben. Gehen Sie zur Pagode und sprechen Sie auf jeder Etage mit dem Meister, um den Kampf zu beginnen.

(Hinweis: Wenn Sie die vorherigen Quests in dieser Stadt bereits abgeschlossen haben, können Sie die Treppe im Katzenhaus (unterhalb von Yuffies Haus) hinaufgehen und HP ABSORB-Material aus der Truhe nehmen. Sie können auch in den Waffenladen (zwischen dem) schauen Old Man's House und Turtle's Paradise") und kaufe MURASAME für 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE für 5800 Gil, CHAINSAW für 6300 Gil, AURORA ROD für 5800 Gil, GOLD BARRETTE für 6000 Gil, SLASH LANCE für 6500 Gil, BLUE M-PHONE für 5500 Gil, KURZES FASS für 6400 Gil. Kaufen Sie unbedingt den RASIERRING für Yuffie.

Alle Götter sind schwach dagegen Langsam Und Stoppen. Rüste die Materia aus Todesstoß, MIT Mounter-Angriff Und Feindfähigkeit mit der Fähigkeit Zauberhammer, Weißer Wind Und Große Wache. Götter sind auch schwach gegenüber der Materie Gift. Und vergessen Sie nicht, es anzuziehen Plus Materia.

Beginnen Sie jeden Kampf mit Big Guard, den Sie für sich selbst verwenden können Eile, Barriere Und MBarrier. Dann pumpen Sie alle MP des Feindes zu sich Zauberhammer. Jeder Angriff auf Sie führt zu Ihrem vergeltenden Slow-and-Stop-Angriff. Wenn Sie möchten, können Sie Ihren Gegner vergiften Bio und mit White Wind oder X-Potion heilen. Beende den Kampf mit physischen Angriffen.

GORKII - M kann Magie anwenden Demi2. Gute Verteidigung gegen sie Schwerkraft + Elementar.
Gott kann auch auf sich selbst werfen Reflektieren. Wenn dies passiert, überspringen Sie den MP-Pump-Schritt und gehen Sie direkt zu physischen Angriffen über. Für den Sieg erhalten Sie X-POTION.

SHAKE- Als Ergänzung zu den Haupttaktiken können Sie verwenden Dazer zum Einfrieren. Für den Sieg geben sie TURBO ETHER .

Tschechow- Verwendet gerne Angriffe, die lähmen. Um dem entgegenzuwirken, rüsten Sie Ihre Charaktere aus Jem-Ring. Nach dem Gewinn erhalten Sie einen EISRING.

STANIV- Boss-Angriff Schlachtruf verhängt Status Traurigkeit. Rüsten Sie sich aus Friedensring, wenn Sie nichts zu heilen haben ( Hyper) ist ein Staat. Für den Gewinn erhalten Sie ELIXIR.

GODO- Er hat drei Gesichter, jedes mit seinem eigenen Kampfstil. Rotes Gesicht kann gebrauchen Trine-Gegner-Fertigkeit Und Biestschwert, wodurch eine ziemlich große Menge an HP entfernt wird. Weiß nutzt Bio2, Demi3 und Magie, die deine HP senkt. Es gilt das gelbe Gesicht Sleepel Und Heilung2(oft).
Nicht schlecht auszurüsten Stirnband. Verwenden Große Wache(für Wache), Weißer Wind(um HP wiederherzustellen und Gift zu heilen) oder X-Trank, Zauberhammer. Verwenden Sie Limits so oft wie möglich. Verlangsamen Sie am Ende des Kampfes GODO mit Slow und erledigen Sie ihn. Für den Gewinn erhältst du ein Level-4-Limit für Yuffie – ALL CREATION. Nach dem Kampf erhältst du außerdem LEVIATHAN-Materia von Godo.

TERMINE

Insgesamt gibt es vier Dating-Optionen – abhängig von der Anzahl der möglichen Auserwählten. Das sind Aerith, Tifa, Yuffie und... Barret. Was bestimmt, ob Sie einen bestimmten Termin bekommen? Es stellt sich heraus, dass es für jeden der vier Kandidaten Parameter gibt, die dem Spieler verborgen bleiben und üblicherweise Love Points (LP) genannt werden – ich werde das LP-Level von nun an auch als „Meinung“ über Cloud oder „Interesse“ an ihm bezeichnen. Im Laufe des Spiels ändert sich Ihr LP-Level je nach Ihrem Verhalten.

Das einfachste Beispiel: Einige Zeit nach Spielbeginn entscheiden Sie, wem Sie die gekaufte Blume schenken möchten – Tifa oder Marlene, Barrets Tochter. Wenn man Tifa eine Blume schenkt, erhöht sich die Chance auf ein Date mit ihr, und wenn man sie Marlene schenkt, erhöht sich die Chance auf ein Date mit Barrett. In Bezug auf LP sieht dies so aus, als würde man der „Meinung“ von Tifa bzw. Barret 5 Einheiten hinzufügen. Bedenken Sie jedoch: Ihr Handeln kann das „Interesse“ der Kandidaten nicht nur steigern, sondern auch verringern. Wenn Sie also zum zweiten Mal in der Geschichte zur „Goldenen Untertasse“ kommen, wird es genau hier passieren. Welcher der wahrscheinlichen Kandidaten ein höheres LP-Level hat, wird das Datum sein.

Die wichtigste Option, die Sie höchstwahrscheinlich im Spiel sehen werden, ist ein sehr romantisches Date mit Aerith. Am Ende warb sie die Hälfte des Spiels um ihn, Cloud ist wirklich in sie verliebt und angesichts der weiteren Entwicklung der Handlung hat Aerith vielleicht mehr Rechte auf das letzte Date in ihrem Leben als andere Kandidaten.

Das Date mit Tifa ist viel trauriger. „Es ist sehr schwierig, Freunde aus der Kindheit zu sein, Cloud …“ Wenn ein Date mit Aeris das Thema Liebe ausnutzt, ist ein Date mit Tifa reine Psychoanalyse, die die Handlung etwas vertieft. Auch die Chancen auf ein Date mit Tifa sind sehr hoch.

Die dritte Option ist ein Date mit Yuffie. Nun ja, eigentlich verdient auch das dritte Mädchen in Ihrem Team große und reine Liebe – denken Sie nichts Schlimmes, sie ist noch klein – sechzehn Jahre alt. Aber angesichts des Temperaments wird es ohne einen Kuss nicht gehen.

Und schließlich Barrett. Das Date mit Barrett-Option enthält (zumindest in den englischsprachigen Versionen) nicht die Menge an schwarzem Humor und schwulen Witzen, die man hier leicht erwarten könnte, es ist einfach eine unschuldige, aber äußerst witzige Parodie auf die anderen drei Optionen. Im Allgemeinen sollten Sie es selbst beobachten und lachen.

Aufmerksamkeit! In manchen Fällen, wenn der mit der LP-Änderung verbundene Effekt reversibel ist, beispielsweise wenn Sie gebeten werden, ein Kampftrio zu bilden, wirkt sich nur Ihre erste Wahl auf die LP aus! Das heißt, wenn Sie Aerith zuerst in das Team aufgenommen haben, es sich dann aber anders überlegt und sie durch Yuffie ersetzt haben, geht LP nur an Aerith.

Anfängliche LP-Werte:

Aeris – 50 LP
Tifa - 30 LP
Yuffie - 10 LP
Barret - 0 LP

Offensichtlich sind die anfänglichen Chancen auf ein Date mit Aeris am höchsten und natürlich mit Barret am niedrigsten.

1. Seltsamerweise hat es keinen Einfluss auf ihr Interesse, ob Cloud eine Blume von Aerith kauft oder nicht. Geschäft ist Geschäft. Die anschließende Präsentation der Blume verändert jedoch das Interesse von Tifa oder Barret (siehe unten). Um eine Blume zu kaufen, müssen Sie es Aerith zuerst sagen "Nichts" Dann „Ich sehe hier keine Blumen“.

2. Wählen Sie im Zug in einem Gespräch mit Jessie (Sie müssen zweimal sprechen) eine Option aus "Ich freue mich darauf" Verringert Tifas Interesse (-3). Möglichkeit "Danke trotzdem"ändert es nicht.

3. In der Bar „Seventh Heaven“ kann die von Aeris gekaufte Blume entweder an Tifa oder Marlene (Barrets Adoptivtochter) gegeben werden. Alles versteht sich von selbst: Wenn man Tifa die Blume gibt, erhöht sich ihr Interesse (+5), wenn man sie Marlene gibt, erhöht sich Barretts Meinung (ebenfalls +5). Wenn du Tifa willst, gib ihr die Blume. Wenn Sie es nicht wollen, geben Sie es nicht weg.

4. Als Barret und sein Team in den Keller gehen, bleibt Cloud mit Tifa allein in der Bar zurück. Sprich mit ihr, sie wird dir etwas zu trinken anbieten. Zustimmen ( „Gib mir etwas Hartes“), und ihr Interesse wird wachsen (+5)...

5. Als nächstes beschuldigt Tifa Cloud, seinen Freund aus Kindertagen (also sie) vergessen zu haben. Seltsam, aber schärfer "Wie kannst du das sagen!?" erhöht Tifas Interesse (+5). "...Entschuldigung"ändert daran überhaupt nichts.

6. Morgens, wenn Sie sich auf die Operation vorbereiten, können Sie mit Tifa sprechen. Sie fragt Cloud: Wie hast du geschlafen? Schlaflosigkeit? Antwort „Wer neben dir würde das nicht tun?“, erhöht natürlich Tifas Interesse deutlich (+5). Es ist nicht klar warum, aber „Barrets Schnarchen hielt mich wach“ erhöht Barretts Meinung (+5). Über diese Wahl lässt sich das Gleiche sagen wie über die Wahl, wem man die Blume schenkt.

7. Clouds Vortrag über Materie, der auf Barrets Wunsch folgt (Sie können ihn ablehnen – „Sie verstehen nicht“), hat seltsamerweise KEINEN Einfluss auf seine Meinung.

8. Wenn im Zug der Alarm ausgelöst wird und die Automatisierung die Türen schließt, müssen Sie Tifa und Barrett hinterherlaufen. Wenn Sie Zeit haben, wird die Meinung von BEIDEN steigen (man sagt, er ist ein guter Kerl, er hat es selbst geschafft, +5 für Tifa, +5 für Barret).

9. Nach dem Kampf mit dem Air Buster hängt Cloud an einer Klippe über dem Abgrund. Auswahl "Sei stark" Erhöht Barrets Meinung (+2) und hat keinen Einfluss auf Tifas Meinung und Wahl „Ich weiß nicht, ob ich durchhalten kann“ Erhöht Tifas Meinung (+1) und senkt Barrets Meinung (-3).

10. Seltsamerweise hat der Dialog mit Aeris in der Kirche absolut keinen Einfluss auf ihre Meinung (trotz all der unhöflichen Dinge, die man ihr sagen kann). Ihr weiteres Verhalten bei der Rettung vor Reno und der Militärpolizei ist jedoch sehr einflussreich: Cloud muss Fässer auf sie werfen. Die richtige Reihenfolge ist: Fass links, Fass in der Mitte, Fass rechts. Wenn Sie mit dem Fass zu spät kommen und Aeris mit der Polizei kämpfen muss, sinkt ihre Meinung bei jedem Kampf (-1). Wenn Cloud Aerith einlädt, mit MP zu kämpfen, sinkt ihre Meinung um eins (-1) für jeden Kampf, das Gleiche (-1 für jeden Kampf), wenn er sie zum Laufen auffordert (Laufen!) und sie mit der Polizei kämpfen muss . Wenn Sie das FALSCHE Fass wegwerfen, verringert sich seine Meinung erneut (-3 für jedes der drei Fässer, maximal -9). Aber wenn man alles richtig macht, wird ihre Meinung steigen (nur +1 pro Fass, insgesamt +3). Aeriths anfängliche Meinung über Cloud ist sehr hoch, höher als die von Tifa oder Barret. Wenn Sie ihn also wirklich richtig verwöhnen möchten, ist dies Ihre Chance.

11. Als Aerith Cloud nach Tifa fragt – Ist Tifa deine Freundin? - Antworten Sie mit „Ja“ und Aeriths Meinung wird sinken (-5). Darüber hinaus ändert sich Tifas Meinung in keiner Weise, da sie diesen Dialog nicht hört. Dementsprechend erhöht eine negative Antwort Aeriths Interesse leicht (+1).

12. Als Cloud und Aerith in Sektor 6 auf dem Spielplatz ankommen, haben Sie die Wahl, Aerith mit nach Hause zu nehmen ( "Bring sie nach Hause") oder nicht ( „Weiter zu Sektor 7“). Keine Sorge, Sie müssen nirgendwo hingehen. Wenn Sie sie zu Sektor 7 mitnehmen möchten, steigt ihre Meinung (+1). Wenn du es nicht willst, wird es sich nicht ändern.

13. Besuch bei Don Corneo – hier ist alles ziemlich kompliziert. Wenn Don sich also für Tifa entscheidet, begibt sich Cloud zunächst in Aeriths Keller. Reaktion „Wir müssen Tifa helfen!“ senkt (-3) Aeriths Meinung (wiederum, ohne Tifas Meinung in irgendeiner Weise zu beeinflussen), eine weitere Option – "Geht es dir gut?" erhöht (+3) ihre Meinung. Im Gegenteil, wenn Don Aerith wählte, die Aussage vor Tifa „Wir müssen Aeris helfen!“ ERHÖHT (+3) Tifas Meinung. Die Sorge um ihr Wohlergehen hingegen nimmt ab (-3). Sie sehen, der Unterschied in den Charakteren von Tifa und Aerith wird hier besonders deutlich: Tifa interessiert sich mehr für die Persönlichkeit, den Charakter von Cloud. Ihr Interesse an Cloud wächst, wenn er sich als starker, willensstarker Mensch zeigt. Aber Aeris macht sich mehr Sorgen um Clouds Gefühle für sie. Und wenn sich Corneo schließlich für Cloud entschieden hat, können Sie in einem Gespräch mit ihm Barrets Namen erwähnen und dadurch Barrets Meinung deutlich steigern (+5) – nämlich durch die Auswahl von Optionen „Ähm…“ Und „Ja, sein Name ist Barret“. Hm. Don Don, aber wer hat Barrett davon erzählt? Die anderen wunderbaren Möglichkeiten im Bett des Don beeinflussen niemanden in seiner Meinung. Was tun nun also mit all dem? Wenn Sie ein Date mit Barret anstreben, bewaffnen Sie Cloud voll und ganz, damit Don ihn auswählt. Wenn Sie Yuffie wollen, machen Sie sich nicht die Mühe, sich umzuziehen, also wählt Don Tifa, und versuchen Sie übrigens, Aeriths Meinung zu verwirren, indem Sie verlangen, Tifa zu helfen. Aerith hat immer noch eine sehr hohe Meinung von Cloud. Wenn Sie Yuffie verfolgen, müssen Sie diese senken. Wenn Sie Aerith oder Tifa wollen, tun Sie, was Sie wollen, es wird im Spiel noch viele weitere Möglichkeiten geben, ihre Meinung deutlich zu ändern.

14. Als sich alle drei in den Abwasserkanälen unter Dons Anwesen wiederfinden, muss Cloud seine Gefährten zur Besinnung bringen. Zuerst müssen Sie denjenigen zur Besinnung bringen, mit dem Sie ein Date haben möchten: mit Tifa – also Tifa (+3), mit Aerith – also Aerith (+3). Wenn Sie ein Date mit Yuffie oder Barret brauchen, bringen Sie zuerst Tifa auf die Beine.

15. Als nächstes fragt Marlene in Aeriths Haus, ob Aerith Cloud liebt oder nicht. Alles ist selbstverständlich: die Antwort "Ich weiß nicht" erhöht (+3) Tifas Meinung und verringert (-3) Aeriths Meinung, Antwort "Hoffen wir es mal" hat den gegenteiligen Effekt: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Nachdem Sie Aerith aus dem Labor gerettet und Red XIII in das Team aufgenommen haben, müssen Sie entscheiden, wer zusammen mit Cloud und Red XIII gegen HO512 kämpfen und wer Aerith beschützen wird. Hier wird es wieder interessant. Option, die Tifa aus dem Kampf schickt – „ Tifa, ich „zähle“ auf dich! SENKT ihre Meinung (-2) und vernünftigerweise will Tifa kämpfen. Die Option, Barrett zum Schutz von Aeris zu schicken, STÄRKT seine Meinung (+2) – aus seiner Sicht ist dies eine sehr edle und bedeutungsvolle Tat.

17. Nach der Schlacht wird die Abteilung in zwei Teile geteilt. Jeder, den Sie in die Top 3 aufnehmen, wird seine Meinung über Sie steigern (+2). Diejenigen, die nicht enthalten sind, werden herabgestuft (-2). Das heißt, schalten Sie Barret ein – Barrets Meinung wird zunehmen, Aeris – ihre Meinung wird zunehmen, Tifa – alles dementsprechend. Wenn Sie jemanden von einem Datum abhalten müssen, schalten Sie stattdessen Red XIII ein, zu dem alle diese Daten parallel und senkrecht stehen. Wenn Sie ein Date mit Yuffie haben möchten, nehmen Sie am besten Barret und Red.

18. Cloud und Tifa in einer Gefängniszelle. Tifa fragt, wenn du mit ihr sprichst, ob Cloud hier raus kann. "Überlass es mir" erhöht ihre Meinung (+1), „Irgendwie schwer“ senkt (-1). ABER! Hier ist der Hund begraben. Schließlich kann man mit Tifa so oft reden, wie man möchte. Dementsprechend kann ihre Meinung über Cloud zu unglaublichen Höhen aufgeblasen oder umgekehrt unter den Sockel fallen. Welches ist, was Sie verwenden sollten. Doch selbst wenn Sie dies oder das getan haben, wird es im Spiel immer noch viele Möglichkeiten geben, die Situation zu ändern.

19. Wenn Sie in derselben Zelle sitzen, können Sie fragen, wie es Ihren Nachbarn geht. Die Meinung der ersten Person, die Sie fragen, wird steigen (+3). Die zweite Meinung ist, dass es sinken wird (-1). Die Meinung der dritten Person wird sich nicht ändern. Also ja. Wenn wir Aeris benötigen, gehen Sie in dieser Reihenfolge vor: Aeris, Barret, Red XIII. Wenn Barrett das Gegenteil ist: Barret, Aeris, Red XIII. Wenn wir Tifa oder Yuffie brauchen: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Beim Verlassen von Midgar muss die Abteilung erneut besiegt werden. Die Meinung derjenigen, die zu den ersten drei gehören, wird steigen (+1), die Meinung derjenigen, die nicht dazu gehören, wird sinken (-1), genau wie bei der vorherigen Aufteilung im Sin-Ra-Hauptquartier. Bedenken Sie jedoch, dass es später in Kalm einige Ereignisse geben wird, die sich negativ auf das Datum auswirken (siehe unten). Schauen Sie also mal rein. Wenn Sie Barret brauchen, nehmen Sie ihn mit Red. Wenn Yuffie, nimm Tifa und Aerith.

21. In Kalm können Sie Ihre Begleiter beeinflussen, indem Sie mit einigen Einheimischen sprechen. Zuerst spricht eine Frau über die Bequemlichkeit der Mako-Energie (Mako-Energie ist praktisch). Eine positive Antwort senkt die Meinung Ihrer Gefährten über Sie (jeweils -1 für Tifa und Aeris, -2 für Barret), eine negative Antwort „Du bist voll davon“ erhöht sich (+1/+1/+2). Das zweite ist ein Mädchen, das glaubt, dass das alte Leben besser war. Ebenso eine bejahende Antwort an ein Mädchen ( "Ja vielleicht") erhöht (+1/+1/+2) die Meinung deiner Gefährten, negativ ( "Auf keinen Fall") verringert sich (-1/-1/-2). Die Meinungen der Kämpfer außerhalb des Kaders ändern sich nicht, weil sie diese beiden Gespräche nicht hören.

22. Seltsamerweise haben Clouds Reaktionen auf Tifas und Barrets Bemerkungen während der Erinnerungssitzung in Calm keinerlei Einfluss auf ihre Einstellung ihm gegenüber.

23. Wenn Barrett jedoch nach dem Ende der Erinnerungssitzung versucht, den Raum zu verlassen, sagen Sie es ihm "Moment mal". Als er auf Barrets Ruf reagierte: „Sephiroth darf nicht in das Gelobte Land gelassen werden!“ Möglichkeit „Schön, einfach schön“ erhöht seine Meinung (+3). Möglichkeit "Ist das alles?" senkt (-1). Bei der Wahl "Rechts" Seine Meinung wird sich in keiner Weise ändern.

24. Der erste Besuch in Fort Condor ist für das LP-Niveau sehr wichtig. Der Leiter der Festung ist ein altersschwacher alter Mann mit Hut, der an einem Tisch in der Mitte der Haupthöhle sitzt. Sprechen Sie mit ihm und stimmen Sie zu, seine Geschichte anzuhören ( Ich denke schon). Als nächstes, wenn er Ihnen seine Umstände erklärt, STIMMEN Sie zu, den Condorianern zu helfen ( In Ordnung). Selbst wenn Sie jetzt nicht über die Mittel verfügen, um Soldaten im Fort anzuheuern, und Sie überhaupt nicht vorhaben, zu kämpfen, wird Ihre Zustimmung die LP aller Charaktere erheblich steigern, sogar Yuffie, die Sie höchstwahrscheinlich anziehen Noch nicht. Unabhängig von ihrer Anwesenheit im Trio erhalten Aerith und Tifa jeweils (+6 LP), Yuffie – (+4) und Barret – (+10). Ich denke, Sie müssen dies auf jeden Fall tun, egal wen Sie brauchen: Extrapunkte für Yuffie und Barret werden nicht schaden, und Tifa und Aerith können immer noch abgeschossen werden.

25. Beim Treffen mit Yuffie (und dem Sieg über sie) kommt es zu einem Dialog, in dessen Folge Yuffie entweder wegläuft oder sich dem Team anschließt. Die richtigen Antworten auf Yuffies Bemerkungen sind bekannt:

"Nicht interessiert." »
"...versteinert. »
"Einen Augenblick! »
"Das ist richtig."
„Beeilen wir uns.“

Jede richtige Antwort erhöht Yuffies Meinung über Cloud (+2 für jede – insgesamt +10). Aber die falschen Antworten haben keinerlei Auswirkungen – der junge Ninja rennt einfach weg und du musst ihn wieder einfangen. Wenn Sie ihn jedoch das nächste Mal erwischen, wird der Dialog derselbe sein. Sie können dies ausnutzen, indem Sie Yuffie immer wieder erwischen und ihre Meinung mit vier richtigen Antworten um 8 erhöhen, während Sie sie mit der falschen fünften vertreiben. Früher oder später wird diese Meinung an eine Obergrenze getrieben – viel höher als die anderer Kandidaten. Übertreiben Sie es jedoch nicht, Sie haben immer noch die Möglichkeit, ihre Meinung zu ändern.

26. Sprechen Sie auf dem Frachtschiff mit Yuffie. Sie leidet unter Seekrankheit und bittet Sie um ein Beruhigungsmittel – Tranquilizer. Wenn Sie sie ablehnen (oder Sie diese Beruhigungsmittel einfach überhaupt nicht haben), sinkt ihre Meinung (-2). Gib es – es wird steigen (+4).

27. Dort, auf dem Sin-Ra-Frachtschiff, sollten Sie mit Aerith sprechen. Sie denkt an das Highwind-Luftschiff, das Sie in Juno gesehen haben, und fragt, ob Sie sie eines Tages mitnehmen können. Eine positive Resonanz „Eines Tages werde ich dich mitnehmen“ erhöht ihr Interesse (+2), negativ "Ich weiß nicht..."- senkt (-2).

28. Und dort auf dem Schiff können Sie mit Tifa sprechen, die über den Krieg spricht. Eine positive Resonanz "Ja..."äußert ihre Meinung (+2), negativ "Ich weiß nicht"- senkt (-2).

29. Zahlreiche Dialoge und Neuverteilung des Kaders an der Costa Del Sol und am Mt. Corel beeinflusst in keiner Weise die Meinung anderer. Seltsamerweise berührt die Episode mit den Küken im Nest auch niemanden.

30. In Gold Saucer müssen Sie Ihren einzigen Begleiter auswählen – seine Meinung über Sie wird steigen (+3). Wählen Sie das Mädchen, das Sie möchten, oder Red XIII, wenn Sie Barrett möchten.

31. Wenn Cloud und Barret im Corel-Gefängnis Dyne treffen, wählen Sie den dritten Kämpfer aus, mit dem Sie bisher ausgehen möchten (+3 für Tifa, +2 für Yuffie und bis zu +10 für Aerith!). Wenn Sie Barret benötigen, setzen Sie Cait Sith oder Red XIII an dritter Stelle.

32. In Gongaga führen Sie (wenn Sie möchten) ein Gespräch mit Zachs Eltern. Hier besteht die Möglichkeit, die Meinungen von Tifa und Aerith zu beeinflussen. Wenn du mit Zachs Eltern sprichst, werden Tifa und Aerith (sofern sie beide bei dir sind) verwirrt auf die Straße rennen. Gehen Sie auch nach draußen und sprechen Sie mit ihnen – diesmal ist die Reihenfolge, in der Sie mit ihnen sprechen, nicht wichtig. Wenn Sie mit Tifa sprechen, stehen Ihnen beide Optionen zur Verfügung ( „Ich hatte einfach Glück“, „Ich habe hart gearbeitet“) erhöhen gleichermaßen ihre Meinung über Sie (+1). Beim Gespräch mit Aerith Option Armer Kerl ergibt einen geringeren Anstieg (+1) und „ ...eifersüchtig....neidisch"- groß (+2). Du kannst ausspucken und gehen, ohne überhaupt mit irgendjemandem zu reden, aber du bekommst von jedem Mädchen (-1) und wenn du mit keinem Mädchen sprichst, wird auch ihre Meinung über dich um eins sinken.

33. Ereignisse im Cosmo Canyon und auf der Raketenwerferrampe haben keinen Einfluss auf die Einstellung anderer Ihnen gegenüber.

34. Das Abschließen der Unterquest mit dem Diebstahl von Materia in Wutai bringt einen ziemlich großen Bonus in Yuffies Interesse – (+10). Es scheint, dass es ohne Abschluss dieser Unterquest fast unmöglich ist, ein Date mit Yuffie zu bekommen. Wenn Sie sie also brauchen, tun Sie es unbedingt. Aber wenn Sie Barrett verfolgen, halten Sie sich bis zum Date von Utai fern.

Nun, das ist alles. Sobald Sie in der Geschichte wieder in die goldene Untertasse gelangen, wird es dorthin kommen. Genieße dein Date.

Date mit Yuffie:

1. Kaufen Sie keine Blume von Aeris.
"Ich freue mich darauf."
3. Sprich nicht mit Tifa in der Bar, sondern gehe sofort zu Barret im Keller. Wenn Tifa mit dir spricht, antworte ihr "...Entschuldigung." Sprich morgens nicht mit ihr.
4. Beeilen Sie sich bei einem Alarm im Zug nicht und lassen Sie sich nicht im Waggon einfangen.
5. Reagieren Sie nach dem Kampf mit Air Buster .
6. Wenn Aerith in der Kirche vor den Soldaten flieht, bitten Sie sie, jedes Mal zu warten, aber jedes Mal das falsche Fass zu werfen.
7. Als Aerith Cloud fragt: „Ist Tifa deine Freundin?“, antworte „Ja, das stimmt.“
8. Wenn Sie auf dem Spielplatz sprechen, wählen Sie „Bring sie nach Hause“.
9. Übertreiben Sie es nicht mit der Verkleidung, sondern beschränken Sie sich auf ein Kleid und eine Perücke. Lass Don Corneo Tifa wählen. Aeris sagt: „Wir müssen Tifa helfen!“
10. Sprechen Sie in der Kanalisation zuerst mit Tifa.
11. Beantworten Sie Marlenas Frage zu Aeris "Ich weiß nicht."
12. Wählen Sie im Sin-Ra-Gebäude Tifa aus, wenn Sie auswählen, wen Sie zum Schutz von Aerith schicken möchten ( „Tifa, ich zähle auf dich!“).
13. Bilden Sie nach dem Kampf ein Team wie dieses: Cloud, Barret und Red XIII.
14. Sprechen Sie in der Zelle mit Tifa und antworten Sie ihr „Irgendwie schwer“. Wiederholen Sie dies, bis Sie es satt haben.
15. Sprechen Sie in dieser Reihenfolge mit Ihren Nachbarn: Red XIII, dann Aeris und schließlich Barret.
16. Stellen Sie nach der Flucht aus Midgar einen Trupp auf diese Weise zusammen: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Sprechen Sie in Kalma mit der Frau, die über Mako und das Mädchen spricht, das sich nach ihrem alten Leben sehnt. Geben Sie dem ersten eine positive Antwort und dem zweiten eine negative Antwort ( "Auf keinen Fall).
18. Sagen Sie es Barrett nach der Gedächtnissitzung „Warte eine Sekunde“ „Ist das alles?“.
19. Stimmen Sie zu, den Bewohnern von Fort Condor zu helfen.
20. Fang Yuffie und beantworte vier Fragen richtig und die fünfte falsch. Wiederholen Sie dies, bis Sie es satt haben.
21. Gib Yuffie auf dem Frachtschiff das Beruhigungsmittel. Aeris, erzähl es mir "Ich weiß nicht...", Tife "Ich weiß nicht".
22. Nimm Yuffie mit nach Gold Saucer.
23. Wenn Sie sich im Corel-Gefängnis auf die Suche nach Dean machen, stellen Sie eine Gruppe wie diese zusammen: Cloud, Barret und Yuffie.
24. Nehmen Sie in Gongaga Tifa und Aerith mit, sprechen Sie mit Zachs Eltern und verlassen Sie die Stadt, ohne mit Tifa oder Aerith zu sprechen.
25. Schließe die Unterquest in Wutai ab.

Date mit Barrett:

1. Kaufen Sie eine Blume von Aerith.
2. Wenn Sie im Zug mit Jesse sprechen, antworten Sie "Ich freue mich darauf."
3. Gib Marlena die Blume.
4. Sprich nicht mit Tifa an der Bar, sondern gehe direkt in Barrets Keller. Wenn Tifa mit dir spricht, antworte ihr "...Entschuldigung." Sprechen Sie morgens mit ihr und sagen Sie es ihr „Barrets Schnarchen hielt mich wach.“
5. Beeilen Sie sich bei einem Alarm im Zug nicht und lassen Sie sich nicht im Waggon einfangen.
6. Reagieren Sie nach dem Kampf mit Air Buster „Ich weiß nicht, ob ich durchhalten kann“.
7. Wenn Aerith in der Kirche vor den Soldaten flieht, bitten Sie sie, jedes Mal zu warten, aber jedes Mal das falsche Fass zu werfen.
8. Als Aerith Cloud fragt: „Ist Tifa deine Freundin?“ "Ja das ist richtig".
9. Wenn Sie auf dem Spielplatz sprechen, wählen Sie „Bring sie nach Hause“.
10. Bevor Sie zu Don Corneo gehen, rüsten Sie Cloud vollständig aus, damit der Don ihn auswählt. Wählen Sie in einem Gespräch mit dem Don aus „Ähm…“ Und „Ja, sein Name ist Barret“.
11. Sprechen Sie in der Kanalisation zuerst mit Tifa.
12. Beantworten Sie Marlenas Frage zu Aeris "Ich weiß nicht".
13. Wählen Sie im Sin-Ra-Gebäude Tifa aus, wenn Sie auswählen, wen Sie zum Schutz von Aerith schicken möchten ( „Tifa, ich zähle auf dich!“).
14. Bilden Sie nach dem Kampf ein Team wie dieses: Cloud, Barret und Red XIII.
15. Sprechen Sie in der Zelle mit Tifa und antworten Sie ihr „Irgendwie schwer.“ Wiederholen Sie dies, bis Sie es satt haben.
16. Sprechen Sie mit Ihren Nachbarn in dieser Reihenfolge: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Stellen Sie nach der Flucht aus Midgar einen Trupp auf diese Weise zusammen: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Sprechen Sie in Kalma mit der Frau, die über Mako und das Mädchen spricht, das sich nach ihrem alten Leben sehnt. Geben Sie dem ersten eine negative Antwort und dem zweiten eine bejahende Antwort („Ja, vielleicht“).
19. Sagen Sie es Barrett nach der Gedächtnissitzung „Warte mal“ „Wunderschön, einfach schön“.
20. Stimmen Sie zu, den Bewohnern von Fort Condor zu helfen.
21. Machen Sie keine Fehler, wenn Sie Yuffie fangen. Oder fangen Sie es überhaupt nicht ein. Du wirst es nach dem Datum fangen.
22. Sprechen Sie auf dem Frachtschiff mit Yuffie, aber weigern Sie sich, ihr den Beruhigungsmittel zu geben. Aeris, erzähl es mir "Ich weiß nicht...", Tife "Ich weiß nicht".
23. Nehmen Sie in Gold Saucer Red XIII mit.
24. Wenn Sie sich im Corel-Gefängnis auf die Suche nach Dean machen, stellen Sie einen Trupp wie diesen zusammen: Cloud, Barret und Red XIII (oder Cait Sith)
25. Nehmen Sie in Gongaga Tifa und Aerith mit, sprechen Sie mit Zachs Eltern und verlassen Sie die Stadt, ohne mit Tifa oder Aerith zu sprechen.
26. Erledige die Nebenquest nicht in Wutai. Tun Sie es nach dem Datum.

Hinweis: Auch nach dem Datum selbst beeinflussen LPs weiterhin die Handlung. Auf jeden Fall bietet die Schlussszene der zweiten Disc, als Cloud mit Tifa allein ist, mindestens zwei verschiedene Optionen. Sie unterscheiden sich jedoch nur in ihren Dialogen und in größerem Maße in Clouds Bemerkungen. Da Tifas LP über ihren anfänglichen 30 liegt, zeigt Cloud deutlich Gefühle für Tifa und spricht über Tifa und ihre gemeinsame Zukunft. Da Tifas LP weniger als 30 beträgt, ist Cloud sehr schroff und kalt und spricht nur über seine Zukunft.

CD2

WAFFEN UND LIMIT FÜR TYFA

Nachdem Cloud von Lifestream zurückgekehrt ist, können Sie vor dem Tor in Midgar einen Mann treffen, der seinen Schlüssel verloren hat. Er sagt, er habe es bei einer Ausgrabung verloren. Fliegen Sie mit Highwind nach Bone Village. Sprich mit dem Mann im Zelt und beginne mit der Schatzsuche. Es gibt drei Orte, an denen Sie SCHLÜSSEL ZU SEKTOR 5 finden können. Wo Sie die Mondharfe gefunden haben, oben auf der Treppe und in der Nähe der Nase des abgestürzten Flugzeugs.

Nachdem Sie den Schlüssel gefunden haben, kehren Sie nach Midgar zurück und gehen Sie zum Slum von Sektor 5. Gehen Sie zum Wall Market-Item-Shop. Untersuchen Sie den Verkaufsautomaten und holen Sie sich PREMIUM HEART (Tifas beste Waffe). Besuchen Sie als nächstes den Waffenladen und sprechen Sie mit der Person, die Ihnen die Batterien verkauft hat. Dieses Mal wird er dir einen SNEAK-HANDSCHUH für 129.000 Gil verkaufen. Dies ist ein notwendiges Gerät zum Stehlen von Gegenständen. Verschwenden Sie kein Geld dafür.

Jetzt können Sie nach Nibelheim fliegen und nicht vergessen, Tifa mit auf die Party zu nehmen. Geh zu ihr nach Hause und spiele Klavier. Sie müssen die folgende Melodie spielen: „Kreuz“, „Quadrat“, „Dreieck“, „L1/R1+Dreieck“, „L1/R1+Quadrat“, „Kreuz“, „Quadrat“, „Dreieck“, „L1“. /R1+“ Kreuz“, „Kreis“, „Kreuz“, „Quadrat“, „Kreuz“. Tifa wird die Notizen einsammeln und darin einen Brief von Zangan finden, der FINAL HEAVEN (Tifas 4. Limit) enthält.

HÖHLE AM WASSERFALL

Im Zentrum des westlichen Kontinents befindet sich ein Wasserfall in der Nähe eines von Bergen umgebenen Sees. Sie können mit dem U-Boot oder Chocobo hierher gelangen. Sobald Sie das Shinra-U-Boot haben, segeln Sie von den Docks in Junon nach Nordwesten zum Fluss zwischen Corel und North Corel, der ins Meer mündet. Tauchen Sie ein und schwimmen Sie nach Süden bis zum Ende des Tunnels. Komm da vorbei.

Besuchen Sie mit Vincent in der Gruppe vor dem Ende der zweiten CD die Wasserfallhöhle und Sie werden dort Lucretia treffen (eine ehemalige Shinra-Wissenschaftlerin, Vincents Geliebte und Sephiroths Mutter). Erfahren Sie mehr über die Dreiecksbeziehung zwischen Vincent, Lucretia und Hojo sowie die Umstände, die zu Vincents genetischer Veränderung führten. Hier mit Vincent auf CD drei finden Sie DEATH PENALTY (Vincents beste Waffe) und CHAOS (Vincents Level-4-Obergrenze).

ZERSTÖRTES GELNIKA-FLUGZEUG

Gelnika ist ein Flugzeug, das auf See abstürzte, während es Shinras stärkste Waffen transportierte. Sobald Sie das U-Boot erworben haben, können Sie es erreichen und nach Herzenslust plündern.

Segeln Sie mit dem U-Boot nach Westen zur südlichen Bucht zwischen Gold Saucer und Costa del Sol, tauchen Sie ab und begeben Sie sich auf das Schiff. Öffne die Truhe links im ersten Fach und nimm HIMMELSWOLKE. Gehe nun durch die gegenüberliegende Tür in den nächsten Raum. Hier findest du MEGALIXIR. Nimm auf der Treppe ESCORT GUARD. Nimm in der linken Ecke CONFORMER ( Yuffies beste Waffe) und in der rechten Ecke DOUBLE materia CUT. Kehren Sie zur ersten Bucht zurück und gehen Sie nach links. Wenn Sie hierher kommen, bevor Sie mit dem Fallschirm nach Midgar abspringen, um den Hojo zu stoppen, werden Sie hier auf die Türken treffen.

RENO & UNHÖFLICH - Wird dich vor ihren magischen Angriffen retten Tetra Elemental und Minerva Band Mit Blitz + Elementar, wird aber gegen Verwirrung wirken Schleife oder Mystif + zusätzlicher Effekt und vor allem Slash-All oder Doppelter Schnitt. Zieh es dir selbst an Material stehlen und wenn ja, Sneak-Handschuh, um TOUPH RING von Reno und ZIEDRICH von Rude zu stehlen. Beginnen Sie den Kampf mit Große Wache Und Regen.

Gehen Sie nach dem Kampf durch die gegenüberliegende Tür und nehmen Sie MEGALIXIR aus dem Frachtraum. Nehmen Sie in der Truhe oben die SPIRIT LANCE und in der Nähe des Hubschraubers die HADES-Materie. Leihen Sie sich in den Truhen in der Nähe OUTSIDER und HIGHWIND aus (Level 4-Limit für Sid).

ALTER WALD

Der Ancient Forest liegt auf einem Plateau südöstlich des Cosmo Canyon. Sie können dorthin gelangen, indem Sie entweder einen geländegängigen Chocobo ausschalten oder nach dem Kampf mit der ultimativen Waffe den Wald betreten. Der Wald ist einfach vollgestopft mit verschiedenen Rätseln und es wird ziemlich schwierig sein, durchzukommen.

Sammeln Sie die Fliegen im ersten Bereich und lassen Sie sie in der Nähe der großen Blume frei. Nehmen Sie eine Fliege und verfüttern Sie sie an eine Raubpflanze, nehmen Sie dann schnell die zweite Fliege und springen Sie auf die erste Pflanze, füttern Sie die zweite, nehmen Sie dann die zweite Fliege auf und füttern Sie die dritte Pflanze. Jetzt können Sie über die gesättigten Pflanzen auf die andere Seite gehen. Nehmen Sie hier vorsichtig den SUPERSHOT ST aus dem Mund der roten Lilie. Nun geht es rechts in die Schlucht hinein. Nehmen Sie den FEDERPISTOLE-CLIP und gehen Sie zum nächsten Bereich. Nimm den Frosch und benutze die Ranke, um die Kante zu erreichen. Gehen Sie so weit wie möglich nach rechts und füttern Sie die Pflanze mit dem Frosch. Springe nach rechts und du kommst sicher an der fleischfressenden Pflanze vorbei. Gehen Sie nach rechts, nehmen Sie den Frosch und verfüttern Sie ihn an die linke Pflanze. Stellen Sie sich nun darauf und warten Sie, bis Sie zum Vorsprung mit dem Nest gelangen. Nehmen Sie das Wespennest, springen Sie nach unten und verfüttern Sie es an die gefräßige Pflanze auf der linken Seite. Nimm die SLASH-ALL-Materia. Schnappen Sie sich erneut den Frosch, verfüttern Sie ihn an die Pflanze rechts und warten Sie, bis er in den nächsten Bereich geliefert wird.

Füttere die Pflanzen mit zwei weiteren Fröschen und klettere die Ranke hoch. Gehen Sie nun die linke Seite des Baumes hinunter und nehmen Sie das MINERVA-BAND. Gehen Sie zurück und klettern Sie nach rechts. Sie erreichen TYPOON MATERIA.
Gehen Sie nach unten und füttern Sie den Frosch mit der richtigen Pflanze. Springt zum Sims und schnappt euch das Nest. Springe nach unten und wirf das Nest auf die Riesenpflanze. Nehmen Sie einen weiteren Frosch, verfüttern Sie ihn an die Pflanze links und springen Sie dann auf die gegenüberliegende Seite der Schlucht. Gehen Sie nach links, schnappen Sie sich den Frosch, lassen Sie ihn vor dem hohlen Baum los und fangen Sie dann den großen Frosch, der dort herausspringt. Bewegen Sie sich nun nach rechts und werfen Sie den Frosch auf die Pflanze, um weiterzugehen. Nehmen Sie den Frosch erneut und verfüttern Sie ihn an die Pflanze ganz rechts. Warten Sie, bis Sie nach rechts geworfen werden. Gehen Sie zum nächsten Bereich. Öffne die beiden Truhen hier und du wirst APOCALYPSE und ELIXIR darin finden. Sie können jetzt den Urwald verlassen.

WUTAI: Feuerhöhle

Golden Saucer ist ein großer Vergnügungspark im Herzen der Corel-Wüste. Hier erhalten Sie seltene Gegenstände und Materialien, die es sonst nirgendwo gibt. Die einzige Möglichkeit, hierher zu gelangen, ist die Straßenbahn, die vom Bahnhof North Corel abfährt.

Zuerst müssen Sie an der Kasse einen Pass kaufen. Wenn Sie vorhaben, Stammgast im Gold Saucer zu werden, ist es sinnvoll, einen Lifetime-Pass für 30.000 Gil (GOLD TICKET) zu kaufen. Eine Einzelfahrkarte kostet nur 3.000 Gil. Jedes Mal, wenn Sie zum Saucer kommen, besteht die Chance, eine Person zu treffen, die Gil gegen GP eintauscht (100 zu 1). Im frühen Spiel ist dies wahrscheinlich die beste Möglichkeit, in kurzer Zeit eine anständige Menge an GP anzusammeln.

Gold Saucer besteht aus mehreren Spielpavillons:

THE GOLD GATE – Der Ort, von dem aus Sie zu den Attraktionen der Golden Saucer gelangen. Besuchen Sie zum Beispiel das Ghost Hotel oder machen Sie eine Gondelfahrt durch den Park.

WONDER SQUARE – eine Halle mit einer großen Anzahl von Spielautomaten. Wenn Sie die meisten der hier vorgestellten Spiele spielen, können Sie eine kleine Menge GP gewinnen. Im ersten Stock können Sie Ihre verdienten GP gegen verschiedene Gegenstände eintauschen.

Trank – 1 GP
Äther – 20 GP
X-Trank – 80 GP
Turbo-Äther – 100 GP
Goldticket – 300 GP
Johannisbrotbaumnuss – 500 GP
Gil Plus Materia * – 1.000 GP
EXP Plus Materia * – 2.000 GP

* - ab der zweiten CD.

Spielautomaten:

ARMWRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Bekämpfe die „Hand“, indem du schnell „“ drückst. Für das Besiegen eines Sumo-Wrestlers erhalten Sie 1 GP und für das Besiegen eines Wrestlers 2 GP.

WUNDERFÄNGER (100 Gil) - Spielen Sie Roulette und gewinnen Sie etwas GP oder Trank.

SUPER DUNK (200 Gil) - Das ist Basketball. Du erhältst 1 GP, wenn du den Reifen triffst. Zehn Treffer in Folge und Sie verdoppeln Ihren Gewinn! Miss und Ihnen bleibt 1GP übrig. Mit den richtigen Fähigkeiten können Sie eine ansehnliche Menge an GP gewinnen.

KRISTALLVERMÖGEN (50 Gil)- Ein gewöhnliches Glücksrad.

3D-KÄMPFER (200 Gil)- Kämpfe mit einem holografischen Mann. Der erste, der 10 Treffer landet, gewinnt. Je länger Sie überleben, desto mehr GP erhalten Sie.

MOG-HAUS (100 Gil) - Mog lebt im Mog-Wald auf dem Mog-Berg. Füttere ihn („“) mit Kupo-Nüssen (abhängig von seiner Reaktion). Nachdem er 5 Nüsse gegessen hat, wird er glücklich sein und springen. Füttere ihn am nächsten Tag mit 3 weiteren Nüssen und du wirst dieses Spiel beenden. Sprechen Sie nach Ihrem Sieg mit dem verwirrten Spieler in der Nähe und er wird Ihnen 30 GP geben.

G-BIKE (200Gil) - Ein Arcade-Spiel, das auf Ihrer Flucht vor Shinra-Truppen aus Midgar auf einem Motorrad basiert. Gewinnen Sie mindestens 10.000 Punkte und erhalten Sie 10 GP (SPEED SOURCE ist ein Bonus für Ihren ersten Sieg).

SNOWBOARD (200Gil) - Sie können dieses Spiel erst spielen, wenn Sie die Etappe „Icicle Inn to Great Glacier“ abgeschlossen haben. In der Arcade-Version gibt es 3 Auswahlmöglichkeiten: „Anfänger“, „Experte“ und „Vollidiot“ ;;).
Für jeden geplatzten Ballon erhalten Sie Punkte (Rot – 1, Blau – 3, Grün – 5). Verwenden Sie beim Abstieg „“, um Ihre Manövrierfähigkeit zu verbessern. Kommen Sie so schnell wie möglich und schalten Sie das nächste Level frei. Für das Absolvieren der Route auf dem „Anfänger“-Niveau gibt es 30 GP + SAFETY BIT, für den „Experten“ 100 GP + ALL MATERIA, für den „Verrückten“ 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPEDO-ANGRIFF (200Gil) - Sie können dieses Spiel erst spielen, nachdem Sie Underwater Reactor abgeschlossen haben. Ihre Aufgabe ist es, die feindliche Flotte zu zerstören. Ihnen stehen 5 Missionen zur Auswahl zur Verfügung. Die Missionen sind nicht besonders schwierig und sollten problemlos abgeschlossen werden können. Für jede Mission erhalten Sie 20 GP sowie: für „Undersea Mako Reactor Battle“ – INK, „Level 1“ – T/S BOMB, „Level 2“ – DRAGON FANG, „Level 3“ – DRAGON SCALES, „Stufe 4“ –Kessel.

SPEED SQUARE – Hier müssen Sie auf verschiedene Objekte schießen, die vor Ihnen vorbeirasen. Das Wichtigste ist, den gelben Ziegelstein auf der Klippe (200), das große UFO (1000) und das unsichtbare Ziel ganz am Ende (200) nicht zu verpassen. Wenn Sie mindestens 3000 Punkte erreichen, erhalten Sie 1/35 SOLDAT, SUPER SWEEPER und MASAMUNE-KLINGE. Wenn Sie auf Disc 1 5000 Punkte erzielen, erhalten Sie UMBRELLA (Waffe für Iris) und auf Disc 2 und höher FLAYER (Waffe für Sid).

BATTLE SQUARE – Dies ist der profitabelste Ort für Gegenstände und der interessanteste Ort im gesamten Golden Saucer. Kämpfe mit Gegnern und die verdienten BP können eingetauscht werden ([bis zum Ende von Disc 1]/[nach Disc 1]/[auf Disc 2 und später]) gegen:

Trank /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Schrapnell /[-]/[-] BP
- Äther /[-]/[-] BP
- Abhilfe [-]// BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Wutring /[-]/[-] BP
- Feindliche Lockmateria // BP
- Vogelflügel [-]//[-] BP
- S-meine [-]//[-] BP
- Rechter Arm [-]/[-]/ BP
- Präventive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/ BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Sternenstaub [-]/[-]/ BP
- Champion-Gürtel // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

Kaufen Sie an der Kasse auf der rechten Seite ein Ticket für 10 GP und betreten Sie die Arena. Nach jedem Kampf haben Sie die Wahl: Den Kampf fortsetzen oder das Spiel verlassen. Wenn Sie sich entscheiden zu gehen, erhalten Sie die Menge an BP, die Sie verdient haben. Wenn Sie bleiben und den Kampf verlieren, verlieren Sie alle zuvor verdienten BP.

Wenn Sie an Arenakämpfen teilnehmen, können Sie Ihre Materia nicht entwickeln. Die Hauptaufgabe besteht hier darin, sich möglichst korrekt mit der Materie auszustatten, um weniger anfällig für Angriffe zu sein, die Statusänderungen beeinflussen. Es ist gut, es einzuschalten Hades + zusätzlicher Effekt in deine Waffe, benutze Mega Alles und komplett ausgestattet Feindfähigkeit Gegenstand. In der allerersten Runde ist es eine gute Idee, auf sich selbst zu werfen Eile und vernichte schnell alle Feinde, denn Der Beschleunigungseffekt bleibt in den folgenden Kampfrunden bestehen. Sie können alle angesammelten BP (maximal 65.000) ausgeben, ohne diesen Raum zu verlassen. Wenn Sie an einen anderen Ort gehen, verlieren Sie alle BP.

Nachdem Sie beim ersten Mal alle 8 Schlachten gewonnen haben, sprechen Sie mit der Frau und sie wird Ihnen SPRINT-SCHUHE geben.
Nachdem Sie Cloud geheilt haben, können Sie am „Spezialkampf“ teilnehmen. Aber holen Sie sich zuerst Omnislash und W-Summon Materia, holen Sie sich Ultima Weapon und sparen Sie mindestens 64.000 BP, dann können Sie mithalten. Gewinnen Sie zum ersten Mal alle 8 Schlachten hintereinander und Dio gibt Ihnen die Materia „ENDGÜLTIGER ANGRIFF“.

CHOCOBO-PLATZ – Wenn Sie den Golden Saucer zum ersten Mal besuchen, können Sie nur in der Klasse „B“ oder „C“ am Chocobo-Rennen teilnehmen. Wetten Sie auf die Teilnehmer, von denen Sie glauben, dass sie gewinnen oder in welcher Reihenfolge sie die Ziellinie erreichen, und Sie können einen bestimmten Betrag an BP gewinnen.

Sobald Sie Ihren eigenen Chocobo haben, können Sie direkt als Jockey Rennen fahren. Dies wird bei erfolgreicher Werbung viel größere Gewinne bringen. Sie beginnen mit der Klasse „C“. Nachdem Sie in Ihrer Klasse drei Rennen gewonnen haben, steigen Sie in eine höhere Klasse auf. Ohne einen Goldenen Chocobo ist es fast unmöglich, die Klasse „S“ zu erreichen.

Bevor das Rennen beginnt, drücken Sie „Auswählen“ und geben Sie die manuelle Steuerung ein. Halten Sie während des Rennens ständig die Tasten R1 und R2 gedrückt, um die Ausdauer des Chocobo zu erhöhen, und L1+L2, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. Wenn Sie in der Klasse „S“ 10 Rennen in Folge gewinnen, erhalten Sie zum ersten Mal SPRINT-SCHUHE, KOSTBARE UHR, KATZENGLOCKE, SCHOKOBARMBAND, COUNTER ATTACK MATERIA. Sie können auch COUNTER MATERIA, ENEMY AWAY MATERIA und SNEAK ATTACK gewinnen MATERIA und MAGIC COUNTER MATERIA

CD3

CHOCOBO-ZUCHT

Das Hauptziel des gesamten Chocobo-Züchtungsprozesses besteht darin, einen Goldenen Chocobo zu erhalten. Wir werden alles Schritt für Schritt erledigen.

1. Gehen Sie zur Chocobo-Farm und mieten Sie dort sechs Stände für 60.000 Gil. Sie müssen Chocobos unterschiedlicher Farbe und Geschlechts paaren, um schließlich einen Gold-Chocobo zu erhalten. Denken Sie daran, dass Sie 3 bis 10 Kämpfe absolvieren müssen, damit der Eltern-Chocobo ein Kind zur Welt bringen kann, und im Fall des Neugeborenen-Chocobo 3 bis 18 Kämpfe.

2. Verwenden Sie den Choco-Köder, um zwei gute Chocobos (männlich und weiblich) und zwei großartige Chocobos (männlich und weiblich) zu fangen. Schauen Sie sich die Karte an und sehen Sie, wo sie leben. Der gute Chocobo spawnt mit SPENCER in der Nähe von Gold Saucer, und der großartige Chocobo wird definitiv mit SPIRAL in der Nähe von Mideel gepaart.

3. Nehmen Sie jetzt am Gold Saucer (Chocobo-Platz) an einem Rennen gegen den Chocobo teil. Dadurch haben Sie eine bessere Chance, einen Chocobo in der von uns gewünschten Farbe zu produzieren.

4. Paaren Sie gute und großartige Chocobos mit Johannisbrotnüssen, die von Vlakorados (im dunklen Gras in der Nähe des Knochendorfes) gestohlen werden können. Sie benötigen drei Nüsse. Speichern. Jetzt sollten Sie einen blauen und einen grünen Chocobo bekommen, aber unterschiedlichen Geschlechts.

5. Fahre mit diesen Chocobos Rennen (idealerweise ist es gut, sie in die „A“-Klasse zu bringen, aber das ist nicht notwendig). Nehmen Sie außerdem an 3–18 Schlachten mit ihnen teil. Danach können Sie sie mit Johannisbrotkernen paaren – Ihre Aufgabe ist es, schwarzen Chocobo zu erhalten.

6. Fangen Sie nun den Wonderful Chocobo (siehe Karte), der in der Nähe von Icicle erscheint, gepaart mit JUMPING. Sie benötigen einen Chocobo des anderen Geschlechts als Ihren schwarzen Chocobo.

7. Nehmen Sie an Rennen teil und bringen Sie beide in die Klasse A. Nehmen Sie außerdem 3 bis 18 Mal an Schlachten teil. Stehlen Sie nun die Zeio-Nuss von den Goblins, die auf der Goblin-Insel leben (siehe Karte).

8. Verwenden Sie diese Nuss, um Black Chocobo mit Wonderful Chocobo zu kombinieren, um Gold Chocobo zu erhalten.

HÖHLEN MIT MATERIE

Während Sie die Welt erkunden, können Sie 4 mysteriöse Höhlen finden. Sie befinden sich an den entlegensten Orten, die mit herkömmlichen Mitteln nicht erreichbar sind. In diese Materia-Höhlen gelangt man nur mit Hilfe spezieller Chocobo-Rassen.

Materia-Höhle im nördlichen Corel-Gebiet - Diese Höhle befindet sich im Norden von North Corel. Sie können dorthin gelangen, indem Sie einen blauen, schwarzen oder goldenen Chocobo verwenden. Landen Sie den Chocobo in Highwind und fliegen Sie zu der Grasfläche in der Nähe von Corel und Mt. Corel. Steigen Sie auf den Chocobo und überqueren Sie den Fluss in die Höhle. Berühre dort den Kristall und erhalte HPMP-Materia.

Materia-Höhle im Wutai-Gebiet- Diese Höhle befindet sich im Bereich der Berge, die zum Dorf Wutai führen. Sie können mit Hilfe eines grünen, schwarzen oder goldenen Chocobos einsteigen. Berühren Sie im Inneren die Quelle des gelben Leuchtens und erhalten Sie die MIME-Materia.

Materia-Höhle im Mideel-Gebiet– Diese Höhle befindet sich auf der nördlichsten der Inseln, die von der Stadt Mideel ausgehen. Sie können hier mit einem blauen, schwarzen oder goldenen Chocobo ankommen. Berühren Sie im Inneren das pyramidenartige Objekt, um QUADRA MAGIC-Material zu erhalten.

Round Island Materia-Höhle- Dies ist die am weitesten entfernte aller Höhlen. Es ist auf der Karte nicht sichtbar und kann nur mit einem Golden Chocobo erreicht werden. Fahren Sie damit in die nordöstliche Ecke der Karte und Sie werden eine kleine Insel mit einer Höhle finden. Durch Berühren des Kristalls im Inneren erhalten Sie die höchste Beschwörungsmaterie KNIGHTS OF ROUND.

SMARAGDWAFFE

Die Smaragdwaffe kann unter Wasser in der Nähe von Junon gefunden werden. Es ist ein großes grünes Monster, das in einer Unterwasserschlucht schwimmt. Sie können es bekämpfen, indem Sie es mit einem U-Boot rammen.

Für diesen Kampf ist es ratsam, Materia zu beschaffen Unterwasser vom Reisenden in Kalma. Finden Sie dazu im Unterwasserreaktor einen Feind namens Ghost Ship und verwandeln Sie ihn (Morph) in einen Guidebook-Gegenstand, den Sie gegen Materia eintauschen können Unterwasser in Kalma. Rüsten Sie alle Charaktere, die am Kampf teilnehmen, mit dieser Materia aus. Ohne diese Materia ist der Kampf mit Emerald Weapon auf einen 20-Minuten-Timer begrenzt, nach dem die Helden ertrinken.

Für einen erfolgreichen Kampf müssen Ihre Charaktere mindestens Level 70 und mindestens 9.999 HP (Erhöhung mit HP Plus-Materia) haben. Folgende Ausrüstung ist erforderlich:


Letzter Angriff (Meister) (1)
Phoenix (Meister oder fast Meister) (1)
HP Plus (ausreichend für HP auf 9.999) (3)
Pantomime (Meister) (3)
W-Beschwörung (Meister) (1)
MP Plus (ausreichend für MP auf 999) (2)
Zeit (genug, um „Eile“ zu erhalten) (2)
Alle (Grundkenntnisse) (2)

Der beste Weg, Ihre Charaktere auszurüsten, ist dieser:

Charakter 1: Das ist dein Hauptkämpfer. Es muss mit den besten Waffen und Rüstungen ausgestattet sein.
Rüste es mit Materia aus . Tragen Sie außerdem unbedingt Stoff HP Plus. Füge Materia in einen anderen Steckplatz ein Mime. MP Plus + MP Plus Matter ermöglicht es Ihnen, sich keine Sorgen über einen Anruf bei KOTR zu machen.

Charakter 2: Hauptunterstützung für 1 Zeichen. Es sollte die gesamte Gruppe wiederbeleben, wenn Sie von Emerald getötet werden. Alles, was er braucht, ist Materie Mime in Verbindung mit Letzter Angriff Und Phönix. Er braucht auch Materie MP Plus. Rüste es auch mit Materia aus Alles + Zeit für den Fall, dass etwas schief geht.

Charakter3: Der Charakter, der den ersten beiden helfen sollte. Gib ihm Materie Mime Und HP Plus. Sie können es auch mit Materia ausstatten Zeit + Alles.

Boss: SMARAGDWAFFE

PS: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Wenn die erste Runde 2-3 Charaktere umfasst, wird gewirkt Eile für die ganze Party ( Zeit + Alles). Wenn es Zeichen 1 ist, dann verwenden Sie W-Beschwörung + Ritter der Runde. Nächster Umzugseinsatz Mime Und KOTR X 2. Nochmals weiter Mime um eine Kette von Materiewürfen zu erzeugen KOTR. Sobald Charakter 1 wieder an der Reihe ist, verwenden Sie ihn erneut Mime. Wenn der Boss Ihre gesamte Gruppe nacheinander tötet, machen Sie sich keine Sorgen, Charakter 2 wird sie mit wieder wiederherstellen Letzter Angriff Und Phönix.
Nach der Wiederbelebung erfolgen die ersten Züge auf Charakter 2 oder 3. Es ist nicht mehr erforderlich, Materia zu verwenden Mime, Weil Sie werden anfangen anzurufen Phönix anstatt KOTR. Sobald Charakter 1 an der Reihe ist, rufen Sie an W-Beschwörung + Ritter der Runde. Und wiederholen Sie die Angriffskette noch einmal. Nach etwa 20 Minuten wirft der Chef seine Flossen zurück.

Nach dem Kampf erhältst du ERDENHARP. Gehen Sie nun nach Kalm und tauschen Sie sich mit dem alten Mann in einem der Häuser gegen MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA und MASTER SUMMON MATERIA ein.

RUBINWAFFE

Ruby Weapon hat weniger Trefferpunkte als Emerald, ist aber weniger vorhersehbar und verfügt über eine raffiniertere Strategie. Sie finden ihn in der Wüste in der Nähe der Goldenen Untertasse.

Das mag seltsam klingen, aber Sie müssen vor dem Kampf zwei Charaktere töten. Wenn sich zu Beginn des Kampfes nur ein Held in der Gruppe befindet, kann Ruby seine Spezialangriffe nicht nutzen. Rüste diesen Charakter aus Schleife, um nicht anfällig für verschiedene Angriffe zu sein, die den Status des Charakters verändern. Sie sollten außerdem über maximale HP und eine ordentliche Menge MP (~600) verfügen.

Für den Kampf benötigen Sie:

Befehlszähler (Master) (1)
Pantomime (Meister) (1)
Ritter der Runde (Meister) (1)
HP absorbieren (Meister) (1)
HP Plus (ausreichend für HP auf 9.999) (1)
MP Plus (ausreichend für MP auf 999) (1)

ACHTUNG: Materie Befehlszähler es ist nicht dasselbe wie GEGENANGRIFF. Befehlszähler- Das ist BLAUE Materie.

Charakter 1: Dies ist der einzige Held im Kampf und wir haben das gesamte Material auf ihn gelegt.

Boss: RUBINWAFFE
PS: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Beginnen Sie den Kampf mit dem Wirken Ritter auf der Runde auf Ruby WEAPON. Der Boss wird einen Gegenangriff ausführen, und Sie wiederum werden dank dessen einen Gegenangriff ausführen Pantomime + Befehlszähler. Aber... Du konterst Knights Of The Round!!!
Ja, Sie werden 100.000 HP erreichen und die gleiche Menge an Leben wiederherstellen, danke HP absorbieren.

Für den Gewinn gibt es DESERT ROSE. Tausche DESERT ROSE beim alten Mann in Kalm gegen einen Goldenen Chocobo.

Fortsetzung des Themas:
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