Mod gun scatter κύκλος. Λευκός κύκλος στο σημείο που το άρμα του εχθρού χτύπησε χωρίς φως. Weapon scatter κύκλου mod για WoT

Όπως σε κάθε άλλο παιχνίδι, έτσι και στο World of Tanks, υπάρχει κάτι σαν «ανάκρουση». Μπορείτε μόνο να παρατηρήσετε ότι υπάρχει, αλλά κατά κάποιο τρόπο ήταν αδύνατο να υπολογίσετε την ακρίβεια του πρώτου, του δεύτερου και του τρίτου σάλβου πριν από την εμφάνιση του mod DispersionCircle.

Weapon scatter κύκλου mod για WoT

Αναπτύχθηκε από προγραμματιστές που κατανοούν την ουσία του παιχνιδιού. Όπως αποδείχθηκε, ο κύκλος των πληροφοριών είναι στην πραγματικότητα πολύ μεγαλύτερος από τον κύκλο διασποράς του όπλου στην πραγματικότητα. Ναι, και ο κύκλος των πληροφοριών απέχει πολύ από τον δείκτη της εξάπλωσης των εκτοξευόμενων οβίδων, έχει ένα διαφορετικό καθήκον - να δείξει πού θα πετάξει το κέλυφος. Η εμφάνιση του επιπέδου απόδοσης στο παιχνίδι, χωρίς πρόσθετα, δεν εμφανίζεται, αλλά με το mod "scatter circle" αυτή η κατάσταση μπορεί εύκολα να διορθωθεί.

Οφέλη του DispersionCircle

Όλοι οι χρήστες που χρησιμοποίησαν αυτήν την τροποποίηση μιλούν για την πολύ χρήσιμη επίδρασή της στο περαιτέρω παιχνίδι. Το πρόσθετο λειτουργεί με διάφορους τρόπους, και συγκεκριμένα:

Εμφάνιση κύκλου διασποράς πελάτη και διακομιστή.

Όπως καταλαβαίνετε, οι κύκλοι διασποράς διακομιστή και πελάτη είναι διαφορετικοί και από προεπιλογή είναι ο κύκλος πελάτη που χρησιμοποιείται για την εμφάνιση του scatter.

Πριν από 5 χρόνια και 7 μήνες Σχόλια: 4

Σήμερα θα μιλήσουμε για πολλά μυστικά της σκοποβολής στο παιχνίδι μας. Δηλαδή, θα μάθουμε πώς συμβαίνουν διάφορες διαδικασίες κατά τη λήψη, πώς λειτουργούν όλα γενικά και θα βρούμε μερικά σφάλματα (καθώς και τις αιτίες τους).

Κυνήγι.

Αν παίζετε τανκς για πάνω από χίλιους αγώνες (και δεν έχω καμία αμφιβολία) έχετε ήδη τραβήξει αρκετές λήψεις. Και το έχετε δει συχνά να συμβαίνει οπτικά, αλλά δεν ξέρετε πώς συμβαίνει συστηματικά. Ο διακομιστής στον οποίο παίζετε λαμβάνει υπόψη τη θέση του τανκ, του όπλου, του πυργίσκου σας. Αφού πατήσετε το κουμπί λήψης, ο υπολογιστής σας μεταδίδει τα δεδομένα λήψης στον διακομιστή. Μετά από αυτό, ο διακομιστής στέλνει το αποτέλεσμα στον υπολογιστή σας, π.χ. τρυπημένα, καλυμμένα κ.λπ. Όλα τα αρχεία διακομιστή (θέση του τανκ, πυροβόλα...) επηρεάζουν την τροχιά του βλήματος. Για παράδειγμα, σήκωσες το όπλο σου και πυροβόλησες, θα χαραχθεί η τροχιά, δηλαδή το ίχνος που άφησε το βλήμα. Εάν πυροβολείτε πλάγια ή προς τα κάτω, τότε φυσικά η τροχιά θα κατευθύνεται προς τα πλάγια ή προς τα κάτω. Αυτή είναι η εξάρτηση των απαραίτητων παραγόντων από την τροχιά του βλήματος.


Δεν έχουν όλα τα τανκς του παιχνιδιού την ίδια τροχιά, πχ στο KV-2 το βλήμα πετά αργά και λίγο «τεχνητά». Και σε μια τίγρη, για παράδειγμα, το βλήμα πετά γρήγορα και ομοιόμορφα. Επομένως είναι δυνατό να γίνει συμπέρασμαότι η τροχιά του βλήματος εξαρτάται και από τον τύπο του όπλου και του βλήματος.

Υπάρχει μια πολύ κοινή έννοια στο παιχνίδι - η προκοπή. Ας πούμε ότι οδηγεί με ιλιγγιώδη ταχύτητα μπροστά σας, για να μπείτε σε αυτό, φυσικά, πρέπει να πυροβολήσετε λίγο μπροστά. Αυτός ο υπολογισμός είναι προκαταρκτικός. Αυτός ο δείκτης εξαρτάται άμεσα από την ταχύτητα του βλήματος και .

Οι παίκτες με αδύναμη σύνδεση στο διαδίκτυο ενδέχεται να αντιμετωπίσουν ένα σφάλμα. Το βλήμα σας πέταξε μέσα από τη δεξαμενή χωρίς καμία ζημιά. Σε αυτήν την περίπτωση, λόγω του αδύναμου Διαδικτύου, ο διακομιστής απλά δεν είχε χρόνο να σας στείλει το αποτέλεσμα της βολής ή ο δικός σας δεν είχε χρόνο να ενημερώσει τον διακομιστή ότι η βολή έγινε. Αυτό το σφάλμα συμβαίνει πολύ σπάνια, αλλά αν επαναλαμβάνεται συχνά για εσάς, τότε είναι καλύτερο να αλλάξετε τον διακομιστή του παιχνιδιού. Εάν η αλλαγή του διακομιστή δεν βοήθησε, τότε πρέπει να βελτιώσετε το Διαδίκτυό σας.

Κύκλος διασποράς.

Για πολλούς, δεν είναι πια μυστικό ότι το θέαμα είναι κύκλος και όχι σταυρόνημα μέσα σε αυτό και ότι πρέπει να περιμένετε τη σύγκλιση αυτού του κύκλου για πιο ακριβή λήψη. Αλλά λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν πού πετάει το βλήμα πιο συχνά σε αυτόν τον κύκλο. Πριν από περίπου 4-5 patches, οι προγραμματιστές έκαναν πιο ακριβείς λήψεις. Σύμφωνα με αυτούς, περίπου το 20% των βολών πέταξε στην άκρη του κύκλου των πληροφοριών, περίπου το 45-50% στο μισό του κύκλου και μόνο το 4-8% στο κέντρο. Σε μία από τις ενημερώσεις, μείωσαν το ποσοστό της πιθανότητας του βλήματος να πετάξει στην άκρη του κύκλου στο 1-2%, και στο 60% στο μισό του κύκλου, στο 20% στο κέντρο αυξήθηκε. Η πιθανότητα πού θα πετάξει το βλήμα δεν εξαρτάται καθόλου από τον τύπο του όπλου, του βλήματος, του διακομιστή, του τύπου δεξαμενής, της χώρας σας, της εποχής κ.λπ. Αυτός είναι καθαρά τυχαίος υπολογισμός. Το μόνο που ξεχωρίζει. Όλα τα τανκς του παιχνιδιού έχουν διαφορετικά μεγέθη κύκλου πληροφοριών και όσο πιο στενό είναι, τόσο μεγαλύτερη είναι η ακρίβεια.


Σε αυτήν την ενότητα, μπορούμε επίσης να επισημάνουμε το σφάλμα. Ωστόσο, όσοι έχουν κακή σύνδεση στο διαδίκτυο βλέπουν αυτό το πρόβλημα: το βλήμα πετά έξω από τον κύκλο. Δηλαδή στόχευες τον εχθρό, πυροβόλησες και το βλήμα δεν πέταξε καθόλου στον κύκλο των πληροφοριών, αλλά πίσω του. Σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει απλώς να επιλέξετε το πλαίσιο "Χρήση προβολής διακομιστή" στις ρυθμίσεις και μπορείτε να τα βγάλετε πέρα ​​με την αλλαγή του Διαδικτύου.
Ακρίβεια βολής.

Γενικά, ο καθένας θέλει να σουτάρει με ακρίβεια, να χτυπήσει και να γροθιά. Τώρα θα καταλάβουμε τι χρειάζεται για να χτυπήσουμε επιτυχώς τον εχθρό, ακόμη και από πολύ μακρινές αποστάσεις:

  • 1. Χρειαζόμαστε έναν πλήρως εκπαιδευμένο (100%), στην περίπτωσή μας, έναν πυροβολητή.
  • 2. Πρόσθετες μονάδες (σταθεροποιητής, οδηγοί σκόπευσης).
  • 3. Πρόσθετες δεξιότητες (μαχητική αδελφότητα).
  • 4. Premium εξοπλισμός.
Φυσικά, λίγοι μπορούν να εκπληρώσουν όλα τα παραπάνω σημεία, αλλά ο καθένας μπορεί να εκπληρώσει 1 βαθμό και είναι ο πιο σημαντικός. Ένας πυροβολητής που είναι πλήρως εκπαιδευμένος στο 100% στοχεύει πολύ πιο γρήγορα και κάνει το όπλο πιο ακριβές από το 50%. Όποιο λοξό όπλο κι αν έχετε, ένας εκπαιδευμένος πυροβολητής θα το κάνει πιο άνετο. Όλα τα άλλα σημεία είναι ασήμαντα, βελτιώνουν μόνο το αποτέλεσμα κατά 5-10%, το οποίο δεν είναι αισθητό, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει.

Χρόνος ενημέρωσης.

Ο χρόνος στόχευσης είναι ο χρόνος κατά τον οποίο η όρασή μας (κύκλος πληροφοριών) θα περιοριστεί όσο το δυνατόν περισσότερο. Αυτός ο δείκτης υποδεικνύεται στα χαρακτηριστικά των όπλων, αλλά μόνο οι μισές πληροφορίες εμφανίζονται στα χαρακτηριστικά, ενώ οι πλήρεις πληροφορίες διπλασιάζονται σε χρόνο. Για παράδειγμα, για το μπορς, ο χρόνος ανάμιξης εμφανίζεται στα χαρακτηριστικά - 2.3. Άρα ο συνολικός χρόνος ανάμειξης είναι 2,3 * 2 = 4,6 δευτερόλεπτα. Δηλαδή χρειαζόμαστε 4μιση δευτερόλεπτα για πλήρη ενημέρωση.

Όπως η ακρίβεια, ο χρόνος σύγκλισης έχει επίσης απαραίτητους παράγοντες. Είναι τα ίδια, προστίθεται μόνο γούνα-νερό. Ο οδηγός-μηχανικός έχει μια ικανότητα, στη μελέτη της οποίας ο κύκλος πληροφοριών σας εν κινήσει θα είναι στενότερος, δηλ. δεν θα εξαπλωθεί τόσο πολύ.

Σωστό σουτ.

Και τώρα μερικές πληροφορίες για αρχάριους. Πολλοί αρχάριοι παίκτες απλά δεν ξέρουν πώς να σουτάρουν σωστά, κάτι που συχνά οδηγεί σε μη διείσδυση και αστοχία. Εάν είστε ακόμα στο sandbox, τότε η δυνατότητα να στοχεύσετε διάφορες καταπακτές, τρύπες κ.λπ. δεν θα χρειαστείτε. Απλά πρέπει να μάθετε πώς να χτυπάτε. Για ένα επιτυχημένο χτύπημα χρειάζεστε: πλήρεις πληροφορίες, καλή στόχευση (σε λειτουργία ελεύθερου σκοπευτή!). Δεν είναι απαραίτητο να πυροβολείτε πάντα σε λειτουργία ελεύθερου σκοπευτή, μερικές φορές χρειάζεται να πυροβολείτε σε λειτουργία arcade. Δηλαδή όταν κυκλώνετε ποιον και ώρα να σταματήσετε, πληροφορίες κ.λπ. απλά δεν χορταίνεις.

Εάν έχετε ήδη φτάσει σε τανκς 6-8 επιπέδων, τότε θα είναι πιο δύσκολο για εσάς. Εδώ πρέπει ήδη να είστε σε θέση να τρυπάτε. Για να το κάνετε αυτό, δεν θα σας συμβούλευα να κάνετε λήψη skins με ζώνες διείσδυσης, γιατί. είναι εντελώς άχρηστα. Κρίνετε μόνοι σας τι μπορεί να δει ο παίκτης στο τανκ από 200-300 μέτρα. Τι κι αν ο εχθρός είναι στους θάμνους; Η μόνη χρήση των δερμάτων, μόνο όταν επιτίθεται από κοντά. Η συμβουλή μου είναι να κατεβάσετε το πρόγραμμα Wot Tank Viewer και να ενεργοποιήσετε όλα τα θωρακισμένα τανκς με τη σειρά (με τα οποία έχετε δυσκολίες) και στη λειτουργία κράτησης να εξετάσετε την θωράκιση κάθε τανκ. Φυσικά, δεν θυμάστε το πάχος της θωράκισης κάθε τεθωρακισμένου άρματος σε όλα τα αδύνατα σημεία, οπότε πρέπει πάντα να γνωρίζετε ότι τα πιο αδύναμα σημεία στο μέτωπο είναι η κάτω πλάκα θωράκισης και διάφοροι πυργίσκοι πολυβόλων. Εάν ο εχθρός σας βάλει μόνο έναν πύργο, τότε βρίσκετε πάντα την καταπακτή του διοικητή στον πύργο του (σχεδόν όλοι την έχουν) και πυροβολήστε εκεί. Μπορείτε επίσης να προπονηθείτε με φίλους μόνοι σας πυροβολώντας ο ένας εναντίον του άλλου σε διάφορα σημεία.
Αυτό ολοκληρώνει τον οδηγό μου, καλή τύχη στο πεδίο της μάχης!

Όταν παίζετε WOT, μερικές φορές συναντάτε καταστάσεις που φαίνονται αντιφατικές και λανθασμένες. Πολλοί έχουν παρατηρήσει ότι, ακόμη και με την τελική ανάμειξη, το βλήμα που εκτοξεύτηκε από το όπλο πετά πέρα ​​από τον στόχο του. Κάποιος μπορεί να το θεωρήσει σφάλμα, ενώ άλλοι απλώς θα πιστεύουν ότι πρόκειται για ατύχημα, αλλά, στην πραγματικότητα, εκτός από τον κύκλο στόχευσης, εμπλέκονται και άλλοι μηχανικοί, που κρύβονται από τους παίκτες από τους προγραμματιστές.

Η ακρίβεια της βολής, σε μεγαλύτερο βαθμό, επηρεάζεται από έναν παράγοντα όπως η ακρίβεια, ο οποίος υπολογίζεται χρησιμοποιώντας πολύ σύνθετους τύπους. Και για να χτυπάτε πιο συχνά την τεχνική του αντιπάλου, πρέπει να κατανοήσετε τη διαφορά στη δουλειά αυτών των δύο μηχανικών. Ο κύκλος των πληροφοριών λοιπόν διαφέρει στο ότι χαρακτηρίζει τον βαθμό ετοιμότητας του πυροβολητή από το πλήρωμα του τανκ, ενώ η ακρίβεια αντανακλά τα χαρακτηριστικά του ίδιου του όπλου.

Οι δημιουργοί αυτού του mod αποκάλυψαν την παράμετρο ακρίβειας εισάγοντας έναν κύκλο διασποράς στη θέα ενός οχήματος μάχης.

Με την εγκατάσταση αυτής της τροποποίησης, γίνεται σαφές γιατί οι οβίδες μερικές φορές περνούν δίπλα από τον εχθρό. Άλλωστε, ο κύκλος διασποράς έχει μικρότερη ακτίνα από τον κύκλο πληροφοριών.

Ένα άλλο ενδιαφέρον σημείο είναι το γεγονός ότι ο κύκλος διασποράς φτάνει στην ελάχιστη ακτίνα του ταχύτερα από τον κύκλο σύγκλισης. Δηλαδή, με απλά λόγια, το πρώτο μειώνεται πιο γρήγορα. Αυτό εξηγεί περίπου την ίδια ακρίβεια με πλήρεις και μερικές πληροφορίες, όταν η λήψη εκτελείται με προσανατολισμό στον κύκλο πληροφοριών.

Όταν εγκαθιστάτε αυτό το mod, από προεπιλογή, εμφανίζεται κύκλος διασποράς πελατών. Υπάρχει όμως και η δυνατότητα αντικατάστασής του κύκλος διασποράς διακομιστή(για να το ενεργοποιήσετε, απλώς αλλάξτε την παράμετρο ψευδήςεπί αληθήςστη γραμμή "UseServerDispersion": ψευδής). Το οποίο είναι πιο προτιμότερο για το παιχνίδι, ειδικά σε συνδυασμό με τον κύκλο πληροφοριών του πελάτη.

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ & ΡΥΘΜΙΣΗ

  • Αντιγραφή φακέλου res_modsστον κατάλογο του παιχνιδιού WOT, επιβεβαίωση της αντικατάστασης των αρχείων.
  • Το mod έχει ρυθμιστεί στο αρχείο WOT\res_mods\configs\BBMods\Auxilium\DispersionCircle.json.

Στην έκδοση αρχείου για τον πελάτη: 1.7.0.0
Υπάρχει ένα βίντεο μέσα


Περιγραφή: Mod Weapon scatter κύκλος για το WOT 1.7.0.0- για να προσδιορίσετε την πραγματική εξάπλωση του όπλου κατά τη βολή, το mod για γρήγορη στόχευση.

Βασικές αλλαγές:
- Το Mod ενημερώθηκε για την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.7.0.0.
- Προστέθηκαν 6 επιλογές για τη μείωση του κύκλου διασποράς - mod για την όραση.

Το mod είναι απλά σούπερ και εφευρέθηκε για να επιταχύνει τη στόχευση του όπλου για μια βολή - όλοι πιθανότατα θα ρωτήσουν πώς είναι; Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι προγραμματιστές του WoT έχουν κάνει το τυπικό μείγμα πολύ μεγαλύτερο από ό,τι είναι πραγματικά και συχνά δεν χρειάζεται να περιμένετε για την πλήρη μίξη. Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι μπορείτε να πυροβολήσετε καθόλου χωρίς να περιμένετε πληροφορίες. Εξάλλου, κάθε δεξαμενή έχει τον δικό της κύκλο διασποράς όπλου, το ένα όπλο έχει περισσότερο, το άλλο έχει λιγότερα, αλλά με mod DispersionCircle - Κύκλος διασποράς όπλων για το WOT 1.7.0.0Όλοι οι υπολογισμοί θα γίνουν από το mod, το οποίο θα σας βοηθήσει να πυροβολείτε πιο γρήγορα χωρίς να περιμένετε το τέλος του κύκλου διασποράς.

Πολλοί παίκτες έχουν παρατηρήσει ότι υπάρχουν στιγμές που ένα βλήμα χτυπά τον εχθρό χωρίς να φωτίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως με την πλήρη στόχευση, φυσικά δεν βλέπετε πραγματικός κύκλος πληροφοριών- και η μίξη έχει μειωθεί εδώ και πολύ καιρό και μπορείς να ραμφίσεις τον εχθρό. αυτό το mod θα είναι χρήσιμο σε μάχες τόσο σε μεγάλες όσο και σε κοντινές αποστάσεις και μερικές φορές όταν πυροβολείτε με πλήρη ταχύτητα. Μετά την εγκατάσταση του mod, θα έχετε 2 κύκλους, ο πρώτος είναι η τυπική μίξη, ο 2ος είναι η πραγματική εξάπλωση του όπλου σας.

Αυτή τη στιγμή υπάρχει 6 είδη διασποράς κύκλου mod- απλό και με προηγμένες ρυθμίσεις ακριβώς πριν από τη μάχη στο υπόστεγο. Mod DispersionCircleλειτουργεί τόσο σε arcade όσο και σε λειτουργία sniper scope.

Αριθμός επιλογής 1- έχει σχεδόν τις ίδιες ρυθμίσεις με τη δεύτερη επιλογή, μόνο η ρύθμιση είναι δυνατή μόνο με χειροκίνητη επεξεργασία του αρχείου διαμόρφωσης, κάτι που δεν είναι πολύ βολικό.

Επιλογή αριθμός 2 :
- αντικαταστήστε τον αρχικό κύκλο πληροφοριών με έναν κύκλο διασποράς
- Δυνατότητα κλιμάκωσης των πληροφοριών κύκλου
- Δυνατότητα κλιμάκωσης του κύκλου διασποράς
- Αφαιρέστε τα εφέ χτυπήματος δεξαμενής
- Αφαιρέστε τα πρόσθετα εφέ της δυναμικής κάμερας και την αντιπαράθεση

Πού θα πάει το βλήμα;

Οι προγραμματιστές mod δεν πρόκειται να επαναπαυτούν στις δάφνες τους. Έτσι επινοούν νέες μόδες για να ευχαριστήσουν τα τάνκερ. Και τώρα θα είμαστε ευχαριστημένοι με το mod "Dispersion Circle" για wot. Αυτό είναι ένα νόμιμο mod, ώστε να μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε και να μην φοβάστε να σας απαγορευτούν από τις πατάτες.

Το θέμα είναι ότι το τυπικό mod δεν θα δείχνει ακριβώς πού θα πετάξει το βλήμα, αλλά μόνο την κατεύθυνση του πυροβολητή. Φυσικά, όλοι καταλαβαίνουν ότι ένα βλήμα δεν μπορεί να πετάξει ούτως ή άλλως, αλλά σίγουρα παίρνει μια κατεύθυνση σύμφωνα με έναν μαθηματικό τύπο. Λοιπόν, φυσικά, το να μετράς στο μυαλό σου δεν είναι απαραίτητο στην εποχή μας. Το mod μας "Dispersion circle of guns" μπορεί να το χειριστεί αυτό.

Μια οικεία κατάσταση είναι όταν επιλέχθηκε μια κατεύθυνση και το βλήμα πέταξε σε διαφορετικό σημείο. Και έξω από το αρνητικό, αλλά πώς.

Όλα αυτά μπορείτε να τα απολαύσετε εγκαθιστώντας αυτό το mod. Θα προσθέσει έναν δεύτερο στόχο σε σκοπευτικά σκοπευτή και arcade που ταιριάζει με τον κύκλο διασποράς του όπλου. Λειτουργεί σε δύο τρόπους:

  • εμφάνιση ενός κύκλου διασποράς πελατών.
  • Εμφάνιση ενός κύκλου διασποράς διακομιστή.

Όλα αυτά δεν εξαρτώνται από το ενεργοποιημένο πλαίσιο ελέγχου στο παιχνίδι "Χρήση εύρους διακομιστή", αλλά είναι ενεργοποιημένα στο αρχείο διαμόρφωσης \World_of_Tanks\res_mods\Game version\scripts\client\gui\mods\DispersionCircle.cfg στη γραμμή "UseServerDispersion" : ψευδής. Από προεπιλογή, εμφανίζεται ο κύκλος διασποράς πελάτη.

Εγκατάσταση:

Αντιγράψτε το φάκελο scripts στο WOT/res_mods/game version/, επιβεβαιώνοντας την αντικατάσταση.

Συνεχίζοντας το θέμα:
Windows

Υλοποιήθηκε στην έκδοση 8.3.3.641. 1C: Enterprise χρησιμοποιεί modal παράθυρα σε καταστάσεις όπου ο χρήστης πρέπει να εισάγει πληροφορίες, χωρίς τις οποίες περαιτέρω...

Νέα άρθρα
/
Δημοφιλής