Απαιτήσεις Raider Tomb. Απαιτήσεις συστήματος Ακίνητα του Raider Tomb στον υπολογιστή. Γραφικές ρυθμίσεις και εφέ

Εταιρία Τετράγωνο enix. Ανακοίνωσε επίσημα την ημερομηνία εξόδου στον υπολογιστή. Κατά τη διάρκεια της διαρροής πληροφοριών από το κατάστημα ατμού, αποδείχθηκε ότι η έκδοση του υπολογιστή του παιχνιδιού θα κυκλοφορήσει στις 28 Ιανουαρίου 2016 ..

Το νέο μέρος των περιπέτειων της Lara Croft θα κυκλοφορήσει στα Windows 10 και θα υποστηρίξει την άδεια 4Κ, οπότε οι κατόχους PC θα μπορούν να απολαμβάνουν το υψηλότερο ποιοτικό παιχνίδι.

"Οι χρήστες PC θα είναι πολύ χαρούμενοι που θα απελευθερώσουν το παιχνίδι ειδικά στα συστήματά τους", - είπε στο κεφάλι του στούντιο Crystal Dynamics. Ron Rosenberg.

Η άνοδος του Raider Tomb στον υπολογιστή θα εμφανιστεί σε διάφορες δημοσιεύσεις. Η τυποποιημένη δημοσίευση θα κοστίσει τους παίκτες των $ 60, ενώ η ψηφιακή πολυτελής έκδοση, η οποία περιέχει το παιχνίδι και το εποχιακό πέρασμα για τα μελλοντικά πρόσθετα θα κοστίσει $ 90. Ειδική συλλογική έκδοση, η οποία περιλαμβάνει ψηφιακό deluxe και 30,5 εκατοστά ειδώλιο Lara Croft, Lara Magazine Replicas, Jade κολιέ και χάλυβα θήκη θα είναι διαθέσιμα μόνο στην ηλεκτρονική Store Square Enix. Το κόστος της συλλογικής δημοσίευσης θα είναι $ 150 δολάρια.

Εκτός από τις διαφημίσεις της ημερομηνίας κυκλοφορίας, η Square Enix ανακοίνωσε τις ελάχιστες απαιτήσεις της αύξησης του παιχνιδιού Raider Tomb στον υπολογιστή:

  • Λειτουργικό σύστημα: 64-bit Windows 7
  • Επεξεργαστής: Intel Core I3-2100
  • Κάρτα βίντεο: NVIDIA GTX 650 2 GB ή AMD HD7770 2 GB
  • RAM: 6 GB
  • Χώρος σκληρού δίσκου: 25 GB
  • DirectX 11.

Η άνοδος του Raider Tomb κυκλοφόρησε στις 10 Νοεμβρίου 2015 στο Xbox One και το Xbox 360 ως προσωρινός αποκλεισμός. Μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού στον υπολογιστή στις 28 Ιανουαρίου, θα εμφανιστεί επίσης στο PlayStation 4 κατά την περίοδο διακοπών του 2016.

Όλα τα γεγονότα στο παιχνίδι συμβαίνουν αμέσως μετά το τέλος της ιστορίας, η οποία εμφανίζεται σε κόμικς, ιδίως ο Raider Tomb: οι δέκα χιλιάδες αθάνατοι, όπου η Λάρα προσπαθεί να βρει το τεχνούργημα, σε θέση να θεραπεύσει τον Σαμ, αλλιώς θα είναι σε θέση να πεθαίνουν από τοξική υπερδοσολογία ορισμένων ουσιών. Οι προγραμματιστές του έργου που παρουσιάζονται είναι το Studio Crystal Dynamics. Σύμφωνα με το οικόπεδο, αφού ταξιδεύετε στο Yamatai, η Lara Croft σκοπεύει να βρει την πόλη του Δήμου, η οποία είναι γνωστή ως "Ρωσική Ατλαντίδα". Αποφασίζει να πάει σε μια χιονισμένη σιβηρία με τον δικό του συνεργάτη, του οποίου το όνομα είναι το Mayava, είναι επίσης γνωστό για τα προηγούμενα μέρη της σειράς. Θέλετε να ανακαλύψετε τη δίψα για περιπέτεια ως κύριο ηρωίδα; Αν ναι, συνιστούμε να σας προτείνουμε το Tomb Raider 2016 να κατεβάσετε το torrent δωρεάν στην πύλη παιχνιδιών μας, και να πάτε μαζί με τη Larla για να αναζητήσετε μια μυθική πόλη, όπου διατηρείται το μυστικό της άπειρης ζωής και της αιώνιας νεολαίας.

Διαθέτει Tomb Raider 2016

  • Ταξιδεύοντας στην κύρια ηρωίδα. Αφού η Lara Croft αποκαλύπτει το μυστικό, γίνεται ο στόχος της πιο αδίστακτας οργανισμού, η οποία είναι γνωστή ως η "Τριάδα". Όλες οι αναζητήσεις προτείνουν Laru σε έναν ορισμένο μύθο για την χαμένη ύπαιθρο σε ένα Cyser. Αυτή τη φορά, η Λάρα πρέπει να είναι μπροστά από την "Τριάδα" και να φτάσει στην πρώτη στην αποκάλυψη όλων των μυστικών. Επομένως, πηγαίνει στη χιονισμένη Σιβέρια στην πρώτη αποστολή του.
  • Κλήση άγριας ζωής. Σε ένα εκπληκτικό παιχνίδι που ονομάζεται Tomb Raider 2016, η Λάρα πρέπει να πολεμήσει όχι μόνο με τους αντιπάλους από όλο τον κόσμο, αλλά και με τη φύση. Εδώ μπορείτε να κυνηγήσετε τα ζώα για την κατασκευή όπλων, να συλλέξετε τους σπανιότερους πόρους σε ένα πλούσιο οικοσύστημα. Περιμένετε τα πιο όμορφα και εκτός από τα επικίνδυνα τοπία και τα εμπόδια που θα είναι μια πραγματική δοκιμασία για εσάς και για την κύρια ηρωίδα.
  • Μουστική αγώνα. Εφαρμόστε όλο το περιβάλλον για τους δικούς σας σκοπούς. Μπορείτε να ανεβείτε στα δέντρα και να βουτήξετε κάτω από το νερό για να κρύψετε από τους αντιπάλους ή να κανονίσετε ένα ενέδριο. Πρέπει να προσαρμόσετε τον εξοπλισμό, διάφορα όπλα και πυρομαχικά lias κάτω από το στυλ παιχνιδιού σας. Επιπλέον, μπορείτε να κάνετε ένα εκρηκτικό για τη σπορά του χάους και οπλισμένου με ένα τόξο μάχης και ένα τσεκούρι πάγου.
  • Επιστρέψτε στον τάφο. Αυτή τη φορά οι τάφοι έγιναν ακόμη και καλύτεροι από πριν. Ως εκ τούτου, συντονίστε να βυθίζετε σε συναρπαστικά αρχαία κτίρια στα οποία πρέπει να αποφύγετε τις θανατηφόρες παγίδες, να λύσετε μυστηριώδη παζλ και να αποκρυπτογραφήσετε τα αρχαία γράμματα για να ανοίξετε τα sculps.

Σε αυτή τη σελίδα, μπορείτε να κατεβάσετε το Tomb Raider 2016 μέσω του Torrent δωρεάν.

  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: 28 Ιανουαρίου 2016
  • Είδος: Περιπέτεια δράσης. Με θέα στο τρίτο μέρος
  • Εκδότης: Τετράγωνο enix.
  • Προγραμματιστής: Crystal Dynamics. και Nixxes λογισμικό.

Η άνοδος του Tomb Raider είναι ένα άλλο παιχνίδι από μια δημοφιλή σειρά Tomb Raider για πολλά χρόνια, η οποία είναι μια συνέχιση του παιχνιδιού του 2013 του ίδιου ονόματος, που μας θυμούται, συμπεριλαμβανομένου του γεγονότος ότι χρησιμοποίησε μια φυσικά αξιόπιστη απομίμηση των κύριων ηρωμάτων. Η συνέχιση της σειράς ανακοινώθηκε τον Ιούνιο του 2014 στην έκθεση E3 2014 στο Λος Άντζελες και η εκτιμώμενη ημερομηνία έκδοσης αρχικά εκφράστηκε στα τέλη του 2015.

Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι κυκλοφόρησε πραγματικά στις 10 Νοεμβρίου 2015, αλλά μόνο στο Hbox 360 και το Xbox ένα παιχνίδι κονσόλες από τη Microsoft. Αλλά η έκδοση του υπολογιστή της αύξησης του Raider Tomb σύμφωνα με τα σχέδια Square Enix μεταφέρθηκε μέχρι τις 28 Ιανουαρίου 2016, όταν βγήκε. Η Crystal Dynamics έχει ήδη γίνει ο προγραμματιστής του δέκατου αυτής της σειράς, αλλά το λογισμικό Nixxes την βοήθησε επίσης, η οποία συνήθως μεταφέρεται παιχνίδια με κονσόλες σε έναν υπολογιστή.

Οι προγραμματιστές ήθελαν να συνεχίσουν τις περιπέτειες της Lara Croft στη θέση τους, σημαντικά διαφορετικά από τα τοπία του προηγούμενου μέρους. Και έτσι, αν είναι σύντομα, το οικόπεδο του νέου παιχνιδιού είναι ότι η Λάρα πήγε στην αναζήτηση του μυστικού της αθανασίας ήδη στη Ρωσία. Και όχι κάπου, αλλά στη Σιβηρία, όπου παλεύει και τα δύο με τα μέλη της μυστικής οργάνωσης "Trinity", και με επιθετική λίτρα, όπως αρκούδες (καλά, όπου στη Σιβηρία χωρίς αυτούς;). Στο παιχνίδι μιλάμε για τη μυθική πόλη της Kitty, όπου μπορεί να βρεθεί μόνο ένας που είναι καθαρή καρδιά και ψυχή.

Δεν επηρεάζουμε τα θέματα της ιστορικής ακρίβειας και της γεωγραφικής ακρίβειας, μας ενδιαφέρει τα παιχνίδια με το Laro Croft μάλλον ... όχι, όχι μόνο αυτό που σκέφτηκα αμέσως, και συναρπαστικές περιπέτειες, θανατηφόρες παγίδες και σύνθετα παζλ. Λοιπόν, εξαιρετικά γραφικά, συμβάλλοντας στην επίτευξη μεγαλύτερης ρεαλιστικής και βαθιάς εμβάπτισης του παίκτη στον εικονικό κόσμο. Το νέο προϊόν διακρίνεται από το γεγονός ότι η άνοδος του Raider Tomb αποτελείται από αρκετές μάλλον μεγάλες και ποικίλες τοποθεσίες, υπερβαίνοντας σημαντικά το επίπεδο των προηγούμενων επιπέδων παιχνιδιών.

Η άνοδος του Raider Tomb δημοσιεύθηκε ως μέρος της NVIDIA ο τρόπος με τον οποίο προορίζεται να παίξει, το οποίο εκφράζεται σε τεχνική και συνεργασία στο μάρκετινγκ μεταξύ της τετραγωνικής ίστρας και της δυναμικής των κρυστάλλων, αφενός, και η NVIDIA - από την άλλη. Εκτός από την προσθήκη ορισμένων τεχνικών απόδοσης στο παιχνίδι, θα μιλήσουμε για αργότερα, αυτό εκφράζεται επίσης στη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού για τους επεξεργαστές γραφικών Geforce GTX δεξιά από την απελευθέρωσή της.

Η άνοδος του Raider Tomb έχει σχεδιαστεί με βάση τον κινητήρα θεμελίωσης που είναι ήδη γνωστό στο προηγούμενο παιχνίδι, το οποίο βελτιώθηκε διεξοδικά. Χρησιμοποιεί την τεχνική της σωματικής ορθής απόδοσης (φυσικά βασισμένη στην απόδοση), η οποία δίνει την ρεαλιστική άποψη όλων των υλικών σε διαφορετικές συνθήκες φωτισμού, την απόδοση HDR και την προσαρμοστική χαρτογράφηση τόνων, αναβαλλόμενη φωτισμό (αναβαλλόμενος φωτισμός) με την απομίμηση του παγκόσμιου φωτισμού (παγκόσμιος φωτισμός ) - Όλα αυτά ενισχύουν μόνο τον ρεαλισμό της εικόνας.

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί επίσης τον ογκομετρικό φωτισμό, εκφραζόμενο με την επίδραση των ορατών ακτίνων του Θεού, των προχωρημένων εφέ των εικόνων μετά την επεξεργασία, τα δυναμικά κύματα και τις αντανακλάσεις στην επιφάνεια του νερού, των συστημάτων σωματιδίων με το σωστό λανθασμένο και υπόγειο αποτέλεσμα διασκορπισμού (υπόγεια σκέδαση) πιο ρεαλιστική απόδοση των χαρακτήρων. Ορισμένα από αυτά τα αποτελέσματα εμφανίζονται σε ένα ειδικό βίντεο αφιερωμένο στις γραφικές τεχνολογίες:

Συγκεκριμένα, οι προγραμματιστές από την Crystal Dynamics σε συνεργασία με τη NVIDIA εφάρμοσαν έναν προηγμένο αλγόριθμο για τον υπολογισμό του παγκόσμιου HBAO + σκίασης στο παιχνίδι, το οποίο χαρακτηρίζεται από την καλύτερη ποιότητα και μειωμένη ποσότητα αντικειμένων, σε σύγκριση με άλλες τεχνικές παγκόσμιας σκίασης και δίνει μεγαλύτερη λεπτομέρεια για σκιασμένες περιοχές. Ταυτόχρονα, το HBAO + εκτελείται σε σύγχρονους επεξεργαστές γραφικών, αρκετά αποτελεσματικά, σε σύγκριση με άλλους αλγόριθμους κοινής οθόνης περιβάλλοντος (SSAO) αλγόριθμους παρόμοιας ποιότητας. Από τις πιο ενδιαφέρουσες γραφικές τεχνολογίες και επιπτώσεις στο παιχνίδι, θα εστιάσουμε περισσότερο λεπτομερέστερα, αλλά πρώτα εξετάζουμε τις απαιτήσεις του συστήματος του παιχνιδιού.

Απαιτήσεις συστήματος

Ελάχιστες Απαιτήσεις Συστήματος:

  • Επεξεργαστής κεντρικού επιπέδου Intel Core I3-2100. ή ανάλογο του u Amd.;
  • rAM όχι λιγότερο 6 gb;
  • Μοντέλο κάρτας βίντεο Geforce gtx 650 2 gb ή Radeon HD 7770 2 GB;
  • συσσωρευτής 25 gb;
  • Επεξεργαστής επιπέδου τετραπλού πυρήνα Intel Core I7-3770 ή οκτώ χρονών AMD FX-8350;
  • Έμβολο 8 GB;
  • Μοντέλο κάρτας βίντεο Geforce gtx 970. ή Radeon r9 290x. και υψηλότερη?
  • ελεύθερο χώρο στη μονάδα δίσκου από 30 gb;
  • Λειτουργικό Σύστημα 64-bit Microsoft Windows 7/8/10 με DirectX 11 ή 12.

Η NVIDIA για την άνοδο του παιχνιδιού του Tomb Raider συνιστά χρησιμοποιώντας κάρτες βίντεο GeForce GTX 970 και παραπάνω. Επιπλέον, εάν για την πλήρη άδεια HD στα 60 FPS, θα υπάρχει αρκετή κάρτα γραφικών Geforce GTX 970, τότε το παιχνίδι σε ανάλυση 2560 × 1440 pixels με τις υψηλές ρυθμίσεις και τα ίδια 60 fps θα είναι άνετα μόνο με το κορυφαίο geforce gtx 980 TI.

Και παρόλο που οι επίσημες ελάχιστες απαιτήσεις του παιχνιδιού του παιχνιδιού εγκαθίστανται στο επίπεδο Geforce GTX 650, η NVIDIA συμβουλεύει να χρησιμοποιήσει τουλάχιστον το Geforce GTX 750 TI, αλλά ακόμη και σε αυτή την περίπτωση, η εγκατάσταση των ρυθμίσεων του παιχνιδιού θα είναι πιθανό, μόνο πιθανότατα Χαμηλή (χαμηλή) και ο μέσος ρυθμός καρέ θα είναι περίπου 45 fps. Έτσι λάτρεις της Lara Croft μπορούμε να συστήσουμε να αντιμετωπίσουμε τον επεξεργαστή γραφικών πιο ισχυροί.

Τεχνική διαμόρφωσης και δοκιμής δοκιμής

Η NVIDIA κυκλοφόρησε μια ειδική έκδοση του οδηγού κάτω από την ανακοίνωση του παιχνιδιού PC - 361,75, το οποίο μπορεί να μεταφορτωθεί από τον ιστότοπό τους ή να ενημερώσει το λογισμικό χρησιμοποιώντας το βοηθητικό πρόγραμμα εμπειρίας GeForce. Η διαφορά στην απόδοση μεταξύ των εκδόσεων 361,75 Whql και 361,43 Whql είναι μικρή, αλλά είναι - περίπου 5-7%.

Αλίμονο, αλλά η AMD κατά τη στιγμή των δοκιμών μας δεν έχει ακόμη απαντήσει ο οδηγός του βελτιστοποιημένος για την άνοδο του Raider Tomb, έτσι χρησιμοποιήσαμε απλά την τελευταία έκδοση του διαθέσιμου λογισμικού Radeon Crimsion 16.1. Αλλά μπορείτε να είστε σίγουροι ότι η AMD έχει ήδη ασχοληθεί με το ζήτημα της βελτίωσης της απόδοσης των επεξεργαστών γραφικών τους στο νέο παιχνίδι και θα κυκλοφορήσει η βελτιστοποιημένη έκδοση του οδηγού.

Ως σκηνή δοκιμής από το παιχνίδι, επιλέξαμε το επίπεδο της Ακρόπολης στη λειτουργία παιχνιδιού επίθεσης βαθμολογίας - το φορτίο στον επεξεργαστή γραφικών σε αυτή τη σκηνή είναι αρκετά υψηλή και αντικατοπτρίζει τη συνολική απόδοση 3D στο παιχνίδι. Αν και σε ορισμένα επίπεδα και σε άλλες καταστάσεις, μπορεί να διαφέρει - για παράδειγμα, στην αρχή του παιχνιδιού υπάρχουν λιγότερες τοποθεσίες, αλλά χρησιμοποιούν άλλα αποτελέσματα, όπως μια καταιγίδα χιονιού.

Επιλέξαμε το κόστος του επιπέδου χωρίς χιόνι, αλλά είναι αρκετά μεγάλο ώστε να ταιριάζει με την τοποθεσία και διακρίνεται από ένα μεγάλο αριθμό βλάστησης, χαρακτήρων και γραφικών που χρησιμοποιούνται. Σχετικά με την οποία τώρα και περιγράφουμε λεπτομερώς - μαζί με τον ορισμό της επιρροής που παρέχεται από την αλλαγή στις κύριες ρυθμίσεις γραφικών για τελική απόδοση στο παιχνίδι.

Γραφικές ρυθμίσεις και εφέ

Οι ρυθμίσεις γραφικών στην άνοδο του Raider Tomb μπορούν να αλλάξουν και τα δύο σε έναν ξεχωριστό διαμορφωτή που προκαλείται από τον εκκινητή παιχνιδιών (βλέπε στιγμιότυπο οθόνης) και στο ίδιο το παιχνίδι. Επιπλέον, η αλλαγή σε οποιεσδήποτε ρυθμίσεις λειτουργεί αμέσως - χωρίς την ανάγκη επανεκκίνησης του παιχνιδιού ή του επιπέδου. Η αλλαγή της ποιότητας της υφής προκαλεί την ανάγκη να περιμένετε έναν επιπλέον χρόνο για να επανεκκινήσετε τους πόρους της απαιτούμενης ποιότητας και όλες οι άλλες ρυθμίσεις ισχύουν αμέσως.

Στην πρώτη καρτέλα, μπορείτε να αλλάξετε την ανάλυση της οθόνης (συμπίπτει με την ανάλυση της απόδοσης, εάν δεν έχει επιλεγεί η εξομάλυνση της μεθόδου supermamping), η συχνότητα ενημέρωσης οθόνης, επιλέξτε τη μέθοδο συγχρονισμού και τη μέθοδο της εξομάλυνσης πλήρους οθόνης Ο κατάλογος: Off, Fxaa, Smaa, SSAA 2X, SMAA 4X - την ποιότητά τους και θεωρούν την απόδοσή τους.

Πρόσθετη καρτέλα Γραφικά. Επιτρέπει την αλλαγή της σειράς των ρυθμίσεων γραφικών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της ποιότητας των υφασμάτων και τη διήθηση τους, το επίπεδο των γεωμετρικών λεπτομερειών, της ποιότητας των σκιών και των επιπτώσεων της μετα-επεξεργασίας, εκεί μπορείτε να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε τη διακοπή Και η χρήση της προχωρημένης απόδοσης μαλλιών Purehair, καθώς και η επιλογή της παγκόσμιας μεθόδου σκίασης: SSAO (ON) ή HBAO +.

Εδώ με το τελευταίο και να ξεκινήσουμε. Το εφέ περιβάλλοντος χώρου οθόνης (SSAO) Το αποτέλεσμα σάς επιτρέπει να σχεδιάσετε μια σκηνή με πιο ρεαλιστικές σκιές γύρω από τα αντικείμενα. Αυτός ο αλγόριθμος λειτουργεί ως τυπικά συστήματα για τη σχεδίαση δυναμικών σκιών χρησιμοποιώντας κάρτες σκιάς και δημιουργεί πρόσθετες μαλακές σκιές σε όλα τα αντικείμενα σκηνής με μετα-επεξεργασία του έτοιμου πλαισίου.

Για να βελτιώσετε ακόμα περισσότερο το SSAO, η NVIDIA έχει αναπτύξει έναν πιο προηγμένο αλγόριθμο Οριζόντια αποκατάσταση περιβάλλοντος (HBAO) Πίσω το 2008, και στο μέλλον έλαβε πρόσθετες τροποποιήσεις για τη βελτίωση της ποιότητας και των επιδόσεων και άρχισε να καλείται HBAO +.. Έχουν γίνει πρόσφατες βελτιώσεις για την αύξηση της αποτελεσματικότητας του αλγορίθμου στους πυρήνες γραφικών συμβατών DirectX 11 που χρησιμοποιούν τη βελτιστοποίηση των δειγμάτων δειγμάτων από το ρυθμιστικό βάθους (ρυθμιστικό βάθους).

Στην άνοδο του παιχνιδιού του Tomb Raider έχει την επιλογή Απόκλιση περιβάλλοντοςπου σας επιτρέπει να επιλέξετε από δύο παγκόσμιες ορυχεία σκίασης: Δημιουργήθηκε από τη Microsoft και Crystal Dynamics SSAO Technology, η οποία ονομάζεται Broad Temporaal Accuent Sockurance (BTAO) και η τεχνολογία HBAO + από την NVIDIA. Είναι ενδιαφέρον ότι η τεχνική BTAO βελτιώθηκε επιπλέον στην έκδοση του υπολογιστή, σε σύγκριση με την επιλογή του Xbox One και αποδείχτηκαν μια πολύ καλή επιλογή όσον αφορά την παραγωγικότητα και τον λόγο ποιότητας, το οποίο υπερβαίνει τις άλλες τεχνικές. Αλλά ο Hbao + σας επιτρέπει να πάρετε ακόμα καλύτερη σκίαση.

Ο απλός αλγόριθμος Hbao είναι πιο συχνά σε μισό ψήφισμα, όπως στο Battlefield Battlefield: κακή εταιρεία 2 και Battlefield 3, η οποία μειώνει την ποιότητα του αποτελέσματος στο σύνολό της και μπορεί να προκαλέσει μια αναβοσβήνει μερικές ζώνες που πρέπει να κρύψετε στο πεδίο μάχης 3 Με πρόσθετο φιλτράρισμα, αλλά το πρόβλημα δεν επιλύεται πλήρως. Για να την εξαλείψουμε, οι προγραμματιστές από τη Νβιδία επανεμφανίστηκαν πλήρως την επίδραση του διαστημικού περιβάλλοντος οθόνης, δημιουργώντας τον αλγόριθμο του Hbao +, διπλασιάζοντας τη λεπτομέρεια της παγκόσμιας σκίασης, αλλά ταυτόχρονα είναι ταχύτερη από το κανονικό Hbao, καθώς χρησιμοποιεί νέα χαρακτηριστικά DirectX 11 .

Επιπλέον, το αποτέλεσμα της εργασίας HBAO + φαίνεται καλύτερα από μια εικόνα που έχει υποστεί επεξεργασία χρησιμοποιώντας το HBAO, ειδικά σε σκηνές με μεγάλο αριθμό μικρών αντικειμένων, όπως γρασίδι και φύλλα, η οποία είναι μία από τις ελλείψεις του αρχικού αλγορίθμου. Ως αποτέλεσμα, η χρήση του HBAO + δίνει πιο ακριβή παγκόσμια σκίαση με υψηλής ποιότητας σκιές, ενώ ο χρόνος απόδοσης αυτού του αποτελέσματος είναι 30% ταχύτερος, σε σύγκριση με το συνηθισμένο HBAO.

Ας δούμε τι δίνει τη χρήση αυτών των επιπτώσεων στην πράξη. Τα ακόλουθα είναι θραύσματα του πλαισίου, στις οποίες μπορεί να παρατηρηθεί η διαφορά μεταξύ διαφορετικών μεθόδων σκίασης και πιέζοντας το θραύσμα εικόνας, ανοίγει ένα πλήρες πλαίσιο που λαμβάνεται χρησιμοποιώντας την καθορισμένη τεχνική απόφρασης περιβάλλοντος.

Από την απόφραξη του περιβάλλοντος

Η απόφραξη περιβάλλοντος στο (SSAO)

Hbao + επάνω.

Όπως μπορεί να φανεί στα στιγμιότυπα οθόνης, σε σύγκριση με τον αλγόριθμο του SSAO που είναι ήδη εξοικειωμένες σε εμάς, η επίδραση της μετα-επεξεργασίας HBAO + δίνει ακόμη βαθύτερες και ρεαλιστικές σκιές σε πολλές περιπτώσεις, αν και με κάπως μεγαλύτερη αρνητική επίδραση στη συνολική παραγωγικότητα που θα είμαστε κυτάζω:

Η επίδραση της συμπερίληψης της απόφραξης περιβάλλοντος για την απόδοση στην άνοδο του παιχνιδιού Raider Tomb διαφέρει ανάλογα με τα συγκεκριμένα επίπεδα και σκηνές. Η συμπερίληψη του SSAO (με μεγαλύτερη ακρίβεια, Btao - στη ρύθμιση του παιχνιδιού καλείται) επηρεάζει την απόδοση πολύ κακή, αλλά ο Hbao + η εξαναγκασμός προκαλείται από μια πιο σημαντική πτώση της ταχύτητας. Συνεπώς, για ισχυρά συστήματα με κορυφαία GPU, θα σας συστήσουμε τη χρήση του HBAO + ως τη μέθοδο υψηλής ποιότητας και για τα υπόλοιπα, η μέθοδος SSAO θα είναι προτιμότερη από έναν εξαιρετικό συμβιβασμό μεταξύ της ποιότητας και της ταχύτητας της απόδοσης. Απενεργοποίηση της παγκόσμιας σκίασης Μην συμβουλεύετε ακόμη και σε μεσαία συστήματα ισχύος, θα χάσετε πάρα πολύ όπως.

Επιλέγοντας μια μέθοδο εξομάλυνσης πλήρους οθόνης ( Αντι-ψευδώνυμο. Στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού) Στην άνοδο του Tomb Raider για τα περισσότερα συστήματα είναι ξεκάθαρα - FXAA, αφού το πιο συνηθισμένο παιχνίδι πολλαπλών αντισυμβαλλομένων (MSAA) δεν υποστηρίζεται. Το FXAA είναι ένα πολύ γρήγορο φίλτρο μετά την επεξεργασία, εξομάλυνση των άκρων των πολυγώνων και των υφών, αν και δεν είναι τέλειες, αλλά με ορισμένη ποιότητα. Ως ανεπιθύμητες ενέργειες της μεθόδου - ένα ισχυρό κλείσιμο υφών και η εμφάνιση αντικειμένων προσωρινής ψευδαίσθησης με τη μορφή "pixel" jumping ", καλά ορατά στη δυναμική.

Εναλλακτικά, μια άλλη μέθοδος μετά την επεξεργασία μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εναλλακτική μέθοδος - SMAA, αλλά έχει επίσης ελλείψεις, αν και σε μικρότερο βαθμό. Η πιο υψηλής ποιότητας μέθοδος εξομάλυνσης στο παιχνίδι - Supersampling (Supersampling Anti-Aliasing - SSAA). Η υπερδειγματοληψία λειτουργεί ομοίως τεχνολογία NVIDIA δυναμική σούπερ ανάλυση (DSR)Το οποίο αυξάνει την ανάλυση της απόδοσης και στη συνέχεια δίνει το αποτέλεσμα σε μικρότερη ανάλυση χρησιμοποιώντας ένα ειδικό φίλτρο.

Έτσι, για την πλήρη ανάλυση HD το 1920 × 1080 pixels, η μέθοδος SSAA 2x θα διαγράψει το παιχνίδι στην ανάλυση 2688 × 1512 pixel και στη συνέχεια θα οδηγήσει την εικόνα σε πλήρη HD και η SSAA 4x θα κάνει το ίδιο πράγμα, αλλά ήδη στο Η επίλυση της απόδοσης 3840 × 2160 pixels. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το αποτέλεσμα είναι ένα πολύ υψηλό επίπεδο λεπτομέρειας και μια εξαιρετική εξομαλυνόμενη εικόνα - αυτή αφορά γενικά το σύνολο: και τα πρόσωπα των πολύγωνων και των υφών. Μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι ο εαυτός σας:

Αντιαλιάζοντας μακριά

Fxaa.

SSAA 2X.

Και το SSAA 4X θα δώσει ακόμα καλύτερη εξομάλυνση. Δυστυχώς, αλλά η υψηλής ποιότητας SSAA έχει ένα λογικό μειονέκτημα με τη μορφή αξιοσημείωτης μείωσης στην απόδοση παρόμοια με την αύξηση της ανάλυσης οθόνης. Για κάρτες βίντεο Geforce GTX 960 και Radeon R9 380, αυτή η μέθοδος δεν μπορεί να κληθεί πρακτική, δεδομένου ότι η ένταξη ακόμη και η SSAA 2X οδηγεί σε σχεδόν ένα και μισό γύρο της ταχύτητας απόδοσης - έως και 32 FPS κατά μέσο όρο, με ελάχιστες σταγόνες συχνότητας έως 24 -25 fps. Η χρήση της SSAA σε τέτοιες περιπτώσεις μπορεί να συνιστάται εκτός αν οι ανεμιστήρες των εικόνων υψηλής ποιότητας και του μη ανανεώσιμου παιχνιδιού. Λοιπόν, οι ιδιοκτήτες πιο ισχυρών καρτών βίντεο (και καλύτερα - δισδιάστατα συστήματα), φυσικά.

Σε σύγκριση με τις εκδόσεις κονσόλας, είναι επίσης απαραίτητο να σημειωθεί η υποστήριξη του φιλτραρίσματος ανισοτροπικής υφής για όλες τις επιφάνειες στη σκηνή. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι ένα συν την άνοδο του Raider Tomb μόνο σε σύγκριση με τις εκδόσεις κονσόλας του παιχνιδιού, επειδή στο PC Games AnisoTropic φιλτράρισμα δεν είναι μια σπανιότητα ήδη μακριά από ένα χρόνο.

Σύνθεση Ανισότροπο φίλτρο. Σας επιτρέπει να αλλάξετε το επίπεδο του ανισότροπου φιλτραρίσματος για υφές στο παιχνίδι, το οποίο επηρεάζει τον ορισμό των υφών ορατά στην απομάκρυνση από την κάμερα για επιφάνειες σε αιχμηρές γωνίες. Χωρίς συμπερίληψη ανισότροπου φιλτραρίσματος, πολλές από τις επιφάνειες θα είναι πολύ ψύξη, γεγονός που μειώνει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας.

Στα σύγχρονα συστήματα δεν υπάρχει κανένα σημείο στην επιλογή του τριλεϊνικού φιλτραρίσματος, καθώς η συμπερίληψη των ανισοτροπικών μειώνει την ταχύτητα όχι τόσο όσο επιδεινώνει την ποιότητα των υφών στο παιχνίδι. Η διαφορά στην ταχύτητα αναπαραγωγής μεταξύ των επιπέδων 2χ και 16Χ δεν υπερβαίνει τα 1-2 πλαίσια ανά δευτερόλεπτο, οπότε συνιστούμε έντονα χρησιμοποιώντας τις υψηλές τιμές αυτής της ρύθμισης στη σύγχρονη GPU.

Υπάρχοντα ανθίζω και Βάθος πεδίου Έχουμε επανειλημμένα εξετάσει στα πρώτα μας υλικά. Ο πρώτος από αυτούς ενισχύει τη λάμψη των φωτεινών περιοχών του πλαισίου, προσθέτοντας φωτεινότητα και αλογονικά αποτελέσματα και το δεύτερο χρησιμοποιείται για να δώσει κινηματογραφικότητα κυρίως στις σκηνές του κινητήρα, θολώνει το πλάγιο παρόμοιο με τους στόχους της ταινίας. Επίσης, η επίδραση του DOF χρησιμοποιείται σε ένα χιονισμένο μέρος και κάτω από το νερό, και σε ορισμένες περιπτώσεις κατά την αναπαραγωγή σεναρίων παιχνιδιών. Τέτοιες επιδράσεις αφαιρούν όχι υπερβολικά την απόδοση και συνιστάται να τους αφήσετε να συμπεριληφθούν εάν έχετε αρκετή απόδοση και σας αρέσει μια μαλακή εικόνα "κινηματογράφου".

Σύνθεση Δυναμικό φύλλωμα. Υπεύθυνος για τον πλούτο και τη συμπεριφορά της βλάστησης. Νέο για τα παιχνίδια αυτής της σειράς έχει γίνει δυναμική βλάστηση: τα δέντρα και το γρασίδι στην άνοδο του Tomb Raider δεν είναι μόνο στατικά αντικείμενα, αλλά αλληλεπιδρούν ρεαλιστικά με τον άνεμο, τον παίκτη και άλλα αντικείμενα, φυσικά να κάμπτεται και να αποκλίνει από αυτούς.

Εάν στην κονσόλα έκδοση της κίνησης της Lara επηρεάστηκε μόνο σε σπάνια αντικείμενα φυτών, στη συνέχεια στην έκδοση του υπολογιστή, η βλάστηση έχει γίνει πιο πυκνή και όλα όσα υπόκεινται τώρα σε φυσική έκθεση από τον χαρακτήρα και τις καιρικές συνθήκες - το χόρτο και τα δέντρα είναι μέσα σταθερή κίνηση, η οποία προσθέτει ρεαλιστική. Με την υψηλή αξία, οι μανταλάκια βλάστησης υπό την επίδραση του ανέμου, αποκλίνουν από τα όργανα των κινούμενων χαρακτήρων και των ζώων.

Ο αντίκτυπος στην απόδοση Ρύθμιση υψηλού επιπέδου έχει σοβαρή πτώση ρυθμού καρέ μπορεί να φτάσει και 5-10 πλαίσια ανά δευτερόλεπτο κατά μέσο όρο, ανάλογα με τον πλούτο των θάμνων, το γρασίδι και τα δέντρα. Σε περίπτωση έλλειψης επιδόσεων και ως καλός συμβιβασμός, μπορείτε να επιτρέψετε τη ρύθμιση της μέσης αξίας που δεν μειώνει την πυκνότητα των φυτών, αλλά λιγότερο σημαντικά από την άποψη των πόρων της GPU.

Παράμετρος Επίπεδο λεπτομέρειαςΌπως είναι σαφές από το όνομά του, είναι υπεύθυνος για τη γεωμετρική λεπτομέρεια της σκηνής. Ακριβώς, όχι μόνο για το επίπεδο λεπτομέρειας, αλλά και για την κατάρτιση αντικειμένων αντικειμένων κατά μέσο όρο και μακριά από απόσταση. Αυτή η ρύθμιση σας επιτρέπει να βρείτε τη σωστή ισορροπία μεταξύ της λεπτομέρειας της σκηνής και της απόδοσης απόδοσης, η οποία είναι ιδιαίτερα σημαντική σε αδύναμα συστήματα.

Η συμπερίληψη της τεχνολογίας δεν είναι πάρα πολύ επιρροή στην απόδοση, ακόμη και όταν επιτρέπετε τη ρύθμιση να είναι υψηλή. Αλλά αυτή η επιρροή σημειώνεται περισσότερο σε επίπεδα με μεγάλο αριθμό αντικειμένων, πηγές φωτός και διαφορετικά αποτελέσματα, όπου η διαφορά μεταξύ του ελάχιστου και του μέγιστου επιπέδου λεπτομερειών μπορεί να φτάσει μέχρι και 5-7 καρέ.

Επιλογή Καθαρή. Υπεύθυνος για τη συμπερίληψη της τεχνολογίας απόδοσης των μαλλιών των χαρακτήρων που αναπτύχθηκαν από τη δυναμική του Crystal και παρόμοια τρίχες NVIDIA και AMD TRESSFX - όλοι προσθέτουν φυσικά σωστή αλληλεπίδραση δεκάδων χιλιάδων μοντέλων μαλλιών και χαρακτήρων. Αυτά τα μαλλιά αλληλεπιδρούν ρεαλιστικά με άλλα αντικείμενα, ρούχα και σωματικά σωστά μανταλάκια κατά την οδήγηση και υπό την επίδραση του ανέμου και του νερού. Επίσης, είναι πιο ρεαλιστικές και σκιασμένες, σε σύγκριση με τις πιο γνωστές μεθόδους σχεδίασης μαλλιών.

Η τεχνολογία Purehair είναι πιθανό να έχει τη βάση με τη μορφή μιας εταιρείας TRESSFX AMD, αλλά ήταν σαφώς βελτιωμένη στον τομέα της αλληλεπίδρασης των μαλλιών με το περιβάλλον με μειωμένο αριθμό αντικειμένων. Η τεχνολογία περιλαμβάνεται στις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού και μπορεί να εγκατασταθεί σε δύο επίπεδα: σε και πολύ υψηλά.

Στην άνοδο του Raider Tomb, μπορούν να χρησιμοποιηθούν έως και 30.000 γραμμές μαλλιών, αλλά η συμπεριφορά τους δεν υπολογίζεται για όλους μεμονωμένα, αλλά σε δοκούς, γεγονός που μειώνει τους απαιτητικούς πόρους. Όταν η τεχνολογία αποσυνδέεται (η επιλογή Off), τραβιέται παραδοσιακά μαλλιά στο παλιό στυλ, όταν είναι ενεργοποιημένη η Purehair, το μέσο επίπεδο των λεπτομερειών μαλλιών είναι ενεργοποιημένο και η ρύθμιση "πολύ υψηλής" αυξάνει σημαντικά την ποσότητα των υπολογιζόμενων μαλλιών .

Καπνείο

Purehair on.

Purehair πολύ υψηλή

Η επίδραση της περιεκτικότητας σε μέση απόδοση κατά τη διάρκεια μιας τυπικής διαδικασίας παιχνιδιού ανέρχεται σε 3-4 καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά μέσο όρο για υψηλή αξία, αλλά στις σκηνές στον κινητήρα με κοντινά νερά μπορεί να φτάσει τα 15-20 FPS.

Αλλά κατά τη διάρκεια του συνήθους παιχνιδιού, η διαφορά μεταξύ των δύο λειτουργιών της Purehair είναι σχεδόν αδύνατο να πιάσει - συχνά βλέπετε Laru σε απόσταση, όπου οι μεμονωμένες τρίχες δεν μπορούν να δουν, και στις σκηνές ταινιών στον κινητήρα, σε κάθε περίπτωση, ένα Το υψηλότερο επίπεδο λεπτομέρειας χρησιμοποιείται στον κινητήρα. Επομένως, για τους περισσότερους παίκτες, η καλύτερη επιλογή θα είναι η αξία του On, αφού απλά δεν παρατηρείτε τη διαφορά και τα επιπλέον 1-2 πλαίσια δεν παρεμβαίνουν σε ένα δευτερόλεπτο.

Η συμπερίληψη της Purehair προσθέτει ρεαλισμό της Lara, ειδικά όταν κινείται ενεργά: τρέχει, πηδά, αγωνίζεται με εχθρούς. Και θα σας συμβουλεύουμε να ενεργοποιήσετε τη ρύθμιση ακόμα και αν υπάρχει κάρτα βίντεο μεσαίου επιπέδου. Αν και τα συνηθισμένα μαλλιά φαίνονται καλά, μερικοί από αυτούς μπορούν ακόμη και να το αρέσουν - εκτός από τους, και για αυτούς, οποιαδήποτε κίνηση υπολογίζεται.

Σύνθεση Σκιά ποιότητας Επηρεάζει την ποιότητα των σκιών στην άνοδο του Raider Tomb, η οποία δεν προκαλεί έκπληξη. Η παράμετρος επηρεάζει αποκλειστικά την άδεια των καρτών των σκιών και των λεπτομερειών τους. Σε αντίθεση με την υψηλότερη ρύθμιση, κατά τη ρύθμιση της τιμής σε υψηλό, μερικά μικρά μέρη των σκιών χάνονται, στο επίπεδο της μεσαίας απώλειας ακόμη περισσότερο, και τα αντικείμενα της αναλαμπής των σκιών αρχίζουν να εμφανίζονται.

Και όμως οι σκιές είναι το πιο σημαντικό συστατικό της εικόνας, επηρεάζοντας άμεσα τον ρεαλισμό. Με πλήρη απενεργοποίηση σκιών (εκτός), όλες οι δυναμικές σκιές και οι περισσότεροι στατικοί αφαιρούνται. Η επίδραση αυτής της παραμέτρου είναι τεράστια στην εικόνα και η απενεργοποίηση των σκιών συνιστάται μόνο για τα ασθενέστερα συστήματα. Στην πραγματικότητα, σχετικά με την απόδοση του παιχνιδιού, αυτή η ρύθμιση επηρεάζεται αισθητά, η διαφορά μεταξύ ακραίων τιμών λαμβάνεται κατά περίπου ένα και μισό.

Η ποιότητα των σκιών περιλαμβάνει πρόσθετη διαμόρφωση. Ήλιος μαλακές σκιές.Το οποίο ρυθμίζει τον βαθμό απαλότητας των άκρων των σκιών που απορρίφθηκαν από το ηλιακό φως. Το καλύτερο από όλη την επιρροή είναι αισθητά στις σκιές από τη βλάστηση, αλλά και η θόλωση των σκιών από τους χαρακτήρες αλλάζει επίσης. Αλλά αυτή η ρύθμιση επηρεάζει ασθενώς την απόδοση, η συμπερίληψη της θόλωσης των σκιών ακόμα και της υψηλότερης ποιότητας προκαλεί την πτώση των FPS μόνο μερικά πλαίσια, οπότε συνιστάται να το κρατήσετε σε υψηλό επίπεδο.

Μια από τις πιο ενδιαφέρουσες ρυθμίσεις του εν λόγω παιχνιδιού είναι η ρύθμιση Tessellation - Ψηφίδωση. Στην άνοδο του Raider Tomb, η στρεπτοποίηση υλικού χρησιμοποιείται για πολλές επιφάνειες: τοίχους, γη, πέτρες και άλλα παρόμοια αντικείμενα. Αυτό αυξάνει σημαντικά το επίπεδο λεπτομέρειας και τον όγκο της σκηνής, με την προσθήκη ρεαλιστικών. Για παράδειγμα, μπορεί να σημειωθεί επίπεδα με μεγάλο αριθμό χιόνι, όπου η διακοπή χρησιμοποιείται για να καταστήσει το χιόνι και τα ίχνη από τη Λάρα και άλλους χαρακτήρες. Αυτή η επίδραση είναι γενικά παρόμοια με αυτή την τεχνολογία NVIDIA, η οποία χρησιμοποιήθηκε στο παιχνίδι Batman: Arkham Origins:

Το κάλυμμα χιονιού αντιδρά στις ενέργειες του παίκτη και αλλάζει δυναμικά το σχήμα του, συμφιλεύεται όταν περπατάει - για αυτό το αποτέλεσμα χρησιμοποιείται ένα επιπλέον στρώμα χιονιού, το ύψος του οποίου βρίσκεται σε μια ειδική υφή - ένα χάρτη ύψους. Και όταν οι χαρακτήρες μετακινούν το ύψος των σκυροδέματος που αλλάζουν δυναμικά με τέτοιο τρόπο ώστε το χιόνι να παραμένει στο χιόνι. Φαίνεται ως αποτέλεσμα πολύ καλά και ρεαλιστικά - σε αυτή την περίπτωση, ίχνη στον όγκο του χιονιού και είναι παρόμοια με την πραγματική. Χωρίς διακοπή που περιλαμβάνεται στο παιχνίδι, η παραμόρφωση χιονιού υπολογίζεται μόνο σε επιλεγμένες σκηνές και σε άλλα μέρη, τα ογκομετρικά ίχνη αντικαθίστανται από κηλίδες από τον περασμένο αιώνα.

Επίσης, σχεδόν κάθε επίπεδο της έκδοσης του υπολογιστή της ανόδου του Raider Tomb, η Tessellation χρησιμοποιείται επίσης για να αυξήσει το επίπεδο της λεπτομέρειας πολλών αντικειμένων: τοίχους, πέτρες, γη, φλοιός δέντρων και άλλων επιφανειών. Επιπλέον, όλες αυτές οι πρόσθετες γεωμετρικές λεπτομέρειες συμμετέχουν στον υπολογισμό της παγκόσμιας σκίασης του SSAO ή του HBAO +, η οποία προσθέτει μόνο ρεαλιστική εικόνα.

Teslevation off

Teslevation on.

Ο αντίκτυπος στην απόδοση της ρύθμισης δεν είναι τόσο μεγάλη - 7-9%, ειδικά για τις κάρτες βίντεο NVIDIA που βασίζονται στην κορυφή GPU που έχουν απλώς τεράστια γεωμετρική απόδοση. Ναι, και σε άλλες κάρτες οθόνης, σας συνιστούμε να αφήνετε την περικοπή που περιλαμβάνεται, καθώς προσθέτει σημαντικά στην εικόνα της λεπτομέρειας και του ρεαλισμού και "αξίζει" σχετικά φθηνά ακόμη και στο GPU του μεσαίου επιπέδου, όπως χρησιμοποιείται μαζί μας.

Η υψηλή γεωμετρική παραγωγικότητα των σύγχρονων επεξεργαστών γραφικών στον υπολογιστή επιτρέπει τη χρήση μεγαλύτερης απόστασης της απόστασης έλξης, σε σύγκριση με τις εκδόσεις κονσόλας, καθώς και να αυξήσει το επίπεδο των γεωμετρικών λεπτομερειών για αντικείμενα στη σκηνή, γεγονός που επηρεάζει θετικά τον ρεαλισμό του μεγάλου Ανοίξτε τους χώρους και βοηθά τον παίκτη όταν προσανατολίζεται η περιοχή.

Η ακόλουθη παράμετρος είναι Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ., Αυτή είναι η ρύθμιση της ανάλυσης των υφών που χρησιμοποιούνται στην άνοδο του παιχνιδιού Raider Tomb παντού. Η ποιότητα της υφής είναι πολύ σημαντική για τη σύγκρισή μας, διότι είναι αυτή η ρύθμιση που μπορεί να βάλει την δύο κλίμακα έκδοση του Geforce GTX 960, το οποίο χρησιμοποιήσαμε και το Radeon R9 380 4 GB μπορεί να πάρει κάποιο πλεονέκτημα.

Από την άποψη της επιρροής στην τελική ποιότητα, στη συνήθη διαδικασία παιχνιδιού, θα είναι πολύ δύσκολο να βρεθεί μια σημαντική διαφορά μεταξύ των αξιών του υψηλού και πολύ υψηλού - είναι αισθητή μόνο σε κάποια αντικείμενα που βρίσκονται κοντά στο Κάμερα και με χαρακτήρες με κοντινά νερά. Αλλά κάτω από το υψηλό επίπεδο, οι λεπτομέρειες της υφής γίνεται αισθητό σχεδόν πάντα σε όλες τις επιφάνειες. Μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι ο εαυτός σας:

Ποιότητα υφής χαμηλή.

Μέσο ποιότητας υφής.

Υψηλή ποιότητα υφής

Ποιότητα υφής πολύ υψηλή

Εάν στις τρεις πρώτες λειτουργίες, η απόδοση των καρτών βίντεο δοκιμής είναι συγκρίσιμη, στη συνέχεια, κατά τη ρύθμιση, ορίζονται σε πολύ υψηλές, οι υφές μπορούν να φτάσουν στην ανάλυση 4096 × 4096 υφές και τις απαιτήσεις για τον όγκο της μνήμης βίντεο σε μια τέτοια ενσωμάτωση Αύξηση σε 3-4 GB, ανάλογα με την απόδοση της άδειας, και εδώ, το Geforce GTX 960 είναι ήδη με το ζεύγος gigabytes σας της τοπικής μνήμης βίντεο με τις εργασίες Copes άσχημα:

Και ακόμη και για τις κάρτες βίντεο 3-gigabyte, μπορείτε να συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε την υψηλή τιμή ρύθμισης, αφού διαφορετικά τα μόνιμα παρασκευάσματα απόδοση μπορούν να παρατηρηθούν κάτω από τον άνετο ρυθμό καρέ, ειδικά στις στιγμές μεταξύ του παιχνιδιού και των σκηνών στον κινητήρα που είναι διαθέσιμες στη δοκιμή μας θραύσμα.

Εάν οι υφές, τα buffers και άλλοι πόροι περιλαμβάνονται στην τοπική μνήμη της κάρτας βίντεο, η επίδραση των μελωδών για την απόδοση είναι πολύ μικρή - στην περιοχή των 1-2 FPS. Αλλά ακόμα και 4 GB παραλλαγή Radeon R9 380 έχασε όταν η πολύ υψηλή επιλογή είναι ενεργοποιημένη αρκετά, για να μην αναφέρουμε ένα geforce δύο κλίμακας. Έτσι, για μέγιστη ποιότητα υφής, είναι επιθυμητή περισσότερες από 4 GB τοπικής μνήμης βίντεο - κάτι σαν 6-8 GB, ειδικά εάν η ανάλυση της απόδοσης είναι υψηλή και / ή εφαρμόζεται η σούπερ παρουσίαση.

Σύνθεση Αντανακλάσεις χώρου οθόνης Υπεύθυνος για τη συμπερίληψη ρεαλιστικών προβληματισμών σε πολλές επιφάνειες στην άνοδο του Raider Tomb. Ευχρηστικά, η επιρροή αυτής της ρύθμισης είναι αισθητή για να αντικατοπτρίζει τον περιβάλλοντα κόσμο στις επιφάνειες του νερού, γεγονός που βελτιώνει σημαντικά την αντίληψη του κόσμου του παιχνιδιού. Η διαφορά στην απόδοση μεταξύ της ένταξης και της αποσύνδεσης της επίδρασης σε αυτό το παιχνίδι είναι ασήμαντη - ένα ζευγάρι-τρίκλινα πλαίσια ανά δευτερόλεπτο (εξαρτάται από το επίπεδο και τη σκηνή).

Παράμετροι όπως Φακούς φακών., Εφέ οθόνης., Βινιέτα θαμπάδα. και Θάλασσα κίνησης. Επίσης, τα φίλτρα μετά την επεξεργασία που χρησιμοποιούνται σε ορισμένες σκηνές. Τις περισσότερες φορές, η ένταξή τους επηρεάζεται ελάχιστα από τη συνολική απόδοση - λιγότερο από 1 FPS, και μερικά από αυτά πρέπει επίσης να εργαστούν σκληρά στην οθόνη. Σε γενικές γραμμές, μπορεί να σας συνιστάται να τα αφήσετε να συμπεριληφθούν, καθώς φέρνουν πολλοί μερίδες σε ταινίες που εκτελούν ταινίες, ειδικά σε κυλίνδρους στον κινητήρα παιχνιδιών.

Μεταξύ της υποστηριζόμενης τεχνολογίας των τεχνολογιών της NVIDIA, μπορούμε να επισημάνουμε λίγο περισσότερο. Δεδομένου ότι χρησιμοποιήσαμε σε ελέγχους Asus rog swift pg278q Με την τεχνολογία υποστήριξης Nvidia g-sync, Δεν μπορούσαμε να καταλάβουμε αυτή την ευκαιρία. Στο παιχνίδι της αύξησης του Raider Tomb όταν χρησιμοποιείτε το G-Sync στην κάρτα γραφικών GeForce GTX 960 σε υψηλές ρυθμίσεις στην ανάλυση του 1920 × 1080, παρέχεται επαρκώς υψηλό επίπεδο απόδοσης και ακόμη και σε περιπτώσεις όπου ο ρυθμός καρέ αντιστοιχεί σε Περίπου 40 fps, ένα σύστημα τυχερών παιχνιδιών με υποστήριξη G -Sync παρουσιάζει μια πολύ ομαλή ακολουθία βίντεο χωρίς προβλήματα με τα σπάσιμα με τσιμπήματα και τα διαλείμματα εικόνων.

Για μια άλλη τεχνολογία επώνυμων NVIDIA - Δυναμική σούπερ ανάλυση Και ο αντισυμβαλλόμενος από τον ανταγωνιστή, οι δοκιμαστικές κάρτες μας είναι απλά πολύ χαμηλές. Και η μνήμη βίντεο δεν αρκούν για την απόδοση σε μια ακόμη υψηλότερη ανάλυση και η υπολογιστική ισχύς δεν είναι σαφώς αρκετή. Αλλά η DSR θα είναι χρήσιμη για τους παίκτες που έχουν για κάποιο λόγο μια πλήρη οθόνη HD και την κάρτα βίντεο Geforce GTX 980 και πάνω - σε τέτοιες συνθήκες, μπορείτε να ενεργοποιήσετε το DSR, να λάβετε δικαιώματα 2560 × 1440 στην πλήρη οθόνη HD.

Και προσφέρεται από το βοηθητικό πρόγραμμα NVIDIA Εμπειρία geforce.Το οποίο είναι μέρος των οδηγών, σας επιτρέπει να βοηθήσετε να βρείτε τις βέλτιστες ρυθμίσεις για ένα συγκεκριμένο σύστημα χρησιμοποιώντας κυριολεκτικά ένα ζευγάρι κλικ με ποντίκι. Για να διαμορφώσετε την άνοδο του Raider Tomb για ένα ομαλό παιχνίδι σε 60 fps κατά μέσο όρο, απλά πρέπει να εκτελέσετε το βοηθητικό πρόγραμμα GeForce Experience και κάντε κλικ στο κουμπί χρησιμοποιώντας βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις που λαμβάνονται αυτόματα από το διακομιστή της εταιρείας.

Ανάλογα με το σύστημα γραφικών και κεντρικών επεξεργασιών που διατίθεται στο σύστημα, καθώς και σε άλλους παράγοντες, το βοηθητικό πρόγραμμα Geforce Experience επιλέγει τέτοιες ρυθμίσεις που θα είναι βέλτιστες για τους περισσότερους χρήστες που δεν θέλουν να περάσουν χρόνο στην ανεξάρτητη επιλογή τους, αλλά απλώς σχεδιάζουν να απευθυνθούν άμεσα Παίξτε με μέγιστη άνεση.

Για παράδειγμα, για το Test Geforce GTX 960 2 GB, το βοηθητικό πρόγραμμα πήρε ως σύνθετη μάλλον ρυθμίσεις SANE, στην οποία η απόδοση θα είναι επαρκώς άνετη και η ποιότητα της εικόνας είναι κοντά στη βέλτιστη. Παρόλο που, κατά τη γνώμη μας, μπορείτε να αλλάξετε μερικές ρυθμίσεις στο επίπεδο υψηλότερο, αφού δεν έλαβε 60 fps κατά μέσο όρο, αλλά 45 fps με καλύτερη ποιότητα - για το παιχνίδι αυτού του είδους είναι αρκετά.

Εκτός από τη βελτιστοποίηση των ρυθμίσεων του παιχνιδιού, το βοηθητικό πρόγραμμα Geforce Expery ανταποκρίνεται στα αυτόματη ενημέρωση οδηγού και προφίλ παιχνιδιών, αυτή που θα αρχίσει να καταγράφει και να έχει μια ροή βίντεο από παιχνίδια που χρησιμοποιούν τεχνολογία Nvidia Shadowplay.Και μπορεί επίσης να μεταφέρει ροή βίντεο από υπολογιστή σε κινητές συσκευές της σειράς ασπίδων NVIDIA - έτσι ώστε να μπορείτε να παίξετε σε παιχνίδια PC, συμπεριλαμβανομένης της αύξησης του Raider Tomb, παρεμπιπτόντως.

Δοκιμή παραγωγικότητας

Στο πλαίσιο της μελέτης μας, διεξήγαμε μια δοκιμή απόδοσης δύο καρτών βίντεο με βάση τους επεξεργαστές NVIDIA και AMD γραφικών στα δύο πιο συνηθισμένα ψηφίσματα οθόνης: 1920 × 1080 και 2560 × 1440, καθώς και σε τρία διαφορετικά επίπεδα ρυθμίσεων που το Το ίδιο το παιχνίδι δημιουργεί κατά την επιλογή των κατάλληλων προκαθορισμένων προφίλ: μέσο, \u200b\u200bυψηλό και πολύ υψηλό.

Οι ρυθμίσεις χαμηλού επιπέδου και κατωτέρω απλώς δεν έχει νόημα να εξετάζονται σε κάρτες βίντεο μεσαίου επιπέδου και ένα πολύ υψηλό προφίλ που ελέγξουμε παραδοσιακά, καθώς αυτή είναι η πιο κοινή επιλογή για τους λάτρεις των PC-Games. Εξετάστε το πρώτο το πιο δημοφιλές ανάλυση πλήρους HD.

Ψήφισμα 1920 × 1080 (Full HD)

Με τις ρυθμίσεις ποιότητας μεσαίας απόδοσης, και οι δύο κάρτες οθόνης δείχνουν υψηλό επίπεδο απόδοσης που πλησιάζει το μέσο όρο 60 fps, το οποίο είναι ακόμη μεγαλύτερο από το απαραίτητο για το παιχνίδι αυτού του είδους. Αλλά παρόλο που ο Radeon R9 380 δείχνει μεγαλύτερο μέγιστο ρυθμό καρέ, αλλά πολύ μικρότερο ελάχιστο, σε σύγκριση με το Geforce GTX 960 που ανταγωνίζεται με αυτό. Η έλλειψη βελτιστοποίησης των οδηγών βίντεο - φαίνεται ότι στη Νβιδία έχουν εργαστεί σε αυτό, αλλά δεν έχουν εργαστεί Είχε χρόνο να κάνει καλά στην AMD. Και 30 ελάχιστα πλαίσια ανά δευτερόλεπτο βρίσκονται ήδη στο όριο. Ας δούμε τι θα αλλάξει με υψηλή ποιότητα.

Περιέργεια, αλλά αλλαγές λιγότερο από ό, τι θα μπορούσε να υποτεθεί. Ο μέσος ρυθμός καρέ μειώθηκε σε 45 fps και στις δύο κάρτες οθόνης, αλλά ο Radeon εξακολουθεί να παρέχει έναν αισθητά μικρότερο ελάχιστο ρυθμό καρέ, το οποίο έχει ήδη πέσει κάτω από το ελάχιστο επίπεδο άνεσης των 30 FPS. Ωστόσο, μπορεί να είναι, ένας τέτοιος ρυθμός μετατόπισης παρατηρείται σε σκηνές στον κινητήρα ή κατά τη μετάβαση από το gameplay στους κυλίνδρους στον κινητήρα, η οποία δεν αρκεί για την άνεση του ίδιου του παιχνιδιού. Σε κάθε περίπτωση, εφ 'όσον δηλώνουμε ένα μικρό πλεονέκτημα για το geforce gtx 960, αλλά μπορεί να αλλάξει κατά την αύξηση των ρυθμίσεων ...

Έτσι αποδείχθηκε! Με το επίπεδο των ρυθμίσεων πολύ υψηλών, οι μέγιστες υφές ποιότητας φορτώνονται μέχρι 4k, και έχουν ήδη στεγανώς ένα ζεύγος μνήμης gigabyte, ειδικά αν πρέπει να χωριστούν με ένα buffer πλαίσιο και άλλους πόρους. Σε αυτή τη λειτουργία, η GeForce GTX 960 2 GB δεν αντιμετωπίζει το έργο και καλεί 10,5 FPS κατά μέσο όρο playable, καλά, είναι αδύνατο. Ωστόσο, και ο Radeon R9 380, ακόμη και με 4 GB, άφησε μακριά - με ελάχιστο ρυθμό καρέ, 13 FPS, δεν παίζουν πολλά και ο μέσος αριθμός τους 32,7 δεν θα σώσει την κατάσταση. Και οι δύο κάρτες βίντεο σε αυτή τη λειτουργία δεν παρέχουν άνετη απόδοση.

Για να κατανοήσετε πόσο συχνά οι κάρτες οθόνης δεν παρέχουν επαρκές επίπεδο ρυθμού καρέ, αναζητήστε το γράφημα του μέσου όρου του προσωπικού της συχνότητας πλαισίου στη βέλτιστη λειτουργία και για τις δύο κάρτες βίντεο με υψηλές προεπιλογές.

Κρίνοντας από αυτό το χρονοδιάγραμμα, αποδεικνύεται ότι και οι δύο κάρτες βίντεο πηγαίνουν σχεδόν στον κόσμο, παρέχοντας παρόμοια απόδοση πριν από τις λεπτομέρειες - όπου το Radeon R9 380 δείχνει μεγαλύτερο μέγιστο ρυθμό καρέ και όπου ασχολείται επίσης με το geforce στο geforce στο Ελάχιστο FPS - Το τελευταίο συμβαίνει στο πιο σοβαρό τμήμα ενός τεστ κομμάτι - στο τέλος της, όταν οι κύλινδροι στον κινητήρα αντικαθίστανται από το gameplay. Ας δούμε τι θα αλλάξει κατά την ενίσχυση της άδειας.

Ψήφισμα 2560 × 1440 (WQHD)

Όσο πρώτα θεωρούμε τη λειτουργία των μέσων ρυθμίσεων ποιότητας απόδοσης - δυστυχώς, αλλά κατά την επίλυση 2560 × 1440 pixel, η κάρτα βίντεο δοκιμής GeForce GTX 960, η οποία έχει μόνο 2 GB τοπικής μνήμης, μειώθηκε αισθητά ακόμα και με τις μεσαίες ρυθμίσεις γραφικών. Από αυτό το γεγονός, κάνουμε δύο εξόδους: Πρώτον, το παιχνίδι της αύξησης του Raider Tomb στο ψήφισμα του WQHD πρέπει απαραίτητα να χρειαστεί 4 GB μνήμης βίντεο και δεύτερον - πρέπει να αναζητήσουμε αντικατάσταση του δοκιμαστικού geforce gtx 960 έως μια επιλογή quadbibababy.

Όσον αφορά την αναπαραγωγή στο Radeon R9 380 με μεσαίες ρυθμίσεις σε αυτό το ψήφισμα, στη συνέχεια με ορισμένες εκπτώσεις, τέτοιες επιδόσεις μπορούν να ονομαστούν ελάχιστα επιτρεπτή, αν και σε ακόμα περισσότερες μαζικές σκηνές με μεγάλο αριθμό χαρακτήρων και πρόσθετα εφέ, η απόδοση μπορεί να πέσει κάτω από ένα άνετο επίπεδο .

Είναι εντελώς εκπληκτικό το γεγονός ότι σε ρυθμίσεις υψηλής ποιότητας, αποδείχθηκε περίπου την ίδια ευθυγράμμιση, αλλά με μικρότερους αριθμούς. Παρόλο που το Geforce GTX 960 έπεσε ακόμη χαμηλότερο, το Radeon R9 380 είχε ήδη προστεθεί σε αυτό - για να ονομάσει 32,4 FPS στη μέση άνετη παραγωγικότητα, η γλώσσα δεν θα γυρίσει. Έτσι, ξεκινώντας με υψηλές ρυθμίσεις, σε ανάλυση 2560 × 1440, η μεσαία τάξη των καρτών βίντεο μπορεί να θεωρηθεί μη καρέκλες. Και οι υψηλότερες ρυθμίσεις δεν μπορούσαν ακόμη να δοκιμάσουν.

Για χάρη της δοκιμής, το κάναμε ακόμα, έχοντας λάβει ακόμη μικρότερους αριθμούς με τεράστιες αποτυχίες στον ρυθμό καρέ και στις δύο κάρτες βίντεο. Και αφήστε το Radeon R9 380 4 GB, το οποίο διπλασιάστηκε τη μεγάλη ποσότητα μνήμης, έχει περισσότερο από το διπλό πλεονέκτημα έναντι όλων των δεικτών, παρέχει επίσης ταχύτητα απόδοσης κάτω από την πλίνθο. Φαίνεται ότι τα δικαιώματα NVIDIA και τέτοιες ρυθμίσεις θα αναπαραχθούν μόνο στην κάρτα Video Geforce GTX 980 TI.

Για να δείτε πόσο έντονα ο μικρότερος όγκος μνήμης βίντεο επηρεάζεται από τη GeForce GTX 960, ας δούμε και σε υψηλότερη ανάλυση, θα δώσουμε προσοχή στο ρυθμό καρέ στο ίδιο προφίλ των ρυθμίσεων - υψηλό.

Είναι σαφές ότι η ανικανότητα λήψης όλων των υφασμάτων της απαιτούμενης άδειας στην τοπική μνήμη των 2 GB, η οποία είναι διαθέσιμη στη δοκιμή GeForce GTX 960, δεν είναι μόνο η μέτρηση των φοιτητών και οι σπάνιες πτώσεις, αλλά και στο Μέσος όρος του μικρότερου ρυθμού καρέ, αν και κάπου στο μεσαίο τμήμα δοκιμής radeon και απόδοση geforce σχεδόν ίσο. Αλλά όταν εμφανίζονται οι γραπτοί κύλινδροι στον κινητήρα στο τέλος της δοκιμής geforce, δεν είναι σε θέση να δείξει σταθερό ρυθμό καρέ λόγω μιας έλλειψης μνήμης βίντεο.

Visual Videotest

Ως μπόνους, εφαρμόζουμε πολλά βίντεο στα οποία μπορείτε να δείτε πώς το παιχνίδι της αύξησης του Raider Tomb συμπεριφέρεται με διαφορετικές προεπιλογές γραφικών ρυθμίσεων σε ένα σύστημα με μια κάρτα Video Geforce GTX 960 2 GB σε ανάλυση 1920 × 1080 pixels . Αυτά τα βίντεο καταγράφηκαν χρησιμοποιώντας τη χρησιμότητα εμπειρίας Geforce, χάρη στις ενσωματωμένες δυνατότητες εγγραφής βίντεο, σχεδόν χωρίς απώλεια απόδοσης που ονομάζεται ShadePlay.

Η χαμηλότερη ποιότητα (το χαμηλότερο προφίλ)

Χαμηλή ποιότητα (χαμηλό προφίλ)

Δευτερεύουσα ποιότητα (μεσαίο προφίλ)

Υψηλή ποιότητα (υψηλής προφίλ)

Πολύ υψηλή ποιότητα (προφίλ πολύ υψηλό)

Είναι εξαιρετικό ότι η απόδοση σε χαμηλή ποιότητα φαίνεται πολύ κακή και είναι κατάλληλη εκτός από τους ιδιοκτήτες ολοκληρωμένων γραφικών και μπορείτε να σας συμβουλεύσετε μόνο να επιλέξετε άλλα προφίλ και ρυθμίσεις, ανάλογα με την ισχύ του συστήματος.

Για το προφίλ του πολύ υψηλού συστήματος δοκιμής με το GeForce GTX 960 2 GB, δεν ήταν αρκετό για τη μνήμη βίντεο, επομένως, οι συνεχείς jerks και η επιβράδυνση είναι ορατά στο τελευταίο βίντεο. Στην ίδια κάρτα βίντεο με 4 GB μνήμης, όλα θα ήταν πολύ καλύτερα - δεν διαθέτετε χρήματα, αγοράστε μια κάρτα βίντεο με ένα ελάχιστο με 4 gigabytes μνήμης! Και θα προσπαθήσουμε να βρούμε μια αντικατάσταση για τις περαιτέρω δοκιμές παιχνιδιών μας.

συμπέρασμα

Σύνοψη της μελέτης, θα ήθελα να σημειώσω ότι στην άνοδο του παιχνιδιού του Tomb Raider είδαμε ένα πολύ αξιοπρεπές πρόγραμμα, το οποίο λειτουργεί τεχνολογικά στο πιο σύγχρονο επίπεδο. Όλες οι μοντέρνες επιδράσεις και οι αλγόριθμοι εφαρμόζονται στο παιχνίδι: Φυσικά σωστή απόδοση HDR, αναβληθεί φωτισμός, παγκόσμια σκίαση από τον Hbao + Nvidia, ογκομετρικό φωτισμό, προηγμένες επιδράσεις μετά την επεξεργασία, δυναμικές αντανακλάσεις, η διακοπή χρησιμοποιείται ενεργά για να αυξήσει τις λεπτομέρειες της σκηνής, Τα συστήματα σωματιδίων είναι παρόντα, το υπόγειο αποτέλεσμα είναι παρόν. Διασπορά, κλπ.

Υπάρχει στο παιχνίδι και στις αρχικές τεχνολογίες, όπως η σωματικά σωστή απομίμηση των μαλλιών της Purehair. Λοιπόν, εκτός από τα αναφερθέντα αποτελέσματα, μην ξεχνάτε τα συνηθισμένα πλεονεκτήματα των εκδόσεων PC, όπως μια πολύ μεγαλύτερη ανάλυση υφών και απόδοση, με μεγαλύτερη συχνότητα πλαισίων (στην περίπτωση επαρκούς ισχυρής GPU).

Στο άρθρο, προσπαθήσαμε να προσδιορίσουμε τις βέλτιστες ρυθμίσεις για κάρτες βίντεο διαφορετικών επιπέδων. Για παράδειγμα, η μέθοδος εξομάλυνσης FXAA μπορεί να καλείται βέλτιστα για τα περισσότερα συστήματα, αλλά μερικοί μπορεί να φαίνονται πολύ ταραχώδης εικόνα. Επιπλέον, το FXAA δεν λαμβάνει υπόψη το χρονικό στοιχείο, το οποίο στα σύγχρονα έργα τυχερών παιχνιδιών έχει σχεδόν γίνει στάνταρ. Και στην άνοδο του παιχνιδιού του Raider Tomb, ένα πιο προηγμένο φίλτρο αντι-ψευδόρευσης tempoor θα ήταν αρκετά από το δρόμο. Φυσικά, υπάρχει μια επιλογή εξαιρετικά καταγγελίας χρησιμοποιώντας μεθόδους SSAA 2x και SSAA 4x, αλλά είναι πολύ απαιτητικές για την εξουσία GPU ακόμη και σε ανάλυση πλήρους HD.

Ίσως στα μελλοντικά γραφικά στην αύξηση του παιχνιδιού του Tomb Raider θα βελτιώσει ακόμα εάν η Crystal Dynamics θα εισαγάγει υποστήριξη για δυνατότητες DirectX 12 χρησιμοποιώντας επόμενα patches. Θα ήταν ωραίο αν οι ιδιοκτήτες ισχυρών σύγχρονων καρτών είχαν τη δυνατότητα να ενσωματώσουν μια ακόμα πιο προηγμένη παγκόσμια μέθοδο παραλαβής σκίασης - απόφραξη περιβάλλοντος που βασίζεται στο Voxel (VXAO), το οποίο ο προγραμματιστής ανέφερε προηγουμένως.

Στα υλικά της με τη διάσκεψη τεχνολογίας GPU 2015, μιλήσαμε για την παρόμοια τεχνική NVIDIA VXGI (Voxel Global Walking) και θα ήταν πολύ ενδιαφέρον εάν μια τέτοια ευκαιρία εμφανίστηκε στο παιχνίδι. Η χρήση του VXAO θα μπορούσε να φέρει το πλεονέκτημα των μεταποιητικών επεξεργαστών Maxwell από το NVIDIA, καθώς αυτός ο αλγόριθμος χρησιμοποιεί ενεργά τη νέα δυνατότητα DirectX 12 με τη μορφή ραντετοποιημένες παραγγελθείσες προβολές (ROV), το οποίο περιλαμβάνεται στο επίπεδο λειτουργικότητας του επιπέδου χαρακτηριστικών 12_1.

Αλλά ακόμη και στην υπάρχουσα μορφή, το παιχνίδι της άνοδος του Raider Tomb αποδείχθηκε αρκετά απαιτητικό για τη δύναμη των γραφικών επεξεργαστών. Εκτός από τον όγκο της μνήμης βίντεο, παρεμπιπτόντως, για υψηλές ρυθμίσεις, ακόμη και σε πλήρη ανάλυση HD, είναι επιθυμητή μια κάρτα βίντεο με 3 gigabytes μνήμης και σε υψηλότερο - 4 GB και πολλά άλλα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το GeForce GTX 960 2 GB, το GeForce GTX 960, αρχικά μειονεκτούσε σε σχέση με έναν ανταγωνιστή με τη μορφή Radeon R9 380 4 GB. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τέτοιες κάρτες οθόνης όπως το Radeon R9 280 (x) έχουν κάποιο πλεονέκτημα λόγω της ποσότητας μνήμης σε 3 gigabytes, οι οποίες μπορεί να είναι αρκετές για υψηλές ρυθμίσεις τουλάχιστον σε πλήρη ανάλυση HD.

Και σε συστήματα με 2 κάρτες βίντεο gigabyte σε ορισμένα σημεία του παιχνιδιού, υπάρχουν σαφείς επιβραδύνσεις και σταγόνες συχνότητας πλαισίου κάτω από την άνετη τιμή όταν οι υφές, τα buffer και άλλοι πόροι δεν τοποθετούνται σε αυτή την ποσότητα μνήμης. Οι απώλειες απόδοσης σε geforce σε υψηλές και πολύ υψηλές ρυθμίσεις σε αυτό το παιχνίδι σχετίζονταν κυρίως με το μειονέκτημα της μνήμης, και αυτό επιλύεται επιλέγοντας την επιλογή GeForce GTX 960 με 4 GB μνήμης που πωλούνται στην αγορά.

Αλλά αν δεν λάβετε τη διαφορά στον όγκο της μνήμης βίντεο, στη συνέχεια, στις συνθήκες που δοκιμάστηκαν επιβεβαιώνονται περίπου ίσο επίπεδο απόδοσης 3D σε κάρτες βίντεο GeForce GTX 960 και Radeon R9 380, που παρουσιάζονται στις κάρτες βίντεο υλικού που κατασκευάστηκαν από το Palit και ζαφείρι. Αυτές οι λύσεις ήταν κοντά ο ένας στον άλλο στην άνοδο του Raider Tomb, αν και η AMD δεν έχει ακόμη βελτιστοποιήσει τα προγράμματα οδήγησης σωστά και με τον ελάχιστο ρυθμό καρέ του radeon R9 380 είναι κατώτερο από τον ανταγωνιστή από την Nvidia.

Το μεσαίο εύρος τιμών που παρουσιάζεται στη σύγκρισή μας, αντιμετώπισε το παιχνίδι στην πλήρη άδεια HD για υψηλές ρυθμίσεις, είναι και οι δύο επαρκείς για το παιχνίδι σε τέτοιες συνθήκες και παρέχουν άνετη απόδοση. Αλλά σε υψηλότερη ανάλυση 2560 × 1440 geforce pixel, στερείται σαφώς τον όγκο της μνήμης βίντεο και η ισχύς Radeon είναι αρκετή για τις ρυθμίσεις μεσαίας ποιότητας και στη συνέχεια με κρατήσεις. Έτσι, οι ιδιοκτήτες των οθονών με ένα τέτοιο ψήφισμα θα πρέπει να μειώσουν τις ρυθμίσεις ή να αναβαθμίσουν τα συστήματα βίντεο τους.

Τέλος, η NVIDIA προσφέρει αγοραστές που επιλέγουν τις κάρτες βίντεο Geforce GTX 970 και παραπάνω, καθώς και υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές με βάση συγκεκριμένες λύσεις (για φορητούς υπολογιστές απαιτεί την κάρτα βίντεο Geforce GTX 970m και παραπάνω) κατά την περίοδο έως τις 16 Φεβρουαρίου, ένα ψηφιακό αντίγραφο της αύξησης του παιχνιδιού του Raider Tomb. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με αυτό, έχετε δύο εβδομάδες για να σκεφτείτε.

Με κινηματογραφικά στοιχεία σχετικά με το θρυλικό Tomb Croupper - Lara Croft.

Οικόπεδο

Το οικόπεδο του παιχνιδιού λέει γι 'αυτήν πρώτη αποστολή σε χιονισμένες στη Σιβηρίαπου έκανε κάτι περισσότερο από αυτό από μόνο μια στρέβλωση της περιπέτειας. Χρησιμοποιήστε όλες τις δεξιότητες πληροφοριών, δεξιοτήτων και επιβίωσης σας Αποκαλύπτουν το μυστικό της αθανασίας.

Μετά την αποκάλυψη μιας αρχαίας μυστικότητας, η Λάρα θα διερευνήσει τις πιο ύπουλες και απομακρυσμένες περιοχές της Σιβηρίας για να ανακαλύψουν το μυστικό της αθανασίας νωρίτερα από την αδίστακτη οργάνωση γνωστή ως "Τριάδα".

Η Λάρα θα πρέπει να πάρει το πεπρωμένο του τάφου των τάφων, να χρησιμοποιήσει το μυαλό και τις δεξιότητές του, καθώς και να εισέλθει σε νέα συνδικάτα.

Αυτό το παιχνίδι για επιβίωση μιας νέας γενιάς περιλαμβάνει αξεπέραστα τοπία που αντιπροσωπεύουν τον κίνδυνο, τις δυναμικές περιπέτειες, έναν σκληρό μέρος του τμήματος και το συναρπαστικό πνεύμα του τάφου!

Βασικά χαρακτηριστικά:

Ταξιδέψτε τη Λάρα.

Ο Croft ανιχνεύει ένα αρχαίο μυστικό που το θέτει στο μονοπάτι του οργανισμού, το οποίο είναι γνωστό ως η "Τριάδα". Οι αναζητήσεις της οδηγούν στον μύθο της χαμένης υπαίθρου σε μια κουρτίνα. Η Λάρα γνωρίζει ότι πρέπει να επιτύχει μια χαμένη πόλη και να αποκαλύψει νωρίτερα από την "Τριάδα". Το μονοπάτι της βρίσκεται στη Σιβηρία, όπου ξεκινά την πρώτη της περιπέτεια.

Γυναίκα ενάντια στη φύση

ΣΕ Αύξηση του Raider Tomb Η Λάρα αγωνίζεται όχι μόνο με τους εχθρούς, αλλά και με τον ίδιο τον κόσμο. Πρέπει να κυνηγάει τα ζώα για να δημιουργήσει ένα όπλο και να συλλέξει σπάνιους πόρους σε ένα πυκνοκατοικημένο οικοσύστημα. Θα συναντήσετε όμορφο, αν και εχθρικό, εξωτερικό περιβάλλον που είναι γεμάτο ύπουλα συνθήκες και ασταθή τοπία που θα απαιτούν απίστευτες προσπάθειες από το Croft για να τους ξεπεράσουν.


Ανταρτοπόλεμος

Χρησιμοποιήστε το περιβάλλον στα ενδιαφέροντά σας: Βυθίστε τον εαυτό σας ή ανεβείτε στα δέντρα για να αποφύγετε τους αντιπάλους ή να κανονίσετε μια παγίδα. Ρυθμίστε την ενεργητική Lari, τα όπλα και τα πυρομαχικά σας για να απολαύσετε κάθε λεπτό του παιχνιδιού στο STELCE. Διδάξτε να κάνετε εκρηκτικά και να εξοπλίσετε το διάσημο πολεμικό τόξο και το icebapail Lara.

Επιστρέψτε στο Tomb Crowding

Οι τάφοι επιστρέφονται ακόμα καλύτερα και περισσότερο από ποτέ. Θα εξερευνήσετε τεράστια, εντυπωσιακά αρχαία μέρη που καταστράφηκαν από θανατηφόρες παγίδες, επιλύστε δραματικές περιβαλλοντικές παζλ και αποκρυπτογραφήστε αρχαία κείμενα για να ανιχνεύσετε τα sculps. Όπως μπορείτε να δείτε, ο κόσμος είναι γεμάτος μυστικά, τα οποία απλά περιμένουν να ανακαλυφθούν.

Ημερομηνία απελευθέρωσης της αύξησης του Tomb Raider

Πριν αγοράσετε την άνοδο του Tomb Raider στον υπολογιστή, μην ξεχάσετε να επαληθεύσετε τις απαιτήσεις του συστήματος που δηλώνεται ο προγραμματιστής, με τη διαμόρφωση του συστήματός σας. Θυμηθείτε ότι οι ελάχιστες απαιτήσεις συχνά σημαίνουν ότι με αυτή τη διαμόρφωση, το παιχνίδι θα ξεκινήσει και θα λειτουργήσει σταθερά στις ελάχιστες ρυθμίσεις ποιότητας. Εάν ο υπολογιστής σας πληροί τις συνιστώμενες απαιτήσεις, μπορείτε να μετρήσετε στο σταθερό gameplay σε υψηλές ρυθμίσεις γραφικών. Εάν θέλετε να παίξετε στην ποιότητα που είναι εγκατεστημένη στο "Ultra", ο σίδηρος στον υπολογιστή σας θα πρέπει να είναι ακόμα καλύτερη από τους προγραμματιστές να αναφέρουν στις συνιστώμενες απαιτήσεις.

Οι ακόλουθες απαιτήσεις συστήματος της αύξησης του Raider Tomb, που επισήμανσες από τους προγραμματιστές του έργου. Αν νομίζετε ότι το σφάλμα γίνεται σε αυτά, ενημερώστε μας κάνοντας κλικ στο θαυμαστικό θαυμάζων στη δεξιά πλευρά της οθόνης και περιγράφοντας σύντομα το σφάλμα.

Ελάχιστη διαμόρφωση:

  • OS: Windows 7 64-bit
  • Επεξεργαστής: Intel Core I3-2100 ή AMD ισοδύναμο
  • Μνήμη: 6 GB
  • Βίντεο: Κάρτα βίντεο συμβατή με DirectX, NVIDIA GTX 650 / AMD HD7770 (2 GB)
  • HDD: 25 GB
  • DirectX: 11.

Εκτός από τη συμφιλίωση των απαιτήσεων του συστήματος, η αύξηση του Raider Tomb με τη διαμόρφωση του υπολογιστή του, μην ξεχάσετε να ενημερώσετε τα προγράμματα οδήγησης καρτών οθόνης. Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι μόνο οι τελικές εκδόσεις των καρτών βίντεο πρέπει να μεταφορτωθούν - προσπαθήστε να μην χρησιμοποιήσετε τη βήτα, καθώς μπορούν να έχουν μεγάλο αριθμό μη βρεθεί και όχι διορθωμένα σφάλματα.

Gaming Novosti


ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ Το Paradox Interactive έχει ήδη πει περίπου τρεις καθαρόαιμοι φυλές που θα εμφανιστούν στο βαμπίρ: το μεταμφίεση - Bloodlines 2. Σήμερα παρουσίασε το τέταρτο, το οποίο ονομάζεται Ventra και βασίζεται σε ...
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
DEVOLVER DIGAL και η ομάδα κώδικα που δεν έστειλε σήμερα στην απελευθέρωση του νέου θρίλερ επιστημονικής φαντασίας που ονομάζεται παρατήρηση. Το παιχνίδι έχει γίνει διαθέσιμο τόσο στον υπολογιστή (στο κατάστημα Epic Games Store) και σε ...

Συνεχίζοντας το θέμα:
συσκευές

Γνωρίστε το online παιχνίδι Invaders Galaxy (Galaxy Invaders) - η σύγχρονη εκδοχή του καλύτερου παιχνιδιού ρετρό του είδους του Space Invaders (Space Invaders). Αυτό είναι ένα παλιό καλό ...