Ο Διάβολος μπορεί να κλαίει πώς να νικήσει τον Βιργίλιο. Walkthrough DmC: Devil May Cry

1. Στο παιχνίδι, θα χρειαστεί να σπάσετε κύτταρα με όλα τα είδη των οστών, αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα: αυτό το κελί είναι κρεμασμένο σε μια αλυσίδα και πετάει προς διαφορετική κατεύθυνση όταν χτυπηθεί. Οπότε, για να μην τρέχεις από πίσω της, απλά πήδα πάνω της και βρέχε την μέχρι να διαλυθεί.

2. Η μάχη με τα δίδυμα στον πύργο προκαλεί συχνά προβλήματα, σε ορισμένα playthrough συνιστάται να τα πυροβολείτε με πιστόλια και να προσπαθείτε να κάνετε ελιγμούς, αλλά η μέθοδος μου είναι διαφορετική. Επιλέξτε Cerberus. Από την αρχή της αποστολής, συσσωρεύστε κόκκινες σφαίρες. Όταν συσσωρευτεί αρκετά, μάθετε το "περίστροφο" επιπέδου 2. Είναι επιθυμητό πριν από τα αφεντικά να έχετε μπάλες για ένα μεγάλο αστέρι της ζωής. Πραγματικά πάλεψε. Χρειάζεται μόνο να αποφύγετε τις επιθέσεις άλματος τους, τα υπόλοιπα αποφασίζονται από το περίστροφο. Στοχεύστε σε έναν αδερφό και επιτεθείτε με ένα περίστροφο ασταμάτητα, εάν ένας δεύτερος προσπαθήσει να σας χτυπήσει από πίσω, τότε θα λάβει επίσης αξιοπρεπή ζημιά ή θα ρίξει το σπαθί του εντελώς. Σας συμβουλεύω να μειώσετε την υγεία και των δύο αδελφών, ώστε ο ένας από αυτούς να μην έχει χρόνο να αποκτήσει δύο σπαθιά. Αν όλα γίνουν γρήγορα, τότε μπορούμε να τα βάλουμε κάτω ταυτόχρονα. Και το πιο σημαντικό - μόνο το «περίστροφο», ενώ το φτιάχνεις, είσαι άτρωτος!

3. Ξεκινώντας από το κεφάλαιο 18, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα πολύ ωραίο κόλπο - να δημιουργήσετε μια σκιά. Η σκιά σας θα περπατά στο πλάι σας και θα ακολουθεί τις κινήσεις και τα χτυπήματά σας. Αλλά αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί πιο ψύχραιμα αν έχετε έναν φίλο και ένα δεύτερο joystick δίπλα σας. Όταν δημιουργείτε τη σκιά σας, συνδέστε το 2ο joystick και πατήστε start. Μετά από αυτό, ο φίλος σας παίζει ως σκιά. Αυτή η ικανότητα είναι προσωρινή, αλλά βοηθάει όταν πολεμάτε τον Arkham.

4. Συμβουλές για αρχάριους.

Όταν φτάσετε στην «σαρανταποδαρούσα» (στην αρχή), δεν σας συμβουλεύω να πηδήξετε αμέσως κάτω, να κρυφθείτε πίσω από το κουτί και να πυροβολήσετε από εκεί. Έτσι θα σκοτώσετε τον εχθρό σε όχι λιγότερο από 30 λεπτά, και δύσκολα θα σκοτώσετε καθόλου. Το καλύτερο είναι να ανέβεις και να πηδήξεις στην πλάτη αυτής της κάμπιας και να χτυπήσεις με ένα σπαθί. Άρα θα σκοτώσεις το αφεντικό σε 5 λεπτά.

5. Αν παίζεις στυλ λυκάνθρωπου. Για να το διατηρήσετε περισσότερο, πρέπει να επιτίθεται συνεχώς στον εχθρό. Είναι καλύτερα αν είστε μακριά από τον εχθρό να χρησιμοποιήσετε πιστόλια Ebony & Ivory. Επίσης, επιλέξτε Kalina Ann (εκτοξευτή πυραύλων) και μετά μεταβείτε γρήγορα στα πιστόλια. Ο Dante θα χρησιμοποιήσει πιστόλια και η σκιά θα χρησιμοποιήσει την Kalina Ann. Το ίδιο ισχύει και για τα όπλα μάχης σώμα με σώμα.

6. Όπως γνωρίζετε, κάθε Boss έχει το δικό του αδύνατο σημείο.

1) Η Σαρανταποδαρούσα έχει κεφάλι.

2 γελωτοποιοί - πρέπει να πιάσετε τη στιγμή που γελάει και να τον πυροβολήσετε με ένα πυροβόλο όπλο (είναι καλύτερα να συνδυάζετε και να πυροβολείτε με τον Βιργίλιο).

3) Κέρβερος - πόδια, και όταν η ζωή παραμένει η τελευταία λωρίδα (ελέγχεται από το θέαμα) - είναι καλύτερα να πηδήξετε μακριά.

4) Agni και Rudra - πρέπει να προσπαθήσουμε να χτυπήσουμε τα χέρια όσο το δυνατόν ακριβέστερα ώστε το σπαθί να πετάξει. Όταν ένα από τα αδέρφια παραμένει, καλύτερα να πυροβολήσει από τον αέρα (για τον Δάντη).

5) Virgil 1 - Το Ebony & Ivory είναι καλό γι 'αυτόν, προσέξτε τη "στιγμή" που ο Vergil απομακρύνεται και χτυπάει. Αν ΕΧΕΤΕ ΗΔΗ τον Beowulf, τότε αυτό το όπλο είναι το καλύτερο εναντίον του.

6) Heart of Lifivian - Πρώτα πρέπει να «ζαλίσετε» μια από τις δύο καρδιές. Επιπλέον, είναι καλύτερο να το κάνετε αυτό με την Kalina Ann (αν έχετε ήδη). Και επίσης, για να πιάσω τη στιγμή που το Κύριο καρδιακό επεισόδιο.

7) Μάγισσα - είναι καλύτερα να χρησιμοποιείτε πιστόλια. Πριν από αυτό το επίπεδο, αγόρασα Αγίασμα. Μπορείτε να τη ζαλίσετε με δύο τρόπους - όταν γελάει ή όταν απελευθερώνει μερικά μάτσες περιπλανώμενων ποντικών. Όταν γράφει ένα ηλεκτρικό πεδίο στο πάτωμα, είναι καλύτερα να μείνει στον αέρα, πυροβολώντας πιστόλια. Όταν της απομένει η τελευταία της ζωή, χρησιμοποιήστε Αγίασμα (αν και αυτό πρέπει να γίνει με τον Βιργίλιο και, παίζοντας ως Δάντη, χτυπήστε την πριν αρχίσει να τρέχει πίσω σας.)

8) Jester 2 και 3 - παίζω ήδη Very Hard και Dante Must Die mods, δεν τον πάλεψα, μπορείς απλά να τον παρακάμψεις.

9) Steed - Πρώτα, αφαιρέστε το ένα πέμπτο της ζωής του πυροβολώντας τον όταν τρέχει προς το μέρος σας. Μετά θα πέσεις στο Κολοσσαίο. Όταν σταματήσει να εκτοξεύει ρουκέτες εναντίον σας, απλώς πηδήξτε πάνω του.

10) Beowulf - στην αρχή, προσπαθήστε να χτυπήσετε το πληγωμένο μάτι, μετά όταν σπρώξει τα κλουβιά, σταθείτε πίσω του και επιτεθείτε.

11) Σκιά - πάρτε τον Κέρβερο. πήγαινε στα τζάμια και χτύπα μια φορά. Όταν η σκιά είναι κοντά σας, χτυπήστε ξανά και η σκιά θα τυφλωθεί προσωρινά.

12) Virgil 2 - πρέπει να επιτεθείς όταν κάνει ένα άλμα και να επιτεθεί αμέσως στο έδαφος.

13) Arkam - επίθεση στο μάτι. όταν η ζωή του είναι λίγο παραπάνω από τη μισή - θα έρθει ο Βιργίλιος. Όταν δέχεστε επίθεση από οδοντωτά δελφίνια (χαχα) προσπαθήστε να επιτεθείτε από τον αέρα ενώ πιέζετε την επίθεση σώμα με σώμα σας (για να κάνετε τον Vergil να τα σκοτώσει).

14) The Last Virgil - χτύπημα με τον Beowulf.

7. Πέρασμα μυστικής αποστολής για ταχύτητα (όπου είναι απαραίτητο για συγκεκριμένη ώρασύρετε τους εχθρούς σε ένα κομμάτι μπλε σφαίρας) μπορεί να διευκολυνθεί πολύ εάν έχετε αγοράσει μωβ σφαίρες από το κατάστημα. Αρκεί να ενεργοποιήσετε τη σκανδάλη του διαβόλου και απλώς να τρέξετε την απόσταση. Είναι αλήθεια ότι θα πρέπει να "φάτε" το αστέρι του διαβόλου στην πορεία (και έτσι να επαναφέρετε τη σκανδάλη), αλλά αυτό είναι ένα μικρό τίμημα για την ευκαιρία να αυξήσετε τη μέγιστη μπάρα ζωής.

8. Στη μάχη με τις καρδιές του Λιβιάθαν (τουλάχιστον με την αριστερή), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ακατανόητη ικανότητα άλματος του Δάντη. Για να το κάνετε αυτό, στοχεύστε στην καρδιά, κάντε ένα διπλό άλμα για να πετάξετε όσο πιο ψηλά γίνεται και χτυπήστε με ένα biowulf, μετά το χτύπημα ο Dante πρέπει να πετάξει λίγο προς τα πάνω και μπορείτε να χτυπήσετε (ιδιαίτερα χρήσιμο σε πολύ σκληρό και χορευτικό ιστό δώστε (αν πολύ σκληρό δεν περνάει)).

9. Στον αγώνα ενάντια στον Faido (τρικέφαλος σκύλος), προσπαθήστε να γκρεμίσετε τα κομμάτια πάγου που εκτοξεύει, τότε θα έχετε μερικές ζωές.

Ενώ παίζεις ως Vergil, είναι δύσκολο να ξεφύγεις από το βαμπίρ, αλλά υπάρχει μία μέθοδος. Πριν εξαφανιστεί για να φανεί ότι πίνει λίγο αίμα, πρέπει να σταθείτε σε μια από τις άκρες του δωματίου, όταν αρχίσει να τηλεμεταφέρει πρέπει να τρέξετε γρήγορα στην άλλη άκρη. Αν όλα γίνουν σωστά, τότε θα σταματήσει δύο βήματα μπροστά σου και θα μπορέσεις να της επιτεθείς ατιμώρητα.

10. Θα σου πω πώς να σκοτώσεις τον Κέρβερο (2 αφεντικά στο παιχνίδι).

Μόλις αρχίσετε να τον πολεμάτε, στοχεύστε στο κεφάλι με πράσινα μάτια και πυροβολήστε το με πιστόλια (και μην χρησιμοποιείτε άλλα είδη όπλων είναι σχεδόν άχρηστο) μέχρι να το καταστρέψετε (τότε θα είναι πολύ πιο εύκολο για εσάς να καταστρέψετε όλα άλλα κεφάλια). Στη συνέχεια, αρχίστε να πυροβολείτε στο κεφάλι με κόκκινα μάτια. Μόλις το καταστρέψετε, στοχεύστε στο κεφάλι με μπλε μάτια και σταθείτε στην αριστερή γωνία του δωματίου. Και να είστε σίγουροι ότι δεν θα σας φτάσει και μπορείτε να τον πυροβολήσετε με ασφάλεια μέχρι να τον καταστρέψετε!

11. Περάστε τη μυστική αποστολή στην οποία πρέπει να ανεβείτε με το ασανσέρ μετά το μπλε θραύσμα, ρίχνοντας τους εχθρούς, μπορείτε εύκολα να κάνετε διπλό άλμα και να τρέξετε μέχρι τον τοίχο του φρεατίου του ανελκυστήρα χρησιμοποιώντας το στυλ του κασκαντέρ, όσο πιο ψηλά γίνεται όταν ο Dante κυλά και προσγειώνεται ξανά στην πλατφόρμα, οι εχθροί θα εξαφανιστούν κάπου (ίσως αυτό είναι ένα σφάλμα παιχνιδιού ή απλώς ένα αστείο των προγραμματιστών), με αυτόν τον τρόπο μπορείτε εύκολα να ανεβείτε στον επάνω όροφο χωρίς ούτε μια κίνηση του σπαθιού (έπαιξα το παιχνίδι κανονικά, δεν μπορώ να εγγυηθώ για άλλα επίπεδα δυσκολίας).

12. Ενάντια στις μπλοκαρισμένες επιθέσεις με κάποιο τρόπο: ιστός, επίθεση ψυχοφάγων, επίθεση της Σειρήνας κατά τον θάνατο (φιλί ενός βαμπίρ) υπάρχει μια πολύ απλή θεραπεία - αρκεί να μετατραπεί σε δαίμονα, τουλάχιστον για μερικά δευτερόλεπτα.

13. Σχεδόν κάθε αφεντικό στο παιχνίδι αντιδρά ιδιαίτερα έντονα σε ορισμένα όπλα: Κέρβερος σε φωτιά και σπαθιά ανεμοστρόβιλου, σαρανταποδαρούσα σε λάστιχο πάγου κ.λπ. Η σκιά, πολύ λογικά, δέχεται τη μεγαλύτερη ζημιά από τα γάντια του φωτός.

14. Πόσο εύκολο (1-2 λεπτά) να νικήσεις τον Βιργίλιο στην τελευταία μάχη.

Παίρνουμε ένα μπαζούκα (το παθαίνουμε όταν νικήσουμε μια κυρία), το αντλούμε 1 ή 2 φορές (ανάλογα με τα διαθέσιμα χρήματα) και βρέχουμε με αυτό το Vergil. Μερικές φορές μπλοκάρει τους πυροβολισμούς - μετά τρέχουμε, χτυπάμε κάτι μερικές φορές - και είναι πάλι ανοιχτός σε επιθέσεις μπαζούκα.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Ελπίζω αυτό να βοηθήσει κάποιον)

Αποστολή 1. Ανακαλύφθηκε.

Ας δούμε το εισαγωγικό βίντεο. Μετά από μια θυελλώδη νύχτα, ο Δάντης ξυπνά με το τρέιλερ του και ανοίγει την πόρτα σε ένα χτύπημα. Το κορίτσι μας προειδοποιεί ότι έχουμε «κληρονομιά» και τώρα ο Κυνηγός προσπαθεί να μας παρασύρει στο Limbo. Κυριολεκτικά ένα λεπτό αργότερα, τα λόγια της επιβεβαιώθηκαν. Μόλις φτάσουμε στο Limbo, ντυνόμαστε εν κινήσει και αρχίζουμε να τεμαχίζουμε κολασμένους απογόνους. Εκτελούμε τους απλούστερους συνδυασμούς που εμφανίζονται στην οθόνη. Οι εχθροί ρίχνουν κόκκινες και λευκές σφαίρες που αντιπροσωπεύουν:

White Orbs - γεμίζει μια γραμμή ένδειξης αναβάθμισης, η οποία αργότερα ξεκλειδώνει νέες ικανότητες στο κατάστημα αναβάθμισης
- Κόκκινες σφαίρες - μπορούν να δαπανηθούν για αναβαθμίσεις, υγεία κ.λπ. στο μαγαζί

Η Κατ ξεμπλοκάρει το μονοπάτι, πηδήξτε και προχωρήστε παρακάτω. Βλέπουμε ένα ζευγάρι πιστόλια κρεμασμένα σε σουτιέν στο βάθος. Προχωράμε κατά μήκος της γέφυρας που καταρρέει, αποφεύγοντας συγκρούσεις με βαγόνια και πηδώντας πάνω από μικρά κενά. Πυροβολούμε τον ιπτάμενο Batosov και σκοτώνουμε τους απογόνους. Στη συνέχεια, γνωρίστε το κορίτσι. Την λένε Κατ, είναι ένα μέντιουμ που βρίσκεται και στον οικείο κόσμο και στο Limbo. Θέλει να βοηθήσει, οπότε ας την ακολουθήσουμε. Καταστρέφουμε μικρές αράχνες για να πάρουμε μερικές κόκκινες σφαίρες. Μια χαμένη ψυχή βγαίνει έξω από το παράθυρο, τη χτυπάμε χέρι με χέρι και παίρνουμε μπόνους στις σφαίρες στο τέλος της εργασίας.

Περνάμε ανάμεσα από τα κτίρια και βρισκόμαστε κοντά σε ένα καρουσέλ που περιστρέφεται γρήγορα. Πετάξτε τους εχθρούς επάνω ώστε να συγκρουστούν με το καρουζέλ (με τη χαμηλή περιοχή του). Τρέχουμε παραπέρα, πηδάμε πάνω σε ψηλά εμπόδια. Για να το κάνετε αυτό, κρατήστε πατημένο το κουμπί άλματος + πατήστε το ξανά γρήγορα. Επιλέγουμε τη χρυσή σφαίρα, που θα μας δώσει μια επιπλέον ζωή μετά θάνατον. Πηδάμε κάτω, αλληλεπιδρούμε με το θεϊκό άγαλμα, το οποίο σας επιτρέπει να αγοράσετε βελτιώσεις.

Ο Κυνηγός εμφανίστηκε και κατέβασε τη ρόδα του λούνα παρκ. Αυτή η δράση αντικατοπτρίζεται και στον πραγματικό κόσμο. Συνεχίζουμε να αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς και όταν ο Κυνηγός απελευθερώνει τη συσκευή του εναντίον μας, αποφεύγουμε στο πλάι. Τρέχουμε στην είσοδο στο τέρμα δεξιά και μπαίνουμε μέσα. Προχωράμε στους διαδρόμους, κατεβαίνουμε παρακάτω. Οι μηχανισμοί εμπόδισαν το πέρασμα, οπότε μπορούμε να σκοτώσουμε μόνο τους εχθρούς. Στη συνέχεια τρέχουμε μπροστά και πηδάμε πάνω από τα αιχμηρά πριόνια ή περιμένουμε να ανοίξουν και απλά τρέχουμε.

Έχοντας βγει έξω, πηγαίνουμε σε μια μεγάλη περιοχή, όπου θα γίνει μια μάχη με τον Κυνηγό. Κάνουμε άλμα εις ύψος και επιτιθέμεθα στο κεφάλι του. Ο εχθρός θα αποδυναμωθεί και θα μπορέσουμε να τον τελειώσουμε. Όταν σκαρφαλώνει στα δοκάρια, τότε απομακρυνόμαστε και πυροβολούμε στο κεφάλι για να τον αναγκάσουμε να κατέβει. Συνεχίζουμε να εκτελούμε αυτές τις απλές ενέργειες και ασχολούμαστε με τον Κυνηγό.

Αποστολή 2. Πικρή αλήθεια.

Η Κατ μας ζητά να πάμε μαζί της στην έδρα του Τάγματος για να συναντηθεί με το αφεντικό της. Φτάνοντας στο σημείο, επικοινωνούμε με τον Βιργίλιο, τον δίδυμο αδερφό του Δάντη. Για να το επαληθεύσουμε, πηγαίνουμε στην έπαυλη όπου μέναμε με τον αδερφό και τους γονείς μου. Η Kat ανοίγει μια πύλη, χάρη στην οποία μετακομίζουμε στο Limbo.

Ακολουθούμε το διάδρομο, μετά ανεβαίνουμε την αριστερή σκάλα και προχωράμε παρακάτω. Φτάνουμε στο δωμάτιο με μια φωτογραφία της Σπάρντα, του πατέρα μας. Καταστρέψτε εχθρούς, συμπεριλαμβανομένου ενός ιππότη θανάτου με ασπίδα. Του επιτιθέμεθα από πίσω και τον πετάμε όσο πιο συχνά γίνεται στον αέρα. Στη συνέχεια ερχόμαστε σε επαφή με την εικόνα και παίρνουμε ένα νέο όπλο - τον Arbiter. Μπορούν να δώσουν δυνατά χτυπήματα και να διεισδύσουν άμεσα στις ασπίδες των εχθρών. Έχοντας τελειώσει με τους εχθρούς, βγαίνουμε από το δωμάτιο μέσω του πλευρικού περάσματος. Πηδάμε κάτω, πηγαίνουμε μπροστά στο πέρασμα στα αριστερά, κατεβαίνουμε ακόμα πιο χαμηλά και πηδάμε επάνω. Επιστρέψαμε στις σκάλες, οπότε αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς και ανεβαίνουμε τα σωστά σκαλιά.

Καταστρέφουμε την πόρτα εκπέμποντας έντονο κόκκινο φως με τη βοήθεια του διαιτητή. Φτάνουμε στο δωμάτιο όπου συναντάμε τρεις εχθρούς με ασπίδες ταυτόχρονα. Δίνουμε σύντομα χτυπήματα με τον διαιτητή και αποφεύγουμε πιο συχνά. Κάτω από το κρεβάτι βρίσκουμε μερικά στηρίγματα που μας βυθίζουν σε έναν άγνωστο κόσμο με ένα γιγάντιο άγαλμα αλυσοδεμένο. Πηδάμε στις εξέδρες και χρησιμοποιούμε τον διαιτητή στους κόκκινους κρίκους για να προσελκύσουμε άλλες πλατφόρμες. Επίσης τώρα μπορούμε να προσελκύσουμε ιπτάμενα πλάσματα και να τα αντιμετωπίσουμε απευθείας στο έδαφος. Φτάνουμε στο πέτρινο εξάρτημα στο οποίο στηρίζεται η αλυσίδα. Χτυπήσαμε τον διαιτητή στο κόκκινο σημάδι τρεις φορές.

Επιστρέφουμε στο Limbo, πηγαίνουμε μπροστά και πηδάμε κάτω. Έχοντας περπατήσει λίγο κατά μήκος του διαδρόμου, ως συνήθως, τραβάμε τα κόκκινα δαχτυλίδια. Καταστρέψτε την πόρτα με δυνατό χτύπημα του διαιτητή. Ο Μπατόσοφ με τις ασπίδες έλκονται δύο φορές και σκοτώνονται. Στη συνέχεια, ακολουθούμε το φάντασμα της μητέρας, σπάμε την πόρτα και κατά μήκος του διαδρόμου φτάνουμε στο δωμάτιο με την εικόνα. Έχοντας τελειώσει με τους εχθρούς, αγγίζουμε την εικόνα και παίρνουμε ένα νέο όπλο - τον Όσιρι. Επιτρέπει τον τεμαχισμό μεγάλες ομάδεςεχθρούς. Στο μοναδικό πέρασμα βγαίνουμε. Περνάμε στο διπλανό κτίριο και σπάμε την πόρτα. Μόλις μπούμε μέσα, καταστρέφουμε τα μπλε στελέχη με τη βοήθεια του Osiris. Μια άλλη σαθρή πόρτα μας χωρίζει από το μπλε τριαντάφυλλο, που μας βυθίζει σε έναν παράξενο κόσμο.

Όπως και την προηγούμενη φορά, πηδάμε στις εξέδρες και μας ελκύουν τα μπλε δαχτυλίδια του Όσιρι. Μπορούμε επίσης να διασχίσουμε χάσματα κολλώντας στον εχθρό στην άλλη πλευρά. Φτάνουμε στο δεύτερο συνδετήρα και το καταστρέφουμε. Επιστρέφοντας στο Limbo, αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς. Στην πόρτα βρίσκουμε μια φωτογραφία, κοιτάζοντας την οποία ο Δάντης θυμάται όλα όσα τους συνέβησαν στην παιδική τους ηλικία. Μένει να επιστρέψουμε στον πραγματικό κόσμο, πηδώντας σε πλατφόρμες που αλλάζουν. Στη συνέχεια τρέχουμε αργά κατά μήκος του διαδρόμου.

Αποστολή 3. Γενεαλογικό.

Ο αδελφός μας μιλά για την ιστορία της φυλάκισης της Σπάρτης και του θανάτου της μητέρας Εύας. Ο παντοδύναμος δαίμονας Mundus κυβέρνησε χιλιάδες ορδές. Το δεξί του χέρι ήταν η Sparda, αλλά πρόδωσε τον Mundus ερωτεύοντας τον άγγελο Εύα. Γεννήθηκαν δίδυμα αγόρια - ο Δάντης και ο Βιργίλιος. Είναι Νεφελίμ - ορκισμένοι εχθροί του άρχοντα του δαίμονα. Ο Μούντους σκότωσε την Εύα με το ίδιο του το χέρι και φυλάκισε τη Σπάρντα αλυσοδεμένη. Σύμφωνα με το μύθο, μόνο εμείς οι Νεφελίμ μπορούμε να καταστρέψουμε τον δαίμονα. Μεταφερόμαστε στο Limbo και καταστρέφουμε τους εχθρούς. Εμφανίζονται ραγάδες με αλυσοπρίονα. Είναι επικίνδυνα μόνο σε συγκεκριμένες στιγμές που ανάβουν με έντονο φως. Αυτή τη στιγμή, καλύτερα να σταματήσουμε τις επιθέσεις και να τρέξουμε μακριά, γιατί δεν θα μπορέσουμε να διακόψουμε την επίθεσή τους. Η Κατ θα ανοίξει την πύλη, πάμε παρακάτω. Ωστόσο, η άβυσσος που προκύπτει δεν θα μας αφήσει να περάσουμε, οπότε γυρίζουμε και συνεχίζουμε τον αγώνα με τους εχθρούς. Όταν εμφανιστεί το μπλε δαχτυλίδι, ανεβείτε, κολλώντας πάνω του. Αντιμετωπίζουμε τον καταστροφέα και περνάμε. Σε πολλούς δακτυλίους φτάνουμε στο κέντρο και σηκώνουμε ένα μπλε τριαντάφυλλο.

Παίρνουμε μια νέα ικανότητα - Αγγελική επιτάχυνση. Κρατάμε πατημένο το αντίστοιχο κουμπί και πατάμε το κουμπί άλματος. Προχωράμε στις εξέδρες. Εάν η άβυσσος είναι μεγάλη, τότε πρώτα κάνουμε διπλό άλμα και μόνο τότε εφαρμόζουμε αγγελική επιτάχυνση. Όταν εκτελείτε έλξη στα δαχτυλίδια, πρέπει να αφεθείτε για λίγο ειδικό κουμπίκαι πάλι κρατώντας το για να εκτελέσει αγγελική επιτάχυνση. Καταστρέφουμε την πέτρινη οχύρωση και επιστρέφουμε στο Limbo.
Νέοι εχθροί εμφανίζονται - Πάφος. Τα ελκύουμε γρήγορα και τα καταστρέφουμε. Αν χρειαστεί, αποφύγετε το λέιζερ που μας στοχεύει. Έχοντας ασχοληθεί με όλους, πηγαίνουμε στην άβυσσο και τη διασχίζουμε χρησιμοποιώντας αγγελική επιτάχυνση.

Από τη συνέχεια της κουβέντας μαθαίνουμε ότι η Mundus ζει στον σύγχρονο κόσμο και ελέγχει μια από τις μεγαλύτερες τράπεζες στον πλανήτη.

Αποστολή 4. Υπό το όπλο.

Μετά από λίγο χουλιγκανισμό, μας προσέχει η κάμερα και έτσι προχωράμε στο Limbo. Στη διασταύρωση, αντιμετωπίζουμε εχθρούς. Στη συνέχεια προχωράμε στο αριστερό πέρασμα και στην κορυφή του κεντρικού κτιρίου τραβάμε το κόκκινο δαχτυλίδι. Τραβάμε τον εαυτό μας μέχρι το μπλε δαχτυλίδι και κατά μήκος των πλατφορμών φτάνουμε στο σωστό πέρασμα, στο τέλος του οποίου τραβάμε την κάμερα παρακολούθησης και καταστρέφουμε το μάτι.

Πηδάμε κάτω και προχωράμε παρακάτω. Έχει σχηματιστεί μια άβυσσος, οπότε ακολουθούμε την Κατ στο δρομάκι. Αντιμετωπίζουμε κολασμένα θραύσματα για να τα καταστρέψουμε, συχνά πατάμε το κουμπί μιας βολής από ένα πιστόλι. Βγαίνουμε στο δρόμο, χρησιμοποιούμε αγγελική επιτάχυνση για να περάσουμε την άβυσσο. Μας αντιμετωπίζουν αντιπάλους και περνάμε αριστερά. Τα κτίρια προσπαθούν να μας τσιμπήσουν και το έδαφος γλιστράει κάτω από τα πόδια μας. Τρέχουμε μπροστά, πηδάμε και εφαρμόζουμε αγγελική επιτάχυνση εν κινήσει. Έχοντας βγει έξω, βλέπουμε έναν νέο εχθρό - έναν ιππότη πάγου. Μόνο τα όπλα του Όσιρι λειτουργούν εναντίον του. Πηγαίνουμε στη δεξιά πλευρά, μας τραβάει το μπλε δαχτυλίδι. Πηδάμε αριστερά και από εδώ σε άλλη πλατφόρμα προς τη διασταύρωση. Τραβήξτε τον κόκκινο δακτύλιο και καταστρέψτε το μάτι. Πηδάμε κάτω, πηγαίνουμε κατά μήκος της αριστερής πλευράς, η Κατ θα μας καλέσει στο δρομάκι.

Μετά το βίντεο, τραβήξτε το κόκκινο δαχτυλίδι και ανεβείτε. Μετακινηθείτε προς τα δεξιά και καταστρέψτε το δεύτερο μάτι στον τοίχο του κεντρικού κτιρίου. Στη συνέχεια, σκοτώστε τους εμφανιζόμενους εχθρούς. Το πέρασμα στην αριστερή πλευρά έχει ανοίξει, πηγαίνουμε σε αυτό και, όπως κάναμε νωρίτερα, αποφεύγουμε την παγίδα ορμώντας προς τα εμπρός και περιστασιακά χρησιμοποιώντας την έλξη προς τα μπλε δαχτυλίδια. Περνάμε στο κτήριο στα δεξιά, κινούμαστε κατά μήκος του στενού περάσματος και τελικά πέφτουμε κάτω. Πυροβολούμε στα θραύσματα στην άλλη άκρη. Γλιστράμε κάτω και βρισκόμαστε σε ένα μεγάλο δωμάτιο, όπου καταστρέφουμε τους ιππότες του πάγου με τη βοήθεια του Όσιρι και άλλων εχθρών. Μετά από αυτούς θα εμφανιστεί ο Τύραννος. Αποφεύγουμε τα κριάρια και χρησιμοποιούμε γρήγορα το τράβηγμα στην πλάτη του εχθρού. Προκαλούμε μια σειρά από ισχυρά χτυπήματα, αλλά μην ξεχνάτε να υποχωρήσετε έγκαιρα. Έχοντας κερδίσει, φεύγουμε από αυτό το μέρος, πηδώντας στις πλατφόρμες που αλλάζουν. Κολλάμε στα μπλε δαχτυλίδια και στο τεράστιο παράθυρο.

Αποστολή 5. Ανδροπρέπεια.

Φτάνουμε στο εργοστάσιο παραγωγής του παγκοσμίου φήμης ποτού "Virility". Η Κατ αισθάνεται την παρουσία του δαίμονα Succubus ακριβώς κάτω από αυτό το φυτό. Είναι αυτός που παράγει το ίδιο το συστατικό που σας επιτρέπει να ελέγχετε τα μυαλά των ανθρώπων. Ακολουθούμε την Κατ στην αποθήκη. Από εδώ θα ανοίξει μια πύλη που θα μας βυθίσει στο Limbo.
Έχοντας κατέβει στο κάτω μέρος, από εδώ ξεκινάμε το μονοπάτι προς την αίθουσα ανάμειξης. Ανεβαίνουμε στις πλατφόρμες, κινούμαστε κατά μήκος της αριστερής πλευράς, τραβώντας τα κόκκινα δαχτυλίδια και τραβώντας προς τα πάνω τα μπλε. Μετά τη σφαγή των εχθρών, αφαιρούμε το μαύρο γκάζι και πηδάμε στην πλατφόρμα με αγγελική επιτάχυνση. Ανεβαίνουμε ακόμα πιο ψηλά, μας ελκύει το μπλε και τραβάμε γρήγορα το κόκκινο δαχτυλίδι στο δοχείο. Αφού το περάσουμε, συναντάμε τον ιππότη της κόλασης. Ο διαιτητής είναι αποτελεσματικός εναντίον του. Όταν ο εχθρός στέκεται ακίνητος, σαν να έχει ριζώσει στο σημείο, σημαίνει ότι πρέπει να απομακρυνθείτε γρήγορα από την ακτίνα της καταστροφής. Έχοντας αντιμετωπίσει τους εχθρούς, περνάμε μέσα. Προχωράμε κατά μήκος του διαδρόμου, πηδάμε επάνω τα κουτιά. Είναι απαραίτητο να περάσετε στην άλλη πλευρά κατά μήκος των δακτυλίων. Στην πορεία καταστρέφουμε τα μπάτ. Αντιμετωπίζουμε δύο αντίθετα ταυτόχρονα - έναν ιππότη της κόλασης και έναν ιππότη του πάγου. Εναντίον και των δύο εχθρών χρησιμοποιούμε το arbiter και το osiris, αντίστοιχα.

Ακολουθούμε μπροστά κατά μήκος του διαδρόμου μέχρι να φτάσουμε σε ένα δωμάτιο με πολλούς αντιπάλους. Μετά από αυτά θα εμφανιστούν αμέσως τρία κολασμένα θραύσματα. Τα πυροβολούμε γρήγορα. Οποιοσδήποτε από τους διαδρόμους θα μας οδηγήσει στην αίθουσα μίξης. Τα χυδαία πλάσματα γεμίζουν δοχεία και οι άνθρωποι δεν ξέρουν καν από τι φτιάχνεται το αγαπημένο τους ποτό. Φοβόμαστε το χυμένο υγρό και αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς. Δύο τύραννοι αποτελούν τον μεγαλύτερο κίνδυνο ταυτόχρονα. Αποφεύγουμε τα κριάρια και κολλάμε γρήγορα στην πλάτη τους. Προσπαθούμε να χωρίσουμε τους εχθρούς, προκαλώντας έναν από αυτούς να επιτεθεί. Τελειώνοντας με τους τυράννους, πηγαίνουμε στο succubus.

Αποστολή 6. Μυστικό συστατικό.

Ακολουθούμε την Κατ και μετά πηδάμε στην τρύπα, έχοντας την εμπιστοσύνη της. Η διάταξη αλλάζει, τώρα ο τοίχος έχει γίνει το πάτωμα. Με ολοταχώς ορμούμε στον ανεμιστήρα, ο χρόνος είναι περιορισμένος, άρα αποσπώνουμε ελάχιστα την προσοχή από τους εχθρούς. Χρησιμοποιούμε άλματα σε μήκος μετά τα δαχτυλίδια. Απελευθερώνουμε το πατημένο κουμπί και το κρατάμε ξανά για να παρατείνουμε την πτήση της αγγελικής επιτάχυνσης. Έχοντας φτάσει στον ανεμιστήρα, βγάζουμε τον κόκκινο δακτύλιο στα αριστερά. Μέσα από το τούνελ φτάνουμε στο αφεντικό του succubus. Ο αγώνας θα διεξαχθεί σε τρία στάδια:

1. Επιτιθέμεθα στην κόκκινη κορυφή, που βγαίνει μετά τα χτυπήματα του εχθρού. Στο άλμα, αποφεύγουμε τις ταλαντεύσεις του χεριού. Όταν ο εχθρός πλημμυρίσει με έντονο φως, εγκαταλείψτε γρήγορα αυτήν την πλατφόρμα χρησιμοποιώντας τους δακτυλίους στα πλάγια. Έχοντας περάσει μια λωρίδα υγείας, μετακινούμαστε σε μια από τις βολικές θέσεις και βγάζουμε έναν από τους δύο σωλήνες στο κέντρο. Ένας θυμωμένος εχθρός θα αρχίσει να καταστρέφει την πλατφόρμα στην οποία βρισκόμαστε, οπότε απομακρυνόμαστε γρήγορα από αυτήν.
2. Συνεχίζουμε να επιτιθέμεθα στην κορυφή του succubus, αυτή τη φορά αποφεύγοντας τα δυνατά της χτυπήματα και με τα δύο χέρια. Επαναλαμβάνουμε όλα όσα ήταν στο πρώτο στάδιο. Βγάζουμε τον δεύτερο σωλήνα, μεταφερόμαστε σε άλλη πλατφόρμα.
3. Πετυχαίνουμε την τελευταία λωρίδα υγείας και βγάζουμε η ίδια το κολοκυθάκι από τον δοκιμαστικό σωλήνα.

Περνάμε στην άλλη πλευρά, το succubus είναι ακόμα ζωντανό. Τραβάμε για τα διαθέσιμα δαχτυλίδια και την τελευταία στιγμή χτυπάμε την πέτρα, για την οποία έχει γαντζωθεί το succubus. Παίρνουμε ένα νέο όπλο - γάντια erix.

Αποστολή 7. Ανατροπή.

Ενώ οδηγούσαμε για να συναντήσουμε τον Βιργίλιο, η Κατ μίλησε λίγο για τον εαυτό της. Η Mundus ελέγχει τον πύργο Raptor News, ο οποίος έχει μονοπώλιο στα παγκόσμια μέσα ενημέρωσης. Ένα άλλο αφεντικό του πύργου είναι ο Μπομπ Μπάρμπας. Το κάτω μέρος του πύργου, που αντανακλάται στο ποτάμι, είναι μια φυλακή. Είναι ορατή στο Limbo, αλλά όχι στον πραγματικό κόσμο. Μέσω της πύλης μεταφερόμαστε στο Limbo και αρχίζουμε να ανεβαίνουμε. Καταστρέφουμε τον κόκκινο κρύσταλλο με τη βοήθεια του erix. Στεκόμαστε πάνω από το κόκκινο κρύσταλλο, κάνουμε ένα άλμα και χτυπάμε το erixim από τον αέρα. Κολλάμε στα μπλε δαχτυλίδια, πετάμε το φορτηγό με ένα χτύπημα eriks. Ανεβαίνουμε, καταστρέφουμε έναν άλλο κρύσταλλο και αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς. Μόλις μπροστά από την είσοδο της φυλακής, κολλάμε στο δαχτυλίδι στα αριστερά και κατά μήκος των πλατφορμών φτάνουμε στο δρόμο.

Τραβήξτε προς τον μπλε δακτύλιο και, στη συνέχεια, κρατήστε πατημένο το κουμπί άλματος για μια ισχυρή παύλα. Ένα εμπόδιο μπλόκαρε το μονοπάτι, οπότε πάμε αριστερά. Έχοντας παρακάμψει, χρησιμοποιούμε για άλλη μια φορά ένα ισχυρό άλμα και αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς σε εσωτερικούς χώρους. Χρησιμοποιούμε το μπλε δαχτυλίδι για να πετάξουμε στο διπλανό δωμάτιο. Συναντάμε έναν νέο εχθρό - τον θυμό. Ένα πολύ ύπουλο πλάσμα, προσπαθούμε να του επιτεθούμε με τον Όσιρι. Και όταν ο εχθρός ανάβει με έντονο φως, πρέπει να απομακρυνθείτε και να προετοιμαστείτε να αποφύγετε στο πλάι. Περνάμε παραπέρα, ανεβαίνουμε προς τα πάνω στον ανελκυστήρα. Πηδάμε πάνω και χτυπάμε με ένα erix για να κατέβει το ασανσέρ. Συνεχίζουμε να σπάμε τους κρυστάλλους στο πάτωμα. Σκοτώνουμε δύο θυμούς και κολλάμε στο μπλε δαχτυλίδι πάνω δεξιά. Βγαίνουμε έξω, τρέχουμε πέρα ​​από τη γέφυρα. Μετά την κατάρρευσή του, παρατηρούμε τον γέρο στα δεξιά και φτάνουμε σε αυτόν με τα βαγόνια. Νέοι εχθροί - άρπυιες. Η διαφορά τους από το μπάτο είναι ότι σε παθητική κατάσταση μπορούν να αποφύγουν την έλξη του διαιτητή. Ο γέροντας ουσιαστικά στερείται το ένα μάτι - τον έκλεψαν οι άρπυιες. Μοιραζόμαστε τα σχέδιά μας και μετά συμφωνούμε να βοηθήσουμε τον φτωχό συνάνθρωπο.

Αποστολή 8. Χωρίς μάτια.

Ένας γέρος ζητά βοήθεια: το μάτι του το έχουν κλέψει ύπουλες άρπυιες. Θα τον βοηθήσει να μπει στον πύργο αν του αποκαταστήσουμε την όραση. Ο γέρος θα φωνάξει τις άρπυιες όταν εμφανιστούν, πετάμε κοντά του και αρχίζουμε την καταδίωξη. Κολλάμε στα μπλε δαχτυλίδια. Βγάζουμε το κόκκινο δαχτυλίδι, τρέχουμε προς τα εμπρός και μετά πηδάμε προς τα αριστερά, καθώς έχει σχηματιστεί μια άβυσσος μπροστά μας. Καταστρέφουμε τον τοίχο, πηγαίνουμε ευθεία λίγο, στρίβουμε δεξιά. Τραβάμε το κόκκινο δαχτυλίδι, τραβάμε τον εαυτό μας για το μπλε και αμέσως κάνουμε ένα άλμα εις μήκος. Προχωράμε κατά μήκος των σιδηροτροχιών, πηδώντας πάνω από την άβυσσο. Αποφεύγουμε σύγκρουση με τρένο που εμφανίζεται περιστασιακά, αποφεύγοντας την κατεύθυνση που δεν καταλαμβάνεται από τα μέσα μεταφοράς.

Έχοντας φτάσει στην πλατφόρμα, αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς. Μερικά από αυτά μπορούν να πεταχτούν τη στιγμή που περνά το τρένο. Έτσι, θα τα καταστρέψουμε αμέσως. Στρίβουμε αριστερά, κατεβαίνουμε όλο και πιο χαμηλά, πυροβολώντας ταυτόχρονα κολασμένα θραύσματα. Καταστρέφουμε τον τοίχο, στρίβοντας προς τα δεξιά, συνεχίζουμε να πηγαίνουμε ευθεία. Πυροβολούμε μερικά θραύσματα και κατεβαίνουμε στον γυάλινο θόλο. Παίρνουμε το μάτι και, όντας στο κέντρο, πυροβολούμε τις άρπυιες και τις μπάτες. Τους προσελκύουμε όποτε είναι δυνατόν. Οι Άρπυιες είναι πιο υπεκφυγές και μπορούν να τραβηχτούν μόνο όταν πρόκειται να επιτεθούν. Επιστρέφουμε με τον ίδιο τρόπο που ήρθαμε εδώ. Στην πλατφόρμα αυτή τη φορά, οι εχθροί είναι πιο δυνατοί - δύο θυμοί. Δεν θα υπάρχει τρένο στις ράγες, αλλά υπάρχουν μικροί εχθροί. Στη συνέχεια, θα αντιμετωπίσουμε έναν τύραννο και δύο μικρούς αντιπάλους. Ας ασχοληθούμε πρώτα με αυτούς και μετά με τον τύραννο. Επιστρέφουμε στον γέρο και του δίνουμε το μάτι. Μάλιστα μας ξέρει και ότι είμαστε ο γιος της Σπάρδας.

Αποστολή 9. Διάβολος από μέσα.

Ο γέρος αναστηλώνει τη γέφυρα από την οποία περνάμε στην άλλη πλευρά. Καταστρέφουμε την πόρτα με έναν διαιτητή, συναντιόμαστε με τον γέρο από την άλλη πλευρά. Μιλάει για τον Ασιέλ, τον φύλακα του κλειδιού. Τα άλματα σε μήκος φτάνουν σε αυτό. Οι πλατφόρμες γίνονται όλο και πιο χαμηλές. Ο νέος εχθρός είναι η μάγισσα. Καταστρέφουμε το καβούκι του με τη βοήθεια του Όσιρι και μετά επιτιθέμεθα με κάθε τρόπο. Φτάνουμε στο κλειδί, ακολουθώντας τα μπλε δαχτυλίδια. Μεταφερόμαστε σε έναν άλλο κόσμο στο άγαλμα. Την ελευθερώνουμε από το τελευταίο δεσμό.

Αφού ακούσουμε την ομιλία της Εύας, παίρνουμε την ικανότητα του κολαστικού έναυσμα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μετά την πλήρωση της ζυγαριάς υπό υγεία. Μετά την ενεργοποίηση της σκανδάλης της κόλασης, οι εχθροί εκτοξεύονται στον αέρα και γίνονται αβοήθητοι. Τους ελκύουμε ή μας ελκύουν και τους καταστρέφουμε.

Ο γέρος χτίζει πλατφόρμες για να μπορούμε να ανεβούμε κοντά του. Στους μπλε κρίκους κινούμαστε στο απέναντι κτίριο. Το καθαρίζουμε και βγαίνουμε από το ρήγμα στον τοίχο. Στρίβουμε δεξιά, κολλάμε στο δαχτυλίδι και φτάνουμε στο επόμενο κτίριο. Μας δίνονται συμβουλές: αν πυροβολείτε ενεργά στις άρπυιες, μπορείτε να καταστρέψετε τα φτερά τους. Συνιστάται να κάνετε αυτή την ενέργεια όταν οι άρπυιες αιωρούνται πάνω από την άβυσσο. Έχοντας τελειώσει με τους εχθρούς, ανεβαίνουμε κατά μήκος των δαχτυλιδιών στον γέρο.

Αποστολή 10. Άσχημα νέα.

Ο Φινέας δίνει τις τελευταίες οδηγίες, μετά από τις οποίες φτάνουμε στον πύργο κατά μήκος της γέφυρας. Η Λίλιθ, ερωμένη του Μούντους, κουβαλά τον κληρονόμο του κάτω από την καρδιά της. Αν θέλουμε πραγματικά να τσαντίσουμε τον κύριο δαίμονα, τότε πρέπει να αντιμετωπίσουμε τη Λίλιθ. Πηδάμε γρήγορα στις πλατφόρμες, τραβάμε τους εαυτούς μας στους μπλε κρίκους και αποφεύγουμε το ισχυρό ρεύμα δέσμης.

Αφού μπούμε στον πύργο, πηδάμε στις εξέδρες και, τέλος, θα συναντηθούμε με το αφεντικό Μπομπ Μπάρμπας. Το προτιμώμενο όπλο σε μια μάχη μαζί του είναι τα gauntlets erix. Ο αγώνας θα γίνει σε τρία στάδια. Υπάρχουν κόκκινα κρύσταλλα στο πάτωμα. Τα χτυπάμε με ένα έριξ από τον αέρα. Μην ξεχάσετε να αποφύγετε τα πολύχρωμα ολογράμματα. Στο πρώτο στάδιο καταστρέφουμε έναν κρύσταλλο, στο δεύτερο - δύο και στο τρίτο - τρεις. Στη δεύτερη και στην τρίτη περίπτωση, το κάνουμε όσο πιο γρήγορα γίνεται, διαφορετικά θα πρέπει να ξεκινήσουμε από την αρχή. Στη συνέχεια χτυπάμε με το ίδιο erix σε ένα τεράστιο κεφάλι στο κέντρο. Ο Μπομπ θα προσπαθήσει να επιτεθεί δύο φορές, δημιουργώντας μια κόλαση γύρω του, οπότε κινούμαστε πίσω στο χρόνο. Στα ενδιάμεσα στάδια, κόβουμε τους απογόνους σε " ζω". Στο τέλος, παίρνουμε ένα νέο όπλο - μερικά κουλούρια, τα οποία προκαλούν συντριπτική ζημιά σε ομάδες αδύναμων εχθρών από μεγάλη απόσταση.

Αποστολή 11. Τάγμα του Χάους.

Το SWAT πρόκειται να επιτεθεί στο Τάγμα. Μέσα είναι η Κατ και ο Βιργίλιος. Πηδάμε από την ταράτσα και κατευθυνόμαστε στο δρομάκι. Οι Aquilae είναι ιδανικοί για την εξάλειψη μιας μεγάλης ομάδας αηδιών. Τότε θα εμφανιστεί ένας νέος εχθρός - ο χασάπης. Το αδύνατο σημείο του είναι η στρογγυλή κοιλιά του. Τον χτυπάμε και περιοδικά παρεκκλίνουμε προς τα πλάγια για να αποφύγουμε τις εχθρικές επιθέσεις. Όντας σε απόσταση, αποφεύγουμε επίσης τις λεπίδες που πετούν πάνω μας. Έχοντας αντιμετωπίσει τους εχθρούς, ανεβαίνουμε στα δαχτυλίδια. Εκτοξεύουμε το aquila σε αναρριχητικά στελέχη. Πετάμε μέσα, καταστρέφουμε τους κρυστάλλους με τη βοήθεια του Έριξ. Διασκορπίστε τα στελέχη, πηδήξτε προς τα κάτω. Περνάμε κατά μήκος του διαδρόμου, σπάμε το πάτωμα.

Ασχολείται με μεγάλο ποσόεχθρούς και μετά περιμένετε την εμφάνιση των ειδικών δυνάμεων. Θα ανατινάξουν την πόρτα και μπορούμε να πάμε πιο κάτω στο διάδρομο. Στην πορεία, σκοτώνουμε πολλά περισσότερα πλάσματα. Προχωρώντας πολύ πιο γρήγορα από τις ειδικές δυνάμεις, αναζητούμε λύσεις. Για παράδειγμα, χωρίζουμε τα στελέχη στην κορυφή και σπάμε τον κρύσταλλο στον τοίχο στα δεξιά, κινούμενοι. Ένας άγνωστος εχθρός θα εμφανιστεί στο τέλος. Είναι εξαιρετικά γρήγορος και χρησιμοποιεί επίσης πύλες. Πριν επιτεθείς σε αυτόν τον εχθρό, πρέπει να αποφύγεις τις επιθέσεις του. Μόνο τότε θα αποδυναμωθεί. Στο διπλανό δωμάτιο βρίσκουμε μια πανικόβλητη Κατ.

Αποστολή 12. Υπό πολιορκία.

Επειδή έχουμε κολλήσει στο Limbo, μπορούμε να βοηθήσουμε την Kat έμμεσα. Θα σχεδιάσει κύκλους που μπορούμε να σύρουμε. Καταστρέφουμε τα στηρίγματα και κατεβάζουμε το πέρασμα. Όταν η Κατ κρύβεται, θα την ανακαλύψει ένας καταδρομέας. Τραβάμε το ράφι με εξοπλισμό. Φτάνουμε στην αίθουσα διακομιστή, όπου βρίσκεται ο Βιργίλιος. Τον βοηθάμε να ασχοληθεί με τον χασάπη.

Ενώ η Kat και ο Virgil αυτοκαταστρέφονται σημαντικά δεδομένα, εμείς κρατάμε τη γραμμή. Καταστρέφουμε ένας μεγάλος αριθμός απόεχθρούς. Ανάμεσά τους εμφανίστηκαν ωάρια οργής. Εναντίον αυτών των μικρών πλασμάτων, ο ευκολότερος τρόπος είναι να χρησιμοποιήσετε μερικούς άκουλους. Τα θραύσματα θα αρχίσουν να εμφανίζονται στο κέντρο. Τους πυροβολούμε γρήγορα, παίρνουμε το κυνηγετικό όπλο “Resurrected” από τον αδερφό μας και συνεχίζουμε να ασχολούμαστε με τα θραύσματα. Όταν έρθει η ώρα να φύγουμε, δεν θα μπορούμε να βοηθήσουμε την Κατ.

Αποστολή 13. Διαβολικό χόμπι.

Η Kat λέει το όνομα του Mundus Virgil. Θέλει επίσης να κανονίσει μια ανταλλαγή: Dante - για το κορίτσι. Όμως ο Δάντης έχει άλλα σχέδια: να αιχμαλωτίσει τη Λίλιθ και να κανονίσει μια ανταλλαγή μαζί της. Φτάνουμε στο κλαμπ, όπου η Λίλιθ αποφασίζει να μας κανονίσει μια δοκιμή. Μεταφερόμαστε στο Limbo και προχωράμε στην καταστροφή των εχθρών στην πίστα. Μετά βγαίνουμε στον επάνω όροφο και προχωράμε προς το άγαλμα στην άλλη άκρη. Στην άκρη παρατηρούμε ένα κόκκινο τετράγωνο στο πάτωμα. Τον χτυπάμε με έριξ από τον αέρα.

Διοργανώθηκε ένα παιχνίδι ειδικά για εμάς, στόχος του οποίου είναι να επιβιώσουμε για επτά γύρους. Περνάμε μπροστά, κρατώντας το αντίστοιχο κουμπί, για να μην δεχθούμε ζημιές από τα κολασμένα πατώματα. Αντίστοιχα, όταν περπατάμε σε αγγελικά πατώματα, κρατάμε πατημένο ένα άλλο κουμπί. Κάθε γύρος είναι μια μικρή πρόκληση με μικρό αριθμό εχθρών. Μετά από αυτό, πρέπει να πατήσετε ξανά το κουμπί στο πάτωμα και να φτάσετε στην επόμενη πλατφόρμα. Στον τρίτο γύρο, φοβόμαστε να μετακινηθούν κολασμένα και αγγελικά πατώματα, οπότε μην ξεχάσετε να κρατήσετε πατημένο το αντίστοιχο κουμπί. Στον πέμπτο γύρο, θα συναντήσουμε ξανά έναν άγνωστο εχθρό χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορές. Αποφεύγουμε τις επιθέσεις του και μόνο μετά χτυπάμε. Στον έκτο γύρο θα αντιμετωπίσουμε ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙθυμός. Ενάντια στο απόκοσμο χρησιμοποιούμε αγγελικά όπλα, ενάντια στο πύρινο - δαιμονικό.

Αποστολή 14. Τελευταίος χορός.

Ήρθε η ώρα να πολεμήσετε τη Λίλιθ και το μικρό της. Πριν φτάσετε στη μητέρα, την οποία το μικρό έχει κρύψει με ασφάλεια μέσα του, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη μπάρα υγείας του εχθρού. Η μάχη χωρίζεται υπό όρους σε δύο στάδια, καθένα από τα οποία είναι δύο πλήρεις λωρίδες της υγείας του μικρού. Στο πρώτο στάδιο, κολλάμε στα μπλε δαχτυλίδια του τέρατος στο χέρι του στα αριστερά (αν κοιτάξετε το μπροστινό μέρος του, αποδεικνύεται ότι είναι στα δεξιά). Δώστε αμέσως δυνατά χτυπήματα και υποχωρήστε. Το κάνουμε αυτό μέχρι να ανοίξει ένα μάτι στο κεφάλι του, για το οποίο πρέπει να κολλήσετε και επίσης να του προκαλέσετε ένα σωρό χτυπήματα. Αφού περάσετε ένα μπαρ υγείας, το κάτω μέρος του σώματος της Λίλιθ θα είναι έξω. Τραβήξτε το και επιτεθείτε. Συνεχίζουμε αυτές τις ενέργειες μέχρι την πλήρη νίκη. Το δεύτερο στάδιο διαφέρει από το πρώτο μόνο στο ότι πριν πιάσετε το χέρι από το πλάι, πρέπει πρώτα να το τραβήξετε έξω με μια δαιμονική λαβή. Μην ξεχάσετε να αποφύγετε τις επιθέσεις κυμάτων που εκτοξεύει το τέρας πηδώντας. Έχοντας κερδίσει, ηχογραφούμε ένα μήνυμα βίντεο για τη Mundus με νέο όρο συμφωνίας.

Αποστολή 15. Ανταλλαγή.

Με όλη τη σύνθεση φτάνουμε στο λιμάνι όπου πρέπει να γίνει η συναλλαγή ή μάλλον η ανταλλαγή - Λίλιθ για Κατ. Όταν όλα ήταν έτοιμα, ο Βιργίλιος καταρρέει και πυροβολεί τη Λίλιθ στο στομάχι. Ξεκινούν τα γυρίσματα, μετά τα οποία ο Δάντης μεταφέρεται στο Λίμπο, ενώ η Κατ και ο Βεργίλιος προσπαθούν να δραπετεύσουν με ένα αυτοκίνητο. Πρέπει να τους βοηθήσουμε να ξεπεράσουν τα εμπόδια. Στην πρώτη περίπτωση, κολλάμε στο αυτοκίνητο, πηδάμε στο δεξί δοχείο και τραβάμε προς τα πάνω αυτό που βρίσκεται στο κέντρο. Στη δεύτερη περίπτωση, φτάνουμε σε πολλά δοχεία και τα χτυπάμε από τον αέρα με το erix τρεις φορές. Φεύγουμε γρήγορα από το λιμάνι κατά μήκος των μπλε κρίκων.

Περνάμε στην αποθήκη, καταστρέφουμε τους εχθρούς, πηδάμε πάνω από την άβυσσο και αφαιρούμε την τεράστια προπέλα από το μονοπάτι των συμμάχων. Αφού προσγειωθούμε στο φορτηγό, ετοιμαζόμαστε να κολλήσουμε στο μπλε δαχτυλίδι στην κορυφή. Η γη φεύγει κάτω από τα πόδια, επιπλέον, οι δακτύλιοι βρίσκονται σε μεγάλη απόσταση μεταξύ τους. Επομένως, έχοντας πιάσει το δαχτυλίδι, απελευθερώνουμε το πατημένο κουμπί, αναπηδάμε και, κρατώντας το ξανά, επιμηκύνουμε την πτήση. Και τέλος, φτάνουμε στις υπερυψωμένες σιδηροδρομικές γραμμές και χτυπάμε το στήριγμα με το erix.

Αποστολή 16. Σχέδιο.

Αφού βγήκε από το χάος, η Κατ σκέφτεται ένα σχέδιο δράσης. Τα πρόσφατα γεγονότα έχουν αποδυναμώσει το Mundus. Αυτή είναι η ευκαιρία μας να ασχοληθούμε μαζί του. Εισχωρούμε στον πύργο από την πίσω πόρτα. Ο Βιργίλιος θα πάει στο δωμάτιο ασφαλείας και θα πάμε κατευθείαν, μέσα από τους ορόφους. Αρχικά, στις πλατφόρμες φτάνουμε στον πύργο. Προσκολλάμε στα μπλε δαχτυλίδια, τα πράσινα σημαίνουν ότι πρέπει να πατήσετε γρήγορα το κουμπί άλματος για να κάνετε μια παύλα. Στην είσοδο συναντάμε νέους εχθρούς - έναν εκλεκτό κολασμένο απόγονο. Διαφέρουν από τα συνηθισμένα κολαστήρια σε ισχυρότερη πανοπλία και πρόσθετες επιθέσεις με ένα πύρινο σπαθί. Ο Βιργίλιος θα ανοίξει την κεντρική πόρτα μόνο για τριάντα δευτερόλεπτα. Πρέπει να τρέξετε σε αυτό, αν θέλετε, μπορείτε να προσπαθήσετε να αντιμετωπίσετε τους εχθρούς.

Όντας μέσα, αντιμετωπίζουμε τον επίλεκτο γκαρντ Dreamer. Τον έχουμε ήδη ξανασυναντήσει, οπότε δεν θα είναι δύσκολο να τον σκοτώσεις. Περνάμε πιο πέρα, στρίβουμε αριστερά και ανεβαίνουμε με το ασανσέρ στον ογδόντα έβδομο όροφο. Έχοντας συναντηθεί με τον Βιργίλιο, θα χωρίσουμε ξανά. Θα κατευθυνθούμε προς την ανατολική πτέρυγα, ενώ ο Βιργίλιος θα κατευθυνθούμε προς τη δυτική πτέρυγα, όπου βρίσκεται η κύρια αίθουσα διακομιστή. Στρίψτε δεξιά, πηγαίνετε ευθεία. Αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς, μετά από τους οποίους η πόρτα στη γέφυρα θα ανοίξει από την πλευρά των παραθύρων. Υπάρχουν λέιζερ εδώ που η Vergil θα σβήσει σε λίγα δευτερόλεπτα. Περνάμε στην οικονομική πτέρυγα, σκοτώνουμε ένα-δυο μπάτο και έναν ονειροπόλο. Ένα μπλε δαχτυλίδι θα εμφανιστεί στην κορυφή, ανεβείτε επάνω. Σκοτώνουμε τους θυμούς ή τρέχουμε αμέσως στο ασανσέρ στα αριστερά.

Κατά λάθος, φεύγουμε στον εκατό πέμπτο όροφο, που βρίθει από εχθρούς. Πηγαίνουμε αριστερά, ασχολούμαστε με τους απογόνους, στο διάδρομο πυροβολούμε γρήγορα τα θραύσματα. Μετά καταστρέφουμε δύο θυμούς. Σηκώνουμε προς τα πάνω, προσκολλημένοι στο δαχτυλίδι. Ακολουθήστε το βέλος, αποφύγετε τις παγίδες. Αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς σε ένα στενό πέρασμα. Κολλάμε στα δαχτυλίδια, πατάμε το κουμπί άλματος στο πράσινο δαχτυλίδι και μετά από ένα τράνταγμα, ξανακολλάμε στο μπλε δαχτυλίδι. Η Vergil δεν θα μπορεί να απενεργοποιήσει εντελώς τα λέιζερ. Μπορούμε όμως, έχοντας μαντέψει τη στιγμή, να πηδήξουμε και να κάνουμε μια αγγελική επιτάχυνση. Στο διάλειμμα σκοτώνουμε τον ονειροπόλο και αρκετούς απογόνους.
Αφού περάσουμε τη γέφυρα, στρίβουμε δεξιά και πηγαίνουμε στο ασανσέρ, όπου μας περιμένει ήδη ο Βιργίλιος. Παίρνουμε ένα όπλο αναισθητοποίησης από αυτόν, το οποίο στο Limbo είναι ένα ισχυρό όπλο ενάντια στους δαίμονες. Ανεβαίνοντας στον επάνω όροφο, χρησιμοποιούμε ένα νέο όπλο ενάντια στους εχθρούς. Πυροβολούμε - υπονομεύουμε. Προχωράμε κατά μήκος του διαδρόμου, στρίβουμε στη γέφυρα στα δεξιά. Καταρρέει, οπότε διασχίζουμε την άβυσσο, κολλημένοι στα δαχτυλίδια. Ανεβαίνουμε με το ασανσέρ πέντε ορόφους. Βγαίνουμε έξω, από όπου μπορείτε να δείτε τον πυρήνα. Καταστρέφουμε τους εχθρούς. Αν πυροβολήσεις έναν τιτάνα στην πλάτη, στο αδύνατο σημείο του, με όπλο αναισθητοποίησης, τότε μπορείς να τον αντιμετωπίσεις πολύ πιο γρήγορα. Στο τέλος, θα εμφανιστεί ο Drekavatz - ένας βελτιωμένος ονειροπόλος. Μπορεί να διακόψει τις επιθέσεις μας και να κάνει αντεπίθεση, οπότε υποχωρούμε έγκαιρα. Στα μπλε δαχτυλίδια φτάνουμε στο κρύσταλλο.

Αποστολή 17. Χωνευτήριο ψυχών.

Μπήκαμε μέσα στον πυρήνα, τώρα πρέπει να φτάσουμε στη φωλιά του Mundus. Πηδάμε στις πλατφόρμες, κολλημένοι στα δαχτυλίδια. Συλλέξτε τη στιγμή για να αποφύγετε τη ζημιά από την έκρηξη. Στεκόμαστε στην πλατφόρμα όταν τα πάντα γύρω είναι καλυμμένα με λάβα. Πριν πηδήξουμε σε μερικές πλατφόρμες, πρώτα τις τραβάμε προς τα πάνω από το κόκκινο δαχτυλίδι. Το ίδιο συμβαίνει και με τα μπλε δαχτυλίδια: ακριβώς κατά την πτήση, τραβάμε το κόκκινο δαχτυλίδι και μετά το μπλε που εμφανίζεται. Καταστρέφουμε τα αναρριχητικά στελέχη, κινούμαστε πάνω από μια μεγάλη πλατφόρμα. Καταστρέφουμε όλους τους εχθρούς που έχουν εμφανιστεί και μετά πετάμε περαιτέρω κατά μήκος των δαχτυλιδιών.

Αποστολή 18. Φωλιά του Δαίμονα.

Συναντιόμαστε με τον Βιργίλιο, μαζί περνάμε μπροστά. Οι δαίμονες έχουν επίγνωση της παρουσίας μας, έτσι μπλόκαραν τον μηχανισμό. Απέναντι από κάθε ένα από τα αγάλματα υπάρχει ένα τούνελ. Ας μπούμε σε καθένα από αυτά και ας επαναφέρουμε τις γεννήτριες τραβώντας τους κόκκινους δακτυλίους τους. Όλα είναι στοιχειώδη και υπάρχει ένας μικρός αριθμός εχθρών. Επιστρέφουμε στο σταυροδρόμι, όπου πρέπει να ταιριάξετε τις πινακίδες στα αγάλματα και τον μηχανισμό δαπέδου. Χτυπάμε τις κόκκινες ζώνες με το erix από τον αέρα. Κάθε άγαλμα κατευθύνεται στο οβάλ, σε αυτό το οβάλ τοποθετούμε το εικονίδιο που αντιστοιχεί σε αυτό. Στη συνέχεια, συζητήστε με τον αδερφό σας περαιτέρω ενέργειες. Θα πρέπει να προκαλέσουμε τον Mundus και να τον παρασύρουμε από τη φωλιά. Αυτή τη στιγμή, ο Vergil θα κλείσει τις Πύλες της Κόλασης και θα κάνει τον Mundus ευάλωτο.

Αποστολή 19. Πρόσωπο του Δαίμονα.

Όπως είχε προγραμματιστεί, προκαλούμε τον Mundus και αναλαμβάνουμε όλο τον θυμό του. Μεταμορφωμένος σε πρωτοφανές μέγεθος, ο αθάνατος δαίμονας αρχίζει να μας επιτίθεται. Στην περίπτωση ενός βρέφους, το αδύνατο σημείο ήταν. Εδώ όλα είναι ίδια, ο Βιργίλιος θα προσπαθήσει να ανοίξει τα μάτια του αντιπάλου. Στους μπλε κρίκους κινούμαστε στην ταράτσα του γειτονικού κτιρίου. Το Mundus μαίνεται σοβαρά, οπότε ο Δάντης χρησιμοποιεί το κολασμένο έναυσμα. Τώρα, κατά μήκος των μπλε και πράσινων δακτυλίων, φτάνουμε στο κεφάλι του εχθρού και τραβάμε από το μάτι.

Προχωράμε μέσα από το κτίριο, αφαιρώντας τα εμπόδια από το μονοπάτι. Χρησιμοποιούμε επίσης το erix και το arbiter για να καταστρέψουμε τους τοίχους. Ο Μούντους ρούφηξε τον Βιργίλιο μέσα του. Μόλις φτάσουμε στην ταράτσα, κατά μήκος των δακτυλίων στα δεξιά πετάμε στη γειτονική στέγη. Ξεκινά ένας αγώνας στον οποίο πρέπει να αποφύγετε τα χέρια του εχθρού και στη συνέχεια να τραβήξετε γρήγορα προς το μέρος τους και να χτυπήσετε. Όταν το Mundus αρχίσει να παράγει μια δυνατή αναπνοή, εγκαταλείψτε γρήγορα αυτή τη στέγη. Έχοντας χτυπήσει κάθε ένα από τα χέρια, βγάζουμε το μάτι. Στη συνέχεια, ο Mundus θα μείνει χωρίς όπλα, αλλά θα συνεχίσει να μας στέλνει βολίδες. Τους αποφεύγουμε, χτυπάμε με το ανοιχτό στόμα.

Αποστολή 20. Τέλος.

Κερδίσαμε, αλλά τώρα ο Βιργίλιος σχεδιάζει να πάρει τη Γη και όλη την ανθρωπότητα υπό τον έλεγχό του. Ο Δάντης δεν το θέλει αυτό, καθώς πιστεύει ότι οι άνθρωποι πρέπει να είναι ελεύθεροι. Λόγω της διάστασης απόψεων, θα ξεκινήσει μάχη μεταξύ των αδελφών. Επιτιθέμεθα όχι αμέσως, αλλά μόνο μετά τα χτυπήματα του Βιργίλιου. Αντικατοπτρίζουμε με το σπαθί ό,τι μας πετάει. Όταν ο εχθρός έχει πολύ λίγη υγεία, θα καλέσει έναν κλώνο. Του επιτιθόμαστε με τον ίδιο τρόπο όπως ο ίδιος ο Βιργίλιος. Για αυτό παίρνουμε σκοτεινές σφαίρες που αναπληρώνουν τη λωρίδα της σκανδάλης της κολάσεως. Χρησιμοποιήστε γρήγορα την ικανότητα και χτυπήστε τον Vergil ενώ σκύβει για να αναγεννήσει την υγεία του. Δείτε το τελικό βίντεο.

Γεια σας αγαπητοί αναγνώστες! Καλώς ήρθατε στο "Igromania.ru" - τη μεγαλύτερη πύλη για ηλεκτρονικά παιχνίδια και βιντεοπαιχνίδια.
Για όσους είναι νέοι στο Igromania.ru, θα περιγράψουμε εν συντομία τι υπάρχει εδώ και τι καθήκοντα έχουμε θέσει για τον εαυτό μας. Και αν μας επισκέπτεστε συχνά, τότε τα γνωρίζετε ήδη όλα πολύ καλά - δεν υπάρχει τίποτα να διαβάσετε εδώ, είναι καλύτερα να δείτε το blog, τα άρθρα, τις ειδήσεις, να παρακολουθήσετε το βίντεο και να καταργήσετε την εγγραφή σας στα σχόλια!
Για όσους έμειναν, ας ξεκινήσουμε με το πώς συνδέονται το site και το περιοδικό.

IGROMANIA MAGAZINE ΚΑΙ IGROMANIA.RU PORTAL
Τα γραφεία σύνταξης του έντυπου περιοδικού "Igromania" και της πύλης "Igromania.ru" είναι στενά συνδεδεμένα, αλλά εργαζόμαστε εντελώς ανεξάρτητα ο ένας από τον άλλο.
Επομένως, στο περιοδικό και στον ιστότοπο στις κριτικές ενδέχεται να υπάρχουν διαφορετικές αξιολογήσεις για το ίδιο παιχνίδι. Συμβαίνει επίσης ότι ένα λεπτομερές άρθρο πηγαίνει στο περιοδικό και οι πιο φρέσκες και καυτές εντυπώσεις πηγαίνουν στον ιστότοπο. Ή αντιστρόφως. Και τα λοιπά. Έχουμε πολλές διασταυρώσεις, αλλά δουλεύουμε παράλληλα.

ΑΡΘΡΑ ΤΟΥ ΠΕΡΙΟΔΙΚΟΥ "GAMMERIA" ΣΤΟ SITE
Ένα μήνα αργότερα, άρθρα από την Igromania δημοσιεύονται στον ιστότοπο και γίνονται διαθέσιμα σε όλους.αντιλαμβάνομαι αρχείο αριθμών. Συμβαίνει ότι ένα άρθρο δημοσιεύεται στον ιστότοπο πριν από την κυκλοφορία του περιοδικού ή αμέσως μετά, το αναφέρουμε πάντα στην αρχή του άρθρου.
Βασικό υλικό βίντεο από το δίσκο δεν δημοσιεύεται στον ιστότοπο για δημόσια πρόσβαση.Αλλά μερικά βίντεο διαφορετικές εκδόσειςλαμβάνονται τόσο στον ιστότοπο όσο και στο περιοδικό. Για παράδειγμα, ένας ιστότοπος μπορεί να έχει μια σύντομη έκδοση μιας αναφοράς, ενώ ένα περιοδικό έχει μια πλήρη έκδοση και το αντίστροφο. Δεν το κάνουν όλα τα βίντεο, φυσικά.
Επιπλέον, νέα τεύχη του Igromania ανακοινώνονται στην ιστοσελίδα και μπορούν να αγοραστούν μέσω "Ψηφιακός τζόγος"περίπου τρεις ημέρες μετά την κυκλοφορία της έντυπης έκδοσης.

Ο ιστότοπος "Igromania.ru" στέκεται σε τρεις πυλώνες. Σχετικά με αυτούς - περαιτέρω.

ΠΡΩΤΟ ΚΙΤ: ΝΕΑ ΚΑΙ ΙΣΤΟΛΟΓΙΑ
στον ιστότοπο - τρεις ροές πληροφοριών. Αυτό νέα του παιχνιδιού , σιδερένια νέαΚαι ενιαίο ιστολόγιο σύνταξης "Σε απλό κείμενο" .
Ιστολόγιο "Σε απλό κείμενο"εμφανίστηκε σχετικά πρόσφατα και επιτρέπει στους συντάκτες να μοιραστούν απευθείας τις σκέψεις και τις εντυπώσεις τους μαζί σας.
Ξεχωριστά, σημειώνουμε ταινία-κασέταενημερώσεις ιστότοπου. Εδώ μπορείτε να δείτε αμέσως ποιες είναι οι τελευταίες ειδήσεις, άρθρα, βίντεο, στιγμιότυπα οθόνης, ταπετσαρίες και, στο εγγύς μέλλον, αναρτήσεις ιστολογίου στον ιστότοπο.

ΔΕΥΤΕΡΟ ΚΙΤ: ΑΡΘΡΑ
προεπισκόπηση(παιχνίδια σε εξέλιξη) και ανασκόπηση(κριτικές, κριτικές) - η ραχοκοκαλιά του "Igromaniya.ru". Γράφουμε για PC, Xbox, PS3, Nintendo και άλλες κονσόλες. Εκτός από αυτά, δημοσιεύονται ειδικά υλικά για οποιοδήποτε παιχνίδι και θέματα σχεδόν παιχνιδιού - αυτή είναι η ενότητα "Ειδικό".
Στο πεδίο της προσοχής - eSports(επισημαίνεται σε ξεχωριστή ενότητα), παιχνίδια για κινητά(Android, iPad, iPhone) και συλλογές λογισμικού. Και δύο φορές το μήνα απαντάμε σε ερωτήσεις αναγνωστών στη ρουμπρίκα "Βήμα".
Το να στέκεσαι χώρια, ως συνήθως, είναι "Σιδεροπωλείο", αφιερωμένο όχι μόνο στο υλικό του υπολογιστή, αλλά και σε όλες τις συσκευές που είναι ενδιαφέρουσες για τους παίκτες (αυτό δεν είναι μόνο ποντίκια υπολογιστή, τιμόνια και joystick, αλλά και φορητούς υπολογιστές, tablet, αναγνώστες κ.λπ.).
Οδηγοί παιχνιδιών και περιηγήσειςο ιστότοπος σπάνια ενημερώνεται τώρα, αλλά η ρουμπρίκα παραμένει και ελπίζουμε ότι στο μέλλον θα το αντιμετωπίσουμε πιο στενά.

ΤΡΙΤΟ ΚΙΤ: ΒΙΝΤΕΟ
Συμβαίνει αυτή τη στιγμή στον ιστότοπο πλήρη ενημέρωση βίντεοοπότε δεν έχει νόημα να μπω σε λεπτομέρειες. Ας πούμε ότι προγραμματίζονται τόσο τακτικές εκπομπές όσο και εφάπαξ ενδιαφέρον υλικό, τόσο αίθουσα (κάτσε στη σύνταξη και ηχογραφήθηκε) όσο και ρεπορτάζ (από τη σκηνή και με ζωντανούς αυτόπτες μάρτυρες να αγνοούνται).
Επιπλέον, μεταφράζουμε gaming τρέιλερκαι δημιουργήστε για αυτούς Ρωσικοί υπότιτλοι. Οι υπότιτλοι είναι απενεργοποιημένοι, μπορείτε να παρακολουθήσετε με ή χωρίς αυτούς. Όχι μόνο τρέιλερ: βίντεο ημερολόγια προγραμματιστών και άλλο ενδιαφέρον υλικόεπίσης συχνά καταλήγουν στο Igromania.ru. Ναι, και με υπότιτλους!
Δημοσιεύουμε πρώτα το βίντεο. Στη συνέχεια μεταφράζουμε και στερεώνουμε το ρωσικό κείμενο.Χρειάζεται από μία ή δύο ημέρες έως μία εβδομάδα. Σε γενικές γραμμές, η απογείωση της ακρόασης και η μετάφραση του κειμένου ενός βίντεο ημερολογίου για είκοσι λεπτά είναι έως και έξι έως οκτώ ώρες εργασίας και περισσότερο. Ναι, ναι, απ' έξω φαίνεται ότι είναι εύκολο, αλλά στην πραγματικότητα είναι μια κολασμένη δουλειά. Όποιος δεν πιστεύει - δοκιμάστε το μόνοι σας!

ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΦΑΛΑΙΕΣ: ΑΛΛΕΣ ΕΝΟΤΗΤΕΣ
Γιγαντιαία βάση παιχνιδιού:πάνω από δεκαπέντε χιλιάδες παιχνίδια. Τα δεδομένα ενημερώνονται και διευρύνονται συνεχώς. Συμπεριλαμβάνουμε όλα τα παιχνίδια στη βάση δεδομένων, εκτός από τα καθαρά σκουπίδια. Πρόσφατα προστέθηκαν και σοβαρά παιχνίδια για κινητά. Μπορείτε να δείτε τη σειρά παιχνιδιών και εταιρειών.
Ημερολόγιο ειδήσεων παιχνιδιών: ημερομηνίες κυκλοφορίας για παιχνίδια υπολογιστή και κονσόλας.
Στιγμιότυπα οθόνης Και ταπετσαρία: το όνομα μιλάει από μόνο του. Δείτε ενημερώσεις ταπετσαρίας και στιγμιότυπου οθόνης μέσω ροή ενημέρωσης ιστότοπου. Εκεί μπορείτε να προσαρμόσετε τις επί του παρόντος μόνο ταπετσαρίες και στιγμιότυπα οθόνης.
Αποθηκεύσεις, εκπαιδευτές και κωδικοί : μια φορά την εβδομάδα η βάση αναπληρώνεται και έχει ήδη φτάσει σε εντυπωσιακό μέγεθος. Γωνιά εξαπάτησης στον ιστότοπο.
Το παιχνίδι του μήνα:ψηφίζω για καλύτερα παιχνίδιατα τελευταία χρόνια. Ενημερώνεται μία φορά το μήνα. Κάθε επισκέπτης έχει πέντε πόντους, τους οποίους μπορεί να κατανείμει αυθαίρετα σύμφωνα με τα πιο σημαντικά έργα για αυτόν.

ΕΞΩΤΕΡΙΚΑ ΔΙΚΤΥΑ

Αλλά όλες οι οπτικές αλλαγές των τοποθεσιών γίνονται στο ίδιο λαμπρό επίπεδο. Ακριβώς μπροστά στα μάτια μας, ένα τεράστιο πλακόστρωτο πέφτει στο μονοπάτι που ο ήρωας είχε σχεδιάσει προηγουμένως να ακολουθήσει και πρέπει να βιαστεί να εκπληρώσει τις δικές του ανάγκες, καθώς το πέτρινο θεμέλιο αρχίζει να καταρρέει σε πραγματικό χρόνο. Κανένα άλλο παιχνίδι slasher δεν έχει δώσει τόση σημασία στην αλλαγή των επιπέδων - ούτε καν το katana του Raiden από Metal Gear Rising: Revengeδεν ήταν δυνατό.

Επιπλέον, υπάρχουν όλοι οι πρωταγωνιστές του αρχικού παιχνιδιού. Εφόσον η δράση λαμβάνει χώρα στον άλλο κόσμο, αντιπροσωπεύονται από εικόνες παραμορφωμένες από το μυαλό του Βιργίλιου. Για παράδειγμα, ο Δάντης τον εξευτελίζει με κάθε δυνατό τρόπο, λέγοντας τι αδερφός είναι αβοήθητος και δεν μπορούσε να εκμεταλλευτεί αυτό που του άφησε ο πατέρας του. Επομένως, ο Βιργίλιος ξεπερνά την ουσία του και προσπαθεί να ξεφύγει από το Limbo.

Γενικά η πλοκή Η πτώση του Vergil, φυσικά, χάνει από το πρωτότυπο. Μια διαδρομή σε τοποθεσίες που ενώνονται με ένα χωρικό θέμα της κόλασης δεν ταιριάζει με εργοστάσια αναψυκτικών, φυλακές δαιμόνων και γιγάντιους ουρανοξύστες. Είναι σαφές ότι έχει επενδυθεί πολύ περισσότερη προσπάθεια στο βασικό παιχνίδι. Αλλά εδώ είναι το θέμα: σε έξι αποστολές, μία εκ των οποίων είναι ένα boss fight, το θέμα δεν γίνεται ποτέ βαρετό.

Όλα τα προβλήματα Η πτώση του Vergilξεκινούν και τελειώνουν με τις λέξεις "περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης". Ζούμε σε μια ψηφιακή εποχή όπου φαίνεται ότι μόνο η Blizzard πουλάει μεγάλες επεκτάσεις. Άλλοι προγραμματιστές έχουν κυκλοφορήσει "μερικά όπλα και μερικές κάρτες" εδώ και πολύ καιρό (δείτε παρακάτω). Battlefield 3, Saints Row: The Third, Κοιμισμένα σκυλιά). Η πτώση του Vergilαξίζει να έχει υπερήφανη θέση ανάμεσα στα DLC. Κάτι περισσότερο μπορούμε να δούμε μόνο μέσα DmC: Devil May Cry 2. Και τι κρίμα που η πιθανότητα εμφάνισής του μειώνεται από τις αδύναμες πωλήσεις. νέο παιχνίδιαπό το Ninja Theory.

Συνεχίζοντας το θέμα:
Λύσεις

Ο παρακάτω πίνακας παρέχει χρήσιμες πληροφορίες σχετικά με την επέκταση αρχείου .deb. Απαντά σε ερωτήσεις όπως: Τι είναι ένα αρχείο .deb; Τι λογισμικό χρειάζομαι για να ανοίξω...

Νέα άρθρα
/
Δημοφιλής