Δοκιμή του χάρτη 3dmark. Βοήθεια υπολογιστή. Λεπτομερής ανάλυση δοκιμών

3dMarkείναι ένα από τα πιο κοινά δοκιμές / σημεία αναφοράς των καρτών βίντεοστον κόσμο των υπολογιστών. Αυτή η δοκιμή παράγεται από Επιπλέον σήμανση, η οποία υπήρξε ηγέτης στην παραγωγή διαφόρων δοκιμών και δεικτών αναφοράς υπολογιστών για αρκετά χρόνια. Εκτός από το πρόγραμμα δοκιμών (σημείο αναφοράς) 3dMark, Εταιρία Επιπλέον σήμανσηανακοίνωσε ένα ολοκληρωμένο τεστ υπολογιστών στην παγκόσμια κοινότητα υπολογιστών PCMark, δοκιμή κινητής συσκευής 3DMark Mobileκαι άλλοι. Σε αυτό το άρθρο, θα πω στους αρχάριους χρήστες πώς να χρησιμοποιούν το δείκτη αναφοράς. 3DMarkκαι επίσης πώς να δοκιμάσετε την κάρτα βίντεο.

Πώς να εγκαταστήσετε τη δοκιμή κάρτας βίντεο 3DMark

Ρύθμιση δοκιμής (σημείο αναφοράς) 3DMarkδεν διαφέρει από την εγκατάσταση τακτικών προγραμμάτων και εκτελείται χρησιμοποιώντας τον οδηγό εγκατάστασης.

Το πρώτο παράθυρο, ως συνήθως, είναι ενημερωτικό και σας ενημερώνει για τη δοκιμή της εγκατεστημένης κάρτας βίντεο. Στη συνέχεια, επιλέξτε τη διαδρομή εγκατάστασης και περιμένετε μέχρι να ολοκληρωθεί η διαδικασία αντιγραφής αρχείων και να γίνουν οι απαραίτητες καταχωρίσεις στο μητρώο συστήματος.

Μετά την εγκατάσταση του προγράμματος, θα σας ζητηθεί να εισαγάγετε τον κωδικό άδειας που αγοράσατε. Εάν δεν έχετε αγοράσει ακόμα το πρόγραμμα, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια περιορισμένη έκδοση που δεν σας επιτρέπει να καταγράφετε τα αποτελέσματα των δοκιμών των καρτών βίντεο και να αλλάζετε τις ρυθμίσεις αναφοράς. Όταν όλα είναι έτοιμα, πατήστε Επόμενοκαι εκτελέστε το πρόγραμμα χρησιμοποιώντας τη συντόμευση από την επιφάνεια εργασίας.

Αρχικά, ας αποφασίσουμε γιατί να δοκιμάσουμε καθόλου μια κάρτα βίντεο; Δοκιμάστε την κάρτα βίντεο με δείκτη αναφοράς 3DMarkείναι δυνατόν για διάφορους λόγους:

    Είναι απαραίτητο να εντοπίσετε το ελάττωμα ή να ελέγξετε την παρουσία του

    Είναι απαραίτητο να συγκρίνουμε τα αποτελέσματα των δοκιμών σε διαφορετικές διαμορφώσεις ή με / χωρίς overclocking

    Απλώς θέλω να δείξω το επίπεδο της κάρτας βίντεο ή να δω όμορφα κινούμενα σχέδια

Έχουμε αναφέρει τις κύριες ανάγκες της δοκιμής μιας κάρτας βίντεο στη δοκιμή / σημείο αναφοράς 3DMark... Μπορείτε να ξεκινήσετε τη δοκιμή της κάρτας βίντεο.

Για να εκτελέσετε τις προεπιλεγμένες δοκιμές κάρτας βίντεο, απλώς πατήστε το κουμπί Εκτελέστε το 3DMark... Μετά από αυτό, όλες οι απαραίτητες δοκιμές της κάρτας βίντεο θα ξεκινήσουν σε λειτουργία πλήρους οθόνης, μετά την οποία θα περάσει το παράθυρο αποτελεσμάτων. Αριθμός πόντων, σε πλασματικό νόμισμα 3DMarks, θα δείξει πόσο καλά αντιμετώπισε η κάρτα γραφικών σας τα αποτελέσματα όλων των δοκιμών.

Για να δείτε πιο λεπτομερή στατιστικά, πατήστε το κουμπί Λεπτομέριες.

Λεπτομερή στατιστικά στοιχεία παρέχουν μια πλήρη αναφορά για τις βαθμολογίες διαφόρων δοκιμών 3DMark, εκ των οποίων είναι οι δοκιμές απευθείας στην κάρτα βίντεο GameTests, αλλά Δοκιμές CPU- δοκιμές επεξεργαστή, αντίστοιχα.

Έτσι, ο πιο χρήσιμος σκοπός της δοκιμής της κάρτας βίντεο 3DMarkαπομένει να ελέγξουμε για εργοστασιακά ελαττώματα του εξαρτήματος. Δηλαδή, με τη βοήθεια αυτής της δοκιμής κάρτας βίντεο, μπορούμε εύκολα να προσδιορίσουμε την παρουσία γραφικών σκουπιδιών ή, τα λεγόμενα, χειροποίητα αντικείμενα της κάρτας βίντεο, δηλαδή ένα πάντρεμα της μνήμης γραφικών μιας κάρτας βίντεο. Εάν η κάρτα γραφικών σας είναι ελαττωματική, θα παρατηρήσετε περίεργες χρωματιστές ρίγες ή κουκκίδες στην οθόνη κατά τη διάρκεια της δοκιμής. Να είστε σε εγρήγορση και σε περίπτωση παραμικρής δυσλειτουργίας ή υποψίας, μεταφέρετε την κάρτα βίντεο στο κέντρο σέρβις. Παγώνει όταν δοκιμάζετε μια κάρτα βίντεο 3DMarkυποδεικνύουν επίσης μια δυσλειτουργία, οπότε μην πάτε πολύ μακριά κατά τη δοκιμή.

Ρύθμιση δοκιμής κάρτας βίντεο 3DMark

Έχουμε εξετάσει μόνο τις προεπιλεγμένες δοκιμές, αλλά μερικές φορές είναι απαραίτητο να πούμε ανεξάρτητα στο πρόγραμμα να εκτελέσει μόνο τις απαραίτητες δοκιμές. Για να γίνει αυτό, πρέπει να αγοράσουμε μια άδεια έκδοση του προγράμματος.

Λάβετε υπόψη ότι το παράθυρο του προγράμματος χωρίζεται συμβατικά σε 3 στήλες: Δοκιμές, Ρυθμίσεις, Σύστημα.

Η πρώτη στήλη εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με τις επιλεγμένες δοκιμές της κάρτας βίντεο, τις οποίες μπορείτε πάντα να αλλάξετε κάνοντας κλικ στο κουμπί Επιλέγω.

Στο παράθυρο που ανοίγει, επιλέξτε τα πλαίσια για τις απαραίτητες δοκιμές και κάντε κλικ Εντάξει... Έγινε τώρα 3DMarkεκτελέστε μόνο τις προηγούμενες δοκιμές της κάρτας βίντεο και δείξτε το αποτέλεσμα ακριβώς γι 'αυτές.

Δεύτερη στήλη, Ρυθμίσεις, θα σας επιτρέψει να διαμορφώσετε τη δοκιμή της κάρτας βίντεο, κάντε κλικ Αλλαγή.

Σε αυτό το παράθυρο μπορείτε να αλλάξετε ανάλυση της οθόνης, ενεργοποιήστε ή απενεργοποιήστε φιλτράρισμα υφής και αντι-αλλοίωση, αλλά αυτές οι ρυθμίσεις δεν είναι για αρχάριους χρήστες Η / Υ, γι 'αυτό σας συμβουλεύω να τις αφήσετε ως προεπιλεγμένες.

Βασικά χαρακτηριστικά

  • Δοκιμή της κάρτας βίντεο σε τέσσερις λειτουργίες Canyon Flight, Proxycon, Firefly Forest και Deep Freeze.
  • Δοκιμή τόσο υπολογιστή όσο και φορητού υπολογιστή.
  • Δοκιμή DirectX.
  • Έλεγχος του επεξεργαστή για τη δυνατότητα υποστήριξης τρισδιάστατων γραφικών.
  • Αξιολόγηση των δυνατοτήτων της κάρτας βίντεο για εργασία με ShaderModel 3.0 και HDR.

Υπέρ και κατά

Πλεονεκτήματα:

  • Απλή στη χρήση, διαισθητική διεπαφή.
  • Δυνατότητα δοκιμής της κάρτας βίντεο σε παιχνίδια.
  • Διαθέτει έκδοση στα ρωσικά.
  • Μπορείτε να προσαρμόσετε τις παραμέτρους (εάν η πλήρης έκδοση του προγράμματος).

Μειονεκτήματα:

  • Απαιτεί ενεργοποίηση.
  • Διαθέτει δωρεάν έκδοση, η οποία είναι κατάλληλη μόνο για δοκιμή κάρτας βίντεο σε 3D, αλλά δεν επιτρέπει την αλλαγή των παραμέτρων.
  • Ελάχιστες απαιτήσεις για την εκτέλεση του 3DMark06: Επεξεργαστής Intel ή AMD με πυρήνα λειτουργίας 2,5 GHz, 1 GB RAM, υποστήριξη για ShaderModel 2.0 ή νεότερη έκδοση.

Αναλογικά

Το WSAT είναι ένα πρόγραμμα για τον έλεγχο όχι μόνο των δυνατοτήτων μιας κάρτας βίντεο, αλλά και ενός επεξεργαστή, σκληρού δίσκου. Δεν απαιτείται εγκατάσταση. Διαθέτει διεπαφή ρωσικής γλώσσας. Συμβατό με όλες τις εκδόσεις του λειτουργικού συστήματος Windows.

FurMark - λογισμικό για τον έλεγχο της απόδοσης του προσαρμογέα βίντεο. Σε δοκιμαστική λειτουργία, ο χρήστης μπορεί να ρυθμίσει την επέκταση της οθόνης, αντι-ψευδαισθήσεων. Τα αποτελέσματα των δοκιμών και τα fps θα εμφανιστούν στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης. Δεν απαιτείται εγκατάσταση. Έχει δύο γλώσσες: Ρωσικά και Αγγλικά. Λειτουργεί δωρεάν.

Αρχές εργασίας

Η εγκατάσταση του προγράμματος είναι στάνταρ. Κατεβάστε και εκτελέστε το αρχείο exe.

Αποδεχόμαστε τους όρους της σύμβασης άδειας χρήσης.

Επιλέξτε το φάκελο για την αποθήκευση των αρχείων προγράμματος. Πατάμε "Εγκατάσταση".

Θα ξεκινήσει η εγκατάσταση του ελεγκτή.

Μετά την εγκατάσταση, το πρόγραμμα θα ζητήσει ένα κλειδί εγγραφής. Εάν κατεβάσατε το πρόγραμμα από τον ιστότοπό μας, θα πρέπει να εισαγάγετε το 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW.

Το παράθυρο έναρξης του προγράμματος χωρίζεται σε 4 μπλοκ: δοκιμή, ρυθμίσεις, σύστημα, αποτέλεσμα.

Κάνοντας κλικ στο "Εκτέλεση 3DMark" θα ξεκινήσει ο έλεγχος των δυνατοτήτων της κάρτας βίντεο. Το παιχνίδι θα χρησιμοποιηθεί.

Πώς φαίνεται να δοκιμάζετε μια κάρτα βίντεο χρησιμοποιώντας αυτό το πρόγραμμα, δείτε το βίντεο:

ΕισαγωγήΗ ταχύτητα της προόδου στον τομέα της Hi-Tech μπορεί να συγκριθεί με την ταχύτητα ενός τρένου ταχυμεταφορών, το οποίο, αν και δεν είναι πολύ γρήγορο, δεν σταματά. Επιπλέον, το τρένο μας δεν έχει τερματικό σταθμό, αλλά μόνο επιβάτες και κατεύθυνση αλλάζουν, αλλά η ταχύτητα παραμένει η ίδια. Φυσικά, πρόκειται για μια αμφιλεγόμενη δήλωση, αλλά τα γεγονότα μιλούν από μόνα τους. Η πρόοδος στον τομέα των επιταχυντών γραφικών δεν πηγαίνει μόνο στη βελτίωση των χαρακτηριστικών ταχύτητας. Βελτιώνεται επίσης η λειτουργικότητα των επιταχυντών, η οποία, με τη σειρά της, άλλαξε την εικόνα που εμφανίζεται στην οθόνη αρκετά δραματικά τα τελευταία πέντε χρόνια. Η κύρια ώθηση προς αυτή την κατεύθυνση έγινε με την αρχή της χρήσης προγραμματιζόμενων κορυφών και pixel shaders, τα οποία υποστηρίζονται ήδη από τους περισσότερους σύγχρονους επιταχυντές. Αλλά και πάλι, το τρένο δεν στέκεται ακίνητο και στην τελευταία γενιά επιταχυντών υπάρχει υποστήριξη για τη δεύτερη έκδοση των shaders και πριν από αυτό υπήρχαν μικροί σταθμοί με ενδιάμεσες εκδόσεις. Οι Shaders είναι μικρά προγράμματα που μπορούν να εκτελεστούν μέσα στο τσιπ χωρίς να φορτωθεί καθόλου ο κεντρικός επεξεργαστής, ενώ η ποιότητα και το επίπεδο λεπτομέρειας των γραφικών που εμφανίζονται γίνονται πολύ υψηλότερα. Αλλά θα μιλήσω για αυτό λίγο αργότερα.

Οι σύγχρονοι υπολογιστές αποτελούνται από δύο κύρια μέρη: υλικό - αυτές είναι κάρτες, επεξεργαστές, μνήμη και άλλο υλικό που πωλείται σε καταστήματα και λογισμικό, χωρίς το οποίο το υλικό του υπολογιστή θα παραμείνει σιδερένιο με την κυριολεκτική έννοια της λέξης και περισσότερο από μια θέση για ένα τραπέζι το πόδι δεν θα χωρέσει. Οποιοσδήποτε σύγχρονος επιταχυντής χρειάζεται προγράμματα που θα μπορούσαν να χρησιμοποιούν όλες τις λειτουργίες του 100 τοις εκατό, επιτρέποντας στον χρήστη να καταλάβει για τι πλήρωσε πολλά χρήματα. Ένας απλός χρήστης, αν δεν είναι απόλυτος κυνικός, είναι γενικά ευτυχής να καταλάβει και να δει για τι πλήρωσε χρήματα. Υπάρχει επίσης ο στόχος σύγκρισης νέων προϊόντων με την προηγούμενη γενιά, αφού είναι απαραίτητο και σημαντικό να κατανοήσουμε τι έχει γίνει καλύτερο. Για αυτούς τους δύο σκοπούς υπάρχει ένα ολόκληρο επίπεδο προγραμμάτων που ονομάζονται σημεία αναφοράς. Κατά τη δοκιμή καρτών βίντεο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σύγχρονα 3D παιχνίδια ή εξειδικευμένα προγράμματα ως σημεία αναφοράς, τα οποία, για μεγαλύτερη αντικειμενικότητα, θα πρέπει να χρησιμοποιούν όλες τις δυνατότητες των πιο πρόσφατων επιταχυντών. Όπως ανέφερα νωρίτερα, αυτό οφείλεται στην αύξηση των επιταχυντών όχι μόνο σε ύψος (ταχύτητα) αλλά και σε πλάτος (λειτουργικότητα). Προς το παρόν, δεν υπάρχουν πρακτικά προγράμματα που υποστηρίζουν το σύγχρονο Πρότυπο, το οποίο συνδυάζει το επίπεδο λειτουργικότητας της τρέχουσας γενιάς επιταχυντών - DirectX9. Αυτή η κατάσταση θα αλλάξει σύντομα ... ή έχει ήδη αλλάξει, καθώς εμφανίστηκε μια δοκιμαστική σουίτα από το FutureMark - 3DMark 2003 ή 3DMark03, τα οποία θα συζητηθούν σε αυτήν την ανασκόπηση.

Πολλοί περίμεναν την κυκλοφορία αυτού του προγράμματος και μπορείτε να καταλάβετε γιατί. Πρώτα απ 'όλα, τα προγράμματα από το FutureMark, το οποίο πρόσφατα μετονομάστηκε από MadOnion στο αρχικό του όνομα, έχουν μια ειδική κατάσταση, ίσως παρόμοια μόνο με την κατάσταση των προγραμμάτων από το Id Software. Επειδή τόσο αυτοί όσο και άλλοι κυκλοφορούν προϊόντα που λειτουργούν στα όρια των δυνατοτήτων του σύγχρονου υλικού Hi-end και αρχίζουν να λειτουργούν πλήρως για τον μέσο χρήστη μόνο αφού περάσει ένας χρόνος μετά την κυκλοφορία.

Ας, παρεμπιπτόντως, εφόσον μιλάμε για αυτό, να αποφασίσουμε για μια ερώτηση. Με το Hi-End της σύγχρονης αγοράς επιταχυντών γραφικών, εννοώ τα τσιπ ATI R300 και Nvidia NV30 και όλα όσα έχουν κυκλοφορήσει μέχρι τώρα μετά από αυτά.

Το 3DMark είναι συνήθως η ναυαρχίδα μιας νέας εποχής, με βάση την ποιότητα και τον ρεαλισμό των σκηνών του, συνήθως εξάγονται συμπεράσματα για τα ρεαλιστικά γραφικά στα παιχνίδια για όλο το εγγύς μέλλον, μέχρι την κυκλοφορία μιας νέας έκδοσης του DirectX. Αυτό το πρόγραμμα ήταν αναμενόμενο από χρήστες που έχουν το πιο σύγχρονο υλικό στους υπολογιστές τους, αυτό το πρόγραμμα το περίμεναν οι δοκιμαστές και οι συγγραφείς, καθώς είναι ένα ισχυρό εργαλείο για την απόκτηση αντικειμενικών πληροφοριών, τελικά, οι έμποροι σε εταιρείες πώλησης υλικού το περίμεναν, αφού πρέπει να μελετήσουν τι γράφουν δοκιμαστές και να αγοράσουν αυτό το σίδερο, το οποίο έχει μέλλον και για το οποίο θα υπάρχει ζήτηση στο εγγύς μέλλον.

Από μόνο του, το 3DMark είναι ένα σύνολο τρισδιάστατων σκηνών βασισμένο στη δική του μηχανή γραφικών, το οποίο επιβαρύνει διάφορες δυνατότητες επιταχυντή. Είναι επίσης ένα σύνολο συνθετικών δοκιμών που καθορίζουν τις παραμέτρους απόδοσης με μια πιο «θεωρητική» έννοια. Ο τελικός δείκτης υπολογίζεται σύμφωνα με έναν συγκεκριμένο τύπο, αλλά θα το συζητήσουμε αργότερα. Και φυσικά, υπάρχει επίσης μια λειτουργία επίδειξης, τόσο αγαπητή σε όλους τους χρήστες που δεν ενδιαφέρονται για το αποτέλεσμα ευρετηρίου, αλλά ενδιαφέρονται για ένα όμορφο βίντεο με καλό ήχο.

Κάθε φορά, το 3dmark διογκώνεται όλο και περισσότερο, και εάν η προηγούμενη έκδοση, 3DMark 2001SE, καταλάμβανε μόνο 40 megabyte, τότε το 3DMark03 παίρνει 171 megabyte στο αρχείο και 470 megabyte στην διευρυμένη κατάσταση, δηλαδή σχεδόν 4 φορές περισσότερο από τον προκάτοχό του. Αυτό το γεγονός μπορεί επίσης να θεωρηθεί μια υπόδειξη ότι δεν πρέπει να περιμένουμε μοντέρνα παιχνίδια που ταιριάζουν σε ένα ή δύο CD και γενικά θα είναι υπέροχο αν όλα ταιριάζουν σε ένα DVD. Το 3DMark03 διανέμεται σύμφωνα με ένα πρόγραμμα shareware, δηλαδή από τον ιστότοπο του προγραμματιστή μπορείτε να κατεβάσετε μόνο μια έκδοση επίδειξης, στην οποία υπάρχουν πολλοί περιορισμοί, συμπεριλαμβανομένων:
Αδυναμία αλλαγής ανάλυσης και ρυθμίσεων κατά την αναπαραγωγή επίδειξης και για δοκιμή.
Αδυναμία αλλαγής του αριθμού των δοκιμών
Αδυναμία χρήσης της γραμμής εντολών

Στην πραγματικότητα, από μη καταχωρημένο 3DMark, μπορείτε να πάρετε μόνο μια γενική ιδέα για τη δοκιμή και να παρακολουθήσετε το Demo σε σταθερή ανάλυση. Για να εγγραφείτε στο 3DMark, πρέπει να μεταφέρετε 40 $ στον λογαριασμό της εταιρείας, αν και, φυσικά, υπάρχουν εναλλακτικοί τρόποι επίλυσης του προβλήματος, αν καταλαβαίνετε για τι πράγμα μιλάω.

Δοκιμαστική λειτουργία

Σε λειτουργία επίδειξης, εάν έχετε επιταχυντή DirectX9, μπορείτε να δείτε τέσσερις σκηνές. Η ποιότητα των γραφικών σε αυτές τις σκηνές είναι πραγματικά εντυπωσιακή. Όλα φαίνονται πραγματικά όμορφα, και όπως ήταν αναμενόμενο, λειτουργούν με δυσκολία ακόμη και στο πιο σύγχρονο υλικό (θα συζητήσουμε αργότερα γιατί συμβαίνει αυτό). Θα πρέπει να σημειωθεί ξεχωριστά ότι κατά τη διάρκεια της λειτουργίας επίδειξης, η λειτουργία μετά την επεξεργασία λειτουργεί σε όλες τις σκηνές, για τους χρήστες μοιάζει με την επίδραση της εστιακής απόστασης της κάμερας ή την επίδραση μιας παλιάς ταινίας στην αρχή της επίδειξης. Υπάρχουν και άλλα όμορφα εφέ που είναι αισθητά στο μάτι. Σε γενικές γραμμές, η λειτουργία επίδειξης στο νέο 3D-Mark ικανοποίησε όλες τις προσδοκίες των χρηστών και αυτό ήταν που περίμεναν όλοι. Δυστυχώς, αυτό δεν μπορεί να ειπωθεί για όλες τις άλλες λειτουργίες του νέου προϊόντος. Δυστυχώς, είναι πολύ δύσκολο να χρησιμοποιήσω το νέο 3D-Mark ως πλήρη δοκιμαστική σουίτα και θα προσπαθήσω να εξηγήσω παρακάτω γιατί το πιστεύω.

Περιγραφή προγράμματος

Όπως έγραψα νωρίτερα, στο 3DMark, έχουν δημιουργηθεί τέσσερις δοκιμές πλήρους παιχνιδιού, σύμφωνα με τις οποίες υπολογίζεται ο τελικός δείκτης. Υπάρχουν επίσης οι ακόλουθες δοκιμές:
Δύο δοκιμές του φορτίου στον κεντρικό επεξεργαστή
Συμπληρώστε το ποσοστό μεμονωμένων και πολλαπλών υφών
Δοκιμή ταχύτητας εκτέλεσης Vertex shader.
Δοκιμάστε την ταχύτητα εκτέλεσης των pixel shaders έκδοσης 2.0.
Havok Physical Model Testing (RagTroll)
Δοκιμή κάρτας ήχου για επεξεργασία ήχου 3D.

Διεπαφή

Η διεπαφή του προγράμματος είναι σαφής και πολύ παρόμοια με την προηγούμενη έκδοση του 3DMark 2001. Φυσικά, μπορείτε να το περιγράψετε ξανά, αλλά δεν θέτουμε ως στόχο να μεταφράσουμε το αρχείο βοήθειας για το 3DMark03.

Όλα είναι απολύτως σαφή και διαφανή. Αξίζει μόνο να αναφέρουμε μερικές αλλαγές. Πρώτα απ 'όλα, δεν υπάρχει καθόλου διεπαφή για την εκτέλεση δοκιμών BATCH. Τώρα όλη η λειτουργικότητα των λειτουργιών BATCH έχει μεταφερθεί στη γραμμή εντολών. Κατά μία έννοια, αυτό είναι σωστό και μερικές φορές πιο βολικό, αλλά παρόλα αυτά, η απουσία αυτού του καθεστώτος δεν είναι ενθαρρυντική. Η σύνταξη για την εκκίνηση του 3DMark03 από τη γραμμή εντολών περιγράφεται στο αρχείο βοήθειας για το 3DMark03 και φυσικά, όλες οι ακολουθίες BATCH μπορούν τώρα να καταρτιστούν ως παρτίδες BAT αρχείων του λειτουργικού συστήματος. Αυτό μπορεί να βοηθήσει τους δοκιμαστές να μειώσουν σημαντικά τον χρόνο δοκιμής της κάρτας.

Επιπλέον, δεν υπάρχει επιλογή αποθήκευσης των αποτελεσμάτων σε απλό αρχείο κειμένου, αλλά αντίθετα εισήχθη η επιλογή αποθήκευσης των αποτελεσμάτων σε μορφή Excel. Αυτό δεν είναι πολύ βολικό για επαγγελματίες δοκιμαστές. Η διεπαφή για τη λήψη στιγμιότυπων οθόνης ImageQuality έχει βελτιωθεί σημαντικά, αλλά αυτές είναι μόνο καλλυντικές επιδιορθώσεις. Ταυτόχρονα, δεν υπάρχει δυνατότητα ελέγχου των εμφανιζόμενων εφέ στο εσωτερικό της μετα-επεξεργασίας και πολλά άλλα πράγματα που μερικές φορές είναι απαραίτητα στο έργο.

Η έκδοση 330 έχει τη δυνατότητα να αναγκάσει τη χρήση σκίαστρων έκδοσης 1.1 αντί της έκδοσης 1.4. Θα συζητήσουμε γιατί αυτό είναι απαραίτητο ξανά αργότερα.

Τώρα θα εξετάσουμε κάθε δοκιμή με περισσότερες λεπτομέρειες:

GT1 (Game Test 1 - Wings of Fury)

Η έκδοση DirectX χρησιμοποιείται ... 7.0
Εκδόσεις των χρησιμοποιημένων σκίαστρων ... 1.1

Η σκηνή απεικονίζει μια αεροπορική μάχη τον Αύγουστο του 1944, δηλαδή αυτή η δοκιμή μιμείται έναν προσομοιωτή πτήσης (ε, μια φράση). Οι προσομοιωτές πτήσεων στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών καταλαμβάνουν μια ιδιαίτερη θέση, καθώς η μηχανή γραφικών για τη δημιουργία τέτοιων παιχνιδιών έχει πολύ συγκεκριμένα χαρακτηριστικά. Τις περισσότερες φορές, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ούτε ένα μεγάλο αντικείμενο είναι ορατό στην οθόνη, αλλά παρατηρούνται δύο μεγάλες υφές: η γη και ο ουρανός και η κύρια έμφαση στο παιχνίδι είναι στη φυσική του ελέγχου των αεροσκαφών. Σχεδόν όλοι οι σύγχρονοι προσομοιωτές πτήσεων βασίζονται σε αυτή την αρχή, η σκηνή στο 3DMark δεν αποτελεί εξαίρεση. Οι περισσότεροι καλλιτέχνες και προγραμματιστές από το FutureMark έβαλαν τα δυνατά τους για να σχεδιάσουν τα αεροπλάνα. Κατά τη σχεδίαση αεροσκαφών, χρησιμοποιείται πολλαπλή υφή, με κάθε αεροσκάφος να είναι τυλιγμένο σε τέσσερις υφές: χρώμα, χάρτη φωτός, χάρτη αντανάκλασης και χάρτη χρωματισμού και απόχρωσης. Όπως σχεδιάστηκε από τους προγραμματιστές, ο επιταχυντής γραφικών θα πρέπει να μπορεί να καλύπτει το επίπεδο με υφές σε έναν κύκλο ρολογιού. Η σκηνή χρησιμοποιεί επίσης σημειακά σπριτ και συστήματα τετραγωνικών σωματιδίων για να δημιουργήσει καπνό και φωτιά. Για να είμαι ειλικρινής, η σκοπιμότητα της δοκιμής αυτής στο πακέτο 3DMark είναι μάλλον ασαφής. Ο κύριος στόχος του είναι να διατηρήσει τη συμβατότητα με ξεπερασμένους επιταχυντές, όπως το GeForce 3. Ταυτόχρονα, δεν υπάρχει συμβατότητα με επιταχυντές της κατηγορίας GeForce 2, GeForce 2MX και GeForce 4MX, καθώς αυτοί οι επιταχυντές δεν υποστηρίζουν τη χρήση vertex shaders Ε Παρεμπιπτόντως, αυτή η δοκιμή δεν απαιτεί τη χρήση σκίαστρων, θα μπορούσατε εύκολα να τα κάνετε χωρίς αυτά. Ανακύπτει το ερώτημα: γιατί να συμπεριληφθεί μια δοκιμή που απευθύνεται σε ένα στενό τμήμα παρωχημένων μοντέλων τσιπ γραφικών σε ένα πακέτο που προορίζεται για τη δοκιμή επιταχυντών νέας γενιάς; Είναι, καταρχήν, δυνατό να αντλήσουμε από τα αυτιά μια εξήγηση ότι αυτό έγινε για να εξασφαλιστεί η σύγκριση της νέας γενιάς επιταχυντών με την προηγούμενη, αλλά αυτό θα είναι απλώς μια εξωφρενική εξήγηση, αφού κάθε γενιά επιταχυντών έχει τα δικά του παιχνίδια και όλες οι προηγούμενες γενιές παιχνιδιών δημιουργήθηκαν για επιταχυντές εκείνης της εποχής, που λειτουργούν εύκολα σε σύγχρονο υλικό. Αυτή είναι η ουσία της αρχιτεκτονικής του DirectX API.

GT2 (Game Test 2 - Battle of Proxycon)

Μάχη του Proxycon.

3DAction ... αυτό είναι το κύριο ρεύμα της βιομηχανίας παιχνιδιών 3D. Το Battle of Proxycon είναι ένα τυπικό παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου. Η δράση λαμβάνει χώρα είτε σε διαστημικό σταθμό είτε σε μεγάλο διαστημόπλοιο. Μερικοί άνθρωποι με κοστούμια του επιτίθενται, άλλοι προσπαθούν να αντισταθούν και καταλήγουν να διαφύγουν με ένα διαστημόπλοιο στην κόλαση. Η σκηνή τελειώνει εκεί. Δεν είναι μια δελεαστική πλοκή; Σε γενικές γραμμές, πρέπει να σημειωθεί ότι τα παιχνίδια με τέτοιες ιδιότητες ήταν πάντα πολύ απαιτητικά για πόρους και είχαν τα πιο όμορφα γραφικά. Υπάρχει μια προσπάθεια στη σκηνή να απεικονιστεί ένα 3D shooter του κοντινού μέλλοντος. Με την πρώτη ματιά, όλα έγιναν αρκετά καλά. Υπάρχουν επίσης κανονικοί χάρτες στη σκηνή, με τους οποίους μπορείτε να δημιουργήσετε ανακούφιση σε μέρη όπου δεν υπάρχουν πολύγωνα, δυναμικές σκιές και δυνατότητα εφέ μετά την επεξεργασία, όταν τα εφέ εφαρμοστούν στο δημιουργημένο πλαίσιο, όπως τα φίλτρα στο Photoshop. Οι κανονικοί χάρτες είναι ένα είδος αναλόγου των χαρτών Bump-mapping, μόνο το ανάγλυφο φαίνεται λίγο πιο ογκώδες, αυτό το αποτέλεσμα είναι σαφώς ορατό στις πτυχώσεις των ρούχων των στρατιωτών στη σκηνή. Οι σκιές οργανωμένες με stencil-buffer δημιουργούνται δυναμικά και πέφτουν τόσο στατικά αντικείμενα (τοίχοι, δάπεδο) όσο και δυναμικά αντικείμενα (στρατιώτες, πόρτες), ενώ οι σκιές πέφτουν λαμβάνοντας υπόψη πολλαπλές πηγές φωτός. Και μετά την ενεργοποίηση της λειτουργίας μετά την επεξεργασία, αρχίζουν να εμφανίζονται κινηματογραφικά εφέ, όπως η εστίαση της κάμερας (Βάθος πεδίου) ή η επίδραση υπερκορεσμού με φως (άνθιση). Το εφέ μετά την επεξεργασία ενεργοποιείται με τον ίδιο τρόπο όπως οποιοδήποτε εφέ επεξεργασίας pixel, για παράδειγμα, Anti-Aliasing, και ταυτόχρονα δεν μπορεί να συνδυαστεί με αυτό.

Όλα θα ήταν καλά, αλλά υπάρχουν πολύ σοβαρές ερωτήσεις σχετικά με την εφαρμογή του κινητήρα για αυτήν τη δοκιμή. Ένας κινητήρας είναι μια ενότητα λογισμικού που ζωντανεύει έναν τρισδιάστατο κόσμο, είναι η βάση κάθε παιχνιδιού. Και η βάση αυτού του τεστ, κατά τη γνώμη πολλών ειδικών, δεν εφαρμόζεται σωστά. Για παράδειγμα, σε μια σκηνή με πέντε φώτα, κάθε αντικείμενο θα έχει υφή 11 φορές. Και σε ορισμένα σημεία, όταν χρησιμοποιείτε υπολογισμούς με στένσιλ, ο αριθμός των κορυφών στη σκηνή μπορεί να αυξηθεί έως και 6 φορές, πράγμα που, εάν εξακολουθούμε να έχουμε τις ίδιες 5 πηγές φωτός, σημαίνει ότι η υφή θα τυλιχτεί γύρω από ένα αντικείμενο 36 φορές. Δεν υπάρχουν τέτοιες συνειδητοποιήσεις στη φύση και ελπίζω να μην υπάρξουν ποτέ. Στην πραγματικότητα, η τεχνολογία που χρησιμοποιήθηκε από το FutureMark δεν θεωρήθηκε από τους προγραμματιστές του γκαζιού όσο το δυνατόν περισσότερο, και ως εκ τούτου δεν έγινε βελτιστοποίηση γι 'αυτήν τόσο σε επίπεδο υλικού όσο και σε επίπεδο οδηγού. Για να το πούμε λίγο πιο λεπτομερώς, για να υποστηρίξουμε αυτήν τη μέθοδο εφαρμογής μιας μηχανής παιχνιδιών, οι κατασκευαστές θα έπρεπε να προσαρμόσουν τη δομή των τσιπ επιταχυντή και να ξαναγράψουν προγράμματα οδήγησης, αλλά επειδή το υπάρχον σύστημα ταιριάζει στους σημερινούς κατασκευαστές παιχνιδιών και κάνουν πολύ πιο προηγμένα πράγματα στη βάση του, είναι απίθανο να το κάνουν αυτό .... Ως αποτέλεσμα των προσπαθειών των προγραμματιστών FutureMark, δημιουργείται ένα αφύσικο φορτίο στο τμήμα κορυφής του αγωγού γραφικών. Από έξω, μοιάζει με τεχνητό συμφόριο. Ταυτόχρονα, το φορτίο στον επεξεργαστή γραφικών θα είναι πολύ ισχυρό, αν και οι περισσότερες μονάδες του ίδιου του επεξεργαστή γραφικών (pixel, raster κ.λπ.) δεν θα χρησιμοποιηθούν πλήρως, γεγονός που θα οδηγήσει σε κάποια προκατάληψη στην αξιολόγηση το τσιπ, το οποίο για έναν απλό χρήστη σημαίνει απλώς ανούσια τα αποτελέσματα. τελικά, στα παιχνίδια όλα θα είναι εντελώς διαφορετικά. Και θα μιλήσουμε για τη χρήση pixel shaders έκδοσης 1.4 αργότερα, επειδή αυτό είναι το θέμα τουλάχιστον ενός ξεχωριστού κεφαλαίου.

GT3 (Gaming Test 3 - Trolls Lair)

Χρησιμοποιείται η έκδοση DirectX ... 8.1
Εκδόσεις των χρησιμοποιούμενων σκίαστρων ... 1.1 και 1.4

Αυτή η δοκιμή δημιουργήθηκε στον ίδιο κινητήρα με το Game Test 2. Που σημαίνει ότι έχει όλα τα ίδια προβλήματα με την προηγούμενη δοκιμή. Αυτό είναι ένα RPG. Οι ήρωες βλέπονται πάντα από το τρίτο πρόσωπο. Η ουσία της σκηνής είναι απλή: ένα κορίτσι με μαγικό σπαθί μπαίνει σε κάποια όψη βιβλιοθήκης, πλησιάζει μια μυστική πόρτα και ... σκοτώνει τα τρολ «ειρηνικά» ξεκουραζόμενοι σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Ένας από αυτούς, σε πανικό, προσπαθεί ακόμη και να τρέξει, αλλά οπουδήποτε εκεί, το κορίτσι είναι τόσο φοβερό στο θυμό της που ξεχνά να ανοίξει την πόρτα και χάνει τις αισθήσεις του από το χτύπημα. Υπάρχουν γυναίκες στα ρωσικά χωριά ... Σε γενικές γραμμές, το 3DMark δεν του αρέσουν τα τρολ και ως εκ τούτου υποβάλλονται σε βάναυση γενοκτονία.

Αυτή η σκηνή θεωρείται πιο πολύπλοκη από τη Μάχη του Proxycon, αν και, στην πραγματικότητα, διαφέρει από την προηγούμενη μόνο παρουσία Volume Light (ογκομετρικό φως ορατό στη σκόνη) και μια αρκετά ενδιαφέρουσα εφαρμογή των μαλλιών στο κεφάλι του κοριτσιού Ε Σύμφωνα με το FutureMark, κάθε τρίχα υπολογίζεται ξεχωριστά και έχει τη δική της φυσική, ενώ επηρεάζεται από τον ανισότροπο φωτισμό (ένας φωτεινός χάρτης που εκτείνεται κατά μήκος ενός άξονα). Πραγματικά: "Πριν τα μαλλιά μου ήταν στεγνά και άψυχα, και τώρα είναι βρεγμένα και κινούνται."

GT4 (Gaming Test 4 - Mother Nature)

Η έκδοση DirectX χρησιμοποιείται ... 9
Εκδόσεις των χρησιμοποιούμενων σκίαστρων ... 1.1; 1.4; 2.0

Αχ, μητέρα φύση, είσαι όμορφη στο μεγαλείο σου. Η σκηνή φαίνεται πραγματικά υπέροχη. Για παράδειγμα, απλά δεν μου άρεσαν τα δέντρα στην κορυφή, πραγματικά φαίνονται αφύσικα, αλλά έτσι ... όλα είναι όμορφα. Το γρασίδι γίνεται πράσινο, ο ήλιος λάμπει, οι πεταλούδες πετούν και οι σκιάστρες είναι αμαξωμένες. Αν και πώς να πω. Όλα εξαρτώνται από τον επιταχυντή, αλλά περισσότερο από αυτό αργότερα. Ω, αυτά τα σκίαστρα. Η σκηνή χρησιμοποιεί σχεδόν όλες τις εκδόσεις των shader που υπάρχουν αυτή τη στιγμή. Απλώς ένα είδος ζωολογικού κήπου. Ποιο είναι το πρόβλημα εδώ, θα γραφτεί ξανά παρακάτω.

Σε αυτή τη σκηνή, οι προγραμματιστές του FutureMark προσπάθησαν για το καλύτερο δυνατό: κάθε λεπίδα χόρτου εδώ υπολογίζεται ξεχωριστά και είναι ξεχωριστό αντικείμενο. Πέντε υφές εφαρμόζονται στο νερό που δημιουργείται με Pixel Shaders 2.0 ταυτόχρονα: υφή με κανονικές συντεταγμένες, χάρτη κυμάτων, χάρτη αντανάκλασης, χάρτη διαφάνειας και χάρτη παραμόρφωσης. Ο ουρανός και ο ήλιος είναι επίσης χτισμένοι με βάση το shaders 2.0. Αλλά το έδαφος αντλήθηκε, είναι χτισμένο με βάση τα pixel shaders 1.4, αν και ακόμη και η υφή των σκιών από τα σύννεφα ταξιδεύει κατά μήκος του. Σε γενικές γραμμές, όλα θα ήταν καλά, αλλά οι προγραμματιστές που γράφουν δοκιμές πρέπει να σκεφτούν όχι μόνο την ομορφιά, και αν χρησιμοποιούν σκίαστρα, τότε μην παρεμβαίνουν ο ένας στον άλλο, φτιάχνοντας μια βινεγκρέτ από αυτά. Διαφορετικά θα λειτουργήσει εξίσου άσχημα παντού. Και όμως, οι δοκιμές συνήθως δημιουργούνται σύμφωνα με την αρχή "Φάε λίγο παραπάνω από αυτά τα μαλακά γαλλικά ρολά και πιες λίγο τσάι", δηλαδή, για να χρησιμοποιήσεις όλες τις δυνατότητες του API. Διαφορετικά, δεν είναι σαφές τι δοκιμάζουμε - το τσιπ ή η τέχνη των προγραμματιστών.

Οι προγραμματιστές του FutureMark σκέφτονται διαφορετικά.

Τύπος παπαγάλου

Τριάντα οκτώ παπαγάλοι και ένα φτερό παπαγάλου είναι το αποτέλεσμα του δείκτη αναφοράς ενός συνηθισμένου περιοριστή βοά. Το γεγονός ότι στους παπαγάλους είναι πολύ περισσότερο, θυμάμαι, δεν τον στενοχώρησε, όλα είναι τουλάχιστον κάποιου είδους μονάδα μέτρησης. Έτσι το 3Dmark03 μετρά την ταχύτητα του υποσυστήματος βίντεο σε αυθαίρετες μονάδες, σε παπαγάλους. Ο τύπος για τον υπολογισμό του τελικού δείκτη ταχύτητας έχει ως εξής:

End Index = (GT1_fps * 7.3) + (GT2_fps * 37) + (GT3_fps * 47.1) + (GT4_fps * 38.7)

Όπως μπορείτε να δείτε από τον τύπο, ο μέσος ρυθμός καρέ σε κάθε δοκιμή παιχνιδιού πολλαπλασιάζεται με έναν συγκεκριμένο "δείκτη σημασίας δοκιμής" και στη συνέχεια συνοψίζεται το αποτέλεσμα. Δηλαδή, το πρώτο τεστ έχει τη χαμηλότερη τιμή, το δεύτερο και το τέταρτο είναι περίπου ίσα σε σημασία και το τρίτο τεστ έχει τη μέγιστη επίδραση στο τελικό αποτέλεσμα. Όπως μπορείτε να δείτε, μόνο οι σκηνές παιχνιδιού εμπλέκονται στον τελικό τύπο ευρετηρίου, όλες οι άλλες δοκιμές που υπάρχουν στο πακέτο δεν επηρεάζουν τον τελικό δείκτη. Επίσης, θα πρέπει να δώσετε προσοχή στο γεγονός ότι εάν η κάρτα σας δεν υποστηρίζει shaders 2.0 και η σκηνή GT4 (Mother Nature) δεν ξεκινά σε αυτήν, τότε ο τελικός δείκτης για την κάρτα σας θα είναι περίπου το ένα τρίτο ή ένα τέταρτο μικρότερο από το πραγματικά δυνατό αποτέλεσμα, αφού το αποτέλεσμα αυτής της σκηνής δεν θα συνοψιστεί. Επομένως, δεν συνιστάται η σύγκριση καρτών που υποστηρίζουν shaders 2.0 και δεν υποστηρίζουν αυτές τις συσκευές σκίασης με τον τελικό δείκτη.

Φιλτράρισμα υφής

Φιλτράρισμα υφής.

Αυτή η λειτουργία είναι τώρα χωρισμένη σε μια ξεχωριστή ομάδα και δεν λειτουργεί ως σιδηροδρομικός τύπος, όπου η κάμερα δεν μπορεί να ελεγχθεί, αλλά ως ένα συνηθισμένο παιχνίδι. Αυτή η δοκιμή είναι πολύ πιο κοντά στο ImgeQuality, καθώς ο αριθμός των καρέ ανά μονάδα χρόνου δεν σαρώνεται εδώ. Σε αυτό το τεστ, το πιο σημαντικό πράγμα είναι η ποιότητα της απεικονιζόμενης εικόνας, ή μάλλον, πώς αυτή η εικόνα προβάλλεται σε προοπτική. Αυτή η δοκιμή δείχνει πόσο καλά ο επιταχυντής είναι σε θέση να φιλτράρει υφές χρησιμοποιώντας διάφορες μεθόδους: ανισότροπη (καλύτερη ποιότητα), γραμμική (μέση τιμή) και σημείο (χειρότερη). Κάθε μία από αυτές τις μεθόδους έχει οριστεί για κάθε επίπεδο απόστασης από την κάμερα. Με αυτές τις λειτουργίες, μπορείτε να πληκτρολογήσετε τους τύπους φιλτραρίσματος που χρησιμοποιούνται στα παιχνίδια:

Μπορείτε επίσης να περιστρέψετε την κάμερα κατά μια συγκεκριμένη γωνία και να αλλάξετε το επίπεδο της ανισοτροπίας. Αυτή η λειτουργία μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη για τους υπεύθυνους δοκιμών και ο χρήστης μπορεί να καταλάβει τη διαφορά μεταξύ του "διγραμμικού φιλτραρίσματος" και του "τριμερούς ανισότροπου φιλτραρίσματος". Ένα βολικό σύστημα και το μόνο του μειονέκτημα είναι η απουσία ενός αυτοματοποιημένου συστήματος μέσα σε αυτήν τη δοκιμή για τη δημιουργία στιγμιότυπων οθόνης. Αυτό είναι κακό, επειδή τα σφάλματα είναι ορατά σε αυτό πολύ καλύτερα από ό, τι σε οποιαδήποτε δοκιμή παιχνιδιού.

Δοκιμή CPU

Για τη δοκιμή αυτή χρησιμοποιούνται δύο σημεία αναφοράς παιχνιδιών GT1 και GT3. Και οι δύο αυτές δοκιμές εκτελούνται η μία μετά την άλλη σε 640x480, έτσι ώστε η δοκιμή να εξαρτάται όσο το δυνατόν λιγότερο από την ταχύτητα της κάρτας βίντεο. Κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης αυτών των δοκιμών, ένα αρκετά ισχυρό φορτίο πέφτει στον κεντρικό επεξεργαστή, καθώς όλοι οι σκίαστροι κορυφών ξεκινούν από τον κεντρικό επεξεργαστή (πιθανότατα, για το GT1 θα άξιζε να γίνει αυτό και στην κύρια δοκιμή). Επίσης, στη δοκιμή GT3, όλες οι σκιές απενεργοποιούνται και οι σκιάσεις pixel αλλάζουν: από την έκδοση 1.4 στην έκδοση 1.1. Αυτό γίνεται για να επιτευχθεί ο μέσος όρος του αποτελέσματος στους περισσότερους χάρτες που χρησιμοποιούνται. Η δοκιμή δεν θα εκτελεστεί εάν ο επιταχυντής δεν υποστηρίζει Pixel Shaders 1.1. Και αυτή η δοκιμή είναι διφορούμενη, επειδή το αποτέλεσμά της εξακολουθεί να εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την εγκατεστημένη κάρτα, αν και φαίνεται ότι ο κεντρικός επεξεργαστής δοκιμάζεται. Μάλλον, δεν είναι σαφές τι δοκιμάζεται, καθώς το φορτίο εφαρμόζεται ταυτόχρονα τόσο στον επεξεργαστή όσο και στην κάρτα βίντεο. Ο τύπος με τον οποίο υπολογίζεται ο τελικός δείκτης είναι ο εξής.

Εάν είστε ιδιώτης, τότε οι ειδικοί μας θα μπορούν να παρέχουν το ευρύτερο φάσμα υπηρεσιών υπολογιστών... Οι έμπειροι τεχνίτες μας είναι έτοιμοι να λύσουν οποιοδήποτε πρόβλημα προκύψει με τη μονάδα συστήματος ή το φορητό υπολογιστή σας.

Κλήση:

Η ποιότητα των υπηρεσιών υπολογιστών μας Μπορείς να είσαι σίγουρος, επειδή έχουμε έμπειρους και προσεκτικούς τεχνίτες που παρέχουν βοήθεια υπολογιστών και επισκευάζουν υπολογιστές εδώ και αρκετά χρόνια, φυσικά, χρησιμοποιώντας τον τελευταίο επαγγελματικό εξοπλισμό.

Συμμετοχή:

Ρύθμιση και επισκευή υπολογιστών στο σπίτι - κλήση πλοιάρχου υπολογιστή

  • Εγκατάσταση του λογισμικού

  • Επισκευή μητρικής πλακέτας

  • Υπηρεσίες υποστήριξης υπολογιστών

  • Αντικατάσταση τροφοδοσίας

Συντριβή υπολογιστή; Κανένα πρόβλημα. Οι ειδικοί μας ξέρουν πώς να σας βοηθήσουν. Για την επισκευή υπολογιστών, διαθέτουμε όλα τα απαραίτητα ανταλλακτικά από πιστοποιημένους κατασκευαστές. Το check-out είναι πολύ γρήγορο.

Βοήθεια υπολογιστή στο σπίτι 250 ρούβλια.

Επείγουσα επισκευή φορητού υπολογιστή - Εξοικονομούμε από πλημμύρες και αντικατάσταση εξαρτημάτων

  • Αντικατάσταση μήτρας

  • Καθαρισμός του πληκτρολογίου

  • Αντικατάσταση της μπαταρίας

  • Επισκευή τροφοδοτικού

Εάν ο φορητός υπολογιστής σας είναι χαλασμένος, οι έμπειροι τεχνικοί μας θα το διορθώσουν γρήγορα. Ακόμα κι αν κατά λάθος το πλημμυρίσατε με υγρό και η μπαταρία και ο σκληρός δίσκος κάηκαν σε αυτό, οι τεχνικοί μας θα επιστρέψουν γρήγορα το φορητό υπολογιστή σας στη δουλειά.

Επείγουσα επισκευή φορητού υπολογιστή 550 ρούβλια.

Αφαίρεση και θεραπεία ιών υπολογιστών - αφαίρεση banner

  • Εγκατάσταση προστασίας από ιούς

  • Θεραπεία ιών

  • Αφαίρεση Τρώων

  • Διαμόρφωση τείχους προστασίας

Κανένας υπολογιστής δεν είναι άνοσος από επιθέσεις κακόβουλου λογισμικού. Οι ύπουλοι ιοί μπορούν να διαταράξουν σοβαρά τον υπολογιστή σας, να οδηγήσουν σε απώλεια δεδομένων, αλλά οι μάγοι μας θα αφαιρέσουν αποτελεσματικά τους ιούς και θα εγκαταστήσουν προστασία από ιούς.

Αφαίρεση ιού 270 τρίψιμο.

Εγκατάσταση και διαμόρφωση παραθύρων σε υπολογιστή ή φορητό υπολογιστή

  • Εγκατάσταση των Windows XP, Vista, Seven

  • Ρύθμιση των Windows

  • Εγκατάσταση προγραμμάτων οδήγησης

  • Επαναφορά σφαλμάτων συστήματος

Εάν δεν μπορείτε να εγκαταστήσετε μόνοι σας το λειτουργικό σύστημα Windows, απλώς επικοινωνήστε με τους ειδικούς μας και θα εγκαταστήσουν οποιαδήποτε έκδοση των Windows με άδεια χρήσης και θα κάνουν όλες τις απαραίτητες ρυθμίσεις.

Εγκατάσταση παραθύρων 260 ρούβλια.

Αποθηκεύουμε τα δεδομένα σας - ανάκτηση πληροφοριών

  • Από σκληρό δίσκο

  • Μετά τη μορφοποίηση

  • Από μονάδα flash και κάρτα μνήμης

  • Μετά τη διαγραφή

Ανεξάρτητα από το τι προκάλεσε την απώλεια δεδομένων και σε ποια μέσα εμφανίστηκε αυτό το δυσάρεστο φαινόμενο, οι ειδικευμένοι ειδικοί μας θα επαναφέρουν όλα τα δεδομένα σας, διατηρώντας παράλληλα το απόρρητο των αρχείων στον υπολογιστή σας.

Ανάκτηση δεδομένων RUB 410

Υπηρεσίες για οργανισμούς και συνδρομητικές υπηρεσίες για οργανισμούς

  • Διαχείριση υπολογιστών
  • Περιφερειακή επισκευή
  • Ασφάλεια πληροφοριών
  • Διαμόρφωση δικτύου

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια επιτυχημένη επιχείρηση χωρίς καλά οργανωμένες υπηρεσίες πληροφορικής. Εξάλλου, πολλά εξαρτώνται από τους υπολογιστές που λειτουργούν καλά και ένα καλά οργανωμένο σύστημα ασφαλείας δεδομένων. Επικοινωνήστε μαζί μας για τις υπηρεσίες του - δεν θα σας απογοητεύσουμε.

Το 3DMark είναι ένα πρόγραμμα που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε την απόδοση των προσαρμογέων βίντεο και του επεξεργαστή. Το βοηθητικό πρόγραμμα σάς επιτρέπει να κατέχετε λεπτομερή δεδομένα σχετικά με τον υπολογιστή, να αλλάζετε τις ρυθμίσεις δοκιμής και να παίζετε ένα μίνι παιχνίδι.

Η εφαρμογή είναι ιδανική για όσους παρακολουθούν τη λειτουργία του λειτουργικού τους συστήματος. Αυτό το πρόγραμμα είναι σε θέση να διαγνώσει τρισδιάστατα γραφικά σε υπολογιστή και να ελέγξει την απόδοση του προσαρμογέα γραφικών.

Το βοηθητικό πρόγραμμα περιέχει διάφορες δοκιμές για τον έλεγχο προσαρμογέων βίντεο και επεξεργαστή. Τα δεδομένα που λαμβάνονται μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη σύγκριση των δυνατοτήτων γραφικών του λειτουργικού συστήματος, που θα σας επιτρέψουν να βρείτε κατάλληλα παιχνίδια ή να σκεφτείτε την αντικατάσταση του προσαρμογέα βίντεο.

Πώς λειτουργεί το πρόγραμμα;

Τα εργαλεία εφαρμογής παρέχουν την ευκαιρία να δοκιμάσετε την κάρτα βίντεο και τον επεξεργαστή. Αξίζει να σημειωθεί ότι κάθε χρήστης μπορεί να μάθει τη συμβατότητα μιας κάρτας βίντεο με τις τεχνολογίες ShaderModel και High Dynamic Range.

Τα περισσότερα από τα τεστ έχουν σχεδιαστεί για να μετρούν τα γραφικά και να παρέχουν τη δυνατότητα να ορίσετε το επίπεδο απόδοσης του προσαρμογέα βίντεο, το οποίο επηρεάζει την κυκλοφορία των παιχνιδιών. Επιπλέον, οι δημιουργοί έλαβαν υπόψη την ανάγκη για επεξεργαστή. Υπάρχουν πολλές δοκιμές για αυτό στην εφαρμογή.

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το πρόγραμμα καταναλώνει σημαντικό αριθμό πόρων συστήματος, επομένως, πριν εγκαταστήσετε αυτό το λογισμικό, πρέπει να μελετήσετε τις απαιτήσεις. Για κανονική λειτουργία της εφαρμογής απαιτείται επεξεργαστής με συχνότητα 2,5 GHz, 1 GB RAM και υποστήριξη DirectX.

Επιπλέον, κάθε έκδοση του βοηθητικού προγράμματος απαιτεί μια συγκεκριμένη έκδοση του DirectX. Το 3DMark2001 υποστηρίζει μόνο το DirectX 8. Οι εκδόσεις 2003, 2005 και 2006 απαιτούν DirectX 9. Το 3DMark Vantage απαιτεί DirectX 10. Το λογισμικό του 2011 λειτουργεί μόνο με το DirectX 11. Τέλος, το 3DMark13 μπορεί να εκτελεστεί μόνο σε Windows 8.

Ιδιαιτερότητες

Το βοηθητικό πρόγραμμα έχει σχεδιαστεί για να δοκιμάζει προσαρμογείς βίντεο και επεξεργαστή. Επιπλέον, είναι δυνατή η αλλαγή της ανάλυσης της οθόνης. Το βοηθητικό πρόγραμμα παρέχει πλήρεις πληροφορίες σχετικά με το λειτουργικό σύστημα. Επιπλέον, αυτό το λογισμικό είναι ικανό να διεξάγει μελέτες χαρτογράφησης. Η εφαρμογή διαθέτει επίσης ένα ενσωματωμένο παιχνίδι.

Υπέρ και κατά

Αυτό το λογισμικό καθιστά δυνατή τη ρύθμιση του επιπέδου απόδοσης των καρτών βίντεο. Επιπλέον, το βοηθητικό πρόγραμμα έχει πολλά σημεία αναφοράς για την αξιολόγηση της απόδοσης της CPU. Αξίζει επίσης να σημειωθεί η απλή διεπαφή, η οποία καθιστά δυνατή την γρήγορη κατανόηση της εφαρμογής. Επιπλέον, μπορείτε να κατεβάσετε το λογισμικό εντελώς δωρεάν.

Από τα αρνητικά σημεία, αξίζει να επισημανθεί η έλλειψη δυνατότητας επιλογής των παραμέτρων της δωρεάν έκδοσης. Επιπλέον, δεν υπάρχει ρωσική γλώσσα στο μενού εφαρμογών.

Συνολικά, το 3DMark είναι μια εξαιρετική εφαρμογή που είναι ιδανική για να ρυθμίσετε το επίπεδο απόδοσης του προσαρμογέα βίντεο και του επεξεργαστή. Αυτό το βοηθητικό πρόγραμμα είναι ιδανικό για παίκτες που πρέπει να γνωρίζουν τη συμβατότητα της κάρτας βίντεο τους με τα παιχνίδια που θέλουν.

Το βοηθητικό πρόγραμμα είναι ικανό να λειτουργεί σε όλα τα λειτουργικά συστήματα Windows, ωστόσο, το καθένα έχει τη δική του έκδοση. Πρέπει να σημειωθεί ότι η δωρεάν έκδοση διαθέτει αγγλικό μενού. Επιπλέον, το πρόγραμμα δεν επιτρέπει τη διαμόρφωση παραμέτρων δοκιμής.

Πρέπει να κατεβάσετε την εφαρμογή από τον επίσημο ιστότοπο του προγραμματιστή ή από έναν αξιόπιστο πόρο, ο οποίος θα σας επιτρέψει να έχετε ένα βοηθητικό πρόγραμμα υψηλής ποιότητας για τον έλεγχο του επεξεργαστή και της κάρτας βίντεο. Ταυτόχρονα, συνιστάται η εκτέλεση προστατευτικών εργαλείων υπολογιστή για να αποκλείσετε την πιθανότητα εισβολής ιών και κακόβουλου λογισμικού στο λειτουργικό σύστημα. Αυτό θα βοηθήσει στη διατήρηση του συστήματος σε λειτουργία.

Συνεχίζοντας το θέμα:
Δρομολογητές

02.12.2011 | κύριος | (35) 1 - Look and Feel 2 - Ικανότητες UEFI. Πρόσθετο λογισμικό 3 - Overclocking. Δοκιμές. Συμπεράσματα Εμφάνιση ως μία σελίδα Όχι και τόσο ...

Νέα άρθρα
/
Δημοφιλής