Δοκιμαστική εργασία "Κωδικοποίηση πληροφοριών". Εργασία επαλήθευσης "Κωδικοποίηση μιας εικόνας για την αποθήκευση 256 έγχρωμης εικόνας στην κωδικοποίηση

Επιλογή 1.

1. Πόσα κομμάτια μνήμης βίντεο θα χρειαστεί να κωδικοποιήσετε ένα εικονοστοιχείο εικόνας 4 χρωμάτων;

2. Η αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με το χρώμα ενός εικονοστοιχείου απαιτεί 6 bits. Πόσα χρώματα σε αυτή την περίπτωση μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη;

3. Πώς θα χρεωθεί ο ελάχιστος όγκος μνήμης βίντεο για την αποθήκευση μιας εικόνας 16 χρωμάτων εάν η ανάλυση της οθόνης είναι 500 * 512;

4.Videos χωρίζονται σε 2 σελίδες. Ψήφισμα παρακολούθησης 1024 * 768. Υπολογίστε τον όγκο της μνήμης βίντεο εάν το βάθος bit είναι 9.

5. Η μνήμη βίντεο του υπολογιστή είναι 250 KB. Η ανάλυση της οθόνης είναι 500 * 512. Πόσες σελίδες οθόνης θα βρίσκονται ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο όταν παλέτα 16 χρώματα;

Επιλογή 2.

1. Πόσα κομμάτια μνήμης βίντεο θα χρειαστεί να κωδικοποιήσετε ένα εικονοστοιχείο μιας εικόνας 16 χρωμάτων;

2. Η αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με το χρώμα ενός εικονοστοιχείου απαιτεί 7 bits. Πόσα χρώματα σε αυτή την περίπτωση μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη;

3. Πώς θα χρειαστεί ο ελάχιστος όγκος της μνήμης βίντεο για την αποθήκευση μιας εικόνας 256 έγχρωμων, εάν η ανάλυση της οθόνης 640 * 480;

4.Videos χωρίζονται σε 3 σελίδες. Λειτουργική παρακολούθηση της παρακολούθησης 500 * 512. Υπολογίστε τον όγκο της μνήμης βίντεο εάν το βάθος bit είναι 8.

5. Το σχήμα μνήμης βίντεο του υπολογιστή είναι 937,5 KB. Η ανάλυση της οθόνης είναι 800 * 600. Πόσες σελίδες οθόνης θα βρίσκονται ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο όταν παλέτα από 256 χρώματα;

Επιλογή 3.

1. Πόσα κομμάτια μνήμης βίντεο θα χρειαστεί να κωδικοποιήσετε ένα εικονοστοιχείο μιας εικόνας 8 χρωμάτων;

2. Η αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με το χρώμα ενός εικονοστοιχείου απαιτεί 9 bits. Πόσα χρώματα σε αυτή την περίπτωση μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη;

3. Πώς θα χρειαστεί ο ελάχιστος όγκος μνήμης βίντεο για την αποθήκευση μιας εικόνας 32 χρώματος, εάν η ανάλυση της οθόνης είναι 1024 * 768;

Το σχήμα 4.Videos διαιρείται από 4 σελίδες. Επιτρεπόμενη οθόνη 800 * 600. Υπολογίστε τον όγκο της μνήμης βίντεο εάν το βάθος bit είναι 6.

5. Το σχήμα μνήμης βίντεο του υπολογιστή είναι 900 KB. Η ανάλυση της οθόνης είναι 640 * 480. Πόσες σελίδες οθόνης θα βρίσκονται ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο όταν παλέτα από 256 χρώματα;

Επιλογή 4.

1. Πόσα κομμάτια μνήμης βίντεο θα απαιτηθούν για την κωδικοποίηση μιας εικόνας έγχρωμης εικόνας Pixel 512;

2. Η αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με το χρώμα ενός εικονοστοιχείου απαιτεί 3 bits. Πόσα χρώματα σε αυτή την περίπτωση μπορούν να εμφανιστούν στην οθόνη;

3. Πώς απαιτείται η ελάχιστη μνήμη βίντεο για την αποθήκευση μιας εικόνας 16 χρωμάτων εάν η ανάλυση της οθόνης είναι 640 * 480;

4.Videos χωρίζονται σε 2 σελίδες. Λειτουργική παρακολούθηση της παρακολούθησης 500 * 512. Υπολογίστε τον όγκο της μνήμης βίντεο εάν το βάθος bit είναι 10.

5. Το σχήμα μνήμης βίντεο υπολογιστή είναι 375 KB. Η ανάλυση της οθόνης είναι 400 * 512. Πόσες σελίδες οθόνης θα ταιριάζουν ταυτόχρονα στη μνήμη βίντεο όταν παλέτα 32 χρώματα;

Δοκιμή "Κωδικοποίηση Πληροφοριών"

Ερώτηση 1.

Για τη μικρότερη μονάδα μέτρησης των πληροφοριών που υιοθετήθηκαν ...

ΕΝΑ. 1 αρχείο.

ΣΙ. 1 bit

ΝΤΟ. 1 byte

ΡΕ. 1 kb

Ερώτηση 2.

Τι είναι 1 byte;

ΕΝΑ. 10 bits

ΣΙ. 10 kb

ΝΤΟ. 8 bits

ΡΕ. 8 πόντους

Ερώτηση 3.

Το αρχείο γραφικών Raster περιέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα (χωρίς γκρίζα διαβάθμιση) 100 x 100 σημείων. Ποιες είναι οι πληροφορίες αυτού του αρχείου;

ΕΝΑ. 10.000 bits

ΣΙ. 1,024 byte

ΝΤΟ. 10 kb

ΡΕ. 1.000 bits

Ερώτηση 4.

Οι μεγαλύτερες πληροφορίες θα έχουν ένα αρχείο που περιέχει ...

ΕΝΑ. 1 σελίδα κειμένου

ΣΙ. Μαύρο και άσπρο σχέδιο 100 x 100 pixels

ΝΤΟ. Εγγραφή ήχου που διαρκούν 1 λεπτό.

ΡΕ. Βίντεο κλιπ διάρκεια 1 λεπτό.

Ερώτηση 5.

Ονομάστε τη μορφή παρουσίασης των γραφικών πληροφοριών.

ΕΝΑ. Αναλογικό και διακριτό

ΣΙ. Διάνυσμα και ανάλογο

ΝΤΟ. Διακριτού και διάνυσμα

Ερώτηση 6.

Το μικρότερο στοιχείο της επιφάνειας οθόνης για το οποίο μπορεί να ρυθμιστεί η διεύθυνση, το χρώμα και η ένταση είναι:

ΕΝΑ. σημείο

ΣΙ. ίντσα

ΝΤΟ. εικονοκύτταρο

ΡΕ. εκατοστόμετρο

ΜΙ. ράστερ

Ερώτηση 7.

Το εικονοστοιχείο στην οθόνη της οθόνης είναι:

ΕΝΑ. Το ελάχιστο τμήμα της εικόνας που μπορεί να ρυθμιστεί ανεξάρτητα το χρώμα

ΣΙ. Δυαδικός κώδικας πληροφοριών γραφικών

ΝΤΟ. Ηλεκτρονική δέσμη

ΡΕ. Ένας συνδυασμός 16 κόκκων φωσφόρου

Ερώτηση 8.

Για να αποθηκεύσετε μια εικόνα 256 χρωμάτων για την κωδικοποίηση ενός ενιαίου highlights pixel:

ΕΝΑ. 2 byte

ΣΙ. 4 bits

ΝΤΟ. 8 bits

ΡΕ. 4 byte

ΜΙ. 1 kb

ΦΑ. 1 byte

Ερώτηση 9.

Το αρχείο γραφικών Raster περιέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα με 16 βαθμούς γκρι με μέγεθος 10 x 10 pixels. Ποιες είναι οι πληροφορίες αυτού του αρχείου;

ΕΝΑ. 100 bits

ΣΙ. 400 bits

ΝΤΟ. 800 bits

ΡΕ. 400 bytes

ΜΙ. 100 bytes

Ερώτηση 10.

Ο αριθμός των χρωμάτων στην παλέτα (n) και η ποσότητα των πληροφοριών που απαιτούνται για την κωδικοποίηση κάθε σημείου i) σχετίζονται μεταξύ τους και μπορούν να υπολογιστούν από τον τύπο:

Α. N \u003d 2 ^ i

ΜΙ. I \u003d n ^ 2

Ερώτηση 11.

Το βάθος χρώματος είναι ...

ΕΝΑ. Το ποσό των πληροφοριών που χρησιμοποιείται για την κωδικοποίηση του χρώματος ενός σημείου εικόνας

ΣΙ. Το ποσό των πληροφοριών που χρησιμοποιείται για την κωδικοποίηση του χρώματος ολόκληρης της εικόνας

ΝΤΟ. σίγουρα το ποσό των πληροφοριών που απαιτούνται για να αποκτήσετε ένα χρώμα στην εικόνα

Ερώτηση 12.

Βασικές παλέτες χρώματος RGB:

ΕΝΑ. Κόκκινο, μπλε και πράσινο

ΣΙ. μπλε, κίτρινο, πράσινο

ΝΤΟ. Κόκκινο, κίτρινο και πράσινο

ΡΕ. Μπλε, κίτρινο και μοβ

Ερώτηση 13.

Βασικά χρώματα της παλέτας CMYK:

ΕΝΑ. Κόκκινο, κίτρινο, μοβ

ΣΙ. Κίτρινο, μπλε, μοβ

ΝΤΟ. Κόκκινο, μπλε, πράσινο

ΡΕ. μπλε, κίτρινο, κόκκινο

ΜΙ. Η παλέτα χρωμάτων σχηματίζεται ρυθμίζοντας τις τιμές χρώματος, κορεσμού και φωτεινότητας.

Ερώτηση 14.

Βασικά χρώματα της παλέτας HSB:

ΕΝΑ. Κόκκινο, πράσινο, μπλε

ΣΙ. Η παλέτα χρωμάτων σχηματίζεται ρυθμίζοντας τις τιμές χρώματος, κορεσμού και φωτεινότητας.

ΝΤΟ. Κίτρινο, μοβ, μπλε

ΡΕ. μπλε, κίτρινο, κόκκινο

Ερώτηση 15.

Μετάφραση γραφικής εικόνας από αναλογική μορφή σε μια διακριτή κλήση ...

ΕΝΑ. δειγματοληψία

ΣΙ. Επίσημισμός

ΝΤΟ. Προώθηση

ΡΕ. κακοσυνιστώ

»[Δάσκαλος] [Δοκιμές] [Graphic Editor]

Επεξεργαστής γραφικών

ΔΟΚΙΜΗ

1. Μία από τις κύριες λειτουργίες του γραφικού συντάκτη είναι:

  1. Εισάγετε εικόνες.
  2. Κωδικός κώδικα αποθήκευσης;
  3. Δημιουργία εικόνων.
  4. Προβολή και καρφώστε τα περιεχόμενα της μνήμης βίντεο.

2. Το στοιχειώδες αντικείμενο που χρησιμοποιείται στον επεξεργαστή γραφικών Raster είναι:

  1. Σημείο οθόνης (pixel);
  2. ορθογώνιο παραλληλόγραμμο;
  3. ένας κύκλος;
  4. Χρωματική παλέτα.
  5. σύμβολο.

3. Παραμόρφωση εικόνας κατά την αλλαγή του μεγέθους του σχεδίου είναι ένα από τα μειονεκτήματα:

  1. vector γραφικά;
  2. Γραφικά Raster.

4. Τα πρωτόκολλα στον επεξεργαστή γραφικών κλήση:

  1. Οι απλούστερες μορφές που έχουν σχεδιαστεί με ειδικά όργανα ενός γραφικού επεξεργαστή.
  2. Λειτουργίες που εκτελούνται σε αρχεία που περιέχουν εικόνες που δημιουργούνται σε έναν γραφικό επεξεργαστή.
  3. Τετάρτη γραφικό συντάκτη.
  4. Λειτουργία λειτουργίας του γραφικού επεξεργαστή.

5. Κουμπιά εργαλείων, παλέτα, πεδίο εργασίας, μορφή μενού:

  1. Ένα πλήρες σύνολο γραφικών πρωτοτύπων ενός γραφιστικού επεξεργαστή.
  2. Τετάρτη γραφικό συντάκτη.
  3. Κατάλογος των τρόπων γραφικών επεξεργαστή.
  4. Ένα σύνολο εντολών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν όταν εργάζεστε με έναν γραφικό επεξεργαστή.

6. Το μικρότερο στοιχείο της επιφάνειας οθόνης για το οποίο μπορεί να καθοριστεί η διεύθυνση, το χρώμα και η ένταση:

  1. σημείο;
  2. σιτηρά φωσφόρου.
  3. εικονοκύτταρο;
  4. Ράστερ.

7. Το δίκτυο στα εικονοστοιχεία του σχήματος οθόνης ονομάζεται:

  1. Μνήμη βίντεο.
  2. Προσαρμογέας βίντεο.
  3. raster;
  4. Επεξεργαστής οθόνης.

8. Τα γραφικά με την αναπαράσταση εικόνας με τη μορφή συνόλων σημείων καλούνται:

  1. φράκταλ;
  2. raster;
  3. διάνυσμα;
  4. ευθεία.

9. Το pixel στην οθόνη της οθόνης είναι:

  1. Το ελάχιστο τμήμα της εικόνας στο οποίο μπορεί να ρυθμιστεί ανεξάρτητα το χρώμα.
  2. Δυαδικός κώδικας γραφικών πληροφοριών.
  3. Ηλεκτρονική δέσμη.
  4. Ένας συνδυασμός 16 κόκκων φωσφόρου.

10. Ο προσαρμογέας βίντεο είναι:

  1. Το πρόγραμμα διανέμει πόρους μνήμης βίντεο.
  2. Ηλεκτρονική ενεργειακή συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών γραφικών εικόνων.
  3. Παρακολούθηση επεξεργαστή.

11. Η μνήμη βίντεο είναι:

  1. Ηλεκτρονική συσκευή για την αποθήκευση ενός δυαδικού κώδικα εικόνας που εμφανίζεται στην οθόνη.
  2. Ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους υπολογιστή κατά την επεξεργασία μιας εικόνας.
  3. μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης.
  4. Μέρος της λειτουργικής συσκευής αποθήκευσης.

12. Για να αποθηκεύσετε μια εικόνα 256 χρωμάτων στην κωδικοποίηση ενός ενιαίου highlights pixel:

  1. 2 bytes;
  2. 4 bytes;
  3. 256 bits;
  4. 1 byte.

13. Το χρώμα του σημείου στην οθόνη έγχρωμης οθόνης δημιουργείται από το σήμα:

  1. Κόκκινο, πράσινο, μπλε και φωτεινότητα.
  2. Κόκκινο, πράσινο, μπλε?
  3. Κίτρινο, πράσινο, μπλε και κόκκινο.
  4. Κίτρινο, μπλε, κόκκινο και λευκό.
  5. Κίτρινο, μπλε, κόκκινο και φωτεινότητα.

14. Το αρχείο γραφικών Raster περιέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα (χωρίς κλίμακα του γκρι) με μέγεθος 100 x 100 σημείων. Ποιες είναι οι πληροφορίες αυτού του αρχείου:

  1. 10.000 bits?
  2. 10.000 bytes;
  3. 10 KB;
  4. 1000 bits.

15. Το αρχείο γραφικών Raster περιέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα των C16 βαθμών γκρι με μέγεθος 10 x 10 σημείων. Ποιες είναι οι πληροφορίες αυτού του αρχείου:

  1. 100 bits?
  2. 400 bytes;
  3. 800 bits?
  4. 100 byte;

16. Για δυαδική κωδικοποίηση χρωμάτων (256 χρώματα), 10 x 10 πόντους απαιτούνται:

  1. 100 bits?
  2. 100 bytes;
  3. 400 bits;
  4. 800 bytes.

ΚΛΕΙΔΙ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

\u003e\u003e Finformatics 9 Κλάση \u003e\u003e Μορφή: Μάθημα Uzagalnoye (9 τάξη)

Πρακτικό ρομπότ στο θέμα Στην τάξη 9 τάξη.

Δωμάτια αυτών: Μάθημα όπλων (9 τάξη)

Επεξεργαστής γραφικών

ΔΟΚΙΜΗ

1. Μία από τις κύριες λειτουργίες του γραφικού συντάκτη είναι:

1. Εισάγετε εικόνες.
2. Κωδικός κώδικα αποθήκευσης;
3. Δημιουργία εικόνων.
4. Προβολή και εξόδου περιεχομένου μνήμης βίντεο.

2. Το στοιχειώδες αντικείμενο που χρησιμοποιείται στον επεξεργαστή γραφικών Raster είναι:

1. Σημείο οθόνης (pixel);
2. ορθογώνιο.
3. Κύκλος;
4. Παλέτα χρωμάτων.
5. Σύμβολο.

3. Παραμόρφωση εικόνας κατά την αλλαγή του μεγέθους του σχεδίου είναι ένα από τα μειονεκτήματα:

1. Vector γραφικά;
2. Γραφικά Raster.

4. Τα πρωτόκολλα στον επεξεργαστή γραφικών κλήση:

1. Οι απλούστερες μορφές που έχουν σχεδιαστεί χρησιμοποιώντας ειδικά εργαλεία γραφικού επεξεργαστή.
2. Λειτουργίες που εκτελούνται σε αρχεία που περιέχουν εικόνες που δημιουργούνται σε έναν γραφικό επεξεργαστή.
3. Τετάρτη ενός γραφικού συντάκτη.
4. Τρόπος λειτουργίας του γραφικού επεξεργαστή.

5. Κουμπιά εργαλείων, παλέτα, πεδίο εργασίας, μορφή μενού:

1. Ένα πλήρες σύνολο γραφικών πρωτοτύπων ενός γραφιστικού επεξεργαστή.
2. Τετάρτη ενός γραφικού συντάκτη.
3. Λίστα τρόπων γραφικών επεξεργαστή.
4. Ένα σύνολο εντολών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν όταν εργάζεστε με έναν γραφικό επεξεργαστή.

6. Το μικρότερο στοιχείο της επιφάνειας οθόνης για το οποίο μπορεί να καθοριστεί η διεύθυνση, το χρώμα και η ένταση:

1. Σημείο;
2. Κόκκοι φωσφόρου.
3. Pixel;
4. Ράστερ.

7. Το δίκτυο στα εικονοστοιχεία του σχήματος οθόνης ονομάζεται:

1. Μνήμη βίντεο.
2. Προσαρμογέας βίντεο.
3. Raster;
4. Επεξεργαστής οθόνης.


8. Τα γραφικά με την αναπαράσταση εικόνας με τη μορφή συνόλων σημείων καλούνται:

1. Fractal;
2. Raster;
3. Διάνυσμα;
4. Ευθεία.

9. Το pixel στην οθόνη της οθόνης είναι:

1. Το ελάχιστο τμήμα της εικόνας στην οποία μπορεί να ρυθμιστεί ανεξάρτητα το χρώμα.
2. Δυαδικός κώδικας γραφικών πληροφοριών.
3. Ηλεκτρονική δέσμη.
4. Συνδυασμός 16 κόκκων φωσφόρου.

10. Ο προσαρμογέας βίντεο είναι:

1. Μια συσκευή που ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης.
2. Ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους μνήμης βίντεο.
3. Ηλεκτρονική ενεργειακή συσκευή για την αποθήκευση πληροφοριών σχετικά με την εικόνα γραφικών.
4. Παρακολούθηση επεξεργαστή.

11. Η μνήμη βίντεο είναι:

1. Ηλεκτρονική συσκευή για την αποθήκευση ενός δυαδικού κώδικα εικόνας που εμφανίζεται στην οθόνη.
2. Ένα πρόγραμμα που διανέμει πόρους PC κατά την επεξεργασία μιας εικόνας.
3. Μια συσκευή που διαχειρίζεται τη λειτουργία της οθόνης.
4. Μέρος της λειτουργικής συσκευής αποθήκευσης.


12. Για να αποθηκεύσετε μια εικόνα 256 χρωμάτων στην κωδικοποίηση ενός ενιαίου highlights pixel:

1. 2 bytes;
2. 4 bytes;
3. 256 bits;
4. 1 byte.

13. Το χρώμα του σημείου στην οθόνη έγχρωμης οθόνης δημιουργείται από το σήμα:

1. Κόκκινο, πράσινο, μπλε και φωτεινότητα.
2. Κόκκινο, πράσινο, μπλε?
3. Κίτρινο, πράσινο, μπλε και κόκκινο.
4. Κίτρινο, μπλε, κόκκινο και λευκό.
5. Κίτρινο, μπλε, κόκκινο και φωτεινότητα.


14. Το αρχείο γραφικών Raster περιέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα (χωρίς κλίμακα του γκρι) με μέγεθος 100 x 100 σημείων. Ποιες είναι οι πληροφορίες αυτού του αρχείου:

1. 10.000 bits?
2. 10.000 bytes;
3. 10 KB;
4. 1000 bits.


15. Το αρχείο γραφικών Raster περιέχει μια ασπρόμαυρη εικόνα των C16 βαθμών γκρι με μέγεθος 10 x 10 σημείων. Ποιες είναι οι πληροφορίες αυτού του αρχείου:

1. 100 bits.
2. 400 bytes;
3. 800 bits;
4. 100 byte;


16. Για δυαδική κωδικοποίηση χρωμάτων (256 χρώματα), 10 x 10 πόντους απαιτούνται:

1. 100 bits.
2. 100 bytes;
3. 400 bits.
4. 800 bytes.


ΚΛΕΙΔΙ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Nadislano Vichrider Intformatics Kirichenko V. M.

Planuvanya Urlokіv z irformatics σε απευθείας σύνδεση, tranny tu vifobovifі σύμφωνα με τις τάξεις, εγχώρια запана з інофодатик 9

Συνεχίζοντας το θέμα:
συσκευές

Γνωρίστε το online παιχνίδι Invaders Galaxy (Galaxy Invaders) - η σύγχρονη εκδοχή του καλύτερου παιχνιδιού ρετρό του είδους του Space Invaders (Space Invaders). Αυτό είναι ένα παλιό καλό ...