Οι κριτικές εκδίκησης του Zuma. Secrets of Zuma Deluxe Το Revenge HD του Zuma επιβραδύνεται. Χαμηλό FPS. Μειώνεται ο ρυθμός καρέ. Λύση

Παιχνίδι: Πλατφόρμα: Mac, PC Είδος: arcade, λογική Ημερομηνία κυκλοφορίας: 15 Σεπτεμβρίου 2009 Προγραμματιστής: PopCap Games Εκδότης: PopCap Games / Hunt ομοφυλόφιλος! Κωδώνισμα! ομοφυλόφιλος! Κωδώνισμα! ομοφυλόφιλος! Κωδώνισμα! Ποιος απλά δεν ξέρει αυτούς τους ήχους ... Αυτός είναι ο Zuma! Το παιχνίδι φτιαγμένο από την εταιρεία ποπ καπάκι, μείωσε τα κέρδη των εταιρειών και βοήθησε να περάσουν δεκάδες ώρες για τους υπαλλήλους γραφείου και να φωτίσουν τις ώρες αναμονής για αγαπημένες τηλεοπτικές σειρές για απελπισμένες νοικοκυρές. Μπόρεσε να καταλάβει ολόκληρο τον κόσμο, δημιουργώντας εκατοντάδες προγράμματα κλώνων.

Εν τω μεταξύ…

«Η χαρά της μαμάς δεν έχει τέλος,
Το φρέσκο ​​κρέας είναι στη βεράντα!»

Ουφ! νέο κορίτσι Εκδίκηση Zumasπήγε στις εκπτώσεις! Αν, για κάποιο άγνωστο λόγο, δεν έχετε ακούσει ποτέ για το παιχνίδι που έκλεψε αμέτρητες ώρες από ανθρώπους σε όλο τον κόσμο, εδώ είναι μια σύντομη εισαγωγή στην καρδιά του θέματος. Ο ταξιδιώτης βάτραχος περιπλανιέται στον κόσμο, αλλά στην πραγματικότητα κάθεται στο κέντρο της οθόνης. Ο χρήστης πρέπει να φτύσει πολύχρωμες μπάλες από το στόμα ενός αστείου φρύνου για να πυροβολήσει συστάδες στρογγυλών σφαιρών του 1ου και του ίδιου χρώματος, που κυλιούνται ακούραστα από ένα άγνωστο μέρος κατά μήκος του αγωγού σε μια καταπακτή με εικόνα κρανίου. Το αλόγιστο σουτ μπάλες προς όλες τις κατευθύνσεις οδηγεί σε καταστροφικά αποτελέσματα: τα κατούν εξαφανίζονται σε μια σκοτεινή τρύπα. Και ένας γενναίος εκτοξευτής με τη μορφή ενός εκπροσώπου της οικογένειας των ζώων του αποσπάσματος των αμφίβιων χωρίς ουρά καίει τη ζωή. Αλλά δεν λειτουργούν όλα ενάντια στον δύσμοιρο βάτραχο! Δεν υπάρχουν μπάλες στις μπάλες, λοιπόν, εμφανίζονται σημάδια, για το επιτυχημένο νοκ άουτ των οποίων οι προγραμματιστές ανταμείβουν με χρήσιμα βραβεία. Η διαδικασία φαίνεται απλή και ίδια, αλλά έχει μια απερίγραπτη μαγική ιδιότητα που δεν σε αφήνει να ξεκολλήσεις - παρόμοια με το Tetris.

Έτσι φαίνονται τα επίπεδα στο παλιό Zoom.

Εταιρία PopСapσαν μεγαλοπρεπής και τρομερός Χιονοθύελλα, πολύ προσεκτικοί με τις συνέχειές τους. Εάν σχετίζεται με το πρωτότυπο, τότε μέσα Εκδίκηση Zumasτίποτα δεν άλλαξε δραστικά. Οι συνήθεις ήχοι που συνοδεύουν την εξαφάνιση των φυσιγγίων και το πυροβολισμό τους από το στόμα του φρύνου παρέμειναν οι ίδιοι, και αν κάποιος από το διπλανό δωμάτιο ακούσει ξαφνικά το γνωστό κροτάλισμα, δεν θα υποψιαστεί καθόλου ότι τρέχει ένα ολοκαίνουργιο μέρος του διασκεδαστικού προγράμματος. εκεί! Υποψίες μπορεί να προκαλούνται από νέα μουσική συνοδεία, αλλά όλες οι αμφιβολίες θα διαλυθούν εντελώς, καθώς ο επισκέπτης βλέπει την εικόνα στην οθόνη. Περισσότερα από πενήντα νέα επίπεδα σε σύγκριση με το παλιό παιχνίδι φαίνονται ακόμα πιο πολύχρωμα και περίτεχνα. Δείτε το 1ο στιγμιότυπο από τον Zuma και όλα τα άλλα από τη συνέχεια και θα καταλάβετε τα πάντα μόνοι σας.

Νέοι, πιο ωραίοι και πιο μαζικοί ήθελαν να συμμετάσχουν στα παλιά καλά βραβεία. Μια πιστή βολή με 3 πυρήνες σπάει δύο μπάλες στο έδαφος και τα υπολείμματα των 10, η φωτιά από τα μάτια βοηθά στην απομάκρυνση των περιττών σφαιρών, αλλά η πιο ισχυρή μεταξύ άλλων είναι μια εκκένωση που αφαιρεί γύρους παρόμοιου χρώματος από το πεδίο. Οι μακροχρόνιες ανταμοιβές - επιβράδυνση, αντίστροφη κίνηση, στόχος και έκρηξη, μαζί με τα φρεσκοψημένα αντίστοιχά τους, διασκεδάζουν με απολαυστικά εφέ. Ακόμη και τα βραβεία από συνηθισμένα νομίσματα μετατράπηκαν σε νόστιμους ανανάδες και τσαμπιά με μπανάνες και λάμπουν τόσο ενδιαφέροντα, σαν να φώναζαν: "Να με γκρεμίσεις!"

Και έτσι - στο νεότερο. Η διαφορά που λέγεται είναι προφανής.

Σε ορισμένα επίπεδα, εμφανίζεται ένα επιπλέον μέρος, από όπου επιτρέπεται η βολή. Με εντολή του βατράχου με ένα χαρούμενο "quaaa !!!" πηδά ανάμεσά τους. Διαφοροποιήστε το πέρασμα και τη λήψη, αλλά, ωστόσο, μια ωραία ιδέα - να τοποθετήσετε τον φρύνο στο κάτω μέρος της οθόνης, όπου μπορεί να κινηθεί κατά μήκος της οριζόντιας λωρίδας και να κάνει το αγαπημένο της πράγμα σε ένα μη τυποποιημένο περιβάλλον. Κατά καιρούς συναντούν «αφεντικά» σε τέτοια επίπεδα. Έχουν, όπως είναι αναμενόμενο, ένα ορισμένο ποσό υγείας, το οποίο πρέπει να μηδενιστεί. Το έργο δεν είναι τόσο συνηθισμένο: είναι απαραίτητο να πυροβολήσετε κινούμενες μπάλες και να προσπαθήσετε να μπείτε στο "αφεντικό", τρεμοπαίζοντας αριστερά και δεξιά, μέσα από το σπάσιμο της αλυσίδας που προκύπτει. Με όλα αυτά, ο ανταγωνιστής δεν αφήνει καμία ελπίδα να σκοτώσει τον βάτραχο και να τον πυροβολήσει με κάθε λογής μαγικό gizmos. Όσο πιο μέσα στο δάσος, τόσο περισσότερα καυσόξυλα - ο VIP-εχθρός στήνει φραγμούς και φραγμούς και μέχρι να τα αντιμετωπίσετε, δεν θα φτάσετε στον κακό.

Αυτό το βραβείο θα την εκτινάξει προς το παρόν.

Είδος: λογική arcade.
Πλατφόρμα: Η/Υ.
Κατασκευαστής: PopCap Games.
Εκδότης: PopCap Games.
Παρόμοια παιχνίδια: Λούξορ; TumbleBugs; Απόδραση πεταλούδας?
Απαιτήσεις συστήματος: CPU 700+ MHz, RAM: 256+MB, 220 Mb HDD, 96+ MB βίντεο, DirectX 8
Επίσημος ιστότοπος του παιχνιδιού: ιστότοπος

Π Ίσως είναι αδύνατο να βρεθεί ένας άνθρωπος με γνώσεις υπολογιστών που δεν θα είχε ακούσει για ένα «περιστασιακό» παιχνίδι που ονομάζεται Zuma. "Πανούκλα γραφείου", "καταβροχθίζει το χρόνο εργασίας", "κάθισε για πέντε λεπτά, ξύπνησα το βράδυ" - και αυτό είναι όλο για αυτήν.

Η ιδέα του παιχνιδιού είναι απλή, όπως όλα τα έξυπνα. Πολύχρωμες πέτρινες σκαλιστές μπάλες κυλούν σε ένα ατελείωτο ρεύμα κατά μήκος ενός τυλιγμένου αγωγού. Αν φτάσουν στο αρπακτικό στόμιο του πηγαδιού στην άκρη της υδρορροής, η αποστολή χάνεται. Για να αποτρέψουμε ένα τόσο θλιβερό τέλος, έχουμε στη διάθεσή μας έναν όμορφο τερακότα φρύνο που πυροβολεί με τις ίδιες μπάλες. Μέσα από την τρύπα στο πίσω μέρος του βατράχου, είναι ορατή η επόμενη πέτρα και, εάν είναι απαραίτητο, κάνοντας δεξί κλικ στο ποντίκι, μπορεί να γίνει τρέχουσα. Είναι απαραίτητο να στοχεύσετε με τέτοιο τρόπο ώστε το εκτοξευόμενο βλήμα να χτυπά όπου υπάρχει μια ακολουθία δύο ή περισσότερων σφαιρών του ίδιου χρώματος. Μετά εξαφανίζονται και παίρνουμε βαθμούς. Χρειάζεται να έχετε χρόνο για να καταστρέψετε όλες τις μπάλες προτού τουλάχιστον μία κυλήσει στην "τσέπη". Αυτό δεν είναι πολύ δύσκολο να γίνει, τουλάχιστον στην αρχή. Όταν σημειωθεί ένας συγκεκριμένος αριθμός πόντων (αυτή η διαδικασία ελέγχεται από μια ειδική κλίμακα στο πάνω μέρος της οθόνης), θα ακούσουμε το επιφώνημα "Zuma!", Μετά από το οποίο το ταραχώδες ρεύμα θα στεγνώσει και ακόμη και θα κυλήσει λίγο πίσω . Απομένει μόνο να τελειώσουμε τις υπόλοιπες μπάλες, και εδώ, το πιο σημαντικό, μην κάνετε λάθος. Το να χάνεις, το να είσαι ένα βήμα από τη νίκη, είναι διπλά προσβλητικό. Με κάθε επίπεδο, το αυλάκι γίνεται πιο δύσκολο, οι μπάλες μεγαλώνουν, κυλούν πιο γρήγορα, εμφανίζονται επιπλέον χρώματα και, το χειρότερο από όλα, η σειρά των μπάλων γίνεται πιο τυχαία. Είναι αλήθεια ότι οι ειδικές σφαίρες που δίνουν βραχυπρόθεσμα μπόνους είναι κάπως πιο συνηθισμένες, όπως η δέσμη σκόπευσης, η επιβράδυνση της κίνησης ή ακόμα και η ανατροπή της αλυσίδας, μια έκρηξη με την καταστροφή πολλών σφαιρών.

Ο πρόδρομος του Zum ήταν το Puzz Loop, που δημιουργήθηκε το 1998 από την ιαπωνική εταιρεία Mitchell Corp. για το PlayStation. Ωστόσο, οι "παίκτες της κονσόλας" δεν εκτίμησαν την ευτυχία τους - το παιχνίδι δεν μπορούσε να καυχηθεί για μεγάλη επιτυχία. Γενικά, ένα ζωντανό παράδειγμα του πώς μια νέα ιδέα είναι εκτός τόπου και χρόνου.

Αλλά κυκλοφόρησε πέντε χρόνια αργότερα από την PopCap Games, το ριμέικ έσπασε όλα τα ρεκόρ δημοτικότητας.

Γραμματείς και διευθυντές εταιρειών, επιπόλαιοι εργαστηριακοί βοηθοί και γκριζομάλληδες επιστήμονες, υπάλληλοι και ανώτερα στελέχη, φοιτητές και δάσκαλοι, πολίτες και στρατιωτικοί αυτοκόπηκαν στη Ζούμα. Σε γενικές γραμμές, όλοι όσοι είχαν την τύχη να εξοικειωθούν με αυτή τη μόλυνση. Όσον αφορά το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείται στην παγκόσμια οικονομία από τη σπατάλη χρόνου εργασίας, η δημιουργία του PopCap θα ξεπεράσει αστειευόμενος τον πιο μοχθηρό ιό.

Το παιχνίδι πούλησε μια φανταστική κυκλοφορία - σχεδόν 18 εκατομμύρια αντίτυπα. Και ο αριθμός των «πειρατικών» κυκλοφοριών δεν προσφέρεται για κανέναν απολύτως υπολογισμό. Φυσικά, έχουν κυκλοφορήσει εκδόσεις του Zum για κάθε πιθανή πλατφόρμα, από το κινητό τηλέφωνο μέχρι τη φανταχτερή κονσόλα παιχνιδιών. Έχουν βγει πολλές απομιμήσεις, συχνά με το κεφάλι και τους ώμους πάνω από το πρωτότυπο. Τι αξίζει μόνο το Λούξορ, παλαιωμένο στο αρχαίο αιγυπτιακό σκηνικό, που έχει ήδη περάσει από τέσσερις επανεκδόσεις. Και υπήρχαν επίσης το προκλητικό 3D TumbleBugs (δύο εκδόσεις), το κομψό dieselpunk Atlantis Sky Patrol, το ζωηρό Pirate Poppers (επίσης δύο εκδόσεις) και το μαγευτικά όμορφο Butterfly Escape. Ένα σωρό σκοτεινούς κλώνους: Karu, Dynasty, Chameleon Gems, Svetlograd… το όνομά τους είναι λεγεώνα.

Για την ώρα, η PopCap Games κοίταξε όλη αυτή τη βακκαναλία με ολυμπιακή ηρεμία. Εκκρεμότητα για εργασία στην εταιρεία και έτσι ήταν περισσότερο από. Ωστόσο, μετά την κυκλοφορία του αριστουργήματος Plants vs. Οι προγραμματιστές του Zombies προφανώς αποφάσισαν να χαλαρώσουν. Ήρθε η ώρα να ξανασκεφτούμε παλιές ιδέες.

Η νέα μετενσάρκωση της διασκέδασης ονομάζεται Zuma`s Revenge. «Η εκδίκηση του Ζουμ» σημαίνει σίγουρα μια απλή πλοκή, αλλά αυτή η φράση μπορεί εύκολα να αποδοθεί σε μιμητές και κατασκευαστές κλώνων.

Ενώ φορτώνει το παιχνίδι, μας παίζεται μια προφύλαξη οθόνης κινουμένων σχεδίων, καθώς το αγαπημένο μας αμφίβιο επιπλέει σε μια εύθραυστη σχεδία, με ένα πανί από παντελόνια, σε μια φουρτουνιασμένη θάλασσα. Μπορεί να φανεί ότι ο βάτραχος αποφάσισε να ξεκουραστεί μετά από έντιμους κόπους. Σε ένα μυστηριώδες νησί, όπου τελικά καταλήγει ο φρύνος, ο γενναίος ταξιδιώτης συναντάται με αγένεια. Πες, αυτό δεν είναι θέρετρο, και γενικά δεν ανήκεις εδώ. Λοιπόν, κανένας σεβασμός για τους βετεράνους του πρωτότυπου είδους! Για να αποδείξει στον κουκουλοφόρο παλαβό ότι κάνει λάθος, ο φρύνος θα πρέπει να αντιμετωπίσει πέντε ισχυρούς φρουρούς που φρουρούν το νησί.

Οι Wizards από τα PopCap Games δεν αντάλλαξαν με κοινά πράγματα όπως ενημερωμένα γραφικά ή νέες μπάλες μπόνους. Φυσικά, δεν μπορεί να ειπωθεί ότι το gameplay έχει υποστεί μια μεγάλη αναμόρφωση, αλλά υπάρχουν τόσες πολλές αισθητικές αλλαγές που αυτό συμβαίνει όταν η ποσότητα μετατρέπεται σε ποιότητα.

Εξωτερικά, το παιχνίδι φαίνεται απλά υπέροχο. Αν και τα sprite γραφικά είναι ακόμα στη μόδα, τα ειδικά εφέ χρησιμοποιούν στο έπακρο τις δυνατότητες των σύγχρονων καρτών γραφικών. Εάν σας το επιτρέπει ο υπολογιστής σας, μπορείτε να ενεργοποιήσετε την υπερ-ανάλυση 1920x1200 (για την οποία το νέο Zuma είναι «ακονισμένο» από την αρχή) και να απολαύσετε την ποιότητα της εικόνας.

Σε ένα πενιχρό σύνολο επιλογών, παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένα ειδικό σχέδιο χρωματισμού για μπάλες - για άτομα που πάσχουν από αχρωματοψία που δεν κάνουν διάκριση μεταξύ κόκκινου και πράσινου χρώματος - "Αποβοήθηση αχρωματοψίας".

Το gameplay στην αρχή φαίνεται σαν δύο σταγόνες νερό παρόμοιο με το Zum πριν από έξι χρόνια. Ωστόσο, αφού ολοκληρώσετε αρκετές αποστολές, θα διαπιστώσετε ότι ο φρύνος δεν περιστρέφεται πλέον στο «μπάλωμα», αλλά κινείται οριζόντια στην πέρκα (ένα χαριτωμένο νεύμα στο «Λούξορ»-α!). Και μετά από άλλες ντουζίνες αποστολές, ο βάτραχος θα πρέπει να πηδήξει από τη μια πλατφόρμα βολής στην άλλη για να πυροβολήσει σε όλα τα τμήματα της ελικοειδής «διαδρομής».

Η κανονική λειτουργία παιχνιδιού "Adventure" χωρίζεται σε κεφάλαια δέκα αποστολών. Στο τέλος κάθε κεφαλαίου - ένας αγώνας με το είδωλο φύλακα. Ναι, τώρα υπάρχουν αφεντικά στο παιχνίδι! Τα είδωλα Guardian στο Zuma`s Revenge είναι πολύ πολύχρωμα, καθόλου τρομακτικά και λατρεύουν να μιλάνε. Και πόσο διασκεδαστικά βρίζουν όταν νικούνται!

Για μεγαλύτερη ευκολία του παίκτη, έχουν εισαχθεί σημεία ελέγχου στη μέση του κεφαλαίου. Ακόμη και έχοντας χάσει όλη σας τη ζωή, μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι όχι από την αρχή, αλλά από το τελευταίο επίπεδο, που ονομάζεται έτσι.

Ωστόσο, δεν μπορούμε να πούμε ότι το παιχνίδι έχει γίνει πιο εύκολο. Η αυξανόμενη επιπλοκή των επιπέδων στη Zuma δεν έχει εξαφανιστεί. Και ακόμη και μερικές νέες μπάλες μπόνους δεν σώζουν την κατάσταση. Ήδη από τα μέσα του παιχνιδιού, αρχίζετε να μετανιώνετε που η έννοια του "σημείου ελέγχου" δεν ισχύει για κάθε επίπεδο.

Παρεμπιπτόντως, σχετικά με τα νέα μπόνους. Είναι μόνο τρεις, αλλά τι! Ένα βόλεϊ με τρεις μπάλες ταυτόχρονα θα βοηθήσει να λεπτύνουν οι αλυσίδες και να σώσει μια σχεδόν απελπιστική κατάσταση. Τα δοκάρια που πυροβολούν απευθείας από τα μάτια του φρύνου μας θα κάψουν αρκετές μπάλες της επιλογής σας. Ακόμη και με τη βοήθεια λέιζερ, μπορείτε να αρπάξετε τη σφαίρα του έπαθλου - το «κάψιμο» της μπάλας ισοδυναμεί με τη συνηθισμένη καταστροφή. Αλλά το πιο ωραίο μπόνους είναι, φυσικά, ο κεραυνός. Σας επιτρέπει να αποτεφρώσετε όλες τις πέτρες του ίδιου χρώματος με αυτήν στην οποία την απελευθερώνετε!

Οι σφαίρες μπόνους στο Zuma`s Revenge εμφανίζονται τυχαία κατά τη διάρκεια της κίνησης της αλυσίδας των μπάλων. Αν διστάσετε και δεν πάρετε τα χρήσιμα, εξαφανίζονται σε είκοσι δευτερόλεπτα.

Στη θέση και τα έπαθλα που προκύπτουν με ένα χαρακτηριστικό τζίνκ, επίσης για μικρό χρονικό διάστημα, σε ορισμένα σημεία του επιπέδου. Είναι αλήθεια ότι τώρα μοιάζουν με φρούτα, αλλά η ουσία είναι η ίδια - ένα αξιοσημείωτο πλεονέκτημα στα σημεία και μια σημαντική ανακάλυψη στην κλίμακα της οδήγησης Zuma. Και παρόλα αυτά, πρέπει ακόμα να είστε σε θέση να «προβείτε» στο βραβείο. Η παρουσία μιας ή και πολλών αλυσίδων από κινούμενες μπάλες μπροστά από το έπαθλο το μετατρέπει σε μεγάλο περισπασμό.

Πατώντας το πλήκτρο διαστήματος διακόπτεται το παιχνίδι, ωστόσο, οι μπάλες είναι κρυμμένες. Όταν βγαίνετε μέσω Alt-F4, το παιχνίδι αποθηκεύει τακτοποιημένα την τρέχουσα κατάσταση.

Η μουσική στο παιχνίδι είναι η ίδια όπως στο πρωτότυπο "Zuma" - εμπρηστικά λατινοαμερικάνικα κίνητρα, ωστόσο, με μια αξιοσημείωτη τροπική προκατάληψη. Και, φαίνεται, υπάρχουν περισσότερες μελωδίες.

Το Adventure έχει μόνο έξι κεφάλαια. Όμως, όπως και με την προηγούμενη επιτυχία από τα PopCap Games, η ολοκλήρωση του κανονικού μέρους του παιχνιδιού ανοίγει την πρόσβαση σε πρόσθετη διασκέδαση. Αφού νικήσετε το πρώτο αφεντικό, θα ανοίξει η λειτουργία Challenge. Εδώ πρέπει να περάσετε από τα επίπεδα έτσι ώστε για ένα σταθερό χρονικό διάστημα να κερδίσετε ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων. Παράλληλα, το αναφερόμενο ποσό παρουσιάζεται σε δύο εκδοχές: πίστωση (Πρόκληση) και χρηματικό έπαθλο (Άσσος). Η πίστωση, όπως μπορείτε να μαντέψετε, είναι το ποσό που επαρκεί για να αντισταθμίσει το πέρασμα του επιπέδου και το έπαθλο έχει σχεδιαστεί για την αυτοεπιβεβαίωση του παίκτη. Φυσικά, η πληκτρολόγηση δεν είναι μόνο δύσκολη, αλλά και καταραμένη δύσκολη (λογοπαίγνιο! :)). Για να μην φαίνεται η ζωή σαν μέλι, η δυσκολία σταδιακά αυξάνεται στη διαδικασία να περάσεις το επίπεδο. Μην χάσετε τις σφαίρες πολυπλέκτη!

Και στο τέλος του κύριου παιχνιδιού (Adventure), η λειτουργία Heroic Frog θα είναι στη διάθεσή σας. Τα ίδια επίπεδα, αλλά η πολυπλοκότητά τους είναι πολύ μεγαλύτερη. Οι βιρτουόζοι του ποντικιού είναι οι καλύτεροι.

Για όσους θεωρούν ότι ο «ηρωικός βάτραχος» δεν είναι αρκετά δύσκολος, η λειτουργία Iron Frog επιφυλάσσει. Στον παίκτη δίνεται μόνο μία ζωή, με την οποία πρέπει να περάσετε δέκα επίπεδα εξαγριωμένης δυσκολίας.

Όλα τα επιτεύγματα του παίκτη καταγράφονται προσεκτικά στο Tiki Temple. Συλλέγονται αναλυτικά στατιστικά στοιχεία, κατανεμημένα ανά λειτουργίες παιχνιδιού. Από τον χρόνο που αφιερώθηκε στο παιχνίδι και τον αριθμό των «θανάτων», μέχρι το πιο «δολοφόνο» αφεντικό και το πλούσιο σε απώλειες επίπεδο.

Σε γενικές γραμμές, οι προγραμματιστές έκαναν ό,τι μπορούσαν για να οργανώσουν ένα πάρτι με το στυλ "η αρκούδα ήρθε και διέλυσε τους πάντες" στους ανταγωνιστές. Και μπορούμε να δηλώσουμε με ικανοποίηση ότι κατάφεραν σε αυτή τη διοργάνωση να δοξάσουν. Μετά την κυκλοφορία του Zuma`s Revenge, οι επίγονοι θα πρέπει να τρίζουν με τις συνελεύσεις του εγκεφάλου τους για να βρουν κάτι νέο σε αυτόν τον τομέα.

Δεν υπάρχουν κωδικοί στο Zuma`s Revenge, αλλά υπάρχει ακόμα μια ευκαιρία να εξαπατήσετε για να περάσετε το πεισματικά επίπεδο "δεν δίνεται". Στο μέρος \κατάλογος όπου είναι εγκατεστημένο το παιχνίδι\επίπεδα\ βρίσκονται σε ξεχωριστούς φακέλους ... όχι, όχι ολόκληρα τα επίπεδα, αλλά τα αρχεία που είναι υπεύθυνα για την τροχιά των μπάλων, την ποικιλία τους και την ποσότητα που απαιτείται για την πλήρωση του δείκτη Zuma . Γενικά για την πολυπλοκότητα του επιπέδου. Επομένως, εάν, για παράδειγμα, αντιγράψετε το αρχείο Jungle1.dat από τον κατάλογο Jungle1 στο φάκελο City6, μετονομάζοντάς το σε city6.dat (το αρχικό city6.dat μπορεί να μετονομαστεί σε *.bak πριν), τότε η μετάβαση του επιπέδου θα να απλοποιηθεί πολύ. Φυσικά, αυτό δεν λειτουργεί καλά παντού, για παράδειγμα, τα επίπεδα "perch" και "jumping" δεν μπορούν να περάσουν με τέτοιο swoop, πρέπει να επιλέξετε παρόμοια *.dat από προηγούμενα κεφάλαια.

Πλεονεκτήματα:
Μεγα-ελκυστικό σχέδιο και εξαιρετικά γραφικά.
απλό και εθιστικό παιχνίδι.
ευχάριστα από κάθε άποψη αφεντικά.

Μειονεκτήματα:
Τα επίπεδα θα μπορούσαν να είναι ακόμα πιο ποικίλα.
σε υψηλή ανάλυση, το παιχνίδι επιβραδύνεται υπερβολικά.
το κέρδος δεν εξαρτάται μόνο από την αντίδραση και το μάτι, αλλά και από την τύχη.

Βαθμολογία: 9,0.

Συμπέρασμα:

Η θριαμβευτική επιστροφή του mega-hit του παρελθόντος. Το PopCap έδειξε για άλλη μια φορά σε όλους πώς να φτιάχνουν «casual» παιχνίδια. Το πλαγκτόν του γραφείου χαίρεται, οι αρχές ετοιμάζονται να μετρήσουν τις απώλειες. Ρίμπιτ, κύριοι, ραβδί!

Ο συγγραφέας σας έχει ήδη συστήσει, αγαπητοί αναγνώστες, σε ένα τόσο συναρπαστικό παιχνίδι όπως Zuma Deluxe. Ένα παιχνίδι που, με όλη του την απλότητα, κατάφερε να κατακτήσει εκατομμύρια χρήστες, παίρνοντας μια μέτρια (σε μέγεθος) θέση στους σκληρούς δίσκους των υπολογιστών τους. Στην κορυφή του ενδιαφέροντος, όπως και κάθε άλλο παιχνίδι, ο Zuma άρχισε να αποκτά διάφορους κλώνους. Πολλοί κατασκευαστές ήταν πρόθυμοι να κυκλοφορήσουν ένα παρόμοιο παιχνίδι και να πάρουν το μερίδιό τους από την αφρόκρεμα της επιτυχίας της Zuma με τη μορφή τραπεζογραμματίων. Κάποιοι τα κατάφεραν καλύτερα, άλλοι χειρότερα. Μερικοί από τους κλώνους έχουν γίνει διάσημοι, άλλοι έχουν βυθιστεί στη λήθη σχεδόν αμέσως μετά την κυκλοφορία. Τουλάχιστον, ο ταπεινός υπηρέτης σας, ακόμη και αφού ψάξει στη μνήμη του, δεν μπορεί αμέσως να ονομάσει κανέναν από αυτούς τους κλώνους.

Έτσι πέρασε ο καιρός. Ο μήνας αντικαταστάθηκε από τον επόμενο μήνα, το έτος αντικαταστάθηκε από ένα νέο έτος, μέχρι να συμβεί ΑΥΤΟ.

Το 2009, οι προγραμματιστές της εταιρείας και ο εκδότης που αντιπροσωπεύει η εταιρεία κυκλοφόρησαν μια συνέχεια του παιχνιδιού. Zuma Deluxeμε τίτλο Η εκδίκηση του Ζούμα. Οι προγραμματιστές δεν έμειναν με σταυρωμένα τα χέρια όλο αυτό το διάστημα. Προφανώς, δεν τους αρέσει η επίσημη προσέγγιση για την κυκλοφορία νέων εκδόσεων του παιχνιδιού (στο στυλ "περισσότερα επίπεδα, πιο δροσερά γραφικά, εξυπνότεροι αντίπαλοι και μπλα μπλα μπλα"). Και αυτά είναι καλά νέα. Στη δεύτερη έκδοση του παιχνιδιού, μόνο η βασική αρχή του παιχνιδιού και ο κύριος χαρακτήρας παρέμειναν αμετάβλητοι. Όλα τα άλλα έχουν ανακυκλωθεί σε κάποιο βαθμό.

Το πιο σημαντικό, οι βελτιώσεις που έγιναν δεν επηρέασαν αρνητικά το παιχνίδι, αλλά διαφοροποίησαν το παιχνίδι, αυξάνοντας σημαντικά τον αριθμό των ωρών που πρέπει να αφιερώσετε παίζοντας το παιχνίδι (εκτός, φυσικά, εάν θέλετε να το περάσετε εντελώς 🙂) .

Πρώτα όμως πρώτα.

Θα ξεκινήσω, ίσως, με το γραφικό στοιχείο. " θα είμαι σύντομος!» (Γ) ΑΕΠ. Τα γραφικά έχουν γίνει καλύτερα, το παιχνίδι έχει γίνει πιο πολύχρωμο, τα χρώματα είναι φωτεινότερα και πιο πλούσια και το πιο σημαντικό, όλα είναι οργανικά. Η ποικιλία χρωμάτων ταιριάζει με το περιβάλλον και δεν αποσπά την προσοχή από το παιχνίδι, και τα όμορφα βίντεο τη σωστή στιγμή στο σωστό μέρος βελτιώνουν μόνο τη βύθιση στο παιχνίδι.

Τώρα η πλοκή. Υπάρχει ακριβώς σε αυτό το ελάχιστο απαιτούμενο ποσό, χωρίς το οποίο το παιχνίδι θα είχε πέσει στο επίπεδο των μικρών παιχνιδιών πέντε λεπτών. Όλα είναι απλά, σχεδόν ίδια όπως στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Ο κύριος χαρακτήρας στη σχεδία (αυτή είναι ακριβώς η εικόνα που βλέπετε όταν φορτώνετε το παιχνίδι και οι σκέψεις του ορμούν στη γραμμή φόρτωσης)

η θάλασσα φέρνει σε ένα παράξενο νησί, τα μυστικά του οποίου θα πρέπει να εξερευνηθούν. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να περάσετε από τα μονοπάτια και τις σπηλιές του νησιού, να πολεμήσετε με τις τοπικές θεότητες και να τις νικήσετε (όχι φυσικά χωρίς τη βοήθειά σας). Αυτή, στην πραγματικότητα, είναι όλη η ιστορία. Απλό, αλλά κατανοητό. Στη συνέχεια, η σημαία του ποντικιού είναι στα χέρια σας και προχωρήστε, αποκαλύψτε τα μυστικά.

Ας περάσουμε στους τρόπους παιχνιδιού. Ο αριθμός τους σε σύγκριση με το πρώτο μέρος του παιχνιδιού έχει διπλασιαστεί και πλέον ισούται με τέσσερις. Το πρώτο ονομάζεται " Περιπέτεια". Θα πρέπει να ξεκινήσετε με αυτό, γιατί διαφορετικά δεν θα είναι διαθέσιμες όλες οι άλλες λειτουργίες. Στην πραγματικότητα, αυτό το mode δεν είναι τίποτα άλλο από ένα ανάλογο του αντίστοιχου mode από το πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Οι διαφορές είναι οι εξής.

Το εξερευνημένο νησί χωρίζεται σε έξι τοποθεσίες, μία εκ των οποίων βρίσκεται σε παράκτια ύδατα. Σε κάθε μία από τις τοποθεσίες πρέπει να περάσετε από δέκα επίπεδα. Ο στόχος κάθε επιπέδου είναι ο ίδιος - μην χάσετε την αλυσίδα από πολύχρωμες μπάλες στο χρυσό κρανίο. Η μέθοδος επίτευξης παρέμεινε αμετάβλητη - η καταστροφή αλυσίδων τουλάχιστον τριών σφαιρών του ίδιου χρώματος. Η αρχή της βαθμολογίας παρέμεινε επίσης η ίδια, μόνο που τώρα μπορείτε να κερδίσετε επιπλέον πόντους μπόνους εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε το επίπεδο την πρώτη φορά. Ω ναι. Μόνο τα νομίσματα από το Zuma Deluxe αντικαταστάθηκαν με φρούτα εδώ. Τροπικοί, τελικά 🙂 .

Αλλά αυτό με το οποίο οι προγραμματιστές αποφάσισαν να ευχαριστήσουν τους παίκτες είναι η αύξηση του αριθμού των μπόνους μπάλες. Στα ήδη υπάρχοντα «βόμβα», «αργότερα», «ακρίβεια» και «αντίστροφα» προστέθηκαν τα εξής:

  • « αστραπή". Λαμβάνοντας αυτήν την μπάλα, μπορείτε να καταστρέψετε αμέσως όλες τις μπάλες του επιλεγμένου χρώματος στην αλυσίδα με μία βολή
  • « λέιζερ". Σας επιτρέπει να κάνετε τέσσερις βολές με ακτίνα λέιζερ. Πώς να τα ξοδέψετε - σκεφτείτε μόνοι σας. Μπορείτε να πυροβολήσετε επιπλέον (παρεμβαίνοντας) στην αλυσίδα, μπορείτε να πυροβολήσετε στους καρπούς που εμφανίζονται. Απλά να είστε προσεκτικοί, καθώς πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού ενώ χρησιμοποιείτε αυτό το μπόνους σημαίνει ότι θα το χάσετε. Ναι, και κατά τη διάρκεια του λέιζερ, η πορεία της αλυσίδας επιβραδύνεται.
  • « στόχος". Υπερμεγάλος. Ένα σουτ σας δίνει τη δυνατότητα να καταστρέψετε όλες τις μπάλες σε τρεις κατευθύνσεις. Πολύ χρήσιμο για να φτάσετε στο κάτω μέρος μιας αλυσίδας που έχει γεμίσει ένα ελικοειδή, ένθετο μονοπάτι, επιτρέποντάς σας να φτάσετε στα πιο εσωτερικά μέρη της.

Αλλά αν νομίζετε ότι έχει γίνει πιο εύκολο να παίξετε, τότε κάνετε μεγάλο λάθος. Οι προγραμματιστές γνωρίζουν πολύ καλά την αρχή "και δική σας και δική μας", έτσι φρόντισαν με ασφάλεια την άλλη πλευρά, τον εχθρό μας. Τι σκέφτηκαν για αυτό;

Το γεγονός ότι τα επίπεδα (όχι όλα, φυσικά, αλλά τα περισσότερα) έχουν γίνει πιο δύσκολα, οι τροχιές είναι πιο στριμμένες και πάνω τους εμφανίζονται τούνελ (μέρη που δεν είναι διαθέσιμα για λήψη) θεωρείται δεδομένο, καθώς ένα υποχρεωτικό πρόγραμμα για τη βελτίωση του παιχνιδιού. Επιπλέον, σε αντίθεση με το Zuma Deluxe, όπου ο βάτραχος σε οποιοδήποτε επίπεδο, σχετικά μιλώντας, ήταν ένα είδος κέντρου τροχιών και μπορούσε να περιστρέφεται 360 μοίρες προς όλες τις κατευθύνσεις, στο Zuma's Revenge υπάρχουν επίπεδα όπου μπορεί να μετακινηθεί μόνο κατά μήκος του ευθεία γραμμή που επιλέχθηκε πριν από εμάς.

Επιπλέον, σε ορισμένα επίπεδα εμφανίζονται πλέον χωρίσματα, αποτρέποντάς σας από το να πυροβολείτε τα μέρη της αλυσίδας πίσω από αυτήν. Αλλά μην βιαστείτε να αναστατωθείτε - σε τέτοια επίπεδα, είναι εξοπλισμένες δύο θέσεις βολής, μεταξύ των οποίων μπορείτε να μεταβείτε αρκετά εύκολα.

Αλλά, φυσικά, η πιο σημαντική καινοτομία είναι τα boss battles. Τα αφεντικά είναι οι κυβερνήτες των τοποθεσιών, στην πραγματικότητα, θεότητες με κάποιου είδους υπερφυσικές δυνάμεις. Κάθε επίπεδο που έχετε ολοκληρώσει σε μια τοποθεσία σας φέρνει ένα βήμα πιο κοντά στη συνάντηση μαζί τους.

Και ο αγώνας θα είναι δύσκολος, γιατί θα πρέπει να λύσετε δύο προβλήματα ταυτόχρονα - μην χάσετε την αλυσίδα από μπάλες στο χρυσό κρανίο και προκαλέσετε ζημιά στον αντίπαλό σας. Γενικά, πρέπει να ιδρώσεις. Όχι μόνο η αλυσίδα καλύπτει τον αντίπαλο (και μερικές φορές περισσότερα από ένα στρώματα) και πρέπει να ανοίξετε τρύπες σε αυτήν. Όχι μόνο αυτό, βέβαια, ο εχθρός δεν περιμένει ταπεινά τη θλιβερή του μοίρα, αλλά προσπαθεί να οπισθοχωρήσει με κάθε δυνατό τρόπο. Παρεμπιπτόντως, το καθένα από τα αφεντικά το κάνει με τον δικό του τρόπο - σας στέλνει αργά βήματα, επιτίθεται με έντομα, απελευθερώνει κηλίδες μελανιού κ.λπ. (Δεν θα ζωγραφίσω τα πάντα, πρέπει να το ζήσετε μόνοι σας). Έτσι, επίσης, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε καθένα από αυτά με διαφορετικούς τρόπους (δεν θα χαλάσω - αργότερα, θα υπάρξει μια έκπληξη 🙂). Ναι, σημειώνω ότι τα boss battles δεν σπαταλούν ζωές που χρησιμοποιούνται σε κανονικά επίπεδα. Μικρό, αλλά ωραίο 🙂

Και, παρεμπιπτόντως, η πιο δύσκολη και πιο ενδιαφέρουσα μάχη θα είναι με το τελευταίο, κύριο αφεντικό. Προσωπικά, μου άρεσαν δύο πράγματα σε αυτό. Το πρώτο, στην αρχή της μάχης, απέδειξε ότι οι προγραμματιστές είχαν εξαιρετική αίσθηση του χιούμορ. Και το δεύτερο, στη μέση της μάχης, με έκανε να θυμηθώ το υπέροχο παιχνίδι στα τέλη της δεκαετίας του '80 - Prince of Persia. Και να θυμάστε - αν νικήσετε το τελευταίο αφεντικό, μπορείτε να μάθετε τα μυστικά του νησιού. Πιάσε λοιπόν ένα ποντίκι και φύγε!

Η επόμενη λειτουργία είναι Ηρωικός Βάτραχος' είναι παρόμοιο με αυτό που έχει ήδη περιγραφεί. Θα πρέπει να κάνετε μια διαδρομή στις τοποθεσίες και τα επίπεδα που έχετε ήδη περάσει μια φορά για να αποκαλύψετε το δεύτερο μυστικό του νησιού. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι όλα είναι ήδη γνωστά, δεν θα γίνει ευκολότερο από αυτό. Και ακόμη και αντίστροφα - θα είναι πιο δύσκολο να περάσεις, επειδή ο αριθμός των χρωμάτων των σφαιρών είναι μεγαλύτερος και κινούνται πιο γρήγορα και τα αφεντικά έχουν γίνει πιο σοφά μετά από ήττες. Ο συγγραφέας, για παράδειγμα, κατά το πέρασμα αυτού του τρόπου λειτουργίας, πέθανε μια τάξη μεγέθους πιο συχνά από ό,τι στο Adventure.

Ο τρίτος τρόπος είναι Iron Frog" είναι ένα ανάλογο της λειτουργίας Γάντιαπό το πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Ο παίκτης που μπαίνει στην αντίστοιχη σπηλιά δεν έχει κανένα περιθώριο λάθους. - ο αγώνας πάει στον πρώτο θάνατο. Έτσι, αν το κρανίο είναι "γεμάτο" με μπάλες - αυτό είναι όλο, ξεκινήστε να περνάτε ξανά. Ναι, υπάρχουν μόνο δέκα επίπεδα σε αυτήν τη λειτουργία, αλλά ο σχεδιασμός τους είναι τέτοιος που όλα πρέπει να γίνονται γρήγορα και με ακρίβεια. Η παραμικρή καθυστέρηση ή ανακριβής βολή - και " αφεντικό, όλα έχουν φύγει!», μια αλυσίδα από μπάλες ορμάει βιαστικά στο κρανιακό στόμα. Και πρέπει να καταβάλετε κάθε δυνατή προσπάθεια και να μην χάσετε τη συγκέντρωση ούτε για ένα δευτερόλεπτο για να ολοκληρώσετε με επιτυχία αυτή τη λειτουργία με τη νίκη σας.

Και τέλος, η τελευταία λειτουργία είναι " πρόκληση". Για άλλη μια φορά, θα ήθελα να επιστήσω την προσοχή σας στο γεγονός ότι όλα τα επίπεδα σε αυτό θα είναι διαθέσιμα μόνο εάν έχετε ολοκληρώσει επιτυχώς τις τρεις λειτουργίες που περιγράφονται παραπάνω. Στην πραγματικότητα, είναι ξεκάθαρο από αυτό ότι θα παίξουμε σε ήδη γνωστές περιοχές. Αλλά οι στόχοι είναι διαφορετικοί αυτή τη φορά. Θα είναι ήδη απαραίτητο όχι μόνο να μην χάσετε την αλυσίδα από μπάλες στο κρανίο, αλλά και να κερδίσετε έναν δεδομένο αριθμό πόντων. Με την πρώτη ματιά, το έργο είναι δύσκολο, καθώς αυτή η τιμή είναι μια σειρά δέκα παραπάνω από τον αριθμό που πληκτρολογείται στην κανονική λειτουργία παιχνιδιού. Επιπλέον, υπάρχει ένα επιπλέον χρονικό όριο - στον παίκτη δίνονται μόνο τρία λεπτά για τα πάντα. Δεν υπάρχει τρόπος να γίνει αυτό χωρίς τη βοήθεια του Θεού.

Αλλά αυτή είναι! Καθώς ένας συγκεκριμένος αριθμός μαρμάρων καταστρέφεται, ο θεϊκός κεραυνός μετατρέπει τυχαία ένα από τα μάρμαρα της υπόλοιπης αλυσίδας σε μαγικό. Εάν το καταστρέψετε, τότε για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα (αλίμονο, δεν ήξερα ακριβώς πόσα δευτερόλεπτα θα διαρκέσει), οι βαθμοί που θα σημειωθούν θα αυξηθούν - δύο φορές μετά την πρώτη μπάλα, τρεις φορές μετά τη δεύτερη, τέσσερις φορές μετά το τρίτο κ.λπ. Αλλά απλά βιαστείτε. Η μαγική μπάλα δεν θα περιμένει μέχρι να την πυροβολήσετε και μετά από λίγο θα μετατραπεί σε συνηθισμένη. Και πόσο προσβλητικό είναι όταν, λόγω της συστροφής της τροχιάς της αλυσίδας, δεν γίνεται να φτάσει κανείς στη μαγική μπάλα που έχει εμφανιστεί.

Γενικά, δοκιμάστε τις δυνάμεις σας. 70 επίπεδα χωρισμένα σε 7 ομάδες δυσκολίας - από εύκολο έως αδύνατο 🙂 . Κάθε ένα έχει δύο κατώφλι πόντους που πρέπει να σημειώσετε. Ένα - λιγότερο - για να μετρηθεί το επίπεδο ως επιτυχώς ολοκληρωμένο. Το δεύτερο -περισσότερο- για να θεωρηθείς κύριος. Είναι αλήθεια, κατά την υποκειμενική μου γνώμη, δεν είναι όλα τα επίπεδα κατάλληλα για αυτόν τον τρόπο παιχνιδιού. Μπορείτε να καταλάβετε τους προγραμματιστές (και ειδικά τους σχεδιαστές) που δεν ήθελαν να δημιουργήσουν άλλα 70 επίπεδα. Ωστόσο, πολλά από τα επίπεδα που χρησιμοποιούνται σε αυτήν τη λειτουργία αποδεικνύεται ότι είναι πολύ εύκολο να περάσουν και δεν είναι δύσκολο για αυτούς να εκπληρώσουν κάτι παραπάνω από το καθορισμένο πλάνο για τη βαθμολογία. Ταυτόχρονα, υπάρχουν περίπου δέκα με δεκαπέντε επίπεδα στα οποία ο υπάκουος υπηρέτης σας έπρεπε να προσπαθήσει πριν καταφέρει να πετύχει τους στόχους του.

Ήρθε η ώρα να συνοψίσουμε και να ολοκληρώσουμε. Μπορούμε να πούμε ότι η συνέχεια του δημοφιλούς παιχνιδιού πέτυχε. Αν λοιπόν σας άρεσε να παίζετε Zuma Deluxe, τότε θα σας αρέσει και το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού. Και αν ξαφνικά, για κάποιο λόγο, σας πέρασε ο πρώτος Zuma, τότε υπάρχει η ευκαιρία να ξεκινήσετε τη γνωριμία με το είδος ήδη από το δεύτερο μέρος - με το Zuma's Revenge.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Και τελικά. Προστέθηκε στοιχείο στο κύριο μενού του παιχνιδιού Ναός Tiki”, το οποίο περιέχει στατιστικά στοιχεία για όλες τις λειτουργίες και τελικά στατιστικά. Το πιο ενδιαφέρον στοιχείο στο τελευταίο είναι ο συνολικός χρόνος που αφιερώθηκε στο παιχνίδι. Δώστε προσοχή σε αυτό όταν ολοκληρώσετε με επιτυχία όλες τις λειτουργίες παιχνιδιού. Και σκεφτείτε το ίδιο - θα μπορούσε να είχε δαπανηθεί σε κάτι πιο χρήσιμο; 🙂

Π.Π.Σ. Και τελικά. Εκτιμήστε για άλλη μια φορά την υπέροχη αίσθηση του χιούμορ των προγραμματιστών, χάρη στην οποία η εικόνα με το κύριο μενού του παιχνιδιού αλλάζει ελαφρώς μετά την ολοκλήρωση κάθε λειτουργίας (παρακάτω είναι το κύριο μενού μετά την επιτυχή ολοκλήρωση όλων των δυνατοτήτων).

Zuma's Revenge (Zuma's Revenge) - έτσι μπορείτε να μεταφράσετε το όνομα της επόμενης έκδοσης του δημοφιλούς παιχνιδιού με μπάλα. Χωρίς να διαφέρει από τους προκατόχους του στο περιεχόμενό του (ένας βάτραχος εκτοξεύει πολύχρωμες μπάλες από το στόμα του, σπάζοντας μια αλυσίδα από πολύχρωμες σφαίρες), αυτό το παιχνίδι διαφέρει από αυτά σε βελτιωμένα γραφικά και τροποποιημένα μπόνους.

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

Με τη μετάβαση από επίπεδο σε επίπεδο, ο βάτραχος-μηχανοβολητής έχει νέες ευκαιρίες, μπορεί να μετακινηθεί από μέρος σε μέρος και να πυροβολήσει όχι μόνο μπάλες, αλλά και άλλα πιο ισχυρά βλήματα, εμφανίζεται μια εικόνα της επόμενης μπάλας που εμφανίζεται στην οθόνη στο κεφάλι της.

Ήχος

Οι προγραμματιστές άφησαν τους ήχους και την τοποθέτηση στον αγωνιστικό χώρο κλασικά, συχνά ηχητικά εφέ αποσπούν την προσοχή από τον κύριο στόχο, είναι καλό που υπάρχει ένα κουμπί "σίγασης ήχου", το οποίο αυξάνει αμέσως την παραγωγικότητα των λήψεων.

Μπόνους

Εκτός από τις συνηθισμένες ανταμοιβές: επιβράδυνση της αλυσίδας, αντίστροφη κίνηση και μια τεράστια έκρηξη, υπάρχουν και άλλα βοηθητικά μπόνους ευχάριστα για τους παίκτες που βοηθούν στη διευκόλυνση της διέλευσης των σταδίων του παιχνιδιού.

Το Zuma's Revenge είναι μια από τις πιο επιτυχημένες και περίτεχνες εκδόσεις του παιχνιδιού με μπάλα.

Το Zuma στον υπολογιστή έχει μια σειρά από μυστικές τροφοδοσίες και δυνατότητες. Για να τα ανοίξετε, πρέπει να στοιχηματίσετε υπό ορισμένες προϋποθέσεις:

24 ώρες (24 ώρες)- δίνεται για 24 ώρες καθαρού παιχνιδιού
Εξερευνητής) - δίνεται για την ολοκλήρωση της λειτουργίας περιπέτειας
Chain 16 (Chain 16)δίνεται για 16 αλυσίδες στη σειρά σε λειτουργία διαγωνισμού
Συλλέκτης νομισμάτων) - δίνεται για 100 νομίσματα
Παραβίαση Master (Gap Finder) - δίνεται για 100 διαλείμματα
Popo Poyolli- δίνεται για την ολοκλήρωση αγώνων στο ναό του Popo Poyolli
Quetzal Coatl (Quetzal Quatl)- δίνεται για την ολοκλήρωση διαγωνισμών στο ναό του Quetzal Quatl
Σκορ Πρωταθλητής- δίνεται για 2.000.000 πόντους σε λειτουργία περιπέτειας
Μυστικό ιερό του Zuma- δίνεται για την ολοκλήρωση του διαγωνισμού Secret shrine στο ναό Zuma
Sharp Shooter) - δίνεται για την ολοκλήρωση οποιουδήποτε επιπέδου σε λιγότερο από 5 δευτερόλεπτα
Γιος του Ήλιου) - Βραβεύτηκε για την αγορά της κατάταξης Son of Sun στη λειτουργία Gauntlet
Ναός Zukulkan) - δίνεται για την ολοκλήρωση του διαγωνισμού Temple of Zukulkan

1. Προσπαθήστε να «σώσετε» αλυσίδες. Μην σπαταλάτε την τρίτη μπάλα για να τελειώσετε δύο μπάλες εάν η ουρά είναι ακόμα μακριά από το λάκκο. Είναι καλύτερα να προσθέσετε μια μπάλα σε μια μπάλα του ίδιου χρώματος για να έχετε ένα περιθώριο για το μέλλον.

2. Περιβάλλετε τις αλυσίδες. Προσπαθήστε να περιβάλετε δύο, τρεις ή περισσότερες μπάλες του ίδιου χρώματος με τις ίδιες μπάλες διαφορετικού χρώματος. Στη συνέχεια, όταν η αλυσίδα εκραγεί, οι γύρω μπάλες θα καταρρεύσουν και επίσης θα εκραγούν (αν υπάρχουν περισσότερες από 3 από αυτές). Αυτό θα δώσει επιπλέον πόντους και μπόνους.

3. Στο αρχικό Zuma Deluxe, το χρωματιστό εξόγκωμα στο κέντρο του πίσω μέρους του βατράχου δείχνει το χρώμα της επόμενης μπάλας που θα πετάξει έξω από αυτό.

4. Στο αρχικό Zuma Deluxe, μπορείτε να αλλάξετε την τρέχουσα μπάλα στην επόμενη και να επιστρέψετε κάνοντας δεξί κλικ.

5. Αν δεν υπάρχει πού να σουτάρεις, προσπάθησε να «ρίξεις» τις μπάλες – σουτάρεις στον αέρα για να μην χτυπήσουν στην αλυσίδα. Αυτό λειτουργεί ιδιαίτερα καλά στο τέλος του επιπέδου, όταν η αλυσίδα δεν καταλαμβάνει πλέον ολόκληρη την οθόνη. Γιατί να πέφτουν οι μπάλες; Για να βρείτε το σωστό χρώμα.

Αυτές οι συμβουλές έχουν δοκιμαστεί στο Zuma Deluxe. Θεωρητικά, μερικά από αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε όλους τους κλώνους του παιχνιδιού.

Συνεχίζοντας το θέμα:
Λύσεις

Αυτή είναι μια ειδοποίηση σχετικά με τη λανθασμένη λειτουργία του υποσυστήματος γραφικών του υπολογιστή στα Windows 10. Εμφανίζεται στο κέντρο ειδοποιήσεων ως μήνυμα κειμένου κατά την εκκίνηση ή μετά...

Νέα άρθρα
/
Δημοφιλής