Η ιστορία της εμφάνισης και ανάπτυξης της πληροφορικής. Η εμφάνιση και ανάπτυξη των τεχνολογιών της πληροφορίας Ιστορία των νέων τεχνολογιών της πληροφορίας

Η ιστορία της εμφάνισης της τεχνολογίας της πληροφορίας έχει τις ρίζες της στην αρχαιότητα. Το πρώτο στάδιο μπορεί να θεωρηθεί η εφεύρεση της απλούστερης ψηφιακής συσκευής - λογαριασμών. Ο άβακας εφευρέθηκε εντελώς ανεξάρτητα και πρακτικά ταυτόχρονα στην Αρχαία Ελλάδα, την Αρχαία Ρώμη, την Κίνα, την Ιαπωνία και τη Ρωσία.

Στην Αρχαία Ελλάδα ο άβακας λεγόταν άβακας, δηλαδή σανίδα ή «σανίδα Σαλαμίνας» (νησί Σαλαμίνα στο Αιγαίο Πέλαγος). Ο άβακας ήταν μια σανίδα καλυμμένη με άμμο με αυλακώσεις στις οποίες σημειώνονταν οι αριθμοί με βότσαλα. Το πρώτο αυλάκι αντιστοιχούσε σε ένα, το δεύτερο για δεκάδες και ούτω καθεξής. Κατά τη διάρκεια της καταμέτρησης, οποιοδήποτε από αυτά μπορούσε να συσσωρεύσει περισσότερα από 10 βότσαλα, πράγμα που σήμαινε προσθήκη ενός βότσαλου στο επόμενο αυλάκι. Στη Ρώμη, ο άβακας υπήρχε σε διαφορετική μορφή: οι ξύλινες σανίδες αντικαταστάθηκαν με μαρμάρινες, οι μπάλες κατασκευάζονταν επίσης από μάρμαρο.

Στην Κίνα, ο άβακας Suan-Pan ήταν ελαφρώς διαφορετικός από τον ελληνικό και τον ρωμαϊκό. Δεν βασίστηκαν στον αριθμό δέκα, αλλά στον αριθμό πέντε. Στο πάνω μέρος του "suan-pan" υπήρχαν σειρές από πέντε κομμάτια-μονάδες, και στο κάτω μέρος - σε δύο. Αν χρειαζόταν, ας πούμε, να αντικατοπτρίζει τον αριθμό οκτώ, ένα κόκκαλο έβαζε στο κάτω μέρος και τρία στο μέρος των. Στην Ιαπωνία, υπήρχε μια παρόμοια συσκευή, μόνο που το όνομα ήταν ήδη "Serobyan".

Στη Ρωσία, ο άβακας ήταν πολύ πιο απλός - μια χούφτα μονάδες και μια χούφτα δεκάδες με κόκαλα ή βότσαλα. Αλλά τον XV αιώνα. θα γίνει ευρέως διαδεδομένη η «μέτρηση σανίδων», δηλαδή η χρήση ενός ξύλινου πλαισίου με οριζόντια σχοινιά, πάνω στο οποίο ήταν κορδόνια τα κόκαλα.

Ο συμβατικός άβακας ήταν ο πρωτοπόρος των σύγχρονων ψηφιακών συσκευών. Ωστόσο, εάν ορισμένα από τα αντικείμενα του περιβάλλοντος υλικού κόσμου ήταν επιδεκτικά σε άμεσο μετρήσιμο, τμηματικό υπολογισμό, άλλα απαιτούσαν μια προκαταρκτική μέτρηση αριθμητικών τιμών. Αντίστοιχα, ιστορικά, υπήρξαν δύο κατευθύνσεις ανάπτυξης της υπολογιστικής και υπολογιστικής τεχνολογίας: η ψηφιακή και η αναλογική.

Η αναλογική κατεύθυνση, που βασίζεται στον υπολογισμό ενός άγνωστου φυσικού αντικειμένου (διαδικασία) κατ' αναλογία με το μοντέλο ενός γνωστού αντικειμένου (διαδικασία), έλαβε τη μεγαλύτερη ανάπτυξη στην περίοδο του τέλους του 19ου - μέσα του 20ού αιώνα. Ο ιδρυτής της αναλογικής κατεύθυνσης είναι ο συγγραφέας της ιδέας του λογαριθμικού λογισμού, ο Σκωτσέζος βαρόνος - John Napier, ο οποίος ετοίμασε το 1614. επιστημονικός τόμος "Περιγραφή του καταπληκτικού πίνακα των λογαρίθμων." Ο John Napier όχι μόνο τεκμηρίωσε συναρτήσεις θεωρητικά, αλλά ανέπτυξε επίσης έναν πρακτικό πίνακα δυαδικών λογαρίθμων.

Η αρχή της εφεύρεσης του John Napier έγκειται στην αντιστοιχία του λογαρίθμου (ο εκθέτης στον οποίο πρέπει να αυξηθεί ένας αριθμός) σε έναν δεδομένο αριθμό. Η εφεύρεση απλοποίησε την εκτέλεση των πράξεων πολλαπλασιασμού και διαίρεσης, αφού κατά τον πολλαπλασιασμό αρκεί να προστεθούν οι λογάριθμοι των αριθμών.

Το 1617. Ο Napier εφηύρε έναν τρόπο να πολλαπλασιάζει τους αριθμούς με ραβδιά. Μια ειδική συσκευή αποτελούνταν από ράβδους χωρισμένες σε τμήματα, τα οποία μπορούσαν να τοποθετηθούν με τέτοιο τρόπο ώστε κατά την πρόσθεση αριθμών σε οριζόντια γειτονικά τμήματα, να προκύψει το αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού αυτών των αριθμών.

Λίγο αργότερα, ο Άγγλος Henry Briggs συνέταξε τον πρώτο πίνακα των δεκαδικών λογαρίθμων. Ο πρώτος κανόνας διαφάνειας δημιουργήθηκε με βάση τη θεωρία και τους πίνακες των λογαρίθμων. Το 1620, ο Άγγλος Edmund Gunther χρησιμοποίησε μια ειδική πλάκα για υπολογισμούς στην αναλογική πυξίδα που ήταν δημοφιλής εκείνη την εποχή, στην οποία οι λογάριθμοι των αριθμών και των τριγωνομετρικών μεγεθών εφαρμόζονταν παράλληλα μεταξύ τους (οι λεγόμενες "κλίμακες Gunther"). Το 1623, ο William Oughtred επινόησε τον κανόνα της ορθογώνιας διαφάνειας και ο Richard Delamaine το 1630 εφηύρε τον κανόνα της κυκλικής διαφάνειας. Το 1775, ο βιβλιοθηκάριος John Robertson πρόσθεσε ένα ρυθμιστικό στον χάρακα για να διευκολύνει την ανάγνωση αριθμών από διαφορετικές κλίμακες. Και τέλος, το 1851-1854. Ο Γάλλος Amedey Mannheim επανασχεδίασε δραστικά τη γραμμή, δίνοντάς της μια σχεδόν μοντέρνα εμφάνιση. Η πλήρης κυριαρχία του κανόνα του slide συνεχίστηκε μέχρι τις δεκαετίες του 1920 και του 1930. XX αιώνα, μέχρι να εμφανιστούν οι ηλεκτρικές μηχανές πρόσθεσης, οι οποίες επέτρεψαν τη διενέργεια απλών αριθμητικών υπολογισμών με πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια. Ο κανόνας της διαφάνειας έχασε σταδιακά τη θέση του, αλλά αποδείχθηκε απαραίτητος για πολύπλοκους τριγωνομετρικούς υπολογισμούς και ως εκ τούτου έχει επιβιώσει και συνεχίζει να χρησιμοποιείται σήμερα.

Οι περισσότεροι άνθρωποι που χρησιμοποιούν έναν κανόνα διαφανειών είναι καλοί στην εκτέλεση συνηθισμένων υπολογιστικών λειτουργιών. Ωστόσο, πολύπλοκες πράξεις για τον υπολογισμό των ολοκληρωμάτων, διαφορικών , στιγμές συναρτήσεων κ.λπ., που εκτελούνται σε διάφορα στάδια σύμφωνα με ειδικούς αλγόριθμους και απαιτούν καλή μαθηματική εκπαίδευση, προκαλούν σημαντικές δυσκολίες. Όλα αυτά οδήγησαν στην εμφάνιση ταυτόχρονα μιας ολόκληρης κατηγορίας αναλογικών συσκευών που προορίζονταν για τον υπολογισμό συγκεκριμένων μαθηματικών δεικτών και ποσοτήτων από έναν χρήστη που δεν είναι πολύ εξελιγμένος σε θέματα ανώτερων μαθηματικών. Στις αρχές έως τα μέσα του 19ου αιώνα, δημιουργήθηκαν τα εξής: ένα επιπεδόμετρο (υπολογίζοντας το εμβαδόν των επίπεδων μορφών), ένα καμπυλόμετρο (καθορισμός του μήκους των καμπυλών), ένας διαφοριστής, ένας ολοκληρωτής, ένας ολογράφος (γραφικά αποτελέσματα ολοκλήρωσης ), ένας ολοκληρωτής (ολοκλήρωσης γραφημάτων) κ.λπ. . συσκευές. Ο συγγραφέας του πρώτου επιπεδομέτρου (1814) είναι ο εφευρέτης Hermann. Το 1854 εμφανίστηκε το πολικό επιπεδόμετρο Amsler. Με τη βοήθεια του ολοκληρωτή της εταιρείας «Coradi», υπολογίστηκαν η πρώτη και η δεύτερη στιγμή της συνάρτησης. Υπήρχαν καθολικά σύνολα μπλοκ, για παράδειγμα, ο συνδυασμένος ολοκληρωτής KI-3, από τον οποίο ο χρήστης, σύμφωνα με τα δικά του αιτήματα, μπορούσε να επιλέξει την απαιτούμενη συσκευή.

Η ψηφιακή κατεύθυνση στην ανάπτυξη της υπολογιστικής τεχνολογίας αποδείχθηκε πιο ελπιδοφόρα και σήμερα αποτελεί τη βάση του εξοπλισμού και της τεχνολογίας υπολογιστών. Ακόμα και ο Λεονάρντο ντα Βίντσι στις αρχές του 16ου αιώνα. σκιαγράφησε έναν αθροιστή 13 bit με δαχτυλίδια με δέκα δόντια. Αν και μια συσκευή εργασίας βασισμένη σε αυτά τα σχέδια κατασκευάστηκε μόλις τον 20ο αιώνα, η πραγματικότητα του έργου του Λεονάρντο ντα Βίντσι επιβεβαιώθηκε.

Το 1623, ο καθηγητής Wilhelm Schickard, σε επιστολές προς τον I. Kepler, περιέγραψε τη συσκευή μιας υπολογιστικής μηχανής, το λεγόμενο «ρολόι μέτρησης». Ούτε το μηχάνημα κατασκευάστηκε, αλλά τώρα έχει δημιουργηθεί ένα μοντέλο εργασίας με βάση την περιγραφή.

Η πρώτη κατασκευασμένη μηχανική ψηφιακή μηχανή, ικανή να αθροίζει αριθμούς με αντίστοιχη αύξηση στα ψηφία, δημιουργήθηκε από τον Γάλλο φιλόσοφο και μηχανικό Blaise Pascal το 1642. Σκοπός αυτής της μηχανής ήταν να διευκολύνει το έργο του πατέρα του B. Pascal, έναν φόρο συλλέκτης. Το μηχάνημα έμοιαζε με ένα κουτί με πολλά γρανάζια, μεταξύ των οποίων ήταν και ο κύριος εξοπλισμός υπολογισμού. Το υπολογιζόμενο γρανάζι συνδέθηκε με έναν μοχλό χρησιμοποιώντας έναν μηχανισμό καστάνιας, η εκτροπή του οποίου επέτρεψε την εισαγωγή μονοψήφιων αριθμών στον μετρητή και τη σύνοψή τους. Ο υπολογισμός με πολυψήφιους αριθμούς σε ένα τέτοιο μηχάνημα ήταν αρκετά δύσκολος.

Το 1657, δύο Άγγλοι, ο R. Bissakar και ο S. Patridge, ανέπτυξαν εντελώς ανεξάρτητα έναν ορθογώνιο κανόνα ολίσθησης. Ο κανόνας της διαφάνειας παραμένει αμετάβλητος μέχρι σήμερα.

Το 1673, ο διάσημος Γερμανός φιλόσοφος και μαθηματικός Gottfried Wilhelm Leibniz εφηύρε τη μηχανική αριθμομηχανή, μια πιο προηγμένη υπολογιστική μηχανή ικανή να εκτελεί βασικές αριθμητικές πράξεις. Με τη βοήθεια του δυαδικού συστήματος αριθμών, το μηχάνημα μπορούσε να προσθέσει, να αφαιρέσει, να πολλαπλασιάσει, να διαιρέσει και τετραγωνικές ρίζες.

Το 1700, ο Charles Perrault δημοσίευσε ένα βιβλίο του αδελφού του, A Collection of a Large Number of Machines of His Invention από τον Claude Perrault. Το βιβλίο περιγράφει μια αθροιστική μηχανή με οδοντωτές βάσεις αντί για οδοντωτούς τροχούς που ονομάζεται «ραβδολογικός άβακας». Το όνομα του μηχανήματος αποτελείται από δύο λέξεις: ο αρχαίος "άβακας" και "ραβδολογία" - η μεσαιωνική επιστήμη της εκτέλεσης αριθμητικών πράξεων χρησιμοποιώντας μικρά ραβδιά με αριθμούς.

Ο Gottfried Wilheim Leibniz το 1703, συνεχίζοντας μια σειρά έργων του, έγραψε την πραγματεία "Explication de I" Arithmetique Binaire "σχετικά με τη χρήση του δυαδικού συστήματος αριθμών στους υπολογιστές. Αργότερα, το 1727, με βάση τα έργα του Leibniz, ο υπολογισμός του Jacob Leopold δημιουργήθηκε μηχανή.

Ο Γερμανός μαθηματικός και αστρονόμος Christian Ludwig Gersten το 1723 ΣΟΛ.δημιούργησε μια αριθμητική μηχανή. Το μηχάνημα υπολόγισε το πηλίκο και τον αριθμό των διαδοχικών πράξεων πρόσθεσης κατά τον πολλαπλασιασμό των αριθμών. Επιπλέον, ήταν δυνατός ο έλεγχος της ορθότητας της εισαγωγής δεδομένων.

Το 1751, ο Γάλλος Perera, με βάση τις ιδέες του Pascal και του Perrault, εφευρίσκει μια αριθμητική μηχανή. Σε αντίθεση με άλλες συσκευές, ήταν πιο συμπαγής, αφού οι τροχοί μέτρησής του δεν βρίσκονταν σε παράλληλους άξονες, αλλά σε έναν μόνο άξονα που περνούσε από ολόκληρο το μηχάνημα.

Το 1820 έγινε η πρώτη βιομηχανική παραγωγή ψηφιακών υπολογιστικών μηχανών πρόσθετων μηχανών. . Το πρωτάθλημα ανήκει εδώ στον Γάλλο Tom de Calmar. Στη Ρωσία, οι αυτοκαταμετρήσεις του Bunyakovsky (1867) ανήκουν στις πρώτες μηχανές πρόσθεσης αυτού του τύπου. Το 1874, ένας μηχανικός από την Αγία Πετρούπολη, ο Wilgodt Odner, βελτίωσε σημαντικά τη σχεδίαση της μηχανής προσθήκης, χρησιμοποιώντας τροχούς με αναδιπλούμενα δόντια (τροχοί «Odner») για την εισαγωγή αριθμών. Η μηχανή προσθήκης του Odner κατέστησε δυνατή την εκτέλεση υπολογιστικών λειτουργιών με ταχύτητα έως και 250 ενεργειών με τετραψήφια ψηφία σε μία ώρα.

Είναι πολύ πιθανό η ανάπτυξη της ψηφιακής τεχνολογίας υπολογιστών να είχε παραμείνει στο επίπεδο των μικρών μηχανών αν δεν είχε ανακαλυφθεί ο Γάλλος Joseph Marie Jaccard, ο οποίος στις αρχές του 19ου αιώνα χρησιμοποιούσε μια κάρτα με τρυπημένες τρύπες ( διάτρητη κάρτα) για τον έλεγχο ενός αργαλειού. Το μηχάνημα του Jacquard προγραμματίστηκε χρησιμοποιώντας μια ολόκληρη τράπουλα με διάτρητες κάρτες, καθεμία από τις οποίες έλεγχε μια διαδρομή σαΐτας, έτσι ώστε όταν αλλάζει σε ένα νέο μοτίβο, ο χειριστής αντικαθιστούσε μια τράπουλα με διάτρητη κάρτα με μια άλλη. Οι επιστήμονες προσπάθησαν να χρησιμοποιήσουν αυτήν την ανακάλυψη για να δημιουργήσουν μια θεμελιωδώς νέα υπολογιστική μηχανή που εκτελεί λειτουργίες χωρίς ανθρώπινη παρέμβαση.

Το 1822, ο Άγγλος μαθηματικός Charles Babbage δημιούργησε μια υπολογιστική μηχανή ελεγχόμενη από λογισμικό, η οποία είναι το πρωτότυπο των σημερινών περιφερειακών συσκευών εισόδου και εκτύπωσης. Αποτελούνταν από χειροκίνητα περιστρεφόμενα γρανάζια και κυλίνδρους.

Στα τέλη της δεκαετίας του '80. Τον 19ο αιώνα, ο Herman Hollerith, ένας υπάλληλος του Εθνικού Γραφείου Απογραφής των ΗΠΑ, μπόρεσε να αναπτύξει έναν στατιστικό πίνακα που θα μπορούσε να επεξεργάζεται αυτόματα τις διάτρητες κάρτες. Η δημιουργία του tabulator σηματοδότησε την αρχή της παραγωγής μιας νέας κατηγορίας ψηφιακών μηχανών μέτρησης και διάτρησης (υπολογιστικές και αναλυτικές), οι οποίες διέφεραν από την κατηγορία των μικρών μηχανών από το αρχικό σύστημα εισαγωγής δεδομένων από διάτρητες κάρτες. Μέχρι τα μέσα του 20ου αιώνα, οι μηχανές μέτρησης και διάτρησης κατασκευάστηκαν από την IBM και τη Remington Rand με τη μορφή μάλλον πολύπλοκων συμπλεγμάτων διάτρησης, συμπεριλαμβανομένων των: punchers (γεμίσεις διάτρητων καρτών), punches ελέγχου (re-storming and control of hole mismatch), μηχανές ταξινόμησης (διάταξη διάτρητων καρτών σε ομάδες σύμφωνα με ορισμένα σημάδια), μηχανές διάταξης (πιο προσεκτική διάταξη διάτρητων καρτών και σύνταξη πινάκων συναρτήσεων), πινακίδες (διάβασμα διάτρητων καρτών, υπολογισμός και εκτύπωση των αποτελεσμάτων υπολογισμού), multiplayers ( πράξεις πολλαπλασιασμού για αριθμούς γραμμένους σε διάτρητες κάρτες). Τα καλύτερα μοντέλα διάτρητων συμπλεγμάτων επεξεργάζονταν έως και 650 κάρτες ανά λεπτό και το multiplayer πολλαπλασίασε 870 οκταψήφιους αριθμούς μέσα σε μία ώρα. Το πιο προηγμένο μοντέλο του ηλεκτρονικού puncher IBM Model 604, που κυκλοφόρησε το 1948, διέθετε προγραμματιζόμενο πίνακα εντολών επεξεργασίας δεδομένων και παρείχε τη δυνατότητα εκτέλεσης έως και 60 λειτουργιών με κάθε διάτρητη κάρτα.

Στις αρχές του 20ου αιώνα, εμφανίστηκε η προσθήκη μηχανών με κλειδιά για την εισαγωγή αριθμών. Η αύξηση του βαθμού αυτοματοποίησης της εργασίας προσθήκης μηχανών κατέστησε δυνατή τη δημιουργία υπολογιστικών μηχανών ή, λεγόμενων, μικρών υπολογιστικών μηχανών με ηλεκτρική κίνηση και αυτόματη εκτέλεση έως και 3 χιλιάδων πράξεων με τριψήφιο και τετραψήφιο αριθμούς ανά ώρα. Σε βιομηχανική κλίμακα, μικρές υπολογιστικές μηχανές στο πρώτο μισό του 20ου αιώνα κατασκευάστηκαν από τους Friden, Burroughs, Monro και άλλους. Μια ποικιλία μικρών μηχανών ήταν μηχανές τήρησης βιβλίων και γραφής και μηχανές μέτρησης λέξεων που παράγονται στην Ευρώπη από τον Olivetti, και στις ΗΠΑ από το Εθνικό Ταμείο (NCR). Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου στη Ρωσία, τα "Mercedes" ήταν ευρέως διαδεδομένα - λογιστικά μηχανήματα σχεδιασμένα για την εισαγωγή δεδομένων και τον υπολογισμό των τελικών υπολοίπων (υπόλοιπα) για συνθετικούς λογαριασμούς.

Βασισμένος στις ιδέες και τις εφευρέσεις των Babbage και Hollerith, ο καθηγητής του Χάρβαρντ Howard Aiken μπόρεσε να δημιουργήσει το 1937-1943. μια μηχανή διάτρησης υψηλότερου επιπέδου που ονομάζεται Mark-1, η οποία λειτουργούσε με ηλεκτρομαγνητικά ρελέ. Το 1947, εμφανίστηκε μια μηχανή αυτής της σειράς "Mark-2", που περιείχε 13 χιλιάδες ρελέ.

Περίπου την ίδια περίοδο, εμφανίστηκαν θεωρητικές προϋποθέσεις και η τεχνική δυνατότητα δημιουργίας ενός τελειότερου μηχανήματος σε ηλεκτρικούς λαμπτήρες. Το 1943, υπάλληλοι του Πανεπιστημίου της Πενσυλβάνια (ΗΠΑ) άρχισαν να αναπτύσσουν μια τέτοια μηχανή υπό την ηγεσία των John Mauchly και Prosper Eckert, με τη συμμετοχή του διάσημου μαθηματικού John von Neumann. Αποτέλεσμα των κοινών προσπαθειών τους ήταν η υπολογιστική μηχανή σωλήνων ENIAC (1946), η οποία περιείχε 18 χιλιάδες λαμπτήρες και κατανάλωνε 150 kW ηλεκτρικής ενέργειας. Κατά τη διαδικασία της εργασίας στη μηχανή του λαμπτήρα, ο John von Neumann δημοσίευσε μια έκθεση (1945), η οποία είναι ένα από τα πιο σημαντικά επιστημονικά έγγραφα στη θεωρία της ανάπτυξης της τεχνολογίας υπολογιστών. Η έκθεση τεκμηριώνει τις αρχές της δομής και της λειτουργίας των καθολικών υπολογιστών μιας νέας γενιάς υπολογιστών, οι οποίοι έχουν ενσωματώσει ό,τι καλύτερο έχει δημιουργηθεί από πολλές γενιές επιστημόνων, θεωρητικών και επαγγελματιών.

Αυτό οδήγησε στη δημιουργία υπολογιστών της λεγόμενης πρώτης γενιάς. Χαρακτηρίζονται από τη χρήση τεχνολογίας σωλήνων κενού, συστημάτων μνήμης σε γραμμές καθυστέρησης υδραργύρου, μαγνητικά τύμπανα και καθοδικούς σωλήνες Williams. Τα δεδομένα εισήχθησαν χρησιμοποιώντας διατρητικές ταινίες, διάτρητες κάρτες και μαγνητικές ταινίες με αποθηκευμένα προγράμματα. Χρησιμοποιημένες συσκευές εκτύπωσης. Η ταχύτητα των υπολογιστών της πρώτης γενιάς δεν ξεπερνούσε τις 20 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο.

Περαιτέρω, η ανάπτυξη της ψηφιακής τεχνολογίας υπολογιστών έλαβε χώρα με ταχείς ρυθμούς. Το 1949, σύμφωνα με τις αρχές του Neumann, ο Άγγλος εξερευνητής Maurice Wilkes κατασκεύασε τον πρώτο υπολογιστή. Μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του '50. οι μηχανές λαμπτήρων παράγονταν σε βιομηχανική κλίμακα. Ωστόσο, η επιστημονική έρευνα στον τομέα της ηλεκτρονικής άνοιξε νέες προοπτικές ανάπτυξης. Κύριος θέσεις σε αυτόν τον τομέα καταλήφθηκαν από τις Ηνωμένες Πολιτείες. Το 1948, ο Walter Brattain, ο John Bardeen της AT&T ανακάλυψαν το τρανζίστορ και το 1954, η Gordon Type of Texas Instruments χρησιμοποίησε πυρίτιο για την κατασκευή του τρανζίστορ. Από το 1955 άρχισαν να παράγονται υπολογιστές σε τρανζίστορ, με μικρότερες διαστάσεις, αυξημένη ταχύτητα και χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας σε σύγκριση με μηχανές σωλήνων. Οι υπολογιστές συναρμολογήθηκαν στο χέρι, κάτω από μικροσκόπιο.

Η χρήση τρανζίστορ σηματοδότησε τη μετάβαση σε υπολογιστές δεύτερης γενιάς. Τα τρανζίστορ έχουν αντικαταστήσει τους σωλήνες κενού και οι υπολογιστές έχουν γίνει πιο αξιόπιστοι και ταχύτεροι (έως 500 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο). Οι λειτουργικές συσκευές έχουν επίσης βελτιωθεί - εργασία με μαγνητικές ταινίες, μνήμη σε μαγνητικούς δίσκους.

Το 1958 εφευρέθηκαν: το πρώτο μικροκύκλωμα διαστήματος (Jack Kilby - Texas Instruments) και το πρώτο βιομηχανικό ολοκληρωμένο κύκλωμα (Chip), ο συγγραφέας του οποίου ο Robert Noyce ίδρυσε αργότερα (1968) την παγκοσμίως διάσημη εταιρεία Intel (INTegrated ELectronics). Οι υπολογιστές ολοκληρωμένων κυκλωμάτων, που παράγονται από το 1960, ήταν ακόμη πιο γρήγοροι και πιο συμπαγείς.

Το 1959, οι ερευνητές στο Datapoint κατέληξαν στο σημαντικό συμπέρασμα ότι ένας υπολογιστής χρειάζεται μια κεντρική αριθμητική λογική μονάδα που θα μπορούσε να ελέγχει υπολογισμούς, προγράμματα και συσκευές. Επρόκειτο για μικροεπεξεργαστή. Οι υπάλληλοι της Datapoint ανέπτυξαν θεμελιώδεις τεχνικές λύσεις για τη δημιουργία μικροεπεξεργαστή και, μαζί με την Intel, στα μέσα της δεκαετίας του '60, άρχισαν να πραγματοποιούν τη βιομηχανική της ανάπτυξη. Τα αρχικά αποτελέσματα δεν ήταν απόλυτα επιτυχημένα Οι μικροεπεξεργαστές της Intel λειτουργούσαν πολύ πιο αργά από το αναμενόμενο. Η Datapoint και η Intel ολοκλήρωσαν τη συνεργασία τους.

Το 1964 αναπτύχθηκαν υπολογιστές τρίτης γενιάς χρησιμοποιώντας ηλεκτρονικά κυκλώματα μικρής και μεσαίας ολοκλήρωσης (έως 1000 εξαρτήματα ανά τσιπ). Από εκείνη την εποχή, άρχισαν να σχεδιάζουν όχι έναν μόνο υπολογιστή, αλλά μια ολόκληρη οικογένεια υπολογιστών με βάση τη χρήση λογισμικού. Παράδειγμα υπολογιστών τρίτης γενιάς μπορεί να θεωρηθεί το τότε αμερικανικό IBM 360, καθώς και το Σοβιετικό EU 1030 και 1060. Στα τέλη της δεκαετίας του '60. εμφανίστηκαν μίνι υπολογιστές και το 1971 - ο πρώτος μικροεπεξεργαστής. Ένα χρόνο αργότερα, η Intel κυκλοφόρησε τον πρώτο πολύ γνωστό μικροεπεξεργαστή Intel 8008 και τον Απρίλιο του 1974, τη δεύτερη γενιά μικροεπεξεργαστή Intel 8080.

Από τα μέσα της δεκαετίας του '70. αναπτύχθηκαν υπολογιστές τέταρτης γενιάς. Χαρακτηρίζονται από τη χρήση ολοκληρωμένων κυκλωμάτων μεγάλης και πολύ μεγάλης κλίμακας (έως και ένα εκατομμύριο εξαρτήματα ανά τσιπ). Οι πρώτοι υπολογιστές της τέταρτης γενιάς κυκλοφόρησαν από την Amdahl Corp. Αυτοί οι υπολογιστές χρησιμοποιούσαν συστήματα μνήμης IC υψηλής ταχύτητας με χωρητικότητα πολλών megabyte. Κατά τον τερματισμό, τα δεδομένα RAM μεταφέρθηκαν στο δίσκο. Όταν ενεργοποιήθηκε, πραγματοποιήθηκε αυτοφόρτωση. Η απόδοση των υπολογιστών τέταρτης γενιάς είναι εκατοντάδες εκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο.

Επίσης, στα μέσα της δεκαετίας του '70, εμφανίστηκαν οι πρώτοι προσωπικοί υπολογιστές. Η περαιτέρω ιστορία των υπολογιστών συνδέεται στενά με την ανάπτυξη της τεχνολογίας μικροεπεξεργαστών. Το 1975, ο πρώτος μαζικός προσωπικός υπολογιστής Altair δημιουργήθηκε με βάση τον επεξεργαστή Intel 8080. Μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '70, χάρη στις προσπάθειες της Intel, η οποία ανέπτυξε τους τελευταίους μικροεπεξεργαστές Intel 8086 και Intel 8088, προέκυψαν προϋποθέσεις για τη βελτίωση των υπολογιστικών και εργονομικών χαρακτηριστικών των υπολογιστών. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η μεγαλύτερη εταιρεία ηλεκτρικής ενέργειας IBM εισήλθε στον ανταγωνισμό της αγοράς και προσπάθησε να δημιουργήσει έναν προσωπικό υπολογιστή βασισμένο στον επεξεργαστή Intel 8088. Τον Αύγουστο του 1981, εμφανίστηκε το IBM PC και γρήγορα κέρδισε τεράστια δημοτικότητα. Ο επιτυχημένος σχεδιασμός του υπολογιστή IBM προκαθόρισε τη χρήση του ως το πρότυπο για προσωπικούς υπολογιστές στα τέλη του 20ού αιώνα.

Από το 1982, η ανάπτυξη των υπολογιστών της πέμπτης γενιάς βρίσκεται σε εξέλιξη. Βασίζονται σε έναν προσανατολισμό προς την επεξεργασία της γνώσης. Οι επιστήμονες είναι βέβαιοι ότι η επεξεργασία της γνώσης που είναι εγγενής μόνο στον άνθρωπο μπορεί να πραγματοποιηθεί και από υπολογιστή προκειμένου να λυθούν τα προβλήματα που τίθενται και να ληφθούν επαρκείς αποφάσεις.

Το 1984 η Microsoft παρουσίασε τα πρώτα δείγματα του λειτουργικού συστήματος Windows. Οι Αμερικανοί εξακολουθούν να θεωρούν αυτή την εφεύρεση ως μια από τις εξαιρετικές ανακαλύψεις του 20ου αιώνα.

Μια σημαντική πρόταση έγινε τον Μάρτιο του 1989 από τον Tim Berners-Lee, υπάλληλο του Διεθνούς Ευρωπαϊκού Επιστημονικού Κέντρου (CERN). Η ουσία της ιδέας ήταν να δημιουργηθεί ένα νέο κατανεμημένο σύστημα πληροφοριών που ονομάζεται World Wide Web. Ένα σύστημα πληροφοριών που θα βασίζεται σε υπερκείμενο θα είναι σε θέση να ενσωματώνει τους πόρους πληροφοριών του CERN (βάσεις δεδομένων αναφορών, τεκμηρίωση, ταχυδρομικές διευθύνσεις κ.λπ.). Το έργο εγκρίθηκε το 1990.

Ο όρος " ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ«Εμφανίστηκε στα τέλη της δεκαετίας του 1970. και κατέληξε να σημαίνει τεχνολογία επεξεργασίας πληροφοριών. Οι υπολογιστές έχουν αλλάξει τον τρόπο που εργαζόμαστε με τις πληροφορίες και έχουν αυξήσει την ανταπόκριση και την αποτελεσματικότητα της διαχείρισης, αλλά ταυτόχρονα, η επανάσταση των υπολογιστών έχει δημιουργήσει σοβαρά κοινωνικά προβλήματα ευπάθειας στις πληροφορίες. Στις επιχειρήσεις, η χρήση υπολογιστή συνίσταται στον εντοπισμό προβληματικών καταστάσεων, την ταξινόμησή τους και τη χρήση υλικού και λογισμικού για την επίλυσή τους, που ονομάζονται τεχνολογίες- κανόνες δράσης με χρήση οποιουδήποτε γενικού μέσου για μια ολόκληρη σειρά εργασιών ή καταστάσεων εργασιών.

Η χρήση της τεχνολογίας υπολογιστών επιτρέπει στην εταιρεία να επιτύχει ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στην αγορά χρησιμοποιώντας βασικές έννοιες υπολογιστών:

· Να αυξήσει την αποδοτικότητα και την αποδοτικότητα της εργασίας μέσω της χρήσης τεχνολογικών, ηλεκτρονικών, οργάνων και μέσων επικοινωνίας.

· Μεγιστοποίηση της ατομικής αποτελεσματικότητας με τη συγκέντρωση πληροφοριών και τη χρήση μέσων πρόσβασης σε βάσεις δεδομένων.

· Να αυξηθεί η αξιοπιστία και η ταχύτητα της επεξεργασίας πληροφοριών μέσω των τεχνολογιών της πληροφορίας.

· Να διαθέτουν τεχνολογική βάση για εξειδικευμένη ομαδική εργασία.

Η εποχή της πληροφορίας ξεκίνησε τη δεκαετία του 1950 με την εισαγωγή του πρώτου υπολογιστή γενικής χρήσης για εμπορική χρήση. UNIVACπου εκτελούσε υπολογισμούς σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Η αναζήτηση ενός μηχανισμού για υπολογιστές ξεκίνησε πολλούς αιώνες πριν. Ο άβακας - μια από τις πρώτες μηχανικές συσκευές υπολογισμού πριν από πέντε χιλιάδες χρόνια, εφευρέθηκαν ανεξάρτητα και σχεδόν ταυτόχρονα στην Αρχαία Ελλάδα, την Αρχαία Ρώμη, την Κίνα, την Ιαπωνία και τη Ρωσία. Ο Abacus είναι ο πρόγονος των ψηφιακών συσκευών.

Ιστορικά, έχει αναπτυχθεί η ανάπτυξη δύο κατευθύνσεων ανάπτυξης της πληροφορικής και της τεχνολογίας υπολογιστών: αναλογικό και ψηφιακό. Αναλογική κατεύθυνσηβασίζεται στον υπολογισμό ενός άγνωστου φυσικού αντικειμένου (διαδικασία) κατ' αναλογία με το μοντέλο ενός γνωστού αντικειμένου (διαδικασία). Ιδρυτής της αναλογικής κατεύθυνσης είναι ο Σκωτσέζος βαρόνος John Napier, ο οποίος τεκμηρίωσε θεωρητικά τις συναρτήσεις και ανέπτυξε έναν πρακτικό πίνακα αλγορίθμων, ο οποίος απλοποίησε την εκτέλεση των πράξεων πολλαπλασιασμού και διαίρεσης. Λίγο αργότερα, ο Άγγλος Henry Briggs συνέταξε έναν πίνακα δεκαδικών λογαρίθμων.

Το 1623 ο William Oughtred επινόησε τον κανόνα της ορθογώνιας διαφάνειας και το 1630 ο Richard Delamaine εφηύρε τον κανόνα κυκλικής διαφάνειας, το 1775 ο John Robertson πρόσθεσε ένα ρυθμιστικό στον χάρακα, 1851-1854. Ο Γάλλος Amedey Manheim άλλαξε το σχέδιο της σειράς σε μια σχεδόν μοντέρνα εμφάνιση. Στα μέσα του IX αιώνα. δημιουργήθηκαν συσκευές: ένα επίπεδομετρο (για τον υπολογισμό του εμβαδού των επίπεδων σχημάτων), ένα καμπυλόμετρο (καθορισμός του μήκους των καμπυλών), ένας διαφοριστής, ένας ολοκληρωτής, ένα ολοκληρωμένο γράφημα (για τη λήψη γραφικών αποτελεσμάτων ολοκλήρωσης) και άλλες συσκευές.



Η ψηφιακή κατεύθυνση στην ανάπτυξη της υπολογιστικής τεχνολογίας αποδείχθηκε πιο ελπιδοφόρα. Στις αρχές του XVI αιώνα. Ο Λεονάρντο ντα Βίντσι δημιούργησε ένα σκίτσο ενός αθροιστή 13 bit με δακτυλίους με δέκα δόντια (το πρωτότυπο μιας συσκευής εργασίας κατασκευάστηκε μόλις τον 20ο αιώνα). Το 1623, ο καθηγητής Wilhelm Schickard περιέγραψε τη συσκευή μιας υπολογιστικής μηχανής. Το 1642, ο Γάλλος μαθηματικός και φιλόσοφος Blaise Pascal (1623-1662) ανέπτυξε και κατασκεύασε μια υπολογιστική συσκευή " Πασκαλίνη«Να βοηθήσει τον πατέρα του – φοροεισπράκτορα. Αυτό το σχέδιο του τροχού μέτρησης χρησιμοποιήθηκε σε όλες τις μηχανικές αριθμομηχανές μέχρι το 1960, όταν έπεσαν εκτός χρήσης με την εμφάνιση των ηλεκτρονικών αριθμομηχανών.

Το 1673 ο Γερμανός φιλόσοφος και μαθηματικός Gottfried Wilhelm Leibniz εφηύρε μια μηχανική αριθμομηχανή ικανή να εκτελεί βασικές αριθμητικές πράξεις στο δυαδικό σύστημα αριθμών. Το 1727, με βάση το δυαδικό σύστημα Leibniz, ο Jacob Leopold δημιούργησε μια υπολογιστική μηχανή. Το 1723, ένας Γερμανός μαθηματικός και αστρονόμος δημιούργησε μια αριθμητική μηχανή που καθόριζε το πηλίκο και τον αριθμό των διαδοχικών πράξεων πρόσθεσης κατά τον πολλαπλασιασμό των αριθμών και παρακολουθούσε την ορθότητα της εισαγωγής δεδομένων.

Το 1896 ο Hollerith ίδρυσε μια εταιρεία υπολογιστικών μηχανών πινάκων. Εταιρία πινακοποιητικών μηχανημάτων, η οποία συγχωνεύτηκε με πολλές άλλες εταιρείες το 1911, και το 1924 ο Γενικός Διευθυντής Thomas Watson άλλαξε το όνομά της σε International Business Machine Corporation (IBM). Η αρχή της σύγχρονης ιστορίας των υπολογιστών σηματοδοτείται από την εφεύρεση το 1941 του υπολογιστή Z3 (ηλεκτρικά ρελέ που ελέγχονται από ένα πρόγραμμα) από τον Γερμανό μηχανικό Konrad Zuse και την εφεύρεση του απλούστερου υπολογιστή από τον John W. Atanasoff, καθηγητή στο Πανεπιστήμιο της Αϊόβα. . Και τα δύο συστήματα χρησιμοποιούσαν τις αρχές των σύγχρονων υπολογιστών και βασίστηκαν στο δυαδικό σύστημα αριθμών.

Τα κύρια εξαρτήματα των υπολογιστών 1ης γενιάς ήταν σωλήνες κενού, συστήματα μνήμης χτίστηκαν σε γραμμές καθυστέρησης υδραργύρου, μαγνητικά τύμπανα και καθοδικοί σωλήνες Williams. Τα δεδομένα εισήχθησαν χρησιμοποιώντας διατρητικές ταινίες, διάτρητες κάρτες και μαγνητικές ταινίες με αποθηκευμένα προγράμματα. Χρησιμοποιημένες συσκευές εκτύπωσης. Η απόδοση των υπολογιστών πρώτης γενιάς δεν ξεπερνούσε τις 20 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Οι μηχανές λαμπτήρων παράγονταν σε βιομηχανική κλίμακα μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του '50.

Το 1948 στις ΗΠΑ οι Walter Brattain και John Bardeen ανακάλυψαν το τρανζίστορ, το 1954 ο Gordon Teale χρησιμοποίησε πυρίτιο για την κατασκευή του τρανζίστορ. Από το 1955, οι υπολογιστές παράγονται σε τρανζίστορ. Το 1958, το ολοκληρωμένο κύκλωμα εφευρέθηκε από τον Jack Kilby και το βιομηχανικό ολοκληρωμένο κύκλωμα ( Πατατακι). Το 1968 ο Robert Noyce ίδρυσε την εταιρεία Intel (Ενσωματωμένα ηλεκτρονικά). Οι υπολογιστές σε ολοκληρωμένα κυκλώματα άρχισαν να παράγονται το 1960. Οι υπολογιστές δεύτερης γενιάς έγιναν συμπαγείς, αξιόπιστοι, γρήγοροι (έως 500 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο), βελτιώθηκαν λειτουργικές συσκευές για εργασία με μαγνητικές ταινίες και μνήμη σε μαγνητικούς δίσκους.

Το 1964, οι υπολογιστές τρίτης γενιάς αναπτύχθηκαν χρησιμοποιώντας ηλεκτρονικά κυκλώματα χαμηλής και μεσαίας ολοκλήρωσης (έως 1000 εξαρτήματα ανά τσιπ). Παράδειγμα: IBM 360(ΗΠΑ, εταιρεία IBM), ΕΕ 1030, ΕΕ 1060(Η ΕΣΣΔ). Στα τέλη της δεκαετίας του '60. ΧΧ αιώνα εμφανίστηκαν μικροϋπολογιστές, το 1971 - ένας μικροεπεξεργαστής. Το 1974 η εταιρεία Intelκυκλοφόρησε τον πρώτο ευρέως γνωστό μικροεπεξεργαστή Intel 8008, το 1974 - μικροεπεξεργαστής 2ης γενιάς Intel 8080.

Από τα μέσα της δεκαετίας του 1970. ΧΧ αιώνα αναπτύχθηκαν υπολογιστές 4ης γενιάς. Βασίστηκαν σε ολοκληρωμένα κυκλώματα μεγάλης και πολύ μεγάλης κλίμακας (έως και ένα εκατομμύριο εξαρτήματα ανά τσιπ) και συστήματα μνήμης υψηλής ταχύτητας με χωρητικότητα αρκετών megabyte. Όταν ενεργοποιήθηκε, πραγματοποιήθηκε αυτοφόρτωση, όταν απενεργοποιήθηκε, τα δεδομένα RAM μεταφέρθηκαν στο δίσκο. Η απόδοση των υπολογιστών έχει γίνει εκατοντάδες εκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Οι πρώτοι υπολογιστές κατασκευάστηκαν από την εταιρεία Amdahl Corporation.

Στα μέσα της δεκαετίας του '70. ΧΧ αιώνα εμφανίστηκαν οι πρώτοι βιομηχανικοί προσωπικοί υπολογιστές. Ο πρώτος βιομηχανικός προσωπικός υπολογιστής δημιουργήθηκε το 1975 Altairμε βάση μικροεπεξεργαστή Intel 8080... Τον Αύγουστο του 1981 η εταιρεία IBMκυκλοφόρησε έναν υπολογιστή IBM PCμε βάση μικροεπεξεργαστή Intel 8088που γρήγορα κέρδισε δημοτικότητα.

Από το 1982, οι υπολογιστές γενιάς V βρίσκονται υπό ανάπτυξη, επικεντρωμένοι στην επεξεργασία γνώσης. Το 1984 η εταιρεία Microsoftπαρουσίασε τα πρώτα δείγματα του λειτουργικού συστήματος Windows, τον Μάρτιο του 1989, ο Tim Berners-Lee, υπάλληλος του Διεθνούς Ευρωπαϊκού Κέντρου, πρότεινε την ιδέα της δημιουργίας ενός κατανεμημένου συστήματος πληροφοριών ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΙΣΤΟΣ, το έργο εγκρίθηκε το 1990.

Παρόμοια με την ανάπτυξη του υλικού, η ανάπτυξη λογισμικού χωρίζεται επίσης σε γενιές. Το λογισμικό Generation I ήταν μια βασική γλώσσα προγραμματισμού που γνώριζαν μόνο οι ειδικοί υπολογιστών. Το λογισμικό Generation II χαρακτηρίζεται από την ανάπτυξη γλωσσών που προσανατολίζονται στο πρόβλημα, όπως π.χ Fortran, Cobol, Algol-60.

Χρήση διαδραστικών λειτουργικών συστημάτων, συστημάτων διαχείρισης βάσεων δεδομένων και δομημένων γλωσσών προγραμματισμού όπως π.χ Πασκάλ, ανήκει στο λογισμικό 3ης γενιάς. Το λογισμικό Generation IV περιλαμβάνει κατανεμημένα συστήματα: τοπικά και παγκόσμια δίκτυα συστημάτων υπολογιστών, προηγμένα γραφικά και διεπαφές χρήστη και ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον προγραμματισμού. Το λογισμικό Generation V χαρακτηρίζεται από βήματα επεξεργασίας γνώσης και παράλληλου προγραμματισμού.

Η χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών και πληροφοριακών συστημάτων, η βιομηχανία των οποίων ξεκίνησε τη δεκαετία του 1950, είναι το κύριο μέσο για την αύξηση της ανταγωνιστικότητας μέσω των εξής βασικών πλεονεκτημάτων:

· Βελτίωση και επέκταση της εξυπηρέτησης πελατών.

· Αύξηση του επιπέδου απόδοσης λόγω εξοικονόμησης χρόνου.

· Αύξηση φορτίου και απόδοσης.

· Βελτίωση της ακρίβειας των πληροφοριών και μείωση των απωλειών που προκαλούνται από σφάλματα.

· Ανύψωση του κύρους του οργανισμού.

· Αύξηση των επιχειρηματικών κερδών.

· Διασφάλιση της δυνατότητας απόκτησης αξιόπιστων πληροφοριών σε πραγματικό χρόνο με χρήση της επαναληπτικής λειτουργίας και οργάνωσης ερωτημάτων.

· Η χρήση αξιόπιστων πληροφοριών από τον μάνατζερ για προγραμματισμό, διαχείριση και λήψη αποφάσεων.

Η ιστορία της εμφάνισης της τεχνολογίας της πληροφορίας έχει τις ρίζες της στην αρχαιότητα. Το πρώτο στάδιο μπορεί να θεωρηθεί η εφεύρεση της απλούστερης ψηφιακής συσκευής - λογαριασμών. Ο άβακας εφευρέθηκε εντελώς ανεξάρτητα και πρακτικά ταυτόχρονα στην Αρχαία Ελλάδα, την Αρχαία Ρώμη, την Κίνα, την Ιαπωνία και τη Ρωσία.

Άβακας στην Αρχαία Ελλάδα λεγόταν άβακας, δηλαδή σανίδα ή αλλιώς «σανίδα Σαλαμίνας» (νησί Σαλαμίνα στο Αιγαίο). Ο άβακας ήταν μια σανίδα καλυμμένη με άμμο με αυλακώσεις στις οποίες σημειώνονταν οι αριθμοί με βότσαλα. Το πρώτο αυλάκι αντιστοιχούσε σε ένα, το δεύτερο για δεκάδες και ούτω καθεξής. Κατά τη διάρκεια της καταμέτρησης, οποιοδήποτε από αυτά μπορούσε να συσσωρεύσει περισσότερα από 10 βότσαλα, πράγμα που σήμαινε προσθήκη ενός βότσαλου στο επόμενο αυλάκι. Στη Ρώμη, ο άβακας υπήρχε σε διαφορετική μορφή: οι ξύλινες σανίδες αντικαταστάθηκαν με μαρμάρινες, οι μπάλες κατασκευάζονταν επίσης από μάρμαρο.

Στην Κίνα, ο άβακας Suan-Pan ήταν ελαφρώς διαφορετικός από τον ελληνικό και τον ρωμαϊκό. Δεν βασίστηκαν στον αριθμό δέκα, αλλά στον αριθμό πέντε. Στο πάνω μέρος του "suan-pan" υπήρχαν σειρές από πέντε κομμάτια-μονάδες, και στο κάτω μέρος - σε δύο. Αν χρειαζόταν, ας πούμε, να αντικατοπτρίζει τον αριθμό οκτώ, ένα κόκκαλο έβαζε στο κάτω μέρος και τρία στο μέρος των. Στην Ιαπωνία, υπήρχε μια παρόμοια συσκευή, μόνο που το όνομα ήταν ήδη "Serobyan".

Στη Ρωσία, ο άβακας ήταν πολύ πιο απλός - μια χούφτα μονάδες και μια χούφτα δεκάδες με κόκαλα ή βότσαλα. Αλλά τον XV αιώνα. θα γίνει ευρέως διαδεδομένη η «μέτρηση σανίδων», δηλαδή η χρήση ενός ξύλινου πλαισίου με οριζόντια σχοινιά, πάνω στο οποίο ήταν κορδόνια τα κόκαλα.

Ο συμβατικός άβακας ήταν ο πρωτοπόρος των σύγχρονων ψηφιακών συσκευών. Ωστόσο, εάν ορισμένα από τα αντικείμενα του περιβάλλοντος υλικού κόσμου ήταν επιδεκτικά σε άμεσο μετρήσιμο, τμηματικό υπολογισμό, άλλα απαιτούσαν μια προκαταρκτική μέτρηση αριθμητικών τιμών. Αντίστοιχα, ιστορικά, υπήρξαν δύο κατευθύνσεις ανάπτυξης της υπολογιστικής και υπολογιστικής τεχνολογίας: η ψηφιακή και η αναλογική.

Η αναλογική κατεύθυνση, που βασίζεται στον υπολογισμό ενός άγνωστου φυσικού αντικειμένου (διαδικασία) κατ' αναλογία με το μοντέλο ενός γνωστού αντικειμένου (διαδικασία), έλαβε τη μεγαλύτερη ανάπτυξη στην περίοδο του τέλους του 19ου - μέσα του 20ού αιώνα. Ο ιδρυτής της αναλογικής τάσης είναι ο Σκωτσέζος βαρόνος John Napier, ο συγγραφέας της ιδέας του λογαριθμικού λογισμού, ο οποίος ετοίμασε τον επιστημονικό τόμο "Description of the Amazing Table of Logarithms" το 1614. Ο John Napier όχι μόνο τεκμηρίωσε συναρτήσεις θεωρητικά, αλλά ανέπτυξε επίσης έναν πρακτικό πίνακα δυαδικών λογαρίθμων.



Η αρχή της εφεύρεσης του John Napier έγκειται στην αντιστοιχία του λογαρίθμου (ο εκθέτης στον οποίο πρέπει να αυξηθεί ένας αριθμός) σε έναν δεδομένο αριθμό. Η εφεύρεση απλοποίησε την εκτέλεση των πράξεων πολλαπλασιασμού και διαίρεσης, αφού κατά τον πολλαπλασιασμό αρκεί να προστεθούν οι λογάριθμοι των αριθμών.

Το 1617 ο Napier εφηύρε έναν τρόπο πολλαπλασιασμού των αριθμών με ραβδιά. Μια ειδική συσκευή αποτελούνταν από ράβδους χωρισμένες σε τμήματα, τα οποία μπορούσαν να τοποθετηθούν με τέτοιο τρόπο ώστε κατά την πρόσθεση αριθμών σε οριζόντια γειτονικά τμήματα, να προκύψει το αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού αυτών των αριθμών.

Λίγο αργότερα, ο Άγγλος Henry Briggs συνέταξε τον πρώτο πίνακα των δεκαδικών λογαρίθμων. Ο πρώτος κανόνας διαφάνειας δημιουργήθηκε με βάση τη θεωρία και τους πίνακες των λογαρίθμων. Το 1620, ο Άγγλος Edmund Gunther χρησιμοποίησε μια ειδική πλάκα για υπολογισμούς στην αναλογική πυξίδα που ήταν δημοφιλής εκείνη την εποχή, στην οποία οι λογάριθμοι των αριθμών και των τριγωνομετρικών μεγεθών εφαρμόζονταν παράλληλα μεταξύ τους (οι λεγόμενες "κλίμακες Gunther"). Το 1623, ο William Oughtred επινόησε τον κανόνα της ορθογώνιας διαφάνειας και ο Richard Delamaine το 1630 εφηύρε τον κανόνα της κυκλικής διαφάνειας. Το 1775, ο βιβλιοθηκάριος John Robertson πρόσθεσε ένα ρυθμιστικό στον χάρακα για να διευκολύνει την ανάγνωση αριθμών από διαφορετικές κλίμακες. Και τέλος, το 1851-1854. Ο Γάλλος Amedey Mannheim επανασχεδίασε δραστικά τη γραμμή, δίνοντάς της μια σχεδόν μοντέρνα εμφάνιση. Η πλήρης κυριαρχία του κανόνα του slide συνεχίστηκε μέχρι τις δεκαετίες του 1920 και του 1930. XX αιώνα, μέχρι να εμφανιστούν οι ηλεκτρικές μηχανές πρόσθεσης, οι οποίες επέτρεψαν τη διενέργεια απλών αριθμητικών υπολογισμών με πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια. Ο κανόνας της διαφάνειας έχασε σταδιακά τη θέση του, αλλά αποδείχθηκε απαραίτητος για πολύπλοκους τριγωνομετρικούς υπολογισμούς και ως εκ τούτου έχει επιβιώσει και συνεχίζει να χρησιμοποιείται σήμερα.



Οι περισσότεροι άνθρωποι που χρησιμοποιούν έναν κανόνα διαφανειών είναι καλοί στην εκτέλεση συνηθισμένων υπολογιστικών λειτουργιών. Ωστόσο, πολύπλοκες πράξεις για τον υπολογισμό των ολοκληρωμάτων, διαφορικών , στιγμές συναρτήσεων κ.λπ., που εκτελούνται σε διάφορα στάδια σύμφωνα με ειδικούς αλγόριθμους και απαιτούν καλή μαθηματική εκπαίδευση, προκαλούν σημαντικές δυσκολίες. Όλα αυτά οδήγησαν στην εμφάνιση ταυτόχρονα μιας ολόκληρης κατηγορίας αναλογικών συσκευών που προορίζονταν για τον υπολογισμό συγκεκριμένων μαθηματικών δεικτών και ποσοτήτων από έναν χρήστη που δεν είναι πολύ εξελιγμένος σε θέματα ανώτερων μαθηματικών. Στις αρχές έως τα μέσα του 19ου αιώνα, δημιουργήθηκαν τα εξής: ένα επιπεδόμετρο (υπολογίζοντας το εμβαδόν των επίπεδων μορφών), ένα καμπυλόμετρο (καθορισμός του μήκους των καμπυλών), ένας διαφοριστής, ένας ολοκληρωτής, ένας ολογράφος (γραφικά αποτελέσματα ολοκλήρωσης ), ένας ολοκληρωτής (ολοκλήρωσης γραφημάτων) κ.λπ. . συσκευές. Ο συγγραφέας του πρώτου επιπεδομέτρου (1814) είναι ο εφευρέτης Hermann. Το 1854 εμφανίστηκε το πολικό επιπεδόμετρο Amsler. Με τη βοήθεια του ολοκληρωτή της εταιρείας «Coradi», υπολογίστηκαν η πρώτη και η δεύτερη στιγμή της συνάρτησης. Υπήρχαν καθολικά σύνολα μπλοκ, για παράδειγμα, ο συνδυασμένος ολοκληρωτής KI-3, από τον οποίο ο χρήστης, σύμφωνα με τα δικά του αιτήματα, μπορούσε να επιλέξει την απαιτούμενη συσκευή.

Η ψηφιακή κατεύθυνση στην ανάπτυξη της υπολογιστικής τεχνολογίας αποδείχθηκε πιο ελπιδοφόρα και σήμερα αποτελεί τη βάση του εξοπλισμού και της τεχνολογίας υπολογιστών. Ακόμα και ο Λεονάρντο ντα Βίντσι στις αρχές του 16ου αιώνα. σκιαγράφησε έναν αθροιστή 13 bit με δαχτυλίδια με δέκα δόντια. Αν και μια συσκευή εργασίας βασισμένη σε αυτά τα σχέδια κατασκευάστηκε μόλις τον 20ο αιώνα, η πραγματικότητα του έργου του Λεονάρντο ντα Βίντσι επιβεβαιώθηκε.

Το 1623, ο καθηγητής Wilhelm Schickard, σε επιστολές προς τον I. Kepler, περιέγραψε τη συσκευή μιας υπολογιστικής μηχανής, το λεγόμενο «ρολόι μέτρησης». Ούτε το μηχάνημα κατασκευάστηκε, αλλά τώρα έχει δημιουργηθεί ένα μοντέλο εργασίας με βάση την περιγραφή.

Η πρώτη κατασκευασμένη μηχανική ψηφιακή μηχανή, ικανή να αθροίζει αριθμούς με αντίστοιχη αύξηση στα ψηφία, δημιουργήθηκε από τον Γάλλο φιλόσοφο και μηχανικό Blaise Pascal το 1642. Σκοπός αυτής της μηχανής ήταν να διευκολύνει το έργο του πατέρα του B. Pascal, έναν φόρο συλλέκτης. Το μηχάνημα έμοιαζε με ένα κουτί με πολλά γρανάζια, μεταξύ των οποίων ήταν και ο κύριος εξοπλισμός υπολογισμού. Το υπολογιζόμενο γρανάζι συνδέθηκε με έναν μοχλό χρησιμοποιώντας έναν μηχανισμό καστάνιας, η εκτροπή του οποίου επέτρεψε την εισαγωγή μονοψήφιων αριθμών στον μετρητή και τη σύνοψή τους. Ο υπολογισμός με πολυψήφιους αριθμούς σε ένα τέτοιο μηχάνημα ήταν αρκετά δύσκολος.

Το 1657, δύο Άγγλοι, ο R. Bissakar και ο S. Patridge, ανέπτυξαν εντελώς ανεξάρτητα έναν ορθογώνιο κανόνα ολίσθησης. Ο κανόνας της διαφάνειας παραμένει αμετάβλητος μέχρι σήμερα.

Το 1673, ο διάσημος Γερμανός φιλόσοφος και μαθηματικός Gottfried Wilhelm Leibniz εφηύρε τη μηχανική αριθμομηχανή, μια πιο προηγμένη υπολογιστική μηχανή ικανή να εκτελεί βασικές αριθμητικές πράξεις. Με τη βοήθεια του δυαδικού συστήματος αριθμών, το μηχάνημα μπορούσε να προσθέσει, να αφαιρέσει, να πολλαπλασιάσει, να διαιρέσει και τετραγωνικές ρίζες.

Το 1700, ο Charles Perrault δημοσίευσε ένα βιβλίο του αδελφού του, A Collection of a Large Number of Machines of His Invention από τον Claude Perrault. Το βιβλίο περιγράφει μια αθροιστική μηχανή με οδοντωτές βάσεις αντί για οδοντωτούς τροχούς που ονομάζεται «ραβδολογικός άβακας». Το όνομα του μηχανήματος αποτελείται από δύο λέξεις: ο αρχαίος "άβακας" και "ραβδολογία" - η μεσαιωνική επιστήμη της εκτέλεσης αριθμητικών πράξεων χρησιμοποιώντας μικρά ραβδιά με αριθμούς.

Ο Gottfried Wilheim Leibniz, συνεχίζοντας τη σειρά έργων του, έγραψε μια πραγματεία "Explication de I" Arithmetique Binaire "σχετικά με τη χρήση του δυαδικού συστήματος αριθμών στους υπολογιστές το 1703. Αργότερα, το 1727, με βάση τα έργα του Leibniz, η υπολογιστική μηχανή του Jacob Leopold δημιουργήθηκε.

Ο Γερμανός μαθηματικός και αστρονόμος Christian Ludwig Gersten το 1723 δημιούργησε μια αριθμητική μηχανή. Το μηχάνημα υπολόγισε το πηλίκο και τον αριθμό των διαδοχικών πράξεων πρόσθεσης κατά τον πολλαπλασιασμό των αριθμών. Επιπλέον, δόθηκε η δυνατότητα ελέγχου της ορθότητας της εισαγωγής δεδομένων.

Το 1751, ο Γάλλος Perera, με βάση τις ιδέες του Pascal και του Perrault, εφευρίσκει μια αριθμητική μηχανή. Σε αντίθεση με άλλες συσκευές, ήταν πιο συμπαγής, αφού οι τροχοί μέτρησής του δεν βρίσκονταν σε παράλληλους άξονες, αλλά σε έναν μόνο άξονα που περνούσε από ολόκληρο το μηχάνημα.

Το 1820 έγινε η πρώτη βιομηχανική παραγωγή ψηφιακών υπολογιστικών μηχανών πρόσθετων μηχανών. . Το πρωτάθλημα ανήκει εδώ στον Γάλλο Tom de Calmar. Στη Ρωσία, οι αυτοκαταμετρήσεις του Bunyakovsky (1867) ανήκουν στις πρώτες μηχανές πρόσθεσης αυτού του τύπου. Το 1874, ένας μηχανικός από την Αγία Πετρούπολη, ο Wilgodt Odner, βελτίωσε σημαντικά τη σχεδίαση της μηχανής προσθήκης, χρησιμοποιώντας τροχούς με αναδιπλούμενα δόντια (τροχοί «Odner») για την εισαγωγή αριθμών. Η μηχανή προσθήκης του Odner κατέστησε δυνατή την εκτέλεση υπολογιστικών λειτουργιών με ταχύτητα έως και 250 ενεργειών με τετραψήφια ψηφία σε μία ώρα.

Είναι πολύ πιθανό η ανάπτυξη της ψηφιακής τεχνολογίας υπολογιστών να είχε παραμείνει στο επίπεδο των μικρών μηχανών αν δεν είχε ανακαλυφθεί ο Γάλλος Joseph Marie Jaccard, ο οποίος στις αρχές του 19ου αιώνα χρησιμοποιούσε μια κάρτα με τρυπημένες τρύπες ( διάτρητη κάρτα) για τον έλεγχο ενός αργαλειού. Το μηχάνημα του Jacquard προγραμματίστηκε χρησιμοποιώντας μια ολόκληρη τράπουλα με διάτρητες κάρτες, καθεμία από τις οποίες έλεγχε μια διαδρομή σαΐτας, έτσι ώστε όταν αλλάζει σε ένα νέο μοτίβο, ο χειριστής αντικαθιστούσε μια τράπουλα με διάτρητη κάρτα με μια άλλη. Οι επιστήμονες προσπάθησαν να χρησιμοποιήσουν αυτήν την ανακάλυψη για να δημιουργήσουν μια θεμελιωδώς νέα υπολογιστική μηχανή που εκτελεί λειτουργίες χωρίς ανθρώπινη παρέμβαση.

Το 1822, ο Άγγλος μαθηματικός Charles Babbage δημιούργησε μια υπολογιστική μηχανή ελεγχόμενη από λογισμικό, η οποία είναι το πρωτότυπο των σημερινών περιφερειακών συσκευών εισόδου και εκτύπωσης. Αποτελούνταν από χειροκίνητα περιστρεφόμενα γρανάζια και κυλίνδρους.

Στα τέλη της δεκαετίας του '80. Τον 19ο αιώνα, ο Herman Hollerith, ένας υπάλληλος του Εθνικού Γραφείου Απογραφής των ΗΠΑ, μπόρεσε να αναπτύξει έναν στατιστικό πίνακα που θα μπορούσε να επεξεργάζεται αυτόματα τις διάτρητες κάρτες. Η δημιουργία του tabulator σηματοδότησε την αρχή της παραγωγής μιας νέας κατηγορίας ψηφιακών μηχανών μέτρησης και διάτρησης (υπολογιστικές και αναλυτικές), οι οποίες διέφεραν από την κατηγορία των μικρών μηχανών από το αρχικό σύστημα εισαγωγής δεδομένων από διάτρητες κάρτες. Μέχρι τα μέσα του 20ου αιώνα, οι μηχανές μέτρησης και διάτρησης κατασκευάστηκαν από την IBM και τη Remington Rand με τη μορφή μάλλον πολύπλοκων συμπλεγμάτων διάτρησης. Αυτά περιελάμβαναν punchers (γεμίσματα διάτρητων καρτών), χειριστήρια ελέγχου (εκ νέου γέμισμα και παρακολούθηση της αναντιστοιχίας οπών), μηχανές ταξινόμησης (τακτοποίηση διάτρητων καρτών σε ομάδες σύμφωνα με ορισμένα χαρακτηριστικά), μηχανές ταξινόμησης (περισσότερη διάταξη διάτρησης καρτών και κατάρτιση πινάκων λειτουργιών), πινακοποιητές (ανάγνωση διάτρητων καρτών, υπολογισμός και εκτύπωση αποτελεσμάτων υπολογισμού), multiplayers (πράξεις πολλαπλασιασμού για αριθμούς γραμμένους σε διάτρητες κάρτες). Τα καλύτερα μοντέλα διάτρητων συμπλεγμάτων επεξεργάζονταν έως και 650 κάρτες ανά λεπτό και το multiplayer πολλαπλασίασε 870 οκταψήφιους αριθμούς μέσα σε μία ώρα. Το πιο προηγμένο μοντέλο του ηλεκτρονικού puncher IBM Model 604, που κυκλοφόρησε το 1948, διέθετε προγραμματιζόμενο πίνακα εντολών επεξεργασίας δεδομένων και παρείχε τη δυνατότητα εκτέλεσης έως και 60 λειτουργιών με κάθε διάτρητη κάρτα.

Στις αρχές του 20ου αιώνα, εμφανίστηκε η προσθήκη μηχανών με κλειδιά για την εισαγωγή αριθμών. Η αύξηση του βαθμού αυτοματοποίησης της εργασίας προσθήκης μηχανών κατέστησε δυνατή τη δημιουργία υπολογιστικών μηχανών ή, λεγόμενων, μικρών υπολογιστικών μηχανών με ηλεκτρική κίνηση και αυτόματη εκτέλεση έως και 3 χιλιάδων πράξεων με τριψήφιο και τετραψήφιο αριθμούς ανά ώρα. Σε βιομηχανική κλίμακα, μικρές υπολογιστικές μηχανές στο πρώτο μισό του 20ου αιώνα κατασκευάστηκαν από τους Friden, Burroughs, Monro και άλλους. Μια ποικιλία μικρών μηχανών ήταν μηχανές τήρησης βιβλίων και γραφής και μηχανές μέτρησης λέξεων που παράγονται στην Ευρώπη από τον Olivetti, και στις ΗΠΑ από το Εθνικό Ταμείο (NCR). Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου στη Ρωσία, τα "Mercedes" ήταν ευρέως διαδεδομένα - λογιστικά μηχανήματα σχεδιασμένα για την εισαγωγή δεδομένων και τον υπολογισμό των τελικών υπολοίπων (υπόλοιπα) για συνθετικούς λογαριασμούς.

Βασισμένος στις ιδέες και τις εφευρέσεις των Babbage και Hollerith, ο καθηγητής του Χάρβαρντ Howard Aiken μπόρεσε να δημιουργήσει το 1937-1943. μια μηχανή διάτρησης υψηλότερου επιπέδου που ονομάζεται Mark-1, η οποία λειτουργούσε με ηλεκτρομαγνητικά ρελέ. Το 1947, εμφανίστηκε μια μηχανή αυτής της σειράς "Mark-2", που περιείχε 13 χιλιάδες ρελέ.

Περίπου την ίδια περίοδο, εμφανίστηκαν θεωρητικές προϋποθέσεις και η τεχνική δυνατότητα δημιουργίας ενός τελειότερου μηχανήματος σε ηλεκτρικούς λαμπτήρες. Το 1943, υπάλληλοι του Πανεπιστημίου της Πενσυλβάνια (ΗΠΑ) άρχισαν να αναπτύσσουν μια τέτοια μηχανή υπό την ηγεσία των John Mauchly και Prosper Eckert, με τη συμμετοχή του διάσημου μαθηματικού John von Neumann. Αποτέλεσμα των κοινών προσπαθειών τους ήταν η υπολογιστική μηχανή σωλήνων ENIAC (1946), η οποία περιείχε 18 χιλιάδες λαμπτήρες και κατανάλωνε 150 kW ηλεκτρικής ενέργειας. Κατά τη διαδικασία της εργασίας στη μηχανή του λαμπτήρα, ο John von Neumann δημοσίευσε μια έκθεση (1945), η οποία είναι ένα από τα πιο σημαντικά επιστημονικά έγγραφα στη θεωρία της ανάπτυξης της τεχνολογίας υπολογιστών. Η έκθεση τεκμηριώνει τις αρχές της δομής και της λειτουργίας των καθολικών υπολογιστών μιας νέας γενιάς υπολογιστών, οι οποίοι έχουν ενσωματώσει ό,τι καλύτερο έχει δημιουργηθεί από πολλές γενιές επιστημόνων, θεωρητικών και επαγγελματιών.

Αυτό οδήγησε στη δημιουργία υπολογιστών, των λεγόμενων, πρώτη γενιά... Χαρακτηρίζονται από τη χρήση τεχνολογίας σωλήνων κενού, συστημάτων μνήμης σε γραμμές καθυστέρησης υδραργύρου, μαγνητικά τύμπανα και καθοδικούς σωλήνες Williams. Τα δεδομένα εισήχθησαν χρησιμοποιώντας διατρητικές ταινίες, διάτρητες κάρτες και μαγνητικές ταινίες με αποθηκευμένα προγράμματα. Χρησιμοποιημένες συσκευές εκτύπωσης. Η ταχύτητα των υπολογιστών της πρώτης γενιάς δεν ξεπερνούσε τις 20 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο.

Περαιτέρω, η ανάπτυξη της ψηφιακής τεχνολογίας υπολογιστών έλαβε χώρα με ταχείς ρυθμούς. Το 1949, σύμφωνα με τις αρχές του Neumann, ο Άγγλος εξερευνητής Maurice Wilkes κατασκεύασε τον πρώτο υπολογιστή. Μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του '50. οι μηχανές λαμπτήρων παράγονταν σε βιομηχανική κλίμακα. Ωστόσο, η επιστημονική έρευνα στον τομέα της ηλεκτρονικής άνοιξε νέες προοπτικές ανάπτυξης. Τις ηγετικές θέσεις σε αυτόν τον τομέα κατέλαβαν οι Ηνωμένες Πολιτείες. Το 1948, ο Walter Brattain, ο John Bardeen της AT&T ανακάλυψαν το τρανζίστορ και το 1954, η Gordon Type of Texas Instruments χρησιμοποίησε πυρίτιο για την κατασκευή του τρανζίστορ. Από το 1955 άρχισαν να παράγονται υπολογιστές σε τρανζίστορ, με μικρότερες διαστάσεις, αυξημένη ταχύτητα και χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας σε σύγκριση με μηχανές σωλήνων. Οι υπολογιστές συναρμολογήθηκαν στο χέρι, κάτω από μικροσκόπιο.

Η χρήση τρανζίστορ σηματοδότησε τη μετάβαση στους υπολογιστές δεύτερη γενιά... Τα τρανζίστορ έχουν αντικαταστήσει τους σωλήνες κενού και οι υπολογιστές έχουν γίνει πιο αξιόπιστοι και ταχύτεροι (έως 500 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο). Οι λειτουργικές συσκευές έχουν επίσης βελτιωθεί - εργασία με μαγνητικές ταινίες, μνήμη σε μαγνητικούς δίσκους.

Το 1958 εφευρέθηκαν: το πρώτο μικροκύκλωμα διαστήματος (Jack Kilby - Texas Instruments) και το πρώτο βιομηχανικό ολοκληρωμένο κύκλωμα (Chip), ο συγγραφέας του οποίου ο Robert Noyce ίδρυσε αργότερα (1968) την παγκοσμίως διάσημη εταιρεία Intel (INTegrated ELectronics). Οι υπολογιστές ολοκληρωμένων κυκλωμάτων, που παράγονται από το 1960, ήταν ακόμη πιο γρήγοροι και πιο συμπαγείς.

Το 1959, οι ερευνητές στο Datapoint κατέληξαν στο σημαντικό συμπέρασμα ότι ένας υπολογιστής χρειάζεται μια κεντρική αριθμητική λογική μονάδα που θα μπορούσε να ελέγχει υπολογισμούς, προγράμματα και συσκευές. Επρόκειτο για μικροεπεξεργαστή. Οι υπάλληλοι της Datapoint ανέπτυξαν θεμελιώδεις τεχνικές λύσεις για τη δημιουργία μικροεπεξεργαστή και, μαζί με την Intel, στα μέσα της δεκαετίας του '60, άρχισαν να πραγματοποιούν τη βιομηχανική της ανάπτυξη. Τα αρχικά αποτελέσματα δεν ήταν απολύτως επιτυχημένα: οι μικροεπεξεργαστές της Intel λειτουργούσαν πολύ πιο αργά από το αναμενόμενο. Η Datapoint και η Intel ολοκλήρωσαν τη συνεργασία τους.

Οι υπολογιστές αναπτύχθηκαν το 1964 τρίτη γενιάχρησιμοποιώντας ηλεκτρονικά κυκλώματα μικρής και μεσαίας ολοκλήρωσης (έως 1000 εξαρτήματα ανά τσιπ). Από εκείνη την εποχή, άρχισαν να σχεδιάζουν όχι έναν μόνο υπολογιστή, αλλά μια ολόκληρη οικογένεια υπολογιστών με βάση τη χρήση λογισμικού. Παράδειγμα υπολογιστών τρίτης γενιάς μπορεί να θεωρηθεί το τότε αμερικανικό IBM 360, καθώς και το Σοβιετικό EU 1030 και 1060. Στα τέλη της δεκαετίας του '60. εμφανίστηκαν μίνι υπολογιστές και το 1971 - ο πρώτος μικροεπεξεργαστής. Ένα χρόνο αργότερα, η Intel κυκλοφόρησε τον πρώτο πολύ γνωστό μικροεπεξεργαστή Intel 8008 και τον Απρίλιο του 1974, τη δεύτερη γενιά μικροεπεξεργαστή Intel 8080.

Από τα μέσα της δεκαετίας του '70. αναπτύχθηκαν υπολογιστές τέταρτη γενιά... Χαρακτηρίζονται από τη χρήση ολοκληρωμένων κυκλωμάτων μεγάλης και πολύ μεγάλης κλίμακας (έως και ένα εκατομμύριο εξαρτήματα ανά τσιπ). Οι πρώτοι υπολογιστές της τέταρτης γενιάς κυκλοφόρησαν από την Amdahl Corp. Αυτοί οι υπολογιστές χρησιμοποιούσαν συστήματα μνήμης IC υψηλής ταχύτητας με χωρητικότητα πολλών megabyte. Κατά τον τερματισμό, τα δεδομένα RAM μεταφέρθηκαν στο δίσκο. Όταν ενεργοποιήθηκε, πραγματοποιήθηκε αυτοφόρτωση. Η απόδοση των υπολογιστών τέταρτης γενιάς είναι εκατοντάδες εκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο.

Επίσης, στα μέσα της δεκαετίας του '70, εμφανίστηκαν οι πρώτοι προσωπικοί υπολογιστές. Η περαιτέρω ιστορία των υπολογιστών συνδέεται στενά με την ανάπτυξη της τεχνολογίας μικροεπεξεργαστών. Το 1975, ο πρώτος μαζικός προσωπικός υπολογιστής Altair δημιουργήθηκε με βάση τον επεξεργαστή Intel 8080. Μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '70, χάρη στις προσπάθειες της Intel, η οποία ανέπτυξε τους τελευταίους μικροεπεξεργαστές Intel 8086 και Intel 8088, προέκυψαν προϋποθέσεις για τη βελτίωση των υπολογιστικών και εργονομικών χαρακτηριστικών των υπολογιστών. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η μεγαλύτερη εταιρεία ηλεκτρικής ενέργειας IBM εισήλθε στον ανταγωνισμό της αγοράς και προσπάθησε να δημιουργήσει έναν προσωπικό υπολογιστή βασισμένο στον επεξεργαστή Intel 8088. Τον Αύγουστο του 1981, εμφανίστηκε το IBM PC και γρήγορα κέρδισε τεράστια δημοτικότητα. Ο επιτυχημένος σχεδιασμός του υπολογιστή IBM προκαθόρισε τη χρήση του ως το πρότυπο για προσωπικούς υπολογιστές στα τέλη του 20ού αιώνα.

Η ανάπτυξη υπολογιστών βρίσκεται σε εξέλιξη από το 1982 πέμπτη γενιά... Βασίζονται σε έναν προσανατολισμό προς την επεξεργασία της γνώσης. Οι επιστήμονες είναι βέβαιοι ότι η επεξεργασία της γνώσης που είναι εγγενής μόνο στον άνθρωπο μπορεί να πραγματοποιηθεί και από υπολογιστή προκειμένου να λυθούν τα προβλήματα που τίθενται και να ληφθούν επαρκείς αποφάσεις.

Το 1984 η Microsoft παρουσίασε τα πρώτα δείγματα του λειτουργικού συστήματος Windows. Οι Αμερικανοί εξακολουθούν να θεωρούν αυτή την εφεύρεση ως μια από τις εξαιρετικές ανακαλύψεις του 20ου αιώνα.

Μια σημαντική πρόταση έγινε τον Μάρτιο του 1989 από τον Tim Berners-Lee, υπάλληλο του Διεθνούς Ευρωπαϊκού Επιστημονικού Κέντρου (CERN). Η ουσία της ιδέας ήταν να δημιουργηθεί ένα νέο κατανεμημένο σύστημα πληροφοριών που ονομάζεται World Wide Web. Ένα σύστημα πληροφοριών που θα βασίζεται σε υπερκείμενο θα είναι σε θέση να ενσωματώνει τους πόρους πληροφοριών του CERN (βάσεις δεδομένων αναφορών, τεκμηρίωση, ταχυδρομικές διευθύνσεις κ.λπ.). Το έργο εγκρίθηκε το 1990.

Διάλεξη 1. Η έννοια της πληροφορικής.

Θέμα νούμερο 1, Μάθημα νούμερο 1

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ - ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΚΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ

Βιομηχανική και περιβαλλοντική ασφάλεια

Τμήμα

(διάλεξη)

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗΝ ΠΕΙΘΑΡΧΙΑ "Τεχνολογίες της Πληροφορίας στη Διαχείριση Κινδύνων"

Στα πρώτα στάδια της ιστορίας, για να συγχρονίσει τις ενέργειες που εκτελούνται, ένα άτομο χρειαζόταν κωδικοποιημένα σήματα επικοινωνίας. Ο ανθρώπινος εγκέφαλος έλυσε αυτό το πρόβλημα χωρίς τεχνητά δημιουργημένα εργαλεία: αναπτύχθηκε η ανθρώπινη ομιλία. Ο λόγος ήταν και ο πρώτος φορέας της γνώσης. Η γνώση συσσωρεύτηκε και μεταδόθηκε από γενιά σε γενιά με τη μορφή προφορικών ιστοριών. Οι φυσικές δυνατότητες του ανθρώπου να συσσωρεύει και να μεταφέρει γνώση έλαβαν την πρώτη τεχνολογική υποστήριξη με τη δημιουργία της γραφής. Η διαδικασία βελτίωσης των φορέων πληροφοριών συνεχίζεται ακόμη: πέτρα - κόκκαλο - πηλός - πάπυρος - μετάξι - χαρτί μαγνητικά και οπτικά μέσα - πυρίτιο - ... Η γραφή έγινε το πρώτο ιστορικό στάδιο της πληροφορικής. Το δεύτερο στάδιο της πληροφορικής είναι η εμφάνιση της εκτύπωσης βιβλίων. Τόνωση της ανάπτυξης των επιστημών, επιτάχυνε τον ρυθμό συσσώρευσης επαγγελματικών γνώσεων. Ο κύκλος: γνώση - επιστήμη - κοινωνική παραγωγή - γνώση έκλεισε. Η σπείρα του τεχνολογικού πολιτισμού άρχισε να ξετυλίγεται με ιλιγγιώδη ταχύτητα. Η τυπογραφία έχει δημιουργήσει ενημερωτικές προϋποθέσεις για την ανάπτυξη των παραγωγικών δυνάμεων. Αλλά η επανάσταση της πληροφορίας συνδέεται με τη δημιουργία υπολογιστών στα τέλη της δεκαετίας του '40 του εικοστού αιώνα. Από την ίδια εποχή ξεκινά η εποχή της ανάπτυξης της πληροφορικής. Μια πολύ σημαντική ιδιότητα της πληροφορικής είναι ότι για αυτήν η πληροφορία δεν είναι μόνο προϊόν, αλλά και πρώτη ύλη. Η ηλεκτρονική μοντελοποίηση του πραγματικού κόσμου σε έναν υπολογιστή απαιτεί την επεξεργασία ενός σημαντικά μεγαλύτερου όγκου πληροφοριών από ό,τι περιέχει το τελικό αποτέλεσμα. Στην ανάπτυξη της πληροφορικής, διακρίνονται στάδια. Κάθε στάδιο χαρακτηρίζεται από ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό.

1. Στο αρχικό στάδιο ανάπτυξης των τεχνολογιών της πληροφορίας (δεκαετία 1950-1960), η αλληλεπίδραση μεταξύ ανθρώπου και υπολογιστών βασιζόταν στις γλώσσες μηχανών. Ο υπολογιστής ήταν διαθέσιμος μόνο σε επαγγελματίες.

2. Στο επόμενο στάδιο (δεκαετία 1960-1970) δημιουργούνται λειτουργικά συστήματα. Επεξεργασία πολλών εργασιών, διατυπωμένων από διαφορετικούς χρήστες. ο κύριος στόχος είναι η μεγιστοποίηση της αξιοποίησης των πόρων της μηχανής.

3. Το τρίτο στάδιο (δεκαετία 1970-1980) χαρακτηρίζεται από αλλαγή στο κριτήριο της αποτελεσματικότητας της επεξεργασίας δεδομένων, το ανθρώπινο δυναμικό για την ανάπτυξη και τη συντήρηση λογισμικού έγινε το κύριο. Αυτό το στάδιο περιλαμβάνει τη διάδοση των mini-υπολογιστών. Πραγματοποιείται ένας διαδραστικός τρόπος αλληλεπίδρασης πολλών χρηστών.

4. Το τέταρτο στάδιο (δεκαετία 1980-1990) είναι ένα νέο ποιοτικό άλμα στην τεχνολογία ανάπτυξης λογισμικού. Το κέντρο βάρους των τεχνολογικών λύσεων μετατοπίζεται στη δημιουργία μέσων αλληλεπίδρασης μεταξύ χρηστών και υπολογιστών κατά τη δημιουργία ενός προϊόντος λογισμικού. Ο βασικός κρίκος στη νέα τεχνολογία της πληροφορίας είναι η παρουσίαση και η επεξεργασία της γνώσης. Η συνολική εξάπλωση των προσωπικών υπολογιστών. Σημειώστε ότι η εξέλιξη όλων των γενεών υπολογιστών συμβαίνει με σταθερό ρυθμό - 10 χρόνια ανά γενιά. Οι προβλέψεις υποθέτουν ότι ο ρυθμός θα συνεχιστεί μέχρι τις αρχές του 21ου αιώνα. Κάθε αλλαγή γενιάς μέσων τεχνολογίας πληροφοριών απαιτεί επανεκπαίδευση και ριζική αναδιάρθρωση της σκέψης των ειδικών και των χρηστών, αλλαγή εξοπλισμού και δημιουργία πιο μαζικού υπολογιστικού εξοπλισμού. Η τεχνολογία της πληροφορίας, ως προηγμένο πεδίο της επιστήμης και της τεχνολογίας, καθορίζει το ρυθμό της εποχής της τεχνικής ανάπτυξης ολόκληρης της κοινωνίας Οι επενδύσεις σε υποδομές και υπηρεσίες Διαδικτύου προκάλεσαν την ταχεία ανάπτυξη της βιομηχανίας πληροφορικής στα τέλη της δεκαετίας του '90 του ΧΧ αιώνα.

Εισαγωγή

Αυτή η αφηρημένη εργασία είναι αφιερωμένη στο θέμα: «Τεχνολογία της πληροφορίας: η προέλευση και τα στάδια ανάπτυξης, σκοπός, μέσα και μέθοδοι».

Η συνάφεια της επιλογής του θέματος της εργασίας εξηγείται από το γεγονός ότι στη διαδικασία της ανθρώπινης οικονομικής δραστηριότητας, οι πληροφορίες γίνονται κρίσιμες για τα θέματα του κόσμου και των εθνικών οικονομιών. Η πληροφόρηση στις σύγχρονες συνθήκες γίνεται επίσης ισχυρός παράγοντας για την επιτάχυνση της ριζικής αναδιάρθρωσης των παραγωγικών διαδικασιών, επηρεάζοντας όχι σε μεμονωμένους δεσμούς, αλλά σε ολόκληρη τη διαδικασία της υλικής παραγωγής στο σύνολό της. Στη Ρωσική Ομοσπονδία, δημιουργούνται τώρα οργανωτικές, υλικές και νομικές προϋποθέσεις για το σχηματισμό υποστήριξης πληροφοριών για τη διαχείριση όλων των τομέων της εθνικής οικονομίας: διαμορφώνεται μια νομοθετική βάση, αναπτύσσεται η σφαίρα των υπηρεσιών πληροφοριών, η τεχνική Η υποστήριξη του περιβάλλοντος πληροφόρησης βελτιώνεται (συμπεριλαμβανομένης της εγχώριας παραγωγής), η συνιστώσα πληροφοριών όλων των οργανισμών στην κοινωνία. Ως αποτέλεσμα αυτών των μέτρων, η διαδικασία «αρχικής συσσώρευσης» των πόρων της αγοράς πληροφοριών έχει ενταθεί και το επόμενο στάδιο θα πρέπει να είναι η διαδικασία ρύθμισης των πολιτισμένων κανόνων του «παιχνιδιού» σε αυτήν. Από αυτή την άποψη, η απαραίτητη ανάπτυξη υψηλής αποδοτικότητας, λειτουργικής τεχνολογίας πληροφοριών (εφεξής IT).

Ως εκ τούτου, ο σκοπός της συγγραφής της εργασίας μας ήταν μια συνοπτική συστηματοποίηση των πληροφοριών σχετικά με τις τεχνολογίες της πληροφορίας στο παρόν στάδιο της ανάπτυξής τους ως εργαλεία για τη ρύθμιση της αγοράς πληροφοριών.

Με βάση το σκοπό της συγγραφής ενός έργου, έχουμε τις ακόλουθες εργασίες:

Δώστε έναν ορισμό της έννοιας της τεχνολογίας πληροφοριών και εξετάστε την ιστορία του σχηματισμού τους.

Περιγράψτε τους στόχους της ανάπτυξης και της λειτουργίας της τεχνολογίας των πληροφοριών.

Δώστε παραδείγματα μέσων και μεθόδων τεχνολογίας πληροφοριών.

Έννοια τεχνολογίας πληροφοριών. Η ιστορία του σχηματισμού τους

Οι τεχνολογίες της πληροφορίας έχουν εισέλθει από καιρό στην καθημερινότητά μας και έχουν ριζώσει σε αυτήν, ωστόσο, αυτή ακριβώς η έννοια παραμένει πολυλειτουργική και ασαφής. Η τεχνολογία παραδοσιακά νοείται ως η διαδικασία της δημιουργικότητας, της παραγωγής, τόσο στην τέχνη όσο και στην χειροτεχνία. Ταυτόχρονα, η ίδια η διαδικασία περιλάμβανε μια σειρά από συνεπείς προσπάθειες για την επίτευξη του τεθέντος στόχου.

Αυτή η ελεγχόμενη από τον άνθρωπο διαδικασία περιλαμβάνει όχι μόνο στόχους, αλλά και ορισμένα μέσα, μεθόδους, στρατηγικές. Έτσι στην περίπτωση των τεχνολογιών παραγωγής υλικών, η διαδικασία καλύπτει τη συλλογή και επεξεργασία πρώτων υλών μέχρι την κατασκευή του τελικού προϊόντος με δεδομένο σύνολο χαρακτηριστικών και ποιοτήτων.

Αντίστοιχα, χρησιμοποιώντας διαφορετικές τεχνολογίες για το ίδιο υλικό, είναι δυνατή η απόκτηση διαφορετικών προϊόντων, καθώς η τεχνολογία αλλάζει την αρχική κατάσταση των πρώτων υλών για την απόκτηση εντελώς νέων αντικειμένων παραγωγής.

Δεδομένου ότι η πληροφορία είναι ένας από τους πιο πολύτιμους πόρους της κοινωνίας, δεν είναι λιγότερο σημαντική από τους παραδοσιακούς υλικούς τύπους πόρων - πετρέλαιο, φυσικό αέριο, ορυκτά κ.λπ. Η εργασία με πόρους πληροφοριών μπορεί να συγκριθεί με τις διαδικασίες της συμβατικής παραγωγής και ονομάζεται επίσης τεχνολογία. Τότε ο ακόλουθος ορισμός θα είναι δίκαιος: η τεχνολογία πληροφοριών είναι μια διαδικασία ή ένα σύνολο διαδικασιών επεξεργασίας πληροφοριών. Η τεχνολογία πληροφοριών (IT) μπορεί να αναπαρασταθεί με τη μορφή διαγράμματος (Εικ. 1). Konopleva I.A., Khokhlova O.A., Denisov A.V. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ. - Μ .: Προοπτική, 2013 .-- 328 σελ.

Επειδή στην είσοδο και στην έξοδο της πληροφορικής δεν είναι η ύλη, ούτε η ενέργεια, αλλά η πληροφορία, τότε: η τεχνολογία της πληροφορίας μπορεί επίσης να οριστεί ως - ένα σύνολο διαδικασιών που χρησιμοποιούν τα μέσα και τις μεθόδους συσσώρευσης, επεξεργασίας και μετάδοσης πρωτογενών πληροφοριών για τη λήψη πληροφοριών μιας νέας ποιότητας σχετικά με την κατάσταση του αντικειμένου, της διαδικασίας ή του φαινομένου.

Αυτές οι πληροφορίες νέας ποιότητας καλούνται προϊόν πληροφοριών. Σχηματικά, η διαδικασία μετατροπής πληροφοριών σε πληροφορία, και αργότερα σε προϊόν λογισμικού, μπορεί να απεικονιστεί ως εξής (Εικ. 2). Στην περίπτωση αυτή, οι απειλές νοούνται ως ένας συνδυασμός παραγόντων που δημιουργούν κίνδυνο για πολύτιμες πληροφορίες, και συγκεκριμένα: η πιθανότητα μη εξουσιοδοτημένης πρόσβασης ή/και διανομής. Yudina I.G. Σύνθετο προϊόν πληροφοριών: χαρακτηριστικά και ορισμός // Βιβλιόσφαιρα. 2012. Νο. 5. Σ. 43-46.

Εικόνα 1

Διάγραμμα τεχνολογίας πληροφοριών

Εάν η παραγωγή υλικών προϊόντων πραγματοποιείται για την κάλυψη των αναγκών των ανθρώπων και των κοινοτήτων τους, τότε ο στόχος της πληροφορικής παρουσιάζεται ως η απόκτηση ενός προϊόντος πληροφοριών για ανάλυση από ένα άτομο και η λήψη αποφάσεων με βάση αυτό για την εκτέλεση ενεργειών. Όπως και στην υλική παραγωγή, ένα διαφορετικό προϊόν πληροφοριών μπορεί να ληφθεί με την εφαρμογή διαφορετικών τεχνολογιών σε σχέση με τις εισερχόμενες πληροφορίες.

Στη νομική βιβλιογραφία, η έννοια του "προϊόντος πληροφοριών" δεν έχει ακόμη δοθεί, ειδικότερα, απουσιάζει από το Νόμο της Ρωσικής Ομοσπονδίας "Περί πληροφοριών, πληροφόρησης και προστασίας πληροφοριών". Μπορείτε να λάβετε υπόψη μόνο τον ορισμό που δόθηκε στο νόμο της Ρωσικής Ομοσπονδίας "Σχετικά με τη συμμετοχή στη διεθνή ανταλλαγή πληροφοριών", ο οποίος, ωστόσο, έχει χάσει την ισχύ του: προϊόν πληροφοριών (προϊόντα) είναι τεκμηριωμένες πληροφορίες που προετοιμάζονται σύμφωνα με τις ανάγκες των χρηστών και προορίζεται ή χρησιμοποιείται για την κάλυψη των αναγκών των χρηστών ... S.V. Sinatorov ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ. - M .: Dashkov and Co, 2010 .-- 456 σελ.

Εικόνα 2

Θέση πληροφοριών και προϊόντος λογισμικού στο σύστημα κυκλοφορίας πληροφοριών


Κατά συνέπεια, ο τελικός σκοπός ενός προϊόντος πληροφοριών, όπως η τεχνολογία της πληροφορίας, είναι επίσης η ικανοποίηση των ανθρώπινων αναγκών. Για τους στόχους της πληροφορικής θα μιλήσουμε πιο αναλυτικά αργότερα.

Η αρχή της εποχής της τεχνολογίας της πληροφορίας (IT) μπορεί να θεωρηθεί η εποχή που ένα άτομο άρχισε να διακρίνεται από τον κόσμο γύρω του: γλώσσα, προφορική αναπαραγωγή πληροφοριών, μετάδοσή της χρησιμοποιώντας σημάδια, ήχους - όλα αυτά μπορούν να ονομαστούν πρώτο στάδιο στην ανάπτυξη της πληροφορικής.

Η εμφάνιση της γραφής είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα του δεύτερου σταδίου στην ανάπτυξη της πληροφορικής. Χάρη στη δυνατότητα αναπαραγωγής πληροφοριών για φορείς υλικού (ξύλινες, επικαλυμμένες με κερί ή πήλινες ταμπλέτες, πάπυρος, δέρμα), σχηματίζονται οι πρώτες αποθήκες πληροφοριών - βιβλιοθήκες. Όμως η μαζική διάδοση των πληροφοριών ξεκίνησε με την εκτύπωση (Πίνακας 1) Aloshti H.R. Φιλοσοφική άποψη της πληροφορικής τεχνολογίας // Επιστημονικές και τεχνικές πληροφορίες. Σειρά 2: Πληροφοριακές Διαδικασίες και Συστήματα. 2012. Αρ. 4. Σ. 1-12 ..

Το τρίτο στάδιο στην ανάπτυξη της τεχνολογίας των πληροφοριών μπορεί να ονομαστεί η περίοδος εμφάνισης και ταχείας εισαγωγής μηχανικών μέσων επεξεργασίας, αποθήκευσης και μετάδοσης πληροφοριών, όπως μια γραφομηχανή ή μια μηχανή προσθήκης.

Η ανακάλυψη στον τομέα της ηλεκτρικής ενέργειας έκανε επανάσταση στις τεχνολογίες της πληροφορίας, η οποία οδήγησε στη μετάβαση στο τέταρτο στάδιο της ανάπτυξής τους. Κατέστη δυνατή η μεταφορά σημαντικών ποσοτήτων πληροφοριών σε μεγάλες αποστάσεις με αρκετά υψηλή ταχύτητα (τηλέφωνο, τηλετύπος) και η αποθήκευση τους σε μαγνητικά μέσα.

Τραπέζι 1

Στάδια ανάπτυξης πληροφορικής

Εργασίες που πρέπει να επιλυθούν

Η πρώτη είναι 150 χιλιάδες π.Χ. - 3 χιλιάδες π.Χ

Πρωτόγονα εργαλεία σχεδίασης συμβόλων σε είδη σπιτιού

Συνοχή επιμέρους φυλών σε κοινότητες φατριών, σχηματισμός των πρώτων κοινωνιών

Μη μηχανοποιημένο

Το δεύτερο - 3 χιλιάδες π.Χ. - V αιώνας. n. NS.

Όργανα γραφής, τα πρώτα τυπογραφεία

Διατήρηση εξουσίας και τάξης στα πρώτα κράτη, εργατική οργάνωση

Πρωτόγονη μηχανοποιημένη

Τρίτος - V αιώνας. n. NS. - XIX μ.Χ

Εκτύπωση και υπολογισμός πληκτρολογίων

Μηχανοποίηση συστημάτων ελέγχου

Μηχανοποιημένο

Η τέταρτη αρχή του εικοστού αιώνα. - Δεκαετία 1940

Συγκροτήματα τηλεπικοινωνιών

Παγκόσμια αυτοματοποίηση διαδικασιών διαχείρισης

Αυτοματοποιημένο

Πέμπτη - 1940 - οι μέρες μας

Υπολογιστές, υπολογιστές

Διαχείριση της παγκόσμιας οικονομίας στην αγορά πληροφοριών

Ηλεκτρονικά, ψηφιακά - ένας συνδυασμός τεχνολογίας υπολογιστών και επικοινωνιών

Η αρχή του πέμπτου σταδίου στην ανάπτυξη των τεχνολογιών της πληροφορίας συνδέεται με την εμφάνιση των πρώτων ηλεκτρονικών υπολογιστών και τη μετάβαση στις ηλεκτρονικές τεχνολογίες πληροφοριών.

Σε σύγκριση με τις αναλογικές, το κύριο πλεονέκτημα των ηλεκτρονικών πηγών πληροφοριών είναι η αποτελεσματικότητά τους και η αυξανόμενη μάζα τους (ένα καλό παράδειγμα είναι οι πληροφορίες στο Διαδίκτυο). Η ταχεία ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών οδηγεί σε νέες μορφές και μεθόδους επεξεργασίας, αποθήκευσης και μετάδοσης πληροφοριών.

Μπορούν επίσης να διακριθούν χωριστά στάδια ανάπτυξης των τεχνολογιών πληροφορικής υπολογιστών:

Στάδιο πόρων μηχανών (υλοποίηση υπολογιστή, προγραμματισμός σε κώδικες μηχανών).

Στάδιο προγραμματισμού (γλώσσες προγραμματισμού, μαζική επεξεργασία).

Το στάδιο των νέων τεχνολογιών πληροφοριών, που χαρακτηρίζεται από την εμφάνιση προσωπικών υπολογιστών (προσωπικοί υπολογιστές, ή συντομογραφία PC - προσωπικός υπολογιστής), δίκτυα υπολογιστών, AWP (αυτοματοποιημένοι σταθμοί εργασίας), βάσεις δεδομένων, τεχνολογίες OLAP (δυναμική ανάλυση δεδομένων), τεχνολογίες Διαδικτύου κ.λπ. NS.

Τα κύρια καθήκοντα της σύγχρονης πληροφορικής είναι:

Επίτευξη της καθολικότητας των μεθόδων επικοινωνίας.

Υποστήριξη για συστήματα πολυμέσων.

Μέγιστη απλοποίηση των μέσων επικοινωνίας στο σύστημα «άνθρωπος-Η/Υ».

Επιπλέον, η πληροφορική ως σύστημα έχει τις ακόλουθες ιδιότητες:

Σκοπιμότητα;

Η παρουσία εξαρτημάτων και δομής.

Αλληλεπίδραση με το εξωτερικό περιβάλλον.

Ακεραιότητα;

Ανάπτυξη στο χρόνο. V.A. Pastukhov Διαχείριση τεχνολογίας πληροφοριών // Διύλιση και πετροχημεία πετρελαίου. Επιστημονικά και τεχνικά επιτεύγματα και βέλτιστες πρακτικές. 2011. Νο. 5. Σ. 59-61.

Συνεχίζοντας το θέμα:
Δίκτυα

Πώς μπορώ να αντιγράψω βιβλία στη συσκευή μου; Συνδέστε τη συσκευή σας στον υπολογιστή σας. Η συσκευή πρέπει να είναι συνδεδεμένη με τον υπολογιστή σε κατάσταση ενεργοποίησης. Στο κάτω μέρος της οθόνης των ηλεκτρονικών βιβλίων ...

Νέα άρθρα
/
Δημοφιλής