トゥームレイダーの要件。 トゥームレイダーPCシステム要件の台頭。 グラフィック設定と効果

会社 スクウェアエニックス PCの発売日を正式に発表しました。 Steamストアからの情報漏えいの過程で、PC版のゲームが2016年1月28日にリリースされることが判明しました。

ララクロフトの冒険の新しい部分はWindows10でリリースされ、4K解像度をサポートするため、PCの所有者は最高品質のゲームを楽しむことができます。

「PCユーザーは、自分のシステム専用のゲームをリリースできることを非常に喜んでいます。」、-スタジオの責任者は言った クリスタルダイナミクスロンローゼンバーグ。

ライズオブザトゥームレイダーは、複数のエディションでPCに登場します。 Standard Editionの価格はゲーマーに60ドル、Digital DeluxeEditionにはゲームと将来の拡張用のシーズンパスが含まれています。価格は90ドルです。 デジタルデラックスと30.5cmのララクロフトの置物、ララの雑誌のレプリカ、翡翠のネックレス、スチールケースを含むスペシャルコレクターズエディションは、SquareEnixオンラインストアからのみ入手できます。 コレクターズエディションの価格は150ドルです。

スクウェア・エニックスは、リリース日を発表するだけでなく、PCでのライズオブザトゥームレイダーの最小要件も発表しました。

  • オペレーティングシステム:64ビットWindows 7
  • プロセッサー:Intel Core i3-2100
  • ビデオカード:NVIDIA GTX 6502GBまたはAMDHD7770 2GB
  • RAM:6 GB
  • ハードディスクの空き容量:25 GB
  • DirectX 11

Rise of the Tomb Raiderは、2015年11月10日にXboxOneとXbox360で一時的に独占的にリリースされました。 1月28日にPCでリリースされた後、ゲームは2016年のホリデーシーズン中にPlayStation4にもヒットします。

ゲーム内のすべてのイベントは、コミックに表示されるストーリーの終了直後に発生します。特に、ララがサムを永久に癒すことができるアーティファクトを見つけようとしているトゥームレイダー:1万人の不死者。特定の物質の有毒な過剰摂取から。 提示されたプロジェクトの開発者は、CrystalDynamicsスタジオです。 プロットによると、ララ・クロフトは邪馬台国に旅行した後、「ロシアのアトランティス」として知られているキーテジの街を見つけるつもりです。 彼女は彼女のパートナーであるIonaMaiavaと一緒に雪に覆われたシベリアに行くことにしました。彼はシリーズの前の部分からも知られています。 主人公のような冒険への渇望を発見したいですか? はいの場合は、ゲームポータルからトゥームレイダー2016トレントを無料でダウンロードし、ララと一緒に無限の生命と永遠の若さの秘密が守られている神話の街を探すことをお勧めします。

トゥームレイダー2016の特徴

  • 主人公の旅。 ララ・クロフトが秘密を明らかにした後、彼女はトリニティとして知られている最も冷酷な組織の標的になります。 すべての検索は、ララを失われた都市キテジについての特定の神話に導きます。 今回、ララは「トリニティ」に先んじて、すべての秘密を明らかにするために最初にキテジに行く必要があります。 したがって、彼女は最初の遠征で雪に覆われたシベリアに行きます。
  • 野生を呼びます。 トゥームレイダー2016と呼ばれる素晴らしいゲームでは、ララは世界中の敵だけでなく、自然そのものとも戦わなければなりません。 ここでは、武器を作るために動物を狩ったり、豊かな生態系で珍しい資源を集めたりすることができます。 最も美しく危険な風景や障害物があなたを待っています。それはあなたと主人公にとって本当の試練となるでしょう。
  • ゲリラ戦。 環境全体を自分の目的に使用します。 木に登ったり、水面下に潜ったりして、敵から身を隠したり、待ち伏せをしたりすることができます。 ララの装備、さまざまな武器、弾薬をプレイスタイルに合わせてカスタマイズする必要があります。 さらに、爆発物を作成して大混乱を引き起こし、ララのバトルボウとピッケルで武装することができます。
  • 墓に戻ります。 今回は、墓が以前よりもさらに大きく、より良くなりました。 したがって、致命的な罠を迂回し、謎のパズルを解き、古代の手紙を解読して地下室を開く必要がある息を呑むような古代の建物に飛び込むように調整してください。

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  • 発売日: 2016年1月28日
  • ジャンル: アクションアドベンチャー第三者の視点
  • 出版社: スクウェアエニックス
  • デベロッパー: クリスタルダイナミクスNixxesソフトウェア

Rise of the Tomb Raiderは、長年人気のあるTomb Raiderシリーズの別のゲームです。これは、同じ名前の2013年のゲームの続きであり、特に、物理的に正確な模倣を使用したことを覚えています。主人公の髪。 シリーズの続編は、2014年6月にロサンゼルスで開催されたE3 2014で発表され、2015年後半のリリース予定日が最初に発表されました。

その結果、ゲームは実際には2015年11月10日にリリースされましたが、MicrosoftのXbox360およびXboxOneゲームコンソール用のバージョンのみでした。 しかし、Square Enixの計画によると、PC版のRise of the Tomb Raiderは、2016年1月28日に発売されるまで延期されました。 シリーズの10番目のゲームはCrystalDynamicsによって開発されましたが、Nixxes Softwareも役立ちました。これは通常、ゲームをコンソールからPCに移植しました。

開発者たちは、前の部分の風景とは大きく異なる場所でララクロフトの冒険を続けたいと考えていました。 つまり、新しいゲームの筋書きは、ララがロシアと同じくらい不死の秘密を探しに行ったということです。 そして、どこでもだけでなく、彼女が秘密結社「トリニティ」のメンバーとクマのような攻撃的な動物の両方と戦うシベリアで(まあ、シベリアで彼らなしでどこに?)。 ゲームは、おそらく心と魂が純粋な人だけが道を見つけることができる、神話上の都市キーテジについてです。

歴史的な正確さや地理的な正確さの問題には触れません。ララ・クロフトとのゲームにもっと興味があります...いいえ、すぐに思ったことだけでなく、エキサイティングな冒険、致命的な罠、複雑なパズル。 まあ、仮想世界でプレイヤーのより大きなリアリズムと深い没入感を達成するのに役立つ優れたグラフィックス。 目新しさは、ライズオブザトゥームレイダーがいくつかのかなり大きくて変化に富んだ場所で構成されており、前のゲームのレベルよりも大幅に大きいという事実によって区別されます。

ゲームRiseof the Tomb Raiderは、NvidiaのThe Way It's Meant To Be Playedプログラムの一部としてリリースされました。このプログラムは、一方ではスクウェア・エニックスとクリスタルダイナミクス、他方ではNvidiaの間の技術およびマーケティング協力で表現されています。 後で説明するいくつかのレンダリング技術をゲームに追加することに加えて、これは、リリースの瞬間からGeForceGTXファミリーのGPU向けにゲームを最適化することにもつながります。

ゲーム「ライズオブザトゥームレイダー」は、前作で知られているファンデーションエンジンをベースに開発され、大幅に改良されています。 物理ベースのレンダリング技術を使用して、さまざまな照明条件、HDRレンダリングと適応トーンマッピング、グローバルイルミネーションによる遅延照明の下ですべてのマテリアルをリアルに見せます。これらはすべて、画像のリアリズムを向上させるだけです。

このゲームでは、ゴッドレイの可視光、高度な後処理効果、水面での動的な波と反射、照明の正しいレンダリングとサブサーフェススキャタリングを備えたパーティクルシステムの形でボリューム照明を使用して、キャラクターの肌をよりリアルにレンダリングします。 。 これらの効果のいくつかは、専用のグラフィックテクノロジービデオで紹介されています。

特に、Crystal Dynamicsの開発者は、Nvidiaと協力して、高度なグローバルシェーディングアルゴリズムHBAO +をゲームに実装しました。これは、他のグローバルシェーディング手法よりも品質が高く、アーティファクトが少なく、シェーディングされた領域の詳細を提供します。 同時に、HBAO +は、同様の品質の他の一般的なスクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO)アルゴリズムと比較して、最新のGPUで非常に効率的に実行されます。 ゲームで最も興味深いグラフィックテクノロジーとエフェクトについて詳しく説明しますが、最初にゲームのシステム要件について検討します。

システム要求

最小システム要件:

  • 中央処理装置レベル Intel Core i3-2100またはの類似物 AMD;
  • 少なくともRAM 6 GB;
  • グラフィックカードモデル GeForce GTX 650 2GBまた Radeon HD 7770 2GB;
  • ドライブの空き容量 25 GB;
  • クアッドコアプロセッサレベル Intel Core i7-3770または8コア AMD FX-8350;
  • からのRAM 8 GB;
  • グラフィックカードモデル GeForce GTX 970また Radeon R9 290X以上;
  • からのドライブの空き容量 30 GB;
  • 64ビットオペレーティングシステム DirectX11または12を搭載したMicrosoftWindows 7/8/10.

Nvidiaは、GeForce GTX970以降のグラフィックスカードを使用してRiseof the TombRaiderをプレイすることをお勧めします。 さらに、60 FPSのフルHD解像度の場合、平均してGeForce GTX 970ビデオカードで十分である場合、高い設定で2560×1440ピクセルで再生すると、同じ60FPSはトップエンドのGeForceGTX980でのみ快適になります。 Ti。

ゲームの公式の最小システム要件はGeForceGTX 650のレベルで設定されていますが、Nvidiaは少なくともGeForce GTX 750 Tiを使用することをお勧めしますが、この場合でも、この場合のゲーム品質設定の設定はおそらく低レベル(低)であり、平均フレームレートは約45FPSになります。 したがって、Lara Croftのファンには、より強力なグラフィックプロセッサを入手することをお勧めします。

テスト構成とテスト方法

Nvidiaは、PCでのゲームの発表用に、特別なドライバーバージョン361.75をリリースしました。これは、Webサイトからダウンロードするか、GeForceExperienceユーティリティを使用して更新できます。 バージョン361.75WHQLと361.43WHQLのパフォーマンスの違いはわずかですが、約5〜7%です。

残念ながら、AMDはテストの時点で、Rise of the Tomb Raiderに最適化されたドライバーでまだ応答していなかったため、利用可能な最新バージョンであるRadeon Software Crimson 16.1Hotfixを使用しました。 ただし、AMDは新しいゲームでGPUのパフォーマンスの向上にすでに取り組んでおり、最適化されたバージョンのドライバーがリリースされることは間違いありません。

ゲームのテストシーンとして、スコアアタックゲームモードでアクロポリスレベルを選択しました。このシーンのGPUの負荷は非常に高く、ゲームの全体的な3Dパフォーマンスを反映しています。 レベルや条件によっては異なる場合があります。たとえば、ゲームの開始時には小さな場所がありますが、吹雪などの他の効果を使用します。

私たちが選んだレベルは雪がないのですが、場所の大きさの点でかなり大きく、多数の植生、キャラクター、適用されたグラフィック効果によって区別されます。 これについては、基本的なグラフィック設定の変更がゲームの最終的なパフォーマンスに与える影響を判断するとともに、詳細に説明します。

グラフィック設定と効果

Rise of the Tomb Raiderのグラフィック設定は、ゲームランチャーから呼び出される個別のコンフィギュレーター(スクリーンショットを参照)とゲーム自体の両方で変更できます。 さらに、設定の変更はすぐにトリガーされます-ゲームやレベルを再起動する必要はありません。 テクスチャ品質を変更するだけで、必要な品質のリソースをリロードするために追加の時間を待つ必要があり、他のすべての設定はすぐに適用されます。

最初のタブで、画面解像度(スーパーサンプリングアンチエイリアシングが選択されていない場合はレンダリング解像度と同じ)、画面リフレッシュレートを変更し、同期方法と全画面アンチエイリアシング方法をリストから選択できます。 :オフ、FXAA、SMAA、SSAA 2x、SMAA 4x-それらの品質と私たちは間違いなくパフォーマンスを考慮します。

追加タブ グラフィックステクスチャの品質とそのフィルタリング、幾何学的な詳細のレベル、影の品質、後処理効果など、ゲームのグラフィック設定の多くを変更できます。そこで、テッセレーションと高度なPureHairの使用を有効または無効にできます。ヘアレンダリング、およびグローバルシェーディング方法(SSAO(オン)またはHBAO +)を選択します。

後者から始めましょう。 スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO)エフェクトは、オブジェクトの周囲によりリアルな影のあるシーンを描画します。 このアルゴリズムは、シャドウマップを使用する一般的な動的シャドウレンダリングスキームとは動作が異なりますが、すでに完成したフレームの後処理を使用して、シーン内のすべてのオブジェクトに追加のソフトシャドウを作成します。

SSAOをさらに改善するために、Nvidiaはより高度なアルゴリズムを開発しました。 水平ベースのアンビエントオクルージョン(HBAO) 2008年に戻って、その後、品質とパフォーマンスを向上させるために追加の変更を受け取り、呼ばれ始めました HBAO +..。 デプスバッファからのサンプリングを最適化することにより、DirectX11互換のグラフィックコアでのアルゴリズム実行の効率を高めるために最近の改善が行われました。

ライズオブザトゥームレイダーにはオプションがあります アンビエントオクルージョン、グローバルシェーディングをレンダリングするための2つの方法から選択できます。MicrosoftとCrystalDynamicsによって作成されたBroadTemporal Ambient Obscurance(BTAO)と呼ばれるSSAO手法と、NvidiaのHBAO +手法です。 興味深いことに、BTAOテクニックはXbox Oneバージョンと比較してPCバージョンでさらに改善され、パフォーマンスと品質の点で非常に優れたオプションが得られ、これらの指標の他のテクニックを上回りました。 しかし、HBAO +は、さらに優れたシェーディングを可能にします。

単純なHBAOアルゴリズムは、ほとんどの場合、ゲームBattlefield:Bad Company2およびBattlefield3のように、半分の解像度でレンダリングされます。これにより、一般的な効果の品質が低下し、一部のゾーンのちらつきが発生する可能性があります。追加のフィルタリングを使用しますが、問題は完全には解決されていません。 これを排除するために、Nvidiaの開発者はScreen Space Ambient Occlusionエフェクトを完全に再設計し、HBAO +アルゴリズムを作成しました。これにより、グローバルシェーディングレンダリングの粒度が2倍になりますが、同時に、新しいHBAOを使用するため、通常のHBAOよりも高速です。 DirectX11の機能。

さらに、HBAO +の結果は、HBAOで処理された画像よりも見栄えがよくなります。特に、草や葉などの小さなオブジェクトが多いシーンでは、元のアルゴリズムの欠点の1つです。 その結果、HBAO +を適用すると、より正確なグローバルシェーディングとより良いシャドウが得られ、この効果は通常のHBAOよりも30%速くなります。

これらの効果が実際にどのように適用されるかを見てみましょう。 以下は、さまざまなシェーディング方法の違いを示すフレームのフラグメントです。画像のフラグメントをクリックすると、指定されたアンビエントオクルージョン手法を使用して取得されたフレーム全体が開きます。

アンビエントオクルージョンオフ

アンビエントオクルージョンオン(SSAO)

HBAO +オン

スクリーンショットでわかるように、すでにおなじみのSSAOアルゴリズムと比較すると、HBAO +後処理効果は、多くの場合、さらに深く、よりリアルなシャドウを提供しますが、全体的なパフォーマンスにわずかに大きな悪影響を及ぼします。さらに検討します:

ライズオブザトゥームレイダーのパフォーマンスに対するアンビエントオクルージョンの有効化の影響は、特定のレベルとシーンによって異なります。 SSAO(より正確には、BTAO-ゲームでは設定はオンと呼ばれます)を有効にしても、パフォーマンスへの影響は非常に弱いですが、HBAO +を強制すると、速度が大幅に低下します。 したがって、最高のGPUを備えた強力なシステムでは、最高品質の方法としてHBAO +を使用することをお勧めします。それ以外の場合は、品質とレンダリング速度の間の優れた妥協点としてSSAOを使用することをお勧めします。 グローバルシェーディングを無効にすることはお勧めしません。中程度の電力のシステムでも、品質が大幅に低下します。

フルスクリーンアンチエイリアシング方法の選択( アンチエイリアシングゲーム設定)では、ほとんどのシステムのRise of the Tomb Raiderは明確です-FXAA。これは、マルチサンプリングの最も一般的な方法(Multisample Anti-Aliasing-MSAA)がゲームでサポートされていないためです。 FXAAは、ポリゴンとテクスチャのエッジを滑らかにする非常に高速な後処理フィルターですが、完全ではありませんが、一定の品質を備えています。 この方法の副作用として、テクスチャの強いぼやけと、ダイナミクスではっきりと見える「ジャンプ」ピクセルの形での一時的なエイリアシングアーティファクトの出現。

別の後処理方法であるSMAAを代替方法として使用できますが、程度は低いものの、欠点もあります。 ゲームで最高品質のアンチエイリアシング方法は、スーパーサンプリングアンチエイリアシング(SSAA)です。 スーパーサンプリングはテクノロジーと同様に機能します Nvidiaダイナミックスーパーレゾリューション(DSR)、レンダリング解像度を上げてから、特別なフィルターを使用して結果を低い解像度に下げます。

したがって、1920×1080ピクセルのフルHD解像度の場合、SSAA 2xメソッドはゲームを2688×1512ピクセルの解像度でレンダリングしてから、画像をフルHDにしますが、SSAA 4xは同じことを行いますが、レンダリング時に3840×2160ピクセルの解像度。 結果が非常に高レベルの詳細と完全に滑らかな画像になることは驚くべきことではありません-これは一般的にすべてに当てはまります:ポリゴンエッジとテクスチャの両方。 あなたはあなた自身のために見ることができます:

アンチエイリアスオフ

FXAA

SSAA 2x

また、SSAA4xはさらに優れたアンチエイリアシングを提供します。 残念ながら、高品質のSSAAには、画面解像度の向上と同様に、パフォーマンスが著しく低下するという論理的な欠点があります。 GeForce GTX960およびRadeonR9 380のレベルのビデオカードの場合、SSAA 2xを有効にしてもレンダリング速度が約1.5倍低下し、平均で最大32 FPS低下するため、この方法は実用的とは言えません。最小周波数は24〜25FPSです。 このような場合のSSAAの使用は、高品質の写真とゆったりとしたゲームプレイのファンにのみ推奨できます。 もちろん、より強力なビデオカード(またはより優れたデュアルチップシステム)の所有者にとっては。

コンソールバージョンと比較して、シーン内のすべてのサーフェスで異方性テクスチャフィルタリングがサポートされていることにも注意する必要があります。 実際、これはゲームのコンソールバージョンと比較した場合にのみRise of the Tomb Raiderのプラスになります。これは、PCゲームでは異方性フィルタリングが長年にわたって珍しくなかったためです。

カスタマイズ 異方性フィルターゲーム内のテクスチャの異方性フィルタリングのレベルを変更できます。これは、鋭いコーナーのサーフェスのカメラから離れた場所に表示されるテクスチャの鮮明度に影響します。 異方性フィルタリングを有効にしないと、表面の多くが大きくぼやけてしまい、画質が著しく低下します。

最新のシステムでは、異方性を有効にしてもゲームのテクスチャの品質が低下するほど速度が低下しないため、トリリニアフィルタリングを選択しても意味がありません。 2xレベルと16xレベルのレンダリング速度の差は、1秒あたり1〜2フレームを超えないため、最新のGPUでは、この設定の高い値を使用することを強くお勧めします。

効果 咲く被写界深度初期の資料では何度も検討してきました。 1つ目は、フレームの明るい領域の輝きを高め、明るさとハロー効果を追加します。2つ目は、主にエンジンのシーンで映画のような効果を与えるために使用され、シネマレンズと同様に背景をぼかします。 。 また、DoF効果は吹雪の中や水中で使用され、場合によってはゲームスクリプトがトリガーされたときに使用されます。 このような効果はあまりパフォーマンスを発揮しません。十分なパフォーマンスがあり、柔らかな「映画のような」画像が好きな場合は、そのままにしておくことをお勧めします。

カスタマイズ ダイナミックフォリッジ植生の富と行動に責任があります。 ダイナミックな植生は、このシリーズのゲームでは新しいものです。ライズオブザトゥームレイダーの樹木や草は、静的なオブジェクトであるだけでなく、風、プレーヤー、その他のオブジェクトと現実的に相互作用し、物理的に曲がったり、信じられない方法でそれらから逸脱したりします。

コンソールバージョンでララの動きが珍しい植物オブジェクトにのみ影響を与えた場合、PCバージョンでは植生が密になり、すべてがキャラクターと気象条件からの物理的影響を受けます-草や木は絶え間なく動いており、リアリズムを追加します。 高に設定すると、風の影響で植生が揺れ、動くキャラクターや動物の体から外れます。

高レベルを設定すると、パフォーマンスに深刻な影響があります。低木、草、木が豊富なレベルに応じて、フレームレートの低下は平均して1秒あたり5〜10フレームに達する可能性があります。 パフォーマンスが不足している場合、および適切な妥協案として、設定を平均値にオンにすることができます。これにより、プラント密度はそれほど低下しませんが、GPUリソ​​ースの点で安価になります。

パラメータ 詳細度は、その名前が示すように、シーンの幾何学的な詳細に責任があります。 より正確には、詳細レベルだけでなく、中距離および長距離でオブジェクトが描画される距離についても同様です。 この設定により、シーンの詳細とレンダリングパフォーマンスの適切なバランスを見つけることができます。これは、低速のシステムで特に重要です。

テクノロジーを有効にしても、設定が[非常に高い]に設定されている場合でも、パフォーマンスに大きな影響はありません。 しかし、この影響は、オブジェクト、光源、およびさまざまな効果が多数あるレベルで最も顕著であり、詳細の最小レベルと最大レベルの差は、平均で最大5〜7フレームに達する可能性があります。

オプション PureHair Crystal Dynamicsによって開発され、Nvidia HairWorksやAMDのTressFXに類似したキャラクターヘアレンダリングテクノロジーを有効にする責任があります。これらはすべて、キャラクターモデルに数万本のヘアの物理的に正しい相互作用を追加します。 このような髪は、他の物体や衣服とリアルに相互作用し、風や水の影響下で移動するときに物理的に正しく揺れます。 また、従来のヘアレンダリング方法と比較して、よりリアルに照らされ、陰影が付けられます。

PureHairテクノロジーはAMDのTressFXに基づいている可能性がありますが、アーティファクトが少なく、髪が環境と相互作用する方法が明らかに改善されています。 このテクノロジーはゲームのグラフィック設定に含まれており、オンと非常に高いの2つのレベルで設定できます。

ライズオブザトゥームレイダーでは、ララの頭に最大30,000本の髪の毛を使用できますが、その動作はすべての人に対して個別に計算されるのではなく、まとめて計算されるため、リソースの需要が減少します。 テクノロジーをオフにすると(オプションオフ)、従来の髪は古いスタイルで描画され、PureHairをオンにすると、中程度の髪のディテールがオンになり、「非常に高い」設定では計算された髪の数が著しく増加します。 。

PureHairオフ

PureHairオン

PureHair非常に高い

通常のゲームプレイ中の平均パフォーマンスに対する含まれる効果の影響は、高い値で平均して1秒あたり3〜4フレームに達しますが、クローズアップのあるエンジンのシーンでは15〜20FPSに達する可能性があります。

しかし、通常のプレイでは、2つのPureHairモードの違いを把握することはほとんど不可能です。ほとんどの場合、個々の髪の毛が見えない遠くにララが見えます。エンジンの映画のシーンでは、とにかくより高いレベルの詳細が使用されます。 。 したがって、ほとんどのプレーヤーにとって、オンの値が最良の選択です。違いに気付かないだけで、1秒あたり1〜2フレーム余分に問題が発生することはないからです。

PureHairを含めることで、特に彼女が活発に動いているとき、つまり走ったり、ジャンプしたり、敵と戦ったりするときに、ララにリアリズムが加わります。 また、ミッドレンジのグラフィックカードをお持ちの場合でも、設定を有効にすることをお勧めします。 通常の髪の毛は見栄えが良いですが、それを好む人もいます。さらに、動きも計算されます。

カスタマイズ 影の品質ライズオブザトゥームレイダーの影の質に影響しますが、これは驚くことではありません。 このパラメータは、シャドウマップの解像度とその詳細にのみ影響します。 最高の設定とは対照的に、値を高に設定すると、いくつかの小さな影の詳細が失われ、中では損失がさらに大きくなり、移動すると影のちらつきのアーティファクトが現れ始めます。

それでも、影は絵の最も重要な部分であり、リアリズムに直接影響します。 シャドウが完全にオフ(オフ)になると、すべての動的シャドウとほとんどの静的シャドウが削除されます。 このパラメータが画像に与える影響は非常に大きいため、最も弱いシステムでのみシャドウをオフにすることをお勧めします。 実際、この設定はゲームのパフォーマンスに顕著な影響を及ぼします。極端な値の差は約1.5倍です。

影の品質には、追加の設定も含まれます。 太陽の柔らかい影これは、日光によって投影される影のエッジの柔らかさを調整します。 効果は植生からの影で最も顕著ですが、キャラクターからの影のぼやけも変化します。 ただし、この設定はパフォーマンスにほとんど影響を与えません。最高品質のシャドウブラーを有効にしても、FPSは数フレームだけ低下するため、高レベルに保つことをお勧めします。

問題のゲームの最も興味深い設定の1つは、テッセレーション設定です- テッセレーション..。 Rise of the Tomb Raiderでは、壁、地面、岩、その他の同様のオブジェクトなど、多くの表面でハードウェアテッセレーションが使用されます。 これにより、シーンの詳細レベルとボリュームが大幅に向上し、かなりのリアリズムが追加されます。 たとえば、雪の多いレベルをマークできます。テッセレーションを使用して、ララや他のキャラクターの積雪や足跡をレンダリングします。 この効果は、バットマンで使用されているNvidiaのテクノロジーとほぼ同じです。ArkhamOrigins:

積雪はプレイヤーのアクションに反応して動的に形状を変更し、歩くときにしわくちゃになります。この効果のために、雪の追加レイヤーが適用され、その高さは特別なテクスチャで設定されます-高さマップ。 また、キャラクターが移動すると、特定のテクセルの高さが動的に変化するため、雪の上にプリントが残ります。 その結果、非常に美しくリアルに見えます。この場合、雪の中のトラックはボリュームがあり、実際のトラックのように見えます。 ゲームでテッセレーションをオンにしない場合、雪の変形は選択したシーンでのみ計算され、他の場所では、ボリュームトレースが前世紀のテクスチャスポットに置き換えられます。

また、PC版のライズオブザトゥームレイダーのほぼすべてのレベルで、テッセレーションを使用して、壁、石、土、樹皮、その他の表面など、多くのオブジェクトの詳細レベルを上げています。 さらに、この追加の幾何学的詳細はすべて、グローバルシェーディングSSAOまたはHBAO +の計算に関係しており、画像にリアリズムを追加するだけです。

テッセレーションオフ

テッセレーションオン

パフォーマンスへの影響はそれほど大きくありません。特に、幾何学的なパフォーマンスが非常に高いトップGPUをベースにしたNvidiaビデオカードの場合は7〜9%です。 はい。他のビデオカードでは、テッセレーションをオンのままにしておくことをお勧めします。テッセレーションを使用すると、画像にディテールとリアリズムが著しく追加され、使用した中間レベルのGPUでも比較的安価に「コスト」がかかります。

PC上の最新のグラフィックプロセッサの高い幾何学的性能により、コンソールバージョンよりも長い描画距離を使用できるようになるだけでなく、シーン内のオブジェクトの幾何学的詳細のレベルが向上し、大きなオープンスペースのリアリズムにプラスの影響を与えます。地形を方向付けるときにプレイヤーを助けます。

考慮すべき次のパラメータは テクスチャ品質、これは、ゲームRise of the TombRaider全体で使用されるテクスチャの解像度設定です。 私たちが使用しているGeForceGTX960の2GBバージョンをひざまずくことができるのはこの設定であり、Radeon R9 380 4GBがいくつかの利点を得る可能性があるため、テクスチャの品質は私たちの比較にとって非常に重要です。

最終的な品質への影響の観点から、通常のゲームプレイでは、高値と非常に高値の間に有意差を見つけることは非常に困難です-それはカメラに近いいくつかのオブジェクトでのみ目立ちます、クローズアップのキャラクターに。 ただし、高レベルより下では、ほとんどの場合、すべてのサーフェスでテクスチャの詳細が目立ちます。 あなたはあなた自身のために見ることができます:

テクスチャ品質が低い

テクスチャ品質中

高いテクスチャ品質

テクスチャ品質が非常に高い

最初の3つのモードで、テストビデオカードのペアのパフォーマンスが同等である場合、設定を[非常に高い]に設定すると、テクスチャは4096×4096テクセルの解像度に達する可能性があり、このバージョンのビデオメモリの要件は次のように急激に増加します。解像度のレンダリングに応じて3〜4 GB、ここではギガバイトのローカルビデオメモリのペアを備えたGeForce GTX960がタスクをうまく処理しません。

また、3GBのビデオカードの場合でも、[高]設定を使用することをお勧めします。そうしないと、特にゲームプレイとエンジンのシーンの間の瞬間にパフォーマンスが快適なフレームレートを下回ることがあります。これはテストフラグメントにも含まれています。

テクスチャ、バッファ、およびその他のリソースがビデオカードのローカルメモリに含まれている場合、パフォーマンスへの設定の影響は非常に重要ではありません(1〜2 FPSの領域)。 しかし、Radeon R9380の4GBバージョンでさえ、2 GB GeForceは言うまでもなく、VeryHighオプションを有効にするとかなりの損失を被りました。 したがって、最大のテクスチャ品質を得るには、4 GBを超えるローカルビデオメモリが望ましいです。特に、レンダリング解像度も高い場合やスーパーサンプリングが使用されている場合は、6〜8GBのようになります。

カスタマイズ 画面スペースの反射ライズオブザトゥームレイダーの多くの表面でリアルな反射を可能にする責任があります。 この設定の効果は、周囲の世界が水面に反射するときに最もはっきりと目立ちます。これにより、ゲームの世界の認識が大幅に向上します。 このゲームでエフェクトを有効にすることと無効にすることのパフォーマンスの違いは重要ではありません。1秒あたり数フレームです(レベルとシーンによって異なります)。

次のようなパラメータ レンズフレア, 画面効果, ビネットブラーモーションブラー一部のシーンで使用される後処理フィルターでもあります。 ほとんどの場合、これらを有効にしても、全体的なパフォーマンスにはほとんど影響がありません。1FPS未満であり、画面上で気付くように努力する必要があるものもあります。 一般に、特にゲームエンジンのビデオでは、画像の映画のようなリアリズムに大きなシェアをもたらすため、そのままにしておくことをお勧めします。

Nvidiaのゲームでサポートされているテクノロジーの中で、さらにいくつか注目できます。 テストでモニターを使用したので Asus ROG Swift PG278Q技術サポート付き Nvidia G-Sync、それではこの機会を回避することができませんでした。 Rise of the Tomb Raiderでは、GeForce GTX 960グラフィックスカードで1920×1080の解像度の高い設定でG-Syncを有効にすると、かなり高いレベルのパフォーマンスが提供され、フレームレートが約40FPSの場合でも提供されます。 、Gをサポートするゲームシステム-Syncは、ぎくしゃくしたり裂けたりする問題がなく、非常にスムーズな映像を表示します。

Nvidiaの別の独自技術について- 動的超解像競合他社のテストカードは、単にパワーが不足しています。 さらに高い解像度でレンダリングするのに十分なビデオメモリすらなく、処理能力も明らかに十分ではありません。 しかし、DSRは、何らかの理由で、フルHDモニターとGeForce GTX 980以上のレベルのビデオカードを持っているプレーヤーに役立ちます-そのような状況では、2560の詳細解像度を受け取ったDSRをオンにすることができますフルHDモニターで×1440。

そして、Nvidiaが提供するユーティリティ GeForceエクスペリエンスはドライバに含まれているため、マウスを数回クリックするだけで、特定のシステムに最適な設定を見つけることができます。 Rise of the TombRaiderを平均60FPSでスムーズに再生するように構成するには、GeForce Experienceユーティリティを起動し、会社のサーバーから自動的に取得された最適化された設定を適用するボタンをクリックするだけです。

ユーザーのシステムで使用可能なGPUとCPU、およびその他の要因に応じて、GeForce Experienceユーティリティは、自分の選択に時間を無駄にしたくないが、すぐにプレイすることを計画しているほとんどのユーザーに最適な設定を選択します最高の快適さで。

たとえば、テストGeForce GTX 960 2 GBの場合、ユーティリティは、パフォーマンスが非常に快適で、画質が最適に近い、一般的に非常に適切な設定を選択しました。 私たちの意見では、いくつかの設定をより高いレベルに変更することができますが、平均で60 FPSではないにしても、最高品質の45FPSを取得できます-このジャンルのゲームには十分です。

ゲーム設定を最適化するタスクに加えて、GeForce Experienceユーティリティは、ドライバーとゲームプロファイルの自動更新も担当します。このテクノロジーを使用して、ゲームからのビデオストリームの記録とストリーミングを管理するのは彼女です。 Nvidia ShadowPlay、また、PCからNvidia Shieldシリーズのモバイルデバイスにビデオストリームを送信できるため、Rise of the TombRaiderなどのPCゲームをプレイできます。

性能試験

調査の一環として、NvidiaとAMDのGPUに基づく2つのビデオカードのパフォーマンスを、1920×1080と2560×1440の2つの最も一般的な画面解像度と、によって設定される3つの異なる設定レベルでテストしました。対応するプリセットプロファイルを選択するときのゲーム自体:中、高、非常に高。

低い設定と低い設定は、ミッドレンジのビデオカードで検討する意味がありません。これは、PCゲーム愛好家にとって最も一般的なオプションであるため、従来は非常に高いプロファイルをチェックしています。 まず、最も人気のあるフルHD解像度を見てみましょう。

解像度1920×1080(フルHD)

中程度のレンダリング品質設定では、両方のビデオカードが高レベルのパフォーマンスを示し、平均60 FPSに近づきます。これは、このジャンルのゲームに必要以上の値です。 しかし、Radeon R9 380は高い最大フレームレートを示していますが、競合するGeForce GTX 960と比較すると、最小フレームレートよりもはるかに低くなっています。ビデオドライバーの最適化の欠如が影響を及ぼしています。Nvidiaはこれに関して優れた成果を上げているようですが、 AMDにはまだ時間がありません。 そして、毎秒30の最小フレームはすでに限界に達しています。 高品質で何が変わるか見てみましょう。

不思議なことに、予想よりも変更が少ないです。 両方のカードの平均フレームレートは45FPSに低下しましたが、Radeonは依然として著しく低い最小フレームレートを提供し、今回はすでに最小快適レベルの30FPSを下回っています。 ただし、このようなフレームレートは、エンジンのシーンや、ゲームプレイからエンジンのビデオに切り替えるときに観察される可能性があり、ゲーム自体の快適性にはほとんど影響しません。 いずれにせよ、今のところ、GeForce GTX 960のわずかな利点を述べていますが、これは設定の増加に伴って変わる可能性があります...

そして、それは起こりました! 非常に高い設定レベルでは、最高品質のテクスチャが最大4Kの解像度で読み込まれ、特にフレームバッファやその他のリソースと共有する必要がある場合は、明らかに数ギガバイトのメモリが不足しています。 このモードでは、GeForce GTX 960 2 GBは作業に対応せず、平均して10.5FPSを再生可能と呼ぶことはできません。 ただし、Radeon R9 380は、4 GBであっても、それほど遅れていません。最小フレームレートが13 FPSであるため、実際にはあまり再生できず、平均数32.7では状況を改善できません。 どちらのビデオカードも、このモードでは快適なパフォーマンスを提供しません。

ビデオカードが十分なレベルのフレームレートを提供しない頻度を理解するために、両方のビデオカードの最適モードでの1秒あたりの平均フレームレートのグラフを見てみましょう-高プリセットを使用します。

このグラフから判断すると、両方のビデオカードがほぼ同等であり、細部まで同様のパフォーマンスを提供していることがわかります。RadeonR9380がより高い最大フレームレートを示し、GeForceを下回っていることがわかります。最小FPS(後者はテストフラグメントの非常に難しいセグメントで発生します)は、エンジン上のビデオがゲームプレイに置き換えられたときに終了します。 解像度を上げると何が変わるか見てみましょう。

2560×1440解像度(WQHD)

まず、中程度のレンダリング品質設定のモードを検討します-残念ながら、2560×1440ピクセルのレンダリング解像度では、ローカルメモリが2GBしかないテストビデオカードGeForceGTX 960は、中程度のグラフィック設定でも著しく低下しました。 この事実から、2つの結論を導き出します。1つは、WQHD解像度のゲームRise of the Tomb Raiderに4GBのビデオメモリが必要であり、2つ目は、テスト用のGeForce GTX960と4GBバージョンの代替品を探す必要があることです。 。

この解像度の中程度の設定でのRadeonR9 380のプレイアビリティについては、特定の割引を適用すると、そのようなパフォーマンスは最小許容値と呼ぶことができますが、多数のキャラクターと追加の効果があるさらに大規模なシーンでは、パフォーマンスが快適なものを下回る可能性がありますレベル。

高品質の設定で、ほぼ同じ配置が得られたが、数値が低くなったのはまったく驚くべきことではありません。 GeForce GTX 960はさらに低くなりましたが、Radeon R9380はすでに追加されています。平均して32.4FPSを呼び出すと、快適なパフォーマンスで言語が変わることはありません。 したがって、2560×1440の高い設定から始めて、ミドルクラスのビデオカードは再生できないと見なすことができます。 そして、最高の設定をテストする必要さえありませんでした。

純粋にダニのために、私たちはまだそれを行い、両方のビデオカードのフレームレートの大幅な低下でさらに小さな数値を取得しました。 また、2倍のメモリを搭載したRadeon R9 380 4GBは、あらゆる点で2倍以上の利点がありますが、ベースボードよりも低いレンダリング速度も提供します。 Nvidiaは正しいようです。これらの設定は、GeForce GTX 980Tiレベルグラフィックスカードでのみ再生できます。

GeForce GTX 960のビデオメモリがどれだけ少ないかを確認するために、同じ設定プロファイルである高のフレームレートグラフに、より高い解像度で注意を向けましょう。

テストGeForceGTX960で利用可能な2GBのローカルメモリに必要な解像度のすべてのテクスチャをロードできないことは、フレームレートの一時的な低下とそのまれな低下を引き起こすだけでなく、そのまれな低下を引き起こすことがはっきりとわかります。また、平均的な低いフレームレートですが、テストセグメントの中間のどこかで、RadeonとGeForceのパフォーマンスはほぼ同じです。 しかし、テストの最後にスクリプトクリップがエンジンに表示されると、ビデオメモリが不足しているため、GeForceは再び安定したフレームレートを表示できなくなります。

ビジュアルビデオテスト

ボーナスとして、ゲームRise of the Tomb Raiderが、1920×1080ピクセルの解像度のGeForce GTX 960 2GBビデオカードを搭載したシステムのグラフィック設定のさまざまなプリセットでどのように動作するかを確認できるビデオをいくつか添付します。 これらのビデオは、ShadowPlayと呼ばれる組み込みのほぼロスレスのビデオ録画機能のおかげで、GeForceExperienceユーティリティを使用して録画されました。

最低品質(最低プロファイル)

低品質(ロープロファイル)

中品質(プロファイル中)

高品質(ハイプロファイル)

非常に高品質(非常に目立つ)

最低品質でのレンダリングは非常に見栄えが悪く、統合グラフィックスの所有者にのみ適していることがはっきりとわかります。システムの能力に応じて、他のすべての人に他のプロファイルと設定を選択するようにアドバイスできます。

GeForce GTX 960 2 GBを搭載したテストシステムのVeryHighプロファイルの場合、ビデオメモリが不足しているため、最後のビデオで一定のジャークとスローダウンが見られます。 4 GBのメモリを搭載した同じビデオカードでは、すべてがはるかに優れています。お金を惜しまないで、少なくとも4ギガバイトのメモリを搭載したビデオカードを購入してください。 そして、私たちはさらなるゲームテストの代わりを見つけようとします。

結論

調査を要約すると、ゲームRise of the Tomb Raiderで、最新レベルで技術的に実行された非常にまともなグラフィックが見られたことに注意したいと思います。 ゲームは現在ファッショナブルなすべての効果とアルゴリズムを使用します:物理的に正しいHDRレンダリング、遅延照明、NvidiaのHBAO +メソッドを使用したグローバルシェーディング、ボリュームライティング、高度な後処理効果、動的反射、テッセレーションはシーンの詳細を増やすために積極的に使用されます、パーティクルシステム存在する、地下分散の影響など。

ゲームには、物理​​的に正しい髪の模倣PureHairなどの独自のテクノロジーもあります。 さて、上記の効果に加えて、より高いフレームレート(十分に強力なGPUの場合)でのテクスチャやレンダリングの大幅に高い解像度など、PCバージョンの通常の利点を忘れないでください。

この記事では、さまざまなレベルのビデオカードの最適な設定を決定しようとしました。 たとえば、FXAAアンチエイリアシング方法は、ほとんどのシステムに最適と言えますが、ぼやけすぎている場合もあります。 さらに、FXAAでは時間的要素が考慮されていません。FXAAは、現代のゲームプロジェクトで実際に標準になっています。 また、ライズオブザトゥームレイダーでは、より高度な時間的アンチエイリアシングフィルターが役立ちます。 もちろん、SSAA2xおよびSSAA4xメソッドを使用したスーパーサンプリングのオプションはありますが、フルHD解像度でもGPUパワーに要求が厳しすぎます。

Crystal Dynamicsが将来のパッチを通じてDirectX12機能のサポートを導入した場合、Rise of the TombRaiderのグラフィックスは将来さらに強化される可能性があります。 強力な最新のビデオカードの所有者が、グローバルシェーディングを計算するためのさらに高度な方法であるボクセルベースのアンビエントオクルージョン(VXAO)を有効にする機会があれば、それは素晴らしいことです。

GPU Technology Conference 2015の資料では、Nvidia VXGI(Voxel Global Illumination)の同様の手法について説明しましたが、そのような機会がゲームに登場すると非常に興味深いものになります。 VXAOは、NvidiaのMaxwell GPUにメリットをもたらす可能性があります。これは、このアルゴリズムが、機能レベル12_1に含まれるDirectX12の新しいラスタライズされた順序付きビュー(ROV)機能を広範囲に使用するためです。

しかし、現在の形でさえ、ゲームRise of the TombRaiderはGPUのパワーに非常に厳しいことが判明しました。 ちなみに、ビデオメモリの量だけでなく、高い設定の場合、フルHD解像度でも、3ギガバイトのメモリを備えたビデオカードが望ましく、より高い設定では4GB以上です。 そのため、既存のGeForce GTX 960 2 GBは、Radeon R9 380 4 GBの形で、競合他社に比べて当初は不利な立場にありました。 そのため、Radeon R9 280(X)などのビデオカードには、3ギガバイト単位のメモリ容量があるため、いくつかの利点があります。これは、少なくともフルHD解像度での高い設定には十分です。

また、2 GBのビデオカードを搭載したシステムでは、ゲームの一部の場所で、テクスチャ、バッファ、その他のリソースがこの量のメモリに収まらない場合、フレームレートが明らかに遅くなり、快適な値を下回ります。 このゲームの高い設定と非常に高い設定でのGeForceのパフォーマンスの低下は、主にメモリの不足が原因でした。これは、市場で入手可能な4GBのメモリを備えたGeForceGTX960を選択することで解決されます。

ただし、ビデオメモリの量の違いを考慮しない場合、テストした条件では、GeForce GTX960およびRadeonR9 380ビデオカードのほぼ同じレベルの3Dパフォーマンスが、ビデオカードによって資料に示されています。 PalitとSapphireによって製造されたことが確認されています。 これらのソリューションは、Rise of the Tomb Raiderで互いに近いことが判明しましたが、AMDはまだドライバーを適切に最適化しておらず、Radeon R9380の最小フレームレートはNvidiaキャンプの競合他社より劣っています。

私たちの比較で提示されたミッドレンジグラフィックスカードは、高設定でフルHD解像度のゲームに対応し、どちらもそのような条件でプレイするのに十分であり、快適なパフォーマンスを提供します。 しかし、2560×1440ピクセルのより高い解像度では、GeForceは明らかにビデオメモリの量を欠いており、Radeonのパワーは中品質の設定に十分であり、それでも予約が必要です。 したがって、この解像度のモニターの所有者は、設定を下げるか、ビデオシステムをアップグレードする必要があります。

最後に、Nvidiaは、GeForce GTX 970以降のモデルのビデオカード、およびこれらのソリューションに基づくコンピューターとラップトップ(ラップトップにはGeForce GTX 970Mビデオコア以上が必要)を選択したお客様に、2月16日までボーナスを提供することに注意してください。ゲームRiseof the TombRaiderのデジタルコピーの形で。 あなたはこれについてもっと読むことができます、あなたはそれについて考えるために2週間があります。

伝説についての映画の要素で トゥームレイダー-ララクロフト.

プロット

ゲームの筋書きは彼女について語っています 雪に覆われたシベリアへの最初の遠征彼女を単なる冒険家以上のものにしたのです。 すべての知恵、スキル、サバイバルスキルを使用して 不死の秘密を明らかにする.

古代の秘密を明らかにした後、ララはシベリアの最も陰湿で遠い地域を探索し、として知られている冷酷な組織の前に不死の秘密を発見します "三位一体".

ララは彼女の運命をトゥームレイダーとして受け入れ、彼女の知恵とスキルを使用し、また新しい同盟を築く必要があります。

この次世代のサバイバルゲームは、比類のない危険な風景、ダイナミックな冒険、残忍なゲリラ戦、息をのむような墓を備えています!

主な機能:

ララの旅

クロフトは、トリニティとして知られる組織の道に彼女を置く古代の秘密を発見します。 彼女の探求は、失われた都市キテジの神話につながります。 ララは、トリニティがやる前に、ロストシティに到達してそれを発見しなければならないことを知っています。 彼女の道はシベリアにあり、そこで彼女は最初の冒険を始めます。

女性対自然

NS トゥームレイダーの台頭ララは敵だけでなく、世界そのものとも戦います。 彼女は動物を狩って武器を作り、人口密度の高い生態系で希少な資源を集める必要があります。 あなたは、危険な状況と不安定な風景に満ちた、敵対的ではあるが美しい外部環境に直面するでしょう。それは、それらを克服するためにクロフトからの信じられないほどの努力を必要とします。


ゲリラ戦争

環境を有利に利用してください。水面下に潜ったり、木に登ったりして、敵を避けたり、罠を仕掛けたりしてください。 ララの衣装、武器、弾薬をカスタマイズして、ステルスゲームを毎分楽しむことができます。 爆発物を作り、ララの有名な戦闘用の弓と氷の胆汁を装備する方法を学びましょう。

盗掘に戻る

墓はこれまで以上に良くそして大きくカムバックをしている。 致命的な罠が点在する広大で印象的な古代遺跡を探索し、劇的な環境パズルを解き、古代のテキストを解読して地下室を発見します。 ご覧のとおり、世界は発見されるのを待っている秘密でいっぱいです。

ライズオブザトゥームレイダー発売日

Rise of the Tomb Raider for PCを購入する前に、ゲーム開発者から提供されたシステム要件をシステム構成と比較することを忘れないでください。 最小要件は、多くの場合、この構成ではゲームが最小品質設定で安定して開始および実行されることを意味することを忘れないでください。 PCが推奨要件を満たしている場合は、高いグラフィック設定で安定したゲームプレイを期待できます。 「超」に設定された品質でプレイしたい場合、PCのハードウェアは、開発者が推奨要件で示しているよりもさらに優れている必要があります。

以下は、プロジェクトの開発者によって公式に提供されたRise of the TombRaiderのシステム要件です。 間違いがあると思われる場合は、画面右側の感嘆符をクリックして、エラーを簡単に説明してください。

最小構成:

  • OS:Windows 764ビット
  • プロセッサー:Intel Corei3-2100または同等のAMD
  • メモリ:6 GB
  • ビデオ:DirectX 11互換グラフィックスカード、NVIDIA GTX 650 / AMD HD7770(2GB)
  • HDD:25 GB
  • DirectX:11

PCの構成をRiseof the Tomb Raiderのシステム要件と比較する以外に、ビデオドライバーを常に更新することを忘れないでください。 ビデオカードの最終バージョンのみをダウンロードする必要があることを覚えておくことが重要です。ベータバージョンには、見つからないエラーや修正されていないエラーが多数含まれている可能性があるため、使用しないでください。

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