アーカムホラーカードゲームPNP。 あなたの机の上のクトゥルフ: アーカム ホラーとアーカム ファイル シリーズ。 アーカム ホラー: カード ゲーム
それで怒られました) Arkham Horror PnP の作成作業は完了しました。 この大量の素材をすべて収集して処理するという長い物語が終わりました。 私たちはチームとして働いたので、まず感謝の意を表したいと思います。
モルファー- マテリアルのレイアウトと処理に関する作業のほとんどを彼が引き受けてくれました。彼がいなかったら、私の仕事の残務もあり、このすべてが非常に長い間長引いていたでしょう。
アルターク- 資料に関して多大なご協力をいただき、また、サプリメントの準備について事前にご協力いただきました。
ドリアン- 建設的なコメント、提案、情報サポートのため。
ロマンチック- つまり、この恥辱のすべてを始めたのは私です)。
08/12/2010:
ゲーム素材を含む完全なアーカイブへのリンクが変更されました。 「ロッジ会員権」、「銀行ローン」、「ウイスキー」などのカードの枚数が不足している資料を既にダウンロードしている方は、不足しているカードを含む別のアーカイブ (記事の最後にあるリンク) または完全なカードをダウンロードできます。 PnP でアーカイブする
アーカム (リンク変更)。 ご不便をおかけして申し訳ございません。
ゲーム自体について。
アーカイブを見た人たちの不満の声が上がることを予想して、すぐに購読を解除します。 はい、私たちはスマート翻訳に依存し、可能な限りその欠点を修正しました。 はい、目障りだったもの(同じ場所の名前)の多くはそのまま残されました。 これは、特に私たちがアマチュア翻訳から始めたので、かなり長い議論の結果でした。 主な理由は Sefes によって賢明に提案されたものです - これらはアドオンです。その後、私たちは Arkheim 用のアドオンを作成する予定です。そのため、非常に論理的に疑問が生じました。アドオンですべての場所の名前を独自の方法で変更したらどうなるでしょうか。 , その場合、翻訳された追加を待っているが、すでにロシア語のオリジナルのアルケハイムを手元に持っている人々に不便を引き起こすことになります。したがって、私を責めないでください。自分やこれからされる人々だけに適応するのは利己的です資料はそこにあります - 好きなように翻訳できます。
多くのトークンの形状が修正され、すぐに同意されました。 なぜなら、このような数のラウンドトークンをカットするということは、5ユニットを失う可能性があることを意味するからです。 理由)
アーカイブ内:
- Arheim の資料を含む 9 つの PDF ファイル;
- ルールを含む PDF ファイル 1 つ;
- 競技場の立体地図を含む 1 つの jpg ファイル (PDF の中には、A4 で印刷できるように調整された地図を含むオプションがあります)。
さらに、私が個人的に印刷に使用したお金のオプションを提供することもできます。 私は少額のお金のトークンがあまり好きではありませんでした。そして、アーケムホラーにおけるお金は最初の意味とはかけ離れているという事実にもかかわらず、私は紙幣が欲しかったのです。 そこで、ゲーム当時の実際の請求書をフォトショップで加工して、独自のバージョンの減額請求書を作成しました。 普通の薄い紙に印刷しましたが、うまくいきました。
アルクハイムのお金の類似品 ifolder.ru/19466522
2010/08/12 マップが欠落しているファイルへのリンク
ゲーム素材は情報提供のみを目的として掲載されています。
アーカム ホラー: カード ゲーム
プレイ済み: 2 人のプレイヤーで 3(4) ゲーム (基本キャンペーン全体を完了)
私がこのゲームをウィッシュリストに追加したとき、一部の人は非常に驚き、ストアに登場するとすぐに購入しました。 はい、2か月前には私自身もそれを期待していませんでしたが、家のユーロの棚を眺め、テーマ別ゲームのトップ100のリストを長い間研究した後、主な基準の1つであることに気付きました。ゲームの所要時間はわずか 1.5 ~ 2 時間です。さまざまなカードの中で、適合するのはほぼ 1 つの「カード ホラー」だけです。 そして、私はシナリオと冒険を伴う非常にテーマのあるものが本当に欲しかったです。
さて、神話について知る時間です。 私はこれまでラヴクラフトとその作品に関連するゲームを 1 つもプレイしたことがなかったし、特にプレイしたいとも思っていませんでした。 しかし、息子の漫画の車が言うように、「やってみないと何ができるか分からない」 :)
ちなみに、ゲームがローカライズされる予定がなかったら、私は彼女の方向に目を向けることさえしなかったでしょう。ですから、MH には感謝していますが、結局のところ、「欲しい人全員がすでに購入している」わけではありません。 ロシア語で出版されたという理由だけでそれを欲しがる者もいた。 ちなみに、私は液晶ディスプレイの経験がないので、この分野に関しては素人の感想になります。
ゲームは何についてですか?
私たちの前には 3 つのシナリオからなるストーリー主導の冒険があり、5 人の探偵のうちの 1 人としてプレイすることでシナリオを完了する必要があります。 各探索者は、アンデッドと戦い、カルト信者や悪の勢力の邪悪な計画を阻止するために使用する必要がある、さまざまなアイテム、スキル、弱点を備えた独自のデッキを持っています。
興味深いことに、探索者デッキは 5 つの利用可能な色 (探索者ごとに 2 色) で構成されています。 したがって、1 つの基本ボックスでプレイする場合、作成できるデッキは 2 つだけですが、希望する色の一部が重複するため、探索者のすべての組み合わせに対して作成できるわけではありません。 これは、2 番目のボックスが必要かどうかという問題に関係します。 しかし、私たちにとっては 1 つで十分でした。
したがって、シーンを移動しながら、次から次へとシナリオを進めていきます。 あなたには手札があり、リソースがあり、探索する場所があり、共通の目標と敵があり、割り当てられた時間内に有利な結果を達成するためにターンごとに 3 つのアクションを最適に使用しようとします。
印象
メリットとデメリット、そしてどちらかというと印象に残った点を紹介します。
気に入ったもの
古典的なものを見てみましょう。 デザインも品質も。箱の中には、リネンではなく、高密度ではあるが、ややアーチ状で、トークンをつまんでいるカードの束が私たちを待っています。 トークンについては何の不満もありません。リネンのようで、目立った噛み傷やテリーの切り傷は見られませんでしたが、4試合後に端に沿って小さな擦り傷が現れ、絶望的な証拠となったのみでした。 全体として、今回はMXが最善を尽くしました。
場所によっては内臓や血、あらゆる種類の悪霊が描かれているにもかかわらず、カードのイラストはほぼすべて気に入りました。 最初は、カード上のさまざまなフレームがかなりの数の異なるものがあるため、やや混乱しますが、すぐに慣れます。 したがって、美的観点から見ても、何の不満もありません。
システム手帳は標準的な紙インサートですが、全体的には満足です。 「Sickle」のリソース用の四角いボックス (SM ロゴが付いているものを覚えていますか?) は、サイド フラップの下にきれいに収まります。 私はそれらを 4 つ持っていますが、このゲームの 4 種類のトークンに完全に適合します。 カードは仕分けしやすいように袋に入れています。
脚本付きの雰囲気たっぷりのアドベンチャー。私は、ゲームの進行中に映画や物語の主人公のような気分になり、プロットの展開があなたとあなたの行動に依存するゲームが大好きです (もちろん、運次第ですが、それなしではいられない :) それは非常にエキサイティングで興味深い感覚です。通常、このようなゲームにどっぷりと浸かり、1 つのゲームをプレイした後は最後までプレイを続けたくなります。
これらはすべて「UA:KI」にあり、雰囲気は原則としてトランプで作成できるものと同じレベルです。 全体として、このボックスから期待していたものは間違いなく得られました。
探偵は違うと感じます。デッキは 2 つの異なる「色」で構成されており、それぞれの色が特定の資質とスキルを象徴しているため、各探索者は独自の明確なキャラクターを持っており、これは素晴らしいことです。
確かに、最初のキャンペーンでアドバイスしたように、これまでのところ私たちは連邦政府と浮浪者としてしかプレイしていませんが、本当は他の誰かのためにプレイしたいと思っています。
リプレイ値。スクリプト化されたゲームでは、リプレイ可能性の問題が深刻になります。 同じ「タイムエージェンシー」は、別の会社で数年間使用した場合に限り、まったく再生できません。 『UA:KI』ではその問題がうまく解決されており、とても気に入りました。
- まず、他の探索者が他のデッキを使ってシナリオをクリアすることもでき、また違った感触が得られるでしょう。 たとえば、私はマジカルパープルのデッキでプレイしたいと思っています。 カードがリリースされる順序でさえ、ゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。
- 第二に、最初のシナリオを除き、シナリオでは 2 つの場所が選択的に配置されるため、リプレイ時に違いが生じます。 他の人も捕まるかもしれません。 そして最後のシナリオでは、さらに 1 つの要素が 4 つのうち 1 つ選択されます。
- 三番目、各シナリオには、いくつかの異なる結果が考えられます。 異なる方法で異なる結果をもたらす可能性があります。 そして、これらの結果は次のシナリオに影響を与えます。
したがって、多様性と再現性があり、個人的にはもう一度プレイしてみたいと思っています。 こちらも盛り上がること間違いなしです。
ゲームの継続時間。 UA:CI のゲームが限られているのがとても気に入りました。一定のラウンド数を経ると神話の計画が何らかの方法で進み、いずれにせよ結果が得られるからです。 それらの。 ゲームは無限に続くわけではなく、ゲーム自体に制限がありますが、私たちの任務は、割り当てられた時間内にタスクを完了することです。
さらに、期間という点では、箱の記載どおりではなかったようです。 最初のテスト バッチを除いて、他の 2 つは 1 ~ 2 時間以内に完了しました。
力学。手の管理をベースに、戦闘や移動などのさまざまなアクションを実行します。 ラウンドごとに 3 つのアクションがあり、実行可能なアクションだけでなく、各ラウンドでのプレイヤーの順序も選択できます。これは場合によっては非常に役立ちます。 一般に、必要かつ最適なアクションは、常にではありませんが、多くの場合非常に明白ですが、同じデッキの連絡先とカオス トークンが調和のとれた計画に深刻な調整を加えることができます。
さまざまな種類のカードがあり、それらのほとんどがユニークであるという事実が気に入りました。 武器やその他のアイテムを与えたり、鎧を着たり、味方を獲得したりすることで、キャラクターを「パワーアップ」できます。 安心してください、最も不機嫌な瞬間に現れて、すべての計画を混乱させる弱点があります。 また、ほぼすべてのカードは、チェックを通過する際の統計として使用して、チャンスを増やすことができます。
ゲームの合間にデッキを変更することはできますが、ベースのカードを使ってスピードを上げることはできません。しかし、私にとってこれはプラスですらあります。そうしなければ、どのカードを使うか頭を悩ませていたでしょうから。デッキに取り込みます。
中性
多くは運に左右されます。これは問題ではありません。たとえサイコロがないように見えても、座ってアメリトラッシュをプレイするときは、このことを理解する必要があります。 しかし、カードはランダムに手に入り、チェックごとに引く必要があるあらゆる種類の悪い値を含むトークンの袋全体が存在します。
ちなみにバッグは付属しておらず、ルール上は「バッグ」と呼ばれているものの、皿のようなものに置き換えることを提案されている。 別のゲームからバッグを取ったんだけど、お金の無駄だ、欲しかったバッグを箱に入れたら本当にFFGは倒産してしまうのか?
しかし、運の話に戻りましょう。 私たちは 2 番目のシナリオをまあまあ通り抜けましたが、すべては不運だったからです。コンタクト デッキで悪いカードに遭遇したり、間違ったタイミングでデッキから弱点が出てきたりなどです。 しかし、3 番目のスクリプトは神のようにまとめられ、すべてが予定通りに進み、幸運にも恵まれました。
試合前のレイアウトとデッキ集め。ゲームの直前に準備を始める場合、特にデッキを更新する予定がある場合は、カードを選択してシャッフルするのに約 20 分かかることがあります。
私は事前にゲームの準備をし、すべての場所、連絡先などを選択することで、この問題を自分で解決しました。 夜の試合の前の午後に、夕方には取り出して、数分で広げてすぐに出かけることができます。
根元はただの種です。基本ボックス - 最初の作品を試してルールを理解してください。 最初のスクリプトは特に弱いです。 すでに2番目では、場所やその他のアクションのおかげでさらに面白くなります。 そして、シーンをプロモーションする目的も多様化しています。
そして、すべての楽しみはアドオンから始まります。幸いなことに、アドオンもローカライズされる予定です。 しかしその一方で、最初の部分が気に入らない場合は、簡単に飛び降りて、この冒険にそれ以上関与しないでください。 でも、そうなるようです:)
正直に言うと、私はヒロインのウェンディがあまり好きではありませんでした。 彼女の戦闘力は弱く、同時にデッキにはバット、あらゆる種類のナイフ、さらにはピストルまであります。 しかし、あらゆる敵から逃げるのが彼女の性質だったのに、なぜこれほど多くの武器を持っているのでしょうか? さらに、私は彼女のアミュレットの使い方を学んだことがなく、それをプレイする適切なタイミングをまだ理解できませんでした。
基本的に、最初のゲームの後、魔法を使って別のヒロインを攻略したいと思いました。 しかし、これはゲームのマイナスではありません。私は、走ってうまくかわすだけでなく、攻撃方法を知っている人にもっと感銘を受けます:))
気に入らなかったこと
ルール。ルールはたくさんあり、本 2 冊分に相当しますが、特に参考書を使ってそれらを理解するのはどれほど難しいことでしょう。 あまりにも曖昧かつ冗長に書かれているため、自分が何か正しいことをしているのではないかと疑ってしまうほどであり、不必要に詳細に書かれているものもある。 これらはすべて、アルファベット順ではなく、トピックごとに強調表示され、重要な点に重点が置かれ、最後のコンマまでカバーされていない明白な点などを、より適切に構造化し、短縮し、強調表示することができたはずです。 テクニカルライティング 私は非常に憤慨しています。
たとえば、敵から離れた後に敵がアクティブになるという事実は、左側のどこかに書かれており、交戦の章にはまったく書かれていません...そして、それはたくさんあります、これほど長いスレッドがあるのは当然のことですあちこちで疑問が。 本当に重要でありながら忘れられがちな基本的な事柄について、何らかの形で思い出させてくれると非常に役立ちます。 なぜなら、ルールに従わずにプレイするのはいつも気になるし、参考書を読み漁るのは疲れるからです(はい、暗いルールについて読んだことはありますが、曲がって書かれたルールのせいで突然自分の人生を複雑にしたくありません) )。 ルール自体は単純そうに見えますが、なぜ紙の上ではこれほど複雑になるのでしょうか?
一般に、このため、最初のゲームは 2 晩続き(ゲームを「保存」するメカニズムを考え出す必要がありました)、印象はまったく最高ではありませんでした。 もう二度と座ってプレイすることはないと思っていましたが、私自身もそれが気に入らなかったんです。 しかし、私たちはルールを理解しているようで、2〜3ゲーム後にはすべてが簡単になりました。
結論
「アーカム ホラー: ザ カード ゲーム」は、非常にエキサイティングで雰囲気のある 2 人用の冒険で、中毒性があり魅惑的です。 私は一人でプレイするわけではないので、より多くのプレイヤーがいる場合は、より多くの基本的なボックスが必要になりますが、それでも 2 つが最適であるように思えます。 個別のシナリオをプレイすることもできますが、もちろん本当の魅力はキャンペーンです。そこでは経験を積み、怪我をし、シナリオの間にデッキ用の新しい上級カードを購入することができ、あなたの決定が後続のシナリオに影響を与えます。
仕組みに関しては、他の液晶ディスプレイと比較することはできませんが、神話の計画が進む前に悪の勢力を倒すために、アクションを実行し、手に入るものから手を管理するのが好きでした。
さまざまな色のデッキのおかげで、各探偵が独自の特徴を持っていることが気に入りました。 ゲームは活気があって活発です (ルールを学んだ後は...)。限られた時間内にすべてを行う必要があり、敵は眠っていないため、ゲームはリラックスさせてくれません。 スクリプト化されていても、必要に応じてゲームを非常にリプレイできるのは素晴らしいことです。 ルールはランダムですが、事前に計画を立てなければ勝つことはできません。
プロセスは単純であったにもかかわらず、ルールが不明確で難しいため、私たちは非常に残念に思いました。これにより、私たちにとって全体の印象はほぼ台無しになりました。 基本ボックスのキャンペーンは非常に早く終わり、最終的にルールを理解して、少しレベルアップして、それを味わうだけの時間がありました。
ゲームを設定しました 8,25 ポイント (つまり、BGG のマークに完全に同意します)、エキストラが基本よりも興味深い場合は、ポイントを上げます。 最近の 2 人のお気に入りゲームのリストでは、夫が明らかにそのゲームを気に入っていたため、私はこのボックスを上位に挙げます。 追加を待ちましょう!
ラヴクラフトが発明した不気味なクトゥルフ神話は、作家だけでなく彼の信奉者のおかげで生き続け、発展し続けています。 多くの人は古代の神々について本からではなく、作者が散在する物語を体系化したロールプレイング ゲーム「Call of Cthulhu」から学びました。 このゲームでは、キャラクターたちは決して打ち負かすことのできない忘れられない恐怖に直面しました。 他の人たちがバトンを引き継ぎ、現在では毎年、ラヴクラフトの神話に基づいた新しいビデオゲーム、ボードゲーム、ファン映画、本が制作されています。
ボードゲームの世界では、クトゥルフの人気は驚異的です。 多くの人気シリーズが、ラヴクラフトの古代をテーマにしたアドオンをリリースしています (「練る。クトゥルフに関する避けられない問題」、「クトゥルフの世界」)。 ファミリー向けゲームの「パンデミック」や「キングスバーグ」でさえ、この運命から逃れることはできませんでした。 場合によっては、それはハックワークであることが判明します。狂気から古いメカニズムにルールが追加され、イラストレーターがさらに多くの触手を描き、追加の準備が整いました。 しかし、幸いなことに、クトゥルフ神話に基づいた優れたゲームがたくさんあります。 まず第一に、これはこれから説明する Arkham Files シリーズのゲームです。
「アーカムホラー」
クトゥルフ神話に基づいた最も有名なゲームの 1 つは、視聴者に非常に愛されたため、さまざまな程度の「深刻さ」のスピンオフが次々と生まれました。そして、Fantasy Flight Games は、ラヴクラフトの世界に基づいて独自の設定を作成することを決定しました。 パブリッシャーは、シリーズ全体の基礎を形成するキャラクター、バックストーリー、主要なイベントを考案しました。また、必要に応じて、ゲームごとにキャラクターがどのように変化するかを追跡することもできます。
驚くべきことに、アーカム ホラー自体の最初のバージョンは、もともとテーブルトーク ロールプレイング ゲームのコール オブ クトゥルフのスピンオフでした。このゲームは 1987 年に Chaosium によってリリースされました。 このボードは、ロールプレイング ゲームでの豊富な経験を持つゲーム デザイナーの Richard Launius によって作成されました。 当初は単に「Call of Cthulhu: The Board Game」と呼ばれる予定でしたが、Chaosium は今では誰もがよく知っている「Arkham Horror」という別の名前を思いつきました。 さらに、メカニズムも改善されました。たとえば、プレイヤーのミスを追跡する有名な絶望カウンターが追加されました。
盤面は完売いたしました。 このゲームはリリース直後に「ベスト ファンタジーまたはサイエンス フィクション ボード ゲーム」部門で Origins Award を受賞し、それ以来その人気は衰えていません。 しかし、Chaosium は再リリースの予定を繰り返し発表していますが、新しいコピーはリリースされていません。
2004 年、Skotos は Launius からゲームの権利を取得し、Fantasy Flight Games にアーカム ホラーの更新版をリリースするよう招待しました。 Skotos はルールを作り直し、Launius 自身もいくつかの新しいメカニズムを追加し、コンポーネントの再編成を支援しました。 このアクションは、オンライン ゲーム「Lovecraft Country: Arkham by Night」の設定に移されており、これも「Call of Cthulhu」の素材に基づいています。 第 2 版は 2005 年にリリースされ、ゲームは再び大ヒットしました。 それ以来、出版社は増版を繰り返し、付録の生産も開始しました。
アーカム ホラーのプレイヤーの主な目的は、他の世界への入り口であるゲートを閉じることです。 開始する前に、プレイヤーはどのエンシェント・ワンが私たちの世界に突入するかを選択し、ゲーム中に彼を止めなければなりません。 プレイヤーは独立広場からサウスサイド郊外に至るまで、アーカムの隅々まで探索し、地元の人々と触れ合うことができます。
スキル チェック (ゲームには 6 つあります) はサイコロを振ることによって実行されます。少なくとも 5 または 6 を 1 つ振る必要があります。 スキルはペアで相互に関連しています。たとえば、ヒーローが速く走るほど、彼はスニークが下手になります。 ターンの開始時に、プレイヤーはキャラクターシート上の「磁石」を移動することで優先順位をわずかに変更できます。 グループ全体のターンの終わりに、神話カードが公開され、新しい門が開かれ、モンスターがフィールドに現れ、時には何か悪いことが起こります。
アーカム ホラーには合計 8 つの拡張がリリースされました。3 つの大規模 (フィールドの拡張)、4 つの小規模 (カードとトークンのみの追加と新しいメカニズムの導入)、および 1 つのサプリメントの拡張です。
ダンウィッチの恐怖は、同名の物語に基づいています。 恐ろしいモンスターがいる静かな村がゲームに追加され、エンシェント ワンよりも少し簡単に倒すことができます。 追跡者はモンスターの中に現れ、起動すると近くの探索者のもとへ走ります。 狂気とトラウマのカードは探索者の生活をさらに困難にしますが、新しいタイプのアセット、タスク カード (小さなクエスト)、ギャングに参加する機会によって部分的に相殺されます。
キングスポートのホラーは探偵の仕事を楽にしてくれます。 神秘的なガーディアンは、ヒーローが手がかりを得てモンスターと戦うのを助けます(たとえば、野良猫の餌に数ドルを費やすことで、バストの好意を得ることができます)。 しかし同時に、街には現実の亀裂が生じ、そこからさらに多くの怪物が出現し、追跡するのが困難になります。 壮大な戦いの新しいデッキにより、エンシェントとの最後の戦いはより多様になります。 ここで初めて、モンスターが泳ぐことができる水域が出現します。
インスマスの恐怖はさらに多くの問題を追加します。 新しい異世界の代わりに、インスマスのタブレットには、古代の者を目覚めさせることができる深き者の足跡が含まれています。 街の状況が緊迫した場合、刑事たちは刑務所に入れられる可能性があります。 とりわけ、各探索者 (アドオン ヒーローを含む) には個人的なストーリーがあり、それを正常に完了すると、素晴らしいボーナスを受け取ることができます。
「ダーク・ファラオの呪い」がアーカムの博物館で展覧会を開く。 展示品は購入できません。連絡段階でのみ購入できます。 それらに加えて、呪いと祝福が追加されます。 神話カードはより危険になりました。新しい門を開くだけでなく、エンシェント・ワンを覚醒に近づけることもできます。 そして、町の人々はもはやそれほど友好的ではなくなり、犯罪を犯した刑事が自分たちの地域に出頭することを禁止することができます。 これだけでは不十分な場合は、ニャルラトホテプの伝令を使用して複雑さを増し、ゲームを拡張することができます。
「黄衣の王様」ロバート・チェンバースによる物語のプロットに従います。 その中で、奇妙な俳優の一団がアーカムに到着し、そのパフォーマンスで街を熱狂させます。 エンシェント・ワンと戦うことに加えて、アクト・カードにも注目する必要があります。最後のカードが公開されるとすぐに、探索者は負けます。 最初の Herald of the Ancient はこの拡張で登場しました (後に Dark Pharaoh に追加されました)。
「藪の黒山羊」シュブ・ニグラスと彼女のスポーンに焦点を当てています。 捜査官はカルトに潜入し、さまざまな種類の汚職にさらされる可能性があります。 次のヘラルドに加えて、この拡張では最初からゲームに影響を与える難易度カードが提供されます。
「玄関先に潜んでいる」門の積み重ねを変更して、門をより危険なものにし、探索者が古代人と闇の取引を行えるようにします。 関係カードは探索者を相互にリンクし、各探索者に便利な能力を 1 つ追加します。 新しいヘラルド(拡張の名前の由来)は、ゲートを開くたびに計算カードをプレイすることを強制します - 時には便利ですが、時には危険です。
「ミスカトニックの恐怖」ほとんどの場合、すでにリリースされた拡張を拡張し、新しい連絡先、怪我、展示物などを追加します。 ここには革新が 1 つだけあります。ゲームを開始する前に、警察、科学者、犯罪者など、悪と戦う探偵たちを誰が助けるかを選択できます。
2018 年 8 月初め、FFG はアーカム ホラーの第 3 版を発表しました。 アップデートはすぐにわかります。競技場は個別の両面モジュールで構成されています。 神話フェーズも変更されました。第 3 版では 1 つの大規模なマイナス効果の代わりに、プレイヤーはバッグから 2 つのトークンを引き出し、トラブルを決定します。 全体として、『Arkham Horror 3』は非常に大きく変化しており、スタンドアロンのゲームであると考えるのが簡単です。
第二版が気に入った方はお早めに。 FFGは生産を縮小している。 しかし、出版社ホビー・ワールドの努力のおかげで、ほとんどの作品はロシア語で入手可能となり、『インスマスの恐怖』が店頭に並べられようとしています。
「古代の恐怖」
2013 年、FFG はアーカム ホラーにインスピレーションを得た協力ボード ゲーム、エンシェント ホラーを公開しました。 方式は変わりません。探偵のグループが現場を歩き回り、証拠を集め、モンスターと戦い、古代人の侵略を阻止しようとします。 今だけ舞台は街ではなく全世界なのです!
ゲームの作者は、バトルスター ギャラクティカとスタークラフトのクリエイター、コーリー コニチカです。 彼はバグに真剣に取り組み、ゲームプレイを最適化し、多様性を追加し、より一貫したシステムにルールをもたらしました。 たとえば、ゲームには 5 つのフェーズから 3 つのフェーズがあり、モンスターは例外的な場合にのみ独自に移動します。
このゲームは、よりユニークな古代人によって前作とは異なります。 クトゥルフのせいで水の上を移動するのは怖く、シュブ=ニグラスはモンスターを大量に繁殖させ、ヨグ=ソトースは呪文の取得を強制し、そうでなければ彼を倒すことはできません。
Ancient Horror の拡張パックには、Arkham Horror よりも少ないメカニクスが含まれていますが、選択したテーマにより没入できます。 フィールドを拡張する追加のタブレットは、ここではオプションのメカニズムのようなものです。それらは特定のエンシェントでのみ、または最初に特定のカードをプレイする場合にのみ使用されます。 アーカム ホラーと同様に 8 つの追加物があり (大 4 つ、小 4 つ)、実際には行列は閉鎖されていますが、店舗やフリー マーケットで簡単に見つけることができます。 まだ半分しかロシア語に翻訳されていませんが、新しい翻訳も計画されています。
「忘れられた秘密」- 実際、これは基本ゲームの一部を切り取ったものです。 アーカムホラーボックスと比べるとカードの枚数はかなり少ないです。 アドオンは、不足している秘密カードと連絡先カードを追加するため、繰り返しがほとんどなくなります。 このプロットは、刑事たちに毒を盛る可能性があるイグとの対決を中心に構築されており、刑事たちは長く効果のない治療を受けることになる。
「狂気の稜線」南極のフィールドが追加され、エルダーとイタクアで自分の強さを測定できるようになります。 これは最初の大きな追加であり、将来うまく使用されるメカニズムのほとんどがここに登場します。 まず、貴重な証拠を無駄にすることなくダイスを振り直すことができるフォーカス トークンがあります。 次に、ユニークなアセット - ラヴクラフトの物語の登場人物、強力なアーティファクトなどです。 3つ目は、開始レイアウトを変更するプレリュードカードです。 第 4 に、タスク カードはアーカム ホラーよりもはるかに多様です。 第 5 に、アドベンチャー デッキ - 探索者がユニークな報酬を受け取る短編小説です。
「謎の遺跡」彼らは、エンシェント・ワンの代わりに世界の終わりであるシジギと戦うことを提案します。 2012 年とマヤ暦に関する大騒ぎを覚えていれば、私たちが何を言っているのか理解できるでしょう。 このアドオンを使用したゲームは、モンスターと戦うことよりも、マップ内を移動して手がかりを収集することに重点を置いています。 発動しなくても機能するオーラ呪文もここで初めて登場します。
「ピラミッドの下で」エジプトのテーマを再考し、アフリカのタブレットを追加し、アボットとネフレン・カをライバルとして紹介します。 これは危険な接触を伴う非常に攻撃的なサプリメントです。 新しい呪文、アセット、フィールドボードは間違いなく探索者を助けます...しかし今、彼らは悪い出会いや恐ろしいミトスカードによってスキルを低下させる危険があります。
「カルコサの兆候」最も危険な古代人の 1 つである狂気のハスターの復活に加えて、有用な才能の状態がゲームに追加され、呪文の効果が部分的に複製されます。
"夢の世界"、おそらくゲームへの「最も親切な」追加です。 新しいカードのほとんど(国家、同盟国、遺物、連絡先)は、探索者を大幅に強化します。 新しいタブレットは前の 2 つとは異なり、フィールドに接続されておらず、ドリームワールドへの入り口はゲームごとに異なります。 興味深いことに、アーカム ホラーではガーディアンの 1 人だったヒュプノスが、ここではネガティブなキャラクターになっています。
「廃墟の街」彼らはフィールド自体を侵害しています。 Ancient Shudde-Miellでプレイしている場合、アーカムの店が閉店するのと同じくらい頻繁に、フィールド上の場所が消えます。 新しい地震デッキは他のエンシェントと併用できますが、それほど効果的ではありません。
「ニャルラトホテプの仮面」各探索者に個人的なストーリーを与え (『インスマスの恐怖』の場合と同様)、最終的にゲームを 1 つのキャンペーンに結び付けます。 このモードでは、本質的に集中トークンの強化版であるリソース トークンが追加されます。 彼らの助けを借りて、回復したり、サイコロをロールに追加したりできます。
「アーカムホラー。 トランプゲーム"
2016 年にリリースされたこのカードのスピンオフは、古典的なアーカム ホラーとはまったく似ておらず、ましてや FFG が長期間発行してきたカードのコール オブ クトゥルフにも似ていません。 これは協力型ゲームですが、スケールと仕組みがまったく異なります。本質的には、ロード オブ ザ リング LCG を再考したものです。 探偵の役割を果たしたプレイヤーは依然として神秘的なカルトの代表者と戦いますが、すべての不幸、怪物、資産、英雄のスキルがカードに描かれています。
他のほとんどのカード ゲームとは異なり、探索者デッキには役立つカードだけではありません。 ゲームの開始前に、いくつかの弱点カードが全員のデッキにシャッフルされ、調査プロセス中にプレイヤーに驚きを与えます。
ゲームプレイには、プロットの進行 (このジャンル特有の悲劇的な選択を伴う) とキャラクターの成長 (古いカードの改善と新しいカードの入手) が含まれます。 ここではキューブの代わりに、特別なトークンが入ったバッグが使用されています。 シナリオの複雑さに応じて、特性には多かれ少なかれ欠点が生じます。 基本ボックスには 3 つのシナリオしかなく、それぞれ 1 ~ 2 時間で完了できます。 しかし、彼らは他のヒーローによって、力ずくではなく、たとえば魔法に頼って克服することができます。
「アーカムホラー」。 カードゲームには空気のような追加要素が必要だ。 基本ボックスのリソースは少ないですが、同シリーズの他のゲームよりも安価で、簡単に拡張できます。 他の「リビング カード ゲーム」と同様に、これへの追加もサイクルでリリースされます。最初はサイクルのテーマを設定する 2 つのシナリオを含む大きなゲームで、次に 1 つのシナリオを含む 6 つの小さなゲームです。 探索者向けの新しい地図がいたるところにあります。
『ダンウィッチの遺産』アーミテージを追って小さな町に行き、ウェイトリー家の秘密を明らかにすることができます。 博物館を探索し、停止した列車をすぐに発進させなければなりません。 そして、カルト信者や無愛想な地元住民の代わりに、恐ろしい怪物が現れるだろう。
「カルコサへの道」を使用すると、伝説的な劇「黄衣の王」のアクションを個人的に止めることができます。 アーカム歴史協会に助けを求め、街の地下にあるトンネルを探索し、パリに飛んで最終的にカルコサの尖塔を目にすることになります。
「忘れられた時代」はメキシコ南部のジャングルに探偵を派遣し、そこで探検家アレハンドロ・ベラが忘れ去られたアステカの都市を発見した。 熱帯林を訪れるだけでなく、グレート・レースの都市を訪れ、さらにはイーシアンの体内に住むこともあります。
このカード ゲームでは、ベース ボックスから 4 つの個別の高難易度シナリオとキャンペーンの拡張版もリリースされました。 基本ゲームと最初のサイクルの半分はこれまでロシア語で出版されています。
「狂気の館」
アーカム シリーズ全体の中でロールプレイング ゲームに最も近いボード ゲームです。 主人公たちは、薄暗い邸宅、ダンジョン、研究所で複雑な事件を調査する同じ探偵です。 各台本は部屋の物語です。 シナリオでは競技場は固定されていますが、これによりプロット内でより積極的に使用することができます。
シナリオの目標によって多様性が生まれます。同じストーリーの中でも、壮大なモンスターを倒すことが任務の場合もあれば、貴重なアイテムを持って探偵が無事に脱出することもある場合があり、そのため戦術が大きく変わります。 さらに興味深いのは、勝利の条件がほぼ最後まで隠されたままであることです。いずれにせよ、刑事は邸宅全体を検査しなければならず、そうでなければ勝利は得られません。
ゲームの現在のエディションでは、Android/iOS 用のアプリケーションが使用されます。 初版の本で説明されていた内容は、モンスターの配置とその起動、証拠の配布、プロットの新しい部分のプレイヤーへの「供給」など、「デジタル」で転送されました。 一部の人にとって、この動きは損失でした。以前は、モンスターは別のプレイヤーによって制御されていました。 また、アプリは暗い音楽や背景音を再生することで雰囲気を作り出します。
2 つのエディションのゲーム デザインへのアプローチは大きく異なります。 1 つ目では、キャラクターの特性によって、成功するには十面体上で転がるのに十分な数字が決まります。 2 つ目では、特別なキューブをいくつか投げてくるので、かなりの成功が必要です。 最初の版ではストーリー カードが次にどこに移動するかを示唆していましたが、2 番目の版では小切手にボーナスが与えられました。 初版の最高のミニゲームである「配線を直す」と「ジグソーを組み立てる」が、少なくとも物理的には放棄されなければならなかったのは残念です。
Mansions の第 2 版が最近リリースされましたが、印刷された付録は 3 冊だけであり (初版の変換キットは除く)、もう 1 冊が準備中です。 内容は控えめで、以前のバージョンでは 5 つあったのに対し、2 つまたは 3 つの新しいシナリオが追加されています。
「敷居の向こう側」さらに危険な奴隷モンスターが追加されます。 追加シナリオの 1 つは、ゲームの通常のプロットとは異なり、殺人犯の捜索と密室での容疑者の尋問を伴う古典的な探偵小説を提供します。
「黄昏の聖域」シナリオは依然として高いレベルで実行されていますが、興味深いオブジェクトやモンスターを誇ることはできません。 両方のプロットはシルバートワイライトのロッジを中心に展開します。 プロットの 1 つは 2 つの部分で構成されています。最初にパレード中に証拠を収集し、次にカルト信者たちとの仮面舞踏会パーティーに参加します。
「アーカムの街並み」ダンジョンや暗いゴシック様式の邸宅からあなたを連れ出し、警官や密造業者としてプレイできるようにします。 他の2人のキャラクターは優秀な魔術師であり、基地の英雄よりも優れています。 1 つのプロットは刑事たちを大学地区に連れて行き、別のプロットは彼らをギャング抗争の渦中に放り込みます。そして 3 つ目のプロットは古典的な探偵小説であり、メモを取らずに成功させるのは困難です。
ゲームのローカライズについては長い間噂がありましたが、ローカライズされたアプリケーションなしでリリースするのは意味がありません。
「古代人のサイン」
このスピンオフは 2011 年にリリースされました。 アーカム ホラーやエンシェント ホラーと比較すると、このゲームは軽いつなぎであり、シリーズの他のボード ゲームを知るための出発点であると考えることができます。 「Sign of the Ancients」は、20 世紀初頭の探偵を描いた別の協同組合です。 彼らは今、アーカム博物館で神話の怪物と戦っています。 魔法のアーティファクトのせいで世界間のつながりが不安定になり、エンシェント・ワンがいつでも目覚めるかもしれません。
いくつかの点で、Mark of the Ancients はシリーズの他のゲームを思い出させます - たとえば、ドゥーム メーター、ヒーローの特別な才能、便利なアイテムなどです。 しかし、一般的に、これはアーカムに関する他のボードゲームとは根本的に異なります。 すべてのアクションはサイコロの出目にのみ依存するため、ゲームプレイはほとんど予測不可能です。 しかし、このボード ゲームはわずか 5 ~ 10 分でセットアップでき、参入障壁が低く、優れたリプレイ性を備えています。エンシェント ワンとアドベンチャー カードの選択によって保証されます。
Mark of the Ancients への追加は主に、ゲームプレイをあまり変えることなくゲームに複雑さを追加します。
「見えない力」それらはゲームに呪いと祝福を追加するだけでなく、探索者がゲームに現れるとすぐにその特性がトリガーされる場所を追加します。
「アーカム・ゲート」ゲームデッキが変更され、アクションは博物館から街の通りに移ります。 アドベンチャー カードは最初は裏向きに保たれているため、他の世界を歩くのはより危険になります。
「氷の中の兆候」、「深層の兆候」そして 「ファラオのしるし」家族向けの単純なゲームを真剣な挑戦に変えます。 プロットのスキームは同じです。最初に物資を集めて同盟を作り、次に蓄積されたリソースを費やす新しい冒険カードのレースが始まります。
"深刻な結果"フォビアス、エピタフ、エピック バトルの 3 つのデッキが追加され、任意の追加セットと組み合わせてまたは個別に使用できます。
基本ゲームのみがロシア語に翻訳されており、追加は予定されていません。 さらに、ゲームの公式電子版「Elder Sign: Omens」もあります。
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Fantasy Flight Games は、その独自のゲーム デザインの決定と一部のゲームのサポート ポリシーが批判される可能性があります。 プレイヤーの中には「ボードゲームのEA」と呼ぶ人もいます。 しかし、同社には最も積極的に開発しているプロジェクトが多数あり、Arkham Horror ファミリーもその 1 つです。 このようなシリーズは、多数の追加作品のリリースから、新しい視聴者を引き付けるためのフィラーのリリースまで、可能な限り幅広い支持を受けています。
とりわけ、アーカム ホラーに関しては、FFG はボード ゲームのキャラクターに特化したフィクション小説を積極的に出版しています。 これらの本では、カードの裏に描かれている裏話が明らかになります。 この奇妙であると同時に興味深い決定は、テーブルで繰り広げられる物語に深みを与えます。 そして、ラヴクラフトのファンにとって、ボードゲームへの情熱とは関係なく、小説は別の興味深いものです。
アーカム ホラーは、プレイヤーを創造された世界に連れて行くエキサイティングなボード ゲームです。 ハワード・ラヴクラフト。 思慮深い説明書と美しいデザインが魔法のような雰囲気を作り出します。 パーティーにはかなりの時間がかかります - 180~240分.
難易度:平均以上
プレイヤー数: 2-8
スキルを開発します:論理的思考、推理
何が含まれていますか?
- ルールが書かれた本;
- プレイフィールド;
- 骨 – 5個;
- シート、チップス」 探偵" そして コースター彼らのために - 各16個.;
- 「」が付いたトークン 探偵» – 196個.;
- カード」 探偵» – 189個.;
- チラシ」 古代» – 8個;
- 「」が付いたトークン 絶望» – 20個.;
- カード」 古代» – 179個;
- 「」が付いたトークン モンスター» – 60個.;
- 「」が付いたトークン バイ・ザ・ゲート» – 16個;
- マーカー " 活動内容» – 3個;
- マーカー " 研究した» – 3個.;
- マーカー " 閉まっている» – 6個.;
- ホラーマーカー – 1個.;
- 最初の参加者トークン – 1 個;
- スキルスライダー – 24個。
恐怖を味わう準備はできていますか?
外 1926年架空の街 アーカム状態で マサチューセッツ州。 言葉では言い表せない荒々しく恐ろしい場所への門がいたるところで開き始めました。 恐ろしい生き物が街に出没しています。 しかし、その後はさらに悪化するでしょう。 ポータル「さらに巨大化して、驚異的な力を持つ存在が世界に降りかかるだろう。 悪の侵入 この恐ろしい生き物を抑制しようと決意している少数の調査員グループからの抵抗があります。 全世界を悪から解放するという目標を達成するには、神話の謎を掘り下げ、知識、あらゆる種類の武器、魔法の呪文を使用する必要があります。
アーカムシティ
へようこそ アーカム頂上で」 轟音の90年代」 酒場は踊り子と山賊でいっぱいです。 突然、黒い影が街に落ち始めました - これは影響を及ぼし始めました。 彼らは虚空に隠れており、世界を隔てる門を突破しようとしています。 ゲートが開いたら、緊急に閉じなければなりません。そうしないと、現実世界が永久に支配されてしまいます。
その上 恐ろしい怪物ゲーム「アーカムホラー」の主役は によって演じられます。 彼らは架空の都市の隅々を注意深く調査し、他の人々と会い、脅威となる悪を弱めるのに役立つ証拠を特定するためにこれらすべてを行います。
初期段階では、登場人物たちは恐ろしい生き物との遭遇を避け、証拠を求めてアーカムに移動します。 次に、探偵たちは門を閉めて、モンスターが侵入しないようアクティブなドアを封鎖しようとします。
武器を購入し、呪文を集めたら、最後のポータルの封印を開始できます。 すべてがうまくいけば世界は救われますが、一歩間違えば最後の戦いのためにエンシェント・ワンが目覚める可能性があります。
調査員のオプション
アーカム ホラーの全員が、いくつかの分野で役立つ個別の統計情報を持っています。
- 指標。 キャラクターには体力と正気度の固定制限が与えられますが、これは変更可能です。
- 開始場所– キャラクターが始まる場所。
- 特性 可能性選手個々に固有のもの。 場合によっては、能力によって探索者が有利になったり、害を及ぼすことさえあります。
- 個人の財産– 証拠、金銭などが含まれる価値。
- リソース– シンプルでユニークなものと呪文。
古代の神々
古代人は他の世界から来た恐ろしい強力な存在であり、時間制限があります。 彼らは長い間活動を停止していた後、アーカムホラーの中で目覚めます。 覚醒を阻止するために探偵たちは奮闘することになる! エンシェント・ワンのシートには、強さ、戦闘パラメータ、クリーチャーのミニオンなどのパラメータが含まれています。 ゲームの開始前に、今度はアーカムを脅かす恐ろしいエンシェント・ワンがランダムに選ばれます。
そして古代人の中には世界的に有名な名前があります ラヴクラフト:
アーカム ホラーにおけるエンシェントの仕組みは、絶望の軌跡、恐怖、エンシェントの出現、最後の戦いの 4 点です。
モンスター
これらのトークンは、神秘的なアーカムの通りに現れた生き物を表しています。 探偵は、表側では、敵がどの方向に移動しているのか、裏側では、戦闘でどれだけ強いかについての答えを見つけます。 アーカム ホラーのエンティティが都市を通過するとき、そのトークンは向きを変え、戦闘の開始時に反転されます。
神話
神話カードは、アーカム ホラーの参加者に、前例のない力や通常の状況がどこで、どのような状況で活動しているかを伝えます。 どのラウンドでもマップが開き、状況が変化します。都市の不安定な部分でゲートが開き、新しい証拠が明らかになり、狩りに出かけるのを容易にするイベントがキャラクターに影響を与えます。
ボードゲーム「アーカムホラー」のルール
神秘的なボード ゲーム「アーカム ホラー」は、探索者グループの最大 8 人の参加者向けに設計された挑戦的なチーム ゲームです。 ルールは、プレイヤーが生き残るために、そして悪の勢力を倒すためにはさらに他の人の助けが必ず必要になるように作成されています。
このメカニズムはいくつかのスキルのペア向けに設計されており、それらをチェックすることで障害を克服できるようになります。
- ステルス性とスピードを組み合わせた
- 戦闘と組み合わせます
- 知識の運は逆に依存する
これは、キャラクターが白兵戦に向けて準備ができていればいるほど、魔法で攻撃されたときに不利になることを意味します。 他の世界.
アーカム ホラーではすべてのコンポーネントがランダムな要素の影響を受けるため、推測は役に立ちません。 したがって、経験豊富なプレーヤーは、ゲームで何が待っているのかを想像します。
試合の準備
- フィールドを開いてプレイエリアを準備します。 カードのスタック、探索者シート、および必要なダイスとトークンを収容するために、ボードの周りにある程度のスペースが必要であることに注意してください。 「ホラー」トークンを同じ名前のトラッカーのゼロコンパートメントに置くことを忘れないでください。
- 赤いひし形が上部にあるアーカム ホラーの場所に開始手がかりを 1 つずつ配置します。 これらは都市の不安定な場所であり、門が開き、恐ろしい存在が目覚めます。
- 誰がゲームを開始するかを確認し、最初のプレイヤー トークンを彼に渡します。
- 利用可能な調査員を整理します。 最初のプレイヤーは、見ずに 16 枚の紙を混ぜ、自分を含む他のプレイヤーに 1 枚を配ります。 個別に選択することは許可および同意されており、最初に最初のプレーヤーが選択し、次に残りのプレーヤーが時計回りに選択します。 自尊心のあるすべてのプレイヤーには探偵が必要です。
- エンシェント・ワンでシートを開きます。 最初の参加者は、指示されたシートを見ずに干渉し、1 つを選択してフィールドの近くに置きます。 シートを開く必要があります。 ゲームを通してアーカム全土が恐れているのはエンシェント・ワンです。 エンシェント・ワンをランダムに選ぶ必要はありませんが、アーカムの運命に責任を負う特定の人物を任命します。 この方法は、ゲームの時間が限られている場合に適しています。
- 調査者デッキと古代デッキのカードを分けます。 デッキはアーカム ホラー ゲーム ボードの近くに配置されます。
- 財産の最初の部分を受け取ります。これは探偵のシートに記載されており、「常にあなたと一緒に」というメモが付いています。これは「各ゲームの開始時に」を意味します。 財産は順番に与えられます。最初の参加者は山の中から必要なカードを見つけ、カードの財産リストに従って山札を次の参加者に渡します。
- 探索者スタックを徹底的にシャッフルし、競技場の隣に置きます。 参加者がカードを受け取るか受け取るように命令された場合、参加者は必要なデッキからエンドカードを受け取ります。
- アーカムホラーの開始時に拾える装備を積み込みます。 プレイヤーは、カードの「取ることができる」リストに従って、装備の山から必要な数のカードを 1 枚ずつ引きます。
- 最高の心と体のスコアを持つ心と体のトークンを取得します。 値は調査員のシートに書かれています。 トークンはシートの別々の領域に配置されます。 プレイヤーはまた、使用する 3 つのスライダーを購入し、既存のスキル トラックに配置します。
- モンスタートークンを容器に入れ、よくかき混ぜます。 アーカム ホラーの説明書では、不透明な容器はプールと呼ばれており、コーヒー マグや容器に似ています。 モンスターが現れたら、最初の参加者は何も見ずにそこからトークンを選択してフィールドに置きます。
- ゲート トークンと古代カードをシャッフルし、対応する山をボードの近くに裏向きに置きます。
- シートに表示されている位置トークンを使用して、探索者をアーカム ホラー ボードのセクションに配置します。
- パーティー スターターの助けを借りて、神話カードをプレイします。 噂を引いたらカードを捨て、噂ではないカードが出るまで引き続けます。 どの不安定な場所で門が開き、恐ろしい怪物が現れるかを示すのは彼女です。 神話カードがプレイされたら、最初のラウンドを開始できます。
始める
アーカムホラーエンターテイメントの準備が完了したら、ゲームは抽選から始まります 最初の神話。 対応する山の一番上のカードは、都市のどの時点でランダムなゲートが開き、ランダムなモンスターが現れるかを示します。 ゲートを開くときは、トークンを次の場所に置く必要があります。 絶望の軌跡完全に満たされている場合 – エンシェント・ワンが目覚めるだろう.
ターンシーケンス
アーカムホラーのラウンドは 5段階。 次に、参加者は各フェーズに固有のアクションを実行します。 すべてのプレイヤーがステップを完了すると、次のフェーズが始まります。 最終フェーズの終了時に、最初に移動したプレイヤーがトークンを渡し、次のラウンドが始まります。
アーカム ホラーの楽しいステージの手順は次のとおりです。
- ブレーク。
- 移動中。
- 特定のアクションを伴うアーカムのさまざまなコンタクト。
- 他の世界の連絡先。
- いくつかのポイントを持つ神話のフェーズ。
休息
この段階は次のことを意味します。
- 使用済みカードの返却。 アーカム ホラーの参加者は、一部のカードを使用して、それらのカードをゲームから一時的に削除する必要があります。 それらのプロパティが機能しており、しばらくの間それらを使用する可能性がないことを示します。 このようなカードは表向きになり、「関与している」と言われます。 レスパイトの初期段階では初期状態に戻ります。 カードが裏向きの場合、次のレスパイトで表向きになるまで、そのカードを当てにすることはできません。
- 行動。 使用したカードでタスクを完了する場合、アーカム ホラーの参加者は、全ラウンドでカードにレスパイトが存在するかどうかを確認する必要があります。 行動は無秩序に実行されます。 最初のフェーズでは、参加者がローン、呪い、仲間、祝福という名前のカードを受け取った場合、休憩ロールは必要ありません。
- スキル変更。 参加者は誰でも、調査員シート上のトラックをそれに応じて移動することで、調査員のスキルを変更できます。
動き
このフェーズ中、アーカム ホラーの参加者は、キャラクターの位置に基づいて、アーカム ワールドまたは他の世界のアクションのペアのいずれかを実行する必要があります。
探索者がゲームボードの都市エリアに配置されている場合、探索者はトラッカーに配置された探索者の速度に等しい移動単位の数を獲得します。 2 つのゾーンが黄色のストライプで接続されている場合、プレーヤーはある場所から別の場所に移動する権利を有します。 これにより、キャラクターは、移動単位で、都市のある地点から外に出たり、ある地点から別の地点に移動したり、通りから他の場所に移動したりする機会が与えられます。
異世界を旅することも可能です。 世界には溢れている不気味な場所や奇妙な次元を見つけることができます。 参加者はゲートを探索するとそこに到着します。 プレイヤーキャラクターが最初に異世界で説明されたフェーズにある場合、彼は移動ポイントを受け取りません。 そのアクションはその配置に関連しています。
- キャラクターが最初のゾーンにいる場合、キャラクターは移動フェーズで 2 番目のゾーンに移動します。
- 彼が第 2 ゾーンにいる場合、示されたフェーズでは、彼は再び恐ろしいアーカムに陥っていることに気づきます。
アーカムの連絡先
ここでは、アーカム ホラー ゲームの参加者が、神秘的な都市のある地点で探索者を拘束し、ある行動をとります。 それはその瞬間に開いているゲートによって異なります。
- 開いているゲートがないときキャラクターはその場所への連絡を受け取ります。 参加者は自分のキャラクターがいるエリアのポイントで山をシャッフルし、カードを1枚取ります。 次に、プレイヤーはカード上のテキストを読み、マップ上でキャラクターの位置を見つけ、メッセージで指示されたすべてのことを実行します。 カードは「モンスターが現れた」と告げることがあり、探索者はただちにカードから離れるか、それと戦わなければなりません。 次に、アクションが実行されると、カードは山に戻されます。 たとえ地図がそれを要求していたとしても、実体や門は都市の閉鎖された地点に存在することはできません。 そして、接触が完了した後、モンスターがフィールドに残ることはありません。
- ゲートが開いているとき探索者は最初の異世界ゾーンに移動します。
他の世界の連絡先
この特定のフェーズでは、その瞬間に位置している調査員は、 他の世界、それらのフィールドは多色の円、つまり連絡先のシンボルでマークされています。 プレイヤーは、その世界のコンタクト シンボルのいずれかの色と同じ色のカードを引くまで、ゲート スタックからカードを 1 枚ずつ引きます。 色が合わないものはデッキの一番下に置かれます。
アーカムホラーの参加者を見つけることに成功した後、彼は別の参加者を探します。 Other World の連絡先テキスト、彼のキャラクターが配置されている場所。 命令がある場合、プレイヤーはそれをすべてのプレイヤーの前で読み上げ、すべての命令を実行します。 テキストがない場合、参加者は「」という見出しの下にあるテキストの要件を満たします。 他の」 また、テキストによってモンスターが出現する可能性があり、探索者はモンスターと戦うか立ち去らなければなりません。 プレイされたカードはデッキの下に戻されます。
神話フェーズ
アーカム ホラーのこのフェーズの参加者は、アーカム ホラー カードを引き、次の手順に従います。
- ゲートを開けて生き物を増やします。
- 集めた証拠を並べます。
- モンスターに行きます。
- ミシックプロパティを適用します。
ゲームに勝つ方法は?
アーカム ホラー ゲームは 2 つの方法で終了します。 捜査官は神秘的な脅威に打ち勝つか、戦いで死ぬか.
探偵が勝つ可能性があるのは次の 3 つのケースです。
- 自然に生じたゲートを締めます。
- 門を永遠に封印します。
- 古代の生き物を倒します。
アーカムホラーにおける勝利の偉大さは、特別なスキームを使用して評価できます。 最も危険な存在の絶望トラッカーの最高値から始めて、恐怖の度合いを差し引いて、以下を追加する必要があります。
- 返済されていないローンの場合はマイナス 1。
- 娯楽中に使用された古いシールの場合はマイナス 1。
- ゲート トロフィーごとに 1 を加えます。
- 生き残ったトロフィー モンスター 3 匹につき 1 を加えます。
- 生きている探索者にはプラス 1。
ゲームの感想
このゲームは、ボードゲームの世界を知り始めたばかりの人向けではありません。 ルールは比較的単純ですが、微妙なニュアンスが含まれており、フォーラム上でも明確にする必要がある場合があります。 また、「アーカム ホラー」では、パーティー参加者に集中力、注意力、興味、雰囲気への完全な没入が求められます。
ゲーム「Arkham Horror」は、楽しい仲間と一緒にエキサイティングな夜をたくさん提供しますが、時には脳が溶けてゲームを焼きたくなることもあります。 あなたが創造性のファンなら ラヴクラフト、それなら、このゲームは間違いなく注目に値します。 バージョンもありますよ」 古代の恐怖ただし、基本的なアーカム ホラー ゲームはより多様で、より多くのコンポーネントが含まれています。
Arkham Horror ゲーム用に 12 のアドオンが開発され、イベントやキャラクターを含む新しいカードが導入されました。 新鮮な食材が基本的なエンターテイメントにオリジナリティを加え、日常的なゲームを薄めます。
『ダークファラオの呪い』(再販)
この修正は 2011 年にリリースされ、革新的な内容が満載されています。
- 古代のささやきは今でも街中で聞こえます。 動きの終わりに、探索者は「展示連絡先」のセットからカードを引きます。 このステップには、展示会からコンテンツを取得することが含まれます。
- 追放の代わりに (2006 年版に固有のマップ) - Civil Patrol。
- パッケージには、偉大な「ダーク・ファラオ」の前兆のリーフレットが封入されています。
「ダンウィッチの恐怖」
アーカム ホラーへの次の追加では、モンスターを追跡するためのさまざまなメカニズムが導入されています: トラウマ、状況、旋風。 パッケージには探偵と古代エンティティも含まれています。 ヒーローが決定的な健康ポイントを失った場合、ヒーローは証拠と所持品の半分を破棄するか、アプリケーションに固有の「狂気」の山からカードを 1 枚取り出す権利を有します。
特定のオプションには、モンスターよりも何倍も強いですが、エンシェントを倒すことはできないダンウィッチ・ホラーというクリーチャーを含めることが含まれます。
「黄衣の王様」
このアーカム ホラー アプリにはマップのみが含まれています。 エンシェント・ワンの覚醒を目的とする強力なクリーチャー「ハービンジャー」カードの登場は珍しいものとなった。
「キングスポートの恐怖」
修正の基礎となったのは、アーカム近くに位置するキングスポート市です。 最新のエンシェント カード、ガーディアン、そしてユニークなスタックであるエピック バトルをご紹介します。 モンスターは水中を移動するなど、異なる種類の移動を行うようになり、遭遇を避ける恐ろしい生き物も登場します。 空間の亀裂が含まれており、新たな恐ろしい生き物が神秘的なアーカムに侵入できるようになります。
「森の黒ヤギ」
Arkham Horror カード拡張には、One of the Thousand カルトのステータス カードが含まれており、Black Cave、Woods の連絡先をカルトとの連絡先に変更します。 研究者に悪影響を与える新たな「腐敗」カードも登場。
「インスマスの恐怖」
イベントの場所はインスマスの町です。 新しいカード、古代の恐ろしい実体、「パーソナル ストーリー」、「インスマス ビュー」カード、およびユニークな「恐怖のスケール」もあります。
「敷居に潜む」
このアーカム ホラー アプリケーションは、H. P. ラヴクラフトとオーガスト ダーレスによる同名の本に基づいています。 新しいカードに加えて、探偵同士が持つ可能性のある関係を説明する関係カードというデッキも登場しました。 闇の契約と古代のクリーチャーを作成するにはさまざまなメカニズムがあります。
「ミスカトニックホラー」
アーカムホラー拡張の主な革新は、さまざまなリソースと引き換えに必要な支援を提供する機関の出現です。
- ミスカトニック大学: 研究者には、学生になる権利があり、その恩恵を受け、近くの町へのエキサイティングな遠征を開始し、図書館の本を購入する権利があります。
- 捜査局: 現在、すべての捜査官は恐ろしい存在を破壊するのに役立つ証拠が見つかった捜査官を募集しています。
- 犯罪との戦い: ゲームの開始が発表される前に、デポジットを受け取るか、シェルドンのギャングのメンバーになることができます。 逮捕された場合、彼は弁護士を雇う、支払う、または逮捕を無視する権利を有します。
"パンデミック"
努力を組み合わせ、調整されたインタラクションを行うゲーム。 参加者は、病気が全世界を襲うその瞬間まで、ゲーム内でセンターのさまざまな専門家の強みを活用するための独自の戦略を作成する必要があります。
« フォーチュン・アンド・グローリー:クリフハンガー・ゲーム」
危険と死を脅かす悪役が登場するロールプレイング エンターテイメント。 イベントは世界地図を表すフィールド上で発生します。 プレイヤーはトレジャーハンターとなり、古代の遺物を求めて世界中を旅します。
Arkham Horror: The Card Game は協力的なリビング カード ゲーム (LCG) であり、プレーヤーが協力して神秘的な謎や陰謀を解き明かしながら、自分たちにつきまとっている過去を克服しようとします。各プレーヤーは捜査官の 1 人の役割を引き受け、選ばれた探索者の能力に基づいてデッキを作成します。
相互に接続された一連のシナリオにより、キャラクターが物語全体を通じて明らかにしようとする謎に基づいて、キャンペーンと呼ばれる架空の物語が作成されます。 各シナリオでは、調査員はさまざまな場所に転送され、調査を進めるために必要な手がかりを求めて探索すると同時に、神話の陰湿な勢力を回避または破壊しようとします。 キャンペーンが進行するにつれて、各探索者は経験を積み、起こる出来事に対する認識を深め、より強力なカードをデッキに追加することで自分の能力と能力を向上させることができます。
ただし注意してください。未知の世界に深く突入するほど、発狂する可能性が高くなります。 探偵たちは、襲いかかる恐怖から正気を守り、生き残って謎を解くことができなければなりません。」
プレイヤー数: 1-4 時間: 60~120分 年: 14+