フェンリスドラゴンエイジ2装備。 装置。 Dragon Age II の世界とゲームプレイ
ラザリングの死
デモ版をプレイしたことがあるなら、ゲームの始まりに驚くことはもうありません。
ここから、ゲームについての最初の知識が始まります。 Diablo IIの形をした画面で、クラスと性別を選択します。 最初の部分とは異なり、種族を選択することはできません。Mass Effect と同様に、選択できるのは人間のみです。
戦闘システムに慣れる。 この目的のために、闇のスポーンの軍勢があなたに襲いかかります。 ヤギを見せたり、数字キーを押したりして戦闘テクニックを試します。 その後、巨大なバトルオーガが襲来します。 このエピソードでは死ぬことは不可能です。 勝利後、キャラクターの外観を選択できます。 エピック失敗! ゲームが始まる前にこれを行う必要があります。 最初は 1 人のキャラクターとしてプレイし、次に BAM! としてプレイすることがわかりました。 すでに誰かのために。 ただし、この誤解は、さまざまな外観設定によって明るくなります。 第一部のキャラクターも含めて、誰でも彫刻できます。 ここで、Dragon Age Origins からセーブデータをインポートすることもできます。
最後に、あなたの作品を受け取ります。 私たちはその地域を探索し、死体を捜索し、闇の生き物を殺します。 途中でレベルも上がっていきます。 すぐに私たちはテンプル騎士団の夫婦に出会います。 私たちに反逆者の妹がいることを考えると、非常に不快な会社です。 残念ながら、彼らを殺すことはできません。 私たちは先に進み、pt-magician とその会社に会いました。 まさにこの順番で倒す必要があります。 戦利品を集めてレベルアップすることを忘れないでください。
次の戦いはかなり難しい。 巨大な邪悪なオーガがあなたに立ち向かっています。 あなたのクラスに応じて、あなたの兄弟(あなたのクラスが強盗/戦士の場合)またはあなたの妹(あなたのクラスが魔術師の場合)のどちらかが死にます。 まず、彼の従者に対処する必要があります。鳥をすべて殺すまでは、鬼との戦いに参加しないようにしてください。 そうですね、チームが疲れないように気をつけてください。 その後、金曜日の別の波があり、最後に長いカットシーンの形で救いが得られます。
これで体験版の複製は終了です。
カークウォールへようこそ、フリーマーチ。 ただし、市内への立ち入りは禁止されており、港に滞在する必要があります。 親戚のハムレン・アメルを探さなければなりません。 人混みの中を歩きます。 警備員があなたを止めます。 指揮官と話す許可を求めてください。 階段を上る。 そこでは、脱走したフェレルデンの戦士たちが、中に入れるよう衛兵と議論している。 紛争に介入する。 脱走兵を殺せ。 感謝の気持ちを込めて、警備員があなたの親戚を連れてきます。 残念ながら、彼はあなたを街に連れて行くことはできません。 犯罪組織に参加することで解決する必要があります。 どちらを決めるかはあなた次第です。
一方では、だらしない見た目の人々は傭兵であり、他方ではエルフの密輸業者です。 傭兵は商人を仕留めるように頼み、密輸業者は借金を回収するように頼みます。 あなたの選択によって、今後受け取るクエストの一部が決まります。
そこで、これからは、あなたにとって非常に役立つ、または非常に興味のあるものを見ていきます。 ほんの少しの考え方が、最終的にはお気に入りのゲームをより効果的にプレイして完了することにつながります。 あるいは、開発者が産んだイースターエッグを笑うこともできます
Dragon Age 2 をどこまでクリアしたと思いますか? 世界の隅々まで探検したと思いますか? それぞれの場所を調べましたか? では、あなたが自分にそんなに自信があるのであれば、Dragon Age 2 の秘密は何の役にも立ちません。 しかし、何かが見逃されたという考えさえ認めるのであれば、ゲームをもう少し深く掘り下げてみましょう。 もしかしたら、自分にとって新しい何かが見つかるかもしれません。 Dragon Age 2 ゲームのヒントは非常に役立つため、この記事は初心者にも役立ちます。 いくつかのアドバイスから始めましょう。
ということで、まずはキャラクター作成について触れていきましょう。 まず、ゲーム内で誰と一緒に始めたいか、誰がいなくても大丈夫かをすぐに考えてください。 漠然としたドラゴンエイジ 2 のアドバイスですね。 それでは、詳しく見てみましょう。 クラスを選択するときは、戦士の兄弟と魔術師の妹がいることに留意してください。 魔術師を選択するか非魔術師を選択するかによって、あなたの親戚の誰かが死ぬことになります。 たとえば、強盗を引き受けた場合、兄が亡くなり、妹が残されます。 確かに、彼女は非常に平凡な魔術師です。 したがって、自分が何を望んでいるのかを単純に考えることをお勧めします。 そして、最初の章の後にあなたは親戚を失うことになります。 だから、そこに力と魂を注ぐべきではありません。 見知らぬ人に頼った方が良いです。
等々。 選択が行われ、次に進みます。 あなたはカークウォールにいることに気づきます...そしてそこでヴァリックのためにお金を集め始めると、彼らはあなたにおそらく断ることが不可能な申し出をするでしょう。 でもとにかく試してみてください。 これはおそらく、Dragon Age 2 に関して与えることができる最も賢明なアドバイスです。
続けましょう... パーティーの構成について話しましょう。 グループには 4 人までしか参加できないことを考慮し、すべての戦術はこれに基づいています。 まずタンクが必要です。 これは最も多くのダメージを受け、それを回避するのが最も得意なキャラクターです。 Dragon Age 2 では、最高の戦車は Aveline です。 あなたの兄弟が生きているなら、彼はもっとひどいです。 フェンリスについて考えている場合は、ここにもオーバーレイがあります。 したがって、戦士としてプレイしない限り、戦車の役割の候補者は通常 1 人だけです。 医者も絶対に必要です。 Dragon Age 2 の秘密は、ソロでプレイすることがかなり可能であるということですが、これは最も簡単なレベルにのみ適用されます。 単に時間が足りずに殺されてしまうケースもあります。 したがって、私たちは依然として医師を必要としています。 そして、ここでも候補者は1人だけです、アンダースです。 彼は素早く魔法を唱え、よく回復することができます。 そしてダメージを与える 2 人のキャラクター…ここにはたくさんの選択肢があるので、それはあなた次第です。 ただし、秘密をお教えしますが、どのグループ構成でも最も簡単な難易度でゲームをクリアできます。
次に呪文と能力を見てみましょう。 呪文システムは、最初の部分と比較して大幅に再設計されました。 したがって、個別に行動するキャラクターのセットではなく、グループとして開発する必要があることに注意してください。 これは、Dragon Age 2 にとって非常に重要なヒントでもあります。新しい戦闘システムによると、多くのスキルを組み合わせるとより効果的に機能します。 たとえば、戦士は魔術師によって魔法をかけられた弱い敵により多くのダメージを与えます。 あるいは、戦士が敵の連携を乱した場合、魔術師は敵を倒すのがはるかに上手です。 実際、これはすべてのクラスのタレント ツリーのスキルの一部が目指しているものです。
Dragon Age 2 の通過における秘密については、以前の記事ですでに説明しました。 それでは、開発者がどのような興味深い Dragon Age 2 イースターエッグを用意しているかを見てみましょう。 まず、テレビを見るときに一番嫌いなことを思い出してください。 これは広告だと思います。 したがって、開発者が少しスパムを送信し、ある時点でゲーム内メール経由で効力を高める手段の広告を送信することにしたことに驚かないでください。 Dragon Age 2 は興味深い秘密を提供します。 個人的には、この手紙はとても驚きました。
もう一つの興味深い瞬間は、誰かが「真実はそこにある」と口走ったことです。 そのとき、秘密資料のことを思い出し、開発者も人間なんだと思いました。 悪口について話す必要はまったくありません。 これは傑作中の傑作だ。 そして、開発者がゲームの準備という問題にどれほどうまく取り組んでいたかがわかるのは、それらの中にあります。 ちなみに、我が家にも面白い本がコレクションされています。 この Dragon Age 2 の秘密を見ると、「男根型ポテトを使用する 100 の方法」というタイトルの本が表示されます。 前作とのつながりは言うまでもありません。
そして、非常に興味深い点が 1 つあることに注目する価値があります。 光る剣を持ったフロドを覚えていますか? それで、ある時点で、ヴァリックが再びあなたの冒険を発明し始めると、ウェイトレスは次のようなことを言います:「ヴァリック、パスへの旅行中に、非常に奇妙なパンツを拾ったとどこかで聞きました。ズボンがあると光ります。」近くのモンスター「……まあ、何と言えばいいでしょうか?」 Dragon Age 2 には多くの秘密が含まれています。 それらすべてを見つけられる人はいないと思いますし、これからも誰も見つけられないと思います。 したがって、注意して細部に注意を払ってください。
ゲーム Dragon Age 2 のナビゲーション
ウォークスルー チートコード 戦術とヒント
7.5 編集者から
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23.09.2015
ドラゴンエイジ2
- 発売元: エレクトロニック・アーツ
- ロシアのパブリッシャー: EA Russia
- 開発者: バイオウェア エドモントン
- Webサイト: オフィシャルサイト
- ゲームエンジン: Lycium Engine
- ジャンル:RPG
- ゲームモード: シングルプレイヤー
- 拡散:
システム要求:
- Windows XP (SP3) / Vista / 7
- Intel Core 2 Duo (1.8 GHz) または AMD Athlon X2 64 (2.4 GHz)
- 1GB
- Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS、256 MB のビデオ メモリ
- 7GB
ゲームについて
『Star Wars: Knights of the Old Republic』および『Mass Effect』シリーズの作者による、2009 年最高のロールプレイング ゲームの続編です。
秘密と危険に満ちたドラゴンエイジのファンタジー世界を巡る新たな旅の中で、プレイヤーはホークという名前の単純な難民の役割を果たし、容赦のないBlightから家族を守るために全力を尽くします。 運命に従い、彼はカークウォール市の主な擁護者となるでしょう。
このプロットは、闇の生き物の侵略に対して住民たちが必死に抵抗する過酷な世界の歴史の 10 年全体をカバーしています。 プレイヤーは難しい決断を下し、かなり危険な人物と互恵的な同盟を結び、富と名声を獲得し、そしてもちろん、剣と魔法で数多くの敵とたゆまぬ戦いをしなければなりません。
ドラゴン エイジの世界を永遠に変える物語がどのように展開するかは、プレイヤー次第です。
ゲームのプロット
ゲームのイベントは、最初の部分であるインセプションのイベントの後、10 年間にわたって並行して行われます。 主人公はホークという男で、ブライトから逃れるため家族とともにロザリングから自由行進へ逃げ、そこでカークウォールの擁護者となる。 この物語は、ホークの友人であるドワーフのヴァリックによって語られます。ヴァリックは異端審問官のカサンドラによって尋問されますが、彼は明らかにホークの生涯のいくつかの出来事に興味を持っています。 ドワーフの物語では、ホークがどのようにしてヒーロー、プロテクターになったのかがわかります。 私たちは奴隷貿易を止め、クナリと戦い、魔術師とテンプル騎士団の間の紛争を解決しなければなりません。
ホークとしてプレイし、私たちはフリー マーチ、ロザリング郊外、ディープ ロードなどのドラゴン エイジの世界の有名な場所を訪れます。
実際、ゲームのアクションは、ロザリングからの脱出とカークウォールへの到着を示すプロローグと、カークウォールでのホークの生活をそれぞれ説明する 3 つの幕で構成されています。 多くのストーリーラインとクエスト チェーンが 3 つのパート全体で実行されます。
最初の部分は到着から 1 年後に起こり、ディープ・ロードへの遠征の準備と遠征自体について説明します。 ここでホークは仲間全員と出会う。 第 2 部は第 1 部から 3 年後を舞台に、クナリ族との抗争を描いています。 第三部では、都市の擁護者の称号を受けたホークは、カークウォールの魔術師と神殿騎士の間の紛争に参加します。 行動はさらに 3 年後 (またはカークウォールに到着してから 7 年後) に起こります。
Dragon Age: Origins のイベントゲームでは、最初の部分から保存したファイルをロードできます。 それらが存在しない場合、プレイヤーにはそれらのイベントに対して 3 つのオプションの選択肢が与えられます。
Dragon Age II はセダスのまったく異なる地域で行われるため、第 1 部の出来事はメイン プロットに大きな影響を与えません。 . |
ゲームの特徴
- その旅は丸十年続くだろう。 ストーリーラインを明らかにする新しい独創的な方法のおかげで、プレイヤーは時間を移動しながら、さまざまな場所や状況に自分自身を見つけることになります。この独特の驚きの効果は、ゲームプレイをさらにエキサイティングなものにします。
- Dragon Age のファンは、貧しいラガマフィンから伝説の戦士への困難な道を歩まなければならず、その道に沿って常に難しい選択をし、運命の決断を下さなければなりません。
- ウィザード、強盗、戦士など、ユーザーがどのゲーム クラスを選択しても、新しく改良された戦闘システムにより、戦闘は一瞬たりともリラックスすることができず、高いダイナミック性が保証されます。
- 改良されたグラフィック エンジンのおかげで、Dragon Age の世界は目に見えてより美しく、より活気に満ちたものになり、ゲームは高品質の大ヒット映画と同じくらい楽しいものになりました。 さらに、非常にエキサイティングで驚きに満ちているため、プレイヤーは最後までハラハラすることになります。
ダウンロード可能なコンテンツ
最初の 2 つの拡張パックと高解像度テクスチャ パッチはゲームと同時にリリースされ、予約注文した顧客が利用できるようになりました。 ロック解除可能な装備も 18 個用意されています。
1. ブラックショップ
2. 亡命王子
3. シグネチャーエディション賞
「亡命王子」の説明: 若くして教会に引き渡された高貴な射手セバスチャン・ヴェルは、家族を惨殺された後、再び宮殿の陰謀のスズメバチの巣に巻き込まれることになります。 現在、彼は唯一の相続人です。 彼の家族の殺害に復讐して称号を主張するか、カークウォールの敵に正義の怒りを向けることを決心した場合、いくつかの新しいタスクを一緒に完了することができます。 優れた射手は、Dragon Age II のイベントを通じてあなたの献身的な仲間になります。
「ブラックショップ」の説明: 自分でブラックショップに来て、他の人を連れて行きましょう! カークウォールの地下深くにあるこの居心地の良い場所では、販売されているもの、無料のもの、平凡で素晴らしいアイテムの興味深いコレクションが見つかります。 一つのアイテムで体、顔、髪、目が変わる! あなたはすでに私たちからの贈り物として戦闘用マバリを受け取っています。最初の電話で常に駆けつけ、戦闘のアシスタントとなり、自宅ではお気に入りのペットになります。 今すぐ Black Shop を訪れれば、冒険者の羨望の的となるでしょう! 嵐が去ったら、家に帰りましょう。 そこで招待状があなたを待っています!
「シグネチャーエディション」の説明: このエディションには、ゲーム内で使用できる限定アイテムが含まれます: Stan's Might (グレートソード)、Renegade's Courage (Mage's Staff)、Antiva's Viper (Longbow)、Seeker's Bastion (Heavy Shield)、および「Ring of Fortitude」(魔法の指輪) 。 差し迫った危険を逃れたら、家に帰って郵便箱からこれらのアイテムを取り出し、そこで大切に保管してください。
データ
- Play OnLinux プログラムを使用して、Wine ライブラリを通じて GNU/Linux プラットフォームでゲームを実行する非公式オプションもあります。
- Dragon Age II のイベントと Dragon Age II のイベントの間には重大な時間の差異があります。 ドラゴン エイジ: オリジンズ - 覚醒。 Dragon Age II の出来事は、ロザリングの破壊中にオスタガルでフェレルデン軍が敗北した後に始まります。 カークウォールに到着すると、ホークは傭兵または密輸業者(プレイヤーの選択による)に雇われ、1年間勤務します。 同時に、フェレルデンでは、Grey Warden とその仲間たちが、やはり 1 年以内に Blight を打ち破りました。 知られているように、ブライトに対する勝利からしばらくして、フェレルデンの英雄 (またはフェレルデンの英雄が死亡した場合はオルレスの灰色の監視人) が徹夜の塔の監視長に任命され、そこでアンダースと出会い、次のことを行うことができます。彼はGrey Wardenだ。 しかし、ホークは強制奉仕が終わった直後、つまりフェレルデンの英雄が疫病を打ち破ったばかりの時に、彼の命令を離れた即席のグレイ・ウォーデンであるアンダースをカークウォールで発見する。
- Urn of Sacred Ashes クエスト中にゲームの最初の部分でレリアナを殺した場合でも、彼女は最後に表示されます。
- ゲーム内には「Sir Isaac's Armor」と呼ばれる装備品があり、これは Dead Spase の主人公である Isaac Clarke が着用する宇宙服に外観が非常に似ています。
- ヴァリックは「ビアンカ」と呼ばれるクロスボウを使用していますが、これはゲーム「アサシン クリード ブラザーフッド」への言及です。 どちらのゲームにも、ブルーミング ローズと呼ばれる売春宿が登場します。
- マンとホーク + イザベラのペア (およびホークの「アグレッシブ」バージョン) は、チート コード セントラルでバレンタインデーの「最もクールなビデオ ゲーム カップル トップ 10」に選ばれました。
スタジオ バイオウェア今、彼女はある有名な首相の言葉に従って生きている――彼女も「マハトマ・ガンジーの死後、話し相手がいない」。 ロールプレイング ゲームの現在の外観を実際に発明したカナダ人は、正直に言って、少なくとも何らかの形でロールプレイング ゲームを現代のコンソール プレーヤーに近づけようとしていますが、その結果、シリーズをリリースしています。 質量効果、ワイルドな期間を除いて RPG と共通点はありません。
しかし、両方のパートがラップを担当する古典的な RPG ではどうすればよいでしょうか? ドラゴンエイジ、彼ら自身も知らないようです。 だからこそ、BioWare は最初の部分の 3 時間の紹介から始まり、2 番目の部分では Mass Effect からの直接借用で終わります。 しかし、マスエフェクトのファンタジー版では ドラゴンエイジ2このため、まだ変身できませんでした。
ドラゴンの血
Dragon Age の記念碑的な核はそのまま残っています。1 年半前と同じハードコア RPG です。 ただし、いくつかの重要な変更があります。 最も重要なことの 1 つは、戦闘のペースが 3 倍に増加したことです。 皆さんは、デモ版から更新された戦闘システムを高く評価していただけたと思います。最初のドラゴン エイジのゼリーのようなゆっくりとした粘っこい戦闘の痕跡は残っていません。
乱闘中に画面上で起こっていることは、ある種のスラッシャー映画と非常に簡単に混同されます。 悪党は、吸血鬼が被害者の首に突き刺さるように、ある標的から別の標的へと瞬時に飛び移り、ナイフを敵に突き刺します。 命令を出した後、魔術師は呪文の準備中に手で空気をかき混ぜることはなくなりましたが、ただちに戦場に雷と稲妻を解き放ち、同時に杖から機関銃の速度で火の玉を放ちます。 戦士たちは巨大な短剣を全力で振り、不運な敵を文字通り血まみれの粉々に引き裂きます。 ここでは、時間内に安全な距離までジャンプして打撃を避けることもできますが、これは古典的な RPG では冒涜に相当します。
通常の敵との戦いの多くは、深刻な脳活動を必要とせずにすぐに有利に終わります。最初のドラゴン エイジのように、特別なメニューで仲間のパーティー メンバーの行動を設定するだけで済みます。 しかし、ここでも、気取らないプレイヤーは、開発者が事前に準備した戦術スキームの1つを選択できます。それらは理想的ではありませんが、非常に実行可能です。
ただし、Dragon Age 2 が簡単すぎて退屈になったと思わないでください。勝つためには、戦闘の進行状況を注意深く監視し、各クラスの長所を利用する必要がある十分な戦闘 (主にメイン ストーリーラインの外) が用意されています。 ユニークなコンボ攻撃が大きな役割を果たします。 例えば、戦士は盾の一撃で敵を倒し、魔術師は雷で敵を倒すが、その描写には「気絶した目標に対して800%の攻撃力」という恐ろしい数字が記されている。
このような改革の結果、カナダ人は複雑さと興奮の間のバランスを見つけることに成功し、同時に以前は欠けていた戦闘にダイナミクスを加えた。 哀れな路上強盗団でさえ、わずかな計算ミスで、エリートで盛り上がったパーティーを野良犬の群れのように分断してしまう可能性があることを知っているので、あなたはもう木の葉のように震えることはありません。 Dragon Age 2 では、あなたのチームは全速力でこのギャングに衝突し、大した手間をかけずにその角と脚を置き去りにします。 しかし、より深刻な敵、つまりよく訓練されたテンプル騎士団、悪魔の群れ、または大人のドラゴンに遭遇するとすぐに、ゲームを一時停止して手動で命令を出し、戦術の天才性を発揮する必要があります。
ドラゴンハント
戦闘だけでなく、Dragon Age 2 の他の多くの要素も刷新され、その結果、ゲームはより収集され、より便利で、よりわかりやすくなりました。 たとえば、工作のために何百もの根や鉄片をポケットに入れて持ち歩く必要はもうありません。必要な材料の保管場所を見つけて、市場で物を注文したり、少額の賄賂を払って自宅から直接注文したりするだけです。
ポンプシステムも「最新化」されました。 恐竜が絶滅したと思われる前から、BioWare ゲームが持っていた直線的な能力ブロックは、より柔軟なシステムに取って代わられました。各スキル ツリー内で、どの能力を学習するかを常に選択でき、すでに記憶した動きを使用することができます。いくつかのユニークな特性を追加して、それらをより強くするためにアップグレードすることができます。
ただし、曖昧な決定もあります。 友達は鎧を着ることを許可しなくなりました - せいぜい武器を変更したり、指輪、お守り、ベルトの形の宝石を拾うことができます。 主人公だけが完全に着替えることができます。 これは、デザイナーによって磨き上げられたヒーローの外観を不器用な鎧で台無しにしないために行われたことは明らかです。私たち自身は、たとえば、海賊イザベラに、特徴のないシェルでそのような利点を備えた服を着ることはありませんでした。 しかし、この正当化がボードゲーム「ドレスマーシャ」のファンを勇気づける可能性は低い。
ただし、これは決して Dragon Age のメインではありません。BioWare ゲームでは、プロットとキャラクターが常に最初に来て、他のすべては単なる背景であり、興味深いストーリーを伝えるためのツールです。 ゲームに深く入り込むほど、キャラクターの特徴の数字は気にならなくなり、キャラクター同士や外の世界との関係が気になるようになります。
発売直前 ドラゴンエイジ2最初の人型ロボットが ISS に飛行し、ロールプレイング ゲームでは、巨大な星間大都市が今でも 2 本の通り、1 軒の居酒屋、10 人の住人、3 人のランジェリー商人によって表現されています。 ゲームの話でも構いません バイオウェア(大規模なオープンワールドはありましたし、今もありません)またはゲームについて ベセスダ・ソフトワークス彼女の「エルダー・スクロールズ」シリーズや フォールアウト。 ロールプレイング ゲームの開発者が、生きている大都市の幻想を作り出そうとさえしていないという事実は、このシリーズの例によって最もよく示されています。 アサシンクリードそして同じ グランド・セフト・オート- 彼らの著者はずっと前にこれを行うことに成功しました。
私たち二人に平和を
ロールプレイング ゲームの主人公間の関係がどれほど詩的で美しいものであっても、彼らと外の世界とのつながりは依然として非常に条件付きです。 BioWare にはそれがまったくありません。 ドラゴン エイジ 2 では、民間人の目の前で盗賊や傭兵を殺したり、魔法の儀式用の法服を着て人々の鼻前で誇示したり (そこでは魔術師は禁止されています)、または警備員から 2 メートル離れた場所で自分の陰湿な計画について大声で話し合うこともできます。 これに対しては何の反応もありません。 シェパード船長もそれほど遅れていません。考えてみてください、彼は迷惑なジャーナリストの顎を全力で殴りました。何という奇跡でしょう、誰もまぶたさえ打たなかったのです。 他にも極端な例があります。もし許可なくリンゴを手に取ったら、背中にマシンガンを撃たれることになります。
最初の右折
太古の昔から、ロールプレイング ゲーム (通常は日本製) の開発者は、プロットにロマンチックな要素を織り込もうとしてきました。 西洋のゲーム開発者は、愛のニンジンを描くのがはるかに下手でした。 ところが、その後、 CD プロジェクト レッドそれを思いついた ウィッチャー、BioWare - Mass Effect: 両方ともセックスシーンと裸の女性の胸がありました。 そのとき、誰もが気づいたのです。プラスチック製の胸の上でカメラを少し止められるなら、なぜ感情をでっち上げようとするのでしょうか? しかし、そのようなノウハウから得られる感情は、ポルノを見ること以上にありません。あちこちで俳優の演技が貧弱で、プロットは単純で予測可能です。
選挙不正
RPG は、パズルを除けば、キャラクターが自分の感情をもっともらしく表現する方法をまだ知らない唯一のジャンルです。 彼らが何をするかは問題ではありません。彼らは誓い、笑い、キスし、ワインを飲み、戦い、誰かの背中を刺します。英雄たちの石のような顔には筋肉が一つも動きません。 登場人物たちは、しゃべる人形のように、適切なタイミングで適切なフレーズを言うことができ、おそらく手を動かすことしかできません。 もちろん、開発者は声優に素晴らしい俳優を招くことで、アンドロイドの感情的な無力さを隠しています。 でも、すでに存在している世界では、 大雨, アンチャーテッド: ドレイクの運命そしてすぐに現れます LA ノワール、このアプローチは自殺に似ています。
ドラゴンの知恵
Dragon Age 2 のストーリーは、かつての壮大さ、絶望感、普遍的な憂鬱を失いましたが、同時にはるかにエレガントになりました。 一度だけ、ある種の陰謀が現れました。以前、ほとんど最初から、大悪魔から世界を救う必要があるとすぐに言われたとしたら、今では、ほぼ最終行為まで、グローバルなものは何もありません。しかし、謎めいた中途半端なヒントによって裏付けられた深刻な疑惑があり、すぐに通常の生活様式は地獄に陥るだろう。
ゲームは最初の Dragon Age とほぼ同時に始まります。ホーク一家はかかとを輝かせながら、悪霊に荒らされたロザリングからかろうじて脱出します。 逃亡中に人数が減ったホークスの隊列は海を渡り、豊かな奴隷の歴史を持つ港町カークウォールにたどり着く。 しかし、あなたがいなくてもそこには十分な数の難民がいます。だからこそ彼らは誰も門を通過させません。 ガムレンおじさんは、長らく酒に酔って家の財産を使い果たし、スラム街で惨めな生活をしのいでいるが、しぶしぶ助けに来る(港で数日間ホームレスになった後)。 必要とされている人には誰でも潤って、借金の重荷を肩に負わせた後、親戚があなたを街の中に連れて行きます。
この瞬間から、ほぼ8年間にわたる主人公のぼろから富豪への成り上がりの物語が始まります。 あなたは世界を救っているわけではありません - アークデーモンは遠い昔、最初のドラゴンエイジのグレイ・ガーディアンによって殺されました - しかし、あなたは単に新しい都市に住んで、自分の人生を整えようとしているだけです。 あなたの仲間ですら城壁の下でキャンプをするのではなく、彼らの家で自由時間を過ごします。そこであなたは彼らを訪問し、あらゆる方法で関係を築くことができます(今では流行になっているように、親密な関係も含めて)。
BioWare の良き伝統によれば、プロットの細部へのこだわりは驚くべきものです。 すべての登場人物は素晴らしく書かれており、それぞれが独自の性格、独自の歴史、独自の問題、他の仲間やあなたの行動についての独自の意見を持っています。 そのうちの半分はメインプロットで大きな役割を果たしますが、最終クレジットの文字通り 1 時間前にカードを公開する人もいます。
キャリアのはしごを上に登るほど、雲が強くなり、より多くの汚れ、意地悪、不正、舞台裏の闘争があなたの肩にのしかかってきます。一般的に、大なり小なりオフィスの女性チームが毎日抱えているすべてのことです。 。 ゲーム全体を通して、脚本家は互いに無関係に見える物語を語りますが、フィナーレではそれらをエレガントにひねって 1 つの弾性ボールにまとめます。その後、物語の過程で行われた数多くの道徳的選択がすべて戻ってきて、あなたを悩ませることになります。 。
ドラゴン胆汁
大小を問わず、決断の結果は、決断を下してから何時間も経ってからも現れます。 どのような構図で最後の戦いに臨むのか、誰が人生観を変えるのか、誰がチームを離れるのか、あるいは死ぬのか、誰が裏切るのか、誰が最後まで従うのかは彼ら次第です。 さらに、これはすべてあなたの仲間だけでなく、カークウォールの他の重要人物にも当てはまります。
最も小さな行動の結果でさえ、ある日、全く予期せぬ場所に現れる可能性があります。 たとえば、ある日、主人公は、ゲームの開始時にチームに加わる警備員アヴェリンへの贈り物を偶然見つけます (贈り物は、最初の女性騎士の古代の個人化された盾でした)。 しかし、アヴリンはあなたに感謝する代わりに、ずっと前にあなたが亡くなった夫の盾をバザールで売ったということを突然思い出しました(在庫の他のアイテムと同じように、私たちは実際にそれを売りました)。そのため、今彼女は私たちにひどく腹を立てています。 確かに,会話を賢明に進めることができれば,皿を割るというスキャンダルは避けられるでしょう。 不運な盾が売れなかった場合、このエピソードで何が起こるか、確認する時間がありませんでした - これらのエピソードは互いに分割されました 十何時間もプレイ。
ちなみに、BioWare は対話システムも最新化しました。古典的な回答オプションの選択は、Mass Effect の対話ホイールに置き換えられました。 今、あなたは会話の調子だけを決定します:敬意、冷笑、または威嚇。 この革新性はファンタジーの世界に驚くほどよく根付きました。会話はより活発になり、キャラクターは魚のように沈黙するのではなく、対話者の発言に鋭く反応します。
最も注意深い人は、マス エフェクトとは異なり、会話を行うための 2 番目のオプションが中立的ではなく、むしろ悪意があり、辛辣で、道化的であることにおそらく気づいているでしょう。 Dragon Age 2 の世界を破壊する人は誰もいないように見えるため、作家たちは汚れ、裏切り、ベッドサイドの陰謀にユーモアを加えることに躊躇しませんでした。 開発者自身でさえ、古典的な RPG にありがちなストイックな真剣さにうんざりしているという事実 (私たちは長い間それにうんざりしています) は、すでに非常に良い兆候です。 居酒屋のジョークの主な情報源はドワーフのヴァリックであり、彼の代理として物語が語られます(彼は私たちの物語を管轄当局に伝えます)。 毛むくじゃらの胸を持つこの鼻の低い小人カサノバは、定期的に女預言者アンドラステの胸について言及し、深刻な会話に辛辣なフレーズを挿入し、常に出来事を美化します。
チュートリアルもシックでユーモラスです。ヴァリックは闇の生き物から逃げる私たちが健康に害を及ぼすことなく英雄的な顔で悪霊の大群をなぎ倒す物語を始めますが、クライマックスで突然、女性捜査官が中断します。ストーリー:「やめて、やめて、そんなことはありえない!」 さあ、実際に何が起こったのか教えてください!」 実際、ここから通常のゲームが始まります。英雄的な行為はなくなり、主人公の妹の胸が数サイズ小さくなります。 BioWare は細部に至るまで非常に真剣に取り組んでいることについてはお話しましたか?
ドラゴンベイン
ちょっと細かいことは忘れて、Dragon Age 2 の世界全体について話してみると、Dragon Age: Origins よりもさらに狭いことがわかりました。 はい、ゲームが終わるまでに、あなたは彼についてすべてを知ることになります(もちろん、あらゆる種類のメモや歴史的文書を見つけて読むのが面倒な場合は別ですが)が、プレイできるスペースは非常に限られています。カークウォールでは、さらに小さな場所が 4 つもほとんどなく、その周囲にはさらに 3 つが追加される予定です。 いくつかのストーリーダンジョンを除いて、他のすべてのクエスト(メインとサイドの両方)は同じ風景の中で行われます。開発者は単に大きな洞窟から一部を「切り取り」、いくつかの通路を閉じ、他の通路を開いて、あなたを内部に送り出します。
幸いなことに、メインプロットだけを進めて進めば、繰り返しの風景に飽きる暇はなく、10 ~ 12 時間でゲームをクリアできます。
このゲームは、1世紀の眠りを経た後のDead Princessとほぼ同じように見えます。 ファッショナブルな DirectX 11 が瀕死のエンジンにねじ込まれましたが、これによって Dragon Age 2 がさらに美しくなったわけではありません。 さらに、DX11 モードのプレス バージョンでは、ためらうことなく 1 秒あたり 1 ~ 3 フレームが生成されました。
ゲームのこのような憂鬱な技術的状態について長い理由を探す必要はありません。Dragon Age 2 はわずか 1 年半しか制作されなかったので、プロットとキャラクターにすべての努力が投じられたのは明らかです。 実際、これこそがゲームを救うものです。何の変哲もない繰り返しの風景の中で、悲痛な物語や戦いが展開され、その結末に最後まで対処しなければなりません。 自己コピーは急速に背景に消えつつありますが、同じ手法が Dragon Age 3 で再び機能するかどうかはわかりません (そして、実際に機能することは確信できます)。
* * *
Dragon Age 2 は確かに、古典的な伝統に忠実でありながら、ジャンルを前進させることを恐れない素晴らしいロールプレイング ゲームです。 世界、キャラクター、プロット、ロールプレイング システム - すべてが細部に至るまで考え抜かれているため、最後のクレジットを終えると、まるで人生で最も野心的な冒険を本当に終えたかのように感じられます。
しかし、BioWare の新しい RPG が登場するたびに、優れたロールプレイング ゲームにとって非常に重要なこれらのコンポーネントが、それぞれの風景の中で非常に窮屈で不快なものになっていることがますます明らかになってきました。 BioWare は素晴らしいストーリーを伝えることができるとすでに誰もが確信しています。 今、私は会社に次のステップを踏み出してもらいたいと思っています。それは、大きくて美しい、公演のための新しい「劇場」を建設することです。 このため、私たちは年に 2 つの頻度でリリースされる新しい BioWare ゲームを放棄する用意さえあります。しかし、それは一体何ですか - 秋にリリースされます。 マスエフェクト 3.
リプレイバリュー-はい
クールな話-はい
独創-いいえ
簡単に学べる-はい
ゲームプレイ: 9
グラフィックアート: 6
サウンドと音楽: 8
インターフェースとコントロール: 9
待っていましたか? Dragon Age 2 は完成したソ連の宮殿に似ています。ユーモアと新しい対話システムだけでは、この何時間にもわたるブロックをリフレッシュできないことは誰もが理解しています。 しかし、著者にはこのジャンルの規範を真剣に変える勇気がありません - 結局のところ、彼ら自身がそれを発明したのです。
前衛にいる者たちは、最大の防御は攻撃であると確信しています。 容赦ないテクニックによる強力な打撃が特徴です。
能力 | 開設要件 | |
コントロール 。 戦いにおいて、戦士は怒りではなく技術に依存します。 すべての打撃が重要です。 このモードは「」と同時に使用することはできません。 パワーあり". 攻撃力: +10%
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必須: レベル3 |
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優位性 . "コントロール」は、より集中的な攻撃を提供し、クリティカルヒットを与える可能性が高くなります。 クリティカルヒットの確率: +10% タイプ: 強化 |
必須:レベル7 必須: コントロール |
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力 。 戦士は一度に複数の敵を攻撃する強力な打撃に焦点を当てます。 このモードは「」と同時に使用することはできません。 コントロール".
タイプ: ロングラスティングモード |
必須: レベル3 | |
筋力 。 うまくいくときは」 力」と戦士のクリティカルヒットがより破壊的になります。 クリティカルダメージ: +25% タイプ: 強化 |
必須:レベル7 必須: 力 ヴァンガードツリーに必要なポイント:2 |
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攻撃 。 短時間、戦士は各打撃により多くの力を注ぎ、各攻撃の威力とその結果として生じるダメージを大幅に増加させます。 ダメージ: +10% コスト: 20 スタミナ |
必須:レベル5 必須: 力 |
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包囲 。 戦士が「」を使用する場合、 攻撃」では、各攻撃は選択した敵だけでなく、近くの敵にも影響を与えます。 物理ダメージ: 近くの敵すべてに対して 1 ヒットにつき 6 タイプ: 強化 |
必須:レベル9 必須: 攻撃 |
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解剖 。 短期間、戦士が与えるダメージが信じられないほど増加します。 持続時間: 10秒 コスト: 30 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル6 必須: コントロール 必須: 力 ヴァンガードツリーに必要なポイント:2 |
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クレイモア 。 戦士は「」を使用するときにダメージボーナスをより長く保持するようになりました。 解剖「一部の敵はバランスを崩し、魔術師や強盗にとっては攻撃の好機となります。 気絶の確率: 通常の敵に対して 10% タイプ: 強化 |
必須:レベル10 必須: 解剖 ヴァンガードツリーに必要なポイント:4 |
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デストロイヤー 。 今、戦士は最高の戦士の中の最高です。 彼は非常に熟練しているため、敵は彼と戦うと他の人よりも苦痛を感じます。 敵のダメージ耐性: 戦士の通常攻撃に対して 90% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル7 必須: コントロール ヴァンガードツリーに必要なポイント:3 |
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虐殺 。 戦士は弱き者をなぎ倒す。 ほとんどの場合、敵の体力が特定のしきい値を下回ると、次の攻撃が致命的になります。 効果:体力20%以下の通常の敵に致命傷を与える タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル12 必須: 解剖 ヴァンガードツリーに必要なポイント:4 |
両手武器
両手武器を扱う戦士は、敵の肉を切り裂くことで大きなダメージを与えることができますが、盾による保護の恩恵は受けられません。
能力 | 開設要件 | |
強力な一撃 。 戦士は飛び上がり、圧倒的な力で敵を攻撃します。 物理ダメージ: 24 コスト: 20 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須: レベル2 要件: 両手武器 |
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キラーストライク . "強力な一撃「はるかに危険になります。 物理ダメージ: +12 タイプ: 強化 |
必須:レベル6 必須:マイティブロー |
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クラッシングストライク . "強力な一撃" 魔術師が FRITTLE にした敵を分割するようになりました。 物理ダメージ: FRAGILE ターゲットに対して 300% タイプ: 強化 |
必須:レベル8 必須:マイティブロー 両手武器ツリーに必要なポイント: 2 |
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巨人の限界 。 戦士が両手武器で攻撃すると、その一撃は非常な勢いで空気を切り裂き、戦士の武器が伸びるかのような壊滅的な衝撃波を生み出します。 この効果は通常攻撃、旋風、マイティストライク、サイスに影響します。 半径: 両手武器で攻撃する場合 +1 m タイプ: パッシブアビリティ |
必須: レベル3 要件: 両手武器 |
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スプリット 。 戦士の打撃は非常に強力になるため、クリティカル攻撃ごとに犠牲者を気絶させるチャンスがあります。 クリティカルヒットの確率: +10% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル4 両手武器ツリーに必要なポイント: 1 要件: 両手武器 |
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サイズ 。 戦士は敵の隊列に突入し、行く手を阻む者全員を押しつぶした。 物理ダメージ: 18 持続時間: 10秒 コスト: 30 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル5 必須:マイティブロー 両手武器ツリーに必要なポイント: 2 要件: 両手武器 |
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刈取 . "サイズ「特に魔術師が脆弱にした敵に、かなりの追加ダメージを与えます。 物理ダメージ: +9 タイプ: 強化 |
必須:レベル9 必須:サイス |
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ボルテックス 。 戦士は敵の前線を切り裂き、攻撃範囲内のすべてのターゲットを一撃で攻撃します。 物理ダメージ: 18 直径:6m コスト: 30 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル7 必須:マイティブロー 必須:ジャイアンツリーチ 両手武器ツリーに必要なポイント: 3 要件: 両手武器 |
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サイクロン . "ボルテックス「より危険になり、より頻繁に使用できるようになります。 物理ダメージ: +6 タイプ: 強化 |
必須:レベル11 必須: ボルテックス |
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竜巻 . "ボルテックス「弱い対象には必ずクリティカルヒットを与える。 クリティカルストライクチャンス: 100% タイプ: 強化 |
必須:レベル13 必須: ボルテックス 両手武器ツリーに必要なポイント: 6 |
仲介者
仲介者は、敵の攻撃をすべて受け止め、無傷でいることができる生存力によって区別されます。
能力 | 開設要件 | |
石垣 。 戦士は力を集め、ダメージに対する感受性を一時的に低下させ、彼を攻撃するすべての敵をノックバックします。 体力:敵の攻撃に対して2倍 持続時間: 5秒 コスト: 20 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
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バスティオン . "石垣" は戦士をよりよく保護し、ダメージに対する耐性を高め、力の影響に対する一時的な免疫を与えます。さらに、戦士の打撃は攻撃する敵にダメージを与え始めます。 ダメージ耐性: +50% クールダウン時間: -5 秒。 タイプ: 強化 |
必須: レベル3 必須: 石垣 |
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ブレードの後退 。 敵の打撃に耐える戦士もいますが、敵のダメージを跳ね返すことを好む戦士もいます。 このモードは「」と同時に有効にすることはできません。 風雨からの保護". 防御力: +10% リザーブ: スタミナ 20% タイプ: ロングラスティングモード |
必須: レベル3 | |
強い脚 。 戦士はその位置を維持し、強力な攻撃の影響を受けにくくなります。 耐久性: +20 タイプ: 強化 |
必須:レベル7 必須:刃の退避 |
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防衛 。 防御技術を熱心に訓練することで効果が高まります」 ブレードリード". 防御力:+5% タイプ: 強化 |
必須:レベル9 必須:刃の退避 |
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要素の保護 。 風雨から身を守る秘訣は、鎧が風雨に対する障壁として機能することに頼ることです。 この技術を十分に習得した戦士は、魔法の攻撃を予期し始めます。 このモードは「」と同時に使用することはできません。 刃の後退". 耐火性: +40% リザーブ: スタミナ 15% タイプ: ロングラスティングモード |
必須: レベル3 | |
風雨からの保護 。 戦士は元素攻撃にさらにうまく抵抗できるようになります。 耐火性: +20% タイプ: 強化 |
必須:レベル7 必須: 属性防御 ディフェンダーツリーに必要なポイント: 2 |
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耐久性 。 粘り強く訓練された戦士は傷を恐れず、その攻撃を中断することは事実上不可能であり、彼ら自身が押し戻されたり、短期的な元素の影響によって気を散らされることはありません。 戦士の行動は、戦士をノックダウンさせるほど大きなダメージを与える攻撃、または長時間持続する元素効果を引き起こす攻撃によってのみ中断できます。 ノックバック耐性: 100% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル5 必須:刃の退避 必須: 属性防御 ディフェンダーツリーに必要なポイント: 2 |
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要塞 。 防御の技術を熟知している戦士は、あらゆる種類のダメージに対する一定の耐性を獲得します。 ダメージ耐性: +5% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル8 必須: 石垣 必須:刃の退避 ディフェンダーツリーに必要なポイント: 3 |
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堅実さ 。 この戦士は、生涯でセダスの住民のほとんどよりも多くの魔術師を戦いで見てきました。 この経験のおかげで、彼はテンプル騎士団がうらやむほどの強靭な精神力を身につけました。 魔法耐性: +10% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル8 必須: 属性防御 ディフェンダーツリーに必要なポイント: 4 |
コンバットマスター
コンバットマスターが単独で戦う場合、彼は単なる効果的な殺人マシンになります。 戦士が仲間とともに戦うとき、彼は熟練したリーダーとなり、他の全員を団結させて戦いの流れを変えることができます。
能力 | 開設要件 | |
サポート 。 戦いの準備ができた戦士は深呼吸し、それによってスタミナの一部を回復します。 スタミナ回復: 5% タイプ:ワンショットアビリティ |
必須: レベル3 | |
奨励 。 ウォリアーは、他のコンパニオンのマナまたはスタミナの回復速度を一時的に増加させ、ウォリアーがこれらの長期モードのいずれかをアクティブにしている場合、マイト、コントロール、ブレードドロー、またはエレメンタルディフェンスの恩恵を一時的に与えることにより、味方を結集させます。 効果:エンパワー、コントロール、リトラクトブレード、またはエレメンタルプロテクション(これらのいずれかが有効な場合)がフォロワーに適用されます コスト: 15 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル4 | |
団結 。 期間中、他のフォロワーもマイト、コントロール、ブレードドロー、またはエレメンタルディフェンスへのアップグレードの恩恵を受けます。」 奨励」、戦士がこれらの長期モードのいずれかをアクティブにしている場合、コンパニオンのスタミナまたはマナがさらに速く回復するようになりました。 効果:マイト、コントロール、リトラクトブレード、またはエレメンタルディフェンス(これらのいずれかが有効な場合)の改良版がフォロワーに適用されます タイプ: 強化 |
必須:レベル8 必須:激励 |
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戦闘における一貫性 。 このモードがアクティブな場合、影響範囲内の戦士とその仲間は単一のユニットとして戦い、個別よりも危険になります。 (このモードはブレイブリーモードと同時に使用することはできません。) 防御力:味方1人につき、分隊全員の+5% 直径:10m タイプ: ロングラスティングモード |
必須:レベル5 必須:激励 |
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大胆不敵な一貫性 。 有効なうちに」 戦闘における一貫性」と戦士は近くの敵を挑発し、仲間から注意をそらします。 デンジャープル: 味方から戦士へ +50% タイプ: 強化 |
必須:レベル9 必須: 戦闘における一貫性 コンバットマスターツリーに必要なポイント:2 |
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英雄的な一貫性 。 戦士は仲間の代わりに自分の健康を犠牲にし、仲間が受けるであろうダメージを自ら引き受ける。 ダメージドロー: 味方から戦士へ +25% タイプ: 強化 |
必須:レベル11 必須: 戦闘における一貫性 コンバットマスターツリーに必要なポイント:2 |
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豊富な埋蔵量 。 戦士の豊富な戦闘経験は戦いにおける忍耐力を与えます。 マナ/スタミナ回復率: +10 タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル6 必須: サポート |
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セカンドウィンド 。 長年の訓練のおかげで、戦士は深い蓄えから活力を引き出し、スタミナを即座に回復することができます。 スタミナ回復: 100% クールダウン時間: 60 秒。 タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル8 必須: サポート |
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深呼吸 . "セカンドウィンド クールダウン時間: -15 秒。 タイプ: 強化 |
必須:レベル12 必須:セカンドウィンド |
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最後のひと押し 。 戦士はストレスを感じてもすぐに体力を回復します。 効果: 現在クールダウン中のスキルが通常より早く使用可能になります タイプ: 強化 |
必須:レベル14 必須:セカンドウィンド |
武器と盾
シールドを好む戦士は、防御のためにダメージを犠牲にします。 片手武器による攻撃は両手武器による攻撃よりも本質的に遅いですが、盾を携行しているものは戦闘中に敵を倒すための優れた武器を持っています。
能力 | 開設要件 | |
シールドバッシュ 。 戦士の盾は弧を描いて動き、破城槌のように敵を投げ飛ばします。 物理ダメージ: 10 コスト: 10 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須: レベル2 要件:シールド |
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シールドプッシュ 。 戦士が使えるのは「 シールドバッシュ」と攻撃を受けた敵は気絶します。 気絶の確率: ターゲットに対して 100% タイプ: 強化 |
必須:レベル6 必須:シールドバッシュ |
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シールド防御 。 戦士は防御的な姿勢をとり、正面から受けるダメージを軽減しますが、敵からの注目をさらに集めます。 同時に、敵に与えるダメージが減り、距離を縮める攻撃を実行する能力が犠牲になります。 ダメージ: -25% デンジャー挑発: +100% リザーブ: スタミナ 15% タイプ: ロングラスティングモード |
必須: レベル3 要件:シールド |
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サイレントディフェンス . "シールド防御」は、正面からの攻撃だけでなく、すべての攻撃からのダメージを軽減します。さらに、戦士の盾は一部の通常攻撃を反射し、ダメージの一部を排除します。 ダメージ耐性: 背後からの攻撃に対して +50% タイプ: 強化 |
必須:レベル8 必須:シールド防御力 武器と盾ツリーに必要なポイント: 4 |
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警戒 。 戦士は戦場の状況に一瞬たりとも注意を怠りません。 戦士が盾を持っている間、敵は側面や背後から攻撃してもボーナスを受け取りません。 効果:側面攻撃に対する耐性 タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル4 必須:シールド防御力 要件:シールド |
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嵐 。 戦士は回転して恐ろしい攻撃を開始し、大きなダメージを与え、しばしば敵をノックバックさせます。 物理ダメージ:10(3ヒット) コスト: 20 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル5 必須:シールドバッシュ 要件:シールド |
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一連の打撃 . "嵐特にローグによって弱体化した敵に対しては、より効果的です。 物理ダメージ: +5 (x3 ヒット) タイプ: 強化 |
必須:レベル9 必須:強襲 武器と盾ツリーに必要なポイント: 3 |
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拡散 。 戦士は目の前の空気を半円状に切り裂き、敵を後方に投げ飛ばす。 物理ダメージ: 24 コスト: 30 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル6 必須:シールドバッシュ 必須:シールド防御力 武器と盾ツリーに必要なポイント: 2 要件:シールド |
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散乱 . "拡散「大型の生物に対しても作用し始め、特に盗賊によって防御力が低下した敵に対して効果を発揮します。 物理ダメージ: +12 タイプ: 強化 |
必須:レベル10 必須:散乱 |
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安全 。 戦士が盾を持っている間、クリティカルヒットによる追加ダメージは受けません。 効果: クリティカルヒットに対する耐性 タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル7 必須:散乱 必須: 警戒 武器と盾ツリーに必要なポイント: 4 要件:シールド |
戦争屋
戦争屋は自信に満ちた敵対者であり、巧妙な嘲笑者である。 敵の群れを巧みに突破し、地面に血まみれの肉の山を残します。 また、戦争屋は敵の攻撃を管理することに長けています。 それらは敵の注意を引き付けたり、敵を驚かせたり、誰と戦っていたのか忘れさせたりすることができます。
能力 | 開設要件 | |
柄 。 敵が予想する致命的な攻撃の代わりに、戦士は武器の鈍い端で敵を攻撃し、気絶させます。
コスト: 10 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
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柄による強力な打撃 。 今 " 柄「敵をより長い時間気絶させ、よろめかせます。 気絶の確率: 気絶したターゲットに対して 100% タイプ: 強化 |
必須: レベル3 | |
挑発 。 その嘲笑の叫びは近くの敵の注意を引きつけ、敵は他の仲間を攻撃することを忘れて戦士を攻撃します。 デンジャープル: 味方から戦士へ 100% コスト: 30 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須: レベル3 | |
ローリング轟音 . "挑発」はより広い範囲の敵に影響を与え、敵の注意を戦士の味方から遠ざけ、戦士自身に向けるようになりました。 直径:16m タイプ: 強化 |
必須:レベル7 必須:挑発 Warmonger ツリーに必要なポイント: 2 |
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震え 。 戦士を推す者は誰でも推されます。 戦士が武器で地面を叩くと、彼に最も近い敵がノックバックされます。 体力:8倍 コスト: 30 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル5 | |
繰り返される脳震盪 . "震え」の使用頻度が増加し、敵をよろめかせる効果も追加されました。 気絶確率: 通常の敵に対して 30% タイプ: 強化 |
必須:レベル9 必須: ジッター |
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シェイク 。 戦士はより多くの敵を押し返すことができ、地面に倒れた敵は全員気絶するでしょう。 気絶確率: 100% vs. ノックダウンされたターゲット タイプ: 強化 |
必須:レベル11 必須: ジッター |
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勇気 。 戦士の比類のない勇気により、戦士が戦う敵の数に比例して増加するボーナスが得られます (このモードは、「戦闘における一貫性」モードと同時に使用することはできません)。 攻撃力: 最初の攻撃以降、近くの敵ごとに +10% 直径:10m リザーブ: スタミナ 30% タイプ: ロングラスティングモード |
必須:レベル6 必須:挑発 |
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虚勢を張って . "勇気」はさらに多くの敵を戦士に引き寄せるため、このモードのボーナスが増加します。 デンジャー挑発: 最初の攻撃の後、近くの敵ごとに +50% タイプ: 強化 |
必須:レベル9 必須: 勇気 |
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自慢する 。 政権が施行されている間は 勇気」と、戦士を囲む各敵は戦士が与えるダメージをさらに増加させます。 ダメージ: 最初の以降、近くの敵ごとに +5% タイプ: 強化 |
必須:レベル10 必須: 勇気 Warmonger ツリーに必要なポイント: 3 |
特化「バーサーカー」
ドワーフの文化が衰退すると、彼らの多くが地上に現れ、彼らの習慣や戦いの伝統を持ち込んできました。 怒りはバーサーカーの戦闘スタイルの一部にすぎません。 誰でも怒ることはありますが、怒りを集中させて鎧を突き破り、体を切り裂き、骨を折る残忍な打撃を与えることができるのは狂戦士だけです。
能力 | 開設要件 | |
専門分野を選択するとき : マナ/スタミナ回復率: +10 |
必須:レベル7または14 | |
バーサーカーの怒り 。 このモードがアクティブな間、バーサーカーは激怒し、強力な攻撃を繰り出します。 ダメージ: 残りスタミナの +10% クールダウン時間: 10秒。 タイプ: ロングラスティングモード |
必須: レベル 7 必須:ベルセルク |
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エンドレス・バーサーカー・レイジ . "バーサーカーの怒り「強くなり、長持ちします。 コスト: -2 ポイント 一撃あたりのスタミナ タイプ: 強化 |
必須:レベル11 必須: バーサーカーの怒り |
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バーサーカーのワイルド・レイジ . "バーサーカーの怒り"は戦士の現在のスタミナのポイントごとにより多くのダメージを与え始めます。 ダメージ: 残りスタミナの +5% タイプ: 強化 |
必須:レベル13 必須: バーサーカーの怒り |
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アドレナリン 。 短期間、バーサーカーは深いエネルギーの蓄えに変わり、それによって各打撃がより強力になります。 バーサーカーが「 アドレナリン" 何度か繰り返すと、その有効性は累積されます (" モードがアクティブである必要があります) バーサーカーの怒り"). ダメージ: +5% (重複) コスト: 20 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル8 必須: バーサーカーの怒り |
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興奮状態 。 バーサーカーは「」を使用できるようになりました。 アドレナリン物理ダメージのボーナスが急上昇します。 クールダウン時間: -2 秒。 タイプ: 強化 |
必須:レベル12 必須: アドレナリン ベルセルクツリーに必要なポイント:3 |
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アドレナリンのヒューズ 。 「」からのダメージにボーナスが追加されました アドレナリン特にバーサーカーがスキルを複数回使用する場合はさらに多くなります。 ダメージ: +3% (スタック) タイプ: 強化 |
必須:レベル14 必須: アドレナリン ベルセルクツリーに必要なポイント:4 |
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雪崩 。 短期間、バーサーカーはスピードのために防御を犠牲にし、素早い攻撃を次々と繰り出しますが、敵の攻撃からより多くのダメージを受けます。 (「」モードがアクティブである必要があります バーサーカーの怒り".) 攻撃速度: +50% コスト: 20 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル9 必須: バーサーカーの怒り |
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無謀な雪崩 . "雪崩」が長続きします。 持続時間:+10秒 タイプ: 強化 |
必須:レベル13 必須: 雪崩 ベルセルクツリーに必要なポイント:3 |
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持続的な雪崩 。 効果発動中はバーサーカーの受けるダメージが軽減される」 雪崩". ダメージ耐性: +10% タイプ: 強化 |
必須:レベル15 必須: 雪崩 ベルセルクツリーに必要なポイント:4 |
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デスラッシュ 。 バーサーカーが敵を倒すたびに、勝利の喜びによってバーサーカーのスタミナが通常よりも回復します。 タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル15 必須: アドレナリン 必須: 雪崩 ベルセルクツリーに必要なポイント:5 |
特化「リッパー」
本物のリッパーになるには、儀式を行い、ドラゴンの血を味わう必要があります。 リッパーは単なる名前ではありません。 これらの恐ろしい戦士たちは死を楽しみ、敵の苦しみを通じてエネルギーを回復します。
能力 | 開設要件 | |
専門分野を選択するとき : 物理ダメージ: +5% |
必須:レベル7または14 | |
ブラッディ・フレンジー 。 切り裂き魔は痛みを知りませんが、復讐を躊躇しません。 リッパーが受ける各傷は攻撃のダメージを増加させます。 タイプ: パッシブアビリティ |
必須: レベル 7 必須:リッパー |
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むさぼり食う 。 リッパーは敵を引き裂き、その生命力を使って自身を修復します。 物理ダメージ: 28 コスト: 20 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル8 必須:リッパー |
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貪欲さ . "むさぼり食う" は非常に強化されるため、敵は自動的に気絶します。これにより、メイジやローグのその後の行動のターゲットになりやすくなります。 物理ダメージ: +7 タイプ: 強化 |
必須:レベル12 必須: むさぼり食う |
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大食い . "むさぼり食う「特に敵の防御が強盗によって弱まっている場合には、より効果的になります。 物理ダメージ: +7 タイプ: 強化 |
必須:レベル14 必須: むさぼり食う |
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犠牲の狂犬病 。 リッパーは健康を犠牲にして効果を高めます」 ブラッディ・フレンジー短時間の間、リッパーに負った各傷は攻撃によるダメージを増加させます。 「」によるダメージ ブラッディ・フレンジー": 2倍 クールダウン時間: 25 秒。 タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル9 必須: ブラッドフレンジー リッパーツリーに必要なポイント:2 |
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長期にわたる狂犬病 . "犠牲の狂犬病」をより頻繁に使用できるようになります。 クールダウン時間: -5 秒。 タイプ: 強化 |
必須:レベル13 必須: 犠牲の狂犬病 |
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痛みのオーラ 。 リッパーの精神的苦痛のオーラは、この能力がアクティブである限り、彼と周囲の敵に継続的なスピリット ダメージを与えます。 スピリットダメージ: 1ビートあたり14 リザーブ: スタミナ 10% タイプ: ロングラスティングモード |
必須:レベル10 必須: ブラッドフレンジー 必須: むさぼり食う |
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痛みの流れ . "痛みのオーラ「リッパーの追加の体力を犠牲にすることなく、敵により多くのダメージを与えるようになりました。 スピリットダメージ: ビートごとに +7 タイプ: 強化 |
必須:レベル14 必須: 痛みのオーラ リッパーツリーに必要なポイント:3 |
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痛みの狂気 . "痛みのオーラ「リッパーの体力が減少するにつれて、自身を維持するために消費する体力が少なくなりました。 タイプ: 強化 |
必須:レベル16 必須: 痛みのオーラ リッパーツリーに必要なポイント:5 |
|
熱意 。 敵が死ぬと、短時間リッパーの行動が加速します。
タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル13 必須: 犠牲の狂犬病 必須: 痛みのオーラ リッパーツリーに必要なポイント:4 |
専門分野「テンプル騎士団」
教会の恐るべき手であるテンプル騎士団は、魔術師たちのサークルを守り、背教者や凶悪犯を狩り、時には女教皇の指揮のもと正規軍として行動します。 特別に準備されたリリウムを飲むことによって、テンプラーは呪文を中断する能力を含む魔法に対する耐性を獲得します。 教会はリリウムの取引を管理しているが、強いつながりを持つ戦闘員はリリウムを十分に採掘して、警戒心の強いテンプル騎士団と同じ能力を得ることができる。
能力 | 開設要件 | |
専門分野を選択するとき : ダメージ: スペルキャスターとシャドウのクリーチャーに対して +10% |
必須:レベル7または14 | |
聖なる罰 。 テンプル騎士団は聖なる火で攻撃し、近くの敵にスピリット ダメージを与えます。 スピリットダメージ:67 直径:8m コスト: 35 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須: レベル 7 必須: テンプル騎士団 |
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正義の罰 . "聖なる罰「魔法に依存する敵に対してより効果的になります。 ダメージ: 呪文詠唱者と影の生き物に対して 200% タイプ: 強化 |
必須:レベル11 必須: 聖なる罰 |
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見事な罰 。 お申込みの際は「 聖なる罰「敵を気絶させ、一時的に無力化し、誰を攻撃したか忘れさせることが可能になります。 気絶確率: 通常の敵に対して 50% タイプ: 強化 |
必須:レベル13 必須: 聖なる罰 テンプル騎士団ツリーに必要なポイント: 3 |
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クレンジング 。 テンプル騎士団は敵の魔法の領域を一掃し、すべてのパーティーメンバーからその効果をすべて取り除き、戦場全体での長期にわたる敵の魔法能力の影響を終了します。 ディスペルチャンス: 100% 直径:6m コスト: 20 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル8 必須: テンプル騎士団 |
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浄化の波動 . "クレンジング」は、より広範囲の魔法効果をカバーします。 直径:10m タイプ: 強化 |
必須:レベル12 必須: クレンジング テンプル騎士団ツリーに必要なポイント: 2 |
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ロングクレンジング 。 短い時間に " クレンジング「敵が呪文やスキルを使用できないようにします。 効果の確率」 沈黙": 通常の敵に対して 100% タイプ: 強化 |
必須:レベル14 必須: クレンジング |
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正義の一撃 。 テンプル騎士団の武器には正義のエネルギーが吹き込まれています。 ヒットごとに一定の確率で敵の能力を短時間使用できなくなります。 効果の確率」 沈黙「:通常の敵に対して10%」 タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル10 必須: クレンジング 必須: 聖なる罰 |
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沈黙 。 テンプル騎士団は敵を負のエネルギーで包み込み、短時間の間敵の能力を使用できなくなります。 効果の確率」 沈黙": 100 % コスト: 25 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル12 必須: クレンジング テンプル騎士団ツリーに必要なポイント: 2 |
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長い沈黙 . "沈黙」をより頻繁に使用できます。 クールダウン時間: -10 秒。 タイプ: 強化 |
必須:レベル16 必須:沈黙 テンプル騎士団ツリーに必要なポイント: 4 |
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破壊 。 テンプル騎士団の血に溶けたリリウムは、テンプル騎士団を影の影響から守ります。 テンプル騎士団はあらゆる種類の敵の魔法に対して耐性を持つようになります。 魔法耐性: +50% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル15 必須:沈黙 必須: 正義の一撃 テンプル騎士団ツリーに必要なポイント: 4 |
アヴリンの得意技は「ガーディアン」
アヴリーンは、彼女にとって大切な人たちをあまりにも多く生き延びてしまった。 長年にわたる過酷な試練と喪失により、彼女は揺るぎない戦士となり、かけがえのない味方となった。
能力 | 開設要件 | |
堅実さ 。 このモードでは、Aveline は打撃に対する耐性のために移動と攻撃速度を犠牲にします。 彼女が受けるすべての攻撃は耐久性を高めるだけでなく、速度も低下させます。 ダメージ耐性: ヒットごとに +8% (スタッキング) 持続時間: 5秒 一撃あたり リザーブ: スタミナ 20% タイプ: ロングラスティングモード |
必須: レベル 7 |
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止められない 。 「」の場合、Aveline の速度はそれほど低下しません。 堅実さ". 攻撃速度: ヒットごとに -3% (スタッキング) 移動速度: ヒットごとに -3% (スタッキング) タイプ: 強化 |
必須:レベル11 必須:堅実さ ガーディアンツリーに必要なポイント:2 |
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ボディーガード 。 このモードがアクティブな場合、Aveline は選択したコンパニオンをカバーし、彼の代わりにダメージを受けます。 ダメージドレイン: ターゲットからアベリンまで 25% 持続時間: 5秒 一撃あたり リザーブ: スタミナ 15% タイプ: ロングラスティングモード |
必須:レベル8 必須:報復 必須:堅実さ |
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最高のボディガード 。 アヴリーンはコンパニオンへの支援を増やし、代わりにより多くのダメージを受けます。 ダメージプル: +25% ターゲット (Aveline) タイプ: 強化 |
必須:レベル12 必須:ボディーガード |
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報復 。 短期間、アヴリンはすべての近接攻撃を即座に反撃します。 物理ダメージ: 反撃ごとに 4 コスト: 30 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル9 | |
罰 . "報復"の持続時間が長くなり、反撃ごとにより多くのダメージを与えるようになりました。 物理ダメージ: 反撃ごとに +4 タイプ: 強化 |
必須:レベル13 必須:報復 ガーディアンツリーに必要なポイント:2 |
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豊富な埋蔵量 。 長年の階級生活を経て、アヴリンは異常に…丈夫になった。 ダメージ耐性: +15% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル11 必須:堅実さ |
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不屈 。 アヴリーンは並外れた意志の力で、打ちのめされたり気絶したりすることを許しません。 彼女をノックバックさせたり、長時間持続する属性効果で気を散らすような攻撃は、効果が非常に弱いです。 」 耐久性ディフェンダースキルツリーから「」を選択すると、短期的な属性効果の効果も消去されます。 ノックダウン耐性: 100% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル13 必須:堅実さ |
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奉仕し、保護する 。 アヴェリン・ホークの献身は横暴ともいえる。 ダメージ転送: ホーク アベリンから +10% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:アヴリン:友情 | |
監視の目 。 今、アヴェリンは警戒しています。 ダメージ耐性: +10% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:アヴリーン:ライバル関係 |
フェンリス特化「テヴィンター逃亡者」
リリウムのタトゥーを彫り、復讐に燃えるフェンリスは、敵に弱さを与え、戦場ではかけがえのない味方となる。
能力 | 開設要件 | |
リリウムゴースト 。 このモードがアクティブになると、フェンリスは幽霊のようになります。 この形態では、戦場で彼を追うのは困難です。 防御力: +20% リザーブ: スタミナ 25% タイプ: ロングラスティングモード |
必須: レベル 7 | |
リリウムファントム . "リリウムゴースト「フェンリスをより効果的に保護します。 ダメージ耐性: +10% タイプ: 強化 |
必須:レベル11 必須:リリウムゴースト テヴィンター逃亡者ツリーに必要なポイント: 2 |
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静寂のマスク 。 フェンリスは平静を保とうとするが、それは単なる見せかけに過ぎない。 新しい傷は彼の感覚に深く影響し、攻撃のダメージが増加します。 ダメージ: +50% まで増加 (体力に反比例) タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル8 | |
魂の鼓動 。 フェンリスは暗黒のエネルギーで燃え上がり、霊力の波で敵を鞭打ちます(「モードをオンにする必要があります」) リリウムゴースト"). スピリットダメージ: 28 直径:8m コスト: 30 スタミナ タイプ:ワンショットアビリティ |
必須:レベル9 必須:リリウムゴースト |
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精神の高まり 。 エネルギー" スピリットの鼓動「ランダムに行動し、ほとんどの敵を気絶させます。 気絶確率: 通常の敵に対して 100% タイプ: 強化 |
必須:レベル13 必須:ハートビート |
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偏差 。 フェンリスはタトゥーに適応し続けている。 リリウムのシンボルは魔法の攻撃に抵抗するのに役立ちます。 魔法耐性: +25% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル10 必須:リリウムゴースト |
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戦闘のリズム 。 敵を倒すたびに、フェンリスの速度が短時間増加します。 攻撃速度: 敵死亡時 +30% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル13 必須:静寂のマスク テヴィンター逃亡者ツリーに必要なポイント: 4 |
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内部留保 。 敵を倒すたびに、長年の厳しい訓練のおかげでフェンリスのスタミナがさらに回復します。 スタミナ回復: 敵のランクに応じて最低 5% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:レベル15 必須:静寂のマスク テヴィンター逃亡者ツリーに必要なポイント: 5 |
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親族関係の精神 。 フェンリスはあなたの予期せぬサポートに触発されています。 魔法耐性: +10% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:フェンリス:友情 | |
私の敵の敵 。 フェンリスもあなたもそれぞれ自分の意見を持っています。 クリティカルダメージ: +10% タイプ: パッシブアビリティ |
必須:フェンリス:ライバル関係 |