Minecraftでエフェクトを無効にする方法。 プラス効果「Minecraft」

状態効果とは何ですか ( ステータス効果) Minecraft の仕組みについて話しているとしたら? エフェクトは、ゲーム エンティティ ( 実在物)、有益な場合もあれば有害な場合もあります。 効果はゲーム内のさまざまなイベントの結果として適用できますが、通常はポーションの結果として得られます。 レッドストーンの観点からエフェクトについて話している場合、ここでこのコマンドが役に立ちます。 /効果, 現在のプレイヤーと他のプレイヤーの両方にエフェクトを適用したり削除したりできます。 このコマンドを詳しく見てみましょう。 基本的なコマンド構文は次のとおりです。

/効果 < игрок > < эффект >[持続時間] [増幅]

適用されたエフェクトをプレーヤーから削除するための別の構文もあります。

/効果 < игрок >クリア

コマンドの 2 番目の構文には何の疑問もありませんが、最初の構文を詳しく見てみましょう。 他のすべてのコマンドと同様に、< >パラメータは必須ですが、角括弧内のパラメータはオプションです。

最初のコマンドパラメータは次のとおりです。 プレーヤー指定した効果が適用されるもの。 プレイヤーの名前が @p のような置換としてではなく明示的に指定されている場合、効果を正常に適用するにはプレイヤーがゲーム内に存在する必要があります。

コマンドの 2 番目のパラメータは次のとおりです。 効果、序数によって与えられます。 現時点では、ゲームには 23 の異なるエフェクトがあり、エフェクトには 1 から番号が付けられており、現在のリストは記事の最後に記載されています。 エフェクトを正常に適用するには、識別子が存在する必要があります。 存在しない効果に対して 50 などの数値が指定された場合、コマンドは機能しません。

3 番目のコマンドパラメータは次のとおりです。 間隔エフェクトアクション。 期間は秒単位で指定され、デフォルトは 30 秒です。 ゲームではどの効果にも最大持続時間があり、それは 1000000 秒、つまり実時間で約 11.5 日に相当することに注意してください。 エフェクトを適用するときにエフェクト持続時間を 0 に設定すると、エフェクトはプレーヤーから削除されます。 もちろん、これは、コマンドが適用されたときに、指定されたプレイヤーが実際に指定された効果の影響を受けていた場合にのみ当てはまります。

最後のパラメータは そしてその効果がどれほど強力であるかを示します。 このパラメータの最大値は 255 で、この値を超えても効果は増加せず、最大値のままになります。

例として、コマンド ブロックの次のコマンドを考えてみましょう。

/効果 @a 1 60 5

このコマンドは、コマンド ブロック ( ) から 5 ブロック半径以内にいるすべてのプレイヤー (@a ) に、1 分間 (60 ) の速度効果 (1 ) を 100% ブースト (5 ) で適用します。

ゲーム内のエフェクトの動作について少しまとめてみましょう。 エフェクトの値にさらされたエンティティは、エフェクトの持続時間中、そのモディファイアを受け取ります。 エフェクトの継続中、エンティティの位置からパーティクルが放出され、その色は適用されたエフェクトによって異なります。 影響を受けたプレイヤーはインベントリを開いて、現在のすべての効果のリスト、強さと残りの持続時間を確認できます。 エフェクトの増幅率はエフェクトの強さを決定し、増幅率の値が大きいほどエフェクトが強くなります。 最大の効果レベルは 127 であることに注意してください。効果の増幅が 127 を超える場合、効果は「損傷している」とみなされ、元に戻されます。 たとえば、レベル 128 の即時回復を適用すると、プレイヤーは回復されませんがダメージを受けます。また、レベル 128 の減速の適用は、プレイヤーの速度を落とすのではなく、速度を上げます。 ただし、レベル 255 に設定するとプレイヤーの速度が驚くほど速くなるスピード効果など、いくつかの例外があります。 /effect コマンドを使用して適用された効果は、ポーションを使用して適用されたかのように完全に削除されます。

いつでも、たとえ逆の効果(強さと弱さなど)を持っていたとしても、異なる効果を同時にプレイヤーに適用できます。 ただし、適用される効果のレベルが異なる場合でも、同じ効果を複数回適用することはできません(たとえば、Strength と Strength II を同時に有効にすることはできません)。 適用されたエフェクトがすでにターゲット上にある場合、新しいバージョンのエフェクトが古いエフェクトを置き換え、継続時間タイマーをリセットし、新しいゲイン値を設定します。ただし、新しいエフェクトが既存のエフェクトと同じレベルまたはそれより高い場合に限ります。 。

繰り返しになりますが、いかなる効果も永続的なものではありません。 エフェクトが非常に長い時間 (200 時間など) 適用される場合、インベントリ パネルを開くと、プレーヤーには持続時間として値 **:** が表示されますが、タイマーは引き続き実行され、それより早く、または後で効果は終了します。

すべての効果は、ミルクを飲むか、効果番号と持続時間を 0 で /effect コマンドを使用するか、/effect コマンドで直接効果をキャンセルすることによってキャンセルできます。<игрок>クリア

状態効果とは何ですか ( ステータス効果) Minecraft の仕組みについて話しているとしたら? エフェクトは、ゲーム エンティティ ( 実在物)、有益な場合もあれば有害な場合もあります。 効果はゲーム内のさまざまなイベントの結果として適用できますが、通常はポーションの結果として得られます。 レッドストーンの観点からエフェクトについて話している場合、ここでこのコマンドが役に立ちます。 /効果, 現在のプレイヤーと他のプレイヤーの両方にエフェクトを適用したり削除したりできます。 このコマンドを詳しく見てみましょう。 基本的なコマンド構文は次のとおりです。

/効果 < игрок > < эффект >[持続時間] [増幅]

適用されたエフェクトをプレーヤーから削除するための別の構文もあります。

/効果 < игрок >クリア

コマンドの 2 番目の構文には何の疑問もありませんが、最初の構文を詳しく見てみましょう。 他のすべてのコマンドと同様に、< >パラメータは必須ですが、角括弧内のパラメータはオプションです。

最初のコマンドパラメータは次のとおりです。 プレーヤー指定した効果が適用されるもの。 プレイヤーの名前が @p のような置換としてではなく明示的に指定されている場合、効果を正常に適用するにはプレイヤーがゲーム内に存在する必要があります。

コマンドの 2 番目のパラメータは次のとおりです。 効果、序数によって与えられます。 現時点では、ゲームには 23 の異なるエフェクトがあり、エフェクトには 1 から番号が付けられており、現在のリストは記事の最後に記載されています。 エフェクトを正常に適用するには、識別子が存在する必要があります。 存在しない効果に対して 50 などの数値が指定された場合、コマンドは機能しません。

3 番目のコマンドパラメータは次のとおりです。 間隔エフェクトアクション。 期間は秒単位で指定され、デフォルトは 30 秒です。 ゲームではどの効果にも最大持続時間があり、それは 1000000 秒、つまり実時間で約 11.5 日に相当することに注意してください。 エフェクトを適用するときにエフェクト持続時間を 0 に設定すると、エフェクトはプレーヤーから削除されます。 もちろん、これは、コマンドが適用されたときに、指定されたプレイヤーが実際に指定された効果の影響を受けていた場合にのみ当てはまります。

最後のパラメータは そしてその効果がどれほど強力であるかを示します。 このパラメータの最大値は 255 で、この値を超えても効果は増加せず、最大値のままになります。

例として、コマンド ブロックの次のコマンドを考えてみましょう。

/効果 @a 1 60 5

このコマンドは、コマンド ブロック ( ) から 5 ブロック半径以内にいるすべてのプレイヤー (@a ) に、1 分間 (60 ) の速度効果 (1 ) を 100% ブースト (5 ) で適用します。

ゲーム内のエフェクトの動作について少しまとめてみましょう。 エフェクトの値にさらされたエンティティは、エフェクトの持続時間中、そのモディファイアを受け取ります。 エフェクトの継続中、エンティティの位置からパーティクルが放出され、その色は適用されたエフェクトによって異なります。 影響を受けたプレイヤーはインベントリを開いて、現在のすべての効果のリスト、強さと残りの持続時間を確認できます。 エフェクトの増幅率はエフェクトの強さを決定し、増幅率の値が大きいほどエフェクトが強くなります。 最大の効果レベルは 127 であることに注意してください。効果の増幅が 127 を超える場合、効果は「損傷している」とみなされ、元に戻されます。 たとえば、レベル 128 の即時回復を適用すると、プレイヤーは回復されませんがダメージを受けます。また、レベル 128 の減速の適用は、プレイヤーの速度を落とすのではなく、速度を上げます。 ただし、レベル 255 に設定するとプレイヤーの速度が驚くほど速くなるスピード効果など、いくつかの例外があります。 /effect コマンドを使用して適用された効果は、ポーションを使用して適用されたかのように完全に削除されます。

いつでも、たとえ逆の効果(強さと弱さなど)を持っていたとしても、異なる効果を同時にプレイヤーに適用できます。 ただし、適用される効果のレベルが異なる場合でも、同じ効果を複数回適用することはできません(たとえば、Strength と Strength II を同時に有効にすることはできません)。 適用されたエフェクトがすでにターゲット上にある場合、新しいバージョンのエフェクトが古いエフェクトを置き換え、継続時間タイマーをリセットし、新しいゲイン値を設定します。ただし、新しいエフェクトが既存のエフェクトと同じレベルまたはそれより高い場合に限ります。 。

繰り返しになりますが、いかなる効果も永続的なものではありません。 エフェクトが非常に長い時間 (200 時間など) 適用される場合、インベントリ パネルを開くと、プレーヤーには持続時間として値 **:** が表示されますが、タイマーは引き続き実行され、それより早く、または後で効果は終了します。

すべての効果は、ミルクを飲むか、効果番号と持続時間を 0 で /effect コマンドを使用するか、/effect コマンドで直接効果をキャンセルすることによってキャンセルできます。<игрок>クリア

Minecraft の効果は、Mob またはプレイヤーに一定時間影響を与えます。 現在、ゲームには 20 以上のさまざまなエフェクトがあります。 十分ではないと思いますか? 問題ない! 結局のところ、Minecraft にエフェクト MOD をインストールすることでその数を増やすことができます。 それにもかかわらず、この記事では、公式ゲーム クライアントに存在する標準の修飾子について検討します。 彼らについてもっと知りたいですか? この記事へようこそ。

Minecraft でエフェクトを作成するにはどうすればよいですか?

あれやこれやの効果を得るにはいくつかの方法があります。 最も簡単なのはポーションを使用することです。 どこで入手できますか? ポーションは自分で醸造することができます(プレイヤーが受ける効果は材料によって異なります)。 さらに、ポーションは(たとえば、村にあるチェストの中に)見つけることができます。 ポーションにはいくつかの種類があることに注意してください。 いつもは酔っ払っており、適用した者にのみ『Minecraft』の効果を課す。 そして、爆発と沈降のポーションが一定の半径内にスプレーされ、一度に複数のプレイヤーまたはMob に作用します。 また、灯台の近くに立つと様々な効果が得られます。

コマンドを入力します。効果を得るもう 1 つの方法は、特別なコンソールに入力することです。 ただし、この方法はすべての人に適しているわけではありません。 結局のところ、サーバー上でコマンドを使用するには、管理者になる必要があります。 そして、1 つのゲームにはクリエイティブ モードが必要です。

複数の修飾子は、効果が逆であっても (速度と減速など)、同時に 1 人のプレイヤーに適用できます。 Minecraft の効果は重複しないことにも注意してください。 つまり、同じポーションを複数適用しても、この場合は効果は増加しません。

プラス効果「Minecraft」

速度 - プレイヤーの視野を拡大し、歩行速度を最大 20% 増加させます。

ヘイスト - 手の移動速度が 20% 増加します。これにより、ブロックがより速く破壊されます。

強さ - 近接ダメージが初期指標と比較して 130% 増加します。

ジャンプ - プレイヤーにより高くジャンプする能力を与えます。 この場合、キャラクターは落下時に失うハートが 0.5 少なくなります。

再生 - 毎秒 0.5 個のハートを回復します。

耐性 - プレイヤーが受けるすべてのダメージを 20% 軽減します。

耐火性 - プレイヤーは火や溶岩に対して完全に耐性を持ちます。

吸収はライフバーにハートが2つ追加される効果です。 最初はいっぱいですが、ダメージを受けると消滅します。

悪影響のリスト

スローダウン - プレイヤーの視野を狭めると同時に、歩行速度を 15% 低下させます。

疲労 - 手の速度が 20% 低下し、ブロックの破壊が遅くなります。

グロー - キャラクターの輪郭が輝き始め、不透明なブロックを通してでも見ることができます。 ゴーストアローが命中すると効果が適用されます。

吐き気 - 画像が回転し始める視覚効果を作成します (ポータルに入ったときにまったく同じ効果が作成されます)。

盲目 - 視野が狭くなり、同時に走ることができなくなり、重大なダメージを与えます。

浮遊 - プレイヤーは制御不能に飛び上がり始めます。 このモディファイアは、Mob シュルカーが発射物でキャラクターを攻撃した場合に適用されます。

空腹は、空腹インジケーターがより早く空になる原因となる Minecraft の効果です。

中毒 - 毎秒0.5個のハートを削除します。 プレイヤーのライフが 0.5 しか残っていない場合、この効果は死亡しません。 中毒になると、ヘルスインジケーターが緑色に変わります。

ウィザー - 1.5秒ごとに0.5個のハートを削除します。 しかし、中毒とは異なり、死亡する可能性があります。 枯れるとヘルスインジケーターが黒くなります。

コマンドライン効果

即時回復 - コマンドが与えられた直後、プレイヤーはハートを 3 つ回復します。 Mob に対して効果が使用された場合、ハートが 3 つ削除されます。

水中呼吸 - プレイヤーが水中にいるとき、泡は取り除かれません。 おかげで、思う存分泳ぐことができます。 また、水中での視界が広がる効果もあります。

非表示 - 選択したプレーヤーが非表示になります。 モブもまた、キャラクターが攻撃を開始するまでキャラクターを見ることができません。

ナイトビジョン - 画像の明るさと水中での視界の範囲が増加します。

弱点 - プレイヤーが与えるすべてのダメージをハート 0.5 減らします。

ヘルスブースト - ハートを 2 つ回復します。 プレイヤーにライフが十分にある場合、この場合は吸収のように機能します。

運 - 釣り中に魚を捕まえる可能性が増加します。

不運 - 釣り中に魚を捕まえる可能性が減少します。

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