S.T.A.L.K.E.R ゲーム シリーズのセクション カテゴリの変更。 ゲームストーカーロストアルファの攻略 ロストアルファの秘密の隠し場所とパスワード

グローバルMOD Lost Alphaのテキストウォークスルー。

非常線 - ゲームの始まり。
ゲーム「ストーカー PM」のオリジナル版と同様、ゲーム「ロスト アルファ」の始まりはコルドンの場所で行われ、そこで主人公は私たちが知っているシドロビッチの地下壕にある部屋の 1 つで目覚めます。 頂上に上がった後、最初のタスクを与えられる商人と対話します。 タスクはそれほど難しくありません。アーティファクトを見つける必要がありますが、それも難しくありません。バンカーから出るときは、その場所のマークが表示されるミニマップを見ながら左に移動します。 草の中では見えにくいので注意して見てください。探知機の信号が役に立ちます。 アーティファクトを見つけた後、シドロヴィッチはさらにいくつかの簡単なタスクを与え、それを完了した後、埋め立て地に向かって移動する必要があります。

場所: 埋め立て地。
埋め立て地に到着したら、元の PM と同様に、デーモンの呼びかけに応じて攻撃を防御し、ユリックというあだ名のストーカーを助けることを忘れないでください。 困っている人全員に支援が提供された後、私たちはグレイと会うために格納庫に向かいました。 グレイとの会話から、主人公は自分の道がアグロプロム以外にないことを理解します。

場所 アグロプロム。
アグロプロムに切り替えた後、元のゲームと同様に、私たちはすぐにモールというあだ名のストーカーを助け始めました。 救出後、モールは感謝の気持ちを込めて、ストレロックの隠れ場所の存在とメモの場所を詳しく説明してくれました。 私たちは一番下まで下がって検索を開始します;避難所とメモを見つけたら、廊下間の移行部の1つにある隠れ場所を探しに行きます。 この場所は、病院の担架が立っているのですぐにわかります。 これでダンジョンでのミッションは完了し、その後、頂上への道を見つけて脱出します。

水面に到達し、新鮮な空気を最初に吸った後、助けを求めるメッセージが PDA に送信されます。 その差出人は、ある笛吹き男だろう。 このキャラクターは沼地にあるトレーラーで見つけることができます。 笛吹き男と話した後、彼は書類の入った特定のケースを手に入れる必要があることがわかりました。あなたは親切に同意し、書類が入った貴重なケースが3階で待っている研究所に行きます。 これらの書類をバーの店舗にいるバーテンダーに提出する必要があります。

ロケーションバー。
バーに行くには、障害物にぶつかるまで道路に沿って移動し、障害物を通過した後、左折して道路に沿って直進する必要があります。 チェックポイントを通過した後、私たちはバーテンダーに行き、アグロプロムで見つかった書類を彼に渡して、バーにいる同志ペトレンコのところに移動します。

暗い谷。
場所に移動した後、最初に行う必要があるのは、農場に行き、そのうちの 1 つでデーモンという名前のストーカーを探すことです。 誰との会話から、山賊の拠点である工場に行く必要があることが明らかになります。 デーモンが計画の概要を述べた後、私たちはそれを実行し始めます。 まず、工場への入り口を見つけます。それは工場の後ろの空洞の口にあります。 ポルターガイストは常にこの場所を放牧しています。 そこには盗賊の3つの死体があり、そのうちの1つからスーツを取り出して着る必要があります。

山賊の衣装に着替えたら、無事にボロフの基地へ向かうことができます。 領土に入ったら、陸橋がある格納庫の1つを見つける必要があります。その近くに酔った盗賊がいて、会話の中で工場に入るパスワードを教えてくれます。 中に入ると、迷うことはありません。建物の位置は大きく変更されています。私たちの目標は、ヴァディクという名前のストーカーを見つける機械のあるワークショップです。 彼との会話から文書の場所がわかり、管理棟の 2 階にあります。

それから楽しみが始まり、登場する軍隊が私たちのために手配し、動くものすべてを撃ち、おそらく主人公を攻撃します。 したがって、できるだけ早く頂上に到達する必要があります。 建物の隣の新鮮な空気の中に出た私たちは、NIVA と呼ばれる国内自動車産業の驚異の 1 つを見つけ、可能な限りアクセルを踏みます。

オリジナルによれば、非常線への移行部である門に向かって移動する必要があります。 ヘリコプターが私たちを追いかけてくるので、私たちの散歩は複雑になりますが、それらに注意を払うことなく、アクセルペダルから足を離すことなく、私たちは場所の境界を越えて、ダークホロウの中ですでに移動を続けています。

ダークホロウ。
銃弾の集中砲火を受けながらその場所に到着した私たちは、鉄道トンネルに向かって進み続けます。 トンネルに沿って進むと、左側の壁に亀裂が見えます。 それを通過すると、Shakhtyと呼ばれる場所に着きます。 止まるまで直進し、その後左折して頭を殴って意識を失います。 目覚めると、目の前にはシングループの頭がいる。 リーダーの名前はヴェレスです。楽しい会話の後、あなたは彼からボロフの基地にある文書を検索するという新しい任務を受け取りました。地上に到着した後、私たちはボロフの基地に向かう方向に進みます。 徒歩で行くか車で行くかはあなた次第です。

ボロフの基地。
ボロフの基地でも驚くようなことはないだろう。 山賊の頭は、負けた代償として命がかかるかもしれない推測ゲームに招待します。 正解は4番です。次に、金庫からコードを受け取り、書類を受け取ります。 書類を手に入れるとすぐに山賊が敵となり、基地から出るには何度も撃たなければなりません。 すべての動きを捉えた後、PDA は再び別の研究室、今回は X-18 に行く時間であることを通知します。

研究室X-18。
まず管理者のいずれかの地下室に降りることでそこに入ることができます。 ペトレンコから受け取ったコードを事前にメッセージに入力していた建物。 ドアコードは5271です。研究室に降りて、セキュリティルームを検索すると、最初の文書がそこのテーブルの上にあります。 ここには、後で表示されるハッキング コードが必要なコンピューターも表示されます。 それでは次に進みましょう。

部屋を出て、左に曲がり、ドアの方向にまっすぐ進み、次に階下に行き、テーブルがあり、その上に文書番号2の棚があります。私たちは文書を取り、道をたどり、犯人を見つけて殺します。ペトレンコがその手を持ってくるよう求めた官僚。 次に、エレベーターのある部屋に入り、右のシャフトに入り、秘密の部屋に入ることができる開いたドアに到達するまで登り始めます。

この部屋では、施設の一つの後ろに死体が横たわっているのを見つけます。 死体から PDA を取り出します。これには、テーブルの上の隣にあるコンピューターからのコード 9231 が含まれています。 テーブルの上には秘蔵資料その3もありますので、あと2枚探すだけです。 文書番号 4 は、バーラーを見つけた部屋の上の部屋にあり、床の穴から中に入ることができます。 地下の部屋の 1 つで文書 No.5 を見つけます。その上に置かれているテーブルを探してください。

次に、完了したタスクを引き渡すためにヴェレスに行きます。 彼が武器をあなたに返したらすぐに、私たちは同志ペトレンコのところに行きます。 バーに現れた後、シングループの特定のストーカーが入り口で私たちを出迎え、その結果、ペトレンコとバーテンダーは私たちとのコミュニケーションを停止します。 この問題を解決するために、私たちはロストックに行き、ヴェレスの任務を完了します。 これを行うには、ロストック工場に行く必要があります。 場所に入ると、すぐにタスクを受け取ります。目標は、借金グループのリーダーとの会議です。

場所はロストック。
Dutyのリーダーと会った後、私たちは生き残ったミュータントを破壊するという別の任務を受け取ります。 これを行うために、私たちはトンネルに入り、環境活動家の一人から古いガスマスクを受け取り、工場に移動します。 工場での私たちの目標は、3 台の PDA を見つけて 4 人の吸血者を殺すことです。 最初の 2 台の PDA は建設現場で見つかります。 3つ目を見つけるには環境保護活動家から入手した防毒マスクが必要なので、建物の近くと入り口に有毒ガスが発生する管理棟の敷地内で探します。 2階にあるPDAを探す必要があります。

1 人の吸血動物が工場の入り口近くであなたを迎えます。 残りは PDA を見つけた場所の近くで待機します。 すべてのタスクは完了しました。負債のリーダーに報告に行きましょう。研究室の鍵をペトレンコから受け取る必要があると通知されます。 バーに移動しましょう。

バー。
バーに到着したら、すぐにペトレンコに行き、次にバーテンダーに行きます。 私たちはペトレンコに戻り、X-14 研究室に入るキーとコード 4526 を渡します。

ロストック。
工場に戻ったら、秘密の実験室への移行に進みます。マップ上にマークが表示されます。 私たちは石棺の廊下とよく似た廊下にいることに気づきます。 廊下に沿って移動すると、暗号化されたドアが見つかり、コードを入力して通過します。 右側の廊下を通過した後に2番目のドアを見つけ、同じコードで開きます。 研究室に入ると、テーブルの上にヴェレスに持っていく必要がある書類とPDAが置かれています。 同じ部屋に壁の通路とドアがあり、それを開け(コードなしで開きます)、中に入り、ペトレンコとの会話から知った吸血者を殺します。 彼に対処した後、タスクは完了したと見なすことができます。 次に、シャフティからヴェレスに移動して、実装について報告します。

ヴェレスさんで。
ヴェレスがお知らせします。 死都からの秘密のトレーダーが主人公に連絡するだろうということです。 その間、あなたが鉱山から出ている間に、サハロフ教授からあなたに用事があることを知らせるメッセージを受け取ります。 もしそうなら、教授に会いにヤンタルに行きましょう。

アンバー。
サハロフから、私たちは死の都市に駐留している傭兵の手にある文書を検索するという任務を受け取ります。 私たちはその仕事を引き受け、街に到着したら学校に行きます。 私たちは妨げられることなく傭兵団のリーダーのところへ行きますが、彼と話すと、彼は射手であることを認識し、主人公は囚人になり、すべての持ち物と武器を失います。 捕らわれの身で私たちはスワンプ・ドクターに会い、彼のPDAが故障しているとGGに告げる。 奇妙なことに、軍は二人の友人を解放することになる。 解放後、廊下をまっすぐ進み、セーブを開いて持ち物を取り出します。 次にサハロフに戻ります。

教授は感謝の言葉を述べた後、PDAを修復できるが、そのためには部品が必要であると報告します。 最初に必要なのは新しいワイヤーです。その後、研究室に行き、部屋の 1 つでラックにワイヤーを見つけます。 次に必要なのはボードだ。サハロフによれば、これは沼地の医者から入手できるという。 これは、大きな沼地まで走る必要があることを意味します。

大きな沼地。
沼地に現れたらすぐに、軍用ヘリコプターが発砲してくるのに備えてください。 葦の中に隠れて軍隊が飛び去るのを待って、医者に行きなさい。 彼と話した後、主人公がシューターであることがわかり、これに関連してゴーストを見つける必要があります。 陸軍倉庫の場所で見つけることができます。

場所は陸軍倉庫。
幽霊を探すために、私たちは吸血動物が住んでいた村、つまりその東部に行きます。 ファントムがいるバンカーがあります。 幽霊は、傭兵によって盗まれたアーティファクトを拾うように頼みます。 私たちは原作で債務者のスカルに会った村に行きます。 傭兵たちに対処したところ、それは別の分遣隊であり、彼らには芸術がなかったことが判明しました。 私たちは同行者に会いに出発しましたが、途中で彼と一緒に退場に陥り、彼は亡くなりました。 封鎖されたトンネルに到着した私たちは傭兵に会い、破壊します。 検索すると、同じアーティファクトが見つかりました。 私たちはそれを幽霊に持って行き、幽霊は私たちをヤンタルのサハロフに送ります。

場所はヤンタル。
必要なボードとアーティファクトを教授に渡し、私たちは彼が PDA を修理してくれるのを待ちます。 それまでの間、クルグロフとチャットできます。 私たちはPDAを手に取り、すぐに届いたメッセージから、緊急にペトレンコに来る必要があることを知りました。

バー。
バーでは喧嘩が起きている。 私たちはペトレンコを見つけ、ヘリコプターを破壊する任務を遂行します。 私たちはアリーナがあった建物の屋上に登り、手榴弾発射装置を持った死んだ兵士を見つけ、2機のヘリコプターを撃ち落としました。 私たちはペトレンコに戻り、ボロニンとバーテンダーを追ってプリピャチの近くまで行く必要があることがわかりました。

プリピャチの近所。
デパートの地下に新しくできたバーを見つけます。 扉が閉まっているので中に入ることはできません。 中に入るために、彼の隣に立っているリョリクに話しかけます。 中に入ってバーテンダーと話します。 バーテンダーは彼をヴォロニンのところに送り、ヴォロニンは彼をイヴァンツォフのところに送ります。 私たちは八百屋の地下でイヴァンツォフを探しています。 イヴァンツォフは射手に対し、X-16実験室とレーダーの設置を無効にする必要があると説明する。 ただし、タスクを完了する前に、サハロフからカスタマイズされた PSI ヘルメットを取得する必要があります。 ヤンタルに行きましょう。

アンバー.
しかし、すべてがそれほど単純ではなく、教授はヘルメットを持っていないと言います。 それはセメント工場にある研究室に移送されました。 これに続いて、レーダー領域を通過する際に強い放射線から身を守るために調整されていないヘルメットを着用するよう提案されます。

セメント工場。
レーダーを通過すると、とある村にたどり着きます。 すぐに左側の交差点で車が見えますので、車に乗り、排出が始まるまで交差点のあるトンネルの方向に道路に沿って急いでください。 交差点でリリースがあなたを襲い、その後あなたはセメント工場の科学者の地下壕にいることに気づきます。 科学者との会話から、調整されたヘルメットは現在測定を行っている科学者のグループが所有していることがわかりました。 グループと連絡が取れなくなったため、グループを探しに行くことになります。 私たちは最終的に村につながる古いダムの上のマークに移動します。 私たちはダムに向かって移動し、それに近づき、階段を降りてパイプの下にドアが見え、バンカーに入ります。 そこには誰もいないことに気づきましたが、ハーミットという名前の未知の人物からメッセージを受け取ります。 私たちは彼の古い教会に行き、2階に上がり、科学者の痕跡がX-19研究所につながっていることを知ります。 私たちはそこに入り、そこで科学者の一人の死体を見つけ、死んだ男からカスタマイズされたヘルメットを取り、X-16研究室に行きます。

研究室X-16。
研究室に入った後、主人公は一種の忘却の中にあり、軍人と科学者が彼の目の前を歩きます、言い換えれば、私たちは夢の中に到着します。 次に、下の科学者全員と話す必要があります。2 階のメイン コンソールに行くと、2 人の科学者が話しているのが見えます。 しばらくすると、コントロール パネル 1、2、および 3 の電源をオンにするタスクがアクティブ化されます。 電源を入れた後、メインリモコンの電源を入れてください。 電源を入れると主人公が起きてタイマーがスタートします。 さらなるアクションは、ゲーム TC のオリジナル バージョンと同様に行われます。 すべてのリモコンをオフにし、床の穴に飛び込み、トンネルに落ちて地上に出ます。 地表に到達した後、送信されたメッセージから、隠者に会うためにレーダーに移動する必要があることがわかります。

レーダー。
レーダーに到達したら、地図上の隠者の位置が示されているマークを確認します。 トレーラーの 1 つの近くに、人とキンクの間に何かがあるのが見えます。 会話の中で、これがX-10研究所の職員の一人であることが判明した。 彼と話をした後、X-10に入るには鍵が必要であることがわかります。 彼は、レーダーに隠された彼の装備を私たちが持ち込んだ後でのみ、私たちに鍵を渡します。 私たちは隠者の隠れ場所を見つけるという任務を受けます。 道が近くないので車の利用をおすすめします。 私たちはキャッシュで見つかったものを返します。その代わりに彼は金庫のコード 218 を教えてくれました。 放射能を帯びたゴミの山の間を移動しながら、私たちはかつて隠者が住んでいた家を見つけ、金庫を開け、バンカーにある書類を持ち去りました。 次にX-10に行きます。

実験室X-10
研究室に入ると、すぐに 2 つのタスクが与えられます。 ロック No. 1 と 2 を無効にします。科学者の透明な緑がかった画像が表示されるまで、廊下に沿って左に移動します。 それに近づいて階段を上ると、最初のロックを無効にするための設備が配置されている部屋にいることに気づきます。 私たちは戻り、廊下の1つで2人のバーラーに遭遇し、それらを殺し、右に進みながらさらに進むと、隣にPDAが横たわっている科学者の死体が見えます。 それを選択し、コードを記憶します。 後で必要になります。 巨大な垂直設置のある部屋のさらに奥に進むと、金属製の階段があり、そこを登ると、2番目のロックを無効にするためのリモコンがあります。 ロックをオフにした後、私たちの目標はPSIインストールをオフにすることです。戻って、議論している2人の透明な科学者を見つけます。彼らの隣にドアがあります。 まず、殺害された科学者 3823 の PDA に記録されていたコードを入力します。部屋に入ると、彼の PDA の隣に別の科学者の死体が見えます。 PDA を選択し、2 つのメイン コンソールのスイッチをオフにします。 切断後、研究室の出口のドアに戻りますが、ドアが閉まっていることがわかります。 次に、ドアが開き、タイマーが開始され、その瞬間に現れた燃えるようなポルターガイストを破壊する必要があります。 タイマーで設定された時間になったら、X-10 を出発する必要があります。 次にヴォロニンに会うためにプリピャチ郊外へ向かいます。

プリピャチの近所。
再び倉庫に行き、次にMGに行き、次にレーダーに行き、プリピャチ(チェルノーブルの町)の近くに向かいます。 私たちはバーに行き、バーテンダーと話し、それからボロニンに行きます。 ボロニンは、古い軍事開発である地震装置が苦しめられているため、停止する必要があると不満を述べています。 機械の電源を切りましょう。 車は古いダムの下のバンカー、実験室x7にあります。 移行後、すぐに直進します。緑色のホログラムが続きます。それを撃つ必要はありません。最初のはしごの前で、左側の廊下に入ります。 壁に向かって直進して右折し、ドアをどこにも曲がらずに再び進み、再び右折します。 再び廊下に沿って進み、階段に到達します。その上に「天井が低いので注意してください」というポスターが掲げられており、階段を上って左に曲がり、再び階段が上がり、上がってから下に降ります。 再び廊下に出て、右折して最初の曲がり角まで進みます。 壁に到達する前に、ドアを通って右折し、直進し、再び「低い天井に注意」のポスターが貼られた階段を上って、階段に沿って右折し、再び階段に沿って進み、ここでこの地震マシンのある部屋にいます位置しています。 それは、ヤンタルの地下実験室のような、脳を備えた施設に似ています。

それをオフにして戻ります。 廊下の1つで、フード付きの暗いマントを着た幽霊に遭遇します。その前に燃えるような縞模様があります。それを横切ることはできません。ただ立って待つ必要があります。幽霊は消え、縞模様も消えます。 。 ヴォロニンへ行きましょう。 ヴォロニンは喜び、感謝し、誰かが私たちにメモを残してくれたと言いました。 私たちは会議に行きます、それは指揮者であることが判明しました。 彼はファングのところに行く必要があると言います。 私たちは倉庫に行き、牙と話します。 彼はホテルで幽霊に会うために彼女をプリピャチに送ります。 私たちはプリピャチに行かなければなりません。 倉庫からレーダーに移動する前に、プリピャチへの直接の通路が軍によってブロックされており、プリピャチのダンジョンを通過する必要があるというメッセージを幽霊から受け取ります。 レーダーでダンジョンに行く。

プリピャチのダンジョン。
移行後、私たちは晴れた空から病院にいる​​ことに気づきます。 そこでガイドさんと出会います。 彼はダンジョンの入り口まで私たちに同行し、その後は私たちだけで行きます。 私たちはトンネルの中にいることに気づき、左側に長い階段が見えます。 それを登っていき、頂上に盗品があり、直進して左に曲がります。 私たちは床に穴があり、通路にカマズが駐車されている部屋にいることに気づきました。 カマズの向かい側に飛び込みます。 私たちはまっすぐ進み、装甲兵員輸送車が見え、その上にははしごがあり、階段を上ってカマズの後ろのトンネルを通過します。 ねじれたパイプが設置された半分ゴミが散乱したトンネルがあり、そのパイプの下にはストーカーの死体があり、パイプの上には別のストーカーの死体が横たわっています。 私たちはこのパイプに飛び乗って、それから床の上に移動すると、小さな洞窟の中に死体とその近くに文書が横たわっています。 これらの文書を入手すると、ある種のコード (4134) が見つかりますが、それがどこから来たのかはわかりませんが、ただそれを覚えているだけです。

私たちはこのトンネルを通って進み続けます。 右折すると、そこにダンプトラックの車体が見え、再び右折します。 2番目の金属柱をより高いレベルまで登ります。 部屋の端に行き、右側の開口部に曲がり、はしごのある床の穴が見えます。 下に降りてトンネルに沿って通行止めまで進み、左折してサイドトンネルに入ります。 私たちはそれに従い、分岐点で右のトンネルに入り、床に穴があることに気づきます。 左側に階段があるので、下りていきます。 トンネルに沿ってさらに進み、途中で再びはしごのある穴があり、下に降ります。 さらに進むと、暗号化されたドアに遭遇します。 コードを含むドキュメントを見つける必要があるというメッセージが表示されます。 そして、コードを含むいくつかの文書をすでに入手しました。 このコードを適用すると、プリピャチの呼びかけから標準のプリピャチ ダンジョンにいることがわかります。 本堂に入ります。 私たちはすぐにコントロールルームに行き、一番上に上がります。元のZPにはコントロールパネルがありました。バルコニーに出てバルコニーに沿って歩き、はしごを見つけて別のバルコニーに上がり、行きます。何度も何度も、最上階のバルコニーへのはしごを見つけ、それに登って部屋の反対方向に進むと、プリピャチへの移行があります。

プリピャチ。
移行後、軍がモノリスと戦うのを支援するというメッセージがすぐに届きます。 モノリスをいくつか撃ちに行きましょう。 ワシリエフと会う必要があるというメッセージが来ました。 会議に行きましょう、ワシリエフは学校の2階にいます。 彼は私たちに感謝し、生態学者の測定を手伝ってほしいと頼んだ。 環境活動家のところへ行きましょう。 幼稚園の2階にいる環境活動家たち。 主任生態学者は、同僚をバス停まで同行して保護し、測定を手伝ってほしいと頼んだ。 バス停自体にはバリがあります。2階に到着したらすぐに彼を破壊する必要があります。2階の裏の階段を登る2人のゾンビがいます。それらも破壊する必要があります。そうしないとオタクが殺されます。そしてタスクは失敗します。 この後、私たちは科学者に近づき、測定を手伝います。 その仕事は受け入れられ、私たちは喜んで科学者と一緒に主任生態学者に会うために幼稚園まで走りました。
主任生態学者は私たちの前で足を引きずりながら、オレンジ色のスーツとエリート探知機を渡しました。
ホテルで幽霊に会う必要があるというメッセージが届きます。 私たちはホテルに行き、部屋を見つけて幽霊と話します。 私たちは原子力発電所に行くという任務を受けます。 原子力発電所への移行はスタジアムのすぐそこにあります。 スタジアムを通り抜けることもできますが、そこにはスナイパーがいます。または、スタジアムの右側に回り込んでも、数人の吸盤が私たちを待っています。 私たちは原子力発電所への移行を進めています。

チェルノブイリ原子力発電所。
入ると、襲撃分遣隊の指揮官と話すという任務を受けます。 私たちは彼らがまず門の外の装甲兵員輸送車を破壊するのを手伝い、次にモノリスの待ち伏せを破壊し、手榴弾発射装置を破壊し、司令官と話し、彼は私たちにミュータントも破壊するように頼みます、ミュータントの2つの波があり、そしてそれからゾンビが現れます、私たちはすべてを撃ちます、私たちは司令官と話します、そして彼は私たちを船長に導きます。
私たちがマカロフ船長に近づくと、彼は何かを言ってから私たちに話し始めました。 彼は、装甲兵員輸送車に乗り込み、原子力発電所の敷地内にモノリスが存在するかどうかの偵察を行うことを申し出ました。 私たちは灯油がなくなるまで道路に沿って運転し、戻ってきて、マカロフが戦っていて、すべてのモノリスを撃ち、その後マカロフと話すと、彼は石棺の入り口がモノリスを撃った場所だと言いました。 石棺(ドアコード4237)に行きます。

石棺。
石棺では、廊下に沿って進み、ドアにぶつかり、それを開けて部屋に入ります。 私たちはテーブルの上のコンピューターに行き、それを開こうとしますが、何も機能しません-電源がありません。 バッテリーを見つけるというタスクが表示されました。 入り口の反対側のドアに行きます。 再び廊下に沿って進み、階段を上ります。ここにあるものはすべて元の石棺と同じです。モノリスに行くのと同じように、破壊された原子炉の部屋に入ります。金属。 バッテリーを取り出すと、バックアップ電源を供給するタスクが表示されます。 パソコンのある部屋に戻ります。 入り口で映画を見て、PDAにマークされているコントロールパネルに行くと、下部からも煙が出ます。 近づいて use キーを押すと、私にとっては E です。メイン ジェネレーターからコードを取得するタスクが表示されます。 コンピューターにアクセスして開き、一番下のテキスト ファイルをダウンロードします。 発電機に到達するタスクを受け取ります。

発電機。
発電機に入ると、すぐにゴーストが現れ、彼に話しかけ、発電機の中を追いかけます。 私たちが発電機を通過するとすぐに、ゴーストは再び私たちに話しかけ、秘密のトンネルを見つけてそれを通って基地に行き、そこにいるすべての軍隊を破壊するという任務を受け取ります。 この後、幽霊に会い、入り口x2に行きます、原作ではウォーラブです。 幽霊がドアを開け、私たちは階下に行きました。

研究室X2。
研究所はX18を彷彿とさせますが、ここでは少し異なります。 入場後は階段の扉が開くのを待ちます。 次のレベルに進み、非常用発電機のコントロールパネルを見つけますが、電源が入らないため、発電機に燃料を補給する必要があります。 私たちは燃料を見つけて施設に近づきます。 パイプの上にカーソルを置くと、碑文が表示され、「実行」ボタンをクリックして、発電機の電源を入れます。 ブロックを無効にするタスクが表示されました。 さらに下に行くと、右側にコードドアがあるので、左に進みます。 リモコンを見つけてロックを解除します。 次に、特別な特権アクセスを取得する必要があります。 私たちはテーブルの上にコンピューターを見つけて電源を入れます。 以下の一番下のテキスト ファイルを見つけて、PDA にダウンロードします。 以上、特別なアクセス権を獲得しました。 次に、ブロックをオフにして、次の部屋に行き、そこで弾丸を見つけてオフにする必要があります。 ここで、何らかのスキャナを通過する必要があります。 暗号化されたドアにアクセスして開こうとすると、何も動作しません。コードが必要です。そのためには、管理者のコンピュータを見つけてドアのコードを取得する必要があります。 次のレベルに進みましょう。 グリルを開けて部屋に入り、コンピューターを見つけて電源を入れ、一番下のsysシステムファイルを見つけて開き、ドアコード(コード2345)を書き留めます。 もう一度ドアに行き、受け取ったコードを入力します。 私たちはドアを開けて、x18の研究室に似た研究室に行き、そこで書類を受け取りました。 テーブルの上にコンピューターがありますが、それは必要ありません。 私たちはコントロールパネルに行き、コンピューターのあるテーブルの右側にあり、そのうちの3つは窓に沿って立っています。

中央のコンソールに近づくとスイッチがあり、マウスをそれに向けるとtips_war_gen_switcherという単語が表示され、「実行」ボタンを押します。 そしてタスクはうまくいき、「墓地で幽霊に会う」という新しいタスクが表示されます。 私たちは墓地に行き、幽霊と話します。 私たちに話しかけて映画を見た後、私たちはシドールの地下にある非常線に転送されます。
その後、フリープレイが始まります。

提供された材料が使用されました - 太いやく48.

秘密

赤い樽、缶、シリンダーの便利な使い方が見つかります。 たとえば、途中でゾンビの大群が発生し、意識を持たずに歩く死体に貴重な弾薬を無駄にするのは多すぎます。 この場合、可燃性の装備をゾンビの足元に投げて発砲します。 これは通常、ダンジョンや迂回できない狭い場所で使用するのが最適です。 または、ナイフを使用することもできますが、見た目はそれほど印象的ではありません。 そして、爆発からより多くの喜びを得ることができます:)

ビルドフスキー・ヤンタルの車のある敷地、サハロフの掩蔽壕の隣、ロッカーのセキュリティブースのすぐ向こう側に、LR300ライフルとワインのボトルがあります。

LAの開発者による残酷なジョーク。 X-7実験室では、地震発生装置をオフにする必要があり、棚の1つの浸水したホールにラジオ受信機があり、そこからドイツの行進曲が聞こえます。 F キーを押してラジオをオフにすることもできますが、ラジオをオフにすると、数十匹の疑似犬が現れ、一部は本物のサイ犬によって指示されたファントムになります。

ゲームが許可していない場所に本当に行きたい場合、または神の場所にいるように感じたい場合は、コンソールを呼び出して、demo_record 3 (そのエリアの鳥瞰図) を書き込んでください。 降りる必要がある場合は、すぐに Enter キーを押して降りてください (注意してください。高いところから落ちると殺される可能性があります。ただし、Stalker では落下のコツは現実世界とは大きく異なります)。 飛んでいるのはキャラクターではなく、カメラ自体であることに注意してください。 簡単な説明 - カメラの速度を遅くします。 Shift、非常に速度を上げます。 - Ctrl、標準の WS よりわずかに速い速度です。 - マウスの左右のボタン、左側のボタンはは前進を担当し、右側はもちろん後進を担当します。

Dark Hollow で、コルドンに向かう道に入った後、車道の左側で、背景放射線が増加している異常な集団の中心にあるガスマスクを付けた十字架を探してください。 グループの周りにはいくつかのねじれがあり、十字架自体が隠れ場所です。 SVD、SVU、OTs-14 Groza、通常の応急処置キット約 5 個と SVD と Groza 用のカートリッジが含まれています。 一般に、Dark Hollow はその規模に見合った豊富な隠された宝石が数多くあるため、他のキャッシュやその他のグッズを探すのに時間を費やす価値は間違いありません。

同じ空洞です。 傭兵がいるガソリンスタンドの近く。 岩に洞窟があるところ、その隣の階段沿いの丘の上に家があります。 ストーブにはエリート検出器がすべて搭載されています。

初めて生態学者を探しているビレッジの場所では、バーを思わせる地下の部屋の緑色のロッカーの 1 つに生態学者のオレンジ色のオーバーオールがあります。 この地下鉄には工具が入った箱も点在しています。 ツールの各セットに対して、Dee Dee は二次的なタスクを与え、それを集めて 1 つずつ彼に渡すことができます。

無限のウイルス対策機能を備えたポケットに非常に便利な機能です。 ちなみに、初代首相のクルグロフとサハロフでも同様のことが起こった。 どうやら、すべての生態学者の間で硬化症が取り返しのつかないほど進行しているようです...科学者たちとバンカー内のセメント工場に到着すると、私たちはディディに近づき、対話を開始します、そして彼が私たちにウイルス対策薬を与えるとすぐに、私たちは後悔することなく対話を閉じますそしてダイアログを再度開いてください - コツを掴んでいきます! あなたが彼から Anti-Virus-X を摂取するのに飽きるまで、それを無限に繰り返します。 ハードコアプレイヤーや正直なプレイヤーはこれを好まないかもしれません。 しかし、適度な景品は役に立つものです。 おそらく最新のパッチが適用されており、このバグ ホールはパッチされていると思われます。

ダークホロウではガソリンスタンドの屋上にRPG用の矢印があり、ランチャー自体はダークバレーから橋までの途中のバス停から同じ場所で銃を撃ってくる兵士から奪うことができる。

これは隠れ場所とは言えませんが、単にゲームの小さな秘密です。 それを見つけた最初の注意深い人は私ではないと確信しています。 罪人のリーダーであるヴェレスがあなたの装備を取り上げ、普通の AK とバンドス ジャケットを与えたとしても、与えられたものに謙虚に満足すべきではありません。 あなたの後ろの棚にはあなたのすべての持ち物が入った青い箱があり、陰謀やシンとの関係に影響を与えることなく安全にそれを受け取ることができます。

アンバー湖の領土には陸軍SKATがあります。 この建物の棚にあります。 どの建物とは言いませんが、目を養って自分で探してみてください、最初の検索条件はそこにあります。

ヤンタルを通り過ぎ、サハロフと軍が警備している科学掩蔽壕を見つけると、その近くに穴への下りがあり、その近くには不機嫌そうな顔をしたストーカーが立っており、最初の出会いで音声対話が始まります。 彼の悩みを聞いたら、この洞窟で彼の武器を見つけるというクエストを受け入れます。 私たちは穴の斜面を下り、複雑なトンネルを通り抜け、ゆっくりとしたゾンビに注意を払わずに慎重にルートを覚え、最終的にそれらの吸血動物がいる部屋を見つけます。 それでも生きたい場合は、吸血者の潜在的な夕食にならないように与えられたフェロモンを使用し、必死の背景で部屋を通過します(走っても吸血者は反応しません)。 私たちはグローザをつかみ、すでに調査されたルートに沿って地上に戻ります。 このクエストでは、大喜びのストーカーが与えてくれたのは... SEVA! 非常に優れたオーバーオールです。特に、これまでにザーリャで走り回っていた場合、または、ご法度ですが、よれよれの初心者の革ジャケットを着ていた場合には最適です。

厳密には秘密ではありませんが、取引上のニュアンスのようなもので、おそらく多くの人が知っておくべきです。 バーでは、すべてのトロフィーの品物をバーテンダーに売るよりもペトレンコに売ったほうが儲かります。 価格ははるかに快適で、バーテンダーとは異なり、長年勤務している男性は絶対にすべてを購入します。 最後に、あなたが長い旅に出ていて、根性が固まりたくないときは、ストーカー兄弟から食料を買います。 もう一方はどうか知りませんが、「食べる」には文字通りペニーかかります

誰かが寝袋をまくことに成功した場合(これは不可能ですが)、デッドシティの場所に行き、窓のない灰色の建物に入ることができます。 中には空の乾いたプールがあり、階段を登るとすぐに貴重なロッカーが表示されます。 バッグに加えて、バッテリー、VOG-25、異常検知器もあります。

すべてのパスワード

新しいバーの金庫のコードは、借金に参加する場合にのみ開きます。
- x10の密室のパスワードは1234です。
- ボロフの金庫のコードは 4 9 5 です。
- ペトレンコ金庫のコードは 123 です。
- 多くのコンピュータ用のコード top_secret。
- ダークバレーにあるボロフの金庫の暗号は 295 です。
- X-18の入り口からコンピュータ9231へのコードは5271です。
- ガスマスクを使用する化学物質 437 を備えた建物内のロストックの場所にある金庫へのコード。 金庫は小さな部屋にあり、屋根から登ることができます。
- レーダー上の金庫のコードは 218 です。それに関連するクエストは同じ場所のノマドによって与えられます。
- プリピャチダンジョンへの扉のコードは4134です。
- 石棺への入り口のコードは 4237 です。
- コルドンの金庫の軍法は 471 です。
- プリピャチへ出るためのトンネルのパスワード。 そこにはストーカーの死体が横たわっているはずだ。 私たちは壊れたパイプの下にストーカーの死体を見た場所を覚えています。 これらのパイプに飛び乗る必要があり、短いトンネルに続く木製の歩道があります。コード (コード 4134) が記載された文書があります。
- 2345 - プリピャチの地下鉄のパスワード。
-彼らが解放から隠していた陸軍倉庫の傭兵基地の2階にあるコンピューターからのパスワードをPDAで調べますと、アーティファクトが採取された死体から落ちています。

ジャンル:アクション, シューター, 3D, ファーストパーソン
開発者: GSC ゲームワールド
出版社:デズウェーブ
出版物の種類:リパック
ゲームバージョン: 1.4007
インターフェース言語:ロシア語 | 英語
音声言語:ロシア語 | 英語
タブレット:必要ありません

システム要求:
✔ オペレーティングシステム: Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 /Windows 10
✔ プロセッサー: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz スタティック / Intel Core i3 ダイナミック
✔ RAM: 2 ~ 4 GB 静的 / 6 ~ 8 GB 動的
✔ ビデオカード: 1 GB スタティック / 2 GB ダイナミック / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ サウンドカード: DirectX® 9.0c 互換サウンドデバイス
✔ ハードディスクの空き容量: 21 GB

説明:
Lost Alpha は Stalker ユニバースで最も人気のあるプロジェクトの 1 つであり、その開発は 2008 年に始まりました。 当初、ロストアルファは同じストーカーを取り戻すことを目的としていた。 2014 年に、修正の最初のバージョンがリリースされました。 立ち入り禁止区域のマップが再設計され、元のゲームとの一貫性が向上しました。 プロットは歴史に基づいています。 Lost Alpha では、主人公は何も覚えていないストーカーであり、彼の PDA には「ストレロックを殺す」という 1 つのタスクしかありません。 重要な瞬間は三部作の最初の部分から引き継がれていますが、私たち一人一人がこの物語を再び体験できるように、その一節からの新たな感覚を持って、それらは大きく変化しました。 ストーリー分岐やサイドクエストも多数追加。

プロット
全体として、S.T.A.L.K.E.R. のプロットは次のとおりです。 『Lost Alpha』はプロットの別の解釈です。 おなじみの瞬間がたくさんありますが、出来事が発展するにつれて、プロットはどんどん遠ざかっていきます。

主な特長

  • 27 のまったく新しいロケーション。
  • 完全に作り直されたプロットは、ドキュメントとビルド、オリジナルと開発者自身の開発とアイデアを組み合わせて作成されています。 Lost Alpha をプレイするとき、このプロットはまったく新しいものに見えるかもしれません。オリジナルと絡み合った構築プロットだけが提供されているとは考えにくいでしょう。多くのことがまったく新しいものに見えるでしょう。 メインストーリー終了後もフリープレイ可能(+一部クエストはストーリー終了後のみ出現)。
  • 新品のA-Life
  • NPC は異常を回避しますが、間違いを犯すこともあります。
  • NPC には物理的なオブジェクトが見えます。
  • 排出は解決されました。
  • ランダムな排出。
  • 「地下」排出。
  • 生存を容易にする排気ガスからの特別なシェルター。
  • NPCはシェルターを使用します。
  • 排出中、鳥は死に、モンスターは「狂って」しまいます。
  • 懐中電灯の動作には電池が必要です。
  • 懐中電灯はベルトに掛けておく必要があります。
  • 場所によっては寝袋を敷いて寝ることもあります。
  • PDA経由で通信可能。
  • ほぼ完全に新しい PDA。
  • 武器の修理とアップグレード。
  • 武器を自分で修理できる能力。
  • r1とr2の大きな変化。 このゲームは、より高度な DirectX 10 レンダリングに合わせて調整されました。
  • 草を描画する範囲が拡大されました (これに関する特別なコンソール コマンドの発行はまだ未解決です)。
  • FOV を変更するコマンド。デフォルトでは 67.5 になります。
  • コンソールコマンドで標準照準器に変更できる丸照準器。
  • 2005 年ビルドのスタイルのメニュー。
  • 古いスタイルの HUD。
  • 新しい武器: 3 つの新しい銃 (TOZ-34、BM-16、ブローニング HP-SA)、3 つの自家製小型ピストル (マグナム リボルバー)、理解できない機関銃 (AKMS、カートリッジ 5.45×39、奇妙な受信機カバー)。
  • 武器のアップグレード。
  • 武器振り。
  • カラスを殺す能力。
  • 切断されたすべてのミュータントが返されました。
  • 緑色の矮星が再現されています。
  • ネズミたちが戻ってきた。
  • 新たなモンスターも多数登場。
  • トレーダーから購入した輸送手段。
  • 輸送用のトランクと燃料の使用の必要性。
  • 車のドアを開ける。
  • ラグドールを含む、より現実的な物理学。
  • 新グループ「Sin」。
  • 遺体には銃弾の痕跡。
  • 異常ゾーン検出器。
  • 季節は夏です。
  • 軍隊と交流する機会。
  • 新しい気象システム。
  • 古い武器のテクスチャ。
  • 使えるアンビエントサウンドが豊富。
  • アーティファクトの組み合わせ。
  • hud を「古いアセンブリのスタイル」または 2 つの新しいアセンブリに変更する可能性。
  • ゲーム エンジンで作成されたミニ カットシーン (残念ながら、少しタイトです)。
  • 新しい高品質のサウンドトラックを追加しました。

開発者から

非常線
免責事項: コンセプト
まず最初に、LA と LADC は異なるコンセプトを持つ 2 つの異なる MOD であることを考慮してください。 LADC は「シーッ」とビルドするための MOD ではありませんでした。 LADC の目標は、既存の LA ゲームプレイをゲームプレイと組み合わせ、ゲームプレイとグラフィックスに新しい要素を導入することですが、ビルドには関係なく、私たちが考える方法でそれを実行します。 ディレクターズカット自体は「開発者版」「開発者の視点」などを意味しており、雰囲気そのものをリリース版や私たちのビジョンに近づけようとしています。

免責事項: グラフィックス
すぐに言っておきますが、この MOD は r3/4、つまり dx10/11 のみを考慮して開発されています。 黒いフェンスや突き抜けない白い雨など、他のレンダリングにはバグがある可能性があります。 3 つ目のレンダリングの下には、単にロードの形で、または弱いハードウェアを持つプレイヤーがプレイする機会としてレンダリングが用意されています。 ただし、r3 未満のレンダリングでは安定性や適切なイメージは期待できません。グラフィックのバグによるエラーも受け入れられません。 「詳細設定」セクションの使用はお勧めしません。 既製のプリセットを使用してください。 「高度な」ものを編集する場合は、あくまで自己責任で行ってください。結果は自分で判断してください。 1.4007 は完全なインストールとなり、古いバージョンの MOD やゲームをプリインストールする必要はありません。 貯蓄はそれだけでは機能しません、すべてが新しくなります。

パッチ1.4007の特徴

1. ゲームプレイ DLC (当社が開発) を MOD のベースに完全に組み込みます。 これは、新しいスロット (ヘルメット、大型武器用の 2 番目のスロット) から何百ものエンジンの変更、そしてより開発された車両物理学に至るまで、膨大な数の変更を意味します。 完全なゲームプレイ DLC ログは含まれていません。 インターフェイスのビルド スタイルは完全に削除されました。 2. グラフィックス/リテクスチャ: 多く (300 以上) の古いテクスチャが最初から再描画され、残りの 400 は既存の類似物または複製と置き換えることによって単純に削除されました。 MOD は軽量になり、テクスチャの数が減り、最適化が強化されました。 Meltak のボンネット上の水滴や による水面の反射など、オプションのエフェクトもいくつかあります。 私たち自身の編集もあり、作業の大部分は Zhora Tsementov によって行われました。 3. プロット/カットシーン/エンディングの再加工: すべてのカットシーンの約 30% が単純にカットされ、いくつかは単純に再加工され、すべてのエンディングは完全に再加工されました (ファントムとの通常のエンディングを除く) (もちろん、それ以上はありません)虹)。 ストーリーのプロセスは可能な限り最適化され、ストーリーをより速く完了できるようにするために、二次クエストとしてさらに多くのストーリー クエストを作成しました (つまり、クエストの通過はオプションになりました)。 ダイアログやクエストにおける無数のバグを修正しました。 フリーメイソンとマントを着た黒い顔の男に関係するものはすべて完全にカットされています。 今では彼らは単にプロットに含まれていません。 古いシークレットエンディングは完全に削除され、新しいものが作成されました。 ただし、シークレットエンディングの達成条件も大幅に拡大される。 8 つの条件の代わりに 15 の条件が作成され、これには、自由世界の探索 (クエストを通じて、およびクエストにまったく関係のない場所の両方) と、二次クエスト (ゾーンの文書や秘密に関連する特定のクエスト) を正しく完了することが含まれます。 各条件を満たした後、記事が PDA に読み込まれます。記事のタイトルには、プレイヤーへのちょっとしたヒントとして条件番号が含まれます。 このエンディングに到達することは、MOD の「経験豊富な」プレイヤーを対象としていますが、MOD を複数回完了し、何か新しいものに挑戦する準備ができている LADC ファンにとっては真の挑戦となる可能性があります。 4. インストール中の追加の MOD: 多数の MOD の選択。その中には、(1.4007 ですでに利用可能な 9 つのサイクルに) 6 つの新しい天候サイクルを追加する新しい天気を備えた MOD など、非常に大規模なものもあります。 このようなさまざまなガジェットはLAにとって新しいものです。 1.4007 に移行されたすべての古い MOD もインストールに含まれます。 ロシアの声優、秋、武器パックがあります。 5. モデルとテッセレーション: ガスマスクなどの組み合わせによる NPC ビジュアルの多様性。 モデル自体は、テッセレーションと同様に、から取得されます。 6. 2001 ~ 2002 年ビルドの「レベル 12 (バイパス)」ロケーションに基づく新しいロケーション。 良い宿泊施設、隠れ場所はありますが、クエストはありません。 特にない。 私は場所を作るプロセスが好きなので、そのようにしました。 7. MOD 形式での Alife サポート。 これは MOD ですが、全員に含めるのが必須です。 ゲームとゲームプレイを本当に変えます。 とてもクールなアリフではありませんが、行方不明のアリフよりは何倍も優れています。 動作原理はシンプルです。フリーのストーカーやモンスターはもはや除去されないため、領域から解放され、独自のエンジン ロジックによって駆動される NPC がゾーン全体に出現し始めます。 当初、MOD がプロットを壊すのではないかとの懸念がありましたが、後にすべての「危険な」瞬間が確定しました。 さて、プロットとライフは相互に機能しますが、その逆はありません。 8. 最適化は、一部のシステムでは非常に重要です。 静的ライトを動的ライトに置き換えることにより、テクスチャの数を減らしたり、ジオメトリの詳細の半径をさらに小さくしたりする機能などを実現します。 9. 文字通りどこにでもあるサウンドゾーン。 都市タイプなど、新しいタイプのゾーンが作成されています。 これらはエコーやその他の優れた機能を提供し、ゲームへの没入感を高めます。 10. MOD には 4 つの射撃場の階調が改善されました。ゾーンの奥深くに移動すると、敵やミュータントはより難しくなります。 異常の段階的な変化はまだありませんし、今後も存在しません。 11. 非常に幅広い機能を備えたランチャー。 たとえば、MOD やゲーム自体、オプション、セーブ マネージャーをダウンロードして更新する機能です。 12. ゲームプレイの変更: アイテムの開始セットがトリミングされ (異常検出器またはナイフを自分で購入する必要があります)、小さな「ショット」タイプのカートリッジが追加され、多くのクエスト報酬が改善されました。

燃えている綿毛に触れても 3000% 出血することはなくなり、メカニズム自体も変更されました (ゆっくりと通過すればダメージはありません)。 ゲームのバランスをより高めるために、アイテムやコスチュームのプロパティに多くの変更が加えられました。 高難易度は少し難しくなりましたが、低レベルはかなり簡単になりました。 黄金比は、「経験者」レベルが元のゲームのベテラン マスターの難易度に匹敵するということです。
スキルポイントを獲得できるチャンスが増えます。
森の場所が再コンパイルされ、NPC がこの場所の開口部から消えなくなりました。 13. クエストの新しいアイコン、場所の環境音の改善と音量の増加、一部のミュータント (キメラ、トビネズミなど) の音の改善など、楽しい小さなこと。

オプションのアドオン(インストール時に選択可能)

  • 秋のカップルのテクスチャ
  • 武器パック
  • 密閉型光学照準器
  • 不正確なキャッシュ マーカー (おおよそのキャッシュの場所が表示されます)
  • ロシア語のナレーション
  • シドロヴィッチモデルより
  • 「Dolg」の残忍で民兵的なカラーリング
  • AMDビデオカードの水修正
  • 1.4002 からの静的ライティング シェーダ
  • 1.4005 からの暗い夜
  • 高度な天気
  • 洗練された経済性
  • ハードコアサバイバル
  • 自由な生活
  • メニューの音楽
  • 隠れた異常

リパックの特徴: これはゲームの完全な再パックです。何もインストールする必要はなく、インストール後に何も追加する必要もありません。すべての MOD はゲームのインストールに含まれており、ワンクリックでダウンロードできます。インストール後にゲームランチャーから。 ランチャーは、MOD アップデートがリリースされた場合にも提供します。

インストール中およびランチャーでも MOD の説明が表示されます。

複雑な長期プロットと広いスペースを備えたゲーム「Stalker」用の優れた MOD。 場合によっては、タスクを完了するために、場所を移動する時間を数十分節約するために、どこに行くべきかを事前に知っておく必要があります。 私たちのガイドはこれに役立ちます。ゲームは最後まで完了し、すべてのバグは回避され、MOD の作成者が意図したとおりにプロットが終了します。

非常線

原作同様、非常線からゲームが始まります。 私たちはアーティファクトを見つけるというシドロビッチの任務を実行しますが、それに気づくのは困難です。 探知機を使って自分自身を助けてください。 次に、必要に応じて、さらにいくつかの小さなタスクを実行します。 その後、埋立地に移動します。

ごみ

「チェルノブイリの影」のように、埋立地ではベスが盗賊の攻撃を撃退するのを手伝います。 ストーカーのユリックを助けます。 私たちは格納庫に走り、そこでグレイと通信します。 グレイはアグロプロム研究所への道を教えてくれた。

研究所「アグロプロム」

アグロプロムでは、(元のゲームと同様に)モールを助けます。 モールはキャッシュとストレロックのメモについて話し、私たちはダンジョンに降りてキャッシュを見つけます。 車輪付きの病院のベッドに注目してください。そこを見てください。 その後、それは表面に続きます。 地上では笛吹き男が私たちに連絡してくるでしょう、私たちは沼地のトレーラーの中に彼を見つけます。 笛吹き男が研究所の資料について語る。 私たちは研究所の3階に侵入し、ケースを拾い、書類を持ってロストックに急ぎます。

バーで

私たちはバーに行かなければなりません。 道路に沿って進み、障壁にぶつかり、左折して通路に入ります。 バーテンダーと話し、バーでペトレンコを見つけます。

ダークバレー

農場でストーカーデーモンを発見。 山賊の拠点を攻撃する計画を立てる必要があります。 工場への道は渓谷の藪の中です。 私たちは盗賊の3人の死体を調べ、そのうちの1人からスーツを受け取ります。 身支度を整えたら、いよいよ山賊の拠点へ向かいます。 私たちはすぐに基地で酔った盗賊を探し、彼から工場に入るパスワードを受け取ります。 中には機械のあるワークショップがあり、そこでヴァディクとコミュニケーションをとり、彼は文書について話します。 管理棟2階にございます。 軍隊が現れ、私たちはすぐに二階に駆け上がり、ニヴァに乗り込み、門まで車で行きます。 私たちはヘリコプターの射撃には注意を払わず、アクセルを踏み、全速力で「ダーク・ホロウ」に突っ込みます。

ダークホロウ

その場所に入るとき、私たちはすぐにトンネルに入ります - ヘリコプターからの救いがあります。 トンネルに沿って進み、左側に鉱山への通路があります。 私たちは頭を打って意識を失います。 私たちは「Sin」グループのリーダーであるVelesと通信します。 私たちは彼から、山賊のリーダーであるボロフの拠点にある新しい文書を検索するという任務を受け取りました。 私たちは後戻りします - 歩いてもいいし、車を運転してもいいです。

山賊の基地

ホッグは私たちに死とのゲームを持ちかけます。 正解は4番です、そうでないと殺されます。 金庫のコードを受け取りました。急いで書類を取りに行きます。 気をつけてください、もし私たちが書類を奪うと、すべての盗賊が私たちを攻撃し始めます。 私たちは出口まで奮闘しますが、私たちの道は地下の研究所にあるというメッセージを受け取ります。

研究室 X-18

研究室の入り口は管理棟の地下にあります。 ペトレンコは私たちに入場コード - 5271 を教えてくれました。研究室の警備室を調べますと、そこに文書がありました。 次に左に移動し、次に下に移動すると、部屋にテーブルがあり、そこに2番目の文書があります。 私たちはそこで火葬者を殺し、彼の手をペトレンコに渡すことができます。 それからエレベーターに移動し、右側のエレベーターシャフトを上まで登り、秘密の部屋に出ます。 私たちは死体からコンピューターコード-9231を削除し、近くのテーブルの上にある3番目の文書を取り出します。 4番目の文書 - 私たちは床の穴、つまり私たちが殺したバーラーの場所の上の部屋に飛び込みます。 5 番目の文書は、地下室の 1 つの部屋のテーブルの上にあります。 私たちは急いでヴェレスに行き、それからバーのペトレンコに行きます。

ロストック

Dutyのリーダーから、ミュータントを殲滅するという任務を受けます。 環境活動家たちの防毒マスクを使ってPDAを探します。 2人は建設現場にいて、3人目は階下のガスが入っている部屋にいます。 捜索中に吸血動物を殺します。 クエストをDutyに引き継ぎます。 それからバーで、バーテンダーとペトレンコとコミュニケーションを取ります。 X-14研究室へのドアからキーとコード4526を受け取ります。 研究室では、テーブルの上の書類とPDAを取り出し、ドアの後ろにいる吸血者を殺します。 タスクはヴェレスに提出する必要があります。

アンバー

クエストをヴェレスに渡した後、サハロフ教授は私たちを彼の場所に招待します。 サハロフは死都から書類を持ってくるよう頼む。 街では私たちは傭兵に捕らえられますが、軍隊の助けで解放され、金庫に奪われた盗品を持ち帰ります。 急いでサハロフへ行きましょう。 彼は私たちにラジオの資料を入手してほしいと頼みます。 いくつかは実験室で見つけましたが、いくつかはグレート・スワンプで見つかります。

大きな沼地

私たちは葦の中でヘリコプターから隠れます。 医者のところへ走りましょう。 ドクターは、陸軍倉庫にいるファントムと呼ばれるストーカーがすべての答えを持っていると告げる。

陸軍倉庫

私たちは吸血動物が住んでいた村で幽霊を探しています。 バンカーで幽霊を見つけたので、盗まれたアーティファクトを返してほしいと頼まれます。 一連の試みが失敗に終わった後、私たちは最終的に傭兵の死体からアーティファクトを取り出し、ゴーストに返しました。 次に、私たちの道はサハロフに戻ります。 私たちは PDA を修理しており、ペトレンコからメッセージを受け取りました。彼はバーで私たちを待っています。

バーでは戦争が起こっている。 ペトレンコはヘリコプターを破壊するように頼んだ。 アリーナ近くの塔で死体を見つけ、近くに手榴弾発射装置があり、それでヘリコプターを撃ち落とします。 バッテリー残量が少ないために再起動が必要になる場合があります。 ペトレンコのクエストを通過した後、ボロニンがプリピャチの近くで私たちを待っていることを知りました。

プリピャチの近隣エリア

デパートの地下に新しいバーができました。 ただし、Lyolikと話した後でのみ入ることができます。 私たちはバーテンダー、次にヴォロニン、そしてイヴァンツォフとコミュニケーションをとります。 イヴァンツォフは野菜店の地下に隠れています。 イヴァンツォフ氏は、X-16研究所とレーダーの設備を停止する必要があると言う。 しかし、そこに侵入するには、サハロフのサイヘルメットが必要です。

セメント工場

私たちはサハロフまで走ります。 私たちは彼の調整されていないサイヘルメットを手に取ります。 レーダーエリアを通過したら、最も近い車に走り、車に乗り、トンネルへの排出に急ぎます。 バンカーでは、科学者のグループから、現在測定を行っている別の科学者のグループが作業用ヘルメットを持っていることを知りました。 その結果、古い教会で科学者の死体を発見し、彼から調整されたサイヘルメットを取り外しました。 ヘルメットをかぶってX-16研究室へ行きます。

研究室 X-16

研究室では科学者全員と話します。 会話後、3 つのコントロール パネルをオンにするタスクがアクティブになります。 次にメインリモコンの電源を入れます。 カウントダウンが始まり、元のゲームのようにすぐに走り、すべてのリモコンをオフにして隙間に飛び込み、トンネルを抜けると地上に出ます。 レーダーで隠者との面会についてのメッセージを受け取ります。

レーダー

仙人は変態のようなものです。 私たちは隠者に装備を返し、彼は私たちに X-10 研究室の鍵を渡しました。 金庫のコードも取得します - 218。放射性ゴミ捨て場の中に隠者の廃屋を見つけます - そこに文書があります。 急いでX-10研究所へ行きましょう。

実験室X-10

研究室では、2 つのロックをオフにする必要があります。 科学者の緑色の画像が表示されるまで左に進みます。 次に階段を上ると、最初のインスタレーションのある部屋があります。 戻りましょう。 部屋の1つで科学者の死体が見られ、彼の体にはコードが書かれたメモがあります-私たちはコードを覚えています。 次に、高い設備の間に頂上への階段があり、2 番目の設備が設置されます。 次に、psi のインストールをオフにする必要があります。 議論している2人の科学者の隣にドアがあり、コードは3823です。部屋のすぐそこで、死体からPDAを選択し、スイッチをオフにします。 火災ポルターガイストが起動したので、それを殺し、すぐに出口まで走ります。 プリピャチ近郊のヴォロニンへ行きます。

プリピャチの近隣エリア

バーではバーテンダーと話し、それからボロニンと話します。 地震装置を停止する必要があります。 車は古いダムの下のバンカーにあります。 研究所の迷路を抜けた後、地震マシンを見つけてスイッチを切ります。 私たちは戻って、幽霊が出るのを待ちます、そうでなければ彼はビームで私たちを殺します。 クエストをボロニンに引き渡します。 それから、ガイドとファングを通して、私たちはプリピャチのダンジョンにいることに気づきます、その入り口はレーダーにあります。

プリピャチのダンジョン

クリアスカイにあった病院が見えます。 そこでガイドに会います。 彼は私たちをダンジョンに連れて行きます。 ダンジョンではカマズを見つける必要があります。 その隣には装甲兵員輸送車があり、そこから上に上がる階段があります。 私たちは立ち上がって、周囲を捜索し、死体を見て、そこからコード-4134のメモを取り除きます。さらに迷路の中でダンプトラックの車体を見つけます-これが私たちのランドマークです。 私たちはより高い階に登ります。 私たちはドアに到達するまで迷路のようなトンネルをたどります - 私たちはすでにコードを持っています。 私たちは、「プリピャチの呼び声」に登場したコントロールルームにいることに気づきます。

プリピャチ

プリピャチでは、モノリスとの戦いで軍を直ちに支援する必要があります。 それから私たちはワシリエフのところに行きます、彼は学校の2階にいます。 それから私たちは生態学者のところに行きます - 彼らは幼稚園にいます。 私たちは測定を手伝います。 クエストをクリアすると、衣装が与えられます。 PDA にメッセージが届きます - ファントムに会いましょう。 幽霊は私たちをチェルノブイリ原子力発電所に送ります。

チェルノブイリ原子力発電所

私たちは軍事分遣隊のリーダーと話します。 クエストに従って装甲兵員輸送車を破壊し、モノリスやミュータントなどを破壊する一連のタスクを実行します。 その結果、私たちはマカロフ船長に護送されました。 次に装甲兵員輸送車に乗ってもらいます。 燃料がある限り行きます。 途中で全員を殺します。 その結果、私たちは車から降り、マカロフは石棺へのドアのコード-4237を教えてくれました。

石棺

コンピューターを起動するにはバッテリーが必要です。 モノリスの近くのエリアを探索します。モノリスのオベリスク近くの金属片の下に、バッテリーの入ったケースがあります。 コンピューターの電源を入れ、メイン ジェネレーター コードをダウンロードします。 発電機のある部屋に入るとファントムが見えて話しかけます。 私たちは秘密のトンネルを見つけるという任務を受けます。 私たちは軍から基地の領土を排除し、その後、最後の研究所に案内するファントムに会いました。

実験室X-2

研究室では、燃料を見つけて発電機に燃料を補給し、発電機の電源を入れる必要があります。 詰まりにより発電機が始動できないため、下の階に降りて詰まりを止めます。 テーブルの上にコンピューターがあり、電源を入れて特権アクセスを取得します。 画面上の一番下のファイルを PDA にダウンロードします。 次のコンピューター (1 階下) には sys ファイルがあり、コード 2345 があります。このコードにより、研究室の暗号化されたドアから入り口が開きます。 次に 3 つのコントロール パネルが表示されます。 中央のリモコンをアクティブにします。「墓地でファントムに会う」というタスクが更新されます。 ファントムと通信した後、映画を見て非常線に転送されます。フリープレイが始まり、メインプロットが完了します。

YouTube の Lost Alpha MOD のビデオウォークスルー:

今日はSTALKER Lost Alphaというゲームについて話します。そのウォークスルーは以下に詳しく説明されています。 プロット開発のシーケンスと主要なタスクの完了を見ていきます。

非常線

ゲーム STALKER Lost Alpha のウォークスルーは、オリジナル バージョンのすべてのファンにとって長い間馴染みのある場所から始まります。 主人公はシドロビッチのバンカーの部屋で眠りから目覚めます。 私たちは二階に行き、商人と話します。 彼は私たちに最初の仕事を与えます。 私たちはアーティファクトを見つけるように頼まれました。 バンカーを出て左に曲がります。 同時にミニマップを見ると、必要なアイテムを見つけるためのマークがあります。 アーティファクトは草の中では見えにくいですが、検出器の信号がこれに役立ちます。 必要なアイテムを受け取った後、シドロビッチは私たちにいくつかのタスクを与えます。 それらを完了し、次の場所に向かいます。

場所 アグロプロム

ゲーム STALKER Lost Alpha では、通路は埋め立て地まで続いています。 私たちは悪魔の聞き慣れた呼びかけに応えます。 ストーカーのユリックを助けます。 困っている人全員をサポートした後、グレイに会いに格納庫に行きます。 彼との会話から、私たちがアグロプロムに行かなければならないことが明らかになりました。 私たちはその場所に行き、すぐにストーカーモールを助けます。 それでも、このゲームで標準的ではないのはキャッシュです。これは次の段階で遭遇する現象です。 それで私たちはモグラを救います。 感謝の気持ちを込めて、彼はストレロックの隠れ場所について話します。 もぐらはメモの場所についても詳しく説明しています。 下に行きましょう。 捜索を開始します。 避難場所とメモを見つけます。 隠れ場所を探しに行きましょう。 廊下間の対応する通路にあります。

ダークバレー

ゲーム STALKER Lost Alpha では、バーの場所を訪れることで通路が続きます。 それに入るには、障壁への道に沿って移動します。 それを過ぎて左折します。 あとは道に沿って真っ直ぐ進んでいきます。 チェックポイントを通過します。 バーテンダーのところに行きましょう。 私たちはアグロプロムで見つかった文書を彼に渡します。 私たちはペトレンコ同志と会いました。 彼はバーで見つけることができます。 私たちは暗い谷に行きます。 農場に行きましょう。 場所に移動したら、まず悪魔と呼ばれるストーカーを見つける必要があります。 会話の結果、山賊の拠点である工場へ向かう必要があることが判明しました。 悪魔は計画を立てます。 実装を開始しています。 まずは工場の入り口を探してみましょう。 企業の後ろの茂みの窪地にあります。 ポルターガイストは常にこの場所に存在します。 山賊の死体を3体発見。 スーツを一着から着ていきます。

ボロフの基地

ゲーム STALKER Lost Alpha では、通路は Dark Hollow へと続きます。 私たちは銃弾の雨の下、この地域にいることに気づきました。 鉄道トンネルに向かって進んでいきます。 左側の壁に断層が見えるまで移動します。 私たちはそれを通り抜け、鉱山と呼ばれる場所にいることに気づきます。 ひたすらまっすぐに進んでいきます。 私たちは左に曲がり、頭を殴られて意識を失います。 気が付くと目の前にリーダーの姿があり、その名はヴェレス。 私たちは平和的に話し合い、ボロフの基地の領土にある文書の捜索に関連する新しい任務を受け取りました。 地上に戻ります。 ボロフの基地に向かいます。 車を使うことができます。 基地ではいくつかの驚きがあるでしょう。 山賊の頭目は私たちと推理ゲームをしたいと考えているでしょう。 さらに、負けの代償は私たちの命です。 正解は4番です。金庫のコードを取得して書類を受け取ります。 盗賊はすぐに凶暴化するので、基地から出るには銃を撃たなければなりません。 敵に完全に勝利すると、PDA から新しいメッセージが受信されます。

レベル18

次に、ゲーム STALKER Lost Alpha の研究所を訪問する必要があります。 X-18 の通過は、対応する管理棟の地下への降下から始まります。 このレベルにアクセスするには、ペトレンコから受け取ったコードを使用する必要があります。 必要なドアの組み合わせは 5271 です。実験室に行きます。 次に警備室を捜索します。 テーブル内の最初のドキュメントを探します。 同じ部屋にコンピューターがあります。 これにはコードが必要ですが、このコードは後で自由に使用できるようになります。 それから私たちが部屋を出ると、STALKER Lost Alpha の開発者によって完璧に実行された X18 研究室が私たちの目に開きます。

通路は文書番号 2 の検索に続きます。文書を入手するには、左に曲がります。 私たちはドアに向かってまっすぐに進みます。 下に行きましょう。 テーブルが見えます。 その上には棚があり、必要な書類がそこにあります。 書類を受け取ります。 バーラーを見つけて倒します。 彼の手をペトレンコに届けなければなりません。 エレベーターのある部屋へ行きます。 右のシャフトに行きます。 私たちはそれに登ります。 こうして私たちは開いた扉にたどり着きます。 それを通して私たちは秘密の部屋の領域に侵入します。

STALKER Lost Alpha の研究所には多くの危険が伴います。 X-18の通過は、特別な施設の後ろで発見される死体との予期せぬ出会いから続きます。 故人からPDAをお預かりします。 コード 9231 が表示され、近くのテーブルにあるコンピューターに最適です。 資料番号 3 もここにあります。今度は、ビューラーとの会議場所の上にある部屋に行きます。 床に生じた隙間から侵入することができます。 そこで資料4を探し、次に地下へ行きます。 特別室のテーブルを探しています。 資料No.5が入っております。

所在地 ロストック

債務責任者と面会します。 私たちは生き残ったミュータントを殲滅する任務を受けます。 この目的のために、トンネルに入ります。 私たちは生態学者から古いガスマスクを受け取ります。 私たちは工場に移動しています。 そこで私たちは 3 台の PDA を探し、4 人の吸血者を殺します。 私たちは建設現場に行きます。 そこで最初の PDA のペアが見つかります。 3番目の装置を見つけるには、以前に受け取ったガスマスクが必要になります。 実は建物の近くや屋内の入り口付近にも有毒ガスが蔓延しているのです。 2階に行き、そこでPDAを探します。 工場の入り口で吸血者を見つけます。

ヴェレスの家で

バーに行きましょう。 ペトレンコへ行きましょう。 この後、バーテンダーに近づきます。 次にペトレンコに戻ります。 研究室X14の鍵を入手。 再び工場に到着です。 研究室へ続く通路へ行きます。 私たちは石棺にあるのと同じような廊下にいることに気づきます。 廊下に沿って移動します。 コードドアを見つけます。 組み合わせを指定してください。 通りましょう。 右側の廊下を進みます。 2番目のドアを見つけます。 同じコードを使用して渡します。 研究室に着きます。 テーブルの上に PDA と書類があります。 ヴェレスに届ける必要がある。 彼は、デッドシティの秘密のトレーダーが私たちに連絡してくるだろうとあなたに知らせます。 次に鉱山から出なければなりません。 このときメッセージが届きます。 著者はサハロフ教授。 彼は私たちと用事があるのです。

大きな沼地

ヤンタルで教授のところへ行きます。 私たちは、デッドシティの領土にいる傭兵が保持している特別な文書を検索するという任務を受けます。 課題を引き受けましょう。 街に着きます。 私たちは学校に行きます。 私たちは傭兵団の頭のところに行きます。 会話中に、彼は突然銃撃犯に気づきました。 私たちは捕らえられてしまったのです。 すべての装備と武器を失います。

次に必要な場所はGreat Swampsです。 ここでは軍用ヘリコプターに遭遇する準備をしておく必要があります。 彼らは私たちに向かって発砲し始めるでしょう。 私たちは葦の中に隠れます。 私たちは軍隊が飛び立つのを待っています。 医者に行きましょう。 私たちのキャラクターはシューターであることがわかりました。 したがって、私たちはファントムを見つけなければなりません。 これを行うために、私たちは陸軍倉庫に行きます。 幽霊は吸血者の村で探す必要があります。 私たちは東へ向かっています。 ファントムに必要なバンカーはそこにあります。 彼は私たちに傭兵に盗まれたアーティファクトを拾ってほしいと頼んだ。

村に行きましょう。 私たちは傭兵たちを倒します。 私たちは彼らの別の分隊に遭遇したことを理解しているので、アーティファクトはここにはありません。 同行者に会いに行きます。 苦労した後はアンバーに行くべきです。 ここで教授にアーティファクトと必要な料金を渡します。 私たちは彼が PDA の修理を完了するのを待っています。 現時点ではクルグロフと話しています。 PDA を使用します。 メッセージが届きます。 したがって、緊急にペトレンコに行く必要があることがわかります。

この時点で、バーでは戦闘が続いています。 ペトレンコを探しています。 私たちはヘリコプターを排除するという課題に取り組んでいます。 アリーナのある建物の屋上に登ります。 私たちは手榴弾ランチャーで武装した死んだ兵士を探しています。 ヘリコプター2機に衝突した。 次はペトレンコへ向かいます。 バーテンダーとヴォロニンを追ってプリピャチ郊外に行く必要があることがわかりました。 デパートの地下に着きます。 新しく作成されたバーを見つけます。 ヤンター、セメント工場、実験室 X16、レーダー、X-10 を 1 つずつ訪問して、すべてのタスクを完了する必要があります。 X7に到着します。

STALKER Lost Alpha: X7 - ウォークスルー

このポイントはプリピャチの近くにあります。 そこに到着したら、バーに入ります。 バーテンダーと話します。 ヴォロニンに近づきます。 私たちは古い軍事開発を無効にする必要があることを学びます。 非アクティブ化する必要があるマシンは X7 研究室にあります。 ダムの下にあるバンカーです。 では次に進みましょう。 まっすぐ行きましょう。 同時に、緑色のホログラムが私たちを追いかけ続けます。 階段 1 の手前で、左側の廊下に入ります。 壁に向かって進みます。 右折します。 その結果、天井が低いことを警告する看板のあるドアに到達しました。

プリピャチのダンジョン

STALKER Lost Alpha では、最終的にプリピャチのダンジョンを見つけるまで、多くの困難を乗り越える必要があります。 この段階の通過は、病院への入院から始まります。 そこでガイドと合流します。 それから彼は私たちにダンジョンの入り口まで同行します。 次は自分たちで行きます。 気がつくと私たちはトンネルの中にいる。 左側の長い階段を上がっていきます。 まっすぐ行きましょう。 次に、前方にKamAZトラックが見えるまで左折します。

STALKER Lost Alpha: ウォークスルー。 プリピャチ

特別な通路を使わなければなりません。 最も困難な段階の一つであるプリピャチ通過が次に続く。 モノリスとの戦いで軍への支援を求めるメッセージを受け取りました。 私たちは敵を破壊します。 ワシリエフとの緊急会議について知りました。 私たちは二階にある彼の学校に通っています。 私たちはワシリエフから感謝の意を表し、測定への協力の要請を受けました。 私たちは生態学者に従います。 次に、チェルノブイリ原子力発電所でのタスクを完了する必要があります。 次の目的地は石棺です。 次に、発電機に関するタスクを完了し、実験室 X2 に到着します。 これはゲーム内で克服すべき最後のマイルストーンです。 このレベルは X18 に似ていますが、若干の違いがあります。 私たちは階段のドアが開くのを待っています。 さらに進んで非常用発電機の制御盤を見つけます。 しかし、それは機能しません。 発電機に燃料を補給する必要があります。 私たちは燃料を探しています。 インストールに行きましょう。 カーソルをパイプの上に置きます。 という碑文が現れる。 「実行」ボタンをクリックします。 少しお待ちください。 さらに進んで発電機をオンにします。 ロックを無効にするタスクが表示されます。

追加日: 10/26/18閲覧数: 59568

説明

プロジェクトについて Lost Alpha は Stalker ユニバースで最も人気のあるプロジェクトの 1 つであり、その開発は 2008 年に始まりました。 当初、ロストアルファは同じストーカーを取り戻すことを目的としていた。 2014 年に、修正の最初のバージョンがリリースされました。 立入禁止区域マップが再加工され、オリジナルのゲームよりも 1935 年のビルドに対応するようになりました。 プロットはチェルノブイリの影の歴史に基づいています。 Lost Alpha では、主人公は何も覚えていないストーカーであり、彼の PDA には「ストレロックを殺す」という 1 つのタスクしかありません。 重要な瞬間は三部作の最初の部分から引き継がれていますが、私たち一人一人がこの物語を再び体験できるように、その一節からの新たな感覚を持って、それらは大きく変化しました。 ストーリー分岐やサイドクエストも多数追加。

プロットポイント

1. Strelok のキャッシュの場所 (Agroprom Dungeon):私たちはかつて電気異常があった廊下に沿って進み、階段を降ります(一番下までは降りませんが、元のPMにあった階段に沿ってのみ行きます)。 私たちは廊下に入り(それに沿ってTCの銃撃者の隠れ場所に向かいました)、右側にドアが見えます、これが銃撃者の隠れ場所です。

2. Strelok の隠れ場所 (Agroprom Dungeon) への扉の鍵を見つける場所:踊り場に戻り、一番下まで降ります。 端にはドアキーが入った換気パイプがあります。


3. Strelok の本はどこにありますか:壁の開口部にあるクローゼットの後ろ。
4. Strelka フラッシュ ドライブはどこに隠されていますか:隣の部屋で。

5. X18 への入り口はどこですか:中央の建物の裏庭にあります。

6. ペトレンコのすべての文書とヴェレスのすべてのコンピューターはどこにありますか:最初のコンピューターと文書は、研究室の最初、警備員が座っている場所 (笛が鳴るグリッチ) にあります。 2 番目の文書は (研究室の出口を見て) 左側の部屋にあります。 3番目の文書はレベルの下にあり、2番目の文書の隣には義理の兄弟(彼女は働いています)がおり、彼女の後ろには格納庫の一番下にある格納庫があり、古い装甲兵員輸送車の後ろにあります。ハッチです。ハッチに飛び込み、直線に進み、左に曲がり、3 つの階段が表示され、2 番目の階段を上ると文書が見つかります。4 番目の文書はカットシーンから科学者の近くにあります(吸血犯が軍人を殺した場所) (彼の近くに 2 台目のコンピューターもあります) 5 番目の文書は、エレベーター シャフトを通って進む必要がある部屋にあります。私たちはエレベーター シャフトのほぼ最上部まで上昇します。その部屋がある階に登り、小さな部屋(ミニマップ上でスヴォボダメンバーの死体が横たわっている場所)に行きます(そこに3台目のコンピューターがあります)

7. 遠征: 2 番目のポイントを探索します。すべての文書と科学機器はカルミクが立つ格納庫にあります。 最初の文書はガソリンタンクの上にあり、最初の科学装置は機械の一番下の棚にあり、2 番目の文書は科学者の死体の中にあり、2 番目の科学装置は科学者の死体の隣のテーブルの上にあります。仕事をするときは、最後に家の中を調べる必要があります)。

8. セメント工場への行き方:

ツールはどこにありますか:

荒作業用の道具:

冶金工場:


植物「ロストック」:


ダークバレー:


ダークホロウ:


建設現場:


細かい作業に使用するツール:

「ヤンタル湖」:


死んだ街:


陸軍倉庫:


ノーザンヒルズ:


校正ツール:

プリピャチ周辺:



プリピャチ市:


ジェネレーター:


安全なコード:
ボロフの金庫のコードは 495 です。
ペトレンコの金庫のコードは 123 です。
ボロフの金庫からのコード (TD) - 295;
軍事基地 (Cordon) の安全コードは 471 です。
化学ガスが存在する建物の部屋(ロストックの場所、屋上から部屋への入り口)の安全コードは 437 です。
レーダーの場所にある金庫のコード (ノマドのクエストによると) は 218 です。
新しいバーの安全なコードは、債務グループに参加した後に利用できるようになります。
ドアコード:
研究室 X10 のドアのコードは 3823 です。
X10 の密室のコードは 1234 です。
地下鉄(プリピャチ行き)に入るコードは 2345 です。
X-18 研究室に入るコードは 5271 です。
プリピャチのダンジョンの扉のコードは4134です。
石棺に入るコードは4237です。
コンピュータ用のコード:
ゲーム内のほとんどのコンピューター (X-18 の最初のコンピューターに適しています) のコードは、top_secret です。
X-18 研究所の 2 台目のコンピューターのコードは 9231 です。
ギャラリー 2 のコード - ギャラリー
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