WotとWar Thunderはどちらが優れていますか? それでは、War Thunder と World of Tanks のどちらが優れているのでしょうか? ハードウェアパワーへの要求が低いゲームはどれですか?

これら 2 つのゲームを比較し、それぞれの長所、短所、相違点を評価してみましょう。

これら 2 つのゲームの比較は経験豊富なプレイヤーのみの主観的な意見であり、最終的な判断を下すものではないことをすぐに明確にしましょう。 結論の一部に同意できないことが判明する場合があります。

紹介されたゲームは性質が大きく異なりますが、多くのプレイヤーは、どちらかをプレイするのが意味があるのか​​、またどのような状況でプレイするのが意味があるのか​​を理解しようとしています。 それでは、比較を始めましょう。

1. ハードウェアパワーの要求が低いゲームはどれですか?

まずは戦車の風景を見てみましょう

まずはWorld of Tanksから始めましょう。 設定は最大に設定されていますが、ゲームの FPS が低下するという事実にプレイヤーが混乱する可能性があります。 私たちの場合、FPS は平均 45 ~ 60 で、70 に跳ね上がることもありますが、これは標準というよりも例外です。 WoT のグラフィックスは一般的に快適な印象を与えるという事実にもかかわらず、ゲームは 45 フレーム/秒に低下します。つまり、十分に最適化されていません。

また、最大のグラフィック設定での『War Thunder』も検討します。 木々や周囲の地形の優れたテクスチャー、FPS は 70 前後を維持しますが、場合によっては 60 に低下することもあります。したがって、War Thunder をプレイするには、本格的なビデオ カードを備えた強力なコンピューターを使用することをお勧めします。

航空機

World of Tanks – World of Airplane の航空機バージョンをリリースします。 平均して、画像の FPS は 70 フレームに維持されますが、場合によっては 90 にジャンプすることもあります。通常の FPS 値は 70 ~ 80 です。

さて、ウォーサンダー。 平均して、ゲームの FPS は 90 に維持されますが、場合によっては 100 ~ 110 フレームに上昇します。 グラフィックスはよく描かれています(特に波のテクスチャ)。

資源集約度に関する結論 : War Thunder は、World of Tanks よりもリソースをあまり必要としないゲームです。そのため、通常のゲームに十分な FPS を持たない非力なコンピューターをお持ちの場合は、War Thunder を試してみてください。おそらく、お使いのコンピューターは最小設定で実行できるでしょう。

2. ゲームプレイ

World of Tanks のゲームプレイを見てみましょう。 要約すると、このゲームには重戦車、中戦車、軽戦車、対戦車砲、大砲があり、長距離から支援できるすべての人を支援します。 対戦車戦車は、狭い通路をうまく射撃して保持できる強力な武器です。 軽戦車は、大砲や他の軽戦車を破壊するように設計されています。 中戦車は軽戦車を破壊し、敵陣の背後に迫るのに十分なダイナミクスを備えています。 重戦車は基本重量、装甲、強力な主砲を備えています。

軽戦車の任務は「光る」こと、つまりレーダー画面に敵を映すことです。 これはあまり楽しいことではないと言わざるを得ません。特にチームでプレーし、シュートを打ちたいときに、対戦相手を「輝かせる」ことを求められている場合にはそうです。 特に敵の戦車が自分より 2 ランク上である場合、敵には何もできません。

World of Tanks の主なタスクは、特に軽戦車としてプレイする場合、岩の陰に隠れたり、飛び出したり、障害物を乗り越えたりして、敵を破壊することです。 多くの場合、この方法でプレイする必要があります。なぜなら... かなりの数の同盟者やライバルがいる一方で、開けた場所で不用意に行動すると、敵から 3 ~ 5 発の砲弾が命中する可能性があり、常に被弾する危険があります。

スクリーンショットは、私たちが石のブロックの後ろに陣取り、私たちの戦車よりも数倍優れたクラスの敵から攻撃を受けていることを示しています。 このような環境では、私たちが生き残るチャンスはほとんどありません。 これがゲーム全体の構造です。隠れては撃ち、隠れてはまた撃ちます。 私たちの場合、何が間違っているのでしょうか? すべては小さなマップにあると考えています。 比較的狭いエリアで 30 台の戦車がプレイしている場合、戦車の混雑を避けるのは困難です。

『War Thunder』の話に移りましょう。 ゲームではゲームの種類を選択するように求められます。アーケード、リアル、シミュレーションの 3 つがあります。

シミュレータ戦闘は最も困難です。戦闘条件は実際の戦闘に可能な限り近いものです。

現実的な戦闘はアーケードでの戦闘と似ていますが、航空機の飛行、戦車の動き、ダメージの物理的な違いがあり、航空機と戦車の破壊がより速くなります。

アーケード戦闘は最も単純なモードであり、物理学は単純化されており、実際の戦闘よりもアーケードに特有のものであり、アーケードの戦車と飛行機はより耐久性があります。

『War Thunder』の戦車のゲームプレイを見てみましょう。 戦車にはライフがありません。左下隅に描かれているのは自分の戦車だけです。受けたダメージに応じて、戦車はさまざまな色の形になります。 戦車へのダメージについて: 1 発で破壊される場合もあれば、10 発で死なない場合もあります。これは完全に偶然であり、運次第です。 戦車同士の衝突の物理学は少し面倒です。衝突で戦車を倒すことはできません。 ただし、『War Thunder』の戦車戦は本物の戦車戦のように感じられます。 戦闘はリアリティを重視して非常によく考えられています。

戦車の動きの物理学にも注目したいと思います。 落ち着いて加速し、急旋回して敵の側面に突っ込むことができます。 World of Tanks では、そのような動きの物理学は存在しません。そこでは、素早く運転してから、1 つのトラックでブレーキをかけて、右 (または左) に急旋回することはできません。

銃撃のダイナミクスを見てみましょう。 『War Thunder』では、弾丸の軌道を考慮する必要があります。 少し積極的に上向きに撮ります。 アーケード モードでは、ヒットするためにどのようなリードを取る必要があるかが表示されます (通常は白いプラス記号が付いています)。 現実的な戦闘では、自分でリードを探す必要があり、先に進むほどリードは強力になります。 私たちの意見では、体当たりで戦車にダメージを与えることができない点は、『War Thunder』では正しく実装されており、実際の戦闘では通常の戦車は決して押すことはなく、射撃するだけです。

ゲームプレイの結論: アーケードのバトル モードでリラックスしてプレイしたい場合は、World of Tanks が最適です。 リアルな戦車戦に興味があるなら、『War Thunder』をプレイするのが良いでしょう。

ただし、War Thunder Dev サーバーで試せる「トップ」の車を比較したいと思います。

アメリカから始めましょう。 アメリカ人は、2 台の主力戦車、M60A1 RISE (P) と MBT-70 を自由に受け取りました。

M60A1 ライズ(P)

M60 の次の改良版を見てみましょう。幸いなことに、開発者はパットン家の戦車のいくつかを 1 つのスタックに結合しており、それによってこのユニットのアップグレードが容易になっています。


M60 の新しい改良型は、動的保護と新しい装甲貫通フィン付きサボット発射体 (以下、BOPS と呼びます) の存在を誇っています。

新しい発射体の装甲貫通力は、T-64A の船体前部 500 メートルを攻撃するのに十分ですが、上空から問題が発生する可能性があります。 動的保護により、ほとんどの累積発射体からあなたを守ることができます。唯一の脅威は Raketenjagdpanzer-2 HOT かもしれませんが、VI 時代にはほとんどの戦車が BOPS を発射するため、M60A1 RISE (P) は独特ではあるものの平凡な戦車であることを考慮する価値があります。時代に合わせて。

Kpz-70/MBT-70

私たちの意見では、MBT-70とKpz-70は一緒に検討する必要があります。違いは1つだけです。エンジンです。Kpzの方がもう少し強力です。


Kpz-70/MBT-70 の優れた点には、BOPS と ATGM の両方を発射する自動装填装置を備えた主砲、20 mm 対空砲、および高い動力学が含まれます。 この戦車にはまさに 1 つの欠点があります。それは、もちろん、クラスメートに比べて装甲が弱いことです。

BOPS の装甲貫通力は、2 km の距離から車体前方にいる T-64A を自信を持って倒すのに十分であり、至近距離では砲塔の正面突出部を攻撃することが可能であり、20 mm 砲は軽い攻撃に役立ちます。装甲車両と航空機。

T-64A


(War Thunder公式ウェブサイトより引用)

ソ連の新しい「トップ」は、ほとんどの運動的かつ累積的な発射体による攻撃に耐えることができる複合装甲を備え、自動装填装置を備えた 125 mm 砲で武装し、致命的な BOPS を発射する真に恐るべき車両です。

T-64A はその「トップ」BOPS ですべての敵を完全に貫通しますが、すべてには代償が伴います。 この場合、嫌な垂直照準角度と平均的なダイナミクスで代償を払わなければなりません。

チーフテン Mk.10


(War Thunder公式ウェブサイトより抜粋)

古き良き「リーダー」は、M60A3 のアップグレードと非常によく似た小さなアップグレードを受けました。 10 番目のモディフィケーションが以前のモディフィケーションと異なるのは、BOPS と「Stillbrew」追加予約キットの存在です。

チーフテン Mk.10 BOPS は現時点でゲーム内で最も高い装甲貫通特性を備えており、理論的には T-64A であってもかなりの距離から砲塔を貫通することができ、追加の装甲セットにより防御できるはずです。敵の砲弾に対しては耐性がありましたが、砲塔のみが強化されました。

誰が一番いい?

VI 時代の主力戦車の主な特徴について説明しました。今度はそれらを比較し、少し分析してみます。

M60A1 RISE (P) は明らかに部外者です。BOPS に対する動的保護は役に立たず、技術的特性は以前のバージョンと大きく変わらず、BOPS は特性の点で最悪の 1 つです。

チーフテン Mk.10。 ほとんどの場合、発砲されるであろう運動弾から最高の BOPS と砲塔保護を備えているため、頭も肩も上に見えます。

しかし、ドイツとの共同プロジェクトであるKpz-70/MBT-70は一連の最高の特性を表しており、本質的に強力な武器を搭載した高速車両のアイデアの継続であるため、米国は奪われませんでした。ほとんどの敵戦車に同等の条件で抵抗します。

T-64A は最高の装甲を備えていますが、本質的には良好なダイナミクスと優れた主砲を考慮した「平均的な」車両です。

要約すると、どの国も (日本を除いて) ランク VI で適切な車両を剥奪されておらず、新時代の戦車戦のバランスは理想に近く、これは良いニュースであることに注意したいと思います。

したがって、World of Tanks と War Thunder を比較するのが適切になる時期に徐々に到達しました。 ようやく本格的に戦車で戦う能力が追加され、寄付金などで状況もある程度落ち着いてきた後の出来事である。 したがって、この部分的にコミカルで部分的に深刻な素材の枠組みの中で、「War Thunder」と「World of Tanks」のどちらが今日より優れているかという質問に対する答えを見つけようとします。

遠方からの全体比較。

『War Thunder』は2012年にGaijin Entertainmentによって制作されました。 当初、このゲームは軍用機での戦闘のオンライン シミュレーターとして位置づけられていました。 現時点では、このゲームには最大 20 万人のアクティブプレイヤーがいます。 World of Tanks は、競合他社より 2 年早く Wargaming によって作成されました。 一見すると、それほど長い期間ではありませんが、実際には、ニッチなケーキの最もおいしいものをすべてかじるのに十分な期間です。 現在、このゲームは最大の割引、プロモーション、その他の魅力的なイベントの期間中に約 100 万人が同時にプレイしています。 少し前までは、100万件程度の記録が打ち立てられました。 同時に、このゲームはコンソールと西側市場、特に米国向けに拡大しています。

これはすべて、冷静な評価を与えるために言われたものです。 出場者がさまざまな体重カテゴリーでパフォーマンスを行っていることがわかります。 しかし、それにもかかわらず、『War Thunder』は好成績を収めました。 ちなみに、両方のゲームはロシア企業の努力によって作成されましたが、結局のところ、World of Tanks はベラルーシの企業によって作成されましたが、公平を期すために、Wargaming はエレクトロニック・アーツがカナダの企業であるのと同じベラルーシの企業であることに注意してください。
一般的には、次に進みましょう。

ビジュアルコンポーネント。

どちらのゲームもグラフィックはきれいに見えます。 実際、両プロジェクトのファンの間で最も多くの聖戦が起こるのはこの領域です。 さて、拘束力のない意見はここに残しておきます。 『War Thunder』の制作者がより現代的なエンジンを使用しているという事実に議論の余地はありません。 このゲームは 2 年後にリリースされましたが、それがすべてを物語っています。 それは、両親があなたに 8 ビットのデンディを買ってくれたとき、あなたは庭で一番クールになるのに似ています。その 1 年後、あなたに激しく嫉妬した隣人のヴァシャが 16 ビットのセガを買いに行きました。 より現代的な視点で、電話機のモデルを例に挙げます。電話機を購入して早めに使い始めるか、待ってより最新のものを購入するかのどちらかです。

隠さないでください、『War Thunder』のほうがずっと良く見えるという意見があります。 ゲーム内のショットは完璧に実装されており、機器の燃焼と爆発は完璧であり、戦車自体は一か所で回転する模型戦車のような印象を与えず、その下ですべてのレリーフを備えた地球が回転します。 『War Thunder』では、すべてが少し違って見えますが、明らかに良くなりました。 ここの木々は平らなピクセルの束ではなく木のように見え、ほとんどすべてのオブジェクトによって影が投影され、画面上で起こるすべての出来事は実際の戦車戦を彷彿とさせます。 同時に、World of Tanks ではグラフィックスがより禁欲的になっています。 しかし、これはファンがゲームをプレイすることを止めるものではなく、非常に時代遅れの Counter Strike 1.6 を依然としてプレイすることを妨げるものではありません。 WoT のグラフィック デザイナーは、この絵が、合板からジグソーで切り取られた明らかにボール紙のオブジェクトでいっぱいであるにもかかわらず、一般に認識しやすいことに成功しました。 その上で戦うのは簡単です。 プレーヤーが独自にグラフィックスを最小限まで上げて、草の中に敵が見えるようにしたり、ping を低くしたりした場合はどうなるでしょうか。

サウンドコンポーネント。

『War Thunder』のサウンドは単調で、しばらくすると耳に圧迫感を感じ始めます。 戦車の単調なうめき声は明らかにゲームに彩りを与えていません。 同時に、World of Tanks ではサウンドが完璧に整います。 開発者たちが博物館を駆け回ったり、再建された建物を訪れたり、ニュース映画を見たりしたのも不思議ではありません。 War World of Tanks では、戦車は当然のようにうなり声を上げ、射撃し、その他すべての音は邪魔にならないだけでなく、雰囲気をさらに高めます。 一般的に、このラウンドでは、WoT が「グラフィックス」競争で最高のパフォーマンスを発揮できなかったことへのリベンジを果たしているのは間違いありません。

リアリズム。

『War Thunder』と『World of Tanks』は真のグルメや愛好家のための戦車戦シミュレーターです。そのため、ここではアーケード スタイルは適切ではありません。ただ、残酷な散文の寸前で最大限のリアリズムが求められるだけです。 これに同意しない人は、アーケード、子供向け Tanki Online にようこそ。

ゲーム内の物理演算は、エンジンの機能によってスムーズに行われます。 最初に目を引くのは、『War Thunder』では、その後のすべての結果を伴う巨大な装甲を備えた愚か者を操作しているという感覚があることです。 World of Tanks では、この印象はいくぶんぼやけており、戦車の重さ、質量、ぎこちなさを伝えることができ、逆に、軽戦車の機動性が実現されています (悪くはないものの、現実的には十分ではありません)。 スタニスラフスキーの言葉を借りれば、「私はそれを信じられない」。
『War Thunder』では戦車には慣性があります。 一度加速すると、急ブレーキができなくなり、急旋回中に横転する可能性があり、さまざまな障害物に対して沈黙することさえあります。 World of Tanks はこれがあまり得意ではありません。 割ってもアルカディな感じがします。

ゲームのプロセス。

ゲームで最も重要なのはもちろんゲームプレイであり、サウンド、グラフィックス、メカニクスはもちろんのこと、特定の名前を持たず一般的な用語で定義される「面白さ」で構成されます。 それでは、ゲームプレイの観点から競合他社がどのような関心を持っているかを見てみましょう。

『War Thunder』は、新鮮なソリューション、斬新なゲームプレイ、優れたグラフィックス、そして全員に平等な機会を提供することで、経験と緑の若さの相対的な不足を補っています。 World of Tanks では多くの実験が行われ、最終的にはゲームに最大数のプレイヤーを引き付けるという問題を解決することに落ち着きました。 その結果、ゲームプレイ全体は、複雑さの閾値がそれほど高くない方法で構成され、子供も大人も、ゲームが原始的すぎていくつかの側面が単純化される傾向にあることに不満を抱くことなくゲームをプレイできました。

『War Thunder』と『World of Tanks』はリンゴと梨、ネクタリンと桃のようなもので、どちらをプレイするのがより面白いのかを理解することは不可能です。 まさに、味と色が喧嘩の大きな理由となる場合です。 両方のゲームをプレイするのは楽しいです。 World of Tanks では、戦闘で使用できる大量の戦術テクニック、チーム内の相互作用に関する問題の豊富さ、状況を計算する能力の必要性に満足するでしょう。 『War Thunder』はよりリアルな体験を提供します。 戦車のリアリズムを最も求める人は、ここであらゆる癖のある本物の戦車戦をより強く感じるでしょう。 一般的に、このラウンドは引き分けに終わったと考えられます。

行政の姿勢。

評価ラウンドというよりは、比較ラウンドです。 『War Thunder』では、政府はより忠実で、World of Tanks では永久に禁止されるようなことをプレイヤーに許します。 もちろん、これは公理ではなく、例外もあります。 World of Tanks に関して言えば、ゲーム内には全体主義が蔓延しています。 フォーラムでは機密性の高い質問をすることはできません。また、アカウントを第三者に譲渡しようとする試みが検出された場合は、アカウントを禁止することで阻止されます。 『War Thunder』の管理者にはそんな余裕はなく、より過酷ではない方針を追求しているが、繰り返しになるが、誰が誰と衝突するのかは不明だ。

寄付に対する姿勢。

さて、そしておそらく最もスキャンダラスで最もタブーなトピックは、ゲーム内での寄付です。快適にプレイするにはお金を払う必要があるのか​​、そしていくら支払う必要があるのか​​ということです。

一般に、どちらのゲームもフリー 2 プレイとして発表されており、原則としてその通りです。 しかし、どちらのゲームにも標準的なメカニズムが実装されており、入門レベルの装備を使用して完全に熟練した市民のように感じ、快適にプレイし、財布が補充されるのを満足して見ていると、高レベルでは戦うか負けるかのどちらかになります。 この段階では、「クラック」する必要はない、「私はプレーしているので赤字にはならない」、「もっと良いプレーをすればいいだけだ」などと主張する群衆が抗議活動に参加することが予想される。 それはそのとおりですが、平均してみると、寄付がなければやはり難しいことがわかります。

たとえば、World of Tanks では、レベル 6 ~ 7 の車両を快適に運転できますが、それ以上はできません。 8 回目では、単にお金が指の間を流れ始め、最高の 10 回目では、ゲームの銀がただ深淵に注ぎ出され、その底ですべてを吸い込む黒い穴が回転します。 暗闇! したがって、お金を払いたくない人は、あの男のように紳士と将軍の両方を養うことができるレベル5の戦車を2、3台保有しなければなりません。 それ以外の場合は、プレミアム アカウントにお金を払って安心してプレイするか、プレミアム機器を購入してより多くのお金を稼ぐかのどちらかです。

『War Thunder』でも問題は似ていますが、『World of Tanks』で開発者が単純にお金を奪った場合、『War Thunder』では開発者が空中ブランチでの開発も遅らせますが、奇妙なことに、一般的に『War Thunder』では寄付が行われます。スキャンダラスで愛されていないパッチ 1.37 のリリース後でも、プレッシャーはそれほど感じられなくなりました。 ゲームの作成者が、彼らがお金のためにプロジェクトを作成したのではなく、一部の男子生徒が退屈な夜を過ごすためではないことを明確に示したとき。

あちこちで寄付しなくてもプレイできますが、War Thunder には小さな利点があります。ゲームの作成者は、きっと喜んでそれを放棄するでしょう。視聴者は約 20 万人か、それ以下です。 World of Tanks には明らかに 100 万を超えています。 一桁の優位性について語るべきなのか、それともわずか 5 倍の優位性について語るべきなのかは不明ですが、事実は変わりません。World of Tanks は古くてクールで有名で、そのクリエイターにはネジを締める余裕がありますが、War Thunder の成績はさらに悪いです。 。 さらにネジを締め直した結果、開発者は小さいとはいえ譲歩せざるを得なくなる事態にまで発展しました。これは『World of Tanks』では現実世界で一度も行われたことがなく、今後数年間も行われないでしょう。前提条件はありません。 市場をめぐる闘争は階級として存在しない。

その結果、『War Thunder』での寄付は、レベル 5 の戦車でお金を支払うか、お金を稼ぐために時間を浪費するか、単に何かを運転しないかのどちらかを強いられる World of Tanks よりも、難しくなく、煩わしくなく、より魅力的であると言えます。レベル7以上。 ただし、公平を期すために、ここでもどこでも寄付なしでプレイできることに注意してください。

まとめ。

ご覧のとおり、イギリスの科学者は、地球は丸くなく、汚れていて歯がきしむものであることを再び証明しました。 つまり、『War Thunder』よりも数倍、あるいは桁違いに人気がある『World of Tanks』が、一般的には競合他社に負けていることが判明しました。ただし、おそらくここでは感覚の新しさの感覚が働いているのでしょう。結局のところ、『War Thunder』です。は 2 歳年下で、戦車がゲームに登場したのはごく最近です。 つまり、スコアは 3:2 となり、厳しい状況では 5:2 で War Thunder が有利になります。ただし、審査員に少し賄賂を贈り、War Thunder のいくつかの欠点に目をつぶったとしても、また、World of Tanks の利点がより広く明らかにされれば、3 対 3 の引き分けになる可能性があります。

一般的に:平和! 友情! ガム!

長い間、『War Thunder』の戦車はほとんどのプレイヤーにとってアクセスできず、ごく一部の選ばれたプレイヤーだけのものでした。戦車をプレイするには、高価な戦車パッケージを購入するか、難しいタスクを経て、ゲームに招待された幸運なプレイヤーの一人になる必要がありました。クローズドベータ。 しかし、つい最近になってすべてが変わりました! あなた専用! ユーザー名とパスワードを入力するだけで、下のボタンをクリックしてWar Thunderを無料でプレイできます!

注意! 2014 年 5 月 16 日以降、MBT での『War Thunder』の地上戦。 比較を読む必要はありませんが、上のボタンを使用して登録し、War Thunder のグラフィックス、戦車ゲームプレイ、コンピューター上の FPS 数をご自身で評価してください。 さらに戦車と航空機の共闘も収録済み!

こんにちは、親愛なる友人、そしてこの比較を読んでいる皆さん。 今日は、急速に人気を博しており、多くの影響力のあるゲーム評論家によれば、第 2 世界で使用されていた装備で戦闘が行われる MMoRPG ジャンルの World of Tanks を完全に不安定にする可能性がある 1 つのゲームについて詳しくお話したいと思います。戦争。 おそらくすでにご想像のとおり、これはまさにそのゲーム、War Thunder です。 すでに多くの人がそれを知っており、多くのプレイヤーがすでにプレイしようとしています。 しかし、この素晴らしいゲームをまだプレイしたことがない人であれば、この記事は興味深いものとなるでしょう。

まず、『War Thunder』というゲームについて話さなければなりません。 War Thunder は、第二次世界大戦中の戦闘航空、装甲車両、海軍に焦点を当てた次世代軍事 MMO ゲームです。 このゲームでは、すべてのゲームの戦いに参加し、世界中のすべてのプレイヤーと戦う機会があります。

『War Thunder』では、さまざまな軍事装備、さまざまな能力、そしてプレイヤー自身の成長に多くの時間が費やされました。 多数の航空機に乗ります。 そして、多くのディテールが施された美しいキャビン内に身を置くと、当時の雰囲気に浸り、実際に空を飛んだり、水中で泳いだり、陸上に乗ったりすることがどのようなものかを感じることができます。

しかし、ご存知のとおり、戦争では航空は大きな役割を果たしません。そのため、『War Thunder』には地上および海上の装備も数多く登場します。 お互いに戦うだけでなく、友達と一緒に多くのエキサイティングなゲームミッションを完了する機会もあります。 また、大規模な戦闘が行われる PvP モードも多数あり、特にダイナミック キャンペーン、個別ミッション、ミッション エディターなどのモードをはじめ、十分な数のゲーム モードが用意されています。

ちなみに、ゲームをプレイするためにお金を支払う必要はありません。 ただし、WoT ゲームと同様に、ゲーム内にはゲーム内通貨でのみ購入できるものが存在することは理解しています。 しかし、誰もあなたに購入を強制する権利はないことをご存知でしょう。 他のプレイヤーが持っているプレミアムなしでも十分にプレイできます。

このゲームの非常に優れた大きなプラスは、WOT が誇ることのできない優れたグラフィックスと、完全に現実的な破壊ダメージ システムです (WOT にはこれもありません)。 本格的なサウンドと美しいオーケストラ音楽、紹介システムが高度に開発されているため、あなただけでなくあなたの友人もかなりリーズナブルなボーナスを受け取ることができます。

このゲームの内容については、以下のビデオをご覧ください。

ゲーム War Thunder について詳しくは、ゲームのファン サイト http://warthundergame.ru をご覧ください。

このゲームの主な利点は、さまざまな種類の軍事装備を使用して戦うことができることです。 これはまさに、多くの優れたゲームの機会が存在する新しい世界です。

すでにゲーム War Thunder をプレイしたことがある場合は、今すぐダウンロードしてください。 ゲームが現在 OBT 段階にあるという事実は別として、ゲームがリリースされるときには真剣なものになることはすでに理解できます。 以下のリンクを使用してゲームに登録し、ゲーム World of Tanks との比較をコメントに記入することもできます。 両試合とも頑張って戦ってください!

現在、オンライン戦車戦に参加できるコンピューター ゲームがいくつかあります。 war thunder と world of Tanks の 2 つのゲームが首位の座を争っています。 しかし、どちらのゲームが優れており、どのように異なるのでしょうか? この記事では、短い説明を行います War Thunder と World of Tanks の比較.

タンクの世界

WoT は 2010 年に登場し、現在 100 万人以上がプレイしています。 WoT はグラフィックの点では劣るかもしれませんが、音響効果では匹敵しません。 ゲームの作成者はすべての戦車展示会を訪れ、エンジンと大砲の射撃音を実際に録音することに成功しました。 効果音も臨場感を醸し出し、まるで実際の戦闘にいるかのような臨場感を味わえます。 World of Tanks は簡単なゲームでもあり、大人も子供もゲームプレイのシンプルさに不満を感じることなくプレイできます。

ウォーサンダー

『War Thunder』は 2012 年に少し遅れて登場し、約 20 万人のプレイヤーがプレイしています。 さらに、より近代的なエンジンを搭載しています。 ゲームには明確に描かれた装備、周囲の世界、建物の輪郭が明確であり、一般的に、War Thunder は古い競合他社よりも少し良く作られています。 もちろん、コンピュータはより強力である必要があり、インターネット速度が高速であっても問題はありません。 戦闘のリアリズムという点では、『War Thunder』は WoT をわずかに上回っていますが、これは戦車の不器用さのリアリズムによるもので、山に登るときはエンジンがフル稼働しているように感じられ、砲弾が当たると戦車が爆発するように感じられます。実際に。 War Thunder はより難しいゲームと言えます。経験がなければ、強力な戦車を使ってもプロにはなれません。

何を選ぶべきですか?

一般に、 War Thunder と World of Tanks を比較する 1位は若いWar Thunderが獲得しました。 より現実的な戦闘、優れたエンジン、地形と戦車の優れたレンダリングを備えています。 World of Tanks では、サウンド コンポーネントと戦闘のシンプルさに注意を払う必要があります。 現実的な戦闘に参加したい場合は、勝者を選択してください。それ以外の場合は、WoT が最適です。

トピックの続き:
ルーター

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