World of Tanks テストのアップデート。 World of Tanks のテストサーバー。 テストサーバーに関する一般情報

World of Tanks 1.6 ゲームアップデートテスト用のサーバーは、一般の wot プレイヤーによるマップのプレイアビリティ、車両の特性、および一般的なアップデートがチェックされる専用サーバーです。 テストサーバーは特定の時間にのみ利用可能であり、開発者がゲームの革新的なパフォーマンスを確認する準備ができている場合にのみエントリーが可能です。

リリース日 - アップデート 1.5

World of Tanks 1.6.1 一般テストをダウンロード

テスト クライアント 1.6 をダウンロードするリンクが表示されるとすぐに公開されます。 ここにあります! 暫定的には、モスクワ時間で午後遅くの 18 時以降になると予想されます。 以下の表に示すように、1.6 クライアントのリリース日は 2019 年 10 月までに予定されています。

使い方?

テストサーバーとは何かを考えてみましょう。 原則として、これはゲームの変更されたコピーが配置される仮想リソースです。 主な目的は、イノベーションをメインのパッチに含める前に、その機能をテストして検証することです。
WG 開発者は、最初にテスト ドメインにアクセスします。 その後、スーパーテスターが接続され、欠点やバグが検索されます。 修正後、ゲーム クライアントの最大負荷で追加のテストが実行されます。

これを行うには、ゲームのコピーがバックアップ ドメインに「アップロード」され、誰でも入手できるようになります。 その後、検出された欠点が再度解消され、その後、メイン ゲーム クライアントに変更が加えられます。

WoT テストのメンバーになるにはどうすればよいですか?

誰でもゲームのテストに参加できます。 これを行うには、バージョン 1.6 のインストーラーをダウンロードする必要があります。その後、インストーラーはユーザーにテスト ゲーム クライアントをダウンロードするように求めるメッセージを表示します。 ダウンロードが完了すると、デスクトップに新しい WORLD of TANKS フォルダーが作成され、プレーヤーによって指定されたグラフィック設定のディレクトリが作成されます。

主な特長

受験者には主に次の 2 つのルールがあります。

  1. 参加者は、20,000 のゲーム内ゴールド、各 1 億クレジット、および無料のエクスペリエンスを受け取ります。
  2. テストサーバーで獲得した経験値、ゲーム通貨、購入した装備はメインクライアントには転送されません。

パッチ 1.6.1 のテスト目標

プレイヤーは次のイノベーションをテストする必要があります。

  • LBZ 戦車の変更点: 初期の Object 279。
  • HD 3 マップに変換:
    帝国の国境
    ワイドパーク、
    高速道路
  • マップの変更と編集: ルインベルク、オーバーロード、レッドシャー、サンディ リバー、パリ。

重要な注意点:共通テストのゲームエコノミーは技術テストを受けます。 この期間中、プレイヤーは無料 XP、クレジット、ボンドのクレジットに問題が発生する可能性があります。 ご不便をおかけして申し訳ございません。

右下隅のアイコンをクリックすると、サポートされている言語の字幕も利用できます。

World of Tanks はこの春、ゲーム史上最も重要なアップデートとともに始まりました。 本日、アップデート 1.0.1 の最初の共通テストを開始します。これは、待望の復活を含む多くの新しいコンテンツを備えた最近のビジュアル改善に基づいています。 詳しい概要については、続きをお読みください。

イタリアの戦車

イタリアは単なる国家ではありません。 自動再装填装置を備えたイタリアのトップレベルの戦車は、伝統的なゲームプレイに独自のひねりを加えています。 自動リローダーを使いこなすのは難しいですが、効果的な使用方法を学べば効果があります。

アップデート 1.0.1 で登場する 11 台の軽自動車および中型自動車は、次の 3 つの主要なカテゴリに分類されます。

  • 低い層。 イタリアの戦車建造における「駆け出し」の時期、外国の設計者の成功した設計をコピーし、社内で臆病な実験を行った時期。 典型的なイタリアの低 Tier 戦車は、さまざまな口径の主砲を備えた装甲の薄い車両です。
  • 中層。 「追求」の時代。 戦闘経験は装甲工学へのアプローチを見直し、有力な戦車大国に追いつく試みにつながりました。 装甲は厚くなり、銃のサイズと火力は増加しました。

面白い事実: イタリアの技術者は重戦車を設計しようとしましたが、他国と比べて中戦車に行き着きました。

  • 最上位層。 「戦後」の時代。 「西側」の戦車の影響を強く受けた後期のイタリア戦車は、高い機動性、優れた俯角を備えた優れた主砲、自動再装填砲と存在しない装甲を備えていました。
  • ティア I
  • ティア II
  • ティアⅢ
  • ティア IV
  • ティア V
  • ティア VI
  • ティア VII
  • ティア VIII
  • ティア IX
  • ティアX

フィアット 3000

M14/41

L6/40

M15/42

P26/40

P.43

P.43の2

P.43ter

P.44 パンテーラ

試作スタンダードB

プロジェット M40 mod 65

オートリローダーの仕組み

自動モードでは、自動再装填装置は 2 秒ごとに 1 つの砲弾を発射できます。 ただし、戦闘状況が必要な場合は、古典的な装填メカニズムに切り替えることができます。

オートローダーとは対照的に、オートリローダーのロード時間は 3 つのシェルごとに異なります。 Progetto M35 mod 46 の場合、最初のシェルで 12 秒、2 番目のシェルで 9 秒、3 番目のシェルで 8 秒であり、他の高層メディアでも同様の割合が得られます。 これらの統計は、乗組員の訓練、砲撃者、または換気の改善によって改善できます。

プロヴィンス・リバイバル

イタリアはあらゆる面で前進! 今回は、最も議論されたマップの 1 つである「地方」が見事に復活しました。 非常にダイナミックな戦術的戦闘を取り入れたこのコンパクトなロケーションについては、誰もが強い意見を持っていました。 Tier I ~ III でのみ利用可能なこのマップは、新規プレイヤーにとって最適な射撃場になることを目的としていました。 その代わりに、それは簡単な獲物を探している高度な技術を備えたタンカーを引き寄せる磁石となりました。

私たちは最終的に地図をローテーションから外しましたが、長い改訂プロセスを経て、州は再び争いに加わる準備が整いました。



プロヴィンスは 600x600 メートルのコンパクトなサイズから 850x850 メートルに拡大しました。この変更のおかげで、マップは Tier X までの車両を受け入れるようになりました。改訂されたデザインにより、より迅速な交戦が促進されます。 斜面を占領することはもはや勝利を意味しません。他の斜面も攻撃する必要があります。 あなたが前に進まなければ、敵はそうするでしょう、そして事態は確実に悲惨なものになるでしょう。 攻撃を成功させるのは非常に難しいですが、重要な位置に到達できれば、相手の防御を強力に突破することができます。

私たちは、継続的な発見と長距離銃撃戦の場所としての環境の特徴を維持しようとしました。 それに加えて、プロビンスはダイナミクスと、可能な動きや戦術のトリックの多様性を獲得しました。

私たちの目的は、Province の設計上の欠陥を修正しながら、その長所も強調することでした。 今後の微調整に役立つので、引き続きフィードバックをお送りください。ぜひ戦いに参加して、ご意見を共有してください。

プレミアムシェルと消耗品がクレジット限定で登場

プレミアムシェルと消耗品は議題の中で最も注目されているトピックの 1 つであり、今後の共通テスト中に、メカニズム全体の重要な改訂に向けた第一歩を踏み出す予定です。

アップデート 1.0.1 では、ゴールドでのプレミアム シェルと消耗品の購入を無効にする予定です。 そして、ゴールドで取得できるシェルの数を段階的に完全に廃止するにはしばらく時間がかかるため、これは最初のステップにすぎません。 これは、「シェルエコノミクス」の状態が落ち着き、リバランスを進めることができるときです。

リバランスに関しては、今後のテストでいくつかのモデルをテストする予定です。 最適な「適合性」はコミュニティと開発チームによって決定されるため、続報をお待ちください。

最前線の帰還

他の多くの機能の中でも、サンドボックス サーバーは昨年 30 対 30 のフロントライン モードをホストしました。 間もなく今度は実稼働サーバーに戻り、巨大な HD マップでの支配をめぐる攻撃/防御の戦いにあなたを招待します。

このモードは一時的に利用可能となり、ゲーム内に時折登場します。

ゲームプレイの基本

  • 車両: Tier VIII 車両。
  • チーム: 各陣営に 30 名のプレーヤーがおり、5 人からなる小隊でチームを組む機会があります。
  • 役割: 1 つのチームは守備を担当します。 他の攻撃。
  • 目標: 攻撃者は防御前線を突破し、5 つのトーチカのうち少なくとも 3 つを破壊する必要があります (詳しくは後述します)。 守備側は粘り強く、5 つのトーチカのうち少なくとも 3 つを無傷に保たなければなりません。

最初のフロントライン テストでの皆様の提案に基づいてモードを修正し、戦場を HD に作り直し、車両名簿から経済までの主要なゲームプレイの側面を繰り返しました。

Tier VIII 車両: Tier X 経済とその制約に関する皆様の声に応え、フロントラインを Tier VIII 車両のみで利用できるようにしました。

新しい消耗品:

  • 煙幕: 煙の雲が戦車を隠す
  • 士気の向上: 戦車の乗組員と近くの乗組員は、主要な資格にボーナスを受け取ります。
  • エンジニアリング要員: 基地占領時間を短縮し、基地占領を破壊する効果を高め、占領中の基地の境界内に配置されている場合は基地占領を停止することができます

延長戦: 戦闘タイマーは、戦闘の最も激しい瞬間に干渉することがよくあります。 決定的な要素としての時間要因を排除するために、「延長戦機能を再導入します。攻撃チームが敵セクターを占領中に戦闘タイマーが切れた場合、セクターが占領されるか、防御側が領土を守るまで戦闘は継続します。」

レベル デザインの改善: 多様なゲームプレイを促進するために、マップ上の地形、オブジェクト、およびそれらの位置が大幅に修正されました。

セクター占領メカニック: さて、占領した Tier I セクターが少なくなるほど、Tier II セクターを占領するのは難しくなります。

変更点のリストは長く、実質的なものであり、Frontline の最終バージョンは現在テストされているバージョンとは異なる可能性が高くなります。 このモードの完璧なゲーム バランスを見つけるために、お気軽に共通テスト クライアントを起動し、利用可能なゲーム モードのリストでそれを見つけて、戦闘に参加してください。

公開テストを実行する時期が来ると、World of Tanks の Web サイトに適切な発表が掲載されます。 その後間もなく、開発者はクライアントのテスト バージョンをリリースします。 これは次の手順でダウンロードできます。 メインのプレイ アカウントに誤って問題を引き起こさないように、すべての指示に注意深く従うようにしてください。

テスト クライアント アカウントは通常、プレイ アカウントのコピーになります。つまり、購入したすべての車両と完了した研究は同じになります。 ただし、次の点にご注意ください。

  • テスト アカウントは通常のアカウントとは完全に分離されています。 テスト クライアントで完了した成果と研究は、Play アカウントには引き継がれません。
  • テストサーバーでは金融取引はできず、支払いも受け付けられません。
  • テストのニーズに応じて、テスト アカウントにゴールド、クレジット、経験値が付与される場合があります。

テスト サーバーには、World of Tanks ゲーム サーバーと同じ EULA および一般規則が適用されます。 これは、引き続き良いプレイをする必要があることを意味します。そうしないと、公式ゲームサーバーでの場合と同じように、通常の結果に直面することになります。

すべてのテスト アカウントには、次の 1 回限りのクレジットが与えられます。

  • 100,000,000
  • 100,000,000
  • 20,000

適切なアナウンスに別途記載がない限り、テストの単位と経験を獲得する割合は増加しません。

フィードバック

テスト クライアントにログインしたら、好きなだけプレイするか、少しだけ自由にプレイできます。 すべての新機能を試して、何ができるかを確認することをお勧めします。

しばらくプレイしてみたら、専用のフォーラムのスレッドに投稿してフィードバックをお聞かせください。 これらのスレッドは 2 つのカテゴリに分類されます。 バグレポート テストバージョンに関する一般的なフィードバック 。 適切なリンクはそれぞれのお知らせで提供されます。 コミュニティ マネージャーは、スレッド上のすべての回答を収集し、開発者に送信します。

私たちが特に関心を持っているフィードバックの種類は次のとおりです。

  • ゲーム内で見つかったバグや不具合。 風景の中に閉じ込められましたか? 特定のアクションを行うとゲームがクラッシュしますか? それについてすべて教えてください!
  • 乗り物やゲームの仕組みについての正直なフィードバック。 何かがうまく機能しないと思われる場合は、お知らせください。
  • 特に好きなものはありますか? 以前はパワー不足だった車両の新しい統計情報は気に入りましたか? コミュニティが現在その機能に満足していることを開発者に確認し、他の新しい改善に集中できるようにします。

公開テストへの参加方法

テストに参加するには、次の手順に従ってください。

  1. テスト クライアント インストーラーをダウンロードします (リンクはお知らせに記載されます)。
  2. 通常の World of Tanks ゲーム ファイルとは異なる保存場所を選択してください。 インストーラーを保存して実行します。
  3. ゲームの新しいコピーを実行します。 ランチャーはすべての追加データをダウンロードします (データ量は異なる場合があります)。
  4. ログインしてプレイを開始してください。 フィードバックは必ず適切なフォーラムのスレッドに投稿してください。

以下の点にご注意ください。

テスト エクスペリエンスをより効率的にするには、テスト サーバー上のプレーヤーの数を制限する必要がある場合があります。 ログイン時にサーバーがいっぱいの場合は、キューに入れられます。

テスト サーバーは、次のスケジュールに従って定期的に再起動されます。

  • 最初の周縁部: 毎月 EVEN 日。 平均所要時間は約 25 分です。
  • 第 2 外周: 毎月の奇数日。 平均所要時間は約 25 分です。
  • 中央データベース: 毎日。 平均的な所要時間は約 2 ~ 3 分です。

テスト サーバーは、予定外の再起動やメンテナンスが行われる可能性があります。

重要:これはテストサーバーであることを覚えておいてください。 これは、バグや一時的な機能が発生する可能性があることを意味します。 テストバージョンのすべては、最終リリース前に変更される可能性があります。

Common Test クライアント サーバーには、Wargaming アカウントのテスト バージョンがあり、購入したすべての車両と完了した調査は同じになります。 ただし、次の重要なポイントを忘れないでください。

  • ログインの詳細は同じですが、テスト アカウントは通常のアカウントとは完全に分離されています。 テストクライアントで完了した実績と研究は、通常のプレイアカウントには引き継がれません
  • テストサーバーではリアルマネーの取引はできず、支払いも受け付けられません。
  • すべてのテスト アカウントは、次の支払いを 1 回限りで受け取ります。
    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000
  • テストの目的によっては、クレジットと経験値が増加しない場合があります

テスト サーバーには、World of Tanks ゲーム サーバーと同じ EULA および一般規則が適用されます。 これは、引き続きうまくプレイする必要があることを意味します。そうしないと、通常の「実稼働」ゲーム サーバーと同じ結果にさらされることになります。

入門

共通テストのインストールとプレイは、「通常の」World of Tanks をインストールするのと実質的に同じです。 テストに参加するには、次の手順を実行する必要があります。

  • 共通テストクライアントをインストールします。

  • ランチャー経由で World of Tanks をアップデートします (合計ダウンロードはアップデートによって異なりますが、8 GB を超えます)

  • すでにインストールされている場合は、 共通テストゲームクライアント、ランチャーは自動的に新しいバージョンに更新されます

必ずテスト ランチャーを現在のゲーム クライアント バージョンとは別のフォルダーにインストールしてください。 また、アップデートをインストールする前に、すべてのゲーム クライアントを閉じてください。

以前にテスト クライアントをインストールしていて、更新または起動に問題がある場合は、 テスト クライアントをアンインストールして再インストールすることをお勧めします。

フィードバック

テスト クライアントにログインしたら、好きなだけプレイするか、少しだけ自由にプレイできます。 すべての新機能を試して、何ができるかを確認することをお勧めします。

しばらくプレイしてみたら、専用のフォーラムのスレッドに投稿してフィードバックをお聞かせください。 適切なリンクはそれぞれのお知らせで提供されます。 Wargaming コミュニティ マネージャーはフィードバックを収集し、テスト期間後に開発チームに報告します。

良いフィードバックとは何でしょうか? 以下に、「取り上げられるものの例をいくつか示します。

  • ゲーム内で見つかったバグや不具合。 風景の中に閉じ込められましたか? 特定のアクションを行うとゲームがクラッシュしますか? それについてすべて教えてください!
  • 乗り物やゲームの仕組みについての正直なフィードバック。 何かがうまく機能しないと思われる場合は、お知らせください
  • フィードバックは否定的なものだけではありません! 特に気に入っている点はありますか? 車両の新しい統計情報は気に入っていますか? 開発者がコミュニティの好みを把握できれば、他の改善に集中できるようになります。

共通テストはテストであることを忘れないでください。 すべての新機能は、最終リリース前に変更される可能性があります。

サーバーサイクル

テスト エクスペリエンスをより効率的にするには、テスト サーバー上のプレーヤーの数を制限する必要がある場合があります。 ログイン時にサーバーがいっぱいの場合は、キューに入れられます。

また、共通テストの各ペリフェラル(サーバー)は、以下のスケジュールに従って定期的に再起動されます。

  • 最初の周縁部: 毎月 EVEN 日。 平均所要時間は約 25 分です
  • 第 2 外周: 毎月の奇数日。 平均所要時間は約 25 分です
  • 中央データベース: 毎日。 平均所要時間は約 2 ~ 3 分です
  • テスト サーバーは、予定外の再起動やメンテナンスが行われる場合もあります。

最後に、共通テストも、収集されたフィードバックに対処したり、その他の新機能を追加したりするために、テスト期間ごとに数回更新されます。 新しい反復の詳細については、共通テストの記事とフォーラムに注目してください。

更新 (2020 年 1 月 17 日、11:10): テスト 1.7.1


ゲーム World of Tanks 1.7.1 のテスト サーバーは、新しいマップ、機能、戦車、その他のゲームの革新性がテストされる通常のサーバーです。 プレイヤーが望んだときに WOT テスト サーバーにアクセスすることは不可能です。ゲーム開発者が必要とする特定の時間にのみオープンします。

テスト 1.7.1 の新機能は何ですか?

二連装戦車 IS-2-II (Tier VIII) IS-3-II (Tier IX) ST-II (Tier X)。

IS-2-Ⅱ

IS-3-Ⅱ

ST-Ⅱ

新しい二連式戦車の外観は次のとおりです。

ご覧のとおり、KB-3 (VIII) レベルの後に新しいブランチが始まります。

3 つの二重砲身戦車すべての乗組員は 5 人で構成されます。

  • 指揮官(無線通信士)。
  • 砲手;
  • 運転手整備士。
  • 2つのローダー。
最も重要なことは、いくつかの撮影モードを実行できることです。
  • サイクリック (標準): 1 つの銃で発砲し、発砲ごとに再装填されます。
  • 一貫性のある:両方の銃から交互に発砲します。
  • ボレー:2門の銃からの同時射撃。

新しい二連装戦車の TTX (最終版ではない)









テストサーバーとは何ですか?なぜ必要ですか?

テストサーバーコピーが保存および再作成されるリポジトリですが、いくつかの変更が加えられています。 もちろん、ゲームに変更を加える前に、まずテストする必要があります。
最初のものは WOT 開発者のスタッフの変更を確認し、次にスーパーテスターへのアクセスを許可します。 欠点がある場合は修正され、新しいクライアントのバージョンはすでに負荷がかかっている状態でテストされます。 彼らはクライアントのテスト バージョンをバックアップ サーバーに「アップロード」し、誰でもアクセスできるようにします。 繰り返しになりますが、開発スタッフはエラーや欠点を探しています。 後 - クライアントの新しいバージョンを修正して「ロールアウト」します。

WOTテストサーバーへのアクセス方法

テストサーバーにアクセスするには、特別なインストーラー 1.7.1 をダウンロードするか、Wargaming Game Center をインストールする必要があります。 その後、実行します。 彼はテストクライアントをダウンロードすることを提案します - それをダウンロードしてインストールします。 次のフォルダーが作成されます。 ワールドオブタンクス_CT(インストール時にプレーヤーが指定したディレクトリ内)。

すべての準備が整いました。テストクライアントのラベルをクリックして認証ページにアクセスし、ゲームに入ります。 ニックネームとパスワードを使用して、2 つのテスト サーバーのうち 1 つを選択します。

機能をテストします。 サーバー

  • 各プレイヤーには一度に 20,000 ゴールド、100,000,000 無料経験値、100,000,000 シルバーが与えられます。
  • テストサーバーで獲得したり購入したりしたものはすべて、メインサーバーに転送されることはありません。
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