Photoshop CS6のオーバーレイモード。 あなたが理解する義務があるPhotoshopの3つの面付けモード

Photoshopは彼の勉強中に非常に恐ろしいように見えるかもしれませんが、あなたが彼のツールのいくつかのアイデアを受け取るとすぐに、それはそれなしでそれなしであったのかを驚かせます。 そして、非常に混乱しているカテゴリがある場合は、適切な使用と同時に強力になりますが、これはオーバーレイモードの集まりです。 この記事では、Photoshopで入手可能なすべてのオプションを明らかにしませんが、すべてのオーバーレイモードを研究するために移動するための良い出発点を与えます。

Fのオーバーレイモードオタショップ: スターターのためのいくつかのメインモード

Photoshopプログラムでは、オーバーレイモードはレイヤーパネルの上部のドロップダウンメニューにあります(デフォルトでは「普通」)

デフォルトで設定されている通常のオーバーレイモードを含め、選択する27の異なるオプションがあります。

Adobeはこれらの27のモードを6つの異なるカテゴリで順番に順番に並べました。

通常(通常)- レイヤーと実際には混在していないオーバーレイモードを含みます。 (通常はレイヤー自体を示し、溶解層は単に最上層からのピクセルを除去し、不透明度が低下し、この効果が増加します。

闇(暗く)- これらのオーバーレイモードは中立として100%白で使用されているため、画像全体に停電効果が発生します。

交換用ライト(軽量) - ここでPhotoshopは中性として100%の黒を使用しているため、画像全体の明確化の効果を生み出します。

オーバーレイ(オーバーレイ) - オーバーレイモードでは、Photoshopはコントラストを追加するように最上層と最下層をブレンドします。 レイヤーの不透明度と選択されたタイプのオーバーレイモードに基づいて、効果が変わります。

違いの違い- このセットは、これらのオーバーレイモードは下のレイヤー上の色を除去するか、またはそれらを反転するためにしばしば使用されるため、反転グループに起因する可能性があります。

カラートーン(色相)- ここでPhotoshopでは、レイヤー内のトーン、彩度、サイドウォールで非常に創造的になることができます。

レイヤーにオーバーレイを適用すると、Photoshopの直下のレイヤーに影響します。

27個のオーバーレイモードをすべて検討するプロセスを簡単にするために、Photoshopが提供する3つの普遍的なモードを検討しましょう。

あなたが学ぶ必要がある最初の3つの面付けモード

以下の全ての例では、2つの層を使用して、3つのオーバーレイモードのそれぞれの異なる効果を実証します。 最上層は白、灰色、黒色の層であり、最下層は3つの異なる色で同じ画像です。

白、グレー、黒の層。

モード オーバーレイ 乗算(乗算)

このオーバーレイモードは暗め群に属しており、したがって、100%ニュートラルホワイトを意味する。 このモードの本質は、下層の暗いピクセルに上部ベッド上にあるものを乗じて組み合わされていることです。 その結果、両方の層の暗いピクセルがより見えるようになるため、画像全体に調光が得られますが、光はほとんど消えます。

50%グレーの層上に、グレー最上層からの暗いピクセルがその下の層を暗くするのを助けることがわかります。

このオーバーレイモードは、下にある層から影をつけるか、または光画素を除去するのに適しています。 追加の暗層を追加するための矯正層曲線と組み合わせて使用\u200b\u200bすることができます。 影を強調したり、画像を暗くしたい場合は、曲線の暗い部分への影響を実際に便利です。

モード オーバーレイ 画面(画面)

上述のように、置き換え群は、オーバーレイモードを使用するとき、ブラックレイヤーが変化しない場合、白い層が白いままで、真ん中のどこかで50%の灰色のままである。

同じ方法で 数学的方法乗算モードと同様に、スクリーンモードは、上層の光画素と下層の光画素を乗算する。 上記の例で見ることができるように、灰色の層の明るいピクセルにそれがその下の層にあるものと乗算されるので、50%灰色では光画素が軽くなっています。

オーバーレイモード画面は、画像から暗い領域を削除するのに適しているか、対象物の周りに柔らかい輝きを作り出すために使用することもできます。

モード オーバーレイ 柔らかい ライト(柔らかい光)

ここで、Photoshopで使用される式は、オーバーレイモードの乗算と画面との組み合わせであり、2つに分割された効率を有する。 これは、暗いピクセルが暗くなり、明るくなることを意味し、結果は2つ(または完全な強度の50%)に分けられます。 その結果、画像全体にわたって拡大されたコントラストが得られます。

オーバーレイモードソフトライトIS 素晴らしい方法 画像とコントラストを追加します。 そして、より集中的な効果のために、重複モードを使用してください。

その使用のための最良の技術は、既存の層の重複とそれへの敷設モードの適用です。 コントラストのインスタントブーストが表示され、コピーされたレイヤでスライダの不透明度を使用して設定できます。

例の例では、オーバーレイモードの使用Photoshop。

オリジナル - (フルサイズ750)バツ。 378)

元の画像は少し平らに見えましたが、このレイヤーを複製し、柔らかい光でオーバーレイモードを変更すると、よりコントラストが得られます。 そのようなコントラストの増加は、石とモデルの背後にある落書きの壁によく見えます。

ブレンディングモードのソフトライトを使用して使用されます

次のステップに重複したレイヤー上でレイヤー曲線を調整した、オーバーレイモードは乗算に変更されました。 次に、変化が体と顔モデルのみに影響を与えるように、レイヤーマスクを適用した。 これらの小さな設定を適用すると、顔と影の中でより明確にすることが気付くでしょう。

レイヤーカーブ+カッティングモードモデルの顔とボディの上部に使用されている乗算は、明瞭さと影の部分を追加します。

Photoshopのこれら3つの面付けモードはほんの始まりですが、大規模で複雑な学習の成功への鍵 photoshopプログラム その他の場合は、じっとがっかりしてあきらめるでしょう。 私は、これらの3つの課題モードに焦点を当てていることを願っています、あなたのプログラムの理解はより簡単になります。

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のオーバーレイまたは混合層 アドビフォトショップ。 それらは、多層画像内の各層がその下にある層とどのように対話するかを決定する。 言い換えれば、2つ以上の層の間の画素の値を混合するための数学的アルゴリズムは、面付けモードに依存する。

任意のレイヤーのデフォルトのオーバーレイモードは正常です。 オーバーレイモードを変更するには、レイヤーパレットにある[ブレンディングモード]ドロップダウンメニューを使用し、リストから希望のモードを選択します。

オーバーレイモードの分類

Adobe Photoshopには、27の層のオーバーレイモードまたはミキシングがあり、それぞれが層間の相互作用の種類に応じて6つのグループのうちの1つに起因し得る。 モードグループのブレンドモードメニューは、視覚的に水平線で分けられますが、署名されていません。 あなたがグループを読むことに興味がないならば、あなたはすぐに実際的な例に進むことができます。

  1. 通常のモード :通常(通常)および溶解(溶解)。 最上層ピクセルの不透明度では、それらは後者の影響を感じることなく、それらは単に下のピクセルを置き換えます。 下層のピクセルの不透明度の低下は、上部(通常)のピクセルを通して現れるか、部分的にそれらを置き換える(溶解)する。
  2. 減算モード:暗く(暗い交換)、乗算(乗算)、色の燃焼(調光基本)、線形燃焼(線形調光)、暗い色(暗い)。 これらのモードは一方向または別の方法で、薄暗い画像をもたらします。 彼らの行動は紙の上の塗料の混合と比較することができます、すなわち 減法的な色合成を伴う。
  3. 加法モード:ライト(ライト交換)、スクリーン(照明)、カラーダッジ、リニアドッジ(リニアライター)、ライターカラー(ライト)。 減法モードとは対照的に、添加剤モードは、色放射混合の原理(加法色合成)の原理で画像を照らすために使用される。
  4. 複雑なモード:オーバーレイ、柔らかい光(柔らかい光)、ハードライト(ハードライト)、 鮮やかなライト (明るい光)、線状光(線状光)、ピンライト(ドットライト)、ハードミックス(ハードミックス)。 これらのモードは最終画像の明るさとコントラストに影響を与え、影が暗くなり、光が軽いです。
  5. 差分モード:差分(差分)、除外、減算(減算)、分割。 得られた色の形成は、上層と下層の色の差に基づいて行われる。
  6. HSLモード:色相(色調)、彩度(彩度)色(色)、明るさ(明るさ)。 HSLは色相、彩度、明るさ、すなわち トーン、彩度、ライトロック。 したがって、HSLモードは、HSLカラー方式の1つまたは2つの成分の上位層から下位への転送を実行する。

練習

さまざまなレイヤーのオーバーレイモードの動作を説明するために、2つの写真を使用します。

私のカレリア風景の一つが下層として使用されます。

最上層として、私は砂の質感を取ります。

次に、最上層すべてのオーバーレイモードのためのオーバーパイし、どのようなうまくいくものを見ることによって順次順次順番に説明します。 これらの例では、芸術的な目的を追求していませんが、様々なモードで層を混合する力学を実証しようとしています。 明確にするために、上位層の不透明度は、すべてのモードで100%になります。通常、溶解しています。 100%の不透明度では、上層がより低いものに代わるので、これらのモードにおけるミキシング効果は損なわれるであろう。 もちろん、実際の生活の中では、混合効果があまり叫んでいないように、不透明な値ではるかに控えめに使用することが非常に頻繁に必要です。

レイヤーの不透明度を2つのパラメータを使用して制御できることを思い出させてください。不透明度(密度)と塗りつぶし(注ぐ)。 同時に、ほとんどの不透明度とフィルオーバーレイモードの場合、それらは不透明度がレイヤ自体とそれに適用されるスタイルの両方に影響を与える唯一の違いで絶対に同じであり、塗りつぶしスタイルは無視されます。 しかしながら、8つのモード(カラーバーン、リニアバーン、カラードッジ、リニアドッジ、鮮やかな光、線状の光、ハードミックス、および違い)は、不透明度の減少に応じて、塗りつぶしパラメータはわずかに異なり、忘れないでください。

すべての場合において、私がPhotoshopで使用されている式を引用すると、結果の色を計算するために、文字を計算する a. 上位層の明るさの値を表す b - ニスニー。 最小値は0(黒)で、最大値は255(白)です。

通常のオーバーレイモード

標準的かつ最も頻繁に使用されるモード。 上層のピクセルの不透明度の100%で、下部ピクセルは完全に交換され、不透明度の低下を伴う、下層は上部からわずかに現れます。

100%の不透明度が通常のように見えます。 不透明の減少は、上層の画素の一部が下側の画素によってランダムに置き換えられている。

減算オーバーレイモード

上層の任意の画素が下層の画素よりも暗い場合、彼はその場に残る。 上層の画素が軽量であると判明した場合 - 下位層の画素に置き換えられる。 したがって、結果の画像は両方の層から最も暗いピクセルを含む。 色がかなり歪んでいる可能性があることに関連して、輝度値が独立して各カラーチャネルについて比較されることが重要です。

調光のための最良のモード。 上位層の画素値には、最下層の対応する画素の値が乗算され、可能な最大値(255)に分割される。

モード式: (A×B)×255.

いずれかのレイヤーに黒(0)が含まれている場合、結果も黒になります。 白色がある場合(255) - 結果は他のレイヤーの色になります。

乗算の場合よりもさらに顕著な停電 ミュートされた光が強く、平均音の色の彩度が上がります。

式: 255 - ((255 - B)◎(A×255)).

乗算よりも暗いが、色の燃焼ほど豊かではありません。

式: (A + B) - 255.

暗くなったものから最も暗いピクセルを選択し、より暗い色が個々のカラーチャネルに注意を払わないだけで、代わりに総ピクセルの輝度値を比較します。 その結果、使用される画素の色は歪んでいない。

加法的オーバーレイモード

このモードは暗号モードの逆です。 最上層ピクセルが下の対応するピクセルよりも軽い場合、それらは保存されます。 上部ピクセルが暗くなるように判明した場合 - それらは低く置き換えられます。 輝度値の比較は完全に行われる。

反対に乗算モード。 イメージを効果的かつ微妙に明るくする。 クリッピングは、レイヤの1つがすでに白いピクセルを含む場合にのみ発生することがあります。

式: 255 - ((255 - A)×(255 - B)×255).

画面よりも失礼で集中的な説明。 それは光をノックアウトし、中間トーンの色飽和度の増加を特徴とする。

式: (B÷(255 - A))×255.

カラードッジよりも軽いですが、より色あせた花があります。 明るさは単に合計します。

式: a + B.

照明モードの場合、2つの層の最も明るいピクセルは保持されますが、個々のカラーチャンネルに関係なく全体の明るさのみを考慮に入れます。

包括的なオーバーレイ体制

複雑なレジームは、実際には、2つの反対のモードの混合モードの組み合わせが、複合体で動作する減少と添加剤です。 同時に、減法的な方法は暗いピクセル、および添加剤に適用されます。 したがって、暗い画素は暗くなり、軽量化され、その結果として画像のコントラストが増加する。

全ての複雑なモードにおいて、オーバーレイに加えて、最上層に基づいて輝度推定値が行われる。 上部ピクセルが50%グレーより暗い場合、軽量化が添加剤である場合に減法法は適用されます。 中性灰色の色(50%)で塗られた上層のピクセルは、最下層に影響を与えません。 オーバーレイモードでは、最下層は同じ方法で推定されます。

乗算モードは暗い領域に使用され、画面が使用されます。 輝度評価は下層に沿って行われる。 レイヤーのコピーを作成してオーバーレイを適用すると、その効果はS字型の曲線の使用に似ています。

オーバーレイモードと同様に、乗算モードとスクリーンモードの組み合わせが使用されていますが、初期ピクセルの明るさは上層のベースで推定されます。 柔らかい光は、それは影と照明で非常に微妙に描かれているので、それは影とライトで非\u200b\u200b常に繊細に描かれているので、柔らかい光は最も便利なモードです。

暗いピクセルと光ピクセルの線形燃焼モードと線形ダッジモードの組み合わせを使用します。 その結果、コントラストがかなり厳しく増加します。

色の燃焼モードとカラードッジモードの組み合わせ。 それは硬い光よりもさらに集中的に機能します。

線形燃焼モードとリニアドッジモードの組み合わせ

暗黒モードとライトンモードの組み合わせ。

それはまた線形光(線形燃焼と線形ダッジの組み合わせ)として機能しますが、強度限界では、その結果、それぞれのカラーチャネルで、ピクセルが最小(0)または最大(255)のいずれかに割り当てられます。 )明るさの値。 その結果、 カラーパレット RGBモードの画像は8色になりました。赤(255; 0; 0)、緑(0; 255; 0)、青(0; 0; 255)、青(0; 255; 255)、ラズベリー(255; 0) ; 255)、黄色(255; 255; 0)、黒(0; 0; 0)および白(255; 255; 255)。

異なるオーバーレイモード

上下のピクセルの明るさの値が比較され、より大きいから除算されます。 したがって、結果の値は、ソース値の差に対応します。 可用性 白色 一方の層には他の色の反転が発生します。 黒い色には影響がありません。 同じ色のピクセルが互いに振とくく、それらの差が0に等しいので黒くなることは明らかである。

式: (b←a)×255.

最上層のピクセルが白である場合、結果は下位層の色になります。 同じ色のピクセルは白ではないという条件で、白くなります。 同じ黒いピクセルは黒いままです。 分周モード作業が挑戦し、それは色のさらなる歪みをもたらします。

HSLオーバーレイモード

結果として得られる色は、上層の色調、および下の彩度と光を有する。

色調と下部光の値とともに上層の彩度の値が使用されます。

上層の色(色調と彩度)に関する情報は、下層の明るさ情報(Solester)と組み合わされています。 大まかに言って、最下層は上の色で塗られています。 色雑音や色収差を扱うときなど、画像の色成分のみを編集する必要がある場合に非常に便利なモードです。

対照的に、カラーモードは上層の光を保持し、色調と彩度の値は下から取り除きます。 明るさモードは、色を変更しないように努力している画像の明るさとコントラストを変更するときに便利です。 ラボの色空間で動作するときにチャネルLを編集することを思い出させます。 例えば、カラーアーチファクトの外観を回避するために、望ましくないマスキングで鮮明さを増しながら、通常、輝度モードを使用します。

注意してくれてありがとう!

ヴァースリーA.

Post Scriptum.

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Photoshopの各画像は層の組み合わせです。 不透明度パラメータ(不透明度)は、レイヤの量(透明度)、およびミキシングパラメータ(モード)を決定します。 [レイヤー]ダイアログボックスからミキシングモードが選択されています。

選択した「通常」モードで行の右側にあるダイアログボックスの矢印をクリックすると、あらゆる種類のミキシングモードのリストを開きます。 これは、暗い、乗算、基部の暗め、基部の暗め、線形二量体、暗い、交換の光、軽量化、明確化、線形清澄剤、ライターなどです。正しい混合を適切に選択するために必要です。結果を理解し予測する。

キーボードを使用してミキシングモードを切り替えるには、を押します。 シフト+。 モードのリストを移動するために シフト - 反対方向への動きのために。

混合モードの特徴(画像のミキシングの例(不透明度\u003d 82%)を背景に白黒写真を考慮してください。

通常(通常) -簡単なミキシングモード。 上層の混合層の不透明度が発生しない。 最上層が15%に透過的である場合、その下の下位層はこの値に対して「輝き」します。

溶解(溶解) -それは海綿状のろう付け構造です:

乗算(乗算) -このミキシングモードでは暗い色が軽量に置き換えられるので、画像は彩度彩色の色で得られます。

ライトニング(スクリーン) - 逆の乗算モード:

オーバーレイ -上層の画素は、より飽和している場合にのみ下方に配置されている。 ベースレイヤーの暗い領域は暗くなり、明るい軽量です。

柔らかい光(柔らかい光) -メイン層の色が軽い場合は、暗くなると、ベース層が明るくなります。 Bを混合した結果 この例 前のレイヤーと同じです。

ハードライト(ハードライト)敷設モードの逆はオーバーレイです。 ベースレイヤピクセルを基礎とすると

クランプ(カラーダッジ) -上部画像の暗い部分は、より低い、より低い、より低い部分にはベース層を漂白するとは限らない。

調光(カラーバーン) -ベースを暗くするために上層の暗い領域を使用し、光は影響しません。

暗い交換(暗くなる) -最上層ピクセルが暗い場合は、結果として生じる画像に配置されます。 この例の画像の結果は前のものと似ています。

年は完了です。 まとめて贈り物をする時が来ました。 今年の仕事の主な結果:セミナーの材料に基づいて、コースの最初と2番目の部分は「実際の色補正」としています。 これに関して、我々は「床補正の創設」を除いて、アーカイブ内のすべてのセミナーを送りました。 課題モードに別々のセッションがありました。

ここでは、一度だけではなく、長期演奏する贈り物になります。 1年前、小さな口頭でのクロスの後、私はすでにすべてのセミナーに抄録を投稿しないことにしました(サイトwww.fotoproekt.ruの関連ページのダウンロードリンク)。 そしてここで私は「Photomaster」誌に書かれたより詳細な記事をアップロードし始めます。

私たちが答えを手に入れなければならないのはどんな質問をしています

1.この面付けモードには中性の色がありますか、そうであれば何?

カラーの中立は、オリジナルのイメージを変更しない。 そのような色が存在する場合は、画像をフラッディングしたレイヤーを他の色とともに描画して影響を変更することができます。 この質問は、それが不透明度による影響を減らす機会が常にあるわけではありません(質問4参照)。

2.フルトーン範囲への影響の程度はどのように変わりますか?

言い換えれば、どのトーン範囲では最大の変化があり、この効果が最小とどのように変化するかが変化する。 これを理解することは、明るさの変化を目的とした補正のための最も適切なモードを見つけるかどうかによって異なります。

典型的なエラー誤解の合計この問題は、オブジェクトが各チャンネルで軽く見えるときにオブジェクトマスクを作成するための2つのチャンネルを重ね合わせているときに、乗算モードの一般的な推奨事項であり、背景は十分に暗いです。 詳細については、議論するときにこれについて説明します。

3.コントラストはどのように異なるトーンバンドで変化しますか?

局所的なコントラスト、または画像の個々の領域(シーンオブジェクト)のコントラストは、私たちにとって非常に重要です。 それは黒と白の絵、つまり物の体積の感覚に感謝します。 どのトーンバンドを理解してから、オーバーレイモードが増加し、元の画像のコントラストコントラストを下げたり残したりすると、局所的なコントラストの変更を目的とした訂正の有効性が向上します。

いくつかのオーバーレイモードは完全にコントラストを完全に殺す(部品が消える、画像はモノクロプレートに変性されます)。 この効果は、マスクをレタッチまたは作成するのに使用できますが、従来の修正から身を守ることができる必要があります。

4.インパクトが緩和された衝撃が減少しますか?

露光の弱化の下で、他の色の100パーセントの不透明度を課すことを意味し、元の画像に影響を与えない。 重畳層の不透明度の低下は、正しい補正を減衰させるためにユーザによってよく使用されますが、すべてのオーバーレイモードに対してはそれほど遠くないため、影響を弱めるのに似ています。

そのような補正の視覚的な例(しかし、別の領域の少し)はガウスぼけをぼかします。 レイヤが元のピクチャの上にある場合、ガウスのぼけが半径50で適用される場合、その不透明度の低下は50%への減少は、半径25のソースの類似のぼけを与えることはない。

衝撃の影響と不透明度の影響の影響をどのように関係しているかについては、面倒なモードとの作業技術を最適化するだけでなく、それらの使用の否定的な影響からも保護することも可能です。

5.オーバーレイモードに対応する本物の光コッラブは何ですか?

Photoshop コンピュータのバージョン ただし、暗い部屋では、大幅に拡大した機会があります。 彼のツールの多くは、写真家が人生で楽しむ本当の技術を模倣することは驚くべきことではありません。 いくつかの面倒モードに類推を選択できます。 撮影物だけでなく、一般的なものもあります。

まず、これは体制の作業の論理をすばやく理解するのに役立ちます。 第二に、コンピュータ処理のために、暗い部屋で仕事技術を迅速に適応させることが可能であろう。 これらの類推にはたくさんの予約があることを忘れないでください。

すべてのオーバーレイモードの合計予約は、作業スペースの範囲です。 本物の写真処理では、すべての計算はエネルギー明るさ(ガンマ1)で行われ、Photoshop(Gamma 2.2)の知覚的な明るさで動作します。 「目に」を調整しないでくださいが、実際のアナログにできるだけ近い結果を得るようにしてください。オーバーレイはガンマ1から実行する必要があります。

近くに近いと、それは完全に同一ではありません。 各フィルムは、かなり複雑な形態のそれ自身の特性曲線を有する。 したがって、完全線形特性を有する「理想化された」フィルムとの類推を見つけます。

類推が露出の変化に関連している場合、制限が発生し、シーン自体の上に発生します。 そのすべての要素は、画像内に固定されている、つまりフィルムのダイナミックレンジに収まるようにする必要があります。

6.自分の写真を適用するとどうなりますか?

これが最も簡単な質問です。 複合体の状況を見てみると、毎回答えませんが、この記事の最後にあるすべての絶滅モードの答えをお勧めします。

7.いくつかの場所で元の画像と修正画像を変更した場合、結果はどのように変わりますか?

この質問に対する答えは、レイヤバイレイヤーファイル構造を最適化するのに役立ちます。

8.何が使えるのか このモードその実用的なアプリケーションのテクニックと機能は何ですか?

練習が隠されているので、これは最もお気に入りの読者です。 これらのテクニックや機能を挙げただけでなく、写真のすべてを表示しないようにします。 おそらく誰かが前の部分をスキップしたいという願望を持ち、すぐにこれらの「漫画」を読みたいと思うでしょう。

私はあなたにそうすることを助言しません。 あなたが理論的にそれを理解し、それのためのイラストとしてアプリケーションのテクニックを見れば - 手に入る 強力なツールこれはあなたの前にタスクを解決するために適用することを意味することがあります。 アプリケーションの例を表示するだけの場合 - (忘れるまで)私と同じ画像を正確に処理する方法。

通常のオーバーレイモード

はい、それがどれほど奇妙に聞こえても、私たちが整列された面付けモードに対処し始めることは彼からです。 いくつかの説明では、通常モードでは画像が互いに対話しないというステートメントを満たしています。 確かに、上の写真が底を完全に閉じると、どのような対話が言うことができますか? 不透明層が減少したときに発生する相互作用について。

異なる不透明度を有するモノコニクス輝度ダイス64の課題として、画像に同じ効果を提供する曲線ファミリーを見てください。 不透明度0%で、画像は変化しないため、不透明度は100%縮退します。 この場合は、64の水平線に対応する。

Photoshopは部分不透明度で明るさをどのように計算しますか? いくつかのピクセルピクチャが修正するために明るさ192(a)を有すると仮定する。 100% - 64(B)の不透明度で補正した後のその明るさ。 明るさの計算点Aから点Bへの経路に沿って不透明度が低下すると、プログラムは私たちが不透明度フィールドに展示するのと同じくらい多くの関心を帯びます。 残りのピクセルの最終的な明るさも計算されます。 つまり、不透明度が低下すると、曲線はその初期位置に均等に締められています。

式は、8ビットモードと帰属輝度と同じ外観を持ち、ここで、sは元の画像の明るさです。 c - 補正画像の明るさ。 Rは最終画像の明るさです。 k - パーセント単位の不透明度パラメータの値。

層を重ね合わせるための手順がある場合、上位層の不透明度が100-kだけ変更された場合、結果は保持されます。

実生活では、通常モードは半透明のミラーを通して2つのシーンを見ることに対応します。 クリアランスに表示されるシーンは元のイメージです。 反射に表示されるシーンは是正像です。 ミラーの反射係数は不透明度です。

写真処理では、通常の露光が正常に与えられた場合、通常モードはフレーム当たりの2つのシーンの露光に対応する。 最初のシーンは元のイメージです。 2番目のシーンは是正画像です。 一般的な不透明度からの2番目のシーンの露出を共有する。

現実と写真手CCESとの類似の概要への追加の予約は、目やカメラのダイナミックレンジの明るさに浮かぶ明るさの両面での欠如です。

実用的な仕事 不透明度を低下させることは、最良の補正を減衰させるために最もよく使用されます。

自己吸収策の背後にあるもの

第6回の質問に対する約束の答え。 市松模様の板に戻って対角線を見る A(0)-K(255)。 そのフィールドには共通のプロパティが1つあります。元の画像と補正画像の明るさは等しい。 これは適切なモードで自分の写真を課す場合です。

「大きな斜め」フィールドに曲線を構築することで、各モードで絵を自己吸収するためにどの基本的な補正が隠されているかを簡単に理解できます。 ところで、オーバーレイやハードライトモードの場合、曲線は一致します。 これらすべての曲線の形式は画像に依存しないため、その機能を考慮に入れていないため、特定の画像ごとに最適ではありません。

これは、このような受信を使用できないという意味ではありません。 しかし、それを適用して、あなたはあなたが何をするのか理解しなければなりません。 そして彼らがそれを使うことにしたならば、複製しないでください 新しいレイヤー すべてのイメージ ゼロ設定(非変更画像)で補正層(曲線、層など)を作成してください。

これで、ソースイメージの正確なコピーが別のレイヤーにあり、目的のオーバーレイモードを設定できます。 したがって、ファイルの不必要な照明を避けるだけでなく、上位層の変更なしに元の画像を修正する機能も得られます。

次回は最初のカップルを見ます -

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Photoshopのレイヤーには、レイヤーオーバーレイモードと透明度が2つあります。 これらの属性のおかげで、レイヤーは、アップリケのように、単に互いに重ね合わされませんが、異なるアルゴリズムでも混在しています。 これにより、画像の色を迅速かつ柔軟に制御し、レイヤーの透明度を調整し、新しい画像を作成し、最も勇敢なアイデアを具体化することができます。

レイヤーオーバーレイモードと透明度の制御

属性の一部は、レイヤーパレットに直接入手できます。 まず第一に、これはオーバーレイモードと透明性です。

透明度は2つのツールによって調整されます。 塗りつぶし(注ぐ)は、レイヤのピクセルのみの透明性に影響しますが、不透明度(不透明度)はピクセルの不透明度とレイヤの影響に影響します。

以下のツールがパネルの下部にあります。

  • レイヤ間のリンクを作成する - 2つ以上のレイヤーまたはグループを互いにリンクすることができます。 複数の層の選択とは対照的に、関連する層はそれをキャンセルするまでそれらの関係を保持します。
  • レイヤへの効果の適用 - オーバーレイパラメータパネルを開きます。
  • レイヤマスクの追加 - 一般的なホワイトマスクが作成され、Altをクランプしてボタンを押すと、不透明マスクが作成されます。
  • 補正層の作成 - 通常の補正とは異なり、曲線はいつでも変更することができます。
  • 重大なレイヤーを使用して、レイヤー用のフォルダを作成することは非常に便利です。
  • 新しいレイヤーを作成します。
  • レイヤーを削除します。

レイヤブレンディングモードの作業方法

レイヤの課題モードが3つの異なる状況でどのように機能しているかを検討しましょう。

  1. 重複層が重ね合わされています
  2. 色は重ねます
  3. 他の画像は重ね合わされている

正常 (正常)

上層の画素は不透明であり、したがって最下層を閉じている。 上層の透明性を変えると、それを半透明にすると、別の層と混ぜるようにします。 この例では、上層の透明度は100%です。


溶解します。 (解散)

画素パターンを使用して最上層と下部層を組み合わせます。 上位層に100%の不透明度がある場合、その効果はできません。 効果の透明性を減らします。


調光グループ

2つのソースを比較し、光ピクセルの値を暗い値に置き換えます。 このモードでは、各チャンネルにカラー情報が見られ、その結果、メインまたは整列色がより暗いかによって選択されます。 結合と比較して色を付いているピクセルは、交換され、色付きのピクセル、組み合わされたものと比較して暗くなり、変わらないままです。


画像全体を暗くします。 ライトやミディアムトーンの密度を高めるのに便利です。 最上層が白の場合 - 変更は発生しません。

このモードでは、各チャネルで色情報が考慮され、メインカラーの値に合わせた色値が乗算されます。 結果の色は常に暗い色です。 任意の色の値を黒の黒い値に乗算した結果、黒色が発生する。 任意の色の値を白色値に掛けることの結果として、色は変化しないままである。 描画ツールを使用して課された列を走る行の中で、黒または白以外の花を描くときは、より暗い色を作成します。 この効果は、画像をいくつかのマーカーで描画するのと同じです。


コントラストが向上したばかりの画像を得ることができます。 最上層が白の場合 - 変更は発生しません。


多重燃焼オーバーレイモードのより「強い」組み合わせ、暗いピクセルは黒に凸のものです。 最上層が白の場合 - 変更は発生しません。

結合と原色のすべてのチャンネルの値の合計値を比較し、最小の値の色を表示します。 「暗い」モードでは、3番目の色は作成されません。


豪華なグループ

逆のダークモードの逆モードは、暗いピクセルが軽く暗くなります。


すべての画像をクランプします。 画像の暗い部分を明るくするために、そして過小評価された画像内の部品の徴候のためにそれを使用してください。


この行動は画面(画面)と似ていますが、下層のより彩度と対照的な色の顕在化のために明るい領域では著しく強くなります。 写真プロセスで過不足を模倣してください。


スクリーンとカラードッジモードの組み合わせ。 光の値は白に変換されます。 最上層が黒い場合 - 効果はそうではありません。


コントラスト増加グループ

暗いピクセル(乗算)と(スクリーン)光を暗く、シャドウとライトを切り捨てずにコントラストが上昇する可能性があります。 最上層が50%グレーの場合 - 効果はありません。


暗いピクセルを明るくするドッジモードと焼成モードの組み合わせ。 オーバーレイやハードライトモードよりも少し小さいコントラストを高めます。


オーバーレイモードと同じ方法を使用しますが、効果は強いです。


最上層が軽量化50%グレーである場合、最上層はコントラストの低下(カラーバーン)を通して明らかにされ、そして暗くなるならば、コントラストの増加(カラードッジ)を増加させる。


鮮やかなライトモードのように見えます。 最上層が軽量化50%グレーである場合、最上層は明るさの増加(線形燃焼)を通して明らかにされ、暗くなると(リニアドッジ)の減少によって暗くなると。


暗黒モードとライトンモードを組み合わせてピクセル値を置き換えます。 最上層が50%灰色より軽い場合、画素は照明モードで明るくなり、暗くなると灰色の暗いダークモードである場合。


光ピクセルを照射し、暗いピクセルを逆数に暗くします。 これは緊急記事につながります。 上層のグローは下の色と混合されています。


グループを比較する

暗い灰色と同様に、黒と同様の、黒と同様の画素を表し、反転されています。 最上層が黒の場合 - 変更はありません。


それは差分モードのように見えますが、コントラストが少なくなります。 ブラックの重なりは変化、および比較された値の反転までの白いピクセル上の面白なものをもたらさず、それはグレーで表示されます。


グループコンポーネントグループ

下層の輝き(輝度)と彩度(彩度)をカラートーン(色相)上に組み合わせます。


最下層の輝き(輝度)と色調(色相)と上層の彩度(飽和)とを組み合わせます。


カラー(色)

下層のトーン(色相)と彩度(彩度)と下層の輝度(輝度)とを組み合わせます。

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