Kristoo からアドベンチャーを購入するための初心者ガイド。 ハースストーンで購入するのに最適なアドベンチャーは何ですか? あなたの健康は資源です

PC Gamer によると、最高のセットは Curse of Naxxramas でした。 この冒険には、マッドサイエンティスト、スライムベルチャー、墓掘り人、ネルビアンエッグなど、非常に強力なカードが含まれていました。 『Curse of Naxxramas』では、Blizzard はさまざまなアーキタイプを対象としたいくつかの興味深いカードも開発しました。Loatheb は Miracle the Rogue に対して役立ち、Lord of Death はプレイヤーを攻撃から守りました。 プレイヤーは新しいマップを楽しみにしており、この冒険は費やしたゴールドを十分に回収しました。 著者は、それが標準モードを導入した主な理由であると考えています。

2. 探検家同盟

リストの 2 番目は、League of Explorers です。 この冒険は興味深い伝説のカードによって特徴づけられました。 フィンリー・ムルグルトン卿はヒーローパワーを切り替える能力でアグレッシブデッキを強化し、ブラン・ブロンズビアードはウォーシャウトからより多くの価値を引き出しやすくし、エリザ・スターゲイザーはコントロールデッキの遭遇に多様性を加えました。 著者によれば、「リノ・ジャクソン」は「リーグ・オブ・エクスプローラーズ」のメインマップであり、彼はゲームをアップデートし、より遅いデッキをより人気のあるものにしました。 この冒険では、発掘という新しいメカニズムも導入されました。 彼女は、数多くの小さな決断がハースストーンのプレイをより面白くすることを示しました。 欠点は、「トンネル・トロッグ」のゲーム内での出現でした。

3. 古代の神々の目覚め

3位は「古き神々の目覚め」が獲得した。 神々のユニークな能力により、プレイヤーは実験することができました。 その結果、四神はそれぞれある時点で人気の原型に登場し、「私」シャルジャでさえもランプドルイドに居場所を見つけました。「ヨッグサロン」は特に傑出しており、作者はこれを拡張の最も重要なカードと呼びました- どのような効果があるのか​​誰も想像していませんでした。その結果、ブリザードは世界選手権の開始前に神の能力を弱体化しました。ほぼすべてのクラスが強力なカードを受け取りました - ドルイドの場合は「ファンドラル・スタッグヘルム」、ハンターの場合は「森の呼び声」、または「ラグナロス」パラディンの「光の従者」。フェイスレス」と「深みからの何か」シャーマンがさらに強くなりました。

4. ゴブリンとノーム

4位は「ゴブリンとノーム」。 著者によると、ギアデッキはこの拡張の中で最も面白くない部分でした。 クラスカードはゲームに大きな変化をもたらしました。トゥース、保護されたミニボット、そしてバトルへの呼びかけはパラディンの初期のゲームを向上させることができましたが、マーシレスブラストとマルガニスはウォーロックを喜ばせました。ドクターブーム」。著者は彼女を最強のクリーチャーと呼んでいます開発者による変更の影響を受けなかったカードの中でハースストーンの歴史を振り返るもう 1 つの重要なクリーチャーは、Piloted Shredder で、ほとんどすべての人気のあるデッキがこれを使用しています。

5. ブラックマウンテン

5位はブラックマウンテンが獲得した。 この冒険のドラゴンは、このクリーチャー・タイプを使用して完全なデッキを構築するには十分ではありませんでした。 しかし、セットにはパイロ、インプギャングリーダー、ハイスピードシューターなど、強力なクラスカードがたくさんありました。 これとは別に、著者は「皇帝トーリサン」と「憂鬱な常連」に注目しました。 レギュラーを使用したウォリアーデッキが非常に強力であることが判明したため、ブリザードはアーキタイプで最も重要なカードの1つであるウォーソングコマンダーをナーフしました。

6. カラザンでのパーティー

リストの次はカラザンのパーティーです。 PC Gamer の冒険の欠点は、シャーマンの強化と「浄化」の作成であり、プレイヤーからの否定的な反応を引き起こしたことと、弱いニュートラル カードのセットが挙げられます。 Party in Karazhan の強みは、興味深い近所のテーマと、人気のあるデッキに組み込まれたいくつかのクラス カードでした。 最も重要なカードの名前は「バーンズ」です。

7. ビッグトーナメント

著者は、「ビッグトーナメント」が最も質の低い追加であると考えました。 実際のところ、人気のあるデッキはどれも新しいメカニズム、つまりインスピレーションを中心に構築されていません。 PC Gamer は、メカニクスの問題はバランスが難しいこと、つまりカードが弱すぎるか強すぎることであると指摘しました。 このメカニズムを使用しなかったカードの中には、拡張のほとんども役に立たなかった。 キーカードはクラスごとに異なる固有効果を持つ「マリエルの純情」。

ハースストーン プレイヤーの多くは、ランク付けされたゲームで高いランクでプレイするには、ゲームに多くの時間を費やすか、お金を払ってカード パックを購入する必要があると考えています。 今日は彼らを説得し、低予算のデッキでもレジェンドランクを獲得できることを証明してみます。 ハースストーンを効果的にプレイする方法、どのレジェンドカードを最初に作成するか - 以下にこれらの質問に対する答えが見つかります。

その冒険にはそれだけの価値がありますか?

たとえば 1 年前に比べて、今はプレイを始めるのがはるかに簡単です。 そしてすべては、Naxxramas や Black Mountain などの新しいグローバル追加のおかげです。彼らのおかげで、多くの優れたユニバーサル カードがゲームに登場し、正しく適時にプレイされれば、ゲームを劇的に好転させることができます。


はい、冒険区画を開くにはお金を費やす必要がありますが、おわかりのように、通常のカード 3 組とレジェンド カード 1 枚にとって 700 ゴールドはそれほど多くはありません。 それで、これが私の最初のアドバイスです - ハースストーンをプレイし始めた場合、初心者であろうと新しいアカウントを持っているかにかかわらず、最初に冒険を経験し、Naxtramasから始めることをお勧めします。

ただし、このアドバイスは、ハースストーンを長期間プレイする予定のプレイヤーにのみ役立ちます。 冒険に気を取られずにすぐにパックを購入するプレイヤーは、最初はわずかに有利になります。 自分で判断してください: 1 四半期を開くには 700 ゴールドがかかり、これは 7 パックに相当します (平均して、7 パックには 1 枚のエピック カードと約 6 枚のレアカード、および 26 ~ 27 枚の通常のカードが含まれます)。 しかし、それでも、ハースストーンを長期間プレイし、同時に勝利するつもりなら、アドベンチャーカードなしではやっていけません。

プレイを開始するにはどうすればよいですか?

最初のトレーニングを終えると、行動がもう少し自由になるでしょう。 この段階では、それぞれに良い報酬が得られるいくつかのクエストを完了することを強くお勧めします。 この場合に得たゴールドを使わないことをお勧めします。それをどうするか、もう少し安く教えてください。


したがって、これが最初のクエストのリストです (この順序で進めるのが最善です)。

  1. 「準備ナンバーワン」 - すべてのヒーローのロックを解除すると、100 ゴールドを受け取ります。 ヒーローは、構築モードやアリーナで対戦したり、AI と対戦したりすることでオープンできます。 後者のオプションが最もシンプルで高速なので、使用することをお勧めします。
  2. 「全員潰せ!!!」 - このクエストを完了すると、100 ゴールドも受け取ります。 これを行うには、ヒロイック モードですべての AI クラスを倒すだけです。 これは、最初に思われるほど難しくないことを覚えておいてください。
  3. 「新しいレベル」 - 各ヒーローがレベル 10 に達するとすぐに 1 パックを受け取ります。 すぐにパックを開けて、すぐに良いカードでデッキを修正することをお勧めします。
  4. 「ファースト ブラッド」 - ゲーム モードで試合を完了すると、1 つのパックも受け取ります。
  5. 「デュエリスト」 - ゲームモードで 3 試合をプレイした後、100 ゴールドを受け取ります。
  6. 「基本を知ろう」 - 基本カードをすべて収集すると、報酬は 100 ゴールドです。 すべてのヒーローがレベル 10 に達すると、このクエストを簡単に完了できます。
  7. 大勝利 - いずれかのモードで 100 試合に勝利します。 ここで報酬として金貨300枚がもらえます! このクエストは完了するまでにかなりの時間がかかるため、集中しないほうが良いでしょう。
  8. iPad、iPhone、または Android でゲームを起動した後も、1 つのパックを受け取ります。

AI ゲームのプレイに問題がある場合 (特に基本デッキを AI ゲームでプレイしようとしている場合は問題が発生します)、スターター デッキに追加できる各クラスのカードをいくつか紹介します。

  • メイジ - Polymorph、Sorcerer's Intelligence、Fireball の各カードのコピー 2 枚。
  • ウォーロック - 各カード [Demon of the Abyss]、Shadow Arrow、Dwarf Inventor を 2 枚。
  • ウォリアー - 各カード [Fiery Axe]、Execution、Dwarf Inventor を 2 枚。
  • シャーマン - Rockbiter、Evil Eye、Dwarf Inventor の各カードを 2 枚。
  • プリースト - 各カードのコピー 2 枚 ノースシャーの聖職者、パワーワード: シールド、神罰。
  • パラディン - 怒りのハンマー、エルフの射手、ドワーフの発明者を各 2 枚。
  • ローグ - バックスタブ、[致命的な毒]、暗殺の各カードを 2 枚。
  • ハンター - トラック、アルケイン ショット、およびマルチショット カードの各 2 枚のコピー。
  • ドルイド - 各カードのコピー 2 枚 イルミネーション、クロー; Mark of the Wild と Gnome Inventor を各 1 部。

AIと対戦するための戦術は、できるだけ多くのクリーチャーをボードに置き、「野生のマーク」のようなカードでそれらをバフし、敵のクリーチャーをノックアウトすることです。 また、彼らやあなたが持っている呪文を憐れまないでください。

パックのゴールドを節約するにはどうすればよいですか?

平均して、高速アグロデッキ(Zooなど)のプレイ時間は約6分です。 したがって、3 回勝利するのに約 20 分かかります。これは 10 ゴールドですが、1 パックのコストは 100 ゴールドです。 平均勝率が 60% (5 回中 3 回の勝利) の場合、1 つのパックのゴールドを蓄積するには、約 50 試合をプレイする必要があります (そのうち 30 試合に勝ったと仮定します)。 したがって、平均的なゲームが 6 分間続くとすると、300 分または 5 時間になります。

毎日のクエストを完了する

プレイヤーは毎日、40 ~ 100 枚のゴールド コインを獲得できるランダム クエストを完了するよう招待されます。 また、最近別のクエストが追加され、完了報酬は 1 パックになります。 間違いなく、クエストによってゴールドの増加が大幅に増加します。26 タスク中 15 タスクでは、40 ゴールド コインが提供されます。つまり、1 日に少なくとも 5 つのゲームに勝つと、1 日あたり 50 ~ 70 ゴールドを受け取ることになります。とても良い。

あなたは何パック開けることができますか?

それでは、まとめてみましょう。 少なくとも 1 日 30 分ハースストーンに熱中する (つまり、毎日のクエストを完了する) と、1 か月あたり平均 2000 ゴールドまたは 20 パックを獲得できます。 平均 20 パックでレジェンド カードが 1 枚ドロップされ、ブースター パック 5 つごとにエピック カードが含まれ、カード パック 4 つごとに追加のレア カードがドロップされます。 したがって、毎月平均してレジェンド 1 枚、エピック 4 枚、レア 18 枚、コモン 77 枚のカードを受け取ることになります。 ここでもう 1 つアドバイスします。手に入れたカードは分解しないようにしてください (もちろん、ノズドルムのようなまったく役に立たないカードでない限り)。それらは常に役に立ちます。 また、反復カードの魔法を解除するために大量の粉塵が発生します。操縦されたシュレッダー、アズール ドラゴン、ドクター ブームなど、多数のデッキに存在するユニバーサル カードを作成する方が良いでしょう。

アリーナにはそれだけの価値がありますか?

私の個人的な意見には間違いなく価値があります。 自分の目で確かめてください: 3 回勝利すると、ほとんどの場合、報酬としてブースター 1 つとゴールド コイン 50 枚を獲得できます。これは、アリーナに入場するためのコスト (150 ゴールド) を支払うだけです。 アリーナでプレイすることで獲得できる最小値は 1 パックと 20 勝ですが、3 勝以上することですでに黒字になります。 したがって、7 回勝利すると、160 ゴールド + パック以上を受け取ることになります。 12 勝利に達すると、報酬として約 330 ゴールド + 1 ゴールド カード + パックが与えられます。 時間に関しては、12 勝するには平均 2 ~ 2.5 時間かかります。


したがって、アリーナでプレイして 3 回以上勝利すると、安価なブースターを受け取るだけでなく、ゴールドの増加量を増やすこともできます。 また、すべてのデイリークエストはこのゲームモードで完了できることにも注意してください。

カードを作成するにはどうすればよいですか?

ここで注意すべき点が 1 つあります。カードのコピーを 2 枚持っていない限り、カードの魔法を解除しないでください。 たとえこのカードが無駄で不要に思えたとしても。 ハースストーンは開発という点で非常にダイナミックなゲームであり、ここではすべてが常に変化しており、今日意味を持っていたデッキは明日にはあらゆる点ですでに負けており、昨日は役に立たなかったカードを中心に新しいメタが構築されます。


もう 1 つの良いヒント: レジェンド カードを使って作成を開始しないでください。それらは非常に高価です。 最初に良質なコモンをすべて入手し、次にレア、そしてエピック カードを入手するのが最善です。 デッキにレジェンドカードが大量に含まれていないことがゲームに勝つということを覚えておいてください。 デッキのバランスが良く、適切なタイミングで特定のカードをプレイできる能力がゲームに勝利します。

そして最後に、最後の作成のヒント: 通常のカードを 2 枚持っている場合は、ゴールド カードの魔法を解除します。 ゴールド カードは美しさのためだけにゲームに導入されており、追加の効果はなく、大量の塵を得ることができます。

ランク付けされたゲームをプレイするにはどうすればよいですか?

ランク付けされたゲームに勝ちたい場合は、すべてのコモンカードとレアカードのフルセットを持っている必要があります。 長い間最も人気があり、最も安価なデッキは、ズー ウォーロックとフェイス ハンターです。 最近は動物園デッキの人気が下がってきていますが、ハンターデッキは急速に勢いを増しています。 しかし、それにも関わらず、すべての初心者にはウォーロックとしてプレイを始めることをお勧めします。 このデッキを使用すると、収益性の高い取引を行う必要があり、既成概念にとらわれずに考えることが多いため、ハースストーン ゲームのすべての仕組みをすぐに感じることができます。 一方、フェイスハントをプレイする場合、ほとんどの場合、無意識に敵の「顔に向かう」ことになります。

常に勝つことができるわけではないことを忘れないでください。 この記事は、ハースストーンを少しでも簡単に始められるようにするために書かれました。 本当に優れたプレイヤーになるには、プレーしてたくさん負けて、失敗から学ばなければなりません。 そしておそらくそのとき初めて、ハースストーンの秘密があなたの前に開き始めるでしょう。

皆さん、こんにちは。 クリストゥー、そして今日はハースストーンでアドベンチャー地区を購入するアプローチについて説明します。 統計によると、ほとんどのプレイヤーは実際のお金ではなく、ゲーム内ゴールドでクォーターを購入します。特に、ハースストーンにお金を費やしたくない、または単純にまだ理解していない初心者にとってはそうです。 記事の中で感謝します ユーティリティカードそして、クォーターの購入について少しアドバイスをさせていただきます。

新たに追加されたものは次のとおりです 猛吹雪ただし、このガイドは現在のハースストーンのコンテンツに焦点を当てており、特に初心者向けに作成されています。 このゲームは、すべてのカードを作成できるわけではなく、一部のカードは冒険を完了することによってのみ入手できるように作られており、各四半期のコストは 700 ゴールド (または実際のお金に相当する価格) です。 初心者はよく、最初にどのブロックを購入するべきかを尋ねます。 特定のカードの有用性がよくわかりません。 クォーターは順番に購入できることを知っておくことが重要ですが、最初にどちらかの冒険を購入することを妨げるものは何もありません。 この記事では、地図の有用性を踏まえて近隣の概要を紹介します。 現在のメタで人気のあるデッキ。 初心者と相談した結果、このような記事は彼らにとって有益で興味深いものであるという結論に達しました。

有用なカードの数をマークします。 ということで、最初は Naxxramas でしたので、彼から始めましょう。

ナクスラマスの呪い。

1) スパイダー クォーター (2/6 - 便利なカード/全カード)。

ウェブロード、メクスナ、クラスチャレンジカードのポイズンシードとストラングラーネルブは使用しません。

2) ペスト地区 (4/6) .

石のガーゴイルは使用しません。 分岐は人気のあるデッキでは使用されません (エコー メイジの可能性があり、まれにテンポ/ミッドレンジ メイジ)。

3) 軍事地区 (2/6 ).

ダンシングブレード、ゴーストナイト、バロンリヴェンデア、リバースは使用しません。

4) 忌まわしい地区 (3/8) .

Gravedigger、Wiling Soul、Feugen、Stalagg は使用されません。 Dark Cultist はプリーストデッキのオプションカードです。

5) アイスワームの隠れ家 (1/4)

フィッサイルウーズ 、 ケルズザド 、 ヴェンジェンス は使用しません。

ブラックマウンテン。

1) ブラックロック・デプス (3/6) .

ギャザリング、リザレクション、ドラゴンブレスは使用しません

2) ファイアコア (1/6) .

フレイムドルイド 、 マジョドモ・エグキュトゥス 、 ラヴァショック 、 斧投げ は使用しません。 黒翼の技術は人気のあるデッキでは使用されません(ドラゴンシナジーに基づいたデッキで見つけることができます)。

3) ブラックロック スパイア (0/6 ).

コアフューリー、ドラゴンエッグ、レンド・ブラックハンド、トワイライト・ウェプリング、ヴォルカニック・トレントは使用しません。 ドラゴン配偶者はドラゴンパラディンデッキで使用されますが、これは現在のメタでは一般的ではありません。

4) ブラックウィングの隠れ家 (3/7 ).

地図 どこで使われているのか
報復 コントロールウォリアー (オプション)。
パイロ テンポ/ミッドレンジマグ。
ミッドレンジパラディンデッキで(まれに)使用できます。 ドラコニッド・デストロイヤー、ドラコニアン・エンチャンターは使用しません。

これで、特定のデッキを構築するだけでなく、一般的に最大の利益を得るためにどのような順序で四半期を購入する価値があるかを評価できるようになります。 特定のデッキを要求しない場合、初心者にはまず Naxxramas の最初の 3 ~ 4 四半期を購入し、次に最初の 2 つの Blackrock Mountains を購入し、その後は自分の判断で購入することをお勧めします。

そして最後に、すでにリリースされた冒険とこれからリリースされる冒険の話題を追いながら、四半期ごとのゴールド収集の数字をいくつか紹介します。 700 ゴールド - 4 分の 1 のコスト、100 ゴールド - 30 勝で 1 日に獲得できるゴールドの最大量。 アグロデッキを使用した場合、またはブロールの場合は 3 ~ 4 時間のゲームで 30 勝を取り戻します。 これにクエストのために 1 日あたり 40 ゴールドから 100 ゴールドを追加すると (40 ゴールドのクエストを置き換える方が良いことを忘れないでください)、700 ゴールドを集めるには最大 5 日かかります。。 したがって、 ゲームで利用可能なすべてのカードをできるだけ早く入手したい場合、または必要なデッキを構築したい場合は、約 1.5 か月かかります。、またはそれ以下で、アドベンチャーからすべてのカードを入手できます。 また、新しい冒険のリリースのために、四半期に 1 週​​間に 1 回オープンし、この間に 700 ゴールドを蓄積できるため、事前にゴールドを貯める必要がないことを意味します。 経験豊富なプレイヤーはアリーナでプレイしてゴールドを獲得できますが、初心者にはこの方法の使用はお勧めしません。

ご清聴ありがとうございました! 記事の著者に質問したり、興味深い会話やより強力な内容で著者をサポートしたりすることができます。その著者のチャンネル twitch.tv/kristoo_tv や連絡先のグループをご覧ください。

ハースストーンで最初にどの冒険に参加すればよいかわかりませんか? この難しい選択に国内記事が役立ちます。 ハースストーンのアドベンチャー カードは非常に重要で、すべてのアドベンチャーを手に入れるのに最適ですが、すぐにすべてを手に入れることができない場合はどうすればよいでしょうか。 ハースストーンのアドベンチャーは、さまざまなボスと戦わなければならない楽しいゲームモードです。 冒険を完了した賞品は、塵のために作成したり、パックから手を出したりすることを禁止されたカードです。

これまでにリリースされたアドベンチャーは、Curse of Naxxramas、Dark Mountain、League of Explorers の 3 つだけです。 それらはそれぞれ別の物語であり、その通過のために特別なデッキを作成し、戦術を考え出す必要があります。 すべての冒険は 4 分割されており、1 四半期の価格は 700 ゴールドです。

ただし、ゲーム通貨だけでなく、リアルマネーでも購入できます。

四半期は順番に公開されます。言い換えれば、3 番目の区画に到達するには、最初の区画と 2 番目の区画を通過する必要があります。 四半期ごとに、レジェンド カード 1 枚とコモン カード 2 枚が確実に入手できます。 四半期の通過の終わりに、勇敢な特別な試練が明らかになり、既製のデッキを使用して特定のクラスのこの四半期のボスを1人または別のボスを倒す必要があります。

勇者の試験に合格すると特別なクラスカードがもらえます。

いつものように、四半期の終わりには大胆な挑戦をするチャンスがあります。 このモードのボスははるかに難しくなりますが、すべてのクォーターを完了すると、完了した冒険の独占カバーを受け取ることができます。 冒険を一言で言うと:

ハースストーンのナクスラマスの呪い。

死者のナクスラマスの旧市街、強力なマスターリッチ、ケルトゥザドと彼のアンデッド軍団の本拠地。 有名なダンジョンの 5 ブロックを通過し、ダンジョンを守るボスを倒さなければなりません。 Naxxramas を完了すると、30 枚のカードを受け取り、そのうち 5 枚はレジェンドになります。

ハースストーンのダークマウンテン。

火の王であるラグナロスはダークマウンテンの奥深くに住んでおり、彼のライバルであるドラゴンのネファリアンが山頂上に浮かんでいます。 この冒険では、両方を倒す必要があり、1 人が 2 人目を倒すのに役立ちます。 すべてのクォーターを完了すると、31 枚のユニークなカードを受け取り、そのうちの 5 枚は伝説的な品質になります。

ハースストーンの探検家リーグ。

アゼロスの最も神秘的な場所には、強力な巨人のアーティファクトである創造の杖の破片が隠されています。 探検家リーグに参加して、この博物館のコレクションの宝物を手に入れ、賞品として 45 枚のユニークなカードを獲得しましょう!

ハースストーンで最高の冒険は何ですか?

まず最初にどのクォーターを取るべきか、また単純な試合ではどの特定のカードが最も必要になるでしょうか?
まず、Naxxramas の最初の 2 四半期を受講する必要があります。 ここでは次のようにします。

  1. ハンターデッキで常に使用されるクリーパー、ズー(ミッドレンジ)ウォーロック、ミッドレンジシャーマンを所有。
  2. 「ネルビアンの卵」 - ズー(ミッドレンジ)ウォーロック、ミッドレンジシャーマン用。
  3. Slime Belcher - 多くのデッキに適したトップの挑発の 1 つ。
  4. 「Loathiba」 - 多くのコントロールデッキに含まれています。

ちなみに、アグロデッキをプレイするのが好きなら、トンネルトラックにあるコレントの新鮮なアグロシャーマンデッキとマーロックにある面白いパラディンをいくつか用意しています。

Dark Mountain の最初の 4 分の 1 を購入する価値もあります。 そこから必要なものは次のとおりです。

  1. 「暗いレギュラー」 - パトロンソルジャー用(もうあまり関係ありません)。
  2. 「連射速度」 - 全部ではないにしても、ほとんどのハンターのデッキに含まれています。
  3. 「皇帝トーリサン」 - コントロールデッキとミッドレンジデッキに不可欠な要素となるでしょう。

さて、最も人気のあるアドベンチャーマップ「League of Explorers」は、Reno Jacksonです。

ハースストーンの残りの冒険と居住地は、意志と機会に応じて購入できます。 彼らは、実際には必要ではないが、楽しいデッキや完全にユニークなデッキには必要になる可能性のあるカードを提供します。 まあ、ユニークなアドベンチャーカード以外にも、とても面白くて楽しいです。

これに基づいて、可能であれば、少なくともすべての能力とボスに気づくために、それらを調べてみる価値があります。

ハースストーンで無料で冒険を楽しむ方法。

無料でハースストーンで冒険をする方法を尋ねられたら、答えは 1 つだけです。たくさんプレイしてゴールドを集めることです。 経験が示すように、1 日に少なくとも 2 ~ 3 時間プレイし、それに伴い負けよりも勝ちの方が多い場合は、実際に投資をしなくても十分なゴールドを持っているはずです。 アドベンチャーとデッキを無料で手に入れる他に選択肢はありません。

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ハースストーンで購入するのに最適なアドベンチャーは何ですか?


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ポータルサイトの読者の皆様、こんにちは。

大多数のプレイヤーは、少なくとも一度は合格または参加しました。 ダンジョンモード。 カードセットを入手するためのミッションでは、新しい拡張がリリースされるたびに、絶対に全員が必要な数のボスを倒す必要がありました。 誰かがもっと憧れて合格した 冒険各クラスは、ウィッチウッド拡張版のようにシャツを受け取り、凍てついた玉座の騎士拡張版のようにヒーローを受け取ります。 そして、ダンジョンを通過するだけでなく、ダンジョンを楽しんでいるハースストーンプレイヤーはほとんどいません。

モードの大部分は ハースストーンのダンジョンそれは、彼がカード ゲームに取り入れた World of Warcraft のダンジョンに似ています。 ただし、モードの場合、 PVE(プレイヤー対コンピューター) は World of Warcraft で非常に人気があり、ハースストーンの多くの人がそれを考慮し、今でもそれを理想郷だと考えています。 しかし、開発者はボスを考案し続けており、追加されるたびに常に新しいダンジョンを提供しています。 したがって、次の追加では、プレーヤーは別の新しいフォーマットを使用することになります - パズル.

政権の歴史

最初に、アドベンチャー「Curse of Naxxramas」がゲームに追加されました。 これは完全な追加であり、いくつかのブロックで構成されていました。 それはほぼ完全に World of Warcraft の歴史に対応していました。 しかし、通過するには金で支払う必要がありました。 しかしその一方で、倒したボスに対しては伝説的なカードを含むカードを受け取り、そのコストを完全に返済しました。 そして、「Party in Karazhan」までは、そのような冒険と通常の拡張が順番に登場しました。 しかし、マンモス年の到来により、同社は別のアプローチをとることにしました。 そして、「氷の玉座の騎士」から始まり、各新しい拡張は 135 枚のカードで構成され、アドベンチャーまたはダンジョンがエンターテイメント用の無料モードになりました。

最初のそのようなアドベンチャーは以前のものを完全に繰り返しましたが、すでにコボルトとカタコンベで、会社は完全に新しいモードをリリースしたと言えます。 ボスはランダムに選択され、ダンジョンを進みながらモード用のデッキを収集します。 ウィッチウッド拡張では、開発者は独自の能力を持つ珍しいヒーローをリリースすることでさらに前進しました。 しかし、Boomsday Project アドオンでは、プレイヤーは別の新しいフォーマットを見つけることになります。 100 の異なるパズルを解かなければなりません。そこでのタスクは、ボスを 1 回の動きで倒し、テーブルを占領するか、すべての生き物を倒すことです。

ハースストーンの PVE モードのすべての形式:

冒険。 後者は、Knights of the Ice Throne 拡張でリリースされました。 自分でデッキを構築し、さまざまなボスに立ち向かう必要がありました。 どのクラスでもプレイできます。

ダンジョン。 コボルドとカタコンベの拡張で導入されたフォーマット。 開発者が編集したデッキとしてプレイし、モードを進めるにつれてデッキを補充します。 ボスはステージに応じてランダムで選出されます。 どのクラスでもプレイできます。

モンスター狩り。 ダンジョンを完全にコピーしますが、あなたは独自の戦闘能力を持つユニークなヒーローとしてプレイします。

モードの特徴

すでに述べたように、ゲームコミュニティはこのモードをそれほど深刻なものではないと考えており、実際にはそれに時間を割いていません。 ダンジョンに対するこのような態度には多くの理由があります。 いくつかはプレイヤー自身に関連しており、より具体的にはプレイヤーがハースストーンをプレイする目的に関連しています。 そして、その理由の一部は、このような形式の実装が完全に成功していないことに関係している可能性が非常に高いです。


競争部分
- 物理ゲームやボード ゲームを含むあらゆる種類のゲームのほとんどの人は、敵を倒すことを楽しんでいます。 「勝利ではなく主力参加」は、現代で最も信じられないスローガンの一つです。 そのため、ハースストーンがそれほど好きではなく、せいぜい5ランクまでの人でも勝ちたいと思っています。 体育の授業や庭でのサッカーを思い浮かべてください。 プレイするのは楽しかったですが、実際の人々の前で自分を証明し、ゴールを決めたり勝利したりするという結果を達成する機会がなければ、すべての意味のほとんどが失われてしまいました。 したがって、コンピューターと対戦する PVE モードでは、大多数の人は対戦モードで得られるようなゲームからの感情を得ることができません。 もちろん、趣味でプレイしている人もいますし、そういう人もダンジョンを楽しめるかもしれません。 しかし、まだいくつかの「しかし」があり、この政権に対する態度に影響を与える他の理由もあります。

すでに述べたように、ダンジョンズ アンド アドベンチャーのフォーマットは世界しかし、ウォークラフトでは、彼は少し異なりました。 そこでは、PVE モードがダンジョンとレイドに分かれていました。 最初の通過時間は約 30 分ですが、特定のダンジョンとプレイヤーのレベルによって異なります。 このモードは、プレイヤーが自分のレベルに応じた経験と装備を得るために作成されました。 しかし、レイドはゲーム全体の PVE の頂点です。 初期の冒険ハースストーンはまさにこのモードを移植しようとしました。 10 人からなるプレイヤーのグループが集まり、新しい装備を求めてボスと戦います。 そしてそれは毎週でした。 すべての難易度ですべてのボスを倒すことができたとしても、プレイヤーは何度もボスを倒し続けました。 そして、もし入っているならハースストーンのボスの行動は若干変更される可能性があります。うわー、彼らはスイスの時計のようなもので、戦いの段階に応じて特定の能力でのみ戦います。 この場合、何がプレイヤーを惹きつけるのでしょうか?世界Warcraft は毎回同じことを繰り返しますか?

1 つ目は、レイド形式がグループ 1 であるため、多くのプレイヤーがギルドで団結し、1 つの分隊でボスを突破しようとするためです。 この形式は友好的な関係を形成し、プレイヤーにより多くの感動をもたらします。

第二に、ハースストーンと同様に、World of Warcraft の PVE フォーマットには競争要素がないわけではありません。 プレイヤーは、グループの役割に基づいて、与えたり回復したりするダメージの量を競い合います。 レイド通過の初期段階では、共通の目標を達成するために競争を犠牲にしなければならない人もいますが、ギルドが 1 人のボスを倒す回数が増えるほど、より多くのプレイヤーがより高いダメージ数で互いに競争し始めます。


歴史の欠如
World of Warcraft ユニバースでレイドが拡張の歴史の最も重要な要素だったとしたら、ハースストーンではせいぜいオリジナルのボスをコピーするだけです。 問題は、すべてのハースストーン プレイヤーが World of Warcraft のゲーム世界に精通しているわけではないため、冒険のボスは部外者であり、彼らにとって興味のないキャラクターであることです。 最新の追加作品である The Witchwood では、同社は不倶戴天の敵を持つ新しいヒーローを導入することで、この問題を部分的に解決しようとしました。 しかし、キャラクター自体の歴史と不倶戴天の敵との対決の両方は、ほとんどのプレイヤーにとって疑問のままです。

通常モードと同様– ハースストーンのPvEモードは、プレイヤーとの対決に非常によく似ています。はい、ボスにはユニークな能力といくつかのカードがありますが、それでもほとんどは通常のクラスから取得され、あなたもテーブルのために戦い、あなたの任務は殺すことです。 わずかな違いは、アドベンチャーでは、ボスは特定のターンにほぼ必ずカードを使用するため、対戦相手の開始カードが明確でない通常モードとは異なる World of Warcraft を繰り返します。 一方、ダンジョンズでは通常のゲームと異なるのは、キャンペーンモード用のデッキの編成と、ユニークなアーティファクトの存在です。 ただし、これらはゲームプレイにおける小さな違いにすぎません。

ボスの難易度 -オリジナルのアドベンチャー モードが通常のモードと、プレイヤーが深刻な敵を倒さなければならないヒロイック モードに分かれていた場合、最後の 2 つのダンジョン モードは同じ形式で行われます。 最初のアドベンチャーの問題は、一部のプレイヤーが自分でデッキを構築しなければならなかったために、適切なカードがないために英雄的なボスに物理的に抵抗できないことでした。 ダンジョンの問題は、最初の 5 人のボスが通常戦闘不能であることです。 少なくとも 1 つの優れたアーティファクトを持っていれば、6 と 7 のボスも問題を引き起こすことはほとんどありません。 1 回の真剣な対決のために、ほとんどのボスをほぼ 100% 通過することに時間を費やすのは面白くないため、このモードはプレイヤーに何の挑戦ももたらしません。


すでに述べたように、アーティファクトは結果に大きな役割を果たします。 これらはゲームプレイにとっても重要ですが、デッキ構築の観点から強力で興味深いものもあれば、逆に典型的なカードを表すものもあります。 デッキ構築にも同じことが言えます。 提供されているカードの組み合わせの中には、強いだけでなく、プレイするのが面白いものもあります。 そしてダンジョン全体を集めるデッキの概念に当てはまらない部分もあります。

それにもかかわらず、すべての欠点にもかかわらず、このモードには一部のプレイヤーにとって重要な利点もあります。 ハースストーンの最後の 2 つの PVE モードは、誰でも利用できました。 そして、これは無料アクセスだけに当てはまります。 このフォーマット自体は、デッキを構築する必要がないため、プレイヤーのスキルやコレクションに関係なく、このモードに完全に没頭することができました。

したがって、投資や初期の問題なしで本格的なモードをプレイすることができたため、同社は新規プレイヤーを引き付けることができ、一般的には新規プレイヤーを引き付けることができました。 この要素を過小評価してはなりません。 また、多くの人が新しいダンジョンの最初の通過を楽しみました。 しかし、開発者たちは、ほとんどのプレイヤーが PVE モードの開発に何時間も費やしているという事実に満足しているでしょうか?

ここで主な疑問が生じます。そもそも開発者はなぜ新しいアドベンチャーやダンジョンを作るのでしょうか? アドベンチャーがアドオンだったとき、規定された批判はすべて残りましたが、なぜそれらが必要なのかは明らかでした。 しかし、ダンジョンの形式が再び変わろうとしているため、現時点ではこの質問に対する答えはありません。 このような矛盾は、同社にとって PvE モードが特定の目的を果たしていないことを示唆しています。 おそらく開発者には余分な時間があり、誰かが気に入るであろうこのモードに時間を費やしているのでしょう。 あるいは、新しい政権ごとに新しい目標があるのか​​もしれません。 最後の 2 つは、新しいプレイヤーを引き付けるためです。 初期のアドベンチャーはゲームプレイを補完しました。 The Boomsday Project のパズルは、プレイヤーを魅了し、ゲームプレイを補完することができます。

Adventure は改善できるでしょうか?またその方法は?

これはアドベンチャー モードに入れるのが最も簡単なことです。 イントロビデオを表示したり、書籍全体をゲームにダウンロードしたりする必要はありませんが、拡張の出来事に関する数ページの歴史や漫画本は明らかに害にはなりません。 プロットを深く掘り下げたくない人は、単に読み飛ばしてボスを倒しに行くだけですが、喜んでヒーローと悪役の研究に数十分を費やす人もいるでしょう。

ウィッチウッドとモンスター ハント: ウォーゲン種族 (満月ではなく、自由に姿を変えることができる狼人間) として World of Warcraft をプレイした人は、プレイヤーが最初に開始場所であるギルニースに到着したことを知っています。そこでは人々が感染し、感染し始めました。ウォーゲンに変身する。 モンスター ハントの代わりに、ボスがストーリーの一部であるウォークラフトの世界のストーリー イベントを導入することもできます。 各ボスを通過すると宿敵・ハガタとの戦闘が発生する。 そして、対決の合間に、プレイヤーはストーリーを知り、ストーリーを進めていきます。

通常モードと同様

この問題の解決策は、2 人のプレイヤーが 1 人のボスと戦う Brawl 中にも同社によって使用されました。 そもそもなぜボスはダンジョンに地図を必要とするのでしょうか? 彼らに毎ターン特定のクリーチャーや呪文をプレイさせます。 そしてなぜ常にボスとだけ戦って倒す必要があるのでしょうか? クリーチャーの波を数回倒すなど、プレイヤーに別の目標を与えることができます。 ボス相手に 15 ターン生き残って勝利します。 このようなメカニズムの特定の要素は、古いアドベンチャーの一部のボスにも導入されましたが、それでも、対決の大部分は通常のレーティング モードと同様のままです。

そのような各戦闘の間に、漫画や簡単なストーリーのすでに合意されたプロット挿入を入力できます。 したがって、ダンジョンを通過するだけでなく、ボスを倒すだけでなくストーリー全体を通過することになります。

多くの人が良いストーリーを好むため、提案されたモードはプレイヤーをより深く巻き込む可能性があります。 このようなモード用に既製のデッキを作成すれば、初心者を魅了することもできます。 しかし、大きな問題が 1 つあります。 やはり使い捨てになります。 ストーリーを完了し、ストーリーに完全に慣れている場合は、ストーリーが少し異なる別のキャラクターとしてストーリーを進めることが最大の準備です。 4 人のヒーロー全員のモンスター ハントを完了した場合、このモードを再プレイする必要はほとんどありません。 多くの人にとって、最初の通過後でもそれは起こりません。したがって、合意された革新は、誰にも干渉しないとはいえ、依然として主要な問題の1つを解決することはできません。


ボスの難易度

すでに述べたように、最後の 2 つのモードは妥協しすぎていることが判明しました。そのため、ほとんどすべてのボスが簡単すぎました。 以前、同社はノーマルとヒーローの 2 つのモードを使用していました。 2 つ目では、ボスがより難しくなり、最新のダンジョン モードでも導入できるようになり、一部のプレイヤーの関心が高まりました。

競争力のあるストリーミングエンゲージメント

次に、物議を醸している現在の PvE モードを変更する方法について学びます。 しかし、使い捨ての問題を解決し、PVE モードをゲームの本格的な要素にすることができるのは彼です。 これは、World of Warcraft の PVE システムをさらに統合することで構成されています。

まず、一人ではなく友達と一緒にプレイします。 2人のプレイヤーが1人のボスを倒した同様の乱闘がすでに発生している。 より多くの選手の参加でチャンスを作ることが望ましいが、この方法も有効だろう。 ボスはカードをプレイしませんが、毎ターン特定の呪文を使用するか、爆弾などのクリーチャーを召喚します。 これらはすべて Brawl ですでに提案されているため、このモードをゲームに技術的に導入することに問題はありません。 しかし、他にも非常に重要な要素がいくつかあります。

形式はノーマルモードとヒロイックモードで7~10体のボスがいるダンジョンです。 同時に、通常モードですらすでに難しいはずです。 最初は、開発者によって事前に構築された通常の予算デッキがあります。 ボスを倒すと、このモードで後で使用できるカードとアーティファクトを入手できます。 たとえば、ボスを倒すには、特定のデッキコンセプトに焦点を当てた 3 枚のカードから 1 枚を選択できます。 同時に、週に1回だけボスから報酬を受け取ります。 ボスから 6 枚のカードをすべて入手するには、6 週間ボスを殺さなければなりません。

最初の週に 5 人のボスを倒した場合、次の週には進行状況がリセットされます (6 番目のボスと戦うには、最初の 5 人を再度倒す必要があります)。ただし、受け取ったカードは残ります。 通常モードで倒すことができる英雄的なボスにもアクセスできます。 ヒロイック モードで勝利するには、より強力なカードから選択することができます。 通常モードを完全に完了すると、デッキ内のアーティファクトなどの報酬を受け取ります。 ただし、そうすることで、モード外で使用する 10 パックや 1000 ゴールドなどの別の報酬も受け取ります。 ヒロイック モードを完了すると、新しいヒーローのポートレートと、通常のコレクションの黄金のレジェンド カードを入手できます。 このモードを最も早く完了できたプレイヤーには追加の報酬を導入できます。

このモードは複数のクラスの複数の友達とプレイできるため、クラスごとに進行状況を保存することが重要です。 別のクラスでヒロイック モードに再合格する場合 (最初のクラスと同じくらい難しい)、小さいながらも報酬を受け取る必要があります。 たとえば、黄金のレジェンド カードの代わりに、1000 ダスト、またはコレクションのレジェンド カードを同じゴールドに変更する機能が与えられます。

重要!このようなモードは、まず、合格するのに少なくとも 6 週間かかるように難しい (非常に難しい!) 必要があります (すべてのクラスを同時に並行して合格することもできます)。 これは、30 分以内に複数のボスを倒していくつかのカード パックを入手する現在のフォーマットとは大きく異なるはずです。 次に、誰がボスに最も多くのダメージを与えたか、誰が最も多く死亡したか、その他の要素をプレイヤーが互いに競えるように、詳細な統計を導入する必要があります。 最高の PVE プレーヤーのグローバル統計を収集することもできます。

ボスを1体だけ倒した場合のデッキ構築例:



すでに述べたように、ハースストーンはカード ゲームであり MMORPG ではないため、このようなモードは少し物議を醸しています。 ただし、World of Warcraft では PvE モードが PvP (プレイヤー対プレイヤー) と同等に存在するため、少なくとも 1 つの拡張で同様のアドベンチャーを導入して、プレイヤーの反応を確認することは十分に可能です。

結論

この記事では、現在のシステムの問題点のいくつかについて説明しました。 PvEモード。 新しいアドオンの発表からもわかるように、Blizzard の開発者は実験を続けています。 により 冒険いつでも利用できるので、試してみることができますし、そうすべきです。 しかし、会社からの非常に創造的な新しいアイデアにもかかわらず ( パズル)、一度問題を解決すると、再度解決するのは意味がないため、リリース後も多くの問題が残ります。

どの変更案が気に入っていますか? 個人的に PVE モードで不足しているものは何ですか? コメントに答えを残してください。

編集済みアイラブ2ピザ , 発行済みチェリーマン

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