Co jest lepsze wot i grzmot wojenny. Co więc jest lepsze: War Thunder czy World of Tanks? Która gra jest mniej wymagająca pod względem mocy sprzętowej?

Spróbujmy porównać te dwie gry, ocenić ich zalety, wady i różnice między sobą.

Wyjaśnijmy od razu, że porównanie tych dwóch gier jest wyłącznie subiektywną opinią doświadczonych graczy i nie rości sobie prawa do wydania przez nich ostatecznego werdyktu. Może się okazać, że nie zgadzasz się z niektórymi wnioskami.

Prezentowane gry mają bardzo różny charakter, jednak wielu graczy próbuje zrozumieć, czy ma sens granie w jedną z nich, czy w drugą i w jakich okolicznościach. Zacznijmy zatem od porównania.

1. Która gra jest mniej wymagająca pod względem mocy sprzętowej?

Przyjrzyjmy się najpierw krajobrazom czołgów

Zacznijmy od World of Tanks. Ustawienia są ustawione na maksimum, jednak graczy może zmylić fakt, że gra obniża FPS. W naszym przypadku FPS wynosi średnio od 45 do 60, czasami skacze do 70, ale jest to bardziej wyjątek od reguły niż norma. Gra spada do 45 klatek na sekundę, czyli nie jest wystarczająco zoptymalizowana, mimo że grafika w WoT ogólnie robi przyjemne wrażenie.

Przyglądamy się także War Thunder z maksymalnymi ustawieniami graficznymi. Doskonałe tekstury drzew i otaczającego terenu, FPS utrzymuje się na poziomie 70, chociaż czasami spada do 60. Dlatego do gry w War Thunder lepiej jest mieć mocny komputer z poważną kartą graficzną.

Samolot

Uruchamiamy samolotową wersję World of Tanks – World of Airplanes. Średnio obraz utrzymuje FPS na poziomie 70 klatek, czasami skacze do 90, zwykle wartość FPS to 70-80.

Teraz War Thunder. Średnio gra utrzymuje FPS na poziomie 90, czasami wzrastając do 100-110 klatek. Grafika jest dobrze narysowana (zwłaszcza tekstury fal).

Wnioski dotyczące intensywności zasobów : War Thunder jest grą wymagającą mniej zasobów niż World of Tanks, więc jeśli masz słaby komputer, który nie zapewnia wystarczającej liczby klatek na sekundę do normalnej gry, wypróbuj War Thunder, być może Twój komputer uruchomi ją na minimalnych ustawieniach.

2. Rozgrywka

Przyjrzyjmy się rozgrywce w World of Tanks. Sprowadza się to do tego: w grze dostępne są czołgi ciężkie, średnie i lekkie, działa przeciwpancerne oraz artyleria, które wspierają z dużej odległości każdego, kogo mogą wesprzeć. Przeciwpancerne to potężna broń, która pozwala dobrze prowadzić ogień i utrzymywać wąskie korytarze. Czołgi lekkie są przeznaczone do niszczenia artylerii i innych czołgów lekkich. Czołgi średnie niszczą czołgi lekkie i mają wystarczającą dynamikę, aby przebić tyły wroga. Czołgi ciężkie mają podstawową masę, pancerz i potężne górne działo.

Zadaniem czołgów lekkich jest „świecenie”, aby wróg pojawił się na ekranach radarów. Muszę przyznać, że nie jest to zbyt zabawne, zwłaszcza gdy grasz w drużynie, chcesz strzelać i oferuje się ci „zabłyśnięcie” przeciwnikom. Zwłaszcza, gdy wrogie czołgi są o 2 stopnie wyższe od ciebie, nie będziesz mógł nic z nimi zrobić.

Głównym zadaniem w World of Tanks, szczególnie jeśli grasz czołgiem lekkim, jest chowanie się za skałami, wyjeżdżanie, pokonywanie przeszkód i próba zniszczenia wroga. Często musisz grać w ten sposób, ponieważ... ze znaczną liczbą sojuszników i rywali - z drugiej strony zawsze narażasz się na trafienie, gdy przy nieostrożnych manewrach na otwartej przestrzeni może trafić cię 3-5 pocisków wroga.

Na zrzucie ekranu widać, że zajęliśmy pozycję za blokiem kamieni, atakują nas wrogowie kilkukrotnie przewyższający klasą nasz czołg. W takim środowisku praktycznie nie mamy szans na przeżycie. Oto jak skonstruowana jest cała nasza gra: ukryj - strzel, ukryj - strzel ponownie. Co może być nie tak w naszym przypadku? Uważamy, że wszystko zależy od małej mapy. Kiedy na stosunkowo małym obszarze gra 30 czołgów, trudno uniknąć stłoczenia czołgów.

Przejdźmy do War Thunder. Gra prosi nas o wybranie rodzaju zabawy, są trzy z nich: zręcznościowa, realistyczna i symulacyjna.

Najtrudniejsze są bitwy symulacyjne: warunki bitewne są jak najbardziej zbliżone do rzeczywistych.

Realistyczne bitwy przypominają bitwy zręcznościowe, z tą różnicą, że istnieją różnice w fizyce lotu samolotu, ruchu czołgów i uszkodzeniach: samoloty i czołgi są niszczone szybciej.

Bitwy zręcznościowe to najprostszy tryb, fizyka jest uproszczona i są bardziej typowe dla gier zręcznościowych niż dla prawdziwych bitew, odpowiednio czołgi i samoloty w zręcznościówkach są trwalsze.

Przyjrzyjmy się rozgrywce w War Thunder dla czołgów. Czołgi nie mają życia, jedyne, co masz, to czołg narysowany w lewym dolnym rogu, w zależności od otrzymanych obrażeń, czołg będzie przybierał różne formy kolorystyczne. Jeśli chodzi o uszkodzenia czołgów: możesz zostać zniszczony jednym strzałem lub możesz nie zostać zabity 10 strzałami - jest to zupełny zbieg okoliczności, zależny od twojego szczęścia. Fizyka zderzeń czołgów jest trochę kiepska: nie można zabić czołgu w wyniku kolizji. Jednak bitwy pancerne w War Thunder przypominają prawdziwe bitwy pancerne. Walka jest naprawdę dobrze przemyślana, z naciskiem na realizm.

Chciałbym również zwrócić uwagę na fizykę ruchu czołgu. Można spokojnie przyspieszać, gwałtownie skręcać i wjeżdżać na flankę wroga. W World of Tanks nie ma takiej fizyki ruchu - nie można tam szybko jechać, potem hamować jednym torem i ostro skręcić w prawo (ani w lewo).

Zobaczmy dynamikę strzelanin. W War Thunder konieczne jest uwzględnienie trajektorii pocisku, czyli tzw. podejdź trochę proaktywnie w górę. W trybie zręcznościowym zostaniesz pokazane, jakie prowadzenie musisz przyjąć, aby trafić (zwykle oznaczone białym znakiem plus). W realistycznych bitwach będziesz musiał sam szukać ołowiu, a im dalej zajdziesz, tym silniejszy będzie ołów. Naszym zdaniem niemożność spowodowania uszkodzeń czołgu podczas taranowania została poprawnie zaimplementowana w War Thunder; w prawdziwych bitwach żaden normalny czołg nie będzie pchał, będą tylko strzelać.

Podsumowanie rozgrywki: jeśli chcesz pobawić się i zrelaksować w trybie bitwy zręcznościowej, World of Tanks będzie doskonałym wyborem. Jeśli interesują Cię realistyczne bitwy pancerne, lepiej zagraj w War Thunder.

Chcemy jednak porównać „najlepsze” samochody, które mogliśmy wypróbować na serwerze deweloperskim War Thunder.

Zacznijmy od USA. Amerykanie otrzymali do swojej dyspozycji dwa główne czołgi bojowe, M60A1 RISE (P) i MBT-70.

WZROST M60A1 (P)

Przyjrzyjmy się kolejnej modyfikacji M60, na szczęście twórcy połączyli niektóre czołgi z rodziny Patton w jeden stos, ułatwiając w ten sposób ulepszanie tej jednostki.


Nowa modyfikacja M60 może pochwalić się dynamiczną ochroną i nowym przeciwpancernym żebrowanym pociskiem sabotowym (zwanym dalej BOPS).

Penetracja pancerza nowego pocisku wystarczy, aby trafić T-64A w przód kadłuba na odległość do 500 metrów, ale problemy mogą pojawić się z góry. Ochrona dynamiczna chroni przed większością kumulujących się pocisków; jedynym zagrożeniem może być Raketenjagdpanzer-2 HOT, ale warto wziąć pod uwagę, że w epoce VI większość czołgów strzela BOPS, co czyni M60A1 RISE (P) czołgiem przeciętnym, choć wyjątkowym ze względu na do swojej ERA.

Kpz-70/MBT-70

Naszym zdaniem MBT-70 i Kpz-70 należy rozpatrywać łącznie, ponieważ różnią się tylko jedną różnicą - silnikami, Kpz jest nieco mocniejszy.


Do pozytywnych cech Kpz-70/MBT-70 zalicza się działo wyposażone w automat ładujący, strzelające zarówno BOPSami, jak i PPK, 20-milimetrowe działo przeciwlotnicze i wysoka dynamika. Czołg ma dokładnie jedną wadę - oczywiście słaby pancerz w porównaniu z kolegami z klasy.

Penetracja pancerza BOPS wystarczy, aby pewnie pokonać T-64A z przodu kadłuba z dwóch kilometrów, z bliskiej odległości możliwe jest trafienie w przedni występ wieży, a działo kal. 20 mm pomoże w walce z lekkim pojazdy opancerzone i samoloty.

T-64A


(Zaczerpnięte z oficjalnej strony War Thunder)

Nowy „szczyt” ZSRR to naprawdę groźny pojazd wyposażony w kombinowany pancerz odporny na trafienia większością pocisków kinetycznych i kumulacyjnych, a także uzbrojony w działo kal. 125 mm z automatycznym ładowaniem i strzelające zabójczymi BOPSami.

T-64A penetruje absolutnie wszystkich swoich przeciwników swoimi „topowymi” BOPSami, ale wszystko ma swoją cenę. W tym przypadku trzeba zapłacić obrzydliwymi kątami celowania w pionie i przeciętną dynamiką.

Wódz Mk.10


(zaczerpnięte z oficjalnej strony War Thunder)

Stary, dobry „lider” otrzymał niewielkie ulepszenie, bardzo podobne do ulepszenia M60A3. Tym, co odróżnia dziesiątą modyfikację od poprzednich, jest obecność BOPS i dodatkowego zestawu rezerwacyjnego „Stillbrew”.

Chieftain Mk.10 BOPS ma obecnie najwyższą w grze charakterystykę penetracji pancerza, co teoretycznie pozwala mu przebić nawet T-64A w wieżę ze znacznych odległości, a dodatkowy zestaw opancerzenia powinien z kolei chronić przeciwko pociskom wroga, ale wzmocniono tylko wieżę.

Kto jest najlepszy?

Rozmawialiśmy o kluczowych cechach głównych czołgów bojowych VI ery, czas je porównać i przeprowadzić małą analizę.

M60A1 RISE (P) jest wyraźnym outsiderem, ponieważ jego dynamiczna ochrona przed BOPS jest bezużyteczna, parametry techniczne nie odbiegają znacząco od poprzedniej wersji, a jego BOPS jest jednym z najgorszych pod względem właściwości.

Wódz Mk.10. wygląda z góry, bo ma najlepszy BOPS i ochronę wieży przed pociskami kinetycznymi, które w większości przypadków będą w niego wystrzeliwane.

Stany Zjednoczone nie zostały jednak pozbawione tego, ponieważ wspólny projekt z Niemcami Kpz-70/MBT-70 reprezentuje zestaw najlepszych cech, będąc w istocie kontynuacją idei szybkiego pojazdu z potężną bronią zdolną do stawiania oporu większości czołgów wroga na równych warunkach.

T-64A, choć ma najlepszy pancerz, jest w zasadzie „przeciętnym” pojazdem, który uwzględnia dobrą dynamikę i doskonałe działo.

Podsumowując, chciałbym zauważyć, że żadna z nacji (z wyjątkiem Japonii) nie została pozbawiona odpowiedniego pojazdu na VI erze, a bilans nowej ery bitew pancernych jest bliski ideału, co jest dobrą wiadomością.

Tak więc stopniowo dotarliśmy do momentu, w którym właściwe stało się porównanie World of Tanks i War Thunder. Stało się to po tym, jak w końcu dodali pełnoprawną możliwość walki czołgami, a także mniej więcej uspokoili sytuację darowiznami. Dlatego też w ramach tego na wpół komiksowego, na poły poważnego materiału postaramy się znaleźć odpowiedź na pytanie: co jest dziś lepsze: War Thunder czy World of Tanks.

Ogólne porównanie z daleka.

War Thunder został stworzony przez Gaijin Entertainment w 2012 roku. Początkowo gra pozycjonowana była jako sieciowy symulator walki na samolotach wojskowych. W tej chwili w grze uczestniczy aż dwieście tysięcy aktywnych graczy. World of Tanks został stworzony przez Wargaming dwa lata wcześniej niż jego konkurenci. Na pierwszy rzut oka nie jest to aż tak długi okres, ale tak naprawdę jest to okres wystarczający, aby z niszowego ciasta ugryźć wszystkie najsmaczniejsze rzeczy. Teraz w tę grę gra około miliona osób jednocześnie w okresach największych zniżek, promocji i innych atrakcyjnych wydarzeń. Nie tak dawno temu padł rekord około miliona. Jednocześnie gra rozwija się na konsole oraz na rynek zachodni, w szczególności na rynek Stanów Zjednoczonych.

Wszystko to zostało powiedziane, aby dać trzeźwą ocenę. Widać, że zawodnicy występują w różnych kategoriach wagowych. Jednak pomimo tego War Thunder spisał się dobrze. Swoją drogą obie gry powstały staraniem rosyjskich firm, chociaż World of Tanks w końcu stworzyła białoruska firma, ale uczciwie zauważamy, że Wargaming to ta sama białoruska firma, co Electronic Arts to kanadyjska firma.
Ogólnie rzecz biorąc, przejdźmy dalej.

Komponent wizualny.

Grafika w obu grach wygląda dobrze. Właściwie to właśnie ten obszar powoduje największą liczbę świętych wojen pomiędzy fanami obu projektów. Cóż, zostawmy tutaj naszą niewiążącą opinię. Nie ma sensu polemizować z faktem, że twórcy War Thunder korzystają z bardziej nowoczesnego silnika. Gra wyszła dwa lata później i to mówi wszystko. To tak, jakby rodzice kupili ci Dendy'ego z 8 bitami i będziesz najfajniejszy na podwórku, po czym rok później twoja zazdrosna sąsiadka Wasya poszła i kupiła Segę z 16 bitami. W bardziej nowoczesnym ujęciu możemy podać przykład z modelami telefonów: albo kupujesz i zaczynasz z niego korzystać wcześniej, albo czekasz i kupujesz coś bardziej nowoczesnego.

Nie ukrywajmy, panuje opinia, że ​​War Thunder wygląda znacznie lepiej. Strzały w grze są perfekcyjnie zrealizowane, sprzęt pali się i eksploduje doskonale, a same czołgi nie sprawiają wrażenia obracającego się w jednym miejscu modelu czołgu, podczas gdy pod nim obraca się ziemia z całym jej reliefem. W War Thunder wszystko wygląda trochę inaczej, ale zauważalnie lepiej. Drzewa tutaj wyglądają jak drzewa, a nie jak płaska wiązka pikseli, cienie rzucają prawie wszystkie obiekty, a wszystko, co dzieje się na ekranie, przypomina prawdziwą bitwę pancerną. Jednocześnie w World of Tanks grafika jest bardziej ascetyczna. Nie powstrzymuje to jednak fanów od grania w tę grę, tak samo jak nie powstrzymuje ich od dalszego grania w szalenie przestarzałą wersję Counter Strike 1.6. Grafikom WoT udało się osiągnąć to, że obraz, choć pełen wielu wyraźnie kartonowych obiektów wyciętych wyrzynarką ze sklejki, jest ogólnie łatwiejszy w odbiorze. Łatwiej z tym walczyć. Co możemy powiedzieć, jeśli gracze samodzielnie podkręcą grafikę do minimum, aby wroga było widać w trawie, aby ping był niższy itp.

Komponent dźwiękowy.

Dźwięk w War Thunder jest monotonny i po chwili zaczyna wywierać nacisk na uszy. Monotonne chrząkanie czołgu wyraźnie nie dodaje grze kolorytu. Jednocześnie w World of Tanks dźwięk jest w idealnym porządku. Nic dziwnego, że twórcy biegali po muzeach, zwiedzali rekonstrukcje i oglądali kroniki filmowe. W War World of Tanks czołg warczy jak powinien, strzela jak powinien, a wszystkie inne dźwięki nie tylko nie przeszkadzają, ale naprawdę dodają atmosfery. Ogólnie rzecz biorąc, w tej rundzie WoT zdecydowanie mści się za niezbyt dobry występ w rywalizacji „graficznej”.

Realizm.

War Thunder i World of Tanks to symulatory bitew pancernych dla prawdziwych smakoszy i koneserów, dlatego nie pasuje tu żaden styl zręcznościowy, tylko maksymalny realizm na granicy okrutnej prozy życia. Wszystkich, którzy się z tym nie zgadzają, zapraszamy do salonu gier, dziecięcego Tanki Online.

Fizyka w grach płynnie wypływa z możliwości silnika. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest to, że w War Thunder masz wrażenie, że kontrolujesz potężnie opancerzonego głupca, co wiąże się ze wszystkimi konsekwencjami. W World of Tanks to wrażenie jest nieco zamazane; można było oddać ciężar czołgu, jego masę, niezdarność lub odwrotnie, zrealizowano manewrowość czołgów lekkich, choć nieźle, ale niewystarczająco realistycznie. Ujmując to słowami Stanisławskiego: „Nie wierzę w to”.
W War Thunder czołg ma bezwładność. Gdy już przyspieszysz, nie będziesz w stanie szybko zahamować, przewrócisz się na ostrym zakręcie, a nawet będziesz mógł milczeć przy różnych przeszkodach. World of Tanks nie radzi sobie z tym zbyt dobrze. Wydaje się arcydzieło, nawet jeśli go złamiesz.

Proces gry.

Najważniejsza w grze jest oczywiście rozgrywka, na którą w naturalny sposób składa się dźwięk, grafika, mechanika, a także ta, która nie ma konkretnej nazwy i jest określana ogólnym terminem „ciekawość”. Zobaczmy więc, co mają nasi konkurenci pod względem zainteresowania rozgrywką.

War Thunder nadrabia względny brak doświadczenia i zielonej młodości świeżymi rozwiązaniami, nowatorstwem rozgrywki, doskonałą grafiką i równymi szansami dla wszystkich. World of Tanks dużo eksperymentowało i ostatecznie zdecydowało się rozwiązać problem przyciągnięcia maksymalnej liczby graczy do gry. W rezultacie cała rozgrywka została tak skonstruowana, aby próg złożoności nie był zbyt wysoki, a zarówno dzieci, jak i dorośli mogli grać w grę bez narzekania, że ​​gra jest zbyt prymitywna i ma tendencję do upraszczania niektórych aspektów.

War Thunder i World of Tanks są jak jabłko i gruszka, nektarynka i brzoskwinia: nie da się stwierdzić, która gra jest ciekawsza. Dokładnie tak jest, gdy smak i kolor są doskonałym powodem do walki. Gra w obie gry to przyjemność. W World of Tanks będziesz zadowolony z masy technik taktycznych, które można zastosować w bitwie, mnóstwa kwestii interakcji w drużynie i potrzeby umiejętności kalkulacji sytuacji. War Thunder zaoferuje ci bardziej realistyczne wrażenia. Ci, którzy najbardziej wymagają realizmu czołgów, mocniej poczują prawdziwą bitwę pancerną ze wszystkimi jej dziwactwami. Generalnie uważamy, że ta runda rywalizacji zakończyła się remisem.

Postawa administracji.

Nie tyle runda rankingowa, ile porównawcza. W War Thunder administracja jest bardziej lojalna, wybaczając graczom takie rzeczy, za które zostaliby zbanowani na zawsze w World of Tanks. Choć oczywiście nie jest to aksjomat i zdarzają się wyjątki. Jeśli chodzi o World of Tanks, w grze króluje totalitaryzm. Na forum nie można zadawać wrażliwych pytań, a wszelkie wykryte próby przeniesienia konta na osobę trzecią zostaną zatrzymane poprzez zablokowanie konta. Administratorów War Thunder nie stać na to i prowadzą mniej rygorystyczną politykę, choć znowu, kto na kogo trafi.

Stosunek do darowizny.

No i chyba najbardziej skandalicznym i najbardziej tabu tematem jest darowizna w grze: czy trzeba płacić, żeby grać komfortowo i ile zapłacić.

Generalnie obie gry zostały ogłoszone jako free-2-play i w zasadzie takie są. Ale w obu grach zaimplementowany jest standardowy mechanizm, gdy na podstawowym sprzęcie czujesz się jak w pełni sprawny obywatel, grasz wygodnie i z satysfakcją obserwujesz uzupełnianie portfela, to na wysokich poziomach jest albo bitwa, albo przegrana. Na tym etapie można spodziewać się tłumu protestujących, którzy będą argumentować, że nie ma potrzeby „pękać”, że „gram i nie schodzę na czerwono”, że „trzeba po prostu grać lepiej”. Tak to właśnie jest, ale średnio okazuje się, że bez darowizny nadal jest ciężko.

Na przykład w World of Tanks możesz wygodnie prowadzić pojazdy poziomu 6-7, nie więcej. Ósmego dnia pieniądze po prostu zaczynają przepływać między palcami, a maksymalnie dziesiątego srebro z gry po prostu wylewa się w otchłań, na dnie której wiruje czarna, wszechssąca dziura. Ciemność! Dlatego ci, którzy nie chcą płacić, muszą zatrzymać kilka czołgów 5 poziomu, które, podobnie jak ten facet, mogą wyżywić zarówno dżentelmena, jak i generała. W przeciwnym razie albo zapłać za konto premium i graj bez zmartwień, albo kup sprzęt premium i zarabiaj na nim więcej pieniędzy.

W War Thunder problem jest podobny, ale jeśli w World of Tanks twórcy po prostu pozbawiają cię pieniędzy, to w War Thunder deweloperzy również spowalniają twój rozwój w gałęziach lotniczych, ale ogólnie, co dziwne, w War Thunder darowizna presja jest mniejsza, nawet po wydaniu skandalicznej i niekochanej łatki 1.37. kiedy twórcy gry wyraźnie pokazali, że stworzyli swój projekt ze względu na pieniądze, a nie po to, aby jakiś uczeń mógł spędzić nudny wieczór lub dwa.

Można grać bez datków tu i ówdzie, ale War Thunder ma małą przewagę, z której jestem pewien, że twórcy gry chętnie by zrezygnowali: ich publiczność liczy około dwustu tysięcy, a nawet mniej. W World of Tanks jest ich zauważalnie ponad milion. Nie wiadomo, czy powinniśmy mówić o wyższości o rząd wielkości, czy tylko pięciokrotnie, ale fakt pozostaje: World of Tanks jest stary, fajny, sławny i jego twórcy mogą sobie pozwolić na dokręcenie śrub, ale War Thunder radzi sobie gorzej . Sprawa doszła do tego, że po kolejnym dokręceniu śrubek twórcy zmuszeni zostali do poczynienia, wprawdzie niewielkich, ale jednak ustępstw, czego World of Tanks nigdy w życiu nie zrobił i nie zrobi w ciągu najbliższych kilku lat, bo tam nie ma żadnych warunków wstępnych. Walka o rynek jest nieobecna jako klasa.

W rezultacie możemy powiedzieć, że przekazywanie darowizn w War Thunder jest mniej trudne, mniej inwazyjne i atrakcyjniejsze niż w World of Tanks, gdzie musisz albo zapłacić, albo spędzić czas na zarabianiu pieniędzy na czołgach poziomu 5, albo po prostu czymś nie jeździć, powyżej poziomu 7. Chociaż uczciwie zauważamy, że zarówno tu, jak i tam możesz grać bez datków.

Streszczenie.

Jak widać brytyjscy naukowcy po raz kolejny udowodnili, że ziemia nie jest okrągła, ale brudna i skrzypi w zębach. Okazuje się więc, że World of Tanks, który jest kilka razy, jeśli nie o rząd wielkości popularniejszy od War Thunder, generalnie przegrywa ze swoim konkurentem, choć być może działa tu poczucie nowości: wszak War Thunder jest o dwa lata młodszy, a czołgi pojawiły się w grze całkiem niedawno. Krótko mówiąc, wynik okazuje się 3:2, a w trudnych sytuacjach - 5:2 na korzyść War Thunder, chociaż jeśli przekupisz trochę sędziów i przymkniesz oczy na niektóre wady War Thunder, a ujawnią szerzej zalety World of Tanks, wówczas może się okazać remis 3:3.

Ogólnie: Spokój! Przyjaźń! Guma!

Przez długi czas czołgi w War Thunder były niedostępne dla większości graczy i należały do ​​nielicznych: aby grać czołgami, trzeba było kupić kosztowny pakiet czołgów lub wykonywać trudne zadania i znaleźć się wśród szczęśliwców zaproszonych do zamknięta beta. Ale wszystko zmieniło się niedawno! Ekskluzywnie dla Ciebie! Po prostu wpisz swoją nazwę użytkownika i hasło i zagraj w War Thunder za darmo, klikając przycisk poniżej!

Uwaga! Walka naziemna w War Thunder w MBT od 16 maja 2014. Nie musisz nawet czytać porównania, ale zarejestruj się za pomocą przycisku powyżej i sam oceń grafikę w War Thunder, rozgrywkę czołgową i liczbę FPS na swoim komputerze! Ponadto uwzględniono już wspólne bitwy pomiędzy czołgami i samolotami!

Witam, drodzy przyjaciele i ci, którzy czytają to porównanie. Dziś chciałbym opowiedzieć Wam więcej o jednej grze, która szybko zyskuje na popularności, a która zdaniem wielu wpływowych krytyków gier może całkowicie wytrącić z równowagi World of Tanks w gatunku MMoRPG, w którym bitwy toczą się na sprzęcie używanym w Drugiej Wojnie Światowej Wojna. Jak już zapewne się domyślacie, to jest dokładnie ta gra – War Thunder. Wiele osób już o tym wie, a wielu graczy próbowało już w to zagrać. Ale jeśli jesteś osobą, która jeszcze nie grała w tę wspaniałą grę, ten artykuł będzie dla Ciebie interesujący!

Na początek musimy porozmawiać o grze War Thunder. War Thunder to wojskowa gra MMO nowej generacji, która koncentruje się na lotnictwie bojowym, pojazdach opancerzonych i marynarce wojennej podczas II wojny światowej. W tej grze będziesz miał okazję wziąć udział we wszystkich bitwach w grze, a także walczyć ze wszystkimi graczami na całym świecie.

W War Thunder dużo czasu poświęcono różnorodności sprzętu wojskowego, różnym możliwościom i własnemu rozwojowi gracza. Będziesz latał dużą liczbą samolotów. A kiedy już znajdziesz się w pięknej kabinie z wieloma detalami, będziesz mógł zanurzyć się w atmosferze tamtych czasów i poczuć, jak to jest latać w prawdziwym życiu, pływać w wodzie i jeździć na lądzie.

Ale, jak rozumiesz, lotnictwo nie odgrywa dużej roli na wojnie, więc w War Thunder będzie również dużo sprzętu naziemnego i morskiego. Będziesz miał okazję nie tylko walczyć między sobą, ale także spróbować ukończyć wiele ekscytujących misji w grze ze znajomymi. Znajdziesz tu także wiele trybów PvP, w których toczą się bitwy na dużą skalę; trybów gry będzie wystarczająco dużo, spośród których szczególnie możemy wymienić: Dynamiczną kampanię, Misje indywidualne, Edytor misji i inne tryby.

A tak przy okazji, nie musisz płacić pieniędzy, aby zagrać w tę grę. Ale rozumiesz, że w grze będą rzeczy, które można kupić tylko za walutę w grze, podobnie jak w grze WoT. Ale wiesz, że nikt nie ma prawa zmuszać Cię do zakupu. Można dobrze grać bez premii, którą mają inni gracze.

Bardzo dobrym, dużym plusem gry jest doskonała grafika, którą WOT nie może się pochwalić, a także system zniszczeń, który jest całkowicie realistyczny (WOT też tego nie ma). Autentyczne dźwięki i piękna muzyka orkiestrowa, system poleceń jest wysoko rozwinięty, dzięki czemu Ty i Twoi znajomi będziecie mogli otrzymać całkiem rozsądne bonusy.

Obejrzyj poniższy film, aby dowiedzieć się, o co chodzi w tej grze.

Możesz dowiedzieć się więcej o grze War Thunder na naszej stronie fanów gry http://warthundergame.ru.

Główną zaletą gry jest to, że możesz walczyć przy użyciu różnego rodzaju sprzętu wojskowego. To jest dokładnie nowy świat, w którym będzie wiele dobrych okazji do grania.

Jeśli grałeś już w grę War Thunder, pobierz ją już teraz! Pomijając fakt, że gra jest obecnie na etapie OBT, można już zrozumieć, że gra będzie poważna, gdy wyjdzie. Korzystając z poniższego linku możesz zarejestrować się w grze, a także napisać w komentarzach jak wypadasz na tle gry World of Tanks. Powodzenia w walce w obu grach!

Teraz istnieje kilka gier komputerowych, w których możesz brać udział w bitwach pancernych online. Dwie gry War Thunder i World of Tanks walczą o wiodącą pozycję. Ale która gra jest lepsza i czym się różnią? W tym artykule przeprowadzimy krótki porównanie War Thunder lub World of Tanks.

Świat czołgów

WoT pojawił się w 2010 roku i obecnie gra w niego ponad 1 milion osób. WoT może i jest gorszy pod względem graficznym, ale nie ma sobie równych pod względem efektów dźwiękowych. Twórcom gry odwiedzili wszystkie wystawy czołgów i udało im się nagrać prawdziwe odgłosy silników i wystrzałów armatnich. Efekty dźwiękowe wywołują pewien realizm, sprawia wrażenie, jakbyś brał udział w prawdziwej bitwie. World of Tanks to także łatwiejsza gra, w którą mogą grać zarówno dorośli, jak i dzieci, nie narzekając na prostotę rozgrywki.

Grzmot Wojenny

War Thunder pojawił się nieco później w 2012 roku, gra w nim około 200 tysięcy graczy. Co więcej, ma nowocześniejszy silnik. Gra ma wyraźnie narysowany sprzęt, otaczający świat, budynki mają wyraźne kontury, ogólnie War Thunder jest wykonany trochę lepiej niż jego stary konkurent. Oczywiście komputer musi być mocniejszy, a duża prędkość Internetu nie zaszkodzi. Pod względem realizmu bitew War Thunder nieznacznie bije WoT, wynika to z realizmu niezgrabności czołgów; wspinając się na górę, czujesz, że silnik pracuje na pełnych obrotach, a gdy trafi pocisk, czołg eksploduje, jakby na serio. War Thunder można nazwać trudniejszą grą, jeśli nie masz doświadczenia, żaden potężny czołg nie zrobi z Ciebie profesjonalisty.

Co wybrać?

Ogólnie rzecz biorąc, w porównując War Thunder lub World of Tanks Pierwsze miejsce zajmuje młodszy War Thunder. Ma bardziej realistyczne bitwy, dobry silnik i doskonałe renderowanie terenu i czołgów. W World of Tanks należy zwrócić uwagę na komponent dźwiękowy i prostotę walki. Jeśli chcesz wziąć udział w realistycznych bitwach, wybierz zwycięzcę; dla innych WoT jest idealny.

Kontynuując temat:
Routery

Więc celowo opuściłeś szkołę, uczelnię, instytut lub pracę, aby jako jeden z pierwszych wypróbować wersję AP GTA 5, ale po prostu się nie uruchamia. Ludzie narzekają, że stracili...