Sheila, spoločníčka z dodatočného obsahu Dragon Age: Origins. Cez vojnový oheň Kde nájsť Lilianu

Dragon Age je jedna z najznámejších sérií počítačových hier na hranie rolí, ktorú si mnohí hráči pamätajú pre jej rozmanitosť vo všetkom: od príšer a úloh až po hlavné postavy, s ktorými môžete priamo komunikovať a dokonca využívať ich pomoc vo svojich dobrodružstvách. . Každý hrdina v týchto hrách má svoju vlastnú postavu, svoje vlastné charakteristiky a s mnohými z nich môžete dokonca „mať pomer“. Dragon Age sa napokon stal jednou z prvých hier na hranie rolí, ktorá najúspešnejšie prezentovala model osobných vzťahov v tomto žánri. Liliana je jednou z najfarebnejších vedľajších postáv dostupných vo vesmíre Dragon Age. V každej časti hry sa nachádza v rôznych úlohách a v jednom z doplnkov jej dokonca pripadne hlavná úloha. Túto hrdinku by ste preto mali určite bližšie spoznať. Koniec koncov, každá postava môže veľa povedať o vesmíre Dragon Age. Liliana je jedným z tých hrdinov, na ktorých sa najviac spomína, a to zaslúžene, pretože majú mimoriadne bohatú biografiu, ktorú možno vysledovať v celej sérii hier.

Pozadie

Aká je teda hrdinka Liliana? Dragon Age je hra, v ktorej má každá postava svoje špeciálne charakterové črty, to znamená, že hrdinovia tu nie sú „kartón“, sú skutočne živí, so svojimi výhodami a nevýhodami. Liliana sa narodila v Orlais, jej matka bola slúžkou lady Cecile, ktorá bola jednou z najvznešenejších predstaviteľiek starobylého rodu. Keď Orlais zajali Fereldanovci, lady Cecile sa podarilo utiecť, no dokázala so sebou vziať aj svoju vernú slúžku a dcéru. Čoskoro Lilianina matka zomrela a lady Cecile si ju vzala pod svoje krídla a naučila ju byť správnou dámou. Vďaka svojej novej pozícii sa Liliana zoznámila s Marjoline, ktorá po smrti lady Cecile vzala dievča do práce a naučila ju bardskému umeniu. Vďaka tomu sa Liliana stala jednou z najznámejších bardiek v okolí a o jej talente nikto nepochyboval. V tejto podobe sa hrdinka objavuje v hrách série. V akých hrách a v akých rolách nájdete postavu ako Liliana? Dragon Age je séria projektov na hranie rolí obsahujúcich veľké množstvo dielov a v každom z nich bolo miesto pre túto postavu.

"Pieseň o Liliane"

Prirodzene, popis tejto postavy by mal začínať dodatkom, v ktorom je hlavnou postavou. Čo tam vlastne Liliana robí? Dragon Age je hra, kde sú dejové línie niekedy napínavejšie ako najobľúbenejšie trháky, takže v Lilianinej piesni sa rozhodne nudiť nebudete. Udalosti doplnku sa začínajú práve od okamihu, keď dievča dosiahne dokonalosť pri práci pre Marjoline. Keďže je uznávanou bardkou, hrá aj rolu lotra – tieto dve triedy sú v hre úzko prepojené. Plní rôzne úlohy od svojho šéfa, podáva správy o ich výsledkoch a dostáva odmeny. Hlavné udalosti prírastku sa však začínajú, keď Liliana spolu s ďalšími dvoma bardmi a samotnou Marjoline čelia veľmi vážnej úlohe - infiltrovať sa do Raleighovho sídla a ukradnúť dôležité dokumenty.

Misia je úspešná, kým sa Liliana nerozhodne pozrieť sa na to, čo je napísané v týchto dokumentoch. Ukazuje sa, že tieto informácie sú mimoriadne tajné a môžu vážne poškodiť armádu Orlais a samotní bardi sa môžu dostať do obrovských problémov. V útulku sa Liliana dostane do konfliktu so svojím šéfom a podarí sa jej presvedčiť ju, aby vrátila dokumenty. Ale keď sa to stane, bardi si všimnú a spustí sa poplach. Pokúšajú sa utiecť, ale Marjolaine ich zrazu zradí a spojí sa s Raleighom. Liliana a jej partneri sa ocitnú v žalári, z ktorého ju zachráni tajný patrón. Po úteku ide Liliana do Lotheringu, kde sa dozvie, že jej patrónkou je Ctihodná matka Dorothea, ktorá jej dáva za úlohu vrátiť Raleighove dokumenty. Dievča a jej spoločníci idú v prenasledovaní a vstúpia do boja so svojím mentorom, porazia ju, ale nezabijú ju. Keď vráti dokumenty Dorote, pozve ju, aby vstúpila do Cirkvi – takto našla svoju vieru Liliana. Dragon Age zmení počas hry mnoho postáv, no premena tejto hrdinky je najvýraznejšia a najpamätnejšia.

Dragon Age: Origins

Ako ste už pochopili, tento článok popisuje udalosti v chronologickom poradí, a nie v poradí vydávania počítačových hier, takže teraz budeme hovoriť o časti Dragon Age: Origins. Okamžite stojí za zmienku, že v hre Dragon Age existujú mody, ktoré vám umožňujú zmeniť vzhľad Liliany, ale rád by som pripustil, že to nemá zmysel, pretože vzhľad tejto hrdinky je veľmi nezabudnuteľný a nevyžaduje si vylepšenia. Čo sa týka tejto časti hry, práve tu sa odohráva prvé stretnutie hlavnej postavy s kňažkou a v minulosti aj s bardom. Pomôže mu v boji s vojakmi zradcu a potom povie, že sa chce pridať, keďže mala víziu od Stvoriteľa. Ak súhlasíte, stane sa súčasťou vašej skupiny a môžete si ju vziať so sebou, aby vám pomohla pri výpravách a dobrodružstvách. V Dragon Age môžu modifikácie spestriť vzhľad postáv, takže ak plánujete využiť túto hrdinku, môžete jej vybrať nové skiny.

Návrat do minulosti

V hre Dragon Age prechod nezávisí od toho, akých spoločníkov si vyberiete, váš výber ovplyvňuje iba rôznorodosť bojovníkov vo vašej skupine, ako aj vaše osobné vzťahy v hernom vesmíre. Ale každý z hrdinov má svoje osobné úlohy, ktoré môžete dostať iba vtedy, ak ich podrobne spochybníte na akúkoľvek tému. Napríklad, ak sa veľa rozprávate s Lilianou o jej minulosti barda, potom vás po chvíli napadnú lupiči, ktorých Marjoline poslala zabiť dievča. Kňažka požiada hlavnú hrdinku, aby jej pomohla s jej minulosťou a vy môžete nájsť Marjolaine, poraziť ju a potom sa rozhodnúť, či ju zabijete alebo nie. Postava hrdinky v ďalšej pasáži Dragon Age do značnej miery závisí od toho. Ako otužovať Lilianu? Povedzte jej, aby zabila Marjolaine, a odteraz bude dievča oveľa vážnejšie a pragmatickejšie. Ale môžeš ju omilostiť - a potom Liliana zostane rovnaká a Marjoline ju nechá na pokoji. Aspoň na chvíľu.

Konflikt s Lilianou

V Dragon Age nie je Lilianina úloha popísaná vyššie jediným. Keď v príbehu získate prístup k Andraste's Ashes, Liliana vás môže napadnúť, pretože verí, že vaše činy by mohli znesvätiť popol jedného z najsvätejších ľudí. Ak ste predtým nič neurobili, budete musieť dievča zabiť, čo bude celkom ľahké, pretože viera je Lilianino jediné brnenie. Dragon Age vám však vždy dáva na výber. Ako sa vyhnúť smrti kňažky? Môžete buď zvýšiť svoj vzťah s ňou na maximum, kým bude táto úloha dokončená, alebo ju prinútiť zabiť Marjolaine, potom sa oveľa menej obráti na vieru a nebudú žiadne problémy s Andrastovým popolom.

Dragon Age: Origins – Awakening

V tejto časti série Dragon Age nebude návod obsahovať kontakty s Lilianou. Jediná výnimka bude vyzerať ako list adresovaný hlavnej postave od kňažky, no tá príde len vtedy, ak ste s ňou mali pomer v predchádzajúcej časti. Liliana vám v liste zaželá veľa šťastia v boji proti zlu a po dokončení hry sa objaví fáma, že hlavnú postavu videli s láskou svojho života – a bola to Liliana.

Dragon Age II

V druhej časti série Liliana stúpa v hodnosti v Cirkvi, teraz je ľavou rukou veľkňažky a v tejto pozícii je poslaná do Kirkwallu, kde sa odohrávajú hlavné udalosti epizódy. Tam sa s hlavnou postavou stretne viackrát, ale pôjde len o „epizodické úlohy“, do skupiny ju nebudete môcť vziať.

Dragon Age: Inquisition

Čo sa týka poslednej časti hry, ktorá vyšla pomerne nedávno, tu hrá Liliana jednu z najdôležitejších úloh. Po smrti veľkňažky a otvorení medzery v tieni sa Ľavá ruka rozhodne oživiť inkvizíciu, aby bojovala s tvormi temnoty a zatvorila portál do druhého sveta. Bude jednou z hlavných osobností inkvizície a čo je najdôležitejšie, v hre sa objaví, aj keď ju v Dragon Age: Origins nezachránite pred smrťou.

Postavy Dragon Age: Leliana

Zbojník. Bard, ktorý sa špecializuje na luk a maličkosti, ako je otváranie zámkov a nosenie kabeliek, čo si vyžaduje rozvinutú prefíkanosť. Nie je to zlé pre nováčika Cirkvi, však?
Ona je najťažšia. Stačí niekde na začiatku povedať niečo zlé alebo nehovoriť o správnej téme a je to - do konca hry mlčí ako partizán, nekamaráti sa, nedáva osobné questy a zamrzne. von všetkými možnými spôsobmi.
Kde sa pripojí: v Lotheringu, v taverne Dane's Refuge, zasiahne do potýčky s Loghainovými vojakmi a ponúkne svoju pomoc v boji proti Blight.

POZOR! Ako bude dej pokračovať, Lothering bude zničený a už nebude možné sa tam vrátiť! Okamžite vezmite Lilianu, inak túto príležitosť už nedostanete.
Osobná úloha: Na spustenie úlohy sa musíte opýtať Leliany na dôvody jej príchodu do kostola, na miništrantov a musíte mať súhlas aspoň +25. Potom bude hovoriť o Marjoline a neskôr, keď sa presúvate medzi miestami s Lilianou v skupine, jednotku napadnú lupiči, o ktorých Liliana spozná, že prišli po jej duši. Vypočujte lupičov, vysporiadajte sa s Marjoline tak či onak a získajte vynikajúci luk (ktorý môže použiť iba Liliana). Počas pátrania môže Liliana mierne vytriezvieť na tému Cirkev a všelijaké náboženské nezmysly, vysvetlením jej, že byť bardom nie je vôbec zlé, treba byť sám sebou a nehanbiť sa za to a vy nemusíte sa meniť na marjoline. Potom prizná, že sa v kostole stále nudila, že chce žiť naplno a zbaviť sa náboženského fanatizmu.

* Sila - 18
* Šikovnosť - 22
* Sila vôle - 18
* Mágia - 14
* Prefíkanosť - 19
* Ústava - 10

Romantické vzťahy: Lilianina orientácia je nekonvenčná. Jej predchádzajúcou láskou je žena. Ak ju dobre spoznáte, zistíte, že s mužmi nemá práve najlepšie spomienky. Ale s náležitou trpezlivosťou a túžbou môže gg-man získať jej srdce. Porozprávajte sa o tom, čo urobil niekto ako ona v kostole (správny krok je pochváliť jej vzhľad). Ak máte trpezlivosť komunikovať o topánkach, účesoch atď., V budúcnosti bude viesť celkom zaujímavé dialógy, rozprávať legendy a dokonca aj spievať (mnohým sa páči Lilianina pieseň, ktorú predvádza po výprave s Dalish elfmi) .
Liliana sama iniciuje rozhovor vedúci k romániku s gg-ženou. Hovorí niečo o tom, ako rád ťa vidím atď. Ak sa jej opýtate, či má tak rada ženskú spoločnosť, odpovie: "A keď poviem, že sa to občas stáva? Čo odpoviete?" Tí, ktorí tu chcú zažiť romantiku, by mali sľúbiť, že sa budú smiať.
Po dokončení osobného questu môžete obnoviť svoj vzťah, aj keď ste už mali pomer s Lilianou, ktorý sa skončil rozchodom.
Ak má pomer s hrdinom, zostane s ním až do konca - „v živote aj v smrti“ (c) Ak sa však hrdina (hrdinka) ožení, aj keď z politických dôvodov, odchádza.
Darčeky: Symboly Andraste, ako aj šperky. Modré topánky a strieborný meč milosrdenstva (predáva sa od gnóma, ktorý sa náhodne nachádza pri pohybe medzi lokalitami).
Špeciálne darčeky:
Grace of Andraste (kvety rastú v Redcliffe pri mlyne, v Bressilian Forest a v Elfinage)
Skrotiť Nagu (V Orzamare s Lilianou v partii prevezmite od vodiča úlohu chytiť naga, potom si najmite nečinného trpaslíka v Dusty City, aby našiel divokú nagu - čistú a dobre nakŕmenú). Ak s Lilianou nie je žiadna láska alebo priateľstvo, nebude žiadať o kobylku.
Kríza: môže sa obrátiť proti hlavnej postave, ak znesvätí zvyšky posvätnej urny Ashes of Andraste krvou draka. Ak ju pri osobnom pátraní „vytriezviete“, zostane s hrdinom aj po takejto svätokrádeži.

Berieme to so sebou ako otvárač zámkov a bojovníka na veľké vzdialenosti. Taktiež nástrahy, ktoré sa naučila, spestria bitky a piesne, ktoré zaspieva, zdvihnú náladu a morálku.

Leliana aMorriganpre Maxim.com


Jedna z najlepších hier v žánri RPG, ktorá sa stala príkladom dobrodružných RPG hier. Do pustatiny!


Vynikajúca fantasy hra na hrdinov, ktorá úspešne kombinuje staré tradície a nové technológie.


Jedno z najpopulárnejších RPG roku 2010. Epická sága o mimozemšťanoch a vzdialených svetoch. Vesmír čaká!


Dynamická hra na hrdinov - tretia časť epickej ságy Fable. Neuveriteľné kúzla a bitky!


Kolosálna vesmírna stratégia. Hviezdny meč čaká v krídlach!


Druhá časť klasickej strategickej hry. Rovnováha síl je narušená - hviezdy čakajú!


Očakávaná real-time strategická hra o časoch križiackych výprav.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams je druhá časť fantastickej strieľačky. Vzrušujúci príbeh a dynamická hrateľnosť!


Dynamická strieľačka z pohľadu prvej osoby. Pripravený na boj? Zlá spoločnosť na vás opäť čaká!


Živí mŕtvi sú nesmrteľní. Choďte do Afriky a zničte zdroj nebezpečenstva! Sú späť!


Vzrušujúca strieľačka z pohľadu prvej osoby. Kto chce strieľať v ruinách New Yorku?


Vzrušujúci futbalový simulátor, ktorý vám umožní ponoriť sa do sveta profesionálneho futbalu.


Simulátor vrtuľníka na ovládanie moderného ruského vrtuľníka "Black Shark"


Vzrušujúci automobilový simulátor pre milovníkov rýchlosti a revu silných motorov. Nasaďte si prilbu a choďte!


Simulátor každodenného života – stretávajte sa s ľuďmi, chatujte, stavajte dom a urobte kariéru v Sims 3!


Plnenie sprievodných úloh v Dragon Age: Origins

Spoločníci sa k vám pridajú na rôznych miestach a na rôznych úrovniach hry. Aby sa k vám postava chcela pridať a aby ste mali aj dobrý vzťah, musíte v rozhovore s ňou zvoliť správny tón. Pred začatím konverzácie vám odporúčam uložiť sa, inak riskujete, že pri nesprávnej odpovedi stratíte svojho spoločníka. Taktiež, ak je rozhovor úspešný, spoločník dostane bonus k svojim vlastnostiam.

Prvý, kto sa k vám pridá Alistair v Ostagare, na začiatku hry. Je šťastný, že sa pridá k šedým strážcom, pretože ho nudí pokojný život a vôbec nie je spokojný s vyhliadkou na vstup do radov templárov, a tí z toho tiež nemajú žiadne potešenie.

Kľúčová postava, s ktorou sa musíte často rozprávať, počas dlhých rozhovorov si dá osobnú úlohu: navštíviť svoju sestru v Denerime. Počas pátrania môžete a mali by ste posilniť charakter svojho spoločníka. Po rozhovore s Alistairovou sestrou Goldannou zvoľte možnosť odpovede „Každý za seba“ a neskôr počas rozhovoru v tábore svoje slová potvrďte. Ak po rozhovore utešujete Alistaira, nebude to mať nakoniec pozitívny vplyv na jeho osud.

Alistair je ľudský bojovník, špecializácia Templár. Bude z neho dobrý tank, ak spravíte správne levelovanie svojich schopností. Ak si chcete obliecť brnenie, vylepšite svoju silu. Vylepšite svoje schopnosti bojovníka a štít. Potrebujete aj šikovnosť. Nemali by ste upgradovať svoje templárske schopnosti.

Postava môže počas Landsmeetu zomrieť alebo vás opustiť. Ak sa zamiluje, daruje predmetu svojej náklonnosti ružu. To je možné len vo vzťahu k ženskej postave.

Špeciálne darčeky. V Dragon Age: Origins musíte svojim spoločníkom dávať darčeky, aby ste zlepšili svoj vzťah s nimi. Každý spoločník má svoje vlastné preferencie, napríklad Alistair uprednostňuje figúrky magických bytostí a runové kamene a špeciálnym darčekom pre neho bude „Amulet Alistairovej matky“, ktorý nájdete v kancelárii Earla Eamona na hrade Redcliffe a „ Duncan's Shield“, ktorý bude možné získať pred použitím Land Assembly, oslobodiť Grey Guardian Riordana z väznice Howe a potom sa s ním v Eamonovom sídle porozprávať o sklade Guardians. Riordan vám dá kľúč od kešky, ktorá sa tam teraz objavila. Sklad nájdete v nákupnej štvrti.

Váš druhý spoločník, alebo skôr spoločník, bude Morrigan, ktorý sa k vám pridá po bitke pri Ostagare. Tiež kľúčová postava, zostane s vami až do konca hry. Človek, vlkodlačí mág, bylinkár, vie, ako variť elixíry. Je užitočné napumpovať jej studenú mágiu, kúzlo „Kužeľ ľadu“ ovplyvňuje všetkých bossov. Morrigan nie je dar, má hádavú povahu a nerada robí dobré skutky. Musíte jej dať darčeky, aby ste trochu upokojili jej náladu. Keď dostane špeciálny darček: „Čierny grimoár“, zadá osobnú úlohu, ktorú nájdete pri prechode Vežou kúzelníkov v Irvingovej kancelárii.

Ak sa zamiluje, daruje mu prsteň. Zamiluje sa výlučne do mužských postáv. Bude v intímnom vzťahu s hrdinom iba dovtedy, kým tento vzťah nedosiahne známku „lásky“.

Darčeky pre ňu budú šperky, dajú sa kúpiť u škriatka v tábore. Špeciálnymi darmi budú rovnaký Grimoár, „Grimoár z Flemeth“ a „Zlaté zrkadlo“, ktoré má obchodník Givin v Orzammare. Morrigan odíde pred záverečnou bitkou, ak jej návrh podaný po Landsmeete bude odmietnutý.

Ďalším spoločníkom v Dragon Age: Origins bude pes. Ak ste ľudský šľachtic, jednoducho zoberiete psa z kuchyne, zvyšok musí urobiť quest so psom v Ostagare. Uprednostňuje kosti ako darčeky, aj keď to nie je potrebné, aj tak vás miluje a kosti môže dostať aj ten najškodlivejší zo spoločníkov. Ak sa so svojím psom porozprávate a spýtate sa ho, či nevidí niečo zaujímavé, je šanca, že prinesie späť niečo naozaj cenné. Z času na čas ho pošlite hľadať, môže priniesť víno, dať ho Ogrenovi, dať koláč a roztrhané nohavice, komu chcete. Ak medzi Winnom a Stanom prebehol rozhovor o fereldanských mrazoch, potom pradienko vlnenej nite, ktoré priniesol pes, poslúži Winnovi na upletenie niečoho teplého pre Stana. Je tu šanca nájsť unikát – čižmy zo starodávneho elfského brnenia. Túto časť súpravy už nie je možné získať.

Ak pes označí územie (myslím, že chápete, čo tým myslím), jeho bojové vlastnosti v tejto oblasti sa zvýšia.

Ďalší satelit - Lillian. Osoba, lupič, potrebuje rozvinutú prefíkanosť, pretože jej špecializáciou je vyberanie zámkov a nosenie peňaženiek. Bard. Pripojí sa k vám počas šarvátky s Loghainovými vojakmi v krčme Dane's Hideout Tavern v Lotheringu. Musíte byť s ňou čo najopatrnejší, ušetrite sa pred rozhovorom s ňou, pretože jedno vyslovené nesprávne slovo ju navždy odradí od toho, aby sa rozprávala a dávala vám akúkoľvek úlohu. Rozprávajte sa s ňou častejšie, inak môžete zmeškať moment potrebného rozhovoru, ktorý povedie k rovnakým dôsledkom.

Ak chcete získať osobnú úlohu, musíte mať schválenie aspoň +25. Opýtajte sa jej na dôvody, prečo chodí do kostola a na posluhovanie. Povie vám o Marjoline a keď sa budete s Lilianou v skupine presúvať medzi lokalitami, napadnú vás lupiči, ktorých spozná ako tých, čo prišli po nej. Vypočujte lupičov a vysporiadajte sa s Marjoline. V dôsledku toho dostanete luk, ktorý môže používať iba Liliana. Porozprávajte sa s Lilianou o cirkvi, že byť Bardom nie je zlé, že musíte byť sami sebou a žiť tak, ako sa vám páči. Počas toho sa ukáže, že chce stále žiť naplno a v kostole sa nudila.

Liliana je gay, jej poslednou láskou bola žena a ak ju bližšie spoznáte, zistíte, že na vzťahy s mužmi nemá veľmi dobré spomienky. Ale ak je váš hrdina muž a máte dostatok trpezlivosti a túžby, môžete získať jej srdce. Pochváľte jej vzhľad a porozprávajte sa s ňou o tom, čo niekto ako ona urobil v kostole. Ak máte trpezlivosť a rozprávate sa s ňou o takých ženských veciach, ako sú účesy, topánky atď., Potom Liliana v budúcnosti bude rozprávať zaujímavé legendy a spievať piesne. Ak je vaším hrdinom žena, Liliana začne rozhovor o vzťahoch. Začne vetou o tom, aká je rada, že vás vidí. Na otázku, či má tak rada ženskú spoločnosť, odpovie vetou: „Čo ak poviem, že sa to občas stáva? Čo odpoviete? Ak si s ňou chcete urobiť romantiku, tu by ste sa mali zasmiať. Ak ste s ňou už mali pomer, ktorý sa skončil prestávkou, po dokončení osobného questu v ňom budete môcť pokračovať. Liliana sa ukáže ako verná spoločníčka, a ak má pomer s hrdinom, zostane s vami až do konca. Ale to je len dovtedy, kým sa hrdina (hrdinka) neožení, aj keď sa tak deje výlučne kvôli zisku. Okamžite odíde.

Darčeky pre ňu budú šperky, modré topánky a Strieborný meč milosrdenstva, ktoré si môžete kúpiť od škriatka, s ktorým sa stretnete pri pohybe medzi lokalitami, ako aj symboly Andraste. Špeciálne darčeky pre Lilianu: Grace of Andraste, tieto kvety nájdete v Bressilian Forest, v Redcliffe at the Mill a v Elfinage. Tame Nag: Ak nemáte lásku alebo priateľstvo, nebude o to žiadať. Ak sa spýtala, tak keď ste v Orzamare s Lilianou v skupine, vezmite si za úlohu chytiť nagy od vodiča a potom si najmite nečinného trpaslíka v Dust City, aby našiel čistého a dobre kŕmeného divokého nagu.

Ak ste sa s Lilianou nerozprávali počas osobného pátrania po kostole a nepresvedčili ste ju, aby neprepadla fanatizmu, stane sa vaším nepriateľom, ak znesvätíte pozostatky popola posvätnej urny Andraste krvou drak. Ak ju „vytriezveli“, aj potom zostane s hrdinom.

Ďalší satelit bude Stan. Špecializuje sa na obojručné zbrane, hlavným parametrom je sila. Ale nenapumpujte všetko do sily, napumpujte aj svoju obratnosť, inak bude veľa míňaní na cieľ.

Nemá rád kúzelníkov, nebude schvaľovať túžbu zachovať kruh kúzelníkov. Neodporúčam ho brať na čistenie Mage Tower. Bude len rád, ak budú všetci kúzelníci zničení, a urobí pre to všetko, čo je v jeho silách, ale zbaviť sa kúzelníkov je nerentabilné; budú hrať veľmi veľkú úlohu v záverečnej bitke av mnohých úlohách.

Stenu nájdete v klietke v Lotheringu. Môžete ho otvoriť buď univerzálnym kľúčom, alebo ísť s Lilianou do kostola a keď sa za vás zaručí, kňažka vám dá kľúč. Ak máte dostatok schvaľovacích bodov, dá vám osobnú úlohu. Porozprávajte sa s ním o minulosti, o tom, prečo sa po zozbieraní informácií pre Qunari nevrátil so správou. Alebo o dôvodoch, prečo zabil sedliakov, potom o meči. Pri vchode do lokality Lake Calenhad stratil meč. Vypočujte si záškodníka, choďte do Mrazivých hôr a tam zistíte meno kupca meča. Bude to Dvin z Redcliffe. Choďte k nemu a vyžiadajte si meč späť. Ak je Sten s vami, potom Dvin nepovie nič o kompenzácii strát, ale ak tam Sten nie je, budete musieť zaplatiť veľkú sumu.

Nezačína romantické vzťahy. Ak si získate rešpekt, pozve vás, aby ste s ním cestovali do krajín Qunari.

Darčekmi pre neho budú obrazy.

Wynn.

Ďalší mágový spoločník v Dragon Age: Origins. Špecializácia: duchovný liečiteľ. Jeho účelom je vyliečiť skupinu, vzkriesiť v boji a vylepšiť skupinu.

Neodmysliteľná, nekonfliktná osobnosť, ktorá podrží v ťažkých chvíľach, pletie pre Wall teplé oblečenie. Je trochu zaujatá voči elfom a je to pravdepodobne kvôli Zevranovi, ktorý premenil všetky rozhovory na pokusy vyplakať sa na svojej hrudi, čo nemohlo nechať Wynn ľahostajnú. V tomto smere schvaľuje hrdinu až o +7 bodov, keď zvádza elfa v tábore Dalishov.

Pripojí sa k vám pri čistení Kruhovej veže, ponúkne jej pomoc a po dokončení úlohy ju pozvete, aby išla s vami bojovať proti Pestilence. Ak bude schválených viac ako 25, dá osobný quest. S Wynn je k dispozícii veľa dialógov, ale aby ste ho dostali, musíte sa s ňou porozprávať o jej minulosti, o tom, či niečo neľutuje. Ak zistíte, že jej študent zmizol, spýtajte sa na neho v tábore Dalishov. Nájdete ho vo vyčistenej lokalite Bressilian Forest, kde stojí pustovnícky peň. Porozprávajte sa s ním, získajte odmenu a Winnovu vďačnosť.

Darčekmi pre ňu budú knihy a zvitky. Obchodník v Lothering má fľašu vína pre Wynn. Všetky ostatné alkoholické nápoje sú pre Ogrena.

Wynn stratíte, ak sa rozhodnete zničiť všetkých mágov počas výpravy v Mage Tower. Tiež sa jej nebude veľmi páčiť, ak znesvätíte zvyšky posvätnej urny Ashes of Andraste’s Sacred Urn krvou draka. Boli prípady, keď sa s ňou hrdina po tom, čo sa stal krvavým mágom, pohádal, no v mojom prípade bolo všetko v poriadku, na tieto kúzla nijako nereagovala.

Zevran.

Špecialista na jedy, zabijak, škriatok. Vylepšite jeho zabijácke schopnosti a zručnosť v manipulácii so zbraňami v oboch rukách. Potrebujete šikovnosť a trochu sily. Optimálne je umiestniť ho za chrbát nepriateľa a nezabúdať na jedy. Funguje skvele spolu s Morrigan. Nemá rád, keď sa porušujú sľuby. Rada: keď odídete z ruín, v rozhovore so Zatrianom mu sľúbte ochranu, len ak nezaútočí prvý, ak to sľúbite len tak a potom sa s ním porozprávate o zrušení kliatby, Zevranovi sa to nebude veľmi páčiť . Nemá rád, keď sú elfovia urazení.

Je veľmi naklonený ženám, všetci vrátane Winna sa dostali do jeho pozornosti. Jeho úvahy a rady týkajúce sa romantických vzťahov by sa nemali dostať do detských uší. Pripojí sa k vám po dokončení prvej príbehovej úlohy. Vaše činy priťahujú pozornosť úradov a keď sa presuniete na iné miesto, uvidíte video, v ktorom Loghain najíma zástupcu cechu vrahov. Teraz, počas ďalších prechodov z miesta na miesto, môžete očakávať prepady s pascami a lukostrelcami. Po zničení nepriateľov sa rozhodnite sami - môžete Zevrana zabiť, alebo si ho môžete vziať do svojich služieb.

Po prijatí úlohy na záchranu kráľovnej Anory sa pri presune na iné miesto stretnete so skupinou Havranov. Treba s nimi bojovať, vždy v skupine so Zevranom. Ak je váš vzťah s ním zlý, potom prejde na ich stranu, hoci v tomto bode hry môže vzťah s veľkými ťažkosťami zostať zlý, pretože aj obyčajné rozprávanie zlepšuje jeho postoj k vám. Potom, čo sú Havrani porazení, Zevran hovorí, že by mohol odísť, ale nevidíte žiadnu silnú túžbu tak urobiť. V tábore sa vám poďakuje, že ste sa zbavili Havranov. Ak máte pomer, jeho postoj k vám sa zvýši na „lásku“ a dá vám náušnicu. Ak nebola romantika, teraz bude príležitosť ju začať.

Zevran uprednostňuje ženy, no nepohrdne ani vzťahmi s mužmi kvôli bývalej profesii. Ale napriek tomu, bez náznakov od mužského hrdinu, nepreukáže iniciatívu. Po splnení osobnej úlohy, keď ste ho zachránili pred Havranmi, sa veľa zmení, prestane otravovať ženy.

Ak sa hrdina alebo hrdinka stane kráľom (kráľovnou), potom Zevran zostáva s hrdinom. Ak máte pomer a hrdina zomrie, potom Zevran odíde k Havranom, zničí tam všetko a všetkých, stane sa šéfom organizácie a je smutný po zvyšok svojho života a nezačína nové romány.

Darčeky pre neho budú tyče z drahých kovov. Špeciálne darčeky: Rukavice z jelenice Dalish, nájdete ich v Bressilianskom lese, v tábore pascí, kožené topánky Antivan, sú v truhlici vo Vaulte. Nedovoľte, aby jeho postoj k vám klesol na najnižšiu úroveň. V tomto prípade sa buď obráti proti vám v boji proti Havranom, alebo bude chcieť jednoducho odísť.

Ďalší satelit - Oghren.

Trpasličí bojovník, ktorý nosí obojručnú zbraň. Na rozdiel od Stena má bonus nie k sile, ale k fyzičke a inak ho vyrovná rovnakým spôsobom ako Sten. V niektorých oblastiach sa oplatí vypočuť si dialógy s Ogrenom počas povinného chatovania.

Pripojí sa k vám, keď pôjdete hľadať Dokonalého v Orzamare, keď sa stretnete pri východe do Hlbokých ciest.

Ak chcete získať osobnú úlohu, musíte sa s ním porozprávať o žene menom Felsi. Porozprávajte sa s ňou v krčme pri jazere Calenhad Marina. Teraz choďte k nej s Orgenom. Môžete mu pomôcť nadviazať vzťah s ňou tým, že mu počas rozhovoru poviete správne frázy.

Rád si vypije a rád si vypije ako darček. Sledujte jeho postoj k vám; ak jeho súhlas klesne, odíde. V tomto prípade ho môžete presvedčiť, aby zostal, vyzvať na súboj a nakoniec ho buď zabiť, alebo prinútiť zostať, alebo odohnať.

Sheila, spoločník z dodatočného obsahu Dragon Age: Origins.

Pripojte sa po dokončení úlohy Stone Prisoner. Ak chcete získať osobnú úlohu, porozprávajte sa s ňou o Karidin po dokončení úlohy v Orzamare. Teraz choďte s ňou do Hlbokých ciest, otvorila sa tam nová zámka, vyčistite ju a znova sa porozprávajte so Sheilou.

Darčeky pre ňu sú drahé kamene.

Taktiež opustí stranu, ak schválenie klesne príliš nízko. Navyše, ak sa postava rozhodne ponechať si Anvil of the Void, partiu opustí aj golem a je jedno, či je momentálne v skupine, alebo zostáva v tábore.

Loghain.

Ak ho nezabijete po „zhromaždení krajín“, môžete ho prinútiť, aby sa stal šedým strážcom. Je pravda, že Alistairovi sa to nebude veľmi páčiť, a tak odíde. Ak ste ho zosilnili, ako bolo odporúčané vyššie, ožení sa s Anorou, odstráni sa z predstavenstva, ale aj tak opustí párty. Ak si to nepritvrdil, tak sa len opije. Darčeky pre Loghain budú mapy a historické dokumenty.

Zaujímavosti


Dávame do pozornosti druhú časť návody na hru Dragon Age: Origins (Začiatok Dragon Age).

Partneri



Ako budete postupovať hrou, takmer vždy budete mať vo svojej skupine partnerov. Každý z nich má svoj vlastný príbeh, s každým sa dá rozprávať, každý má svoj vlastný názor. Musíte s nimi udržiavať dobré vzťahy, inak sa im nepodarí dostať sa z vašej skupiny, alebo dokonca skupinu prevziať. Čím vyšší je vzťah vašich partnerov k vám, tým viac rôznych bonusov dostávajú - ako silu, kúzla atď., v závislosti od postavy.

Schválenie sa pohybuje od -100 do +100, maximálne na +74, s výnimkou priateľstiev alebo romantických vzťahov. Priateľstvo je možné po splnení osobného questu.

Ak chcete zvýšiť súhlas, môžete v rozhovore so svojimi partnermi zvoliť správne slová, konať v úlohách tak, aby sa to páčilo postave, a tiež dávať darčeky. Každý partner má pri darčekoch svoje preferencie a ak zrazu niekto darček neprijme, znamená to, že tento darček je pre inú postavu veľmi dôležitý. Tu je stručný popis každej postavy, ktorý vám pomôže vo vzťahoch s vašimi partnermi:

Alistair

Kde sa pripojiť: Na samom začiatku hry v Ostagare.
Cvičenie: Súvisí so svojou sestrou Goldannou v Denerime. Ak chcete začať quest, stačí sa s ním porozprávať zakaždým, keď bude mať čo povedať.
Romantický vzťah: Len so ženskou postavou. Požiadajte o rozhovor o svojej minulosti templára. Povedzte mu, aký je atraktívny. Atď. - vzťah začína bez akýchkoľvek ťažkostí.
Súčasnosť: Runové kamene a figúrky magických bytostí. Špeciálne darčeky:
"Amulet Alistairovej matky" (hrad Redcliffe, kancelária grófa Eamona).
“Duncan's Shield” (musíte oslobodiť posla Grey Guardians Riordian z väznice Howe, potom sa s ním porozprávať v Eamonovom sídle, potom dá kľúč ku cache strážcov. Cache sa nachádza v obchodnej štvrti v sklade .) (Nájdete ho až po začiatku “Stretnutia” Lands)
Kríza: Môže opustiť párty na konci Landsmeetu.

Morrigan

Kde sa pripojiť: Po bitke pri Ostagare.
Cvičenie: Nájdite „Black Grimoire“ v Mage Tower (v Irvingovej kancelárii) a dajte jej ho. Keď sa s ňou nabudúce porozprávate, dostanete ťažkú ​​úlohu.
Romantický vzťah: Len s mužskou postavou. Po dokončení jej úlohy so správnou úrovňou schválenia sa s ňou porozprávajte.
Súčasnosť:Šperky. Špeciálne darčeky:
- "Black Grimoire" (osobná úloha)
- "Grimoire of Flemeth" (osobná úloha)
- "Zlaté zrkadlo" (Orzammar, od obchodníka Givina)
Kríza: Nesprávne poznámky a činy spôsobia rýchly pokles schválenia.

pes

Kde sa pripojiť: Po dokončení dodatočných úloh Human Nobleman alebo v Ostagare s poľovníkom
Súčasnosť: Vo všeobecnosti má pes k vám vždy dobrý postoj, ale môžete dať kosti. Aj keď nemôžete dať, ale dať kosť, napríklad Morrigan.

Lillian

Kde sa pripojiť: V Lothering in Dain's Refuge po potýčke s Loghainovými vojakmi.
Osobná úloha: Ak chcete začať úlohu, musíte sa opýtať Leliany na dôvody jej príchodu do kostola, na miništrantov a mať súhlas aspoň +25.
Romantický vzťah: Manžel/Žena Hovorte o Cirkvi, prejavujte obdiv kráse. Na začatie milostného vzťahu medzi osobami rovnakého pohlavia je potrebný súhlas aspoň +50.
Súčasnosť: Symboly Andraste, špeciálne darčeky:
Grace to Andraste“ (kvety rastú v Redcliffe pri mlyne, v Bressilian Forest a Elfinage) Tame Naga (Orzamar Presvedčte nečinného trpaslíka v Dusty City, aby ho našiel)
Kríza: Obráti sa proti hlavnej postave, ak znesvätí zvyšky popola posvätnej urny Andraste krvou draka.

Stan

Kde sa pripojiť: Osloboďte stenu z jeho klietky v Lothering.
Osobná úloha: Dobré schválenie vyžaduje, aby ste sa s ním porozprávali o jeho minulosti a jeho meči. Meč škriatka Dvina v Redcliffe.
Súčasnosť: Obrazy
Kríza: Po úlohe „Urn of Sacred Ashes“ môže Stan prevziať vedenie skupiny.

Zevran

Kde sa pripojiť: Zoznámte sa s ním pri cestovaní po globálnej mape.
Romantický vzťah: Manžel/Žena Malý flirt rýchlo vedie k rozvoju romantického vzťahu.
Súčasnosť: Tyče z drahých kovov. Špeciálne darčeky:
- "Rukavice Dolish vyrobené z jelenej kože" (Bressílsky les)
- "Antivan Leather Boots" (úkryt, opustená chata, v truhle)
Kríza: Zevran sa môže stratiť, ak:
- zabitý na prvom stretnutí;
- schválenie klesne na krízovú úroveň. V tomto prípade bude možné ho presvedčiť, aby zostal, vyzvať ho na súboj a zabiť alebo nechať ísť.

Wynn

Kde sa pripojiť: Wynn sa pripojí k skupine zamknutej v Kruhovej veži.
Osobná úloha: Ak chcete začať úlohu, porozprávajte sa s Wynn o jej minulosti a získajte súhlas vyšší ako +25. Potom si pri jednom z náhodných stretnutí všimnite jej zvláštne správanie a porozprávajte sa s ňou neskôr.
Súčasnosť: knihy a zvitky
Kríza: súhlasiť so zničením všetkých kúzelníkov počas Kruhu kúzelníkov.
získajte špecializáciu Blood Mage (alebo sa ako jeden odhaľte)
Znesvätiť zvyšky posvätnej urny Ashes of Andraste krvou draka.

Oghren

Kde sa pripojiť: V Orzamare, keď sa stretnete pri východe do Deep Paths (keď idete hľadať Dokonalého)
Osobná úloha: Ak chcete začať quest, musíte sa porozprávať o žene menom Felsi (mali by ste ju hľadať v krčme pri jazere Calenhad Pier).
Súčasnosť: Všetky druhy chlastu
Kríza: Výsledkom bol obrovský pokles súhlasu. Môžete ho presvedčiť, aby zostal, alebo s ním začať boj, na konci ktorého ho môžete zabiť, prinútiť zostať alebo odohnať.

Sheila (ďalší obsah)

Kde sa pripojiť: Po dokončení sťahovateľnej úlohy Stone Prisoner.
Osobná úloha: Po dokončení úlohy v Orzamare sa musíte porozprávať so Sheilou o Caridinovi. Budeme sa musieť vrátiť na Hlboké cesty.
Súčasnosť: drahokamy
Kríza: Golem opustí skupinu, ak schválenie dosiahne krízovú úroveň alebo ak sa postava pri plnení úlohy Anvil of the Void rozhodne nesprávne (bez ohľadu na to, či je golem v partii alebo zostáva v tábore v čase výberu pre túto úlohu). ).

Desiaty partner (neotvárajte skrytý text, ak ste nedokončili Landsmeet):

Loghain

Kde sa pripojiť: Porazte ho po „zhromaždení krajín“ a potom ho prinútite, aby sa stal šedým strážcom.
Súčasnosť: mapy a historické dokumenty.

Teraz sa vráťme k hlavnej pasáži Dragon Age: Origins.

Breciliansky les



Už pri vstupe do tábora Dalish na vás bude čakať čata. Po rozhovore a vysvetlení situácie ste odvedení k strážcovi, porozprávame sa so strážcom Zatrianom a dostaneme úlohu - zabiť šialeného tesáka a priniesť jeho srdce.

dračí vek návod začiatok

Po rozhovore môžete okamžite ísť do lesa alebo sa porozprávať s elfami naokolo. Môžete si kúpiť potrebné zásoby od Varathornu a dostanete úlohu nájsť železnú kôru. Môžete si vziať úlohu od Atrasa, aby ste našli jeho manželku Danniellu (Quest – In the Power of the Curse). Škriatkovi menom Kammen možno pomôcť s dievčaťom. Elore možno pomôcť s Gallou, s primeranou úrovňou prežitia (pre kohokoľvek zo skupiny), upokojiť ju, alebo ju jednoducho zabiť alebo povedať, že Galle nič nepomôže - v každom prípade budete vďační. Po príprave sa môžete vydať do Western Brecilian. V lese stretnete medvede a vlkolakov. Cestou sa porozprávajte s vlkolakom menom Runner. So správnou úrovňou presviedčania môžete vlkolaka presvedčiť, aby na vás neútočil, inak budete musieť bojovať.


Ďalej sa môžete porozprávať s Veľkým dubom (k nemu sa dostaneme cez oživené divoké lesné stromy). Dub vám dá za úlohu nájsť ukradnutý žaluď. Pozor – neďaleko od dubu (cez most – vedľa rieky) je zvláštny tábor, nemilé prekvapenie vás čaká, ak sa tam rozhodnete zostať.


Ďalšou zónou je východný Brecilian. Porozprávajte sa s Danniellou. Čo s tým urobíte, je vaše právo. Ďalej nájdeme Pustovníka. Môžete ho zabiť, vymeniť si od neho žaluď, súhlasiť so zabitím Veľkého duba, aby pustovník pomohol s prechodom cez Lesnú bariéru. No alebo po výmene žaluďa sa vráťte k Veľkému dubu a opäť je cesta cez závoru otvorená. Prechádzame cez bariéru, opäť je tu boj s vlkolakom Runnerom. Poďme do Elfských ruín.

Predierame sa cez vlkolakov a pavúkov, cestou narazíme aj na dosť nebezpečného draka. Po zabití draka choďte do nižšej úrovne ruín. Hneď pri vchode vás víta veľká skupina pavúkov.

Pomaly prechádzame miestnosťami s kostrami. Po ceste môžete získať špecializáciu mága bojovníka (prečítajte si prvý návod). Dostaneme sa na juhovýchod mapy a predierame sa cez kostry. Buďte opatrní, po ceste je niekoľko pascí. Nakoniec sa dostaneme k malej studničke, pomocou ktorej sa ocitneme v Brlohu vlkodlakov.

návod na pôvod hry Dragon Age

Vo Vlkolačím brlohu vás opäť víta Bežec a jeho spoločnosť. Po rozhovore s nimi ich môžete zabiť, alebo s nimi pokojne ísť k Pani lesa. Keď stretnete pani lesa, dozviete sa veľa zaujímavostí o pôvode vlkolakov, o Zatrianovi a všetkom, čo sa v lese dialo. Budete si musieť vybrať - zabite ju, pobite všetkých elfov v dedine alebo jej pomôžte rozhovorom so Zatrianom. V prvom prípade budete musieť bojovať so všetkými vlkolakmi a samotnou milenkou. V druhom, ak presvedčíte Pani lesa, vy a vlkolaci zaútočíte na dedinu. V tomto prípade za vás v poslednej bitke nebudú bojovať elfovia, ale vlkolaci. V treťom, najmierumilovnejšom prípade súhlasíte, že privediete Zatriana, aby mohol odstrániť kliatbu z vlkolakov. Prejdite priechodom otvoreným pre vás a choďte vpred, kým nestretnete strážcu Zatriana – ukáže sa, že vás sledoval. Porozprávajte sa so strážcom a presvedčte ho, aby išiel s vami k Pani lesa. Hoci je kategoricky proti pomoci vlkolakom, súhlasí s tým, že pôjde do ducha lesa. Na konci, po stretnutí Zatriana s Pani lesa, budete mať opäť na výber, za koho z nich sa postavíte. Kto zomrie a kto bude zachránený na konci tohto príbehu, je len na vás.


So Zatrianom živým alebo mŕtvym, s ľuďmi zachránenými pred kliatbou alebo nie, s dobrými správami pre Atras alebo zlou - vrátite sa do tábora elfov a porozprávate sa s opatrovníkom (nové, ak je Zatrian mŕtvy). Po rozhovore nezabudnite dokončiť začaté úlohy. A ak je hrdina dostatočne napumpovaný, môžete skontrolovať krypty v lese - hoci mŕtvi, ktorí strážia hroby, sú veľmi silní, každý bude mať nejaký predmet z brnenia Juggernaut, jedného z najsilnejších brnení v hre.

Potom môžete s istotou povedať, že ste pripravení ísť niekam inam. Napríklad v Orzamare.

Orzamar



Cesta do Orzamaru vedie cez Mrazivé hory. Už pri vstupe do mesta trpaslíkov uvidíte Loghainovho vyslanca, ktorý sa snaží dostať do mesta. Môžete ho zastrašiť alebo rovno zabiť. Potom sa porozprávame so strážcom trpaslíkov a budete vpustení do Orzamaru. Prechádzame cez Sieň hrdinov, skúmajúc všetko, čo prichádza po ceste – vstupujeme do Spoločenských sál Orzamaru.

kompletný prehľad doby drakov

V Orzamare vládne nepokoj - kráľ trpaslíkov zomrel a nový ešte nebol zvolený. Ako sivý strážca si môžeme slobodne vybrať, za koho sa postavíme – za princa Belena alebo lorda Harrowmonta. V závislosti od vášho výberu budete musieť splniť rôzne úlohy. Aj keď v iných ohľadoch môžete svoje rozhodnutie počas úlohy stále zmeniť - hlavnou vecou je príliš nepokaziť vzťah s jedným z kandidátov. Aj keď by ste s výberom nemali čakať príliš dlho.
Najprv sa musíte porozprávať s jedným zo zástupcov strán. Predstaviteľom Belena je Vartag Gavorn, nájdete ho v Radnej sieni v Diamond Quarter. Predstaviteľom Harrowmonta je Doolin (nie Ivan!). Doolina nájdete buď v kaštieli Harrowmont alebo v krčme Tavern.


Po výbere Belen hovoríme s Warthogom Gavornom. Aby vám zástupca umožnil vidieť princa, musíte pre neho splniť niekoľko úloh. Je potrebné ukázať papiere Lordovi Helmymu a Lady Days. Po rozhovore s Warthogom môžete ísť za Strážcami a ukázať tieto papiere Kronikárovi, čo vás prinúti pochybovať o správnosti vašej voľby. Alebo môžete úlohu dokončiť hneď bez akýchkoľvek otázok. Môžete sa porozprávať s lordom Helmim v krčme krčmárov. Hovoríme s Lady Days v Diamond Quarter. Pošle vás k svojmu otcovi do Teig rodu Educanov. Choďte do Thaigu, prebojujte sa cez nepriateľov a hľadajte tam Lorda Dace so skupinou trpaslíkov. Pomôžte mu odraziť dva útoky od Deep Hunters a potom ukážte pánovi papiere. Po návrate do zasadacej miestnosti sa porozprávame s Warthogom a dostaneme príležitosť porozprávať sa s Belen.


Ak sa rozhodnete postaviť sa na stranu Harrowmontu, hľadáme Dulina Forindera. Okrem toho, aby ste sa porozprávali s Pánom, budete musieť dokončiť úlohu. Totiž bojovať na strane Harrowmonta v Trial Aréne namiesto bojovníkov, ktorí na poslednú chvíľu odmietli účasť. Môžete sa s nimi porozprávať v čakárňach.

Po dokončení toho, čo žiadajú, ich môžete použiť ako pomocníkov v boji, aj keď je lepšie vziať si svojich vlastných partnerov.


Ideme za manažérom a prijmeme bitku. Celkovo bude kontrakcií päť - medzi kontrakciami môžete odpočívať. V zásade nič zložité. Záverečný súboj štyroch proti štyrom je pomerne ťažký, no rozhodne ľahší ako nejaký súboj s bossom. Po víťazstve sa opäť rozprávame s Dulinom a ideme sa stretnúť s Harrowmontom.

Harrowmont alebo Belen - ste poslaní nájsť a vysporiadať sa s kráľovnou zločineckého sveta Orzamar, Jarviou a jej chartou. Aby sme to urobili, ideme do Dusty City a porozprávame sa s trpaslíkom Nadezhdou sediacim pri ohni. Dajte jej pár mincí a ona vám povie potrebné informácie. Ideme do Poor Shack, tam sa rozprávame s ľuďmi z Jarvie. Zabijeme ich alebo ich prehovoríme. Kľúč dostaneme z kĺbu. Opúšťame chatrč, ideme k podozrivým dverám, vložíme kľúč do otvoru. Keď ste vo vnútri, niekoľko škriatkov sa postaví na cestu a bude požadovať heslo. Keďže nemáte heslo, budete musieť bojovať. Predierame sa tunelmi a bojujeme s Jarviinými stúpencami. Vo väzení oslobodíme starého priateľa gnóma a pokračujeme v ceste. Nakoniec sa dostanete k Jarvii. Buďte opatrní - celá miestnosť bude plná pascí a Jarvia bude pravidelne miznúť a posielať nové jednotky zabijakov. Po zabití Jarvie a prevzatí kľúča od nej sa neponáhľajte odísť.


V tuneloch je veľa užitočných vecí, napríklad Jammer's Cache, ktorá sa dá otvoriť buď pomocou kľúča, alebo zobratím najlacnejších vecí do troch truhlíc - Jammer, Kanka a Pikka. Potom vyjdite cez tajnú chodbu v obchode, predavač ostane v nemom úžase. Choďte znova do Belen alebo Harrowmont a získajte novú, poslednú hlavnú úlohu v Orzamare a tú najťažšiu. Nájdite toho dokonalého v Hlbokých cestách, ktorého hlas má väčšiu váhu ako hlas celej rady.

Predtým, ako sa vydáte do Deep Roads, je najlepšie nazbierať čo najviac úloh v Orzamare a dokončiť tie, ktoré sa dajú splniť v samotnom meste. Gnómke Dagne môžete pomôcť vstúpiť do kruhu kúzelníkov tak, že sa porozprávate s hlavným mágom Irvingom, alebo keď sa porozprávate s jej otcom, presvedčíte ju, aby zostala.
Hľadajte Bemora nagas. Možno ich nájsť na rôznych miestach v Orzamare a Bemor zaplatí dobrú cenu za každú nagu. Môžete tiež presvedčiť nečinného trpaslíka v Dusty City, aby našiel nagu, ktorú potom môžete dať Leliane. Bude veľmi šťastná.

Porozprávajte sa so Zerlindou v Dusty Town. Najlepší spôsob, ako jej pomôcť, je porozprávať sa s otcom v krčme a ten jej umožní vrátiť sa domov.

Po rozhovore s bratom Berkelom presvedčte kronikára v Strážcoch, aby mu dovolil vytvoriť zbor v Orzamare. Pomôžte Filde pri pátraní po jej synovi Rukovi (nachádza sa v lokalite Teig v Ortanovom dome).

V sieni strážcov sa porozprávajte s Ortom, ktorý žiada nájsť stratené poznámky Teiga Ortana, nájdete ich tam.
Nájdite zlodeja, ktorý ukradol zväzok od Strážcov. Aby ste to urobili, najprv sa porozprávajte s Phantom Corbitom v Dusty Town, zabite ho a vezmite si Testovací doklad. Choďte do skúšobnej arény a porozprávajte sa s remeselníkom Graydinom.
V Aréne si tiež môžete zarobiť peniaze a skúsenosti navyše.

Po príprave sme sa vydali na Hlboké cesty. Pri vchode sa k vám pripojí škriatok Ogren.


Nemá zmysel vysvetľovať, ako prechádzať miestami Hlbokých ciest; ak sa zrazu stratíte, pozrite sa na mapu a pri hľadaní zaujímavých vecí nezabudnite zvýrazniť (tlačidlo Tab) územie. Bitky s príšerami prebiehajú s premenlivou obtiažnosťou. Narazíte aj na čaty tvorov temnoty, Bronta a Ogrov, pavúkov a mnoho ďalších tvorov. Cestou narazíte na časti tiel nejakého monštra – dostanete úlohu To Pieces. Ak chcete vzkriesiť toto stvorenie, choďte na Teig z domu Ortan, kde nájdete oltár. Vzkriesená bytosť z Tieňa vám dá odmenu výmenou za slobodu, alebo s ňou budete musieť bojovať. V Teiga Ortan bude tiež súboj s bossom s Corrupted Spider Queen, neďaleko leží Brankin denník.

Ideme do Mŕtvych priekop. Tam pomáhame gnómskym legionárom bojovať proti útočným vlnám tvorov temnoty. Neponáhľajte sa kráčať vpred po moste, je lepšie počkať, kým sami nezaútočia, škriatkovia pomôžu pri obrane. Keď už nezostanú žiadni útočníci, porozprávajte sa s Kardolom. Ak je vaša úroveň presviedčania dostatočne vysoká, môžete ho presvedčiť, aby sa k vám pridal. Ideme cez most a ďalej. Cestou stretnete zlobrov, stvorenia temnoty. Môžete naraziť aj na veľmi silného lukostrelca. Po prejdení všetkých chodieb sa dostaneme k trpaslíkovi, ktorý sa zbláznil. Rozhovor, poďme ďalej. Opäť bitka s Ogromi. Nakoniec nájdete miestnosť s duchmi a dva oltáre. Na jednom z nich nájdete kľúč, po ktorom budete musieť bojovať s duchmi, ktorí boli predtým neutrálni. Vraciame sa a otvárame dvere kľúčom. Čaká nás bitka s Matkou. V boji s ňou sa snažte nepribližovať - ​​môžete vyzbrojiť celú čatu lukmi a pomaly, ale isto zastreliť kráľovnú z bezpečnej vzdialenosti, rozptyľovanú len chápadlami a periodicky sa objavujúcimi tvormi temnoty. Takže sa s touto ohavnosťou postupne vyrovnáte. Poďme odtiaľto preč.


Hneď pri vchode sa porozprávajte s Brankom. Prechádzate sa tunelmi, cestou zabíjate tvory temnoty – pozor na pasce, varoval vás Branka. V miestnosti s plynom na vás útočia golemovia jeden po druhom – najlepšie je stlačiť všetky štyri páky naraz, aby ste odčerpali plyn. Vo vedľajšej miestnosti golemovia opäť ožijú – teraz dvaja naraz. V strede miestnosti si dávajte pozor na pasce. Bojovať s dvomi golemami naraz bude dosť ťažké, preto sa snažte proti nim vyvinúť stratégiu, nepribližujte sa k nim veľmi blízko, používajte paralyzujúcu/omračujúcu mágiu, vyhýbajte sa úderom. Vo vedľajšej miestnosti čaká opäť minišéf. V strede haly je kamenná socha a po stranách sú štyri nákovy. Aby ste ho zničili, musíte zaútočiť na jedného z duchov. Keď duch zomrie, kovadlina vedľa neho zažiari. Aktivujeme nákovu, po ktorej bude socha napadnutá zo strany, kde stojí nákova. Tieto kroky opakujeme, kým nebude socha zničená a dvere o kúsok ďalej v chodbe nebudú otvorené. Poďme ďalej a porozprávajme sa s Karidinom. Budete si musieť vybrať, či nákovu zničíte alebo ju opustíte. Rozhodnite sa odísť – Karidin a všetci golemovia budú proti, názor všetkých vašich partnerov na vás sa zhorší, no v záverečnom boji sa o vás pobije armáda golemov. Súhlaste so zničením - a Branka na vás zaútočí, trpaslíci budú za vás bojovať a iba Ogrenov názor sa zhorší.

Čaká vás vážna bitka s šéfom – je na vás, aby ste sa rozhodli, ktorý z nich. Po bitke nezabudnite preskúmať tablet v blízkosti a odstráňte z neho poznámky - po návrate odovzdajte poznámky golemovi Kronikárovi v Strážcoch, bude veľmi šťastný. Bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberiete, po návrate do Orzamaru musíte urobiť len konečnú voľbu, kto sa stane kráľom.

Potom získate podporu novovytvoreného kráľa a môžete sa považovať za hrdinu Orzamaru.

zemského snemu

Keď si zabezpečíte podporu všetkých spojencov, vráťte sa do Redcliffe a porozprávajte sa s Earlom Eamonom, ktorý sa rozhodne usporiadať Landsmeeting. Prenesiete sa do Denerimu na panstvo grófa Eamona, kde sa porozprávate s Loghainom a jeho družinou. Po rozhovoroch je najlepšie ísť na trhovisko Denerim doplniť zásoby alebo predať nepotrebné haraburdy. Nezabudnite dokončiť ďalšie úlohy. Keď budete pripravení, vráťte sa na panstvo Earla Eamona, kde sa opäť porozprávate s Eamonom a slúžkou kráľovnej Anory. Keď sme dostali za úlohu zachrániť kráľovnú, ideme podľa mapy mesta na panstvo grófa Denerima. Cestou stretnete vrahov Crow - ktorými býval Zevran. Ak ste predtým prijali Zevrana do skupiny, ale nespriatelili ste sa s ním dostatočne, potom prejde na stranu Havranov. Ak je Zevranov postoj k vám dobrý, pomôže vám v boji. Keď sa dostanete na panstvo, postupujte podľa pokynov slúžky Elriny a vstúpte do sídla.


Cez usadlosť môžete prejsť v preoblečení za strážcu. V prestrojení sa snažte nerozprávať so strážami ani nevstupovať do všetkých miestností – prestrojenie sa dá ľahko odstrániť a potom to budete mať ťažké. Môžete samozrejme spôsobiť masaker, ale je to dosť ťažké, keďže tu bude jednoducho tma stráží.

Keď sme prišli do miestnosti, kde je zamknutá kráľovná, uvedomujúc si, že dvere sa nedajú len tak otvoriť, zamierime do pivníc. Tu stretnete Šedého strážcu Riordana.


Ideme ďalej - do žalára, predierame sa cez stráže Earla Howea, cestou sa pozrieme do mučiarne - tam je k stojanu priviazaný Oswin, syn Banna Sigharta, ktorý, ak ho nájdete v krčme Bitten Nobleman and talk mu štedro poďakuje za záchranu jeho syna (Quest - Nobleman under Torture)
Pozrite sa aj do väzenia, vezmite si kľúč od mŕtvoly žalárnika. Osloboďte chudáka Rexela, ktorý prišiel o rozum kvôli mučeniu (quest - Missing Person) a škriatka Sorisa, ktorý vám poďakuje, ak ho nájdete v dome v Elfinage.

V poslednej miestnosti vás čaká bitka s Earlom Howeom, kúzelníkmi a strážcami. Potom vezmite kľúč od mŕtveho Howea. Vo vzdialenejšej miestnosti osloboďte Vaughana za jeho hlas na stretnutí a získajte prsteň od templára Irminrika (quest - The Lost Templar), ktorý potom dáte Alfstannovi v krčme v Denerime, tiež za hlas. Potom sa vráťte ku kráľovnej. Na návrat je lepšie použiť cestu, ktorú ste už použili, inak budete musieť bojovať s armádou stráží a psov.

Po oslobodení kráľovnej ideme k východu. Cestu zablokuje prvý poručík Loghainu s partiou stráží. Môžete sa vzdať - to bude mať pozitívny vplyv na rozhodnutie stretnutia a poraziť Catherine s toľkými strážcami je takmer nemožné. Môžete sa pokúsiť povedať pravdu, ale potom vás kráľovná Anora zradí s tým, že všetko je vaša chyba a potom budete musieť znova bojovať.

Ak sa predsa len rozhodnete vzdať, ocitnete sa za mrežami vo Fort Drakkon. Ďalej sa budete musieť rozhodnúť, či sa zo zajatia dostanete sami, alebo počkáte na pomoc.

návod na pôvod dračieho veku

Rozhodli sme sa ísť von sami:
Nájdite spôsob, ako sa dostať z väzenia, možností je veľa. Vezmite si veci z najbližšieho boxu. Prebojujete sa do zbrojnice, kde sa priblížením k figuríne môžete zmeniť na strážcu. Avšak ani pod maskovaním nebude možné tak ľahko opustiť pevnosť - stráže vyžadujú heslo, správna možnosť neexistuje. Môžete ignorovať a zaútočiť na stráže, prebojovať sa k východu, alebo môžete pokojne ísť. Existuje niekoľko možností: mať silné zlodejské schopnosti, ukradnúť strážcom papier so správnym heslom alebo nájsť plukovníka v blízkosti a porozprávať sa s ním. Nariadi, aby sa jednotky pripravili na hliadkovanie. Potom sa porozprávajte s pár vojakmi vo vedľajšej miestnosti, choďte s nimi do zbrojnice po čepele a potom sa znova porozprávajte s plukovníkom. Odpoveď na otázku plukovníka: bez čoho nemôže vojak žiť: „Bez disciplíny“. Teraz môžete opustiť Fort Drakkon bez boja.

Rozhodli sme sa počkať na pomoc:
Všetko je tu jednoduché a nie veľmi jednoduché zároveň. Vezmite iné postavy, pri vchode do pevnosti presvedčte stráže alebo ich zabite. Potom sa cez stráže prebijete do väzenia, kde je držaná hlavná postava, a vrátite sa späť. Fort Drakkon je pozadu.

Vráťte sa do sídla Earla Eamona. Rozhovor s Eamonom, potom s Anorou. Od Anory dostanete úlohu vysporiadať sa s nepokojmi v Elfinage. Teraz je cesta do Elfinage otvorená. Ísť tam.


V Elfinage je morová epidémia, všetci stoja pri útulku. Porozprávajte sa so Shianni. Keď sme sa od nej naučili všetko, čo potrebujeme, nájdeme spôsob, ako sa dostať dovnútra. Spôsobov je veľa – najjednoduchším je podplatiť alebo zabiť strážcu pri zadnom vchode, najťažší je prístupný len elfovi – predstierať chorobu. Hrdinu však pustia len samého bez spoločníkov a vnútri čakajú protivníci, s ktorými bude problém sám sa vysporiadať. Poradíme si so strážami v úkryte, zachránime škriatkov v klietke vo vedľajšej miestnosti a ideme von. Pri východe sa zaoberáme kúzelníkmi, ak sme sa s nimi predtým nezaoberali. Porozprávame sa so Shianni, povie vám o dome za Prístreškom.

Ideme do Izby a porozprávame sa s elfmi po ceste. Tiež si nenechajte ujsť truhlicu obsahujúcu Sextant Free Mariners, ktorý je potrebný pre úlohu Fazzil's Errand (Denerim).

Cez bitky sa dostávame k elfke Devere, ktorá sa pri správnej úrovni dá presvedčiť a hneď vás privedie k tomu hlavnému. V opačnom prípade budete musieť bojovať.

Po porážke Devera sa dostávame k mágovi Colladriusovi - je tu tiež veľa možností, ako tu prejsť. Najlepšie je s ním bojovať bez súhlasu s úplatkom, ale je len na vás, ako sa rozhodnete. Po rokovaní s Colladriusom a prijatí dokumentov proti Loghainovi môžete uvažovať o tom, že ste pripravený na stretnutie.


Všetko, čo sa na stretnutí stane, závisí od vášho výberu. Možností rozvoja je veľa a všetky závisia od toho, čo poviete na stretnutí, ako ste predtým komunikovali s kráľovnou Anorou a podobne. Na konci dňa za vás musí hlasovať väčšina hlasujúcich členov. Po hlasovaní si budete musieť vybrať - zaútočiť na rozzúreného Loghaina alebo súhlasiť so súbojom s ním. Po výhre budete mať opäť možnosť vybrať si. Čokoľvek si nakoniec vyberiete, musíte sa pripraviť na záverečnú bitku.

posledný boj

Je to smutné, ale prišiel čas na poslednú bitku. Earl Eamon odišiel do Redcliffe. Predtým, ako za ním pôjdete, dobre sa pripravte, choďte nakúpiť, dokončite nesplnené úlohy. Keď sa dostanete do Redcliffe, niet cesty späť.

V Redcliffe vás privítajú oblaky Darkspawn - všetky okrem tých najsilnejších sú odstránené jednou ranou. Obzvlášť účinné budú hromadné kúzla, ktoré pri presnom zásahu dokážu zneškodniť tucet nepriateľov. Dostávame sa k hradu Redcliffe. Tam vás stretnú stráže, pomáhame im v boji proti postupujúcim nepriateľom - ideme do hradu.


Rozprávame sa s Earlom Eamonom a šedým strážcom Riordanom, diskutujeme o plánoch a stratégii pre poslednú bitku. Ukáže sa, že hlavné sily Archdémona nemieria do Redcliffe, ale do Denerimu, takže armáda sa bude musieť vrátiť do hlavného mesta. Potom sa budete musieť porozprávať s Riordanom, ktorý bude čakať v miestnosti na druhom poschodí hradu. Cestou sa rozprávame s postavami a ideme do Riordanu. Keď sme sa od Riordana dozvedeli, čo budú musieť Šedí strážcovia urobiť, aby zabili arcidémona, ideme do miestnosti s Morrigan. Čaká na vás, aby ste prediskutovali to, čo ste počuli od Riordana, a ponúkne vám niečo, od čoho bude závisieť váš život. Je vaším právom súhlasiť s Morriganovým návrhom alebo nie.


Potom prejdeme k Eamonovi a začne sa posledná bitka!

Po úvodnom videu a slovách na rozlúčku sa ocitáme v Denerime. Potom, čo sme sa s celou našou skupinou trochu rozbehli za tvormi temnoty, vystrihneme každého, koho stretneme.


Keď už nie sú žiadne stvorenia, porozprávame sa s Riordanom. Čaká vás dojímavý rozhovor s vašimi parťákmi, po ktorom si vyberiete, ktorého z nich vezmete so sebou do boja s arcidémonom a koho opustíte brániť bránu.

návod na vek draka

Do boja môžu byť povolané armády. Ich zloženie bude závisieť od rozhodnutí, ktoré ste urobili počas postupu v hre. Na jednom mieste môžete vyvolať iba jednu armádu a tá vás bude nasledovať až do konca. Alebo kým nebude zabitá posledná vojna, potom môže byť povolaná ďalšia armáda.

Ale predtým, ako budete bojovať s Archdémonom, budete musieť zabiť dvoch generálov. Jeden bude v Elfinage, druhý v Trade Quarter. Keď sme išli do Elfinage a porozprávali sa tam so Shannym, ideme ďalej. Ogre sa snaží preraziť bránu. Použite hromadné kúzla na stvorenia temnoty, ktoré stoja pred bránou skôr, ako Ogre prerazí bránu, nezabudnite zavolať posily - zabijeme generála. Generál bude veľmi vážnym protivníkom, je lepšie použiť všetky druhy mágie a zručností, aby ste ho spomalili. Najprv sa ho pokúste zabiť, bude ľahké sa vysporiadať so zvyškom protivníkov bez generála.

Ogres sa s vami stretne v obchodnej štvrti. Pokúste sa ich vytiahnuť jeden po druhom; bojovať proti všetkým nebude ľahké. Potom zabite generála. Tento generál je jednoduchší ako ten v Elfinage, len si dávajte pozor na jeho mocné kúzla, ak je to možné, nedovoľte mu ich zoslať.


Po vysporiadaní sa so všetkými generálmi sa ukáže scéna Riordanovho boja s Archdémonom. Potom budete brániť hlavnú bránu pred útokom Spawn of Darkness so zvyšnými parťákmi, ktorých ste so sebou nevzali.

Musíte ísť do Fort Drakkon. Cestou bojujeme so Spawnmi. Snažte sa držať svojich partnerov blízko, ak utečú, s najväčšou pravdepodobnosťou ich čoskoro stratíte. Presúvame sa do Fort.


Na nádvorí Fort Drakkon narazíte na drakov, udržujte ich zmrazených alebo paralyzovaných. Nebehajte do davu, pomaly bojujte s tými, ktorí vás už napadli, zabíjajte ich, postupne sa posúvajte vpred. Vnútri Pevnosti vás privíta hora mŕtvol a keď sa priblížite do stredu haly, obklopí vás veľká skupina Tieňov a na konci haly vás čaká Emisar Spellcaster. Ideme ďalej, v chodbe vás obkľúčia zombíci, je lepšie sa trochu stiahnuť. Ideme na druhé poschodie, prechádzame a zabíjame všetkých na našej ceste. Cestou stretnete silného protivníka, majstra vraha, je lepšie sa schovať niekde v rohu, aby ste svojich protivníkov po jednom zlikvidovali.

Na konci nezabudnite skontrolovať truhlice okolo. Áno, a môžete obchodovať s Bodanovým synom Feddikom, chudák zostal bez otca. Po príprave ideme na strechu pevnosti. Archdémon na vás čaká.


Posledný boss je najťažší - bitka bude tvrdá a dlhá. Pred začatím bitky si nezabudnite vybrať svoju armádu. Mágovia sú dokonalí na boj s arcidémonom. Sledujte zdravie svojich spoluhráčov, nezabúdajte na liečivé obklady. Svojich zverencov môžete vybaviť lukmi, aby na draka strieľali z bezpečnej vzdialenosti, no tým sa bitka predĺži. Keď drak vyletí hore, opäť ho odsuňte. Tlačidlo pauzy vám pomôže včas premyslieť taktiku. Tiež nezabudnite na balisty - nenahraditeľnú vec v boji, ale rýchlo sa zlomia, môžu zraniť spojencov a nezasiahnu tak ďaleko. Ale každý zásah odoberá arcidémonovi zdravie celkom dobre.

Keď zdravie draka zostane pod polovicou, protivníci na vás budú útočiť zo všetkých strán. Nepútajte pozornosť všetkých príšer, postavte sa niekde bokom a z času na čas vyliečte čatu. Earl Eamon a hlavný čarodejník Irving vám prídu na pomoc.

Keď už arcidémonovi nezostane takmer žiadne zdravie, príde čas na posledný úder. Ak ste súhlasili s Morriganovým návrhom, nebudete musieť nikoho obetovať. Po krátkej scénke s drakom si môžete gratulovať – porazili ste finálneho bossa hry.

Po víťazstve sa ocitnete v Denerime. Môžete sa porozprávať so svojimi partnermi, zistiť ich plány do budúcnosti atď. Keď ste pripravení, opustite hrad. Na ulici na vás čaká dav - chcú vidieť svojho hrdinu.

Toto je koniec. V závislosti od rozhodnutí, ktoré ste počas hry urobili, sa vám ukážu ich dôsledky.

Diskutujte na našom fóre - .

  1. Dragon Age: Origins. Satelity.

    satelity:

    Ak chcete zlepšiť vzťahy s postavami, musíte sa s nimi porozprávať. Najlepšie miesto je v kempe, na parkovisku.
    Spoločníci inšpirovaní v dôsledku dobrého postoja dostávajú bonusy k svojim vlastnostiam. Je pravda, že pred rozprávaním je lepšie zachrániť sa - ak zvolíte nesprávny tón, môžete stratiť svoju ťažko získanú priazeň.
    Najprv sa pripojíte ku skupine
    Alistair
    Vyhliadka, že sa Alistair pripojí k templárom, len málo inšpirovala Cirkev – už všetkých naštval svojím nevhodným zmyslom pre humor – aj seba, ktorý bol už pripravený vyliezť na stenu z ticha a pekných pohľadov. Preto, keď Duncan využil Právo na privolanie a vzal Alistaira do Šedých strážcov, jeho vďačnosť nemala hraníc.


    Človek, bojovník, špecializácia - "templár". V hre je málo kúzelníkov, takže je lepšie neupgradovať svoje templárske schopnosti. Ak sa vyvinie správne, je z neho vynikajúca nádrž. Vylepšite svoju silu, aby ste si obliekli brnenie; obratnosť; schopnosti štítu a zručnosti bojovníka.
    Jedna z kľúčových postáv, veľa dialógov.
    Kde sa pripojiť: Na samom začiatku hry, v Ostagare.
    Osobné hľadanie: na návšteve svojej sestry Goldanny v Denerime. Aby ste dostali quest, stačí sa s ním z času na čas porozprávať, no s najväčšou pravdepodobnosťou to dá až po udalostiach v Redcliffe.
    Pri plnení osobnej úlohy môžete zmeniť postavu Alistaira, čím sa stane tvrdším a rozhodnejším. Aby ste to urobili, po komunikácii s Goldannou musíte zvoliť možnosť odpovede „Každý sám za seba“ a neskôr, počas rozhovoru v tábore, sa nevzdávajte svojich slov. Ak mu po rozhovore so sestrou radšej utriete soplík a utešíte ho, bude to mať vo finále na osud tejto postavy najnepriaznivejší vplyv.
    Romantický vzťah: Len so ženskou postavou. Daruje ružu, keď sa začne zamilovať. Pomôcka: pri osobnom pátraní sa odporúča sprísniť (po komunikácii so sestrou sa neutešujte, ale držte sa vety „taký je život“, „čo si chcel“ atď.).
    Súčasnosť: runové kamene a figúrky magických bytostí.
    Špeciálne darčeky:
    "Amulet Alistairovej matky" (hrad Redcliffe, kancelária grófa Eamona).
    "Duncan's Shield" (dostupný pred Zhromaždením krajín; musíte oslobodiť Grey Guardian Riordian z väznice Howe, potom sa s ním v Eamonovom sídle porozprávajte o sklade Guardians. Sklad sa nachádza v obchodnej štvrti, Riordan vám dá kľúč od úkrytu, ktorý sa tam objaví po tomto rozhovore).
    Kríza: Môže zomrieť alebo opustiť párty počas Landsmeetu.
    Druhou postavou, ktorá sa pridá do party, bude
    Morrigan.
    Rovnako ako Alistair je dejovou postavou, ktorej sa nemožno zbaviť až do konca hry - je nejakým spôsobom zapletená do záverečných udalostí.


    Morrigan je ľudský vlkodlačí mág. Tiež špecialista na bylinky (výroba elixírov je užitočná zručnosť). Z vlkolakov sa môže ukázať ako užitočná len posledná forma - Swarm. Najlepšie je dať jej prechladnutie. "Kužeľ ľadu" ovplyvňuje všetkých bossov vrátane arcidémonov, čo vám výrazne uľahčuje život.
    Povahovo je to výnimočná sučka a pre zvláštnosti jej výchovy až úplne asociálna. Negatívne reaguje na takmer každý dobrý skutok, ale množstvo darčekov pre Morrigan v hre tento problém ľahko vyrieši.
    Kde sa to pripája?: Po bitke pri Ostagare.
    Osobná úloha: počas prechodu Vežou kúzelníkov nájdete v Irvingovej kancelárii „Čierny grimoár“. Toto je osobný darček pre Morrigan. Potom v rozhovore zadá svoju osobnú úlohu.
    Romantický vzťah: Len s mužskou postavou. Ak bude záujem, zavolá vás do stanu. Majte však na pamäti, že akonáhle vzťah dosiahne značku „lásky“, odmietne zdieľať posteľ s hrdinom. Na konci hry bude jasné prečo. Začína sa zamilovať do hrdinu a daruje mu prsteň.
    Nakoniec odíde, bez ohľadu na to, ako sa na to pozeráte.
    Súčasnosť: šperky (napríklad retiazka zo zlatých nití, ktorú si môžete kúpiť u gnóma v tábore).
    Špeciálne darčeky:
    - "Čierny grimoár"
    - "Grimoár z Flemeth"
    - "Zlaté zrkadlo" (Orzammar, od obchodníka Givina)
    Kríza: opustí večierok pred záverečnou bitkou, ak odmietne ponuku, ktorú predloží po Landsmeete.

    pes

    Kde sa to pripája?: pre šľachtica stačí zobrať svojho psa z kuchyne, ale zvyšok bude musieť urobiť jednoduchý quest v Ostagare, ktorý dostane od psičkára.
    Súčasnosť: rôzne kosti. Pes, ako sa očakávalo, má 100% lásku k svojmu majiteľovi, s kosťami alebo bez nich, takže môžu byť poskytnuté aj tým najmrzutejším spoločníkom. Morrigan, napríklad.
    Pes vie veci nájsť – treba sa s ním porozprávať a opýtať sa, či nevidí niečo zaujímavé. Môže priniesť nejaké odpadky, pre ktoré sa nedá nájsť využitie, alebo darček. Ogren s radosťou skonzumuje fľašu vína, uslintaný koláč a roztrhané nohavice môžete dať ktorémukoľvek spoločníkovi podľa vlastného výberu, Wynn použije klbko vlnenej nite na upletenie niečoho teplého na Stene (ak to dáte po ich rozhovore o Fereldanovi mrazy). Na určitých miestach je tiež šanca, že pes prinesie unikát - napríklad čižmy z brnenia starovekých elfov. Toto je jediná šanca získať túto časť súpravy (prilba sa dá vymeniť s pustovníkom v Breselonskom lese, zvyšok nájdete v Ruins).
    Treba tiež poznamenať, že bojové vlastnosti psa v danej oblasti sa zvyšujú, ak označí „orientačný bod“ (guľatina, stan, strom - kdekoľvek sa mu to páči).
    Na začiatku hry je pes skutočným „podvodníkom“, pretože svojim zavíjaním ľahko prehluší všetko naokolo.

    Lillian.

    Zbojník. Bard, ktorý sa špecializuje na luk a maličkosti, ako je otváranie zámkov a nosenie kabeliek, čo si vyžaduje rozvinutú prefíkanosť. Nie je to zlé pre nováčika Cirkvi, však?

    Ona je najťažšia. Stačí niekde na začiatku povedať niečo zlé alebo nehovoriť o správnej téme a je to - do konca hry mlčí ako partizán, nekamaráti sa, nedáva osobné questy a zamrzne. von všetkými možnými spôsobmi.
    Kde sa to pripája?: V Lotheringu, v taverne Dane's Refuge, zasiahne do potýčky s Loghainovými vojakmi a ponúkne svoju pomoc v boji proti Blightovi.
    Osobná úloha: Na spustenie questu sa musíte opýtať Leliany na dôvody jej príchodu do kostola, na miništrantov a mať súhlas aspoň +25. Potom bude hovoriť o Marjoline a neskôr, keď sa presúvate medzi miestami s Lilianou v skupine, jednotku napadnú lupiči, o ktorých Liliana spozná, že prišli po jej duši. Vypočujte lupičov, vysporiadajte sa s Marjoline tak či onak a získajte vynikajúci luk (ktorý môže použiť iba Liliana). Počas pátrania môže Liliana mierne vytriezvieť na tému Cirkev a všelijaké náboženské nezmysly, vysvetlením jej, že byť bardom nie je vôbec zlé, treba byť sám sebou a nehanbiť sa za to a vy nemusíte sa meniť na marjoline. Potom prizná, že sa v kostole stále nudila, že chce žiť naplno a zbaviť sa náboženského fanatizmu.
    Romantický vzťah: Lilianina orientácia je netradičná. Jej predchádzajúcou láskou je žena. Ak ju dobre spoznáte, zistíte, že s mužmi nemá práve najlepšie spomienky. Ale s náležitou trpezlivosťou a túžbou môže gg-man získať jej srdce. Porozprávajte sa o tom, čo urobil niekto ako ona v kostole (správny krok je pochváliť jej vzhľad). Ak máte trpezlivosť komunikovať o topánkach, účesoch atď., V budúcnosti bude viesť celkom zaujímavé dialógy, rozprávať legendy a dokonca aj spievať (mnohým sa veľmi páči Lilianina pieseň, ktorú predvádza po výprave s Dališskými elfmi) .
    Liliana sama iniciuje rozhovor vedúci k romániku s gg-ženou. Hovorí niečo o tom, ako rád ťa vidím atď. Ak sa jej opýtate, či má tak rada ženskú spoločnosť, odpovie: "A keď poviem, že sa to občas stáva? Čo odpoviete?" Tí, ktorí tu chcú zažiť romantiku, by mali sľúbiť, že sa budú smiať.
    Po dokončení osobného questu môžete obnoviť svoj vzťah, aj keď ste už mali pomer s Lilianou, ktorý sa skončil rozchodom.
    Ak má pomer s hrdinom, zostane s ním až do konca - „v živote aj v smrti“ (c) Ak sa však hrdina (hrdinka) ožení, aj keď z politických dôvodov, odchádza.
    Súčasnosť: Symboly Andraste, ako aj šperky. Modré topánky a strieborný meč milosrdenstva (predáva sa od gnóma, ktorý sa náhodne nachádza pri pohybe medzi lokalitami).
    Špeciálne darčeky:
    Grace of Andraste (kvety rastú v Redcliffe pri mlyne, v Bressilian Forest a v Elfinage)
    Skrotiť Nagu (V Orzamare s Lilianou v partii prevezmite od vodiča úlohu chytiť naga, potom si najmite nečinného trpaslíka v Dusty City, aby našiel divokú nagu - čistú a dobre nakŕmenú). Ak s Lilianou nie je žiadna láska alebo priateľstvo, nebude žiadať o kobylku.
    Kríza: Môže sa obrátiť proti hlavnej postave, ak znesvätí zvyšky posvätnej urny Ashes of Andraste krvou draka. Ak ju pri osobnom pátraní „vytriezviete“, zostane s hrdinom aj po takejto svätokrádeži.

    Stan
    Qunari bojovník. Špecializuje sa na obojručné zbrane, bonus za umiestnenie je sila. Nezabudnite napumpovať jeho zručnosť, ak na všetko silno zatlačíte, „rozmaže“.

    Nemali by ste ho brať, aby vyčistil vežu čarodejníkov. V záverečnej bitke sú mágovia oveľa užitočnejší ako templári. A môžu sa vám hodiť pri viacerých úlohách neskôr. Preto by som neradil ničiť kúzelníkov, ale Sten – ako Qunari, ktorý kúzelníkov hlboko a úprimne nenávidí – urobí všetko pre to, aby ich všetkých zabili. A rozhodne nesúhlasí s túžbou zachovať Kruh kúzelníkov.

    Hráči majú naňho dosť rozporuplné názory. Osobne to s ním bolo pre mňa najjednoduchšie - môžete povedať, čo si myslíte, a nie predstierať, čo by chcel počuť. Stan to veľmi schvaľuje, neustále sa inšpiruje a po pátraní po Urne posvätného popola vyjadruje svoj obdiv. Ale mnohí s ním nenašli kontakt a po pátraní po Urne sa vo všeobecnosti vyskytli pokusy Stena prevziať kontrolu nad stranou. Neviem, ako ľudia vytvorili dialóg.
    Kde sa to pripája?: Sten sedí v klietke v Lotheringu. Dvere otvoríte univerzálnym kľúčom, alebo môžete ísť s Lilianou do kostola, ona sa za vás zaručí a kňažka vám dá kľúč od klietky.
    Osobná úloha: S dobrým súhlasom sa s ním musíte porozprávať o jeho minulosti (ak zbieral informácie pre Qunari, tak prečo sa nevrátil so správou? Druhá možnosť je začať hovoriť o meči prostredníctvom diskusie o dôvodoch prečo zabil sedliakov). Miesto, kde Stan stratil meč, je pri vchode do jazera Calenhad loka. Vypočujte si záškodníka, choďte do Mrazivých hôr a získajte meno kupca meča (Dwin of Redcliffe). Ak vediete výsluch v Mrazivých horách bez Stena, môžete získať peniaze od záškodníka za meč. Potom vezmeme Dvinovi meč (ak je Sten v partii, trpaslík sa neodváži spomenúť náhradu za straty; ak tam Sten nie je, budete musieť drzému dať slušnú sumu).
    Súčasnosť: maľby.
    Romantické vzťahy sú nemožné. Ale s patričnou úctou Sten nakoniec pozve Qunari, aby s ním cestovali do krajín.

    Wynn
    Človek, kruhový kúzelník. Špecializácia: Duchovný liečiteľ. Je to predovšetkým liečiteľka a nárazník (buffy v tejto hre sú často podceňované, ale pár lupičov pod jej zrýchlením a samozrejme sada jedov vhodných na túto príležitosť je smrťou pre všetko živé). Dokáže vyliečiť skupinu a vzkriesiť počas bitky.


    Winn sa o každého stará, radí v súvislosti s románmi členov skupiny, pletie pre Stana teplé oblečenie z vlny, ktorú priniesol pes, rozpráva sa s Alistairom o tom, odkiaľ pochádzajú deti... Vo všeobecnosti je imidž pevný a konzistentné, v čom nerozumiem len jednému detailu: Prečo je Wynn taká šťastná, ak hlavná postava zvádza elfa v tábore Dalishov? Schvaľuje to o +7, čo je veľa. Zdá sa, že by ste nemali nenávidieť elfov, v Kruhu kúzelníkov je v tomto všetko veľmi liberálne - aký je rozdiel, či ste človek alebo elf, ak ste stále kúzelník...
    Možno za to môže elfská tvár Zevran, ktorá tak aktívne zredukovala všetky svoje dušu zachraňujúce rozhovory na pokusy vyplakať sa na hrudi, čo v nej napriek tomu prebudilo nízke inštinkty.
    Kde sa pripojiť: Počas výpravy na vyčistenie Kruhovej veže jej Wynn ponúkne pomoc a po tejto úlohe ju môžete vziať so sebou do boja proti Pestilence.
    Osobná úloha: Ak chcete začať úlohu, porozprávajte sa s Wynn o jej minulosti a získajte súhlas vyšší ako +25. Vo všeobecnosti sa s ňou vedie veľa dialógov, no osobné pátranie sa začína rozhovorom o jej minulosti a otázkou, či Wynn niečo neľutuje. Povie vám o stratenom študentovi, môžete sa na neho opýtať v tábore Dalish. Objaví sa na vyčistenom mieste Bressilian Forest, na mieste, kde stojí pustovnícky peň. Porozprávajte sa, získajte amulet, skúsenosti a vďačnosť od Wynn.
    Súčasnosť: knihy a zvitky. V Lotheringu má obchodník (ktorý môže byť podporovaný, alebo s rozvinutým presviedčaním argumentovať) fľašu špeciálneho vína na predaj pre Wynn. Všetky ostatné alkoholické nápoje v hre sú pre Ogrena.
    Kríza: ak sa rozhodnete zničiť všetkých kúzelníkov počas pátrania vo Tower of Magicians, ona sa prirodzene postaví na ich obranu. Vzbúri sa aj vtedy, keď sú pozostatky posvätnej urny Andrasteho popola znesvätené krvou draka. No niekomu inému sa akosi podarilo s ňou pohádať a stať sa krvavým mágom; Nemôžem tu nič povedať - hral som ako krvavý mág, používal som s ňou tieto kúzla a nič.

  2. Zevran

    Elf, zabijak. Odborník na otravy. Zlepšite obratnosť a trochu sily. Killer skills, schopnosti pre boj so zbraňami v oboch rukách. Nezabudnite to dať za chrbát nepriateľa a jed je pre nás všetkým. Pri správnom použití predčí aj kúzelníkov v DPS; funguje skvele v tandeme s Morrigan - ona zamrzne, on sa okamžite rozdelí kvôli častým krikom. Neschvaľuje zverstvá voči elfom a porušovanie prísah (keď sa rozprávate so Zathrianom pri východe z ruín, sľúbte mu ochranu, iba ak nezaútočí ako prvý; ak to sľúbite bez akýchkoľvek podmienok, a potom ho začnite „presviedčať“, aby zdvihol prekliatie, Zevran rozhodne nesúhlasí).

    Neustále obťažuje všetky ženské postavy, vrátane Winn. Podarilo sa mu dostať aj pod kožu Morrigan, no ten okamžite všetko pokazil tým, že začal z Alistaira vytriasať sporné peniaze. Jeho rady milencom v prípade aféry medzi akýmikoľvek členmi strany, ako aj niektoré diskusie na tému morálky, by deti nemali počuť.
    Kde sa pripojiť: Po splnení prvého príbehového questu (v Tábore sa objaví vyslanec gnómov, elfov, kúzelníkov či Redcliffea) vaše činy upútajú pozornosť tých, ktorí sú pri moci, a pri presune medzi jednotlivými lokalitami sa objaví video – Loghain si najme zástupcu Assassins Cech - Anti-Warriors. To je všetko, pri ďalšom cestovaní medzi lokalitami môžete očakávať prekvapenie v podobe prepadu s pascami, lukostrelcami a Zevranom. Po prerušení tých, ktorí vás zdravili, môžete škriatka buď okamžite odsúdiť, alebo ho vziať do svojich služieb.
    Osobná úloha: Na konci hry, po obdržaní úlohy zachrániť kráľovnú Anoru, pri presune medzi lokalitami skupina narazí na pomerne silnú skupinu Havranov. Budete s nimi musieť bojovať (nutne so Zevranom v partii). Ak je vzťah s ním zlý, potom zradí a podporí Havranov. Ako sa to niektorým podarilo, je ťažké povedať, pretože bez románikov, len rozprávania o svojich dobrodružstvách a špeciálnych daroch, Zevran pozdvihuje vzťah na vrúcny a neprejavuje žiadne sklony k zrade. Po súboji s Vranami hovorí, že teraz by mohol odísť, no zjavne na to nemá chuť. V tábore mu poďakuje za oslobodenie od Havranov. Ak dôjde k afére, jeho postoj sa zmení z „pripútanosti“ na „lásku“, potom dá náušnicu. Ak nie je žiadna romantika, v dialógu sa objaví príležitosť začať ju.
    Mimochodom, podľa očitých svedkov, ak odmietnete vziať náušnicu, „keďže to nič neznamená“, Zevran sa nahnevá a zmení názor, že ju dá. Neskôr to však dá znova, tentoraz s vyznaním lásky.
    Romantický vzťah: Na rozdiel od všeobecného presvedčenia uprednostňuje Zevran ženy - románik s mužským hrdinom nemožno začať bez prispenia samotného pána, zatiaľ čo v prípade ženského pohlavia preberá iniciatívu on. No keďže v čase, keď bol vrah, Zevran pristupoval k vysoko postaveným mužským obetiam najmä cez posteľ, románik s mužom ho veľmi netrápi.
    Po osobnom pátraní prehodnotí svoj prístup k životu, už neobťažuje ženy a vo všeobecnosti sa veľa zmení.
    Zaujímavý výsledok, ak má Zevran pomer s hrdinom a on zomrie. Potom elf ide do Crows, všetkých tam zabije, vedie organizáciu a je smutný po zvyšok svojho života, nikdy nezačína nové romániky.
    Ak sa hrdinka stane kráľovnou (alebo sa hrdina stane kráľom) (dostupné pre vznešenú osobu bez ohľadu na pohlavie), stále zostáva s pánmi.
    Súčasnosť: Tyče z drahých kovov.
    Špeciálne darčeky:
    - "Rukavice z jelenej kože" (Bressílsky les, falošná táborová pasca)
    - "Antivan kožené čižmy" (Vault, na hrudi)
    Kríza: Zevran sa môže stratiť, ak:
    - zabitý na prvom stretnutí;
    - schválenie klesne na krízovú úroveň. V tomto prípade bude možné ho presvedčiť, aby zostal, vyzvať ho na súboj a zabiť alebo nechať ísť.
    - s nízkym súhlasom sa obráti proti hlavnej postave počas bitky s Vranami.

    Oghren
    Trpaslík, bojovník, berserker, obojručná zbraň. Rock - ako Stena. Jeho bonusom ale nie je sila, ale fyzička.
    Mnoho ľudí nosí Ogrena so sebou, len aby si vypočuli jeho dialógy. Sú jednoducho najúžasnejšie.
    Našťastie existujú miesta, kde postavy začnú bez problémov chatovať – most pred Arénou v Orzammare, borovice pri vchode do tábora Dalish atď.

    Kde sa to pripája?: V Orzamare, keď sa stretnete pri východe do Deep Paths (keď idete hľadať Dokonalého).
    Osobná úloha: Na spustenie úlohy sa musíte porozprávať o žene menom Felsi (mali by ste ju hľadať v krčme na móle Lake Calenhad). Porozprávajte sa s Felsi, potom tam poďte s Ogrenom. Môžete mu pomôcť zlepšiť jeho vzťah s ňou tým, že mu počas rozhovoru poskytnete rady.
    Súčasnosť: Všetky druhy chlastu
    Kríza: Výsledkom bol obrovský pokles súhlasu. Môžete ho presvedčiť, aby zostal, alebo s ním začať boj, na konci ktorého ho môžete zabiť, prinútiť zostať alebo odohnať.

    Sheila (ďalší obsah)


    Kde sa pripojiť: Po dokončení sťahovateľnej úlohy Stone Prisoner.
    Osobná úloha: Po dokončení úlohy v Orzamare sa musíte porozprávať so Sheilou o Caridinovi. Potom s ňou choďte do Hlbokých ciest. Otvorí sa nový zámok, uvoľnite ho a potom sa porozprávajte so Sheilou.
    Súčasnosť: drahokamy
    Kríza: Golem opustí skupinu, ak schválenie dosiahne krízovú úroveň alebo ak sa postava rozhodne ponechať si „Nákovu prázdnoty“ (bez ohľadu na to, či je golem v skupine alebo zostáva v tábore v čase výberu pre quest).

    Loghain
    Muž, bojovník, rytier.
    Nechal som ho nažive, aby som si vypočul, ako Zevran podáva správu svojmu zamestnávateľovi o svojich „úspechoch“. Potom sa načítal a zrútil - pretože na tom nezáleží.

    Kde sa pripojiť: Po "Zhromaždení krajín" ho porazte, no nezabite ho, ale prinúťte ho stať sa Šedým strážcom. Alistair neznesie také rozhorčenie proti rozkazu - odíde. Ak to nepritvrdíš, upije sa k smrti. Ak to sprísníte, ožení sa s Anorou, ale sám sa stiahne z predstavenstva a opustí večierok, aby nebol v blízkosti zradcu.
    Súčasnosť: mapy a historické dokumenty.

    Posledná úprava: 10. februára 2018

  3. Pes menom Pes?
  4. Mal som psa menom Dog
  5. Mimochodom, všimnem si nerovnováhu medzi spoločníkmi: no, je tu veľa bojovníkov a zároveň sú len dvaja kúzelníci.
    Približne rovnaká nerovnováha je v zbraniach s brnením - v hre nájdete množstvo sád ťažkého brnenia (napr. sady kapitána šedých stráží, juggernauta, mal som aj zberateľské brnenie). Zatiaľ čo existuje len jedna plnohodnotná sada ľahkého brnenia (drakonického) - a to je kecy. Čoskoro bude DLC s Kaylanovým brnením. A mám podozrenie, že je to tiež ťažké brnenie))
  6. Asi si mysleli, že kúzelníci sú už príliš silní :) majú aj všelijaké kombinácie kúziel, zatiaľ čo bojovníci nič také nemajú, plus neskutočné množstvo všemožnej masovej kontroly.
    a brnenie Kailana Ogu je masívne)
  7. Sklamal ma ale vzhľad koženého brnenia. Keď hráte za ušľachtilého človeka, hneď na začiatku vám dajú nejaký druh koženého brnenia, ktoré je vzhľadom (pozri snímky rohu z ďalšej témy) lepšie ako všetky rovnaké druhy brnenia, ktoré musíte nosiť so sebou. celú hru.
  8. Anda povedala:

    Mimochodom, všimnem si nerovnováhu medzi spoločníkmi: no, je tu veľa bojovníkov a zároveň sú len dvaja kúzelníci.

    Kliknutím rozbalíte...

    Je to preto, aby nevykopli Morrie s jej postavou.

    Anda povedala:

    Približne rovnaká nerovnováha je v zbraniach s brnením - v hre nájdete množstvo sád ťažkého brnenia (napr. sady kapitána šedých stráží, juggernauta, mal som aj zberateľské brnenie). Zatiaľ čo existuje len jedna plnohodnotná sada ľahkého brnenia (drakonického) - a to je kecy. Čoskoro bude DLC s Kaylanovým brnením. A mám podozrenie, že je to tiež ťažké brnenie))

    Kliknutím rozbalíte...

    Mágovia nepotrebujú brnenie. Ale dobré rúcho sa nájde v queste s hasindskými znakmi hneď na začiatku, Morrigan je spočiatku oblečená a po osobnom queste dostane vynikajúci plášť.
    Cool štuple sa predávajú od obchodníkov. Napríklad Winterlord v Denerime – čo iné by kúzelník potreboval?
    Navyše, vývojári jednoznačne chceli, aby si Winn a Morrie obliekli to, čo im nakreslili. Nenašiel som lepšie handry ako tie Morrieho, ale obliekol som Wynn do rúcha hasindského arcimága a dostal som femme fatale v minisukni. Jej rozhovory o pletení svetrov potom vyzerali smiešne)))
    Veľa rukavíc pre kúzelníka. Poškodenie klesá a vy si vybijete aj oblečenie. Vo všeobecnosti, keď hráte za mága, neexistujú žiadne ťažkosti s vybavením. Naopak, vybil ho a obliekol, nie ako s vojakmi - každú chvíľu sa ukáže, že súpravu dostal, ale nemá dosť síl, aby si ju obliekol.

  9. Kožené brnenie je normálne a podľa štatistík nie je, nieto krásne. Jediné dobré telo v Denerime je na predaj (čo dáva + 6 agility). A tiež mám kožené rukavice s kritickou šancou. Nenašiel som žiadne normálne topánky, iba jeden UG. Ak sú v partii dva rohy, tak ich nemá čo nosiť >.<

    No, toto je vlastne chuť a farba. Nie všetky SW:KOTOR prešli ako ľahký Jedi))
    Pre mňa Morrigan horí. A kurva na jej fňukanie - darčeky vyriešia všetky problémy. Mnohokrát som dostal jej nesúhlas, ale napriek tomu som s pomocou darčekov a osobných úloh ľahko dosiahol 99 súhlas.
    Čo sa týka brnenia, myslel som skôr na klaksóny, bolo to pre nich naozaj stresujúce s výstrojom. A pre kúzelníkov áno, všetko je v poriadku. Len jeden personál vo veži s +2 mana regen stojí za to.

    ZY Mimochodom, z mága bojovníka môžete urobiť aj upgrade na špecializáciu Arcane Warrior. Potom si dokonca môžete obliecť ťažké brnenie (sila sa medzi mágmi začína prirovnávať k mágii) To je samozrejme zvrátenosť, aj keď sa hovorí podporný mág s ťažkým brnením a mečom nie je zlý.

  10. Anda povedala:

    Čo sa týka brnenia, myslel som skôr na klaksóny, bolo to pre nich naozaj stresujúce s výstrojom.

    Kliknutím rozbalíte...

    Dve kožené súpravy vyrába kováč v Denerime z dračích šupín. Na ochranu pred ohňom a bonus k obratnosti - čo viac potrebujete? Jeho tretia sada môže byť tiež ľahká, ale objednal som ťažké brnenie - ukázalo sa, že je to najlepšie brnenie proti drakom v hre. Dalo sa zobrať aj ľahkú.
    Hlavnou vecou nie je stláčať peniaze pri zadávaní objednávky a požiadať ich, aby urobili maximum.
    Jeho prvý produkt je pre lukostrelca (Liliana), druhý je pre Zevran (boj zblízka), tretí - podľa okolností.
    Vyzerajú tak-tak, súhlasím. Staroveké elfské brnenie je esteticky veľmi krásne - zbierajte a noste, ale kováčske výrobky ho svojimi vlastnosťami prevyšujú.

  11. Anda povedala:

    Pre mňa Morrigan horí. A kurva na jej fňukanie - darčeky vyriešia všetky problémy. Mnohokrát som dostal jej nesúhlas, ale napriek tomu som s pomocou darčekov a osobných úloh ľahko dosiahol 99 súhlas.

    Kliknutím rozbalíte...

    Podľa môjho názoru dáva najzaujímavejšie riadky práve vtedy, keď sú činy hráča v rozpore s jej názorom na situáciu. A vo všeobecnosti ho treba budovať častejšie a ukazovať, kto je tu šéf)

    Nazokat povedal:

    Staroveké elfské brnenie je esteticky veľmi krásne

    Kliknutím rozbalíte...

    Máš screenshot zostavy?

  12. Nepáčila sa mi špecializácia bojového mága; Wynn to naučila, ale stále je to zbytočná vec. Dvaja mágovia v partii s hromadnou kontrolou a masovými kúzlami sú naše všetko. Krvavý mág navyše čaruje na veľkej ploche, ale zasiahne iba cudzincov - je to len podvod. A čo brnenie - prečo je to potrebné? Nádrží je dosť, vyberte si podľa chuti. Toto nie je AION, príšery pravidelne útočia na tank.
  13. Nazokat povedal:

    Nepáčila sa mi špecializácia bojového mága; Wynn to naučila, ale stále je to zbytočná vec.

Pokračovanie v téme:
programy

Stále sa zdá, že Android 4.4 KitKat je najnovšou verziou systému, no pripomeňme, že štvorica bola predstavená už na jeseň 2013! Počas celej tej doby bolo...