Bir TV veya monitörde video görüntülenirken, koyu renkler gri, ışıkla görüntülenir - beyaz

Konu Konu: Renkli Sistemler 20. Yüzyıl. Sistemler "Y": YUV, YCBCR, YPBPR, YIQ, YDBDR.

Renk Modelleri "Y"

Açık kullandıklarını birleştiren birkaç yakından ilgili renk modelleri vardır. parlaklık ve renk bilgilerinin ayrılması. Bileşen Y. Modeldeki aynı adın bileşenine karşılık gelir Cie Xyz. Ve sorumlu parlaklık. Bu tür modeller yaygın olarak bulunur. uygulama B. televizyon standartları Tarihsel olarak, yalnızca karşılık gelen bir sinyali alan siyah beyaz TV ile uyumluluğun olduğu için Y. . Ayrıca onlar bazı görüntü işleme ve sıkıştırma algoritmalarında ve videoda kullanılır.

Standart televizyonda Dost Renk modeli geçerlidir Yuviçin Sıralamak - model YDBDR., ve için Ntsc - model Yiq. Bu modeller, temel bilgilerin görüntü parlaklığını getirdiği ilkeye dayanır, bileşendir. Y. (ÖNEMLİ - Y. Bu modellerde tamamen farklı hesaplanır Y. XYZ modelinde), ve renkten sorumlu diğer iki bileşen daha az önemlidir.

Karşılaşılan sorunlardan biri renkli televizyon, siyah ve beyaz bir TV üzerinde renkli video görüntü gösteren sorun. Dönüştürmek gerekliydi RGB.- birinde sinyal görüntü parlaklık sinyali y . En iyi sonuç Formülü dönüştürülürken ortaya çıkıyor:

Y \u003d 0.299 R + 0.587 g + 0.114 b ,

nerede R, G. ve B. - İlgili renk bileşenlerinin parlaklığı ve katsayılarının vizyonumuzun fizyolojik özelliklerini yansıtmaktadır.

Birlikte parlaklık Sinyali Y. hala sözde renk ses geliyor ve V. :

U \u003d B - Y, V \u003d R - Y .

Renk modelinde Yuv Bu değerler olarak kabul edilir renk gölgesinin üç bileşeni. Transferden önce televizyonda video sinyali havada dönüştürülür RGB. içinde Yuv Yukarıdaki formüllere göre ve telekeptörlerde ters bir dönüşüm var. Bileşik U ve V. renk transferinden sorumlu. Aslında, farklı televizyon sistemlerinde, hesaplanması için farklı bazı formüller kullanılır. U ve V. .

Dönüşüm B. RGB. ve geri

R \u003d y + 1.13983 * v;
G \u003d y - 0.39465 * U - 0.58060 * v;
B \u003d Y + 2.03211 * U;


U \u003d -0.14713 * r - 0.28886 * g + 0.436 * b;
V \u003d 0.615 * r - 0.51499 * g - 0.10001 * b;

Nerede R, g, b - sırasıyla, Y. - parlaklık Bileşeni, U ve V. - renk yazımı bileşenleri.

Model, video verilerinin televizyonunda ve depolanması / işlenmesinde yaygın olarak kullanılır. Parlaklık bileşeni içerir Görünüm zamanında uygundu. renk tv Eski siyah ve beyaz TV ile uyumluluk için.

Renk alanında Yuv Parlaklığı temsil eden bir bileşen var (parlaklık sinyali)ve rengi temsil eden diğer iki bileşen (Renk sinyali). Parlaklık tüm detaylarla iletilirken, renksiz sinyalin bileşenlerinde, parlaklık bilgisi yoksun olan bazı detaylar, numunelerin çözünürlüğünü düşürerek çıkarılabilir. (filtreleme veya ortalama)Birkaç şekilde ne yapılabilir (T.O. Görüntüyü YUV renk alanına kaydetmek için birçok format vardır).

Giriş

Birçok modern video kodeki kullanımı renk alanı YcbcrRenk modelinin sürümünü temsil eden Yuv. Daha doğru yazacak Ycbcr İkame sembolleri ile b. ve r. Renk alanının elemanlarının anlamı budur:

Y \u003d Parlaklık veya yoğunluk (Luma); 8 bit boyutu; 16 ila 235 arasındaki değerler.

Parlaklık bileşeni içerir "Siyah ve beyaz" (gri tonlarında) Görüntü ve kalan iki bileşen, istenen rengi geri yüklemek için bilgi içerir.

Cb \u003d "mavi renk" (Chroma) mavi sarı.

Cr \u003d "kırmızı kromatiklik" (Chroma) veya eksendeki griden daha doğru renk sapması kırmızı-Cyan..

Bu üç değere dayanarak yeşil elde edilebilir.

Renkli bileşenler hesaplanarak oluşturulur dijital iletim Standart'a göre İtu-r bt.601. Kodlama DVD-Video. tarafından MPEG-2 Sinyallere göre YCBCR 4: 2: 0.

Renk alanı Ycbcr sık sık yanlışlıkla boşlukla karıştı Yuvhangi sırayla kullanılmaz dijital işleme , ancak sistem tabanlı sistemlerde kullanılır analog renkli televizyon Dost, gibi analog televizyon veya analog Manyetik Video Gücü.

Renk gövdeleri Ycbcr:

Bunu söylemeye değer RGB.- Her birinin tamamlanması piksel Çeşitli bileşenleri var R, G. ve B. kanallar, sonra Ycbcr- Bu ifadeyi kodlamak doğru değildir. YCBC.r kodlama, insan gözünün parlaklıktaki değişikliklere daha duyarlı olduğu ampirik gerçeği kullanır. pikselRenkteki değişiklikler sayesinde. Böylece her biri piksel Uzayda görüntüler Ycbcr bileşenin tek değeri var Y. (parlaklık)Ancak aynı anlamı olan bir grup pikselde olabilir. Cb. ve Cr.

Son sözleşmeyi anlamaya getiriyor İndeksler W. YCBCR: 4: 2: 0,4: 2: 2.4: 4: 4 ve benzeri. Bu oranlar dereceyi gösterir kararsızlık (inceltme) chroma . Orandaki sayıların her biri, ilgili kanalın numunelerinin sıklığına karşılık gelir:

1 - kanal y
2A - CB Kanalı
3RD - CR Kanal

Biçim 4: 4: 4

Böylece, biçim 4: 4: 4 anlamına gelir 4 kanal sayımı için Y. 4 kanal sayımı var Cb. veCr , BEN. herkes piksel 3 kanalın benzersiz değerlerini içerir (RGB modelinde olduğu gibi). Hayır kararsızlık olmuyorVe sonuç olarak, kalite kaybı.

Biçim 4: 2: 2

Biçim 4: 2: 2 ne olacağı anlamına gelir kromatiklikte Ondalık yatay yönde 2 kez. Yani, kodlama dikkate alındığında Y. hER piksel ve anlam Cb. ve Cr her saniyepiksel .

Biçim 4: 2: 0

Biçim 4: 2: 0 Ne olacağı anlamına gelir kararsızlık 2 kezkanallarla Cb. ve Cr Ancak bu durumda da dikey yön.

Uyum Formülleri YCBCR - RGB.:


Renk modelleri Ycbcr ve YPBPR. varyasyonlardır Yuv için diğer ağırlıklarla U ve V. (onlar karşılık gelirler CB / pb. ve Cr / pr.) . YPBPR. Tanımlamak için kullanılır , fakat Ycbcr - için dijital.

YPBPR. - Video elektroniğinde, özellikle de ile ilgili olarak kullanılan bu renk alanı bileşen video girişleri. YPBPR. bu analog versiyonu Renk alanı Ycbcrikisi de sayısal olarak eşittir, ancak YPBPR. İçin tasarlandı analog Sistemler, süre Ycbcr için dijital video.

İnsanların çoğu zaman sık sık yorulmaya çalıştıkları gerçeği nedeniyle YPBPR., bu video kabloları genellikle denir "Yipper Kabloları" (Yipper Kabloları). YPBPR. genellikle günlük yaşamda anılır "Bileşen video"Ama tam olarak tam olarak değil çünkü diğer birçok tür var. bileşen video (çoğunlukla yeşil veya bir veya iki ayrı sinyalin senkronizasyonu ile RGB).

YPBPR. Dönüştürülmüş video Sinyali RGB.hangi bölünmüş Üç bileşen Y., Pb., BEN. Pr. .

Y. Bilgi getirin O. parlaklık (Luma) ve senkronizasyon (Senkronizasyon);

Pb. anlamına geliyor mavi ve parlaklık arasındaki fark (B - Y) ;

Pr. anlamına geliyor kırmızı ve parlaklık arasındaki fark (R - Y) .

Yeşil sinyal, parlaklık, mavi ve kırmızı hakkındaki bilgilerden görüntülendiği için gönderilmez.

RGB'den YPBPR'ye geçiş

YPBPR. Tanımlamak için kullanılır analog sinyaller (çoğunlukla televizyonda), fakat Ycbcr - için dijital. Tanımları için iki katsayısı : KB. ve KR. . Sonra dönüşüm RGB. içinde YPBPR.bunu böyle açıklar:

Tercih KB. ve KR. neye bağlı RGB.-Model kullanılır (sırayla çoğaltma ekipmanına bağlıdır). Genellikle yukarıdaki gibi alır, KB \u003d 0, 114; KR \u003d 0, 299 . İÇİNDE son zamanlarda Ayrıca kullanılır KB \u003d 0, 0722; KR \u003d 0, 2126 özellikleri daha iyi yansıtır modern cihazlar Görüntüle.

YPBPR. ayrıca - konektörBağlanmaya yarar DVD veya Bluray Player, DTV Dekoder, HD - Multimedya Player. Bileşen girişi YPBPR. İletim için tasarlanmış analog video sinyali - sağlar en iyi kalite Hassas renk iletimi olan görüntüler. Sonuç olarak, resim sinemaya yakındır - iyi işlenmiş parçalar, yüksek kontrast ve sulu renk.

Yiq modeli

İçin nTSC Renkli Televizyon Sunuldu İki temel gereksinim:

1) kurulu 6 MHz aralığında olmak,

2) Siyah ve beyaz televizyon ile uyumluluk sağlamak.

1953'te bir sistem geliştirildi Yiq.

Renk gibi görünüyor 3 bileşen - parlaklık (Y) ve İki yapay renksiz (BEN. ve S.) . Sinyal BEN. aranan sifaz , Q - dörtlü .

Dönüşüm B. RGB. ve geri aşağıdaki formüllere göre gerçekleştirilir:

R \u003d y + 0.956 * i + 0.623 * q;
G \u003d y - 0.272 * i - 0.648 * q;
B \u003d Y - 1.105 * i + 1.705 * q;

Y \u003d 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;
İ \u003d 0.596 * r - 0.274 * g - 0.322 * b;
Q \u003d 0.211 * r - 0.522 * g + 0.311 * b;

Nerede R, g, b - sırasıyla kırmızı, yeşil ve mavi renklerin yoğunluğu, Y. - parlaklık Bileşeni, BEN. ve S. - renk yazımı bileşenleri. Katsayılar renk sıcaklığı için verilmiştir. 6500 K.Güneşli bir günde doğal ışığa karşılık gelir.

Model televizyon yayınında uygulanır m-NTSC standartları ve M-palnerede video Sinyal Frekans Bandosu diğer televizyon standartlarından çok daha az. Parlaklık bileşeni içerir "Siyah ve beyaz" (gri tonlarında) Görüntü ve kalan iki bileşen, istenen rengi geri yüklemek için bilgi içerir.

Modeli kullanma Yiq Zorunlu bir ölçüdi. Psikofizyolojik çalışmalar, gözün renginde çözünürlüğünün parlaklık bileşeninden daha küçük olduğunu ve gözün küçük detayların rengine duyarlı olduğunu öğrendi. Bunun için uyumlu bir sistem oluştururken renkli televizyon azaltmayı başardı renksiz frekans bandı (Parlaklık bilgisi içermez, ana renklerin yanında R, G ve B) üç veya dört kez. Girişim bildirimini azaltmak için toplayıcı sinyalleri Siyah ve beyaz TV'lerde, mümkün olduğunca küçük olmalıdır, bu da daha büyük frekans subcarrier. Ama aynı zamanda üst taraf renk sinyal bandı dörtte bant genişliğinde bir düşüşle bile bastırılmıştır; dörtlü modülasyon renk tonlarının bozulmasına neden oldu.

Diğer çalışmalar, farklı gözlerin renk geçişlerinin farklı hassasiyete sahip olduğunu, bu da sözde gruplandırmayı mümkün kılan farklı hassasiyete sahip olduğunu belirlemiştir. "Ilık, hafif sıcak" ve "Soğuk" tonlar ve bir grupta azalt çözüm Üç kez daha. Şimdi sinyallerden birini iletmek için yeterliydi. şerit Sadece 0.5 MHz, üst ve alt tarafken şerit Kısıtlamalar olmadan iletilir.

Üzerinde faz düzlemi (varsa R-y. dikey bir eksen olarak ve TARAFINDAN.yatay gibi) sinyallerBEN. ve S. Onlara 33 dereceye kadar ezilmiş.

YDBDR. - İçinde kullanılan renk alanı standart Secam.. Sisteme çok benzer Yuv.

YDBDR Bileşenleri:

Y - parlaklık;

DB, mavi renkteki farktır;

DR, kırmızının kromatiklüğündeki farktır.

Çeviri formülleri RGB. içinde YDBDR.:


Renk alanı YDBDR. Çeşitlerde de kullanılır pAL - PAL-N Standardı.

Blu-ray oynatıcı veya bir oyun konsolu kullanırken, genellikle çeşitli renk uzay modlarından seçim yaparsınız. En yaygın seçenekler arasında YCBCR, 4: 2: 2, 4: 4: 4, RGB, RGB "tam" (tam) veya "Gelişmiş" (Gelişmiş), RGB "Sınırlı" (Sınırlı). Çoğunlukla, tüm bunlar için - Çeşitli metodlar RGB hariç aynı içeriği görüntüleyin. Güncel Renk alanı ayarı ne anlama geliyor ve ne seçmelisiniz?

TV, monitör veya projektördeki bir resmi görüntülemek için, RGB yöntemi kullanılır. Nadir istisnalar için, ekrandaki her piksel kırmızı, yeşil ve mavi (R., G., B.) alt keçeçlerden oluşur. Ekranınıza giden tek şey, bir aşamada bir RGB sinyaline dönüşür. Ancak başlangıçta hepsi RGB sinyalidir.

Peki neden YCBCR ve RGB var? Kendi başına ayrı bir makalenin teması olabilir, ancak hemen siyah-beyaz TV ile ilişkili olduğunu, B / B'den renkli TV'ye geçiş ve görsel algımızın özelliklerine geçiş yapabileceğini söyleyebiliriz. RGB, tüm içeriğe eşit olarak çizilirken, YCBCR, siyah ve beyaz ve renk bileşenlerine farklı şekillerde erişmenizi sağlar. Siyah ve beyaza renk bileşeninden daha duyarlı olduğumuz için, bu ayrı yaklaşım daha büyük bir sıkıştırma elde etmenize olanak sağlar (aslında, "YCBCR"), siyah ve beyaz daha ayrıntılı hale getirir. Gözlerimiz farkı görmüyor, ancak çok fazla trafikten tasarruf ediyoruz ve medya bilgilerinde yerler.

Tam ve Sınırlı RGB Bantları - Tamamen farklı bir hikaye. Bu isimler karıştı çünkü her zaman eksiksiz bir veri kümesiyle uğraşmayı tercih ettiğimizi varsaymak mantıklıdır. Kendileri için sınırlı bir şey seçmek için kimin akla gelecek? Cevap, TV'lerin video sinyali olarak adlandırılması ve bilgisayar olarak adlandırılması ile ilgilidir.

Televizyonlar 16 ila 235 arasında bir aralık kullanır. 16'ya kadar olan sinyal seviyeleri siyah olarak tanımlanır ve 235 dışındaki bilgiler beyaz olarak kabul edilir. Kalibre edilen (uygun şekilde yapılandırılmış) TV, 16'nın altındaki sinyali siyah şeklinde olduğu gibi asla göstermez. Ayrıca, 235'in üzerindeki sinyali beyaz olarak yorumlar, çünkü böyle bir sinyalin video içeriği içermemelidir.

Bilgisayarlar farklı - 0-255 aralığını kullanırlar. 255'ten 255'in altında bir sinyal seviyesi yoktur, çünkü 256 olası değer vardır. Kısaca, "siyah siyah" ve "beyaz beyaz" konusundaki televizyonlara uygulanabilecek geçerli fikirlerin olmaması nedeniyle anlaşılması çok daha kolaydır.

Bu farklılıklardan dolayıdır ve "tam RGB aralığı" ve "sınırlı RGB aralığı" kavramları vardır. Filmler ve televizyon programları, 16-245 sinyalinin aralığını kullanır. Bilgisayarlar ve video oyunları 0-255 aralığı kullanır. TV'lerde ve bilgisayarlarda iki farklı ölçek kullanıldığından, birden diğerine geçiş yapmanın bir yolu olmalıdır. Cihazın RGB yelpazesini "tam" veya "sınırlı" üzerine kurarak, bunu yapıyoruz.

TV ile çalışırken, her zaman "sınırlı" modunu kullanmalısınız. Sınırlılığı altında, sinyalin sınırlandırılmasını, 0-255'teki 16-235'e kadar 16-235 ins'ye kadar belirtir. Film ve televizyon programları durumunda, zaten 16-235 aralığındalar, çünkü hiçbir değişiklik meydana gelmez. Video oyunları durumunda, bu modda 0-255 - 16-235 arasındaki dönüşüm gerçekleştirilecektir. Aksi takdirde, görüntünün parlak ve karanlık alanları gölgeleri ve pürüzsüz geçişleri kaybedecek ve tamamen siyah beyaz olduğu ortaya çıkacak ve görüntü yanlış görünüyor. Bu nedenle, "RGB Sınırlı" sinyalini kullanarak hiçbir şeyi kaybetmeyin, ancak "RGB dolu" kullanımı, görüntü detaylarının kaybına neden olur. Ayrıca TV'nin "parlaklığını" ve "kontrastını", Spears & Munsil gibi bir tuning diski kullanarak ayarlanması istenmektedir.

Aşağıdaki görüntüde, makalenin başlangıcından bir test görüntüsü alınır ve "Tamamlandı" RGB sinyali uygulandığında TV yaptığı gibi görüntülenir. Degradenin (pürüzsüz geçişin) karanlık kısmı olan kesik, ayırt edilemez parlak alanları görebilirsiniz. Bunlar, kaybettiğimiz ışıklardaki ve gölgelerdeki detaylardır.

Karşı yaklaşım, bilgisayar monitörüyle birlikte kullanılır. "Tam RGB", 0-255 formatında 0-255 formatında oluşturulan video oyunlarını ve diğer içeriği görüntüler. Ancak, video aralığında telecastlar, filmler ve diğer içerikler (16-235), bilgisayar ekranlarında mevcut tüm aralığı kullanmak için genişletilmelidir. Bunun yerine "Sınırlı Aralık" nı kullanın, ardından gölgeler siyah yerine gri olacak ve ışıklar loş. Monitörden tam olarak yararlanamayacaksınız ve içerik konuşmaz görünecektir. Aşağıdaki görüntü, öncekinin tam tersidir - şimdi parlak bir alanımız yok, beyaz olmak yerine biraz grimsi, kara koyu gri gibi görünüyor.

Her ne kadar kendilerinin kendileri çok başarılı olmamasına rağmen, "RGB Dolu" ve "RGB Sınırlı", görüntü ayarlarını her birini ayarlamadan, TV'ler veya bilgisayar monitörleri ile birlikte AV cihazlarını (Blu-ray oynatıcılar, oyun konsolları vb.) Kullanmanıza izin verir. zaman. Bu ayarı doğru şekilde kullanarak, tüm detayları herhangi bir cihazdaki parlak ve karanlık alanlarda görebilirsiniz. İçeriği izlemek için TV'yi iki kez ayarlamanıza gerek yok farklı tiplerde. Umarım bu, belirtilen ayarlarla ilgili olarak ortaya çıkan bazı yanlış anlamaları netleştirmeye yardımcı olacaktır.

Konunun çok fazla tartışmaya neden olduğunu buldum. Özellikle, yeni sancılar, özellikle oyun konsolları ile farklı aralıkların nasıl çalıştığı konusunda ortaya çıkıyor. Umarım kurulum sürecinin anlaşılmasını kolaylaştırmak için birkaç soru ile uğraşmayı başaracağım.

S: Tam RGB paleti video oyunlarında kullanıldığından, tam paletini kullanmalı, oyun oynamalı mıyım ve sindirime geçmek için film izlerken?

Oh hayır. Çoğu video oyunu, kullanılan bilgisayarlarda oluşturuldukları için tam bir RGB aralığını kullanmak için oluşturulur. Ancak, oyunu tam bir aralıkla oynadığınızda ve oyun konsolu Yüklü sınırlı modBu durum dikkate alınır. Sinyal seviyeleri 0-255 ila 16-235 arasında kaydırılır, gama düzeltme eğrileri de TV'ye uyarlanır. Herkes dikkate alındığı için hiçbir şey kaybetmeyeceksiniz.

S: Sınırlı bir aralık kullanırken, kontrast olmayan bir görüntü elde ederim. Komple kullanırken, parçaları gölgelerde kesin. Ne yapalım?

C: TV varsa, "Sınırlı aralık" düzgün çalışacaktır. Kontrast olmayan görüntü, TV ayarlarında, çok yüksek parlaklığın ayarlandığı gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Ücretsiz "AVS 709", "Wonder World", "Spears & Munsil" gibi bir yapılandırma diski kullanmalısınız ve görüntüyü doğru şekilde yapılandırmak için. Bundan sonra, "sınırlı aralık" modunda siyah seviyeleri doğru olacak, gölgelerdeki tüm detayları göreceksiniz ve yeterli bir kontrast olacaklar.

S: TV'im "tam aralık" destekler, - kullanılmamalıdır?

Oh hayır. Televizyonlar Kalibrasyon işlemini basitleştirmek için bu modu destekleyin. Çoğu TV, video klibinde olmaması gerektiğinden, 16'nın altının altını 16 göstermez. Siyah 15 veya 14'ü görmenizi sağlayan, kalibrasyon prosedürünü basitleştirerek, siyahı doğru şekilde ayarlamanızı sağlar. Bununla birlikte, gerçekten ana mod olarak kullanmamalısınız, çünkü ekranların çoğu 16'nın altındaki seviyeleri görüntülemek için oluşturulmadığından ve genellikle 240 (veya öylesine) çıkarken istenmeyen renk tonlarını getirin. Ek olarak, eğer kendinizi 16-235 aralığında sınırlarsanız, sonra "Kontrast" ayarını yükseltebildiğiniz için en iyi kontrast oranına sahip daha parlak bir görüntü elde edin. Kontrast oranı, gözün en büyük ölçüde duyarlı olduğu şeydir, bu nedenle görüntü daha eğlenceli olacaktır.

Ayrıca, video oyunu dışındaki herhangi bir içerik yalnızca 16-235 aralığını kullanacağından, söz konusu ayarlar, yalnızca bir tane için değil, tüm sinyal kaynakları için alakalı olacaktır.

Not Projectorworld: Yukarıdakilerin anlamı açıkça belli değil ve belki de bir hata içerir.

S: Konsolu "Sınırlı" veya "Dolu" seçmek yerine "otomatik algılama" üzerine kurmanız gerekir mi?

Oh hayır. "Sınırlı" veya "dolu" seçebilirseniz, bunu yapmak daha iyidir. Konsolun seçimi, ekranınızın, alıcınızın veya doğrudan buna bağlı olan herhangi bir şeyin EDID verilerine dayanacaktır. Kural olarak, bununla ilgili herhangi bir sorun yoktur, ancak bazı cihazlar yanlış veri sağlar veya veriler konsol tarafından yanlış yorumlanır. İyi örnek - Bu ayarı değiştirmenize izin vermeyen ROKU 3 öneki. Test ettiğim bir alıcı, Roku'na yanlış EDID'ye bildirdi, tam bir RGB aralığının moduna geçmeye zorladı, gölgeleri kesip imajı çirkin hale getirir. Roku modu değiştirmesine izin verilirse, sorunlardan kaçınılabilir. Hangi modun kullanılması gerektiğini bildiğiniz gibi, bir seçim yapmak, böylece komplikasyonlardan kaçınmak daha iyidir.

S: PS3 ve PS4'teki "Süper Beyaz" moduyla ne?

A: "Super-White", YCBCR değerlerini 235'in üzerindeki değerlerini (Y - 240 durumunda) görüntülemenizi sağlar. Hiçbir şey zarar vermez - dahil olmak daha iyidir. Bazı Blu-ray malzemeleri, güneşin sudan yansıması gibi, maksimum beyazdan daha parlak olabilecek ve aksi takdirde görüntülenmeyecek şekilde açıktır. Bu mod İsterseniz bu içeriği izlemek mümkün olalım ve başka bir türden çalışırken içeriği etkilemeyecektir. Bu, dinamik aralığı genişletmez, ancak basit maksimumun sınırı için seviyelerde bir sinyalle çalışmaya izin verecektir.

Umarım bu, belirtilen ayarlarla ilgili birkaç soru daha kaldırmayı mümkün kıldı. "Sınırlı aralığı" TV ve PC monitörlü "tam aralık" kullanacak kural yürürlükte kalır. Tek şey - seçtikten sonra TV'yi yapılandırmak için gerekli olabilir. uygun kurulumTüm detayların göründüğünden emin olmak için.

YCBCR, analog sinyal iletiminde bir renk alanıdır.
PBPR'den farklı olarak - analog sinyal -0.5v'den 0.7V'a kadar volta kodlu, CBCR kodlandı,
şunlar. Sistem aynıdır, ancak veriler dijital formatta iletilir.
Y - parlaklık bileşeni, CB ve CR mavi ve kırmızı renk amaçlı bileşenlerdir.

Y'CBCR'nin (8 bit) dijital bileşenleri, R'G'b'den 'analogdan hesaplanır.

Elde edilen sinyaller, 16 ila 235 arasında değişmektedir, 0 ila 15 ve 236 ila 255 arasındaki değerler iki yedek aralıktır.

Farklı değerlerde CBCR düzlemi Y:

Öyleyse, örneğin ekranlardaki ayarlarda, HDMI tarafından bir sinyal aktarması önerilir, örneğin 4: 4: 4 (mükemmel durum) 4: 2: 2 (Standart durumda) 4: 2: 0 () Kötü durum)
Ve eksik rgb? RGB varsa, elbette seçmek daha iyidir. Ama değilse, o şey budur:

Şunlar. Dört kişiden daha fazlası, parlaklıkla ilgili renk noktaları, kaynaktan alıcıya aktarılacak 🙂

Peki bu formatlar nedir? Bu bir renk subdeskritization, t. Renkleri sıkıştırmayı azaltmak.
Örneğin, MP3'te olduğu gibi, 128, 256, 320, vb. Bir ayrıklaşma var ve ses kalitesi buna bağlıdır,
Bu renk örneklemesi, renk iletimi doğruluğuna bağlıdır. 4: 4: 4 ve 4: 2: 0'ı ayırt etme mesafesinden olmasına rağmen, çok farklı değil.




4:4:4
Y'CBCR'nin üç bileşeninin her biri aynı örnekleme sıklığına sahiptir. Bu şema bazen pahalı tarayıcılarda ve sinematik sonrası üretim sonrası imalatlarda kullanılır.

4:2:2
Bilimsel araştırmalarda, profesyonel sistemlerde ve MPEG-2 formatında kullanılır. Her dize tam parlaklık sinyali geçer ve renksiz sinyaller için her ikinci referansın örneklenmesidir. Böylece, renk yatay çözünürlüğü iki kez düşer.

4:2:1
Bu mod aynı zamanda teknik olarak tanımlanır. Sınırlı bir donanım ve yazılım kodlayıcılarında kullanılır.

4:1:1
4: 1: 1 oranında, renksiz sinyallerin yatay çözünürlüğü, parlaklık sinyalinin toplam izninden bir çeyreğe düşürülür, ayrıca bant genişliği daralmış (bant genişliği artar), alt diddütleme olmadan moda kıyasla iki kez daralır (bant genişliği artar). Başlangıçta, 4: 1: 1, Broadcast olarak kabul edilmedi ve düşük bütçe ve tüketici uygulamaları için kabul edilebilir tek video kayıt formatı olan DV formatında kullanılmıştır. Şu anda, DV-Format (bir seçim 4: 1: 1 ile), sunucuları kullanarak haber ve video oynatımın üretimi için profesyonelce kullanılır.

4:2:0
Çeşitli seçenekler 4: 2: 0 konfigürasyon bulunabilir:
ISO / IEC'de, MPEG Video Kodlama Standartları, ICTT ve Grup Kodlama Uzmanı Grupları H.262 / MPEG-2 Bölüm 2'nin uygulanması da dahil olmak üzere, DVD gibi H.262 / MPEG-2 Bölüm 2'nin uygulanması da dahil olmak üzere (bir miktar MPEG-4 Bölüm 2 ve H.264) Profiller / MPEG-4 AVC, örneğin 4: 4: 4 gibi, daha yüksek kalitede örnekleme yapısı ile kodlamanızı sağlar.
PAL DV ve DVCAM
HDV.
AVCHD ve AVC-INTRA 50
Apple Intermediate Codec.
JPEG / JFIF ve MJPEG'in en yaygın uygulamaları
Vc-1

Örnekleme sırasında renksiz bileşenler, CB ve CR için, her ikinci geri sayım yatay ve dikey olarak atılır. Referansların çeşitli yatay ve dikey yerleştirilmesine sahip üç şemaların üç çeşitleri vardır:
Toplayıcı bileşenler 4: 2: 0 formatında: 0, MPEG-2 sıkıştırma sisteminde kabul edilen 0, parlaklık bileşeninin geri sayımıyla birleştirilmez.
JPEG / JFIF, H.261 ve MPEG-1, CB ve CR'de birleştirilir ve alternatif parlaklık referansları arasında bulunur.
4: 2: 0 DV, CB ve CR renk süreksiz bileşenler, görüntünün parlaklığının bir gemisi ile birleştirilir, prototip yapısından 4: 2: 2'den elde edilebilir. alan.

Bu tür veri işleme, PAL ve SECAM renk sistemleri için özellikle çok uygundur. Çoğu PAL dijital video formatları, 4: 2: 0, 4: 1: 1'i kullanan DVCPRO25 haricinde kullanılır. Her iki seçenek 4: 1: 1 ve 4: 2: 0 iki kez azalır verim Subdomistration olmadan sunumla karşılaştırıldığında.

Başlayalım, her şeyden önce, sorunun özü ile. Birçok kullanıcı, yüksek izinler (720p-1080p) ile GPU NVIDIA'nın, özellikle AMD Radeon kartlarıyla karşılaştırıldığında biraz esnek bir resim verdiğini fark edebilir. Mesele şu ki, varsayılan NVIDIA sürücüsünde RGB spektrumunu 16-235 aralığına sınırlar. Bu yazıda, bu kısıtlamanın ne etkilediğini ve bu belaya bir çözüm önermeyi kısaca açıklayacağım.

Biraz teori

Kod çözmedeki RGB kısaltması, üç renk anlamına gelir - kırmızı (kırmızı), yeşil (yeşil), mavi (mavi), ayrıntılara girmezse, renk modelinin bu üç ana kanala (renk) dayandığı söylenebilir. Bu üç ana kanalın çeşitli oranlarında karıştırma İnsan gözü, her türlü renkte yarı tonlar ve tonları algılar. Örneğin, yeşil ve kırmızı karıştırırken sarı oluruz. Bu üç ana rengin her birinin dinamik aralığı 0-255'ten itibaren sayılar halindedir. Sonuç olarak, bu aralığı 16-235'e düşürmek, çünkü çıkışla ciddi şekilde sınırlıyız. renk paleti. Bağlantının bağlantısında bir RGB kısıtlaması olup olmadığını kontrol edin.

Renk geçişleri dikey şeritler olmadan pürüzsüz olmalıdır.

Problemin çözümü

Nvidia neden böyle bir kısıtlama yaptı? Aslında, birçok teori ve tahmin var, en belirgin sebep, profesyonel çizgi Quadro ile çatışmanın isteksizliğini kaldırabilir. Öyleyse, sorunun özü sürücülerde ve kayıt defterinde yatıyor. Başlangıçta, çok değildi basit yollar Sürücü dosyalarını manuel olarak yeniden yazarak tam RGB'yi etkinleştirmek için, şimdi bu işlem, nick petert altındaki bir kişi tarafından yazılmış küçük bir yardımcı programda otomatikleştirilir. Çalışmalarının özü çok basittir, ancak sürücüyle ilgili kayıt defterinin birkaç dalını düzeltir. İndirebilirsiniz

Renk görüntünün, rengini doğru bir şekilde iletmek için piksel başına en az üç sayı gerektirdiği bilinmektedir. Parlaklık ve rengin sunumu için seçilen yöntem renk alanı denir.

En popüler üç renk modeli var - RGB (bilgisayar grafiğinde kullanılır); YIQ, YUV veya YCBCR (video sistemlerinde kullanılır); ve CMYK (renkli baskıda kullanılır). Tüm renk boşlukları, kameralar ve tarayıcılar tarafından çıkarılabilir RGB alanından elde edilebilir.

Bu renk alanı, bilgisayar grafiklerinde en yaygın olarak kullanılır. Renklerin kırmızı, yeşil ve mavi ana bileşenleri ve bu alanın üç boyutunu temsil eder (Şekil 3). Küpün, RGB'nin eşit değerleri ile belirtilen köşegeni, siyahtan beyaza gri notları gösterir.

İncir. 3. Küp RGB renkleri

Renkli CRT ve Sıvı Kristal, RGB görüntülerini görüntüler, her pikselin kırmızı, yeşil ve mavi bileşenlerini ayrı ayrı aydınlatır. Ekrana geleneksel bir görüntüleyicinin mesafesinden bakarsanız, çeşitli bileşenler tek bir "doğru renkte" birleşir.

RGB alanı için uygundur bilgisayar grafikleriÇünkü Rengi oluşturmak için sadece üç bileşen var. Ancak, gerçek görüntülere gelince RGB çok etkili değildir. Gerçek şu ki, görüntülerin rengini korumak için, RGB'nin üç bileşeninin tümünü bilmeniz ve saklamanız gerekir ve bunlardan birinin kaybı görsel görüntü kalitesini büyük ölçüde bozar. Ayrıca, görüntüleri RGB'de işleme koyarken, uzay, yalnızca ayrı bir pikselin parlaklığını veya kontrastını değiştirmek için her zaman uygun değildir, çünkü Bu durumda, RGB bileşeninin üç değerini de okumanız gerekir, istenen parlaklık için onları yeniden hesaplamanız ve geri yazmanız gerekir. Bunlar ve diğer nedenlerden dolayı, birçok video standardı, RGB dışında bir renk modeli olarak parlaklık ve iki renksiz sinyal kullanır. Bu alanlar arasında en ünlüsü Yuv, Yiq ve YCBCR'dir. Hepsi birbirine bağlı olmalarına rağmen, yine de bazı farklılıklar var.

İnsani görme organlarının, nesnelerin rengine parlaklıklarından daha az duyarlı olduğu bilinmektedir. RGB renk alanında, üç bileşen de eşit derecede önemli olarak kabul edilir ve genellikle aynı çözünürlükte kaydedilir. Bununla birlikte, renk görüntüsünü daha verimli bir şekilde görüntüleyebilir, parlaklığı renk bilgilerinden ayırıp renkten daha büyük bir çözünürlükle sunabilirsiniz. Bu nedenle, YCBCR ve varyasyonlarının renk alanı, renkli görüntülerin etkili bir sunumunun popüler bir yöntemidir.

Bu renk alanlarındaki Y harfi, aşağıdaki formüle göre ağırlıklı ortalama bir bileşen R, G ve B olarak hesaplanan parlaklık bileşenini belirtir:

,

karşılık gelen ağırlık çarpanını gösterir. Kalan renk bileşenleri esasen, parlaklık Y ve R, G ve B bileşenleri arasındaki farklar şeklinde belirlenir:

Aynı zamanda, üç RGB yerine yeni alanın dört bileşeni elde edilir. Bununla birlikte, CB + CR + CG sayısı sabittir, bu nedenle üç kromatik bileşenden sadece ikisi depolanmalıdır ve üçüncüsü bunlara göre hesaplanır. Çoğu zaman, CB ve CR istenen iki renk bileşeni olarak kullanılır. YCBCR alanının RGB'ye kıyasla avantajı, CB ve CR'nin y'den daha küçük bir çözünürlükle temsil edilebileceğidir, çünkü Kişinin gözü, nesnelerin rengine parlaklıklarından daha az duyarlıdır. Bu, görüntünün renk tonlarının görüntüsünün kalitesinde gözle görülür bir bozulma olmadan, kromatik bileşenleri temsil etmek için gereken bilgi miktarını azaltmanıza olanak sağlar. Renk alanının dönüşümüne bu yaklaşım, renk görüntülerini sıkıştırırken ek bir etki sağlar. Bu durumda, sıkıştırma algoritmaları ilk önce RGB'den YCBCR'ye, sıkıştırın ve ardından geri kazanıldığında, RGB renk alanındaki görüntü geri dönüştürülür, çünkü Bilgisayarda kullanılır. Aynı zamanda, doğrudan ve ters dönüşümler için formüller aşağıdaki gibi görünüyor:

Doğrudan dönüşüm

Ters dönüşüm

KG faktörünün orandan elde edildiğini ve G'nin büyüklüğünün, CB ve CR miktarını Y'den çıkarılarak elde edilir.

Yukarıda belirtildiği gibi, CB ve CR'nin kromatik bileşenleri, ışık bileşeninden daha küçük bir çözünürlükle sunulabilir. Bu durumda, karşılıklı temsillerinin aşağıdaki formatları pratikte kullanılır.

En belirgin biçimde, 4: 4: 4 formattır, bu, kromatik bileşenlerin transferinde tam doğruluk anlamına gelir, yani. Her 4 için, CB ve CR bileşenleri 4 referans ile iletilir (Şekil 4 A).

İncir. 4. Kromatik bileşenlerin yeri

Başka bir 4: 2 format: 2 (YUY2), her 4 sayım için, konumu, konumu, Şekil 2'de gösterilen kromatik bileşenlerin iki referansı için Y Hesabının bileşenlerinin bileşenlerini varsayar. 4, b. Bu format, yüksek kaliteli renkli video için kullanılır ve MPEG-4 ve H.264 standartlarında kullanılır.

En popüler örnekleme formatı 4: 2: 0 (YV12) Her bileşen CB ve CR, 4 referans Y ile bir geri sayım vardır (Şekil 5 A, B). Ayrıca, bir kural olarak, CB ve CR bileşeni iki şekilde hesaplanır. İlk durumda, onlar için bir referans oluşturmak için en yakın 4 sayım bileşeni CB ve CR için bir enterpolasyon yapılır (Şekil 5, A). Bu yaklaşım MPEG-1 ve H.261, H.263 standartlarında uygulanır. Başka bir durumda, enterpolasyon iki dikey referans üzerinde yapılır (Şekil 5, B) ve MPEG-2 standardında uygulanır.

İncir. 5. 4: 2 formatının sunumu: 0

Renk sahnelerinin maliyet etkin sunumu sayesinde, 4: 2 format: 0, video konferans, dijital televizyon, DVD gibi birçok tüketici uygulamasında yaygın olarak kullanılır. Kromatik bileşenler parlaklık bileşeninden 4 kat daha az seçildiği için, boşluk 4: 2: 0 YCBCR, numunelerden 2 kat daha küçük, 4: 4: 4 RGB biçimine göre numunelerden 2 kat daha küçük sürer.

Konuya devam ediyor:
Akıllı telefon

Minitool Güç Veri Kurtarma Serbest Sürümü, verileri kurtarmak için tasarlanmış kullanımı kolay bir programdır. Minitool Güç Veri Kurtarma ile çalışmak için ...