Visual Basic'te altı programlama dersi. Doç. Burkov V.G. Visual Basic Temel Bilgi ve Becerilerine Giriş

11
ama ben
2008

Adım adım Visual Basic 6.0


ISBN: 5-9570-0042-6
Biçim: DjVu, Taranan sayfalar
Yayın yılı: 1999
Halvorson M.
Tür: Visual Basic Programlama
Yayımcı: ECOM
Sayfa sayısı: 708
Açıklama: Popüler "Adım Adım" serisi, kurslarda veya kendi başlarına yeni yazılım ürünlerinde ustalaşanlar için tasarlanmıştır. Bu kitabı okuduktan sonra, Microsoft Visual Basic 6.0'da temel programlama kursunu geçeceksiniz. Profesyonel bir Visual Basic program geliştiricisi olmanın sırrı, çeşitli Visual Basic özelliklerini kullanmanızı gerektiren programlar yazmaktır. Bunlar arasında: standart araç çubuğu kontrollerini ve ActiveX bileşenlerini kullanma konusunda kapsamlı bilgi ve beceri; bir nesnenin özelliklerini, işlevlerini ve olaylarını doğru şekilde ayarlama ve değiştirme yeteneği; gelecekte bazı program bölümlerini yeniden kullanma yeteneği ile açık ve özlü program kodu yazma yeteneği; açık ve etkili bir kullanıcı arayüzü oluşturma yeteneği. Bu kursun her dersinde, okuyucunun dikkati bu programlama ilkelerine odaklanmıştır. Bu kitaptaki örneklerden öğrendiğiniz beceri ve bilgileri, gerçek dünya uygulamaları için daha karmaşık Visual Basic uygulamaları oluşturmaya hemen uygulayabileceğinizi göreceksiniz. Kitap, bu kitaptaki derslerden tüm örnekleri içeren bir CD ile birlikte gelir.
Eklemek. Bilgi: Ne yazık ki, diskteki dosyalar eklenmemiş


27
Mayıs ayı
2010

Visual Basic 6.0 (V. Sergeev)

ISBN: 5-8206-0019-3

Yayın yılı: 2004
Tür: Programlama
Yayımcı: BHV-Petersburg
Rus Dili
Sayfa sayısı: 974
Açıklama: Bu kitap, Microsoft Visual Basic 6.0'da çeşitli uygulamalar oluşturmanıza yardımcı olacaktır. Teşekkür etmeyi unutmayın ve takipte kalın!!!


28
Ocak
2013

Satranç. Adım adım (Zhuravlev N.I.)

ISBN: 978-5-94693-251-6, 978-5-94693-250-9
Biçim: PDF, Taranan sayfalar
Yazar: Zhuravlev N.I.
Yayın yılı: 2012
Tür: Ders kitapları, referans kitapları, ansiklopediler
Yayıncı: Rus Satranç Evi
Rus Dili
Sayfa sayısı: 314
Açıklama: Satranç oynamak için sadece yeni başlayanlar için değil, aynı zamanda deşarj olanlar için de faydalı olacak bir kendi kendine kullanım kılavuzu. Tanınmış bir usta ve yazar olan yazarı, yeni başlayanlara satranç dünyasına heyecan verici bir yolculuk sunuyor. Oyunun kurallarına aşinalıktan, tipik numaralar kullanma ve güzel kombinasyonlar yapma yeteneğine geçmelisiniz. Şunların hepsi...


15
mar
2010

Mutfak becerileri - Adım adım (V.I. Okunev, A.P. Shabalova)

ISBN: 5-88294-072-9
Biçim: PDF, Taranan sayfalar
Yayın yılı: 1998
Tür: Resimli yemek kitabı
Yayımcı: Ural LTD
Rus Dili
Sayfa sayısı: 610
Açıklama:
Yayıncılardan: Okuyucuya sunulan kitap, "Mutfakta Mükemmeliyet" serisini açıyor. İçinde mezelerden tatlılara kadar çeşitli yemekleri pişirmek için tarifler bulacaksınız. İyi resimlendirilmiş kitap hem yeni başlayanların hem de deneyimli aşçıların ilgisini çekecektir. Kitap, geniş bir okuyucu kitlesine yöneliktir.
Kendimden: Kitap gerçekten çok iyi - her biri zengin içerikli ilginç ve lezzetli yemek tariflerinin geniş bir seçkisi...


24
mar
2013

Rahat daire. 100 fikir. Adım 3'te onarım yapın

Biçim: PDF, taranmış sayfalar
Yayın yılı: 2012
Yayımcı: LLC "EDIPRESS UKRAINE"
Tür: İç mekan, tasarım, yenileme Dil: Rusça
Sayfa sayısı: 80
Açıklama: Dairelerinde onarım yapan herkes, özel, bireysel bir şey yaratmayı bekler! Sonuçta, yoğun bir iş gününden sonra, gerçekten yaygara, düzen ve barış saltanatının olmadığı rahat bir daireye geri dönmek istiyorsunuz. Dergi, kendine özgü karakteri ve atmosferi olan bir iç mekan yaratmanıza yardımcı olacaktır. En iyi iç mekanlar, daireler, mimarlardan tavsiyeler ve profesyonel ustalardan tavsiyeler - donatmanız için her şey...


24
Mayıs ayı
2010

Microsoft Visual Basic ve Visual C#'da modern programlama pratiği. (Francesco Balena, Giuseppe Dimauro)

ISBN: 5-9573-1019-0, 5-901635-11-6
Biçim: HTML, eKitap (başlangıçta bilgisayar)
Yayın yılı: 2006
Yazar: Fortune Michael
Tür: Ezoterik
Yayıncı: IG "Ves", Oksijen
Sayfa sayısı: 480
Açıklama:
Yayıncıdan: "İlk Kapı" kitabı, araştırmalarının özünü onlarca yıldır gizli tutan bir Rus araştırmacı grubunun yayınları olan "Dream Hackers" serisinin devamı niteliğindedir. Castaneda'nın Rusça konuşan takipçilerinin ve değişen bilinç durumlarıyla ilgilenen modern toplum, birkaç uygulayıcıdan ve çok sayıda "parti müdaviminden" oluşur. Parti insanları pratik yapmazlar...


25
Mayıs ayı
2010

Adım Adım Microsoft Visual Basic 2010 (Michael Halvorson)

Biçim: PDF, OCR hatasız
Yayın yılı: 2010
Tür: Programlama
Yayımcı: Microsoft Press
ingilizce dili
Sayfa sayısı: 548
Açıklama: Bu kitap, Microsoft Visual Basic 2010'da farklı uygulamalar oluşturmanıza yardımcı olacaktır. Teşekkür etmeyi unutmayın!!!


19
aralık
2014

Ötesine Adım (James Hadley Chase)


Yazar: James Hadley Chase
Yayın yılı: 2008
Tür: Dedektif
Yayıncı: Hiçbir yerden satın alamazsınız
Sanatçı: Nikolay Koziy
Süre: 09:39:48
Açıklama: Ana karakter Anson bir sigorta acentesi olarak çalışmaktadır. On iki yıllık hizmet boyunca, dolandırıcıların kâr amacıyla başvurdukları hilelerin çoğunun farkına varır. Ama şundan emin: çalıştığı firma yok edilemez. Sadece kaderin bir cilvesi onu düşündürür...


25
ama ben
2010

Visual C++ 2010'a Başlama / Visual C++ 2010'a Başlama (Ivor Horton)

Tür: sesli kitap
tür kurgu
Yayıncı: "Ekstra Baskı"
Yayın yılı: 2007
Sanatçı: E.V.Malishevsky
Çalma süresi: 13 saat 46 dakika
Ses Formatı/Kalitesi: MP3, 96 Kbps, 44,1 kHz, Mono
Açıklama: Amatör bir astronom, Jüpiter'in yakınında, Yıldız Canavarı adı verilen, garip özelliklere sahip bilinmeyen bir kozmik cismi yanlışlıkla keşfeder. Bu arada, Dünya'da garip ve korkutucu olaylar meydana gelmeye başlar. Cennetteki ve dünyadaki olaylar arasında doğrudan bir bağlantı olduğu kanıtlanmıştır. Doğal olarak, bu tüm dünyanın özel hizmetlerini ilgilendirmez. Rusya'da uzaylıyı incelemek için bir grup oluşturuluyor...


27
aralık
2015

Şamanın Yolu. Adım 6. Her şey daha yeni başlıyor (Makhanenko Vasily), Maxim Suslov]

Biçim: sesli kitap, MP3, 48kbps
Yazar: Makhanenko Vasili
Yayın yılı: 2015
Tür: Fantezi
Yayımcı: IDDC
Sanatçı: Maksim Suslov
Süre: 14:18:49
Açıklama: Barliona dünyasına yeni bir daldırma - LitRPG projesinin en iyi dünyalarından biri! Şamanın maceraları devam ediyor! Barliona oyun dünyasının efsanevi Şamanı Dimitri Mahan, cezasını sanal gerçeklikte başarıyla çekti. Sekiz yıla karşı on bir aylık maceralar ve savaşlar çok iyi bir yedek. Ancak Barliona, Şaman'ın gitmesine izin vermek için hiç acelesi yoktu, bu da iki gerçek arasındaki çizgiyi bulanıklaştırıyordu. işlendi...


10
ağustos
2016

C#6.0. Dizin. Dilin tam açıklaması. 6. Baskı (Joseph Albahari, Ben Albahari)

ISBN: 978-5-8459-2087-4, 978-1-491-92706-9
Biçim: PDF, hatalı OCR
Yazar: Joseph Albahari, Ben Albahari
Çevirmen: Y. Artemenko
Yayın yılı: 2016
Tür: Bilgisayar edebiyatı, programlama
Yayımcı: Williams
Rus Dili
Sayfa sayısı: 1040
Özet: Bu en çok satan kılavuz, C# 6.0, CLR ve temel .NET Framework derlemeleriyle ilgili hemen hemen her soruya kesin yanıtlar sağlar. 2000 yılında piyasaya sürülmesinden bu yana, C# olağanüstü esnekliğe ve güce sahip bir dil haline geldi, ancak devam eden büyümesi ve iyileştirilmesi, daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyulduğu anlamına geliyor. ...


03
Temmuz
2012

Bir adım geride veya bir adım geride (Henning Mankell)

Biçim: sesli kitap, MP3, 128kbps
Yazar: Henning Mankell
Yayın yılı: 2005
Tür: Dedektif
Yayıncı: Abook-Club
Sanatçı: Mihail Egorenkov
Süre: 17:16:27
Açıklama: Bir yaz gecesi, Yaz Ortası Günü arifesinde, bir grup genç Hagestad Ulusal Parkı'nda toplanır. İki kız ve bir erkek, on sekizinci yüzyıl kostümleri giymiş, şarap içer ve eski içki şarkılarını söyler. Eğlencenin ortasında, biri metodik olarak üçünü de çalıların arkasından vuruyor. Gençlerin cesetleri iz bırakmadan ortadan kaybolur ve iki ay sonra aniden cinayet mahallinde bulunurlar. Bu nedir - bir delinin hilesi mi yoksa ...


02
eylül
2009

Microsoft Visual Studio 2008. Orijinal

Biçim: DjVu, OCR hatasız
Yayın yılı: 2009
Yazar: Lars Powers, Mike Snell
Tür: Programlama
Yayımcı: BHV-Petersburg
Sayfa sayısı: 1200
Özet: Visual Studio 2008 IDE'yi nasıl kullanacağınızı öğrenin ve güçlü modern uygulamalar oluşturmanıza yardımcı olacak yeni teknolojiler ve ortam öğeleri hakkında bilgi edinin. Çözümler, projeler, editörler ve görsel tasarımcılarla nasıl çalışılacağını açıklar. C# ve Visual Basic programlama dillerinin yeni özellikleri gösterilmektedir. Ayrıca, ASP.NET, Web kullanımı da dahil olmak üzere çeşitli uygulama türlerinin oluşturulması ...


Visual Basic 6.0 - Yeni başlayanlar için öğretici - Lukin S.N. - 2001.

Bu bir eğitimdir. Yani kitap, dışarıdan yardım almadan okuduktan sonra, dışarıdan yardım almadan Visual Basic'te programlar yazabileceğiniz ve bunları bir bilgisayarda dışarıdan yardım almadan çalıştırabileceğiniz beklentisiyle yazılmıştır. Yazar sunumu anlaşılır kılmak için özel çaba sarf etmiştir. Her şey örneklerle anlatılıyor. Hemen hemen her konunun ele alınması, bir program hazırlama görevleriyle sona erer (toplamda 132 tür görev vardır). Okuyucunun materyalin asimilasyonunu etkin bir şekilde kontrol edebilmesi için görevlerin büyük çoğunluğuna cevaplar verilmiştir.
Programlamayı öğrenmek istiyorsanız, ancak hayatınız boyunca tek bir program yazmadıysanız ve bir bilgisayarın nasıl çalıştığı hakkında kötü bir fikriniz varsa, bu kitabı baştan sona okuyun - programlamayı öğrenecek ve her şeyi öğreneceksiniz. bir bilgisayar aygıtına ihtiyacınız var.

Oyun programlamayla ilgileniyorsanız, bu kitabın buna odaklandığını bilin. Bunu okuduktan sonra, deniz savaşı, tic-tac-toe, tank savaşı (birçok tankın kare bir alanda hareket ettiği), atış oyunları gibi kendi oyunlarınızı yaratmaya oldukça hazır olacaksınız. Ancak, oyunlar hakkında daha fazlası - aşağıda.
Diyelim ki bir lise öğrencisisiniz veya Visual Basic programlamanın birinci sınıf öğrencisisiniz ve bu konuda bir sınava girmek üzeresiniz. "Sıfırda" olduğunuzu hissediyorsunuz ve HİÇBİR ŞEY ANLAMAIYORSUNUZ ve nereden başlayacağınızı bile bilmiyorsunuz. Bu durumda kitabı inceleyerek ve içinde verilen görevleri tamamlayarak, Visual Basic'in temelleri hakkında sağlam bir bilgi birikimine sahip olacaksınız. Bu yeterli mi?. Sonuçta, Visual Basic, üzerinde çok sayıda oyuncağın bulunduğu zengin bir Noel ağacıdır. Kitabım yeni başlayanlar için ihtiyacınız olan her şeyi anlatıyor: Noel ağacının gövdesi ve ana dalları hakkında, oyuncakların dallara nasıl takıldığı hakkında, en ilginç oyuncaklar olarak kabul edilir. Ancak öğretmeninizin başkalarını tercih etmeyeceğinin garantisi nerede? Belki daha kalın bir kitap alırsın?
Visual Basic'teki en kalın kitaplardan herhangi birini alırsanız, kesinlikle sizden istenen her şeyi bulamayacaksınız. Visual Basic'te üç ciltlik bir kitap için bile çok fazla oyuncak var. Bu nedenle, önce bunun gibi bir kitapla Visual Basic'in temellerini öğrenin. Ardından, özellikle ihtiyacınız olan şeylerden bahseden kalın bir kitap bulmaya çalışın veya bunun için Yardım sistemini kullanın. Hemen kalın bir kitabı okumak zordur - aksini iddia etse bile genellikle yeni başlayanlar için tasarlanmamıştır. Bununla birlikte, kalın bir kitap gerekli olmayabilir - bu kitap, makul bir öğretmenin çalışmanın ilk yılında isteyebileceği her şeyi kapsar.
Görsel geliştirme ortamlarında deneyimli bir programcıysanız ancak Visual Basic'i de öğrenmek istiyorsanız, bu kitaba ihtiyacınız yok - sunum yeni başlayanlar için hazırlanmıştır.
Elinizde bir bilgisayar yoksa, başınız belada demektir. Bilgisayar olmadan, sadece bir kitapla, sadece kağıda program metni yazmayı öğrenebilirsiniz. Tabii ki ve bu çok fazla, ancak buzdolabı boşken aç karnına okumayı hatırlatıyor, lüks bir biftek yapma tarifi. Visual Basic olan Windows için görsel programlama ortamında program metni her şeyden uzaktır.
Kitap sadece program yazmayı değil, aynı zamanda bilgisayarda program çalıştırmayı da öğretiyor. Önceden bilmeniz gereken tek şey bilgisayarın güç düğmesinin nerede olduğu. Visual Basic'in bilgisayarınıza nasıl kurulacağı da dahil olmak üzere kitaptaki diğer her şey açıklanmıştır.

Bölüm 0. Önsöz 8
0.1. Bu kitap kimin için? sekiz
0.2. Görevler, oyunlar. sekiz
0.3. Neden Visual Basic? 9
0.4. Ne tür bir bilgisayara ihtiyacınız var ve Visual Basic'in hangi sürümü? 10
0,5. 10 öneri içeren özet
Bölüm I Programlama olmadan programlama 12
Bölüm 1 İlk Adımlar 13
1.1. Program nedir? on üç
1.2. Program değil, proje 14
1.3. İlk adımlar - tutamaktan 14
Visual Basic 14'ü Başlatma
Form 15'e nesneleri yerleştirme
Program Yazma 16
Bir projeyi kaydetme, oluşturma, açma, kapatma 17
Visual Basic Hata Mesajlarına Nasıl Cevap Verilir 18
Bölüm 2. Proje - "Hesap Makinesi" 20
2.1. 20 numaralı proje için görev
2.2. 20 tasarlıyoruz
2.3. Formların ve Kontrollerin Özellikleri 21
2.4. İsimler ve yazıtlar 21
2.5. Programlama. Proje hazır 22
2.6. Nesnelerin diğer bazı özellikleri 23
2.7. Hesap makinesine fotoğraf koyma 24
2.8. 24 numaralı projede müzik
Düğmelerdeki müzik 25
Ses CD'lerini Çalma 26
En sevdiğiniz hitlerin oyuncusu 26
2.9. Koordinat sistemi 27
2.10. Mesaj çıkışı - MsgBox 28
2.11. Kullanıcı menüsü 28
2.12. Proje 30'da Sinema
2.13. Sonunda ihtiyaç duyulan bir şey 30
Yorumlar 30
Uzun bir ifadeyi sonraki satıra taşıma 31
Bir Satırda Birden Çok İfade Yazma 31
Hesap makinemizi bağımsız bir programa dönüştürmek 31
Hesap makinemizi nasıl daha da geliştireceğiz 31
Bölüm 3 Visual Basic 32 ile Çalışmak
3.1. Bilgisayarın başına oturmadan önce bilmeniz ve yapabilmeniz gerekenler 32
3.2. Visual Basic 32'yi Yükleme
3.3. Visual Basic 33'te bir proje üzerinde nasıl çalışılır
3.4. Visual Basic 33'ü Yükleme ve Çıkma
3.5. Projeyi diske kaydedin. 33 diskinden proje yükleme
3.6. Visual Basic 35 pencereleri
3.7. Visual Basic 36 ana menüsü
Araç çubuğu 37
3.8. Projenizi diğer bilgisayarlara aktarma 37

Bölüm II. Visual Basic Programlama - Birinci Seviye 40
Bölüm 4 Değişkenler 41
4.1. Değişkenler. Atama operatörü 41
4.2. Değişkenleri Bildirme 43
Giriş Kutusu 43
Veri türleri 44
Değişkenler ve bellek 45
Atama operatörü bellek 46 ile ne yapar?
kesme modu. Adım adım program yürütme 46
4.3. İsimler hakkında daha fazla bilgi 48
4.4. Matematik. Aritmetik ifadeler yazma 48
4.5. Veri türleri ve hesaplama hassasiyeti 50
Tamsayı ve Uzun - tamsayılar 50
Tek ve Çift - ondalık 50
Tam sayılar mı, ondalık sayılar mı? Sayısal tür Para Birimi 51
Değişkenleri Bildirmenin Çok Eskimeyen Yolları 51
Sonucu biçimlendirme 51
4.6. Basit bir bilgi işlem projesi nasıl oluşturulur 52
4.7. dize değişkenleri 54
4.8. Print 55 deyimi ile bilgi nasıl görüntülenir?
4.9. bilgisayar ile diyalog 56
4.10. Bir metin alanında bilgi nasıl görüntülenir 57
4.11. 57 civarına bakalım
Bölüm 5 Dallanma Programları 58
5.1. Seçim nedir (dallanma) 58
5.2. Koşullu If İfadesi veya Bilgisayarın Seçimleri Nasıl Yaptığı 58
5.3. Tek satırlık bir operatör yazma kuralları Eğer 60
5.4. Rastgele değişkenler 61
5.5. 62 ise çok satırlı
5.6. Program adım kaydı 64
5.7. İç içe if ifadeleri. Boole işlemleri ve ifadeleri 64
İç İçe If İfadeleri 64
Mantık işlemleri 65
Boole ifadeleri 65
5.8. Case 66 Varyant Operatörünü Seçin
5.9. Hesap makinesinin iyileştirilmesi. 68
Bir metin alanına sayıların girilip girilmediğini kontrol etme 68
Sıfıra bölme yasağı 69
Şifreyi hesap makinesine koyduk 69
5.10. İşlev Mesaj Kutusu 70
Bölüm 6 Döngüsel Programlar 72
6.1. GoTo jump deyimi. Döngü. Etiketler 72
Nesneleri ekranın etrafında hareket ettirme 74
6.2. If 74 ile Çıkış Döngüsü
6.3. Döngü ifadeleri 75 yap
Operatör. döngü 75
Operatör. Döngü 76 iken
Operatör. 76'ya Kadar Döngü
while... ifadesini yap. döngü 77
Bitene Kadar Yap... ifadesi. döngü 77
Do 78 operatör seçenekleri arasındaki fark
Çıkış Yap Bildirimi 78
Eski Döngü Bildirimi 79
6.4. 79 döngü ifadesi için
80 İfadesi İçin Çıkış
6.5. 81 civarına bakalım
Bölüm 7 Bir Programda Hata Ayıklama 82
7.1. Hata türleri. Hata mesajları. 82
7.2. Program hata ayıklama. Hata ayıklama pencereleri. Hata ayıklama modları. 82
Bölüm 8 Tipik Küçük Programlar 86
8.1. Döngüsel programın hesaplanması 86
8.2. Hataların rolü 86
8.3. Sayaçlar 87
8.4. Toplayıcılar 88
8.5. Dallara döngüleri gömme ve tersi 89
8.6. İç İçe Döngüler 89
8.7. En fazla 90 sayı bulma
Bölüm 9 Grafikler 92
9.1. nesneler. Özellikleri, olayları, yöntemleri 92
9.2. 93 Çizmenin Üç Yolu
9.3. Birinci Yöntem - Visual Basic 94'te Önceden Yapılmış Görüntüleri Yükleme
Görüntü Dosyası Türleri 94
Görüntü Boyutlarını Ayarlama 94
9.4. Yöntem 2 - Çizgi ve Şekil Nesneleri 96
9.5. Nesnelerin karşılıklı örtüşmesi. ZOrder Yöntemi 96
9.6. Visual Basic 97'de Renk
9.7. Yöntem 3 - Grafik yöntemlerini kullanarak çizim yapın 98
Yöntem Pset 100
Satır 100 yöntemi
Daire 101 Yöntemi
CurrentX, CurrentY, Adım 101
Yöntem Cls 102
Yöntem Noktası 102
PaintPicture Yöntemi 102
9.8. Çizim 103'te Değişkenleri Kullanma
9.9. Çizim 105'te Rastgele Değişkenleri Kullanma
Bölüm 10 Prosedürler 106
10.1. Kullanıcı prosedürlerine neden ihtiyaç duyulur 106
10.2. Stop, End ve Exit Alt İfadeleri 108
10.3. 110 sayısı yerine değişkenler
10.4. Sabitler 111
10.5. 111 parametreli prosedürler
Parametre türleri 113
Bölüm 11. Zamanlayıcıyla çalışma, saat, tarihler 115
11.1. Veri türü Tarih 115
Tarih ve Saat İşlevleri 116
11.2. Zamanlayıcı 117
Döngüsüz döngü 117
11.3. "Çalar saat-kronometre" projesi 118
Boolean 121 türünü tanıma
çalar saat yapmak 121
Numaralandırılmış veri türü 124 ile tanışın
Zamanlayıcı ve Simülasyon 126
11.4. Animasyon 127
Grafik yöntemlerini kullanarak animasyon 127
nesneleri hareket ettirmek 127
Nesnelerin özelliklerini "taşıma" 128
çizgi film 128
Şeffaf renk hakkında 129
Bölüm 12 Fare ve Klavye ile Çalışma 130
12.1. Fare işlemi 130
MouseDown ve MouseUp Olayları 130
MouseMove olayı 131
Fare 132 çizer
12.2. Klavye işlemi 132
KeyDown ve KeyUp olayları 132
12.3. Proje - Yarış (oyun) 133
12.4. Oyunun görevi “Torpido saldırısı 140

Bölüm III. Visual Basic Programlama - İkinci Seviye 141
Bölüm 13 Diziler 142
13.1. 142 indeksli değişkenler
13.2. Tek Boyutlu Değişken Dizileri 142
13.3. 2B diziler 144
13.4. diziler nelerdir 145
13.5. Oyun Programlamada Dizileri Kullanma 145
13.6. Kontrol Dizileri 147
14. Bölüm
14.1. Tip Varyant 149
14.2. Özel Veri Türü 149
14.3. Koleksiyonlar 151
Nesne değişkenleri 151
Koleksiyonlar 152
14.4. Çerçeve 153
Bölüm 15 Kontroller 154
15.1. Onay kutusu 154
15.2. Anahtar (OptionDüğmesi) 155
15.3. Kaydırma çubukları (HScrollBar ve VScrollBar) 156
15.4. Kaydırıcı, İlerleme Çubuğu 156
15.5. Liste (ListBox) ve birleşik giriş kutusu (ComboBox) 157
Liste (Liste Kutusu) 157
ComboBox ("Açılır" seçeneği) 157
ComboBox ("Basit Combo" varyantı) 158
ComboBox ("Dropdown Combo" varyantı) 158
ListBox ve ComboBox denetimlerinin özellikleri, olayları ve yöntemleri. 158
15.6. Diğer kontrollere giriş 159
MonthView ve DTPicker kontrolleri 159
Yukarı Aşağı 160
Öğeler DriveListBox, DirListBox, FileListBox 160
ZenginMetin Kutusu 161
ListView ve TreeView 161
Sekme (TabStrip) ve Durum Çubuğu (Durum Çubuğu) 161
MSGrafik 161
Resim Klip 161
Görüntü Birleşimi 161
MS İletişim 161
Bölüm 16 Satırlar, Dosyalar, Hata İşleme 162
16.1. 162 satır
ASCII tablosu 163
16.2. Dosyalar 163
16.3. Kabuk işlevi 167
16.4. Hata işleme. Hata 167 Bildirimi
Bölüm 17. Fonksiyonlar. Prosedür ve Fonksiyon Parametreleri 169
17.1. Fonksiyonlar. İşlev parametreleri 169
17.2. Yerel değişkenler 170
Statik değişkenler 172
17.3. Parametre olarak diziler 172
17.4. Parametreleri referansa ve 173 değerine göre iletme
17.5. indüksiyon. Özyineleme 173
17.6. 175 sıralama
17.7. Prosedür parametreleri olarak nesneler 176
18. Bölüm
18.1. 178'den "yapılan" bir Windows uygulaması nedir?
18.2. CommonDialog kontrolü 178
Ortak İletişim öğesi 179 kullanılarak dosyaları açma ve kaydetme örneği
18.3. Araç Çubuğu 180
18.4. Proje - "Grafik Düzenleyici" 182
Bölüm 19 Çoklu Formlu ve Modüllü Projeler 185
19.1. Birden çok formla çalışma 185
19.2. Kod modülleri 186
19.3. Proje yapısı. Proje Gezgini penceresi. 186
Birden fazla modülle çalışma 186
Birden fazla projeyle çalışma 187
19.4. Görünürlük alanları 187
Değişken kapsamlar 187
Prosedür görünürlük bölgeleri 188
Sabitlerin ve Türlerin Kapsamı 188
19.5. gölgeleme 189
19.6. İsim önekleri 190
19.7. Bütün bu zorluklar neden? 190
Bölüm 20 Kullanıcı Nesneleri 193
20.1. Kapsülleme - "Bir Vakadaki Nesne" 193
20.2. Oyun "Sachok". Sorun Bildirimi 194
20.3. 195 projesinin zamanlayıcı ve genel mekaniği
20.4. Tasarım aşaması 195
20.5. Nesneler nasıl oluşturulur 195
20.6. Bir yakalayıcı oluşturma 196
Kullanıcı nesnesi - vücutsuz beyin 196
Sınıfına göre bir nesne nasıl oluşturulur 196
20.7. Bir top oluşturuyoruz. projeyi tamamlamak 199
20.8. Nesneler hakkında daha fazla bilgi 202
Nesne olarak biçim 202
Salt okunur özellikler 202
Kalıtım, polimorfizm 203
Bölüm 21 Visual Basic ve İnternet 204
21.1. İnterneti, Web Sayfalarını ve HTML 204'ü Anlama
21.2. Web Sayfası Oluşturma 204
21.3. Web sayfasındaki komut dosyası 205
21.4. Yerel Disk Erişimi 207
21.5. Kendi tarayıcı 209
Bölüm 22 Visual Basic ve Veritabanları 210
22.1. Veritabanlarını Anlamak 210
22.2. Visual Data Manager 211'i kullanarak bir veritabanı saplaması oluşturun
22.3. Veritabanlarıyla çalışma. Veri ve DBGrid kontrolleri. SQL dili. 212
23. Bölüm
23.1. Visual Basic 215 Ortaya Çıkan Özellikler
ActiveX 215
Windows API 215
Çoklu belge arabirimi - MDI 215
OLE 215
23.2. geçmiş ve gelecek arasında bir an 215
Ek 1: Bilgisayarınız ve programınız hakkında temel bilgiler 218
24. Bölüm
24.1. Bilgisayar nedir. Programın ilk tanıtımı. 219
24.2. Bir kişi bir bilgisayarla nasıl iletişim kurar 220
Bölüm 25. Programlama ve Programlama 221
25.1. Komutların listesi. Komut ve program modları 221
25.2. 222 programı hakkında bilinmesi gerekenler
25.3. Bir prosedür kavramı. Bir robot daha akıllı olabilir mi? 222
25.4. Makine dilinde bilgisayar programı 223
25.5. Programlama dilleri 223
25.6. Logo 225'te gerçek bir bilgisayar programı örneği
25.7. Programcının bilgisayardaki çalışma sırası 226
25.8. Temel programlama teknikleri 226
Bölüm 26 Bilgisayar Tasarımı ve Çalıştırılması 229
26.1. Bir bilgisayar nasıl düzenlenir ve çalışır 229
26.2. Cihaz ve RAM 230 boyutları
26.3. Programların bellekteki etkileşimi 231
26.4. Bilgisayar harici aygıtları 231
26.5. Bir bilgisayarda bilgi kodlama 234
Ek 2. Windows'ta Çalışma. Metin girme 236
Windows 236 ile çalışma
Bilgisayarı açma ve kapatma. İlk adımlar 236
Windows 236 ile çalışma
Dosyalar ve klasörler 237
Dosya ve klasör adları 238
iletken 238
mantıksal sürücüler Dosya adresi (yol, dosya yolu) 239
Bir bilgisayara nasıl program girilir veya metin düzenleyicide metinle nasıl çalışılır 239
Tek satır metinle çalışma 239
Birden çok satırla çalışma 241
Kod penceresi - 242 metinli büyük bir sayfada küçük bir pencere
Metin parçalarını kopyalama, taşıma, silme 242
Sihirli İptal ve Geri Al Düğmeleri 243
Problem çözme 244
Referanslar 270
dizin 272

Bugün, bir şekle tıklandığında yatay ve dikey taramaların çizildiği örnek bir program kullanarak Line() yöntemine bakacağız.

Öncelikle yeni bir proje oluşturalım. "Dosya", "Yeni Proje"ye tıklayın ve "Standart EXE"yi seçin (Şekil 1).

Şekil 1 - Proje seçimi

Yeni projenin boş bir formu "Form1" ekrana gelecektir (Şekil 2).


Şekil 2 - Yeni bir projenin boş formu

Forma çift tıklayın. Bir kod düzenleyici penceresi açılacaktır. Form_Click() prosedürünü seçin (Şekil 3).


Şekil 3 - Kod düzenleyici penceresi

Formu dikey çizgilerle doldurmak için Line() yöntemini For döngüsüne yerleştirmeniz gerekir. 100'lük bir aralıkla 1'den 20000'e kadar döngü yapacağız. x değişkeni değişecektir (benzetme yoluyla, X koordinatı, çünkü dikey çizgiler hareket ettiğinde değişen odur). İşte ortaya çıkan program kodu:

Özel Alt Form_Click() için x=1 ila 20000 Adım 100 Satır (x,1)-(x,20000) Sonraki x End Sub
Projeyi çalıştırın ve forma tıklayın. Sonuç Şekil 4'te görülebilir.


Şekil 4 - Yukarıdaki kodun sonucu

Formda yatay taramayı görüntülemek için, analoji ile başka bir döngü tanıtacağız, ancak şimdi Y koordinatını değiştireceğiz.Yeni döngünün kodu şöyle görünür:

için y = 1 ila 20000 Adım 100 Satır (1, y)-(20000, y) Sonraki y
Line() yöntemleriyle iki döngünün çalışmasının sonucu Şekil 5'te gösterilmektedir.


Şekil 5 - İki döngünün sonucu

Çizgileri bir renkle süslemek istiyorsanız, Line() yönteminden sonra virgülle ayırarak istediğiniz rengi ekleyin. Örneğin:

Çizgi (x, 1)-(x, 20000), vbGreen veya Çizgi (1, y)-(20000, y), vbGreen
Renk dönüşümünün sonucu Şekil 6'da gösterilmektedir.


Şekil 6 - Renk dönüşümünün sonucu

Modern orta öğretimin amacı, öğrencilerde temel yetkinlikleri geliştirmektir. Anahtar yetkinlikler, en önemli becerilerden birini içerir - bilgi dünyasında yaşama yeteneği. Sosyal adaptasyon ve profesyonel kendi kaderini tayin için, modern okul çocukları kişisel bilgisayar becerilerine, çeşitli programlama dillerine, çeşitli programlama ortamlarında proje oluşturma yeteneğine ihtiyaç duyar.

Bu program aşağıdaki hedeflere sahiptir:

1. Öğrencilere Visual Basic programlama dili kavramını verin.

2. Visual Basic programlama ortamının kurucu unsurları hakkında bilgi edinin.

3. Bu programlama ortamında proje oluşturma becerisi kazandırmak.

Bu program, modern okul eğitiminin görevlerini yerine getirerek, eğitim, öğretim ve gelişim görevlerini yerine getirir.

Bu projenin temel eğitim hedefleri:

  • Visual Basic programlama dilini öğrenin.
  • Öğrencilere Visual Basic programlama ortamında nasıl çalışacaklarını öğretin;
  • Bu programlama ortamında proje oluşturmak için temel beceriler kazandırmak;

Projenin ana eğitim görevleri:

  • Öğrencileri başarılı sosyal adaptasyona katkıda bulunan kişisel nitelikler konusunda eğitmek: amaçlılık, öz saygıda nesnellik, sorumluluk, bilişsel ilgi.

Projenin ana geliştirme görevleri:

  • Öğrencilerde başarılı sosyal adaptasyona katkıda bulunan temel yetkinlikleri oluşturmak;
  • Bilişsel aktivite yoluyla kendini geliştirme ve kişisel gelişim arzusunu geliştirmek.

Visual Basic öğrenme programı, tutarlı ve mantıklı bir ders sistemine dayanmaktadır. Visual Basic programlama dilini öğrenmeye yönelik ders sistemi, her biri kendi amaç ve hedeflerine sahip olan ve ana görevi kademeli olarak çözen altı ders içerir: yeni bir Visual Basic programlama dili öğretmek.

Ders 1 Konu: Visual Basic programlama dili. Visual Basic 6.0 programının yüklenmesi. Bu programlama ortamının kurucu unsurları ile tanışma. Önerilen projenin gözden geçirilmesi ve analizi.

Ders numarası 2. Konu: Visual Basic programlama dili. Visual Basic ortamında basit bir proje oluşturma.

Ders numarası 3. Konu: Visual Basic programlama dili. Bu programlama ortamında projelerin oluşturulması.

Ders numarası 4. Konu: Visual Basic programlama dili. Öğretmenle hesaplamalar yapmak için bir proje oluşturun ve ardından bağımsız olarak bir proje oluşturmaya çalışın.

Ders numarası 5. Konu: Visual Basic programlama dili. Kullanıcı prosedürleri ve işlevleriyle çalışma.

Ders numarası 6. Konu: Visual Basic programlama dili Dizilerle çalışma.

Bu ders sisteminde, çeşitli eğitim biçimleri (bireysel, grup), çeşitli öğretim yöntemleri (teorik, pratik, proje), çeşitli çalışma biçimleri (ders, müteakip kendi kendine muayene ile öğretim niteliğinde bağımsız çalışma, ön anket, proje oluşturma) kullanılır.

Bu ders sistemi, kişisel bilgisayarların ve Microsoft Visual Studio Visual Basic 6.0 araç sisteminin bulunduğu bir bilgisayar bilimi odasının mevcudiyetine bağlı olarak, bir ortaokulun 11. sınıfında test edilmek üzere önerilmektedir.

İsim Visual Basic (VB) programlamanın görsel stilini somutlaştırdığını belirten kendisi için konuşur ve Görsel- programlar Yazma geleneksel programlama yöntemleri ama tasarım Windows uygulamaları biçimindeki bir dizi özel nesneden. Başka bir deyişle, Visual Basic üst düzey görsel algoritmik dilde bir uygulama oluşturmak, tam teşekküllü bir grafik Windows uygulaması geliştirmek anlamına gelir.

Kelime " Temel » adına VB yalnızca programların ve operatörlerinin sözdiziminin, dilin uygun bir kelime dağarcığını içerdiğini ve geliştirdiğini gösterir. Temel (B yeni başlayanlar A amaçsız S sembolik Bence talimat C gazel). Ama eğer her zamanki gibi biliyorsan QTemel, o zaman çok yakında emin ol Visual Basic ondan çok farklı ve VB.NET versiyonunda onunla aynı seviyede. C++ ,C# ,Java, ve diğer yeni görsel diller.

ne olduğu sorulduğunda IDEBence Birleşik D gelişim E nvironment) - Visual Basic Entegre Geliştirme Ortamı - derleyici veya yorumlayıcı, cevabı alabilirsiniz: "Her ikisi".

Yorumlayıcı olarak Idea Visual Basic

Geliştirme ortamının ana özelliği yazılım uygulamaları (PP)- nasıl Tercüman içinde oluşturulan programların yalnızca geliştirme ortamının kendisinde yürütülmesidir. Program doğrudan ortamdan çalıştırılabilir ve içinde hatalar varsa anında fark edilir. Tüm bunlar, uygulamayı doğrudan çalıştırabileceğiniz Visual Basic IDE'de gözlemlenir. Aynı zamanda Visual Basic, girilen her kod satırının bir ara koda - Threated-p-Code - dönüştürüldüğü Threated-p-Code teknolojisini kullanır. Bu, normal bir yorumlayıcıyla çalışmaktan daha hızlı çalışan, yorumlayıcıdan bağımsız bir ara makine kodudur.

Aynı zamanda, Visual Basic hemen programın sözdizimini kontrol eder ve tespit edilen hata hakkında bir mesaj verir. Bu teknolojinin bir diğer avantajı, hata ayıklama modunda hataları kolayca bulma yeteneğidir.

Ancak, Visual Basic yürütülebilir *.EXE dosyaları oluşturma yeteneği de sağlar, bu nedenle derleyici olarak da sınıflandırılabilir.

Derleyici olarak Idea Visual Basic

Visual Basic 6.0 salt derleyici olarak adlandırılamaz çünkü, örneğin Visual C++'ın aksine, Visual Basic geliştirme ortamından başlatıldığında hemen yürütülebilir bir dosya oluşturmaz. Böyle bir dosya oluşturmak için bunu açıkça yapmalısınız (komutu çalıştırın Dosya\Yap *.EXE). "Yerel Derleyici" olarak adlandırılan - derleyici aynı zamanda makine kodu oluşturur.Böylece Visual Basic hem yorumlayıcının hem de derleyicinin yeteneklerini birleştirir.

Visual Basic'in çeşitli sürümleri :

    Başlangıç ​​Sürümü(Öğrenme Sürümü)

Visual Basic Acemi Sürümü (eski standart) deneyimsiz programcılar için tasarlanmıştır. Bu sürüm, yalnızca uygulama oluşturmaya yönelik temel özellikleri ve bir dizi temel denetim sağlar.

    Profesyoneller için sürüm(Profesyonel Sürüm)

Professional Edition, profesyonel programcıların ihtiyaç duyduğu daha fazla araç ve desteği sağlar. Bir dizi ek kontrol içerir, veritabanlarına erişmek ve OLE sunucu uygulamaları oluşturmak için gelişmiş yetenekler sağlar.

    endüstriyel baskı(Kurumsal Sürüm)

Industrial Edition, kurumsal sistem geliştiricileri için Professional sürümünün bir uzantısıdır. Bu sürüm, yalnızca tek kullanıcılı programları değil, aynı zamanda karmaşık istemci-sunucu uygulamalarını da geliştirmenize olanak tanıyan çok sayıda denetim ve araç içerir. Üretim sürümü ayrıca bir dizi özel araç içerir (örn. sürüm karşılaştırması ve proje yönetimi için Visual Source Safe). ODBC sürücülerinin kullanılması, harici veritabanlarına optimize edilmiş erişim sağlar. Eklemelerden bir diğeri de sunucu geliştirici sürümüdür. Microsoft SQL'i ve Microsoft İşlem Sunucusu.

Konunun devamı:
internet

Yeni bir taşıyıcı dağılımı hemen kurulmadığından, bir yarı iletken diyot, akım veya voltajdaki yeterince hızlı değişikliklere göre inerttir. Nasıl...