Uzay hakkında bilgisayar oyunları. PC'deki en iyi uzay oyunları. Kütle Etkisi serisi

Uzay teması, gizemi ve uçsuzluğuyla oyuncuları büyülüyor. İnsanlığı rasyonel varoluşu boyunca yönlendiren keşif susuzluğuydu, bu nedenle PC'deki en iyi uzay stratejilerinde sergilenen uzay teması, sonsuz genişlikleriyle oyuncuları sonsuz bir şekilde cezbediyor. Sizi uzun süre büyüleyecek popüler tarayıcı stratejileri listesine göz atmanızı öneririz.

Nexus: Jüpiter Olayı

Evrene değil filonuza odaklanan bir taktik strateji. Bir üs inşa edip kaynak toplamak yerine uzay gemileri geliştirip yöneteceksiniz. Çeşitli yarışlar, gemiler, ilginç görevler var.

Nexus: Jüpiter Olayı, Kara Güneş motoruyla yapıldı ve savaşları sinematik ve uzun hale getirdi. Strateji 2004'te yayınlandı, ancak bugün bile harika görünüyor.

Spor


İlerledikçe uzay stratejisine dönüşen benzersiz bir simülatör. Başlangıçta benzersiz bir yaratık yaratıyorsunuz ve bir amipten, bir kabile toplamaya başlayacak akıllı bir yaratığa kadar zorlu bir yoldan geçiyorsunuz. Zengin karakter editörü sayesinde çok çeşitli seçeneklere ulaşabilirsiniz.

Geliştirdikten sonra kendi uzay imparatorluğunuzu yaratmaya başlayacaksınız. Oyuncu, kendi gezegeninin ele geçirilmesiyle başlayarak, uzay gemileriyle uzayda seyahat edebilecek ve diğer medeniyetlerle savaşabilecek.

Yıldız Savaşları: Galaktik Savaş Alanları


Popüler Star Wars serisine dayanan strateji. Tanıdık kahramanlarla çeşitli maceralar yaşayabileceğiniz 6 kampanya var. Örneğin eğitimde oyuncu Jedi Qui-Goh'u kontrol ediyor ve Ticaret Federasyonu'nun saldırısını püskürtüyor.

Oyun, binaların inşasına, birimlerin kontrolüne ve kaynakların toplanmasına dayanmaktadır. Görev tüm rakipleri yok etmektir. Her bakımdan bu standart bir stratejidir, ancak Star Wars evreninde.

Halo Savaşları: Kesin Sürüm


Halo Wars: Definitive Edition, Halo hayranlarının kesinlikle ilgisini çekecek gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Oyunun olayları, orijinal nişancı oyununda gösterilen, UNSC ile Covenant arasındaki savaşı anlatıyor. Halo Wars'da çatışmalara farklı açılardan bakabilir, büyük orduları ve kahramanları kontrol edebilirsiniz.

Temel inşaat var, ancak asıl vurgu savaş üzerine. Oyun 2017 yılında PC'de piyasaya sürüldü ve daha önce yalnızca Xbox konsollarını ziyaret ediyordu. Eklemeler ve geliştirilmiş grafiklerle geliştirilmiş bir sürüm olarak PC'ye geldi.

Sid Meyer'in Medeniyeti: Dünyanın Ötesinde


Medeniyet serisinin bir parçası olan büyük strateji. Altıgen bir harita üzerinde adım adım modda şehirler inşa etmeniz, teknolojileri incelemeniz ve medeniyetler geliştirmeniz gerekiyor. Artık belirli bir imparatorluğu seçmiyorsunuz; benzersiz bir medeniyet yaratmak, oyunun başında verilen kararlarla gerçekleştirilir.

Neden uzay? Oyuncu geliştikten sonra ana gezegenini terk edebilir ve kolonileşmeye gidebilir. Gezegenlerin kendine özgü atmosferi, uzaylılar ve diğer faktörler bazı zorluklar yaratacaktır.


StarCraft 2, bir eSpor disiplini haline gelmiş kült bir stratejidir. Eylem gelecekte gerçekleşir. Üç ırk - Terrans, Zerg ve Protoss - Galakside liderlik için bir savaş başlattı. Oyuncunun bir grup seçmesi ve çeşitli görevleri tamamlaması istenir.

StarCraft 2'nin ana avantajı çok oyunculu olmasıdır, oyuncular büyük haritalarda diğer kullanıcılarla rekabet edebilir. Bazıları oyunu "modern satranç" olarak adlandırıyor çünkü kazanmak için taktikleri iyice düşünmeniz ve rakibinizin tüm zayıf yönlerini incelemeniz gerekiyor. Oyun, binalar inşa etmek, bir ordu kurmak ve düşman bölgelerini ele geçirmekten oluşuyor.


Gerçek zamanlı nispeten yeni bir ekonomik strateji. Ekonomik bir RTS'nin tüm sonuçları oyunda yeterli ölçüde mevcuttur: Oyunun temel özü, kaynakların çıkarılması ve kendi servetinizin arttırılmasıdır. Bu, tabiri caizse, asıl görevin bir Mars kolonisinin geliştirilmesi olduğu bir uzay girişimcisinin simülatörüdür.


Bir komplo olmadan küresel uzay stratejisi. Oyuncunun asıl görevi uzayda tam hakimiyet kazanmaktır. Bir olay örgüsünün olmaması, bir oyuncu olarak sizin için tam bir hareket özgürlüğü anlamına gelir.

Kendi uzay istasyonlarınızı geliştirebilir, kendi ordunuzu geliştirebilir, tahkimatlar inşa edebilir, diplomatik ittifaklara girebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.


Her biri diğerini yenmek isteyen sekiz ülke arasından savaşta tarafınızı seçin. Uzun süreli düşmanlıklara girmenize gerek yok çünkü siyasi oyununuzu ticari ilişkilere dayalı olarak kurabilirsiniz. Kazanmak için rakiplerinize karşı avantaj sağlayacak pahalı eserleri de arayabilir ve teknolojiler geliştirebilirsiniz. Kendi yolunuzu seçin ve kendi grubunuzu zafere taşıyın!


Oyuncunun asıl görevinin uzayı keşfetmek, kendi devletini inşa etmek ve diğer yıldızlararası imparatorluklarla askeri ve diplomatik etkileşimi olduğu, gerçek zamanlı küresel bir uzay stratejisi.


En güçlü uzay filosunun lideri olmaya hazır mısınız? Kendi kurallarınızı belirleyerek galaksiyi ele geçirin. Çeşitli görevleri tamamlayın, geniş uzay alanlarını keşfedin, korsanları ve diğer düşman bireyleri yok edin; belki galaksi sizin olur.


Rakiplere karşı zafer kazanmak için klasik koşullara sahip küresel sıra tabanlı strateji. Oyuncu, başkalarına üstünlük sağlamak için çeşitli planlarla kendi medeniyetini geliştirebilir. Birlik sayınızı artırabilir, ulusunuzun kültürel bileşenini geliştirebilir, bilimde teknolojik bir atılım yapabilir veya küresel barışı yaratmak için diplomasiyi kullanabilirsiniz.


Oyunun konusu, her biri diğerini fethetmek isteyen üç büyük grubun savaşı etrafında dönüyor. Tüm gruplar kaynakların kontrolü için savaşır; kaynaklara sahip olan dünyaya hükmeder. Bu savaş kaosunda uğruna savaşacağınız tarafı seçmelisiniz.

Her ulusun kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri, teknoloji ağacı ve teknolojik gelişim yolu vardır, bu nedenle seçiminizi ulusların teknolojilerine dayandırarak, size en yakın gelişme türünü seçmenizi öneririz.


Oyuncunun benzersiz gelişim yolları seçerek kendi imparatorluğunu geliştirmesine olanak tanıyan klasik bir uzay stratejisi. Çeşitli eserleri ve kaynakları aramak için geniş uzayları keşfedin, diğer ırklarla diplomatik anlaşmalar yapın veya yüksek teknolojiyi kullanarak onları yok edin.


Uzay temalı hikaye tabanlı bir oyun. Oyunun konusu doğrusal olsa da yine de oldukça ilgi çekici. Ana olay örgüsüne ek olarak, oyunda dikkatinizi ana olay örgüsünden ayırmanıza yardımcı olacak birçok ek görev vardır. Oyunun asıl amacı yurttaşlarınızın yok edilmesinin intikamını almaktır. Saldırganları bulmalı ve onları toz haline getirmelisiniz.


Denenmemiş bir ortamda yıldız savaşlarını konu alan kült dizilerden biri. Piyasaya sürülmesinden on yıl sonra bile grafikler hala hoş kalıyor ve "antik çağ" hissi uyandırmıyor ve üç (bazı bölümlerde dört) bileşene bölünmüş oyun, tekrar tekrar oynandıktan sonra bile ilgi çekici.

Ayrıca yeni bir oyuna başladığınızda evren yeniden yaratılıyor ve bu da yeni oyun durumlarının ortaya çıkmasına neden oluyor. Esnek rol sistemi, oyuncunun korsan, korucu, tüccar ve bu rollerden gelen tüm alt roller olmasına olanak tanır.

Star Rangers bu kadar uzun zaman önce ortaya çıkmasaydı, PC'deki en iyi 10 uzay stratejisi arasında ilk sırayı almaya layık olurdu.


Çok oyunculu strateji Astro Lords'un en iyi yanı, çok oyunculu olmasıdır. Tüm oyuncular yeni asteroitleri keşfetmekle meşgul, ancak bazen daha zengin ancak daha az güçlü komşulara baskın düzenleyerek de kesintiye uğruyorlar. Ayrıca oyun, komşularınızla ittifak anlaşmaları yaparak kendi devasa imparatorluğunuzu yaratmanıza olanak tanır. Ayrıca bazen saldıran uzaylılara karşı da savunma yapmak gerekiyor.


Homeworld serisi, yeni başlayanlar için anlaşılır olmasa da alışılmadık oynanışıyla en iyi uzay stratejileri arasında öne çıkıyor. Hiigarian'ları şimdiye kadar bilinmeyen yeni bir düşman olan Vaygr'dan korumanız gerekiyor. Vaygarların işgalcilerinin uzayın uçsuz bucaksız alanlarına girmesini engellemelerine yardımcı olun.


Mantıklı bir soru: EvE online neden PC'deki alan stratejileri listesinin başında yer alıyor? Çok basit: EvE en küresel stratejidir! Her gün yüzbinlerce insan Eve oynuyor. Eve'dekinden daha destansı savaşlar hayal etmek zor çünkü oyunun ekonomisi gerçek ekonomiye çok benziyor, bu da kaynakları yönetme hakkı için gerçek bir ittifak savaşı yaratıyor.

Eve online'da kim olacağınızı siz seçersiniz: galaksinin farklı yerlerinde ticaret yapan barışçıl bir tüccar, büyük dünya savaşlarında savaşan bir asker, çeşitli kuruluşlar için çalışan bir paralı asker vb.

2148 yılında Mars'ta eski bir uygarlığın eserleri ilk kez keşfedildi. Kısa süre sonra karasal bilim adamları, gezegenimizin teknolojik gelişiminde ciddi bir atılım sağlayan uzaylıların teknolojisini tam olarak anlayabildiler - uzay ve zaman insana tabi oldu, uçuşlar uzay uzak yıldız sistemlerine. İnsanlık beşikten çıktı ve Galaksideki diğer medeniyetlerle temasa geçti... Mars'taki keşiflerin üzerinden neredeyse kırk yıl geçti. Sistemler İttifakı dinamik olarak gelişen bir yıldızlararası devlettir. İttifakın en modern yıldız gemisi olan "Normandiya" gemisi ilk görevine gönderildi. Adınız Shepard, bu gemide subay olarak görevlendirildiniz. Yolculuğunuz uzay başlıyor!

Ekran görüntüleri

Kütle Etkisi 2

  • PC oyunları: uzay
  • Yıl: 2010
  • Tür: RPG aksiyon nişancı oyunu
  • Geliştirici: BioWare

Komutan Shepard'ın Reaper istilasını geri püskürtmesinden iki yıl sonra, insanlığın yeni bir düşmanı var; keşfedilen bölgenin eteklerindeki insan kolonilerini sistemli bir şekilde yok ediyor. uzay. Yaklaşan tehdide karşı koymak için efsanevi Spectre, hedefi ne pahasına olursa olsun insanlığı yok olmaktan kurtarmak olan güçlü ve acımasız organizasyon Cerberus ile işbirliği yapmak zorunda kalacak. Son derece sorumlu ve tehlikeli bir görevi gerçekleştirmek için Shepard'ın deneyimli ve güçlü savaşçılardan oluşan bir ekip kurması ve Galaksideki en güçlü uzay gemisinin komutasını alması gerekecek. Ancak birçok kişi bu tür kaynaklarla bile operasyonun başarısızlığa mahkum olduğuna inanıyor. Shepard, karşı çıkanların hatalı olduğunu kanıtlamalı.

Ekran görüntüleri

Kütle etkisi 3

  • PC oyunları: uzay
  • Yıl2012
  • Tür: RPG aksiyon nişancı oyunu
  • Geliştirici: BioWare

Herkesin hayatta kalması kaderinde yok. Reaper'lar olarak bilinen eski bir uzaylı ırkı, arkalarında medeniyetlerin kalıntılarını bırakarak küresel bir istila başlattı. Dünya ele geçirildi, galaksi tamamen yok olmanın eşiğinde ve durumu yalnızca siz düzeltebilirsiniz. Hatanın bedeli hiçliktir. Rolünüz, kendi oluşturduğunuz bir karakter olan Kaptan Shepard'dır. Olayların nasıl gelişeceğine, hangi gezegenlerin keşfedileceğine ve Reaper tehdidini tamamen ortadan kaldırmak için kuracağınız ittifakın parçası kimin olacağına yalnızca siz karar verirsiniz. Bu savaşı kendi takdirinize göre yöneteceksiniz: doğrudan saldırabilir, düşmana ateş yağdırabilir veya sürpriz bir saldırı için kurnaz bir plan hazırlayabilirsiniz. Profesyonellerden oluşan çok yönlü bir ekip toplayın veya yalnız kurdun yolunu seçin. Düşmanınıza uzaktan saldırın veya onunla acımasız göğüs göğüse çarpışmaya girin. Mass Effect 3 aldığınız her karara tepki verecektir; bu hikayeyi yazmak size kalmıştır.

Ekran görüntüleri

Uzay Korucuları

  • PC oyunları: uzay
  • Yıl: 2002
  • Tür: RPG taktikleri arayışı
  • Geliştirici: Elemental Oyunlar

Olay uzak bir gelecekte, 3000 yılında geçiyor. O zamana kadar insanlar Evrende yalnız olmadıklarını kesin olarak biliyorlardı ve sadece bilmekle kalmıyorlardı, zaten dört dünya dışı medeniyetle savaşmayı ve onlarla bir barış anlaşması imzalamayı başarmışlardı. Doğal olarak Evrenin büyük bir kısmı keşfedildi, birçok uzay teknolojisi açık ve yaygın olarak kullanılıyor, insanlar uzayın bir parçası haline geldi. Görünüşe göre her şey yolunda, Evren huzur içinde yaşıyor, korsanlar bile onlara karşı beş yarışın son ortak kampanyasından sonra sakinleşmeye başladı, ancak her zamanki gibi, her şey yolundaysa, o zaman sorun beklenmelidir. Açıklama yapmadan veya iletişim kurmadan yoluna çıkan her şeyi yok eden yeni bir Klisan ırkı ortaya çıktı.

Ekran görüntüleri

Uzay Rangers 2

  • PC oyunları: uzay
  • Yıl: 2007
  • Tür: RPG macera stratejisi
  • Geliştirici: Elemental Oyunlar

3300 yılı. Galaksimiz, kontrolden çıkan savaş robotları olan Dominators tarafından işgal edildi. Beş ırktan (Maloklar, Pelengler, İnsanlar, Faeanlar ve Gaalyalılar) oluşan bir koalisyon, Dominators'ı yok etmek için Space Ranger'lara güveniyor. Artık bir korucusun. Bir yarış seçin, bir gemi alın, yola çıkın. Uzayda ve hiperuzayda savaşın. Ticaret yap. Hükümet görevlerini tamamlayın. Gezegenleri hakimlerden kurtarın. Ve elbette her biri ayrı bir macera olan metin görevlerini çözün. Olayların nasıl gelişeceğini tahmin etmek imkansızdır. Oyun her iki tarafın da zaferiyle sonuçlanabileceği gibi süresiz olarak da sürebilir. Her şey oyuncunun ve yaşayan dünyanın sakinlerinin eylemlerine bağlıdır; burada aşağılık bir korsan veya Dominators'ın ortaya çıkmasının nedenlerini anlayacak ve bu kanlı durumu durdurabilecek ünlü bir kahraman olarak kariyer yapabilirsiniz. savaş.

Ekran görüntüleri

Parkan: İmparatorluğun Tarihçesi

  • PC oyunları: uzay
  • Yıl: 1997
  • Tür: simülatör nişancı oyunu
  • Geliştirici: Nikita

Kayıp bir araştırma gemisini aramak üzere yola çıkan PARKAN uzay gemisi, bir kaza sonucunda kendisini, yıkıcı bir savaşın ardından yanan gezegenlerde robot klanlarının kaldığı terk edilmiş bir yıldız bölgesinde kazara dış dünyayla bağlantısı kesilmiş halde bulur. , silah üretimi ve yıldız gemilerinin onarımı için yakıt çıkarmak ve fabrikalar inşa etmek. Oyunun amacı, PARKAN pilotunun kendisine verilen görevi tamamlaması ve tam belirsizlik koşullarında ve kendisine hareket özgürlüğü verildiğinde hayatta kalmasıdır. Oyunda hayatta kalmanın, doğrudan oyuncunun davranışıyla ilgili birçok yolu vardır: küçük spekülasyonlardan barışçıl ticarete, gezegenlerin kolonileştirilmesinden doğrudan soyguna kadar.

Ekran görüntüleri

Parkan 2

  • PC oyunları: uzay
  • Yıl: 2005
  • Tür: simülatör nişancı oyunu
  • Geliştirici: Nikita

Parkan 2>, birkaç türün aynı anda önemsiz olmayan bir birleşimidir ve oyuncunun Evrende kaybolan bir uzay gemisinin pilotu gibi hissetmesini sağlar. Yüzlerce yıldız sistemini keşfetmeli, bir dizi hararetli savaşa katılmalı ve yeni bir düşmanla, kendisine Hegemount adını veren gizemli bir yaratıkla tanışmalısınız. Oyun, ilk bölümün aksiyonuyla aynı anda gerçekleşir. Oyuncu aslında aynı amaç ve hedeflere sahip ancak bir asistanı var: AI Irene. Korsan ya da paralı asker olun, en güçlü yıldız kruvazörü için para kazanın, gezegenleri kolonileştirin, kendi klanınızı yaratın ve galaksinin yeni efendisinin kim olacağını herkese gösterin. Oyuncu, diğer klanlarla ilişkileri geliştirmek için gezegen üslerinden alınan görevleri tamamlayabilir. Tamamlanması için yakıt olarak para ödenir. Belirli bir ırkın size nasıl davrandığına bağlı olarak ek fırsatlar ortaya çıkar.

Ekran görüntüleri

Karanlık Yıldız Bir

  • PC oyunları: uzay
  • Yıl: 2006
  • Tür: simülatör
  • Geliştirici: Ascaron Ent.

Genel Galaksilerarası Savaş'ın sona ermesinin üzerinden yüzyıllar geçti. Evrenin gelişmiş kısmında yaşayan ırklar arasında huzursuz bir barış oluştu. Ateşkesi uygulamak ve her imparatorluğun artan gücünü kontrol etmek için bir Büyük Konsey oluşturuldu. Ancak son zamanlarda sivil gemilere yönelik saldırılar daha sık hale geldi ve suçlu, temsilcileri Evrenin keşfedilen kısmının en ucunda yaşayan bir ırktı...

Beşinci ve birinci sıra arasında büyük bir fark olduğunu düşünmek yaygın olsa da, aslında bu derecelendirmedeki birçok uzay oyunu eşit derecede iyidir ve değerli bir ürünü küçük düşürmemek için her şeyi yerine koymak oldukça zordur. yeterince yüksek bir sıralamaya sahip. Yine de deneyelim.

En iyi 10 uzay temalı oyun

10. sıra hemen sahibini bulamadı. Tamamen çaresiz bir halde onu Spore'a vermeyi kabul etmeye hazırdım. Ama zamanla bana bir zamanlar olumlu duygular denizi yaşatan Beyond Good & Evil'i hatırladım.

“İyinin ve Kötünün Eşiğinde” neden sadece 10. sırada? Çünkü uzay teması yalnızca bir arka plandır ve oyun ilerledikçe sıklıkla kaybolur. Ancak yine de uzay gemisiyle uçuşlar ve yakındaki uydulara (örneğin Ay) seyahatler mevcut. Oyun gerçekten harika, ancak proje ticari olarak başarılı olmadı - devam filminin piyasaya sürülmesi uzun süre şüpheli kaldı.

2008 yılında Ubsoft nihayet ikinci bölümün geliştirildiğini duyurdu ve aynı yılın Mayıs ayında çok umut verici bir fragman yayınlandı. Ancak bu güne kadar yayınlanma gerçekleşmedi.

GÜNCELLEME. E3 2017'de Beyond Good & Evil 2'nin yayınlanacağı duyuruldu.Ubisoft, 2018'in başlarında çıkacak olan oyunun oynanışını gösterdi.

9. sırada. Uzay Mühendisleri

"Uzay Mühendisleri", inandırıcı uzay keşif simülatörleri arayanları memnun etmek için TOP listemize belirli bir amaçla dahil edildi. İstasyonların ve gemilerin inşası, kaynakların çıkarılması, Evrenin keşfi - oyunun olanakları oldukça kapsamlıdır ve doğrusal olmayan geçiş, sanal alan hayranlarının ilgisini çekecektir.

Gerçek bir astronot gibi hissetmek isteyenler için mükemmel bir seçenek, herhangi bir "sıra sırası" ve fütüristik canavarlar olmadan kendi ISS'lerini inşa etmek. Space Engineers herkes için bir oyundur. Aksiyon ve dinamikleri sevenler bunu biraz sıkıcı bulacaktır ama pek çok kişi bundan hoşlanacaktır.

8. sırada. Ana Dünya 2

Homeworld 2'de bir uzay amiral gemisinin komutanı rolünü denemelisiniz. Bu uzay oyununun atmosferi, kendinizi destansı uzay savaşlarına tamamen kaptırmanıza olanak tanıyacak.

Grafiklerin makul bir seviyede yapılmış olması güzel (ve bu 2003'te). Geliştiriciler sesi daha az ciddiye almadılar - kameraya olan mesafenin derecesine bağlı olarak patlama sesleri azalıyor veya artıyor. Taktiksel bileşen de oldukça düşünceli ve dinamiktir.

7. sırada. Halo

Halo'nun burada oldukça ortalama bir popülaritesi olmasına rağmen, yurt dışında bu franchise Star Wars ile karşılaştırılabilir. Evrendeki insan uygarlığının hayatta kalma mücadelesinin tarihi, şu anda 9 sürümü ve yan ürünü olan kapsamlı bir diziye dönüştü.

Halo'nun birinci ve ikinci bölümleri eski olması nedeniyle güzel ve kaliteli resimlere takıntılı kişiler için önerilmez. Serideki en koşer oyunlar Halo: Erişim Ve Halo: Savaş Evrimleşti. Rich, mükemmel çok oyunculu oyunu nedeniyle özel beğenileri hak ediyor; çevrimiçi bir oyun için bu, hepsinin en iyi kısmı. 2012 yılında Halo'nun dördüncü bölümü yayınlandı ve bu da hayranlarını hayal kırıklığına uğratmadı. Şu anda beşinci bölümünün yayınlanması bekleniyor.

Ana karakterler aynı zamanda Halo 3 oynuyor. Bir bölümde oyuna olan bağımlılıkları ortaya çıkıyor ve bu onlara bir grup sevimli kızdan daha çekici geliyor.

6. sıra. Yıldız Gemisi

Henüz hiçbir şey yokken zaten vardı. Bu, TOP'umuzda göz ardı edilemeyecek bir klasik. StarCraft 1998'de doğdu ve dünyanın her yerinden oyuncular arasında gerçek bir sansasyon yarattı. Uzun bir süre boyunca, StarCraft 2: Wings of Liberty 2010'da piyasaya sürülene kadar daha modern bir versiyon yoktu.

Devam filmi oldukça başarılı oldu ve hayranlar tarafından beğenildi. 2013 yılında StarCraft II: Heart of the Swarm piyasaya sürüldü ve şu ana kadar karışık eleştiriler aldı. Bu, "Kumar"ın "2013'ün En İyi Stratejisi" kategorisinde ikinci sırada yer almasını engellemedi.

5. sıra. X-COM Düşmanı Bilinmiyor

StarCraft'ın eski bir oyun olduğunu mu düşünüyorsunuz? 1993 yılında ortaya çıkan UFO hakkında ne düşünüyorsunuz? Tabii ki, ilk bölümler klasik DOS grafiklerine sahiptir, ancak onlar bile ilginç ve tutarlı bir oynanışa sahip olabilir. "Ufoshki" her zaman oldukça yüksek derecede karmaşıklığa sahip olmuştur. 2012'de sıra tabanlı strateji X-COM: Enemy Unknown yayınlandı ve 2013'te üçüncü şahıs nişancı The Bureau: X-COM Declassified piyasaya sürüldü.


X-COM: UFO Defense - 1993'ün muhteşem grafikleri ve oynanışı

Ama aslında hiç kimse ilk bölüm olan X-COM: UFO Defense'nin başarısını tekrarlamayı başaramadı. Her ne kadar buna en yakın olanı 2012 yapımı X-COM: Enemy Unknown olsa da, şüphesiz sert gerçeklikte en oynanabilir olanıdır. Başarısının sırrı yüzeyde: X-COM serisi, ilk bölümde hayranların çok sevdiği kanonik sıra tabanlı dövüş sistemini uzun süre terk etti. Düşman Bilinmeyen köklerine geri döndü ve sıra tabanlı taktikleri uzaylı işgalcilere karşı savaşlara geri getirdi.

4. sırada. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri

Star Wars evrenini konu alan kaç oyun var? Hazırlıksız - yaklaşık 20. Ancak şampiyonluk tacı SW: KOTOR'a hiçbir eziyet olmadan verilebilir. Oyun, yıldız destanının kanonik kahramanlarının çoğunu içermiyor çünkü aksiyon, Luke Skywalker ve arkadaşlarının ortaya çıkışından binlerce yıl önce gerçekleşiyor. RPG kanonlarından çok uzaklaşmamak için SW dünyasında, ışın kılıçlarına dayanabilen özel çelikten yapılmış sıradan kılıçlar kaldı ve özel beceriler mana gerektiriyor.

Yukarıda belirtilen tüm basmakalıp sözlere rağmen Biovar elinden gelenin en iyisini yaptı ve düzenli olarak en iyi uzay temalı oyun olduğunu iddia eden düzgün bir oyun üretti ve 2003 yılında on farklı yayın tarafından yılın oyunu seçildi. Sonraki devam filmi Star Wars: The Sith Lords da fena değildi.

3. sıra. Space Rangers: Dominators

Bu gerçekten en iyi yerli oyunlardan biri! Yalnızca "bizim" mizahımıza sahip bir uzay destanı: Geçiş sırasında oyuncu birçok filme, kitaba... ve her şeye göndermelerle karşılaşacak!

Oyun herkes düşünülerek yapıldı: aksiyon hayranları robotlarla gezegen savaşlarından keyif alacak, diğerleri çok düşünmeleri gereken metin görevlerinden keyif alacak ve bazıları da çeşitli ikincil görevleri tamamlamaktan, Evrende hızla ilerlemekten ve aynı anda galaksiyi kurtarmaktan keyif alacak. devasa atari savaşları. İsterseniz bir uzay korsanının kaygan zeminini kullanın, gerçek bir savaşçı, özgür bir paralı asker veya barışçıl bir tüccar rolünü deneyin. Çeşitli olasılıklar ve geçiş seçenekleri, önemli bir seçim özgürlüğü bırakır.

Rangers evreni, oyuncunun doğrudan katılımı olmadan bağımsız olarak gelişir. Kolay zorluk seviyelerinde, Koalisyon güçleri Evreni bağımsız olarak Dominator tehdidinden kurtarabilir. Asi robotlara karşı mücadelenin haklı amacını ne ölçüde ve ne şekilde destekleyeceğine her korucu kendisi karar verir.

Çeşitli "Devrimler" ve "Yeniden Başlatmalar", çelişkili duygulara neden olan kendi hata sayılarıyla değerli modlardır. Modayı incelemenin bir anlamı yok, o yüzden yapmayacağız.

Oyunun bir diğer avantajı ise minimum donanım gereksinimidir.

2. sıra. Portal 2

En iyi unvanı için bir yarışmacı daha. İlk bölüm 2007'de yayınlandı. Bağımsız birinci şahıs bulmacasıydı, bir tür deneme projesiydi ve bu deneme büyük bir patlama ile sonuçlandı. Bu nedenle, 2011 yılında piyasaya sürülen tam ölçekli bir devam filminin geliştirilmesi hızla başladı.

“Portal”a uzay temalı bir oyun denebilir mi? Biraz abartılı ama mümkün; hikaye ilerledikçe bunu kendiniz görebileceksiniz. Sıkça bahsedilen tek dezavantajı Portal 2'nin çok kısa olmasıdır. İlk bölüm kadar kısa değil ama yine de. Öte yandan, meşgul adamlar için bu eksi pekala bir artı olarak algılanabilir.

BioWare'den bir başka kaliteli ürün (KOTOR - hatırladın mı?). Elbette oyunda bir sürü hata ve kopyala-yapıştır bulabilirsiniz: birçok unsur ödünç alınmıştır, olay örgüsü oldukça iddialı ve basittir (her ne kadar sonraki her bölümde onu daha çarpık ve çeşitli hale getirmeye çalışsalar da). Ancak tüm dezavantajlar, oyunu binlerce ve milyonlarca oyuncunun oynama zevkini kesinlikle bozmuyor.

Mass Effect'in önemli bir bileşeni birden fazla oynanma olasılığıdır. Bunu başarmak için BioVar kendine sadık kaldı ve aynı görevleri tamamlamak için çeşitli seçeneklerin yanı sıra evrendeki diğer karakterlerle ilişkilerde seçim özgürlüğünü olay örgüsüne sıkıştırdı. Sonuç olarak, hayranlar sırf satırlar, karakterlerin davranışları ve pasajlarla ilgili tüm seçenekleri görmek için tüm bölümleri tekrar tekrar gözden geçirmeye hazır. Oyunun konusuna dayanan bir animasyon dizisi zaten çekiliyor ve çok geçmeden hikayeyi filme alma hakları satın alındı.

Uzay teması her zaman tüm milletlerden ve dinlerden oyuncuların ilgisini çekmiştir. Sonuçta insan her zaman bilinmeyeni anlamaya çalışmıştır ve uzayın derinlikleri her zaman önemli bir soruyu barındırmıştır: Evrende yalnız mıyız? diğer gezegenlerde yaşam var mı?

Kozmonot Yuri Gagarin'in 12 Nisan 1961'de uzaya ilk uçuşunu gerçekleştirmesinden bu yana, insanlık için uzayın keşfedilmemiş yeni sınırları açıldı. Bilim kurgu yazarları, insanlığa uzayın hızlı keşfi, yeni gezegenlerin kolonileştirilmesi ve yıldızlararası gemilerin inşası hakkında kehanetlerde bulunmaya başladılar. Ama 21. yüzyıldayız ve insanoğlu henüz Mars'a ayak basmadı bile. Çevrimiçi uzay oyunları bu durumu düzeltmelidir, çünkü zihin uzaya gitmeyi ister ve mevcut ilerleme, uzayı yalnızca çevrimiçi bilgisayar uzay oyunlarının sanal alanında keşfetmemize olanak tanır.

Uzay oyunları türü popülerlik açısından aşağılık değildir. Açık alan dünyalarının atası, 1984 yılında piyasaya sürülen Elite idi ve o zamandan beri bu proje, strateji unsurlarına sahip küresel uzay simülatörleri arasında lider haline geldi. Oyunun başarısı açık evreninde ve benzersiz ticaret sisteminde yatıyordu. Prensip, korsanların istila ettiği tehlikeli sistemlerde ucuza satın almak, gelişmiş gezegenlerde yüksek fiyata satmaktır. Bu uzay oyununun sanal dünyası gerçekten şaşırtıcıydı; sonsuz sayıda yıldız ve galaksi, ortalama bir insanın aklını başından aldı. Doğru duydunuz sonsuz, çünkü yalnızca yıldızların 35 trilyondan fazla çeşidi vardı. Aradan geçen 30 yılın ardından uzay temaları bu kozmik evrenin ölçeğini gölgede bırakmayı başaramadı.

Uzay oyunlarındaki olaylar

Uzay oyunlarındaki en önemli olay, aynı efsanevi "Elit"in devamı olan piyasaya sürülmesiydi. Geliştiriciler 400 milyar yıldız sistemi, açık bir küresel dünya, gerçekçi bir fiziksel model ve çok daha fazlasını vaat ediyor. Oyun zaten Ruslaştırılmış ve Steam'de satılıyor.

Çevrimiçi uzay oyunlarının hayranları, Wing Commander'ın yaratıcılarından yeni bir oyun projesinin yayınlanmasını sabırsızlıkla bekliyor. Bu, gelişmiş, ayrıntılı grafikler ve gerçekçi bir fiziksel modelle büyülemeyi vaat ediyor. Oyun istemcisi 100 gigabayt disk alanına ihtiyaç duyacaktır.

Çevrimiçi uzay oyunlarının türü oldukça kapsamlıdır ve birçok alt türde uzun süredir kök salmıştır. Başlıca türlerini kısaca anlatacağız.

Uzay simülatörleri - burada bize bir uzay gemisinin kontrolü, yıldızlararası seyahat, gezegen ticareti, diğer çevrimiçi oyuncularla uzay savaşları sunuluyor.

Uzay stratejileri - bu alt türde oyuncunun küresel sorunlara, gezegensel üsler inşa etmeye, uzay imparatorluğunu organize etmeye, kaynakları arayıp ele geçirmeye, ittifaklar kurmaya ve uzay savaşları yürütmeye odaklanması gerekecek.

Uzay MMORPG'leri - ya da aynı zamanda adlandırıldıkları gibi - uzay atıcıları, ana vurguyu karakterinizin seviyesini yükseltmeye verirler, yalnızca kahramanınız genellikle deneyim ve beceriler biriktirerek gerçek bir yenilmez dövüş canavarına dönüşen bir uzay gemisidir. Bu tür arasında çok popüler hale geldi. Uzay oyunlarının en popüler dağıtım türü Fre to Play modelidir, yani ücretsiz olarak oynanabilir ve indirilebilir.

Uzay simülatörleri herkes için değildir. Bu aksiyom türe, yayınlanma yılına, grafiklere veya kontrol kolaylığına bağlı değildir. Gerçek şu ki, oyuncular uzayla ilgili oyun projelerine biraz güvensizlikle yaklaşıyor ve uzayda uçarak zamanlarını boşa harcamak istemiyorlar. Çevrimiçi oyuncu sayısına veya dijital kopya satışlarına göre ölçülen en popüler oyunlara bakın; orada uzay simülatörlerini fark etmeyeceksiniz. Star Citizen'ı dikkate almıyoruz çünkü bu oyun her türlü yasanın, kuralın ve düzenlemenin üstündedir.

Günümüzün en popüler oyunları League of Legends, Dota 2, “Battle Royale” ve bu türden tüm çok oyunculu ürünlerdir. Pek çok nedenden dolayı şöhret kazanıyorlar ama kesinlikle bunu hak ediyorlar. Herkes evine ya da bilgisayar kulübüne gelip bilgisayarın başına oturup kavga etmek ister. Kendinizi bir şekilde ifade etmek, olumsuz duyguları atmak, arkadaşlarınızla iletişim kurmak ve bundan ahlaki tatmin almak. Uzay simülatörleri biraz farklı bir deneyim sunuyor, bu da onları oyuncular arasında pek popüler kılmıyor.

Ayrıca uzay simülatörleri ve genel olarak uzayla ilgili oyunların bu kadar yaygınlaşmasını ve popüler olmasını engelleyen iki temel sorunu var.

İlk sebep- uygulamada zorluk. CS:GO veya League of Legends için harita oluşturmak oldukça zordur; birçok ayrıntıyı ve anı düşünmeniz, grafik çizmeniz, test etmeniz ve yayınlamanız gerekir. Ancak bu, cilalanacak ve bir daha dokunulmayacak belirli bir öğe kümesidir. Şimdi en azından bir güneş sistemi oluşturmak için ne kadar çaba ve zaman gerektiğini hayal edin. Gezegenler yaratın, bu gezegenlerdeki yerleri, dokuları, hayvanları, bitki örtüsünü düzenleyin, bazı aktiviteler ekleyin veya bunları daha fazla veya daha az ilgi çekici hale getirin.

Şimdi gezegenlere ulaşımı ekleyelim - kara versiyonuna, uçağa, çeşitli uzay gemilerine ve bunun gibi her şeye ihtiyacımız var. Oyun galaksiyi keşfetmeye dayalı olarak oluşturulmuşsa, birçok mekanik, ayrıntı ve grafik bileşen bulmanız gerekir. Sonuç olarak, bir nişancı oyunu yaratmak, uzayla ilgili gerçekten iyi bir oyun geliştirmekten çok daha kolaydır.

İkinci sebep- popülerlik klişe nişancı oyunlarına ve MOBA'lara göre daha düşüktür. Evet, artık birçok EVE Online hayranı, uzay simülatörlerinin büyük bir izleyici kitlesine sahip olduğunu söyleyecek, ancak en havalı ve en uzun süredir devam eden EVE çevrimiçi bile zirvede 50 bin kişiydi. Karşılaştırma yapmak gerekirse, Dota 2 şu anda düşüşte ve çevrimiçi 400 bin kişi yetersiz bir rakam olarak kabul edilirken, her gün iki milyon kişi PUBG'ye giriş yapıyor. Doğal olarak geliştiricilerin, WarCraft modunun modern versiyonundan on kat daha az oyuncuya sahip olacakken, uzayla ilgili ağır bir proje yaratma konusunda pek bir istekleri yok. Ve eğer az sayıda oyuncu varsa, makul bir kar elde etmek daha zor olacaktır.


Bu iki zorluktan dolayı piyasada gerçekten çok ama çok az sayıda uzay temalı oyun projesi var. Sadece adının uzaydan kaldığı çeşitli indie oyunlar var, 2000'li yıllardan kalma, grafikleri yeniden yapılan ve artık eski neslin duygularıyla oynanan oyunlar var. Oynamak istediğim pek çok güçlü ve ilginç ürün var. Bugün kişisel fikrimce türünün en iyi temsilcisi olan beş oyundan bahsedeceğim.

Ayrıca makalenin ana bölümünden sonra uzayla ilgili bir şeyler oynamak isteyenler ancak bunun tüm oyunun temeli olmasını istemeyenler için bir bonus olacak.

EVE Çevrimiçi

EVE Online'ı hiç oynamamış olsanız bile, kesinlikle duymuşsunuzdur diye düşünüyorum. Önemli bir kaynak, bir gezegen için yapılan bir savaş sırasında veya sadece bir klan savaşı sırasında yok edilen gemilerin maliyetine ilişkin veriler sürekli olarak çevrimiçi olarak yanıp sönüyor. Ve bana öyle geliyor ki bu, tüm olasılıklarla birlikte uzaya dair gerçekten iyi ve eksiksiz bir oyunun parlak bir örneği.

Burada kendi işleriyle ilgilenen, ekonomi kurmak, kaynak çıkarmak, gemi inşa etmek, para kazanmak, iletişim kurmak, kalkınma stratejileri geliştirmek ve hatta siyasi savaşlar yürütmek gibi birçok aktif oyuncu var. Evet, bu oyunun kendi politikası, kendi güçlü klanları var ve bunlar sürekli olarak kaynaklar, faydalar, avantajlı yerler ve bölgeler için savaşıyorlar.

Oyun 2003 yılında piyasaya sürüldü. Hayal edin; 2003'teki oyun bugün hâlâ oynanıyor, çevrimiçi varlık biraz da olsa artıyor ve oyuncular hiçbir şekilde bir yere taşınmayı planlamıyor. Aktif abone sayısı (biraz sonra abonelik hakkında daha fazla bilgi) 330 bin kişidir, 15 ila 50 bin kişi sürekli çevrimiçidir. Ve en önemlisi hepsi tek bir ortak sunucuda oynuyor. Hayal edin - bir sunucuda 50 bin kişi. Geliştirici 2016 yılında 86 milyon dolar kar elde etti; bu da projenin geliştirileceği ve giderek daha fazla yeni kullanıcı çekeceği anlamına geliyor.


Oyun ücretsizdir ancak ücretli abonelik olmadan uzun süre oynayamayacaksınız. Gerçek şu ki, ücretsiz sürümün karakter seviyesi ve kullanabileceğiniz ekipman konusunda bir takım kısıtlamaları vardır, bu nedenle abonelik olmadan rahatça oynamak gerçekçi olmayacaktır. Yıllık abonelik için fiyat etiketini belirtmekte fayda var: 131$. Ve en önemlisi, oyuna erişim için ayda 10 dolar ödeseniz bile, hiç kimse size başarıyı, savaşlarda zaferi veya kaynak denizi garanti etmez. Tüm bu yıl boş bir ceple uzayı keşfedebilir ve projenin tüm yeteneklerini kullanma fırsatı için iki AAA oyunun maliyetini ödeyebilirsiniz.


Ancak bu tarihteki en büyük uzay oyunudur. Çok sayıda oyuncu, nefesinizi kesecek gemiler, gerçek ekonomi ve politika, sanal yaşamın çeşitli alanlarında kendini gerçekleştirme için sayısız fırsat. Bir uzay gemisinin dümeninde ciddi bir şekilde ve uzun süre oturmak istiyorsanız, EVE Online size isteyebileceğiniz her şeyi verecektir.


Oyunun oldukça karmaşık olduğunu ve yalnızca oyun dünyasını değil aynı zamanda mekaniği, ekonomik özellikleri, diğer oyuncularla etkileşimi ve rutin görevleri yerine getirmeyi de keşfetmenizi gerektirdiğini anlamakta fayda var. Galaksinin etrafında uçmak ve birkaç düşmanla savaşmak istiyorsanız oyunu kapatın ve işinize devam edin; bu oyun size göre değil. Kesinlikle senin için değil.


Artıları:

  • Sunucuda 15-50 bin kişi;
  • hayal edilemeyecek büyüklükte bir sanal dünya;
  • birçok gemi;
  • siyaset, ekonomi, toplum;
  • uzayla ilgili ciddi, tam teşekküllü bir oyun.
Eksileri:
  • yıllık maliyeti 131 dolar;
  • Ücretsiz oynamanın bir anlamı yok;
  • onu derinlemesine incelemek uzun ve zordur;
  • bir abonelikle bile Papa Carlo gibi çalışmanız gerekir;
  • havalı geminin maliyeti kullanılmış bir araba kadardır.
Beğenmeyebilir:
  • oyun çok zaman alıyor;
  • yıllarca oynamanız gerekiyor;
  • siyaset ve ekonomi savaşlardan daha önemlidir.

Elit: Tehlikeli

Kullanıcılardan oldukça karışık tepkiler alan bir oyun. Gerçek şu ki, geliştiriciler oyunculara neredeyse tüm Samanyolu boyunca birçok fırsat ve zengin bir yaşam vaat ediyordu, ancak gerçekte genel haritanın yalnızca küçük alanlarının gerçekten doldurulduğu ortaya çıktı. Katılıyorum, her gezegende, her asteroit ve güneş sisteminin arkasında düşmanlara, tüccarlara ve kaşiflere söz verildiğinde ve en azından canlı birini aramak için birkaç saat uçtuğunuzda, duygular bozulur.


Ama üzücü şeyler hakkında konuşmayalım. Bu proje 2014 yılında yayınlandı ve geliştiriciler oyunu sizin için daha keyifli hale getirmek için gerçekten çalışıyorlar. Sürekli güncellemeler, yamalar, ücretsiz eklentiler ve harika bir olay örgüsü, oyunun ilk dakikalarında size kelimenin tam anlamıyla pek çok olumlu duygu getirecek.

Bir açıklama yapmakta fayda var - oyun başkaları olmadan bağımsız olarak oynamanıza izin veriyor; arkadaşlarınızla ortaklaşa oynayabilirsiniz; projenin çok oyunculu versiyonunu oynayabilirsiniz.


Geçiş için ilk iki seçenek açıktır; tek başınıza veya arkadaşlarınızla birlikte uçarsınız, savaşırsınız, gezegenleri keşfedersiniz, kaynakları çıkarırsınız, açık alanın ve sınırsız olanakların tadını çıkarırsınız. Ancak er ya da geç internete dalmak isteyeceksiniz ve duygular çarpıcı biçimde değişecek. Evet, hiç kimse en uzak gezegenlere gitmedi ve ana faaliyet bölgesinin biraz daha ötesine uçarsanız saatlerce yaşayan bir oyuncu arayacaksınız. Yüksek aktiviteli sektörde kalırsanız çok güçlü bir uzay simülatörüne sahip olursunuz.


Soyulabilirsin. Veya siz ve arkadaşlarınız tek bir kişiyi soyabilir, tüm mallarını alabilir ve hedefi tekrar yakalayana kadar hiçbir şey yapmayabilirsiniz. Gezegenleri keşfedebilir, onlara inebilir (bunu yapmak için DLC'ye para ödemeniz gerekir) ve sonsuz gezegenleri geçerek değerli malzemeleri toplayabilirsiniz. Sadece uçup güzel manzaraları izleyebilir, en ilginç gezegenleri ziyaret edebilir ve rahatlayabilirsiniz.


Gerçekten çok fazla etkinlik var, ancak buradaki çevrimiçi varlık gözle görülür derecede düşük ve oyun abonelikle kullanılamıyor. Bu, oyuncuların ayda on dolar ödediği ve bu paranın bir anda kaybolmasını istemediği EVE Online'dan önemli bir farktır. Burada kullanıcılar başarılar, savaşlar ve ekonomi ile o kadar motive olmuyorlar çünkü oyun satışta saçma paralara satın alınabiliyor ve uzun yıllar üst üste içerik alınabiliyor.



Artıları:

  • düşük giriş eşiği;
  • indirimde 10$'a alabilirsiniz;
  • abonelik yok;
  • üç oyun modu;
  • bağışa yatırım yapmaya gerek yoktur.
Eksileri:
  • Samanyolu'nun %95'i boştur;
  • önemli bir sosyal bileşen yoktur;
  • oyuncular o kadar da ciddi değil;
  • 20$ fiyatla DLC için gezegene iniş.
Beğenmeyebilir:
  • arsasız sanal alan;
  • gezegenler çıplak ve sıkıcı;
  • Yıllardır yeni mekanizmalar tanıtıldı.

Hiçbir Adam Gökyüzü

Oyunun resmi olarak piyasaya sürülmesinin ardından No Man Sky'ın geliştiricilerin bize vaat ettiği gibi olmadığı netleşti. Aslında bu nedenle, ancak Star Wars Battlefront 2 çevresinde yaşanan son olaylarla karşılaştırılabilecek bir olumsuzluk fırtınası ortaya çıktı.


Gerçek şu ki, geliştiriciler her zamanki gibi birçok şeyin sözünü verdiler. Özellikle oyunculara, her gezegenin benzersiz olacağı ve flora ve faunasının tekrarlanmayacağı galaksinin sonsuz genişliklerini vaat ettiler. Her röportajda yaratıcılar, oyuncu için benzersiz şekil, renk ve özelliklere sahip milyonlarca ve milyarlarca gezegen yaratan özel bir formülden bahsetti.

Her ne kadar Sean Murray de bu konuda yalan söylese de, iki ana yalan farklıdır.

İlk yalan - Oyun dünyası o kadar büyük, çeşitli ve çok yönlü olacak ki oyunu oynayan iki arkadaş, örneğin aynı gezegende asla buluşamayacak.. Bu nedenle geliştiriciler, tek başınıza oynamanın daha ilginç olacağı gerçeğine baskı yapıyor çünkü arkadaşınızla asla tanışmayacaksınız - dünya çok büyük ve aranızda çok büyük mesafeler var. Ancak sadece iki saatlik oyunda oyuncular aynı gezegene ulaşabildi, aynı yerleri ziyaret edebildi ve hatta aynı görevleri ve diyalogları veren, oyuncu olmayan karakterlerle bile iletişim kurabildi. Yani burada dünya o kadar da büyük değil.

İkinci yalan - Çok oyunculu oyun. Bu nedenle oyun binlerce kullanıcı tarafından mağazalara iade edildi. Bu nedenle oyun hiçbir zaman Steam'de ortalama bir puana bile ulaşamayacak. İşte bu yüzden oyun, yirmi birinci yüzyılın oyun endüstrisindeki en büyük aldatmaca olarak adlandırılıyor.

Röportajlar sırasında geliştiriciler, oyunun çok oyunculu olduğunu ve devasa bir galakside arkadaşınızı bulamasanız da diğer oyuncularla tanışıp bir şekilde etkileşime gireceğinizi defalarca söylediler. Bu sadece tek oyunculu bir oyun. Burada co-op bile yok, sadece tek kişilik bir oyun var. Yıllardır bir oyun beklediğinizi, arkadaşlarınızla birlikte galaksideki bir uzay gemisiyle macera ve zenginlik arayışına çıkacağınızı umarak, ancak gerçekte bunun olmayacağının size söylendiğini hayal edin. .

Bu kadar olumsuz bir başlangıçtan sonra oyunun benim açımdan gelişmediğini, nasıl zirveye çıktığını düşünebilirsiniz. Ancak ürünün yaratıcılarının tüm bu konuşmalarını, kullanıcıların beklentilerini ve öfkeli hayranların eleştirilerini göz ardı edersek oyun oldukça güzel görünüyor.

Gerçekten büyük bir sanal dünyamız var. Gezegenden gezegene uçarak saatler harcayacağınız kadar büyük değil, ancak galaksiyi birkaç dakika içinde uçamazsınız, makul mesafeler, güneş sistemleri ve bunun gibi her şey var.


Gezegenler büyük, kalabalık ve az çok benzersizdir. Tüm gezegenlerin, flora ve faunanın bir dizi şablona ve formüle göre yaratıldığını anlamakta fayda var. Yirmi saat oynarsanız, gezegenler arasındaki benzerlikleri zaten fark edersiniz; yüz saat sonra yeni hiçbir şey gösterilmeyecektir. Öte yandan gezegenler ilgi çekicidir, üzerlerine inebilir, kaynak toplayabilir, çevreye bakabilir ve harika dünyaları keşfetmek için daha uzağa uçabilirsiniz.

Görevleri, çeşitli diyalogları ve hikayeleri, bir gemiyi yükseltme veya yeni bir uçak satın alma olasılığını unutmayalım. Hepsi orada, oldukça harika bir şekilde uygulandı ve oyundan çok oyunculu gibi bir şey beklemiyorsanız, o zaman onu EVE Online veya Elite: Dangerous'tan çok daha fazla seveceksiniz. Yine de gezegenler arasında uçmak, onları keşfetmek, kaynakları manuel olarak çıkarmak, görevleri tamamlamak ve gerçekçi olmayan güzel manzaraların tadını çıkarmak, siyasetle uğraşmaktan veya ıssız yerlerde savaşacak rakipler aramak için dolaşmaktan çok daha ilginç.

Artıları:

  • devasa açık dünya;
  • yaşanılan gezegenler;
  • görevler, diyaloglar, hikayeler;
  • gemi iyileştirmeleri;
  • eylem özgürlüğü.
Eksileri:
  • geliştiricilerden gelen yalanlar;
  • yüzyılın hayal kırıklığı;
  • arkadaşlarla oynamayın.
Beğenmeyebilir:
  • yüz saatten sonra sıkıcı olmaya başlıyor;
  • insanlar nerede?

Yıldız Vatandaş

Star Citizen projesi, geliştirme için fon toplama rekorunu elinde tutuyor ancak birçok kişi oyunun bir aldatmaca olduğunu düşünüyor. Aslında bunun sebepleri var ve oldukça zorlayıcı sebepleri var ama buna inanıp inanmadığınız başka bir soru. Bu uzay simülatörünün geliştirilmesi için kaynak yaratma 2012'de başladı ve bugüne kadar devam ediyor, ancak geliştiriciler tam teşekküllü bir ürün göstermediler, vaat edilen içeriğin yalnızca küçük bir kısmı var.


Gerçek şu ki, Kickstarter platformunda geliştiriciler inanılmaz derecede harika projelerini yaratmak için iki milyon dolardan biraz fazla para istediler. Dört milyondan fazla toplayan ekip, oyunun ilk modülünü (bölümünü) oluşturmaya başladı ve aynı zamanda oyuna çıktıktan hemen sonra erişebileceğiniz içeriği satın alarak web sitelerinde içerik satmaya başladı. Yani, toplanan miktar gerekli miktarın iki katı olmasına rağmen bağış toplama devam etti.

Projenin ilk kısmı ancak 2013'te gösterildi - geminizi izleyebileceğiniz, yükseltebileceğiniz vb. bir hangar modülü. Bir düşünün - Austin ve Los Angeles'ta iki ofisten oluşan ve elinde dört milyon dolar bulunan stüdyo, bir yıl boyunca sadece gemiye bakıp onu yeniden boyayabileceğiniz, bazı unsurlar ekleyebileceğiniz bir hangar yarattı. Bu dönemde EA, örneğin yüzlerce araba ve ayarlamanın yer aldığı yeni bir Need For Speed ​​yayınlayabilir.


Alfa sürüm 3.0'ın piyasaya sürülmesi 2017'nin başlarında planlandı. Geliştiricilerin toplamayı başardığı miktar 170 milyon doları aştı, ancak bağış toplamanın başlamasından bu yana geçen beş yıl içinde oyun alfa versiyonundan çıkmadı ve bize vaat edilen galaksiden sadece dört ay verildi.


Şu anda oyuncular, geliştiricilerin vaat ettiğinden çok uzak olmasına rağmen zaten harika görünen bazı içeriklere erişim kazandılar. Dört ayımız var (Dünya'nın uydusu Ay ile karıştırılmamalıdır), aralarında yeterli bir mesafe var ve hiperuzaya atlayarak nesneler arasında hareket edebilirsiniz. Evet, tıpkı Star Wars'taki gibi, etrafınızdaki yıldızlar çizgiler halinde uzanıyor ve birkaç dakika içinde çok büyük mesafeler kat ediyorsunuz.


Ayrıca ayın yörüngesine vardığınızda uçağınızla onu keşfedebilir, uzay nesnesinin etrafında uçabilir ve iniş için en uygun yeri seçebilirsiniz. Ayların büyüklüğü gerçekten etkileyici ve böyle bir uydunun yüzeyi üzerinde uçmak bile çok zaman alıyor. Manzarayı keşfettikten sonra yüzeye inip yolculuğa çıkabilirsiniz - bunun için altı tekerlekli özel bir araç var.

Doğru, ayda yalnızca birkaç ilginç yer varken, yüzeyin yaklaşık %98'i hiç ilgi çekici değil. Yolculuktan on dakika sonra sıkıcı hale gelecek nadir kraterler ve tepelerin bulunduğu çöl yerleri. Gizli yerleri ve kendi nüfusu, NPC'leri ve görevleri olan bir üs arayabilirsiniz.


Yani, bugün proje dört ay arasında atlamanıza, her birinin çöl yüzeyinde ilerlemenize ve ayrıca üslerde unutulmaz bir beş dakika geçirmenize olanak tanıyor; orada artık yapacak bir şey yok. Tamir istasyonları da var ama onlar da pek ilgi çekici değil.

Aynı zamanda boş bir sunucuda yalnızca saniyede yeterli 30 kare hızında oynayabilirsiniz. Sunucuya iki veya üç kişi daha girerse FPS 10-20'ye düşüyor ve bilgisayarınız beş bin dolara mal olsa bile daha yükseğe çıkmıyor. Sorun ağ kodundadır; mevcut kapasiteye sahip bilgisayarlar için hiç optimize edilmemiştir.


Projenin tamamında güvensizliğe neden olan şey, Star Citizen'da gemi ve set satın alan kullanıcılara para iadesi kurallarında yapılan değişikliklerdi. Daha önce kurallar, oyunun belirtilen çıkış tarihinden 18 ay sonra piyasaya sürülmemesi durumunda "yatırımcıların" tüm fonlarını geri alacağını belirtmişti. Artık kurallar önemli ölçüde değişti; takım oyunu geliştirmeyi tamamen bırakmadan fonlar iade edilemiyor. Basitçe söylemek gerekirse, stüdyo geliştirmenin sürdüğünü söylediği sürece geri ödeme için en az on yıl bekleyebilirsiniz.


Oyuncular, geliştiricilerin kasıtlı olarak geliştirmeyi geciktirmelerinden ve gemi satışından daha fazla para kazanmak için gereken kadar çaba harcamalarından korkuyorlar. Sonuçta, onarım için bir hangarın bulunduğu mütevazı ve sıkıcı aylar dışında, bu kadar uzun bir süre boyunca ve elde bu kadar büyük parayla başka hiçbir şey uygulanmadı. Doğal olarak, yatırımcılar 45$'dan endişe duyuyorlar (şu anda bu, oyuna erişim için minimum miktardır) ve pek çok faktör, endişelerinin iyi bir nedeni olduğunu gösteriyor.

Ancak oyun tam haliyle piyasaya sürülürse, bu kesinlikle tüm uzay simülatörlerinin ve diğer türlerdeki çoğu çevrimiçi projenin sonu olacaktır. Geliştiriciler zaten bir gemiye binme ve engelsiz bir şekilde uzayı keşfetme becerisine sahip, tamamen kusursuz bir sanal dünya gösterdi. Gelecekte bize herhangi bir gezegene inme, kaynak toplama veya bir görevi tamamlama fırsatı vaat ediliyor; karakterli, konut, eğlence ve çalışma içeren şehirler vaat ediyorlar. Ve uzaydaki savaşlar, gemiler, modifikasyonlar vb. Gibi şeylerden bahsetmiyorum.


Oyunun gerçekten pek çok hedefi var ve eğer meyvesini verirse, alanı kendi başınıza, arkadaşlarınızla keşfetmek, savaşmak veya ticaret yapmak, çalışmak ve gerçek hayatta veya diğer oyunlarda mevcut olmayan aktivitelerin tadını çıkarmak mümkün olacak. . Yalnızca hedefleri ve geliştiricilerin sosyal ağlara yönelik modüllerinde ve videolarında gösterdikleri nedeniyle oyun, en iyi ve en modern proje olarak adlandırıldı.

Geminize bindiğiniz, bir düzine güneş sistemi boyunca uçtuğunuz, gezegenlerden birine uçtuğunuz, (yüklemeden veya yırtılmadan) yere indiğiniz, kaynaklar için diğer oyuncularla savaştığınız, uçup yolunuza devam ettiğiniz bir oyun hayal edin. Hiçbir engelin olmadığı uzaya. Sorunsuz bir oyun deneyimi için optimize edilmişse ve biraz daha fazla içerik verilmişse kulağa çok hoş geliyor.


Artıları:

  • tarihin en iddialı oyunu;
  • Geliştirme için 170 milyon dolar;
  • yükleme ekranları olmayan açık alan;
  • yüzlerce aktivite ve hobi;
  • birçok gemi ve ekipman çeşidi.
Eksileri:
  • beş yıllık geliştirme için yalnızca alfa sürümü;
  • 10-20 FPS;
  • içeriği olmayan dört çöl ayı;
  • bir gemi satın al ve oynayalım.
Beğenmeyebilir:
  • Yayın sürümünü görecek kadar yaşayamayabiliriz.

Uzay Mühendisleri

Benim için Uzay Mühendisleri oyunu Minecraft'ın bir tür geliştirilmiş versiyonu - burada ayrıca yapılar inşa etmeniz, kaynakları çıkarmanız gerekiyor, ancak mantıklı bir şey inşa etmek gerçekten zor. Sadece interneti açıp oyuncuların oyunda yarattığı çeşitli uçak türlerinin projelerine bakmak yeterli ve başlıkta "mühendis" kelimesinin bir nedenden dolayı yazıldığı anlaşılıyor. Tasarımlar karmaşıktır, bazı mekanizmaların devrelerini ve özelliklerini anlamayı gerektirir, geminin büyüklüğüne göre motor gücünü hesaplamanız gerekir ve bunun gibi şeyler.


Geliştiriciler, bir uzay gemisi tasarlama ve monte etme sisteminin ayrıntılı olarak düşünüleceği, kaynakları çıkarmak için gezegenlere ve asteroitlere iniş sisteminin uygulanacağı bir uzay simülatörü oluşturma gibi çok zor bir görevi üstlendiler. oyuncular arasındaki etkileşim süreci. Küçük bir geliştirme stüdyosu için bu çok zor bir iştir, ancak yavaş yavaş bu konuda uzmanlaşıyorlar ve bu memnuniyet verici.

Space Engineers, çok güçlü olmayan bilgisayarınızda oynayabilmeniz ve gecikme olmadan sabit bir kare hızıyla keyfini çıkarabilmeniz için zaten optimize edilmiştir. Projenin erken erişim aşamasında piyasaya sürüldüğü sırada oynamak neredeyse imkansızdı, ancak şimdi orta seviye bir bilgisayarda bile resim oldukça hoş. Önünüzde o kadar çeşitli olasılıklarla dolu sonsuz bir sanal dünya açılıyor ki nefesinizi kesecek.


Kafanız karışabilir ve çevrimiçi olarak büyük gemiler için tasarımlar bulabilir, ardından oyunda fikri tekrarlayabilir, bir şekilde uçağın tasarımını değiştirebilir veya tasarımı yeniden yapabilirsiniz. Bu oyunda çok popüler olan, örneğin Star Wars'tan toplanması çok ilginç olan ve her zaman kendinize ait bir şeyler bulabileceğiniz uzay gemilerinin kopyalarıdır. İlgilenmiyorsanız, arkadaşlarınızla hızlı bir şekilde birkaç gemi toplayıp onları birbirine doğru itebilir, güzel yıkıma bakıp güzelce gülebilirsiniz.

Artıları:

  • gemi tasarımı;
  • uçağın manuel montajı;
  • birçok mekanizma;
  • tüm fizik yasalarının yer aldığı açık alan;
  • proje sürekli olarak güncellenmekte ve iyileştirilmektedir;
  • İnternette en havalı gemileri monte etmek için yüzlerce rehber var;
  • Ölüm Yıldızını toplayabilirsiniz.
Eksileri:
  • optimizasyon henüz mükemmel değil;
  • pek kullanıcı dostu olmayan bir arayüz;
  • karmaşık mekanizmalar;
  • Bir gemi inşa etmek çok zaman alır.
Beğenmeyebilir:
  • eğlencenin mekaniği yok;
  • Ayrıca diğer oyuncularla iletişim kurmanıza gerek yoktur.

Uzayla yakından ilgili oyunlar

Yıldız Savaşları: Battlefront II
Başlangıçta o kadar çok olumsuzluk alan bir oyun ki artık DICE'ın bu konuyla ilgili yeniden projeler üstleneceğini ümit edebiliriz. Ganimet kutuları dijital kopyalar için para iadesi yapılmasına yol açtı, yüzlerce video çevrimiçi çekildi ve çok daha fazla olumsuz eleştiri yazıldı. Tüm bunlar, tamamen bu fikre odaklanan birçok üründen çok daha fazla alan fethetme hissi veren bir oyunun itibarını zedeledi.

Uzay savaşlarını kastediyorum - çok iyi düşünülmüşler ve uzayda bir isyancı savaşçı üzerinde oynamak veya bir imparatorluk gemisindeki herkesi yok etmek oldukça havalı ve bu hislerin arka planında kutuları bile unutabilirsiniz. Nitekim buradaki uzay gemileri arasındaki savaş modu olabildiğince canlı görünüyor, oyuncular gemilerle hayal bile edilemeyecek şeyler yapıyor ve tüm bunların hayranıysanız ve uzaydaki çatışmalar teması size yakınsa, o zaman Star Wars: Battlefront II size verecektir. video oyunu pazarındaki uzay savaşçılarındaki en iyi çok oyunculu savaşlar.

Kütle Etkisi: Andromeda

Eleştirmenlerin, kullanıcıların ve eleştirmenlerin olumsuz yorumlarıyla paramparça olan bir oyun daha. Herkes projeden eski tarz ruhuna uygun bir şeyler beklerken BioWare geliştiricileri farklı bir rotaya giderek daha fazla mekanik ve yeni bir hikaye göstermeye karar verdi. Eleştirinin baskısı altında Mass Effect: Andromeda'nın satışlarda başarısız olması üzücü ve artık tüm serinin süresiz olarak dondurulduğu güvenilir bir şekilde biliniyor.


Ürünle ilgili fikrimi bir bütün olarak söylemeyeceğim, artık önemli değil ama uzay araştırmalarının burada uygulanması harika. Yeni bir sistem buluyorsunuz, her gezegeni manuel olarak tarayıyorsunuz, ihtiyacınız olan bilgiyi buluyorsunuz ve hikayede daha da ilerliyorsunuz. Bazen bize gezegenin kendisine gitme ve arazi aracıyla bölgesini keşfetme, kaynakları, düşmanları ve gizli yerleri arama fırsatı verilir. Ayrıca uzaylı kökenli bir kızla ilişki kurabileceğiniz çok fazla oyun yok.

Bu bana öyle geliyor ki, tamamen hak etmediği bir olumsuzluk dağını hisseden üçüncü AAA sınıfı proje. Yine de hikayeye, oyun mekaniğine ve grafiklere baktığınızda Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: WWII'den bile daha çekici görünüyor. Ama şu anda bahsettiğimiz konu bu değil.

Ünlü serinin bu bölümü gördüğüm en iyi uzay savaşlarından bazılarına sahip. Elbette Battlefront II burada çok ileri gidiyor ancak COD'un da cevaplaması gereken bir şey var. İyi geliştirilmiş kontroller, düzinelerce rakiple şiddetli çatışmalar, tehlikeli dönüşler ve uzayda birçok küçük nesnenin bulunduğu devasa haritalar. Evet, bu savaşların sadece hikayede uygulandığını ve bazı görevlerin çok uzun sürdüğünü söylemekte fayda var, ancak genel olarak uzay savaşları açısından atıcının bu kısmı gerçekten sevindiriciydi. Sanırım kimse projeden bu oynanış unsurunun bu kadar iyi bir şekilde uygulanmasını beklemiyordu.

EVE: Valkyrie

Makale, yalnızca uzay simülatörü türünde değil, genel olarak oyun pazarındaki en gelişmiş oyunlardan biriyle bitiyor. EVE: Valkyrie projesi başlangıçta oyuncular tarafından ciddi ve heyecan verici bir şey olarak algılanmadı ve bu bir VR oyunu, yani bunun için bir de kask satın almanız gerekiyor.

Artık bir oyuncunun sanal gerçeklik kaskı almasının sebebinin bu proje olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Uzay savaşlarının çok renkli, parlak ve zengin bir uygulaması, oyuncunun neredeyse tamamen kendini kaptırması, fare ve klavye/gamepad ile yapılan sıradan oyunları tamamen unutmanıza olanak tanır.


Bu oyun sektörün geleceği, beş yıl sonra nasıl oynayacağımızın parlak bir örneği. Gerçekten sanal gerçekliğe bakmak istiyorsanız, ancak pahalı bir oyuncak satın alabileceğiniz herhangi bir değerli oyun fark etmediyseniz, bu simülatöre daha yakından bakın. En sofistike kullanıcıları bile tatmin edecektir.

Kerbal uzay programı

Kerbal Uzay Programı'na sadece bir oyun diyemem. Bu, sanal dünyanın fizik yasaları açısından gerçek dünyaya nasıl mümkün olduğunca yakın olabileceğinin ve küçük yeşil adamlarla ilgili bir oyunun bilim çalışmalarını eğitim sisteminden daha fazla nasıl motive edebileceğinin canlı bir örneğidir. Geliştiriciler size hayal gücü ve mühendislik fikirleri için o kadar inanılmaz bir kapsam sunuyor ki, bunu kısaca açıklamak kesinlikle imkansız.


Ancak deneyeceğim. Bu oyun neden bu kadar ilginç? Karbonatlardan oluşan bir ekibimiz var ve görev bir gezegene gitmek, araştırmamızı yürütmek ve eve dönmek. Üstelik tüm bu zincir boyunca başarı tamamen size bağlı olacak ve hiç kimse sizin yerinize roketi indirmeyecek veya havalamayacak. Uçağı tamamen tasarlamanız, kalkış modülünü tasarlamanız, Dünya'dan havalanmanız (bu her zaman işe yaramaz) ve uzaya çıkmanız gerekiyor. Buna istenen noktaya uçuş yörüngesinin hesaplanmasını ve ana gezegene dönüş yörüngesini ekleyelim. Ve elbette iniş.

Bazen başarılı bir roketi gerçekleştirmek için yüzlerce kalkış denemesi gerekir. Pek çok hata, başarısızlık ve sorun sizi ilgili literatürü okumaya, gerçek roketlerin fotoğraflarına bakmaya, gerçek mekiklerin uzaya fırlatılmasıyla ilgili videoları izlemeye zorlar. Fizik, astronomi ve teknik bilgi çalışmanın çok faydası var. Bu sadece akşam düşmanlarına ateş etmek isteyenler için bir oyuncak değil, düşünmeyi, çalışmayı ve aydınlanmayı gerektiriyor. Katılıyorum, gerçek dünyadan bir şeyler öğrenmeniz ve kitap okumanız gereken çok fazla oyun bilmiyorsunuz.

İlginç gerçekler:

  • Avrupa ve ABD'deki okullarda oyun, uzay ve fizik alanlarındaki bilimsel projeler için kullanılıyor.
  • NASA, proje geliştiricileriyle doğrudan temasa geçti ve onlardan oyuncuları dünya dışı cisimleri yakalamaya yönelik 2020 programı hakkında bilgilendirmelerini istedi.
  • Kerbal Space Programı için mod geliştiricileri tonlarca içerik oluşturdu ve oluşturmaya devam ediyor.
  • İnternette çok çeşitli roketlerin ayrıntılı diyagramlarını bulabilir ve her şeyi kendiniz monte edebilirsiniz.
Fok
Konunun devamı:
işletim sistemi

JetFlash Kurtarma Aracı (JetFlash Çevrimiçi Kurtarma), Transcend'in USB flash sürücüleri ile çalışmak için kompakt bir programdır. Bu yardımcı programın 2 ana kullanımı vardır....