Installieren Sie das System auf dem Nokia rm 1013. Nokia X2 - Spezifikationen. Bluetooth ist ein Standard für die sichere drahtlose Übertragung von Daten zwischen verschiedenen Gerätetypen über kurze Distanzen.

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Informationen zu Marke, Modell und ggf. alternativen Namen eines bestimmten Geräts.

Design

Angaben zu Abmessungen und Gewicht des Gerätes, dargestellt in verschiedenen Maßeinheiten. Verwendete Materialien, angebotene Farben, Zertifikate.

Breite

Breitenangaben - bezieht sich auf die horizontale Seite des Geräts in seiner Standardausrichtung während des Gebrauchs.

68,3 mm (Millimeter)
6,83 cm (Zentimeter)
0,22 Fuß (Fuß)
2,69 Zoll (Zoll)
Höhe

Höhenangaben - bezieht sich auf die vertikale Seite des Geräts in seiner Standardausrichtung während des Gebrauchs.

121,7 mm (Millimeter)
12,17 cm (Zentimeter)
0,4 Fuß (Fuß)
4,79 Zoll (Zoll)
Dicke

Informationen über die Dicke des Geräts in verschiedenen Maßeinheiten.

11,1 mm (Millimeter)
1,11 cm (Zentimeter)
0,04 Fuß (Fuß)
0,44 Zoll (Zoll)
Gewicht

Angaben zum Gewicht des Gerätes in verschiedenen Maßeinheiten.

149 g (Gramm)
0,33 Pfund (Pfund)
5,27 Unzen (Unzen)
Volumen

Das ungefähre Volumen des Geräts, berechnet anhand der vom Hersteller angegebenen Abmessungen. Bezieht sich auf Geräte mit einem rechteckigen Parallelepiped.

92,26 cm³ (Kubikzentimeter)
5,6 in³ (Kubikzoll)
Farben

Informationen zu den Farben, in denen dieses Gerät zum Verkauf angeboten wird.

Grün
Gelb
Schwarz
Weiß
Grau
Orange

SIM Karte

Die SIM-Karte wird in mobilen Geräten verwendet, um Daten zu speichern, die die Authentizität von Mobilfunkteilnehmern bescheinigen.

Mobilfunknetze

Ein Mobilfunknetz ist ein Funksystem, das es mehreren mobilen Geräten ermöglicht, miteinander zu kommunizieren.

Mobilfunktechnik und Datenraten

Die Kommunikation zwischen Geräten in Mobilfunknetzen erfolgt über Technologien, die unterschiedliche Datenraten bereitstellen.

Betriebssystem

Ein Betriebssystem ist die Systemsoftware, die den Betrieb von Hardwarekomponenten in einem Gerät steuert und koordiniert.

SoC (System auf einem Chip)

Ein System-on-a-Chip (SoC) integriert alle wichtigen Hardwarekomponenten eines mobilen Geräts auf einem einzigen Chip.

SoC (System auf einem Chip)

Ein System on a Chip (SoC) integriert verschiedene Hardwarekomponenten wie Prozessor, Grafikprozessor, Speicher, Peripherie, Schnittstellen etc. sowie die für deren Betrieb erforderliche Software.

Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
Technologischer Prozess

Informationen über den technologischen Prozess, mit dem der Chip hergestellt wird. Der Wert in Nanometern ist der halbe Abstand zwischen den Elementen im Prozessor.

28 nm (Nanometer)
Prozessor (CPU)

Die Hauptfunktion des Prozessors (CPU) eines Mobilgeräts besteht darin, in Softwareanwendungen enthaltene Anweisungen zu interpretieren und auszuführen.

ARM-Cortex-A7
Prozessorgröße

Die Bitgröße des Prozessors wird durch die Größe (in Bit) von Registern, Adressbussen und Datenbussen bestimmt. 64-Bit-Prozessoren bieten eine bessere Leistung als 32-Bit-Prozessoren, die wiederum effizienter sind als 16-Bit-Prozessoren.

32-Bit
Befehlssatzarchitektur

Anweisungen sind Befehle, mit denen die Software den Betrieb des Prozessors einstellt / steuert. Informationen über den Befehlssatz (ISA), den der Prozessor ausführen kann.

ARMv7
L2-Cache

Der L2-Cache (Level 2) ist langsamer als der L1-Cache, verfügt jedoch stattdessen über eine größere Kapazität, um mehr Daten zwischenzuspeichern. Es ist wie L1 viel schneller als der Systemspeicher (RAM). Wenn der Prozessor die angeforderten Daten nicht in L2 findet, sucht er weiterhin nach ihnen im L3-Cache-Speicher (sofern verfügbar) oder im RAM-Speicher.

1024 KB (Kilobyte)
1 MB (Megabyte)
Anzahl Prozessorkerne

Der Prozessorkern führt Programmanweisungen aus. Es gibt Prozessoren mit einem, zwei oder mehr Kernen. Mehr Kerne erhöhen die Leistung, da mehrere Befehle parallel ausgeführt werden können.

2
CPU-Taktgeschwindigkeit

Die Taktfrequenz eines Prozessors beschreibt seine Geschwindigkeit in Zyklen pro Sekunde. Sie wird in Megahertz (MHz) oder Gigahertz (GHz) gemessen.

1200 MHz (Megahertz)
Grafikprozessor (GPU)

Eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) übernimmt die Berechnung für eine Vielzahl von 2D/3D-Grafikanwendungen. In mobilen Geräten wird es am häufigsten von Spielen, Verbraucherschnittstellen, Videoanwendungen und mehr verwendet.

Qualcomm Adreno 302
Die Größe des Arbeitsspeichers (RAM)

Random Access Memory (RAM) wird vom Betriebssystem und allen installierten Anwendungen verwendet. Die im RAM gespeicherten Daten gehen nach dem Ausschalten oder Neustarten des Geräts verloren.

1 GB (Gigabyte)
Speichertyp (RAM)

Informationen zum Typ des vom Gerät verwendeten Arbeitsspeichers (RAM).

LPDDR2

Eingebauter Speicher

Jedes Mobilgerät verfügt über einen integrierten (nicht entfernbaren) Festspeicher.

Speicherkarten

Speicherkarten werden in mobilen Geräten verwendet, um den Speicherplatz für Daten zu erhöhen.

Bildschirm

Der Bildschirm eines Mobilgeräts zeichnet sich durch seine Technologie, Auflösung, Pixeldichte, Diagonale, Farbtiefe usw. aus.

Typ / Technologie

Eines der Hauptmerkmale des Bildschirms ist die Technologie, mit der er hergestellt wird und von der die Qualität des Informationsbildes direkt abhängt.

IPS
Diagonale

Auf Mobilgeräten wird die Bildschirmgröße als Länge der Diagonale, gemessen in Zoll, ausgedrückt.

4,3 Zoll (Zoll)
109,22 mm (Millimeter)
10,92 cm (Zentimeter)
Breite

Ungefähre Bildschirmbreite

2,21 Zoll (Zoll)
56,19 mm (Millimeter)
5,62 cm (Zentimeter)
Höhe

Ungefähre Bildschirmhöhe

3,69 Zoll (Zoll)
93,66 mm (Millimeter)
9,37 cm (Zentimeter)
Seitenverhältnis

Das Seitenverhältnis der langen Seite des Bildschirms zu seiner kurzen Seite

1.667:1
5:3
Genehmigung

Die Bildschirmauflösung gibt die Anzahl der Pixel horizontal und vertikal auf dem Bildschirm an. Eine höhere Auflösung bedeutet schärfere Bilddetails.

480 x 800 Pixel
Pixeldichte

Informationen über die Anzahl der Pixel pro Zentimeter oder Zoll des Bildschirms. Eine höhere Dichte ermöglicht eine klarere Darstellung von Informationen auf dem Bildschirm.

217 ppi (Pixel pro Zoll)
85 ppcm (Pixel pro Zentimeter)
Farbtiefe

Die Bildschirmfarbtiefe spiegelt die Gesamtzahl der Bits wider, die für Farbkomponenten in einem Pixel verwendet werden. Informationen über die maximale Anzahl von Farben, die der Bildschirm anzeigen kann.

24 Bit
16777216 Blumen
Bildschirmabdruck

Der ungefähre Prozentsatz des Anzeigebereichs auf der Vorderseite des Geräts.

63,52 % (Prozent)
Andere Eigenschaften

Informationen zu anderen Funktionen und Merkmalen des Bildschirms.

Kapazitiv
Multi-Touch
Kratzfest
ClearBlack-Display

Sensoren

Unterschiedliche Sensoren führen unterschiedliche quantitative Messungen durch und wandeln physikalische Metriken in Signale um, die vom Mobilgerät erkannt werden können.

Rückfahrkamera

Die Hauptkamera eines Mobilgeräts befindet sich in der Regel auf der Rückseite und kann mit einer oder mehreren Zusatzkameras kombiniert werden.

Sensorart

Informationen zum Typ des Kamerasensors. Einige der am häufigsten verwendeten Sensortypen in mobilen Kameras sind CMOS, BSI, ISOCELL und andere.

CMOS (komplementärer Metall-Oxid-Halbleiter)
Sensorgröße

Informationen zu den Abmessungen des im Gerät verwendeten Fotosensors. Typischerweise bieten Kameras mit größerem Sensor und geringerer Pixeldichte trotz geringerer Auflösung eine höhere Bildqualität.

3,6 x 2,7 mm (Millimeter)
0,18 Zoll (Zoll)
Pixel Größe

Pixel werden normalerweise in Mikrometern gemessen. Größere Pixel können mehr Licht einfangen und bieten daher eine bessere Leistung bei schwachem Licht und einen größeren Dynamikbereich als kleinere Pixel. Andererseits ermöglichen kleinere Pixel eine höhere Auflösung bei gleichbleibender Sensorgröße.

1,406 μm (Mikrometer)
0,001406 mm (Millimeter)
Erntefaktor

Der Crop-Faktor ist das Verhältnis zwischen der Größe eines Vollformatsensors (36 x 24 mm, entspricht einem Bild eines Standard-35-mm-Films) und der Größe des Fotosensors des Geräts. Die angezeigte Zahl ist das Verhältnis der Diagonalen eines Vollformatsensors (43,3 mm) zu der des Fotosensors eines bestimmten Geräts.

9.61
Lichtstärkef / 2.7
Brennweite

Die Brennweite gibt den Abstand in Millimetern vom Sensor zum optischen Zentrum des Objektivs an. Die äquivalente Brennweite (35 mm) ist die Brennweite einer Mobilgerätekamera, die der Brennweite eines 35-mm-Vollformatsensors gleichgesetzt wird, bei der der gleiche Bildwinkel erreicht wird. Sie wird berechnet, indem die reale Brennweite der Kamera des Mobilgeräts mit dem Crop-Faktor ihres Sensors multipliziert wird. Der Crop-Faktor kann als das Verhältnis zwischen den Diagonalen eines 35-mm-Vollformatsensors und eines Mobilgerätesensors definiert werden.

3,13 mm (Millimeter)
30,11 mm (Millimeter) * (35 mm / Vollformat)
Blitztyp

Die hinteren (hinteren) Kameras mobiler Geräte verwenden hauptsächlich LED-Blitze. Sie können mit einer, zwei oder mehreren Lichtquellen konfiguriert werden und variieren in ihrer Form.

LED
Bildauflösung2560 x 1920 Pixel
4,92 MP (Megapixel)
Video Auflösung1280 x 720 Pixel
0,92 MP (Megapixel)
Videoaufnahmerate (Bildrate)

Informationen zur maximalen Aufnahmerate (Bilder pro Sekunde, fps), die von der Kamera bei maximaler Auflösung unterstützt wird. Einige der grundlegendsten Videoaufnahmegeschwindigkeiten sind 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 Bilder / Sek. (Bilder pro Sekunde)
Eigenschaften

Informationen zu zusätzlichen Software- und Hardwarefunktionen der hinteren (hinteren) Kamera.

Autofokus
Digitaler Zoom
Geografische Tags
Touch-Fokus
Belichtungsausgleich

Vordere Kamera

Smartphones verfügen über eine oder mehrere Frontkameras unterschiedlicher Bauart – Pop-Up-Kamera, PTZ-Kamera, Notch oder Loch im Display, Kamera unter dem Display.

Lichtstärke

Die Blende (auch bekannt als Blende, Blende oder f-Zahl) ist ein Maß für die Größe der Objektivöffnung, die die Lichtmenge bestimmt, die in den Sensor einfällt. Je niedriger die Blendenzahl, desto größer die Blende und desto mehr Licht erreicht den Sensor. Typischerweise wird die Blendenzahl angegeben, die der größtmöglichen Blendenöffnung der Blende entspricht.

f / 2,8
Bildauflösung

Die Auflösung ist eines der Hauptmerkmale von Kameras. Es repräsentiert die Anzahl der horizontalen und vertikalen Pixel im Bild. Der Einfachheit halber geben Smartphone-Hersteller Auflösungen oft in Megapixeln an und geben die ungefähre Anzahl von Pixeln in Millionen an.

640 x 480 Pixel
0,31 MP (Megapixel)
Video Auflösung

Informationen zur maximalen Videoauflösung, die die Kamera aufnehmen kann.

640 x 480 Pixel
0,31 MP (Megapixel)

Audio

Informationen zum Lautsprechertyp und zur Audiotechnologie, die vom Gerät unterstützt werden.

Radio

Das Radio des Mobilgeräts ist ein eingebauter FM-Empfänger.

Ortung

Informationen zu den vom Gerät unterstützten Navigations- und Ortungstechnologien.

W-lan

Wi-Fi ist eine Technologie, die eine drahtlose Kommunikation ermöglicht, um Daten über kurze Distanzen zwischen verschiedenen Geräten zu übertragen.

Bluetooth

Bluetooth ist ein Standard für die sichere drahtlose Übertragung von Daten zwischen verschiedenen Gerätetypen über kurze Distanzen.

Ausführung

Es gibt mehrere Versionen von Bluetooth, von denen jede die Kommunikationsgeschwindigkeit und Abdeckung verbessert und das Auffinden und Verbinden von Geräten erleichtert. Informationen zur Bluetooth-Version des Geräts.

4.0
Eigenschaften

Bluetooth verwendet verschiedene Profile und Protokolle, um eine schnellere Kommunikation, Energieeinsparungen, eine bessere Geräteerkennung usw. zu ermöglichen.Einige dieser Profile und Protokolle, die das Gerät unterstützt, werden hier gezeigt.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVRCP (Audio / Visual Remote Control Profile)
FTP (Dateiübertragungsprofil)
GAVDP (Generisches Audio-/Videoverteilungsprofil)
HFP (Freisprechprofil)
HID (Human Interface Profile)
HSP (Headset-Profil)
OPP (Objekt-Push-Profil)
PAN (Personal Area Networking-Profil)
PBAP / PAB (Telefonbuchzugriffsprofil)
Hs

USB

USB (Universal Serial Bus) ist ein Industriestandard, der es verschiedenen elektronischen Geräten ermöglicht, Daten auszutauschen.

Kopfhöreranschluss

Dies ist ein Audioanschluss, der auch als Audioanschluss bezeichnet wird. Der am weitesten verbreitete Standard bei Mobilgeräten ist die 3,5-mm-Kopfhörerbuchse.

Anschließen von Geräten

Informationen zu anderen wichtigen Verbindungstechnologien, die vom Gerät unterstützt werden.

Browser

Ein Webbrowser ist eine Softwareanwendung zum Zugreifen auf und Anzeigen von Informationen im Internet.

Browser

Informationen zu einigen der wichtigsten Funktionen und Standards, die vom Gerätebrowser unterstützt werden.

HTML-Datei
HTML5
CSS 3

Audiodateiformate / Codecs

Mobile Geräte unterstützen verschiedene Audiodateiformate und Codecs, die jeweils digitale Audiodaten speichern und codieren/decodieren.

Videodateiformate / Codecs

Mobile Geräte unterstützen verschiedene Videodateiformate und Codecs, die digitale Videodaten speichern und codieren/decodieren.

Batterie

Akkus für Mobilgeräte unterscheiden sich in ihrer Kapazität und Technologie. Sie liefern die für ihre Funktion erforderliche elektrische Ladung.

Kapazität

Die Batteriekapazität gibt die maximale Ladung an, die sie speichern kann, gemessen in Milliamperestunden.

1800 mAh (Milliamperestunden)
Eine Art

Der Batterietyp wird durch ihren Aufbau und genauer gesagt durch die verwendeten Chemikalien bestimmt. Es gibt verschiedene Arten von Batterien, wobei Lithium-Ionen- und Lithium-Ionen-Polymer-Batterien am häufigsten in mobilen Geräten verwendet werden.

Li-Ion (Lithium-Ion)
Sprechzeit 2G

Die Gesprächszeit in 2G ist der Zeitraum, in dem die Akkuladung während eines kontinuierlichen Gesprächs in einem 2G-Netz vollständig entladen wird.

10 h (Stunden)
600 Minuten (Minuten)
0,4 Tage
Standby-Zeit 2G

Standby-Zeit in 2G ist der Zeitraum, in dem die Akkuladung vollständig entladen ist, wenn sich das Gerät im Standby-Modus befindet und mit einem 2G-Netz verbunden ist.

552 h (Stunden)
33120 Minuten (Minuten)
23 Tage
Sprechzeit 3G

Die Gesprächszeit in 3G ist der Zeitraum, in dem die Akkuladung während eines kontinuierlichen Gesprächs in einem 3G-Netz vollständig entladen ist.

13 h (Stunden)
780 Minuten (Minuten)
0,5 Tage
3G-Standby-Zeit

Standby-Zeit in 3G ist der Zeitraum, in dem die Akkuladung vollständig entladen ist, wenn sich das Gerät im Standby-Modus befindet und mit einem 3G-Netzwerk verbunden ist.

552 h (Stunden)
33120 Minuten (Minuten)
23 Tage
Eigenschaften

Informationen zu einigen zusätzlichen Eigenschaften des Geräteakkus.

Abnehmbar
Batteriemodell: BV-5S

Spezifische Absorptionsrate (SAR)

SAR-Werte beziehen sich auf die Menge an elektromagnetischer Strahlung, die der menschliche Körper bei der Verwendung eines Mobilgeräts absorbiert.

Kopf-SAR (EU)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn das Mobilgerät in Sprechposition nahe am Ohr gehalten wird. In Europa ist der maximale SAR-Wert für mobile Geräte auf 2 W/kg pro 10 Gramm menschliches Gewebe begrenzt. Diese Norm wurde vom CENELEC-Komitee in Übereinstimmung mit den IEC-Normen in Anlehnung an die ICNIRP-Richtlinien von 1998 erstellt.

0,81 W / kg (Watt pro Kilogramm)
SAR-Werte am Körper (EU)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn das Mobilgerät auf Hüfthöhe gehalten wird. Der höchste SAR-Wert für Mobilgeräte in Europa beträgt 2 W/kg pro 10 Gramm menschliches Gewebe. Diese Norm wurde vom CENELEC-Komitee in Übereinstimmung mit den ICNIRP-Richtlinien von 1998 und den IEC-Normen erstellt.

0,78 W / kg (Watt pro Kilogramm)
Kopf-SAR (USA)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der Körper einer Person ausgesetzt ist, wenn sie ein Mobilgerät in Ohrnähe hält. Der in den USA verwendete Höchstwert beträgt 1,6 W/kg pro Gramm menschliches Gewebe. US-Mobilgeräte werden von CTIA kontrolliert und die FCC führt Tests durch und legt ihre SAR-Werte fest.

0,99 W / kg (Watt pro Kilogramm)
SAR-Werte am Körper (USA)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn das Mobilgerät auf Hüfthöhe gehalten wird. Der höchste SAR-Wert in den USA beträgt 1,6 W/kg pro Gramm menschliches Gewebe. Dieser Wert wird von der FCC festgelegt und CTIA überwacht mobile Geräte auf die Einhaltung dieses Standards.

0,53 W / kg (Watt pro Kilogramm)

Leicht gewachsene und verbesserte Version des "Smartphones für Android-Anwendungen"

Große Veränderungen durchzogen in diesem Sommer die Mobile-Sparte von Microsoft. Nokia hat das Budget-Lineup von Asha abgeschafft. Der Software-Riese hat das ehrgeizige McLaren-Projekt aufgegeben. Und die Nokia X-Linie wurde beschlossen, auf das Windows Phone-Betriebssystem zu übertragen, wodurch alle Beziehungen zur Android-Plattform beendet wurden. Doch schon etwas früher ist es dem Hersteller gelungen, die zweite Generation dieser Smartphones vorzustellen, auf die wir im heutigen Testbericht eingehen werden.

Hauptfunktionen Nokia X2 (RM-1013)

  • Einzelchip: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • Zentraleinheit: 2 Kerne Cortex-A7 (ARMv7-A) @ 1,2 GHz
  • GPU: Adreno 302
  • Betriebssystem: Nokia X 2.0
  • Anzeige: IPS, 4,3″, 800 × 480, 217 ppi
  • Arbeitsspeicher: 1 GB
  • Interner Speicher: 4 GB
  • Unterstützung für microSD-Speicherkarten (bis 32 GB)
  • Unterstützung für zwei SIM-Karten im Micro-SIM-Format im Standby-Modus
  • Kommunikation GSM 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
  • WLAN 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0
  • GPS / A-GPS / Glonass
  • Rückfahrkamera: 5 MP mit Autofokus und Blitz (720p-Videoaufnahmen)
  • Frontkamera: 0,3 MP
  • Akku: herausnehmbar, 1800 mAh
  • Abmessungen: 121,7 x 68,3 x 11,1 mm
  • Gewicht: 150 g
Nokia X2 Nokia X Explay Atom Oppo Muse R821
Bildschirm 4,3″, IPS 4 , IPS 4 ″, TN 4 , IPS
Genehmigung 800 × 480, 217 ppi 800 × 480, 233 ppi 800 × 480, 233 ppi 800 × 480, 233 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @ 1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7-Kerne) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @ 1 GHz (2 ARM Cortex-A5 Kerne) Mediatek MT6572 @ 1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7-Kerne)
GPU Adreno 302 Adreno 203 Mali-400 MP Mali-400 MP
RAM 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB
Flash-Speicher 4GB 4GB 4GB 2,5 GB
Speicherkartenunterstützung microSD (bis 32GB) microSD microSD microSD
Unterstützung für SIM-Karten 2 × Micro-SIM 2 × Micro-SIM 3 × Mini-SIM Mini-SIM + Mikro-SIM
Operationssystem* Nokia X 2.0 AOSP 4.1.2 mit Nokia Glance-Bildschirm Google Android 4.2.2 Google-Android 4.2
Batterie abnehmbar, 1800 mAh abnehmbar, 1500 mAh abnehmbar, 2000 mAh abnehmbar, 1700 mAh
Kameras Rückseite (5 Mp; Video - 720p), Vorderseite (0,3 Mp) hinten (3 MP) Rückseite (3 Mp; Video - 720p), Vorderseite (0,3 Mp)
Größe Gewicht 122 x 68 x 11,1 mm, 150 g 116 x 63 x 10,4 mm, 127 g 126 x 64 x 13 mm, 142 g 123 x 64 x 9,9 mm, 125 g
durchschnittlicher Preis T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
Nokia X2 Angebote

* - zum Zeitpunkt des Schreibens des entsprechenden Artikels

Das zweite Modell Nokia X sieht nicht mehr von allen Seiten "genagt" aus. Der Arbeitsspeicher stieg auf ein komfortables Gigabyte an, eine Frontkamera und Blitz kamen zum Einsatz und ein leistungsfähigerer SoC wurde verbaut. Aber auch der Preis ist gestiegen, und zwar für das Budget-Segment spürbar.

Ausrüstung

Das Nokia X2 kommt mit dem gleichen Zubehör wie sein Vorgänger. Lediglich die Kopfhörer wurden in normalem Schwarz neu lackiert. Das war nicht gut für das "helle Nokia X2".

Einen Anrufknopf hat das Headset übrigens nicht, sodass man beim Anrufen das Smartphone aus der Tasche nehmen muss. Das Kabel zum Anschluss an den PC fehlt noch.

Design

Äußerlich unterscheidet sich das Nokia X2 kaum von seinem Vorgänger. Auf den ersten Blick fällt nur der zusätzliche Home-Button unter dem Display ins Auge, der den Zurück-Button nach links gerückt hat.

Das wichtigste Designmerkmal des Nokia X2 ist ein zweischichtiges Gehäuse, das mit der gleichen Technologie wie beim Nokia Asha 500/502/503 hergestellt wurde. Die untere Schicht besteht aus farbigem Polycarbonat. Die obere besteht aus einem fast transparenten Polymermaterial, das leicht in der Farbe der unteren Schicht getönt ist.

Das ursprüngliche Nokia X sah aus wie ein Spielzeug, vor allem aufgrund seines ausgeklügelten Kunststoffgehäuses. Die zweite Generation erwies sich in dieser Hinsicht als wesentlich interessanter.

Handys mit zweilagigem Gehäuse sind auf dem Markt nicht weit verbreitet, wodurch das Nokia X2 aufgrund seiner Originalität neben dezenten Nachbarn im Schaufenster gewinnen kann.

Der hintere Lautsprecher ist jetzt zentriert. Der Blitz ist über der Kamera positioniert.

Eine genauere Betrachtung von Objektiv und Blitz zeigt, dass das Backcover nicht gut zum Hauptkörper des Smartphones passt.

Die mechanischen Tasten haben sich kaum verändert, lediglich die Lautstärkewippe wird nun durch einen Schlitz geteilt.

Der Micro-USB-Anschluss wurde von unten nach oben in Richtung Kopfhörerausgang verschoben. Die 3,5-mm-Buchse ist nach unten verschoben, aber ihr Loch wird von der äußeren Hülle des Gehäuses verdeckt. Der Rest des Smartphones hat keine Funktionselemente.

Um das Smartphone zu öffnen, muss man wie beim Nokia X auf die unteren Ecken des Gehäuses und gleichzeitig auf die Rückseite drücken. Nach ein paar solchen Manipulationen beginnt das farbige Cover locker zu sitzen und im unteren Bereich zu spielen linke Ecke - das Vorgängermodell war diesbezüglich zuverlässiger ...

Der Zugriff auf SIM1 und microSD ist nur bei entferntem Akku möglich. Bitte beachten Sie, dass auf dem Aufkleber des ersten Modells "Nokia" steht und hier "Microsoft Mobile".

Der Slot der zweiten SIM-Karte ist so platziert, dass er im Betrieb des Smartphones zugänglich ist. Die Hot-Swap-Funktion funktioniert hier tadellos, die Karte wird vom Handy unterwegs schnell ohne Neustart erkannt. Eine weitere schöne Verbesserung der Serie.

Die Verarbeitungsqualität des Nokia X2 ist dem Original unterlegen. Es lohnt sich, das Backcover fünf- bis sechsmal abzunehmen, und schon beginnt es sich locker am Körper anzulegen, was manchmal sogar mit dem Gehör zu hören ist. Im Allgemeinen wurde die zweite Version des Smartphones sowohl aus ästhetischer als auch aus funktionaler Sicht interessanter, es gab jedoch keine grundlegenden Änderungen. Vielleicht werden wir mit dem Übergang der Serie zu Windows weitere gewagte Designschritte sehen.

Bildschirm

Die Vorderseite des Bildschirms besteht aus einer Glasplatte mit einer spiegelglatten, kratzfesten Oberfläche. Nach der Reflexion von Objekten zu urteilen Anti-Glare-Eigenschaften des Bildschirms sind nicht schlechter als die des BildschirmsGoogle Nexus 7 (2013)(im Folgenden einfach Nexus 7). Zur Verdeutlichung hier ein Foto, auf dem sich eine weiße Fläche in den ausgeschalteten Bildschirmen beider Geräte spiegelt (Nokia X2 ist rechts, dann sind sie an ihrer Größe zu unterscheiden):

Der Bildschirm des Nokia X2 ist noch etwas dunkler (die Helligkeit auf den Fotos beträgt 99 gegenüber 101 beim Nexus 7). Die Verdreifachung der reflektierten Objekte im Display des Nokia X2 ist sehr schwach, was darauf hindeutet, dass zwischen dem äußeren Glas (auch bekannt als Berührungssensor) und der Matrixoberfläche ( Siebtyp OGS - One Glass Solution). Aufgrund der geringeren Anzahl von Grenzen (z. B. Glas-Luft) mit stark unterschiedlichen Brechungsindizes sehen solche Bildschirme bei starkem Umgebungslicht besser aus, ihre Reparatur bei gebrochenem Außenglas ist jedoch viel teurer, da der gesamte Bildschirm muss geändert werden. Auf der Außenseite des Bildschirms es scheint eine spezielle oleophobe (fettabweisende) Beschichtung zu geben, deren Wirksamkeit jedoch gering ist, so dass Fingerabdrücke schnell erscheinen und relativ viel Aufwand erforderlich ist, um sie zu entfernen.

Bei manueller Helligkeitsregelung lag der Maximalwert bei ca. 455 cd/m², und das Minimum ist 9 cd/m²... Die maximale Helligkeit ist hoch und angesichts der guten Anti-Glare-Eigenschaften sollte das Display bei hellem Tageslicht gut lesbar sein. Bei völliger Dunkelheit kann die Helligkeit auf ein angenehmes Niveau gesenkt werden. Es gibt keine automatische Helligkeitsregelung durch den Lichtsensor. Der Sensor zwischen Frontlautsprecher und Kamera kann mit lichtempfindlichen Sensoren verwechselt werden, CPU-Z weist jedoch darauf hin, dass es sich um einen Näherungssensor handelt.

Bei jeder Helligkeitsstufe erfolgt eine Modulation der Hintergrundbeleuchtung mit Rechteckimpulsen mit einer Amplitude von 100 % und einer Frequenz von 300 Hz. Bei hoher Helligkeit ist der Füllfaktor hoch, fast 100 %, es gibt also kein Bildschirmflimmern; wenn die Helligkeit verringert wird, nimmt der Füllfaktor ab und das Flimmern ist beispielsweise bereits bei den Augen (oder dem Telefonverwandten) wahrnehmbar zu den Augen) bewegen sich schnell. Je nach individueller Ausprägung kann eine solche Modulation zu erhöhter Ermüdung führen. Oder es kann nicht.

Dieser Bildschirm verwendet Matrixtyp IPS... Die Aufnahmen zeigen die typische IPS-Subpixel-Struktur:

Zum Vergleich siehe mikroskopische Fotogalerie Bildschirme, die in der Mobiltechnologie verwendet werden.

Der Bildschirm hat gute Blickwinkel ohne nennenswerte Farbverschiebung, auch bei großen Blickabweichungen von der Senkrechten zum Bildschirm und ohne Invertierung (außer bei den dunkelsten bei Blickrichtung um eine Diagonale) Schattierungen. Zum Vergleich hier ein Foto, auf dem die Bildschirme von Nexus 7 und Nokia X2 die gleichen Bilder anzeigen, während die Helligkeit der Bildschirme zunächst auf etwa 200 cd/m² (über das weiße Feld über den gesamten Bildschirm) eingestellt war, und die Farbbalance an der Kamera wurde zwangsweise auf 6500 K umgestellt. Weißes Feld senkrecht zur Ebene der Bildschirme:

Beachten Sie die akzeptable Gleichmäßigkeit von Helligkeit und Farbton des weißen Felds. Und das Testbild:

Die Farbwiedergabe ist gut und die Farben sind auf beiden Bildschirmen gesättigt, die Farbbalance ist jedoch etwas unterschiedlich. Nun in einem Winkel von ca. 45° zur Ebene und zur Bildschirmseite:

Es ist zu sehen, dass sich die Farben auf beiden Bildschirmen nicht stark verändert haben, aber beim Nokia X2 ist der Kontrast aufgrund einer stärkeren Abnahme der Helligkeit und einer starken Hervorhebung von Schwarz stärker gesunken, und es kommt deutlich Blau hinzu. Und weiße Box:

Die schräge Helligkeit auf beiden Bildschirmen hat merklich abgenommen (mindestens 5-mal, basierend auf dem Belichtungsunterschied), aber im Fall des Nokia X2 ist der Helligkeitsabfall viel größer. Gleichzeitig hat sich der Farbton des weißen Felds auf dem Display des Nokia X2 leicht verändert. Bei diagonaler Abweichung wird das Schwarzfeld stark aufgehellt (insbesondere unter Berücksichtigung des allgemeinen Bildhelligkeitsabfalls) und erhält einen violetten oder rotvioletten Farbton. Die folgenden Fotos demonstrieren dies (die Helligkeit der weißen Bereiche in der Richtung senkrecht zur Ebene der Bildschirme ist für die Bildschirme gleich):

Und aus einem anderen Blickwinkel:

Bei senkrechter Betrachtung ist die Gleichmäßigkeit des schwarzen Feldes mittelmäßig, da das Schwarz an mehreren Stellen entlang des Randes merklich aufgehellt wird und der gesamte Bildschirm an einigen Stellen in der Fläche ist:

Der Kontrast (ungefähr in der Mitte des Bildschirms) ist normal - etwa 700:1. Die Reaktionszeit für den Übergang Schwarz-Weiß-Schwarz beträgt 21 ms (10 ms an + 11 ms aus). Der Übergang zwischen 25 % und 75 % Graustufen (bezogen auf den Zahlenwert der Farbe) und zurück dauert insgesamt 32 ms. Die Gammakurve, die mit 32 Punkten mit gleichen Abständen in Bezug auf den Zahlenwert des Grautons aufgetragen wurde, zeigte weder in den Lichtern noch in den Schatten eine Blockade, und der Exponent der approximierenden Potenzfunktion ergab sich zu 2,15, d unwesentlich kleiner als der Standardwert von 2,2, während das reale Gamma der Kurve wenig von der Potenzgesetzabhängigkeit abweicht:

Der Farbraum weicht geringfügig von sRGB ab:

Die Spektren zeigen, dass die Matrixfilter die Komponenten mäßig miteinander vermischen:

Gleichzeitig sind die Koordinaten der roten und grünen Farben nicht sehr weit von den entsprechenden Eckpunkten von sRGB entfernt, wodurch sich die Farben von Bildern - Zeichnungen, Fotografien und Filmen - am sRGB-Raum orientieren (und es gibt eine überwältigende Mehrheit von ihnen) haben eine natürliche Sättigung und einen natürlichen Farbton. Die Farbbalance auf der Grauskala ist nicht optimal, da die Farbtemperatur nicht viel höher als die Standard 6500 K ist, jedoch die Abweichung vom Spektrum eines komplett schwarzen Körpers (ΔE) größer als 10 ist (aufgrund des Überschusses grün), was selbst für ein Consumer-Gerät kein sehr guter Indikator ist. Die Variation von Farbtemperatur und ΔE ist jedoch gering, was sich positiv auf die visuelle Wahrnehmung der Farbbalance auswirkt. Die dunklen Bereiche der Grauskala können vernachlässigt werden, da die Farbbalance dort nicht sehr wichtig ist und der Fehler bei der Messung der Farbeigenschaften bei geringer Helligkeit groß ist.

Fassen wir zusammen. Der Bildschirm hat ausreichend hohe maximale Helligkeit und hat gute Antireflexeigenschaften, sodass das Gerät auch an einem sonnigen Sommertag problemlos im Freien verwendet werden kann. Bei völliger Dunkelheit kann die Helligkeit auf ein angenehmes Niveau gesenkt werden. Die Helligkeit muss jedoch manuell angepasst werden, da es keinen automatischen Helligkeitsanpassungsmodus gibt. Zu den Vorteilen des Bildschirms zählen das Fehlen eines Luftspalts in den Bildschirmschichten, ein Farbraum nahe sRGB und eine - in visueller Beurteilung - gute Farbbalance. Die Nachteile - schwache oleophobe Beschichtung, schlechte Schwarzstabilität gegenüber Blickabweichungen von der Senkrechten zur Bildschirmebene, schneller Abfall der Bildhelligkeit bei schräger Betrachtung, nicht sehr gute Gleichmäßigkeit des Schwarzfeldes... Außerdem bemerken wir eine PWM-Helligkeitsregelung mit einer Frequenz von 300 Hz, was bei individueller Unverträglichkeit ebenfalls ein Nachteil sein kann. Im Allgemeinen ist die Qualität des Bildschirms ein Kompromiss, um nicht zu sagen, dass sie schlecht ist.

Klang

Der hintere Lautsprecher des Nokia X2 scheint nur leicht verschoben worden zu sein, und hier endeten die Innovationen. Das Hörerlebnis blieb in etwa gleich wie beim ersten Modell. Die Klangqualität erfüllt die Erwartungen von Budget-Smartphones. Bei maximaler Lautstärke treten keine Verzerrungen auf.

Was die Gesprächsdynamik angeht, sind hier einige Fortschritte erkennbar. Das Nokia X2 leidet nicht mehr unter Timbre-Verzerrungen. Von der glasklaren Kommunikation, die für Flaggschiffe charakteristisch ist, braucht man jedoch nicht zu träumen.

Sie können ein Gespräch nicht mit einem Smartphone aufzeichnen. Es gibt ein UKW-Radio, das Kopfhörer benötigt, um zu funktionieren.

Telefonteil und Kommunikation

Das Nokia X2 ist mit zwei Micro-SIM-Slots ausgestattet, von denen einer die Hot-Swap-Funktion unterstützt, die keinen Neustart des Smartphones erfordert. Für die Datenübertragung können alle Karten zugeordnet werden, insofern sind sie gleichwertig. Die Zusammenarbeit ist im Dual-Standby-Modus organisiert – beide SIM-Karten stehen im Standby-Modus zur Verfügung.

Wi-Fi 802.11 b/g/n wird unterstützt und die Erstellung eines Access Points über Wi-Fi, USB und Bluetooth. Die Navigation im Nokia X2 funktioniert perfekt, in weniger als einer Minute erkennt es viele Satelliten, nicht nur GPS und Glonass, sondern auch das chinesische Beidou-System. Und kontaktiert sie sofort.

USB OTG wird vom Smartphone nicht unterstützt, aber ein kleiner Teil des Speichers kann per microSD erweitert werden. Von den 4 GB internen Speicher stehen 2,25 GB zur Verfügung. Das Einschalten des Smartphones dauert 50 Sekunden, was viel mehr als der Durchschnitt ist.

Kamera

Das Nokia X2 ist bei den Möglichkeiten zum Aufnehmen von Fotos und Videos weit vorangeschritten. Das ursprüngliche Modell hatte eine einzelne Kamera mit einer Auflösung von nur 3 Megapixeln. In der zweiten Version des Smartphones ist es auf 5 Megapixel angewachsen und hat einen Blitz bekommen. Hinzu kommt eine Frontkamera mit einer Auflösung von 0,3 Megapixel.

Die Hauptkamera wurde von Anton Soloviev kommentiert:

Schärfe nach Plan ist nicht schlecht.

Shumodav verarbeitet Rauschen nur in schwachen Schatten. Im Starken sind sie auffällig, aber nicht auffällig.

Trotz etwas Rauschen ist die Farbe des Himmels ziemlich gleichmäßig.

Rechts sehen Sie den unscharfen Bereich.

Die Nummer des nächsten Autos ist unterscheidbar, aber weiter entfernte Nummern sind bereits nicht mehr zu erkennen.

Das Schärfen von Drähten ist praktisch nicht vorhanden.

Mit Makroaufnahmen kommt die Kamera gut zurecht.

Die Kamera schreibt gut, aber nicht alle Zeichen sind gut lesbar.

Für ihre 5-Megapixel-Kamera ist die Kamera nicht so schlecht, obwohl sie viele Probleme hat. Shumodav versucht, so genau wie möglich zu arbeiten und macht daher fast keine sichtbaren Verbesserungen. Auf der anderen Seite macht der Sensor ein eher „weiches“ Rauschen, und das Rauschen ist nicht auffällig. Die Optik der Kamera ist recht gut. An manchen Stellen gibt es aus irgendeinem Grund Bereiche der Verwirrung, aber im Allgemeinen sind die Bilder auf dem gesamten Feld recht scharf und gemäß den Plänen. In diesem Fall kann die Optik mehr ausarbeiten, als der Sensor wahrnehmen kann. Trotzdem ist die Kamera ganz gut, arbeitet aber überhaupt nicht flüssig und kommt nicht mit allen Szenen zurecht. Aber das Schießen von großen Texten oder allgemeinen Plänen liegt in ihrer Macht.

Die maximale Videoauflösung der Nokia X2-Kamera beträgt 1280 × 720.

Das Video ist aufgrund der niedrigen Bitrate nicht sehr klar. Wenn Sie sich jedoch daran erinnern, dass das Nokia X maximal 352 × 288 geschossen hat, sind Fortschritte offensichtlich.

Software

Das Nokia X2 läuft auf dem Betriebssystem Nokia X2 2.0 (angeblich auf Basis von Android 4.3). Es unterscheidet sich vom ursprünglichen Betriebssystem des Nokia X nur im Aussehen. Die Struktur des Systems ist unverändert geblieben. Der Hauptbildschirm enthält Anwendungsverknüpfungen in Form von Kacheln, genau wie in Windows. Ein Wischen nach links öffnet die Liste aller Anwendungen und ein Wischen nach rechts öffnet den Fastlane Alert Feed. Das Betriebssystem funktioniert im Allgemeinen stabil, aber manchmal verlangsamt sich die Oberfläche, insbesondere beim Wechseln zwischen Anwendungen und beim Einrichten des Desktops

Für die Installation von Anwendungen stehen Stores der Marken Nokia und Yandex zur Verfügung. Es gibt keinen Playstore. Darüber hinaus können Sie nicht einmal ein Google-Konto hinzufügen, um Kontakte und andere Informationen zu importieren. Dies ist nicht schwer zu beheben.

Es ist einfach, den Treiber vorzuinstallieren und Root-Rechte über das Dienstprogramm zu erhalten. Während der Installation werden ein oder zwei Anfragen der Anwendung auf dem Telefon angezeigt - bestätigen Sie diese. Der Play Market kann auch über Nokia X2 Tools versorgt werden. In unserem Fall hatte es jedoch einen gravierenden Nachteil: Das Programm verknüpfte Käufe nicht mit dem Konto. Daher haben wir eine alternative Methode verwendet.

Play Market wird auf ähnliche Weise installiert wie die Google-Dienste in Ramos i10 Pro... Sie müssen nur alle drei Dateien kopieren, einschließlich Vending.apk. Und nimm sie heraus. Starten Sie Ihr Smartphone nach dem Kopieren und Ändern der Berechtigungen neu. Play Market ist installiert.

Die neue OS-Version bringt das Nokia X noch näher an das ursprüngliche Android. Jetzt können Sie durch Verschieben von oben zwei separate Menüs mit Benachrichtigungen und Schaltern aufrufen. Dadurch wird die Funktionalität etwas erweitert, es werden mehr Icons platziert als zuvor.

Die Achillesferse des Nokia X war das Surfen im Internet, also die sehr langsame Darstellung von Webseiten. In der zweiten Version des Smartphones ist der Opera-Browser standardmäßig installiert. Wir haben viele Webseiten durch sie und Chrome durchsucht. Die Eindrücke fielen deutlich angenehmer aus, nur in seltenen Fällen hinkte die Zeichnung um den Bruchteil einer Sekunde hinterher, und selbst dann auf sehr belasteten Seiten.

Leistung

Auch beim Nokia X der zweiten Generation wurde der SoC von Qualcomm gewählt. Aus der Basisserie der nächsten Generation - Qualcomm Snapdragon S200, Modell MSM8210.

Der Zentralprozessor besteht aus zwei Cortex-A7-Kernen (ARMv7-A-Architektur) mit einer Frequenz von 1,2 GHz. Für die Grafik kommt der Chip Adreno 302 zum Einsatz, die Ausstattung ist recht sparsam, mehr hätte man vom Nokia X2 nicht erwarten dürfen. Erfreulicherweise hat der Hersteller den Arbeitsspeicher auf ein Gigabyte erweitert, was sich nur günstig auf die Leistung auswirkt.

Die Leistungssteigerung ermöglicht es dem Snapdragon 200, das bei Budget-Smartphones sehr verbreitete Antutu 4 Mediatek MT6572 locker zu übertreffen. Das bisherige Nokia X war dazu nicht in der Lage. Und für Geekbench 3 gibt es keinen großen Unterschied: Beide SoCs haben Prozessorkerne mit den gleichen Eigenschaften. Seltsamerweise wurde die doppelte RAM-Menge nicht berücksichtigt.

Nokia X2
(Qualcomm Löwenmaul 200)
Nokia X
(Qualcomm Snapdragon S4 Play)
Explay Atom
(Mediatek MT6572)
Oppo Muse R821
(Mediatek MT6572)
3DMark Eissturm
(mehr ist besser)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (größer ist besser) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (mehr ist besser) 3710 2245
Nenamark 2 53,0 fps 32,3 fps 41,9 fps
Basemark X Mittlere Qualität (mehr ist besser) 3682
Bonsai-Benchmark 1634 (23,3 fps) 823 (11,7 fps)
Epische Zitadelle von hoher Qualität 42,9 fps 23,4 fps
Epische Zitadelle Ultra High Quality 32,3 fps

Im synthetischen 3DMark wird die Überlegenheit gegenüber MT6572 mehr als verdoppelt. Selbst im anspruchsvollsten Epic Citadel-Modus zeigt der Snapdragon 200 SoC ein ordentliches Ergebnis

Durch die Bemühungen von Google Chrome schlägt der Snapdragon 200 SoC den von Mediatek. Basierend auf den Hardware-Fähigkeiten könnte das Nokia X2 bei mittelmäßigen Spielen mitschwingen, aber der sehr geringe interne Speicher lässt dies nicht zu. Es lohnt sich, mehrere Anwendungen von Drittanbietern zu installieren, um die Lücken in der Firmware zu schließen, und zum Beispiel wird sich der bei weitem nicht schwerste Asphalt 8 über den Mangel an Speicher beschweren. Fans der X-Serie bekommen weiterhin nur Gelegenheitsunterhaltung.

Video-Wiedergabe

Die MHL-Schnittstelle, wie Mobility DisplayPort, haben wir bei diesem Smartphone nicht gefunden, sodass wir uns darauf beschränken mussten, die Ausgabe von Videodateien auf dem Bildschirm des Geräts selbst zu testen. Dazu haben wir eine Reihe von Testdateien mit einem Pfeil und einem Rechteck verwendet, das sich um eine Teilung pro Bild bewegt (siehe „ Prüftechnik für Videosignal-Wiedergabe- und Anzeigegeräte. Version 1 (für mobile Geräte)"). Screenshots mit einer Verschlusszeit von 1 s halfen, die Art der Bildausgabe von Videodateien mit verschiedenen Parametern zu bestimmen: Die Auflösung variierte (1280 × 720 (720p) und 1920 × 1080 (1080p) Pixel) und die Bildrate (24, 25, 30, 50 und 60 Bilder / mit). Wir haben in unseren Tests einen Stock-Video-Player verwendet. Die Testergebnisse sind in der Tabelle zusammengefasst:

Hinweis: Wenn beide Spalten Gleichmäßigkeit und Überspringt grüne Bewertungen eingestellt sind, bedeutet dies, dass beim Anschauen von Filmen höchstwahrscheinlich Artefakte, die durch ungleichmäßigen Wechsel und das Überspringen von Bildern verursacht werden, entweder überhaupt nicht sichtbar sind oder deren Anzahl und Sichtbarkeit den Sehkomfort nicht beeinträchtigen. Rote Markierungen weisen auf mögliche Probleme bei der Wiedergabe der jeweiligen Dateien hin.

Wenn wir uns auf kinotypische 24-25 Bilder/s beschränken, dann ist die Qualität der Videowiedergabe auf dem Bildschirm des Smartphones selbst nach dem Kriterium für die Ausgabe von Bildern gut, da Bilder (oder Gruppen von Bildern) angezeigt werden können mit mehr oder weniger gleichmäßigem Intervallwechsel und ohne Framedrops. Der angezeigte Helligkeitsbereich entspricht dem Standardbereich von 16-235, dh in den Schatten und Lichtern werden bei normalen Videodateien alle Farbtonabstufungen angezeigt.

Versuchen wir, fünf Dateien gängiger Formate zu reproduzieren.

Format Container, Video, Ton MX-Videoplayer Nativer Videoplayer
DVDRip AVI, XviD 720 × 400 2200 Kbps, MP3 + AC3 normal wiedergegeben normal wiedergegeben, keine Untertitel
Web-DL-SD AVI, XviD 720 × 400 1400 Kbps, MP3 + AC3 normal wiedergegeben normal wiedergegeben, keine Untertitel
Web-DL HD MKV, H.264 1280 × 720 3000 Kbps, AC3 normal wiedergegeben ohne Ton gespielt
BDRip 720p MKV, H.264 1280 × 720 4000 Kbps, AC3 normal wiedergegeben ohne Ton gespielt
BDRip 1080p MKV, H.264 1920 × 1080 8000 Kbps, AC3 normal wiedergegeben ohne Ton gespielt

Die neue Budget-Plattform Nokia X2 funktioniert gut mit allen fünf gängigen Formaten, während der Vorgänger noch nicht einmal mit 720p zurechtkam. Die Hardware-Decodierung von AC3-Spuren wird nicht unterstützt.

Lebensdauer der Batterie

Das Nokia X2 hat einen 1800-mAh-Akku. Den runden Wert haben die Entwickler nicht erreicht, dieser ist aber schon besser als die bescheidenen 1500 mAh in der ersten Modifikation.

Der Akkuverbrauch ist nicht über die gesamte Entladezeit gleichmäßig, bei der Berechnung lohnt es sich, etwa 6% der Zeit hinzuzurechnen, die das Smartphone auf dem letzten Prozent hält.

Batteriekapazität Lesemodus Video Modus 3D-Spielmodus
Nokia X2 1800 mAh 12 Std. 40 Min 7 Std. 45 Min 4 Stunden 25 Minuten
Nokia X 1500 mAh 14 Stunden 15 Minuten 6 Std. 50 Min. 3 Std. 50 Min
Explay Atom 2000 mAh 9 h 50 min 5 Std. 40 Min
Oppo Muse R821 1700 mAh 20 Std. 30 Min 10 Std. 30 Min
Oppo Spiegel R819 2000 mAh 10 Std. 20 Min 8 Std. 20 Min 5 h 00 min
Fly Luminor IQ453 2000 mAh 10 h 00 min 7 h 00 min 4 Stunden 10 Minuten
Alcatel OT Idol X 2000 mAh 10 h 00 min 6 Std. 40 Min 4 h 00 min

Die Autonomie des Nokia X2 ist im Vergleich zum Vorgänger ausgewogener geworden. Im Lesemodus hält das Smartphone zwar weniger durch, gibt den meisten Konkurrenten aber dennoch nicht nach. Auf der anderen Seite verbraucht ein leistungsstärkeres SoC die Ladung in stärker geladenen Modi effizienter, sodass Sie die Akkulaufzeit in Spielen und während der Videowiedergabe erhöhen können. Das Aufladen eines Smartphones mit dem mitgelieferten Adapter (5 V, 0,75 A) dauert etwa vier Stunden.

Abschluss

Die Nokia X-Linie entwickelt sich weiter. In der zweiten Version des Gerätes wurde die Funktionalität erweitert, die Stabilität verbessert und einige nervige Probleme behoben. Das Nokia X2 könnte problemlos an allen Fronten mit unansehnlicheren Budget-Smartphones mithalten, was jedoch aufgrund des gestiegenen Preises schwierig ist. Die Liste der Wettbewerbsvorteile des Geräts enthält immer noch das ursprüngliche Design, obwohl die Verschlechterung der Verarbeitungsqualität den Eindruck trübte. Hoffentlich wird die dritte Version des Nokia X den Flash-Speicher auf brauchbare 8 GB erhöhen, sodass Windows Mobile etwas für die bescheidenen Bedürfnisse des Benutzers übrig hat.

Fortsetzung des Themas:
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02.12.2011 | Meister | (35) 1 – Look and Feel 2 – UEFI-Funktionen. Zusatzsoftware 3 - Übertaktung. Testen. Schlussfolgerungen Anzeige als eine Seite Nicht so ...