Testen der 3dmark-Karte. Computerhilfe. Detaillierte Analyse der Tests

3dMark ist einer der häufigsten Tests / Benchmarks von Grafikkarten in der PC-Welt. Dieser Test wird erstellt von Weiteremark, die seit mehreren Jahren führend in der Erstellung verschiedener PC-Tests und Benchmarks ist. Neben dem Testprogramm (Benchmark) 3dMark, Unternehmen Weiteremark kündigte der weltweiten Computergemeinschaft einen umfassenden Computertest an PCMark, Mobilgerätetest 3DMark-Mobil und andere. In diesem Artikel werde ich Anfängern erklären, wie man den Benchmark verwendet. 3DMarke und auch wie man die Grafikkarte testet.

So installieren Sie den 3DMark-Grafikkartentest

Testaufbau (Benchmark) 3DMarke unterscheidet sich nicht von der Installation regulärer Programme und wird mit dem Installationsassistenten durchgeführt.

Das erste Fenster ist wie üblich informativ und informiert Sie über den Test der installierten Grafikkarte. Wählen Sie als Nächstes den Installationspfad aus und warten Sie, bis der Vorgang des Kopierens der Dateien abgeschlossen ist und die erforderlichen Einträge in der Systemregistrierung vorgenommen wurden.

Nach der Installation des Programms werden Sie aufgefordert, den erworbenen Lizenzcode einzugeben. Wenn Sie das Programm noch nicht erworben haben, können Sie eine eingeschränkte Version verwenden, die es Ihnen nicht erlaubt, die Testergebnisse von Grafikkarten zu protokollieren und die Benchmark-Einstellungen zu ändern. Wenn alles fertig ist, drücken Sie Nächste und führen Sie das Programm über die Verknüpfung vom Desktop aus.

Lassen Sie uns zunächst entscheiden, warum eine Grafikkarte überhaupt getestet werden soll. Testen Sie die Grafikkarte mit einem Benchmark 3DMarke es ist aus verschiedenen Gründen möglich:

    Es ist notwendig, den Fehler zu identifizieren oder auf sein Vorhandensein zu überprüfen

    Es ist notwendig, die Testergebnisse auf verschiedenen Konfigurationen oder mit / ohne Übertaktung zu vergleichen

    Ich möchte nur das Niveau der Grafikkarte zeigen oder schöne Cartoons sehen

Wir haben die wichtigsten Anforderungen zum Testen einer Grafikkarte im Test / Benchmark aufgeführt 3DMarke... Sie können mit dem Testen der Grafikkarte beginnen.

Um die standardmäßigen Grafikkartentests auszuführen, drücken Sie einfach die Taste 3DMark ausführen... Danach starten alle notwendigen Tests der Grafikkarte im Vollbildmodus, wonach das Ergebnisfenster geöffnet wird. Anzahl Punkte, in fiktiver Währung 3DMarken, zeigt an, wie gut Ihre Grafikkarte die Ergebnisse aller Tests bewältigt hat.

Um detailliertere Statistiken anzuzeigen, drücken Sie die Taste Einzelheiten.

Detaillierte Statistiken liefern einen vollständigen Bericht über die Ergebnisse verschiedener Tests 3DMarke, von denen die Tests direkt auf der Grafikkarte sind Spieltests, aber CPU-Tests- Prozessortests bzw.

Also, der nützlichste Zweck des Grafikkartentests 3DMarke es bleibt die Überprüfung auf Fabrikfehler der Komponente. Das heißt, mit Hilfe dieses Grafikkartentests können wir leicht das Vorhandensein von Grafikmüll oder sogenannten Grafikkartenartefakten feststellen, dh einer Verbindung des Grafikspeichers einer Grafikkarte. Wenn Ihre Grafikkarte defekt ist, werden Sie während des Tests seltsame farbige Streifen oder Punkte auf dem Bildschirm bemerken. Seien Sie wachsam und bringen Sie die Grafikkarte bei kleinsten Störungen oder Verdachtsfällen zum Service-Center. Friert beim Testen einer Grafikkarte in . ein 3DMarke auch auf eine Fehlfunktion hindeuten, gehen Sie also beim Testen nicht zu weit.

Einrichten eines 3DMark-Grafikkartentests

Wir haben nur die Standardtests berücksichtigt, aber manchmal ist es notwendig, dem Programm unabhängig mitzuteilen, dass es nur die erforderlichen Tests ausführen soll. Dazu müssen wir eine lizenzierte Version des Programms erwerben.

Bitte beachten Sie, dass das Programmfenster konventionell in 3 Spalten unterteilt ist: Tests, Einstellungen, System.

Die erste Spalte zeigt Informationen zu den ausgewählten Tests der Grafikkarte, die Sie jederzeit durch Klicken auf die Schaltfläche ändern können Auswählen.

Aktivieren Sie im sich öffnenden Fenster die Kontrollkästchen für die erforderlichen Tests und klicken Sie auf OK... Jetzt fertig 3DMarke Führen Sie nur die zuvor notierten Grafikkartentests durch und zeigen Sie das Ergebnis für sie an.

Zweite Spalte, Einstellungen, können Sie den Test der Grafikkarte konfigurieren, klicken Sie auf Veränderung.

In diesem Fenster können Sie ändern Bildschirmauflösung, aktivieren oder deaktivieren Texturfilterung und Anti-Aliasing, aber diese Einstellungen sind nicht für unerfahrene PC-Benutzer, daher empfehle ich Ihnen, sie als Standard zu belassen.

Hauptmerkmale

  • Testen der Grafikkarte in den vier Modi Canyon Flight, Proxycon, Firefly Forest und Deep Freeze;
  • Testen von PC und Laptop;
  • DirectX-Tests;
  • Überprüfung des Prozessors auf die Möglichkeit der Unterstützung von 3D-Grafiken;
  • Bewertung der Fähigkeiten der Grafikkarte für die Arbeit mit ShaderModel 3.0 und HDR.

Vorteile und Nachteile

Vorteile:

  • Einfach zu bedienende, intuitive Benutzeroberfläche;
  • Die Möglichkeit, die Grafikkarte in Spielen zu testen;
  • Hat eine russischsprachige Version;
  • Sie können die Parameter anpassen (wenn die Vollversion des Programms).

Nachteile:

  • Erfordert Aktivierung;
  • Hat eine kostenlose Version, die nur zum Testen einer Grafikkarte in 3D geeignet ist, aber keine Änderung der Parameter ermöglicht;
  • Mindestanforderungen zum Ausführen von 3DMark06: Intel- oder AMD-Prozessor mit einer Arbeitskernfrequenz von 2,5 GHz, 1 GB RAM, Unterstützung für ShaderModel 2.0 oder höher.

Analoga

WSAT ist ein Programm zum Testen nicht nur der Fähigkeiten einer Grafikkarte, sondern auch eines Prozessors und einer Festplatte. Keine Installation erforderlich. Hat eine russischsprachige Schnittstelle. Kompatibel mit allen Versionen des Windows-Betriebssystems.

FurMark - Software zum Testen der Leistung des Videoadapters. Im Testmodus kann der Benutzer die Bildschirmerweiterung, Anti-Aliasing einstellen. Testergebnisse und fps werden in der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Keine Installation erforderlich. Hat zwei Sprachen: Russisch und Englisch. Funktioniert kostenlos.

Arbeitsprinzipien

Die Installation des Programms ist Standard. Laden Sie die exe-Datei herunter und führen Sie sie aus.

Wir akzeptieren die Bedingungen der Lizenzvereinbarung.

Wählen Sie den Ordner zum Speichern der Programmdateien aus. Wir drücken "Installieren".

Die Installation des Testers wird gestartet.

Nach der Installation fragt das Programm nach einem Registrierungsschlüssel. Wenn Sie das Programm von unserer Seite heruntergeladen haben, geben Sie 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW ein.

Das Startfenster des Programms ist in 4 Blöcke unterteilt: Test, Einstellungen, System, Ergebnis.

Wenn Sie auf "3DMark ausführen" klicken, werden die Fähigkeiten der Grafikkarte getestet. Das Spiel wird verwendet.

Wie es aussieht, eine Grafikkarte mit diesem Programm zu testen, sehen Sie im Video:

Einführung Die Geschwindigkeit des Fortschritts im Bereich Hi-Tech kann mit der Geschwindigkeit eines Kurierzugs verglichen werden, der zwar nicht sehr schnell ist, aber nicht hält. Außerdem hat unser Zug keinen Endbahnhof, nur Fahrgäste und Richtungswechsel, aber die Geschwindigkeit bleibt gleich. Das ist natürlich eine umstrittene Aussage, aber die Fakten sprechen für sich. Fortschritte im Bereich der Grafikbeschleuniger gehen nicht nur in Richtung Verbesserung der Geschwindigkeitseigenschaften. Auch die Funktionalität der Beschleuniger verbessert sich, was wiederum das Bild auf dem Monitor in den letzten fünf Jahren stark verändert hat. Den wesentlichen Anstoß in diese Richtung gab der Beginn des Einsatzes von programmierbaren Vertex- und Pixel-Shadern, die bereits von den meisten modernen Beschleunigern unterstützt werden. Aber auch hier steht der Zug nicht still, und in der neuesten Generation von Beschleunigern wird die zweite Version von Shadern unterstützt, und davor gab es kleine Stationen mit Zwischenversionen. Shader sind kleine Programme, die innerhalb des Chips ausgeführt werden können, ohne den zentralen Prozessor zu belasten, wobei die Qualität und der Detailgrad der angezeigten Grafiken viel höher werden. Aber ich werde etwas später darüber sprechen.

Moderne Computer bestehen aus zwei Hauptteilen: Hardware - das sind Karten, Prozessoren, Speicher und andere Hardware, die in Geschäften verkauft werden, und Software, ohne die Computerhardware im wahrsten Sinne des Wortes Eisen bleibt, und mehr als ein Ständer für einen Tisch Bein passt nicht. Jeder moderne Beschleuniger braucht Programme, die alle seine Funktionen zu 100 Prozent nutzen können, damit der Benutzer versteht, wofür er viel Geld bezahlt hat. Ein gewöhnlicher Benutzer, wenn er kein absoluter Zyniker ist, freut sich im Allgemeinen zu verstehen und zu sehen, wofür er Geld bezahlt hat. Es ist auch ein Ziel, neue Produkte mit der vorherigen Generation zu vergleichen, da es notwendig und wichtig ist, zu verstehen, was besser geworden ist. Für diese beiden Zwecke gibt es eine ganze Reihe von Programmen, die Benchmarks genannt werden. Beim Testen von Grafikkarten können Sie moderne 3D-Spiele oder spezialisierte Programme als Benchmarks verwenden, die aus Gründen der Objektivität alle Fähigkeiten der neuesten Beschleuniger nutzen sollten. Wie ich bereits erwähnt habe, ist dies auf das Wachstum von Beschleunigern nicht nur in der Höhe (Geschwindigkeit) sondern auch in der Breite (Funktionalität) zurückzuführen. Derzeit gibt es praktisch keine Programme, die den modernen Standard unterstützen, der den Funktionsumfang der aktuellen Beschleunigergeneration - DirectX9 - vereint. Diese Situation wird sich bald ändern ... oder hat sich bereits geändert, da eine Testsuite von FutureMark erschienen ist - 3DMark 2003 oder 3DMark03, die in diesem Testbericht behandelt werden.

Viele erwarteten die Veröffentlichung dieses Programms, und Sie können verstehen, warum. Zunächst einmal haben Programme von FutureMark, die sich kürzlich von MadOnion in ihren ursprünglichen Namen umbenannt haben, einen Sonderstatus, vielleicht nur ähnlich dem Status von Programmen von Id Software. Denn sowohl diese als auch andere veröffentlichen Produkte, die am Rande der Fähigkeiten moderner Hi-End-Hardware arbeiten und für den durchschnittlichen Benutzer erst nach einem Jahr nach der Veröffentlichung vollständig funktionieren.

Lassen Sie uns übrigens, da wir darüber sprechen, uns für eine Frage entscheiden. Mit dem Hi-End des modernen Grafikbeschleunigermarktes meine ich ATI R300- und Nvidia NV30-Chips und alles, was bisher nach ihnen veröffentlicht wurde.

3DMark ist meist das Flaggschiff einer neuen Ära, aufgrund der Qualität und des Realismus seiner Szenen werden meist Rückschlüsse auf die realistische Grafik in Spielen für die gesamte nahe Zukunft gezogen, bis eine neue Version von DirectX veröffentlicht wird. Dieses Programm wurde von Benutzern erwartet, die über die modernste Hardware in ihren Computern verfügen, Tester und Autoren haben auf dieses Programm gewartet, da es ein leistungsstarkes Werkzeug ist, um objektive Informationen zu erhalten, schließlich haben Vermarkter in Hardware-Verkaufsunternehmen darauf gewartet, da sie müssen studieren, was sie Tester schreiben und dieses Eisen kaufen, das eine Zukunft hat und das in naher Zukunft gefragt sein wird.

3DMark an sich ist ein Satz dreidimensionaler Szenen, die auf einer eigenen Grafik-Engine basieren, die verschiedene Beschleunigerfunktionen belastet. Es ist auch eine Reihe von synthetischen Tests, die Leistungsparameter in einem eher "theoretischen" Sinne bestimmen. Der endgültige Index wird nach einer bestimmten Formel berechnet, aber wir werden später darüber sprechen. Und natürlich gibt es auch einen Demo-Modus, so beliebt bei allen Usern, die sich nicht für das Indexergebnis interessieren, sondern an einem schönen Video mit gutem Sound interessiert sind.

Jedes Mal schwillt 3dmark mehr und mehr an und wenn die Vorgängerversion 3DMark 2001SE nur 40 Megabyte benötigte, benötigt 3DMark03 171 Megabyte im Archiv und 470 Megabyte im expandierten Zustand, also fast 4-mal mehr als sein Vorgänger. Dieser Umstand kann auch als Hinweis gewertet werden, dass man von modernen Spielen, die auf eine oder zwei CDs passen, nicht mehr erwarten sollte, und generell ist es toll, wenn alles auf eine DVD passt. 3DMark03 wird nach einem Shareware-Schema vertrieben, dh von der Website des Entwicklers können Sie nur eine Demoversion herunterladen, in der es viele Einschränkungen gibt, darunter:
Unmöglichkeit, Auflösung und Einstellungen während der Demo-Wiedergabe und zum Testen zu ändern.
Die Anzahl der Tests kann nicht geändert werden
Unfähigkeit, die Befehlszeile zu verwenden

Tatsächlich kann man sich von nicht registriertem 3DMark nur eine allgemeine Vorstellung vom Testen machen und die Demo in einer festen Auflösung ansehen. Um 3DMark zu registrieren, müssen Sie 40 US-Dollar auf das Konto des Unternehmens überweisen, obwohl es natürlich alternative Möglichkeiten zur Lösung des Problems gibt, wenn Sie verstehen, wovon ich rede.

Demo-Modus

Im Demo-Modus können Sie, wenn Sie einen DirectX9-Beschleuniger haben, vier Szenen sehen. Die Grafikqualität in diesen Szenen ist wirklich beeindruckend. Alles sieht wirklich hübsch aus und funktioniert erwartungsgemäß auch auf modernster Hardware mühsam (wir werden später diskutieren, warum das so ist). Es sei gesondert darauf hingewiesen, dass während des Demo-Modus der Nachbearbeitungsmodus in allen Szenen funktioniert, für Benutzer sieht es aus wie der Effekt der Kamerabrennweite oder der Effekt eines alten Films zu Beginn der Demonstration. Es gibt noch andere schöne Effekte, die für das Auge wahrnehmbar sind. Generell hat der Demomodus im neuen 3D-Mark alle Erwartungen der Nutzer erfüllt und dies wird auch von allen erwartet. Was leider nicht über alle anderen Funktionen des neuen Produkts gesagt werden kann. Leider ist es sehr schwierig, den neuen 3D-Mark als vollwertige Testsuite zu verwenden, und ich werde versuchen, im Folgenden zu erklären, warum ich so denke.

Programm Beschreibung

Wie ich bereits schrieb, wurden in 3DMark vier vollwertige Spieletests erstellt, nach denen der endgültige Index berechnet wird. Außerdem gibt es folgende Prüfungen:
Zwei CPU-Lasttests
Füllrate Einzel- und Mehrfachtexturierung
Vertex-Shader-Ausführungsgeschwindigkeitstest.
Testen Sie die Ausführungsgeschwindigkeit von Pixelshadern Version 2.0.
Testen von physischen Havok-Modellen (RagTroll)
Soundkartentest für die 3D-Soundverarbeitung.

Schnittstelle

Die Programmoberfläche ist übersichtlich und der Vorgängerversion von 3DMark 2001 sehr ähnlich. Natürlich kann man es noch einmal beschreiben, aber wir haben uns nicht das Ziel gesetzt, die Hilfedatei für 3DMark03 zu übersetzen.

Alles ist absolut klar und transparent. Es sind nur einige Änderungen zu erwähnen. Zunächst einmal gibt es überhaupt keine Schnittstelle zum Ausführen von BATCH-Tests. Jetzt wurde die gesamte Funktionalität der BATCH-Modi auf die Kommandozeile portiert. In gewisser Weise ist dies richtig und manchmal bequemer, aber das Fehlen dieses Regimes ist dennoch nicht ermutigend. Die Syntax zum Starten von 3DMark03 über die Kommandozeile ist in der Hilfedatei zu 3DMark03 beschrieben, und natürlich können jetzt alle BATCH-Sequenzen als Batch-BAT-Dateien des Betriebssystems kompiliert werden. Dies kann Testern helfen, die Zeit zum Testen der Karte erheblich zu verkürzen.

Darüber hinaus gibt es keine Option zum Speichern der Ergebnisse in einer Nur-Text-Datei, sondern es wurde die Option zum Speichern der Ergebnisse im Excel-Format eingeführt. Dies ist für professionelle Tester nicht sehr komfortabel. Die Benutzeroberfläche zum Abrufen von ImageQuality-Screenshots wurde erheblich verbessert, aber dies sind nur kosmetische Korrekturen. Gleichzeitig gibt es keine Möglichkeit, die angezeigten Effekte innerhalb der Nachbearbeitung zu kontrollieren und viele andere Dinge, die manchmal in der Arbeit notwendig sind.

Version 330 kann die Verwendung von Shader-Version 1.1 anstelle von Version 1.4 erzwingen. Warum dies notwendig ist, werden wir später noch einmal besprechen.

Jetzt gehen wir auf jeden Test etwas genauer ein:

GT1 (Spieltest 1 - Wings of Fury)

DirectX-Version wird verwendet ... 7.0
Versionen der verwendeten Shader ... 1.1

Die Szene zeigt eine Luftschlacht im August 1944, dh dieser Test emuliert einen Flugsimulator (äh, na ja, ein Satz). Flugsimulatoren in der Spielebranche nehmen eine Sonderstellung ein, da die Grafik-Engine zum Erstellen solcher Spiele sehr spezifische Eigenschaften aufweist. Meistens ist während des Spiels kein einziges großes Objekt auf dem Bildschirm zu sehen, sondern es werden zwei große Texturen beobachtet: die Erde und der Himmel, und der Schwerpunkt des Spiels liegt auf der Physik der Flugzeugsteuerung. Fast alle modernen Flugsimulatoren sind nach diesem Prinzip aufgebaut, die Szene im 3DMark macht da keine Ausnahme. Die meisten Künstler und Programmierer von FutureMark haben ihr Bestes gegeben, um die Flugzeuge zu zeichnen. Beim Zeichnen von Ebenen wird Multitexturing verwendet, wobei jede Ebene in vier Texturen eingeschlossen ist: Farbe, Lightmap, Reflection Map und Specular- und Tint-Map. Wie von den Entwicklern konzipiert, soll der Grafikbeschleuniger in der Lage sein, die Ebene in einem Takt mit Texturen zu bedecken. Die Szene verwendet auch Punkt-Sprites und quadratische Partikelsysteme, um Rauch und Feuer zu erzeugen. Um ehrlich zu sein, ist die Zweckmäßigkeit dieses Tests im 3DMark-Paket ziemlich unklar. Sein Hauptziel ist es, die Kompatibilität zu veralteten Beschleunigern wie GeForce 3 aufrechtzuerhalten. Gleichzeitig besteht keine Kompatibilität mit Beschleunigern der Klasse GeForce 2, GeForce 2MX und GeForce 4MX, da diese Beschleuniger die Verwendung von Vertex-Shadern nicht unterstützen . Dieser Test erfordert übrigens keine Verwendung von Shadern, auf die Sie leicht verzichten könnten. Es stellt sich die Frage: Warum sollte ein Test, der auf ein schmales Segment veralteter Modelle von Grafikchips abzielt, in ein Gehäuse zum Testen von Beschleunigern der neuen Generation aufgenommen werden? Prinzipiell kann hier eine Erklärung an den Ohren gezogen werden, dass dies getan wurde, um einen Vergleich der neuen Beschleunigergeneration mit der vorherigen zu gewährleisten, aber dies wird nur eine weit hergeholte Erklärung sein, da jede Beschleunigergeneration hat seine eigenen Spiele, und alle vorherigen Generationen von Spielen wurden für damalige Beschleuniger erstellt, die problemlos auf moderner Hardware funktionieren. Dies ist die Essenz der DirectX-API-Architektur.

GT2 (Spieltest 2 – Schlacht um Proxycon)

Schlacht von Proxycon.

3DAction ... das ist der Mainstream der 3D-Spielebranche. Battle of Proxycon ist ein typisches Ego-Shooter-Spiel. Die Aktion findet entweder auf einer Raumstation oder auf einem großen Raumschiff statt. Einige Leute in Anzügen greifen ihn an, andere versuchen, Widerstand zu leisten und flüchten mit einem Raumschiff in die Hölle. Die Szene endet dort. Ist es nicht eine verlockende Handlung? Generell ist anzumerken, dass Spiele mit solchen Eigenschaften schon immer sehr ressourcenintensiv waren und über die schönste Grafik verfügen. In der Szene wird versucht, einen 3D-Shooter der nahen Zukunft darzustellen. Auf den ersten Blick hat alles ganz gut geklappt. Es gibt auch Normal Maps in der Szene, mit denen Sie Reliefs an Stellen erzeugen können, an denen es keine Polygone dafür gibt, und dynamische Schatten und die Möglichkeit der Nachbearbeitung von Effekten, wenn die Effekte auf den erstellten Rahmen angewendet werden, wie Filter in Photoshop. Normal Maps sind eine Art Analogon zu Bump-Mapping-Maps, nur das Relief wirkt etwas voluminöser, dieser Effekt ist an den Falten der Soldatenkleidung in der Szene deutlich sichtbar. Mit Schablonenpuffer organisierte Schatten werden dynamisch erzeugt und fallen sowohl auf statische Objekte (Wände, Boden) als auch auf dynamische Objekte (Soldaten, Türen), während die Schatten unter Berücksichtigung mehrerer Lichtquellen fallen. Und nach dem Einschalten des Nachbearbeitungsmodus treten filmische Effekte auf, wie beispielsweise die Unschärfe der Kamera (Depth of Field) oder der Effekt einer Übersättigung mit Licht (Bloom). Der Nachbearbeitungseffekt wird wie jeder Pixelbearbeitungseffekt, beispielsweise Anti-Aliasing, aktiviert und kann gleichzeitig nicht damit kombiniert werden.

Alles wäre gut, aber es gibt sehr ernste Fragen zur Implementierung des Motors für diesen Test. Eine Engine ist ein Softwaremodul, das eine dreidimensionale Welt zum Leben erweckt, sie ist die Grundlage jedes Spiels. Und die Grundlage dieses Tests ist nach Meinung vieler Experten nicht richtig umgesetzt. In einer Szene mit fünf Lichtern wird beispielsweise jedes Objekt 11-mal texturiert. Und an manchen Stellen kann sich bei Verwendung von Schablonenberechnungen die Anzahl der Scheitelpunkte in der Szene bis auf das 6-fache erhöhen, was bedeutet, dass die Textur, wenn wir immer noch die gleichen 5 Lichtquellen haben, 36-mal um ein Objekt gewickelt wird. In der Natur gibt es solche Erkenntnisse nicht, und ich hoffe, dass es sie auch nie geben wird. Tatsächlich wurde die von FutureMark verwendete Technologie von den Beschleuniger-Entwicklern nicht für möglich gehalten und daher weder auf Hardware- noch auf Treiberebene optimiert. Um es etwas detaillierter auszudrücken, um diese Methode der Implementierung einer Spiele-Engine zu unterstützen, müssten Hersteller die Struktur von Beschleunigerchips anpassen und Treiber neu schreiben, aber da das vorhandene System den heutigen Spieleherstellern entspricht und sie viel fortschrittlichere Dinge tun darauf ist es unwahrscheinlich, dass sie dies tun. ... Als Ergebnis der Bemühungen der FutureMark-Programmierer wird eine unnatürliche Last im Vertex-Teil der Grafikpipeline erzeugt. Von außen sieht es aus wie ein künstlicher Flaschenhals. Gleichzeitig wird der Grafikprozessor sehr stark belastet, obwohl die meisten Module des Grafikprozessors selbst (Pixel, Raster usw.) der Chip, was für einen normalen Benutzer einfach eine Sinnlosigkeit der Ergebnisse bedeutet, schließlich wird in Spielen alles ganz anders sein. Und über die Verwendung von Pixel-Shadern der Version 1.4 werden wir später noch sprechen, denn dies ist zumindest das Thema eines eigenen Kapitels.

GT3 (Spieltest 3 - Trolls Lair)

DirectX-Version wird verwendet ... 8.1
Versionen der verwendeten Shader ... 1.1 und 1.4

Dieser Test wurde auf der gleichen Engine wie Game Test 2 erstellt. Das bedeutet, dass er dieselben Probleme wie der vorherige Test hat. Dies ist ein Rollenspiel. Die Helden werden immer aus der dritten Person betrachtet. Die Essenz der Szene ist einfach: Ein Mädchen mit einem Zauberschwert betritt den Anschein einer Bibliothek, nähert sich einer Geheimtür und ... tötet die Trolle "friedlich", die sich bei einem Brettspiel ausruhen. Einer von ihnen versucht in Panik sogar zu fliehen, aber wo auch immer, das Mädchen ist in ihrer Wut so schrecklich, dass er vergisst, die Tür zu öffnen und durch den Schlag das Bewusstsein verliert. Es gibt Frauen in russischen Dörfern ... Im Allgemeinen mag 3DMark keine Trolle, und daher sind sie einem brutalen Völkermord ausgesetzt.

Diese Szene gilt als komplexer als die Schlacht von Proxycon, obwohl sie sich von der vorherigen nur durch das Vorhandensein von Volume Light (volumetrisches Licht im Staub sichtbar) und einer ziemlich interessanten Umsetzung der Haare auf dem Kopf des Mädchens unterscheidet . Laut FutureMark wird jedes Haar separat berechnet und hat seine eigene Physik, während es von anisotroper Beleuchtung (einer entlang einer Achse gestreckten Lichtkarte) beeinflusst wird. Wahrhaftig: "Früher war mein Haar trocken und leblos, jetzt ist es nass und bewegt sich."

GT4 (Gaming-Test 4 - Mutter Natur)

DirectX-Version wird verwendet ... 9
Versionen der verwendeten Shader ... 1.1; 1.4; 2.0

Ach, Mutter Natur, du bist schön in deiner Größe. Die Szene sieht wirklich einfach toll aus. Die Bäume oben haben mir zum Beispiel einfach nicht gefallen, sie sehen wirklich unnatürlich aus, aber so ... ist alles hübsch. Das Gras wird grün, die Sonne scheint, Schmetterlinge fliegen und Shader sind buggy.. brrr, nein, sie scheinen nicht buggy zu sein. Obwohl, wie soll man sagen. Es hängt alles vom Gaspedal ab, aber dazu später mehr. Oh, diese Shader. Die Szene verwendet fast alle derzeit existierenden Shader-Versionen. Nur eine Art Zoo. Was hier das Problem ist, wird weiter unten noch einmal geschrieben.

In dieser Szene haben die FutureMark-Programmierer ihr Bestes gegeben: Jeder Grashalm wird hier separat berechnet und ist ein separates Objekt. Auf das mit Pixel Shaders 2.0 erstellte Wasser werden gleichzeitig fünf Texturen angewendet: eine Textur mit Normalkoordinaten, eine Wave-Map, eine Reflection-Map, eine Transparenz-Map und eine Distortion-Map. Auch Himmel und Sonne sind auf Basis von Shader 2.0 aufgebaut. Aber der Boden aufgepumpt, es ist auf der Basis von Pixel-Shadern 1.4 aufgebaut, obwohl sogar die Textur der Schatten aus den Wolken daran entlang wandert. Im Allgemeinen wäre alles in Ordnung, aber Programmierer, die Tests schreiben, müssen nicht nur an Schönheit denken, und wenn sie Shader verwenden, stören Sie sich nicht gegenseitig und machen eine Vinaigrette daraus. Sonst funktioniert es überall gleich schlecht. Und doch werden Tests meist nach dem Prinzip „Essen Sie noch etwas von diesen weichen französischen Brötchen und trinken Sie etwas Tee“ erstellt, also um alle Fähigkeiten der API zu nutzen. Ansonsten ist nicht klar, was wir testen - den Chip oder die Kunst der Programmierer.

FutureMark-Programmierer denken anders.

Papageien-Formel

38 Papageien und ein Papageienflügel sind das Ergebnis des Benchmarks einer gewöhnlichen Boa constrictor. Die Tatsache, dass es bei Papageien viel länger ist, daran erinnere ich mich, hat ihn nicht verärgert, alles ist zumindest eine Art Maßeinheit. 3Dmark03 misst also die Geschwindigkeit Ihres Video-Subsystems in willkürlichen Einheiten, in Papageien. Die Formel zur Berechnung des endgültigen Geschwindigkeitsindex lautet wie folgt:

Endindex = (GT1_fps * 7,3) + (GT2_fps * 37) + (GT3_fps * 47,1) + (GT4_fps * 38,7)

Wie Sie der Formel entnehmen können, wird die durchschnittliche Bildrate in jedem Spieletest mit einem bestimmten "Test-Signifikanz-Index" multipliziert und dann das Ergebnis aufsummiert. Das heißt, der erste Test hat den niedrigsten Wert, der zweite und der vierte sind ungefähr gleich wichtig und der dritte Test hat den größten Einfluss auf das Endergebnis. Wie Sie sehen, sind nur Spielszenen in der endgültigen Indexformel beteiligt, alle anderen im Paket enthaltenen Tests haben keinen Einfluss auf den endgültigen Index. Außerdem sollten Sie darauf achten, dass, wenn Ihre Karte Shader 2.0 nicht unterstützt und die GT4-Szene (Mutter Natur) nicht darauf startet, der endgültige Index für Ihre Karte etwa ein Drittel oder ein Viertel kleiner ist als der Ergebnis tatsächlich möglich, da das Ergebnis dieser Szene nicht aufsummiert wird. Es wird daher nicht empfohlen, Karten zu vergleichen, die Shader 2.0 unterstützen und diese Shader nach dem endgültigen Index nicht unterstützen.

Texturfilterung

Texturfilterung.

Diese Funktion ist jetzt in eine separate Gruppe aufgeteilt und funktioniert nicht als Schienentyp, bei dem die Kamera nicht gesteuert werden kann, sondern als normales Spiel. Dieser Test ist viel näher an ImgeQuality, da hier nicht die Anzahl der Bilder pro Zeiteinheit gescannt wird. In diesem Test geht es vor allem um die Qualität des angezeigten Bildes bzw. wie dieses Bild perspektivisch dargestellt wird. Dieser Test zeigt, wie gut der Beschleuniger Texturen mit verschiedenen Methoden filtern kann: anisotrop (beste Qualität), linear (durchschnittlich) und punktförmig (schlechteste). Jede dieser Methoden wird für jede Entfernungsstufe von der Kamera eingestellt. Mit diesen Funktionen können Sie die in Spielen verwendeten Filtertypen eingeben:

Sie können die Kamera auch um einen bestimmten Winkel drehen und den Grad der Anisotropie ändern. Diese Funktion kann für Tester sehr nützlich sein, und der Benutzer kann den Unterschied zwischen "bilinearer Filterung" und "trilinearer anisotroper Filterung" verstehen. Ein praktisches System, und sein einziger Nachteil ist das Fehlen eines automatisierten Systems in diesem Test zum Erstellen von Screenshots. Das ist schlecht, denn Fehler sind darin viel besser sichtbar als bei jedem Spieletest.

CPU-Test

Für diesen Test werden zwei Gaming-Benchmarks GT1 und GT3 verwendet. Beide Tests werden nacheinander mit 640x480 ausgeführt, damit der Test möglichst wenig von der Geschwindigkeit der Grafikkarte abhängt. Bei der Durchführung dieser Tests wird der Zentralprozessor ziemlich stark belastet, da alle Vertex-Shader vom Zentralprozessor gestartet werden (für GT1 würde sich das wahrscheinlich auch im Haupttest lohnen). Auch im GT3-Test werden alle Schatten ausgeschaltet und Pixel-Shader umgeschaltet: von Version 1.4 auf Version 1.1. Dies geschieht, um das Ergebnis auf den meisten verwendeten Karten zu mitteln. Der Test wird nicht ausgeführt, wenn der Accelerator Pixel Shaders 1.1 nicht unterstützt. Und dieser Test ist mehrdeutig, denn sein Ergebnis hängt immer noch stark von der installierten Karte ab, obwohl der zentrale Prozessor anscheinend getestet wird. Vielmehr ist nicht klar, was getestet wird, da gleichzeitig Prozessor und Grafikkarte belastet werden. Die Formel, nach der der endgültige Index berechnet wird, lautet wie folgt.

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3DMark ist ein Programm, mit dem Sie die Leistung von Grafikkarten und Prozessoren überwachen können. Das Dienstprogramm ermöglicht es Ihnen, detaillierte Daten über den PC zu besitzen, Testeinstellungen zu ändern und ein Minispiel zu spielen.

Die Anwendung ist perfekt für diejenigen, die den Betrieb ihres Betriebssystems überwachen. Dieses Programm ist in der Lage, 3D-Grafiken auf dem PC zu diagnostizieren und die Leistung des Grafikadapters zu überprüfen.

Das Dienstprogramm enthält mehrere Tests zum Überprüfen von Videoadaptern und Prozessor. Die erhaltenen Daten können verwendet werden, um die Grafikfähigkeiten des Betriebssystems zu vergleichen, sodass Sie geeignete Spiele finden oder über den Austausch des Videoadapters nachdenken können.

Wie funktioniert das Programm?

Anwendungstools bieten die Möglichkeit, die Grafikkarte und den Prozessor zu testen. Es ist erwähnenswert, dass jeder Benutzer die Kompatibilität einer Grafikkarte mit ShaderModel- und High Dynamic Range-Technologien herausfinden kann.

Die meisten Tests dienen der Messung von Grafiken und bieten die Möglichkeit, das Leistungsniveau des Videoadapters einzustellen, was sich auf den Start von Spielen auswirkt. Darüber hinaus haben die Macher die Notwendigkeit eines Prozessors berücksichtigt. Es gibt mehrere Tests dafür in der Anwendung.

Es ist wichtig zu beachten, dass das Programm eine erhebliche Menge an Systemressourcen verbraucht. Daher müssen Sie vor der Installation dieser Software die Anforderungen studieren. Für den normalen Betrieb benötigt die Anwendung einen Prozessor mit einer Frequenz von 2,5 GHz, 1 GB RAM und DirectX-Unterstützung.

Darüber hinaus erfordert jede Edition des Dienstprogramms eine bestimmte Version von DirectX. 3DMark2001 unterstützt nur DirectX 8. Die Versionen 2003, 2005 und 2006 erfordern DirectX 9. 3DMark Vantage erfordert DirectX 10. Die 2011er Software funktioniert nur mit DirectX 11. Schließlich kann 3DMark13 nur unter Windows 8 ausgeführt werden.

Besonderheiten

Das Dienstprogramm wurde entwickelt, um Videoadapter und Prozessor zu testen. Außerdem ist es möglich, die Bildschirmauflösung zu ändern. Das Dienstprogramm bietet vollständige Informationen über das Betriebssystem. Darüber hinaus ist diese Software in der Lage, Charting-Studien durchzuführen. Die Anwendung hat auch ein integriertes Spiel.

Vorteile und Nachteile

Diese Software ermöglicht es, das Leistungsniveau von Grafikkarten einzustellen. Darüber hinaus verfügt das Dienstprogramm über mehrere Benchmarks, um die Leistung der CPU zu bewerten. Bemerkenswert ist auch die einfache Benutzeroberfläche, die es ermöglicht, die Anwendung schnell zu verstehen. Darüber hinaus können Sie die Software absolut kostenlos herunterladen.

Von den negativen Punkten ist hervorzuheben, dass die Parameter der kostenlosen Version nicht ausgewählt werden können. Außerdem gibt es im Anwendungsmenü keine russische Sprache.

Alles in allem ist 3DMark eine hervorragende Anwendung, die sich perfekt zum Einstellen des Leistungsniveaus von Videoadapter und Prozessor eignet. Dieses Dienstprogramm ist perfekt für Spieler, die die Kompatibilität ihrer Grafikkarte mit den gewünschten Spielen kennen müssen.

Das Dienstprogramm funktioniert auf allen Windows-Betriebssystemen, jedoch hat jedes seine eigene Version. Zu beachten ist, dass die kostenlose Version über ein englischsprachiges Menü verfügt. Außerdem erlaubt das Programm keine Konfiguration von Testparametern.

Sie müssen die Anwendung von der offiziellen Website des Entwicklers oder einer vertrauenswürdigen Ressource herunterladen, die Ihnen ein hochwertiges Dienstprogramm zur Steuerung des Prozessors und der Grafikkarte ermöglicht. Gleichzeitig wird empfohlen, PC-Schutztools auszuführen, um das Eindringen von Viren und Malware in das Betriebssystem auszuschließen. Dies wird dazu beitragen, das System am Laufen zu halten.

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