Sheila, eine Gefährtin aus den Zusatzinhalten von Dragon Age: Origins. Durch das Feuer des Krieges Wo Liliana zu finden ist

Dragon Age ist eine der bekanntesten Computer-Rollenspielserien, an die sich viele Spieler wegen ihrer Vielfalt in allen Bereichen erinnern: von Monstern und Quests bis hin zu den Hauptcharakteren, mit denen Sie direkt interagieren und deren Hilfe Sie sogar bei Ihren Abenteuern nutzen können . Jeder Held in diesen Spielen hat seinen eigenen Charakter, seine eigenen Eigenschaften und mit vielen von ihnen kann man sogar eine „Affäre“ haben. Schließlich war Dragon Age eines der ersten Rollenspiele, das das Modell persönlicher Beziehungen in diesem Genre am erfolgreichsten präsentierte. Liliana ist eine der farbenfrohsten Nebenfiguren im Dragon Age-Universum. Sie ist in jedem Teil des Spiels in unterschiedlichen Rollen anzutreffen und in einem der Add-ons erhält sie sogar die Hauptrolle. Deshalb sollten Sie diese Heldin unbedingt näher kennenlernen. Schließlich kann jeder Charakter viel über das Dragon Age-Universum erzählen. Liliana ist eine dieser Helden, an die man sich am meisten erinnert, und das zu Recht, denn sie haben eine äußerst reichhaltige Biografie, die sich über die gesamte Spielereihe hinweg nachverfolgen lässt.

Hintergrund

Wie ist also die Heldin Liliana? Dragon Age ist ein Spiel, in dem jeder Charakter seine eigenen besonderen Charaktereigenschaften hat, das heißt, hier sind die Helden kein „Pappkarton“, sie sind wirklich lebendig, mit ihren eigenen Vor- und Nachteilen. Liliana wurde in Orlais geboren, ihre Mutter war eine Dienerin von Lady Cecile, einer der edelsten Vertreterinnen einer alten Familie. Als Orlais von den Fereldanern gefangen genommen wurde, gelang Lady Cecile die Flucht, sie konnte jedoch ihre treue Dienerin und ihre Tochter mitnehmen. Bald darauf starb Lilianas Mutter und Lady Cecile nahm sie unter ihre Fittiche und lehrte sie, eine anständige Dame zu sein. Dank ihrer neuen Position lernte Liliana Marjoline kennen, die das Mädchen nach dem Tod von Lady Cecile mit zur Arbeit nahm und ihr die Kunst des Barden beibrachte. Dadurch wurde Liliana zu einer der berühmtesten Barden der Gegend und niemand zweifelte an ihren Talenten. In dieser Form erscheint die Heldin in den Spielen der Serie. In welchen Spielen und in welchen Rollen findet man eine Figur wie Liliana? Dragon Age ist eine Reihe von Rollenspielprojekten mit einer großen Anzahl von Teilen, und in jedem von ihnen gab es einen Platz für diesen Charakter.

„Lied der Liliana“

Natürlich sollte die Beschreibung dieser Figur mit dem Zusatz beginnen, in dem sie die Hauptfigur ist. Was genau macht Liliana dort? Dragon Age ist ein Spiel, dessen Handlungsstränge manchmal spannender sind als die der beliebtesten Blockbuster, sodass Sie sich in Liliana's Song bestimmt nicht langweilen werden. Die Ereignisse des Add-ons beginnen genau in dem Moment, in dem das Mädchen bei der Arbeit für Marjoline Perfektion erreicht. Als anerkannte Bardin spielt sie auch die Rolle einer Schurken – diese beiden Klassen sind im Spiel eng miteinander verbunden. Sie führt verschiedene Aufträge ihres Chefs aus, berichtet über deren Ergebnisse und erhält Belohnungen. Aber die Hauptereignisse des Zusatzes beginnen, als Liliana zusammen mit zwei anderen Barden und Marjoline selbst vor einer sehr ernsten Aufgabe steht – Raleighs Villa zu infiltrieren und wichtige Dokumente zu stehlen.

Die Mission ist erfolgreich, bis Liliana beschließt, sich anzusehen, was in diesen Dokumenten steht. Es stellt sich heraus, dass diese Informationen äußerst geheim sind und der Armee von Orlais ernsthaften Schaden zufügen können und die Barden selbst in große Schwierigkeiten geraten können. Im Tierheim gerät Liliana in Konflikt mit ihrer Chefin und schafft es, sie davon zu überzeugen, die Dokumente zurückzugeben. Aber wenn das passiert, werden die Barden bemerkt und Alarm geschlagen. Sie versuchen zu fliehen, aber Marjolaine verrät sie plötzlich und verbündet sich mit Raleigh. Liliana und ihre Partner finden sich in einem Verlies wieder, aus dem sie von einem heimlichen Gönner gerettet wird. Nach ihrer Flucht begibt sich Liliana nach Lothering, wo sie erfährt, dass ihre Gönnerin die Reverend Mother Dorothea ist, die ihr den Auftrag gibt, Raleighs Dokumente zurückzugeben. Das Mädchen und ihre Gefährten nehmen die Verfolgung auf und kämpfen mit ihrem Mentor, wobei sie sie besiegen, aber nicht töten. Als sie Dorothea die Dokumente zurückgibt, lädt sie sie ein, sich der Kirche anzuschließen – so hat Liliana ihren Glauben gefunden. Dragon Age wird im Laufe des Spiels viele Charaktere verändern, aber die Verwandlung dieser Heldin ist die auffälligste und einprägsamste.

Dragon Age: Origins

Wie Sie bereits verstanden haben, beschreibt dieser Artikel Ereignisse in chronologischer Reihenfolge und nicht in der Reihenfolge der Veröffentlichung von Computerspielen. Daher werden wir jetzt über den Teil von Dragon Age: Origins sprechen. Es ist sofort erwähnenswert, dass es im Dragon Age-Spiel Mods gibt, mit denen Sie Lilianas Aussehen verändern können, aber ich möchte zugeben, dass dies keinen Sinn macht, da das Aussehen dieser Heldin sehr einprägsam ist und nicht erforderlich ist Verbesserungen. Was diesen Teil des Spiels betrifft, so findet hier das erste Treffen der Hauptfigur mit der Priesterin und in der Vergangenheit mit dem Barden statt. Sie hilft ihm im Kampf mit den Soldaten des Verräters und sagt dann, dass sie mitmachen möchte, da sie eine Vision vom Schöpfer hatte. Wenn du zustimmst, wird sie Teil deiner Gruppe und du kannst sie mitnehmen, um dir bei Quests und Abenteuern zu helfen. In Dragon Age können Mods das Aussehen von Charakteren abwechslungsreicher gestalten. Wenn Sie also vorhaben, diese Heldin einzusetzen, können Sie neue Skins für sie auswählen.

Zurück zur Vergangenheit

Im Dragon Age-Spiel hängt die Passage nicht davon ab, welche Gefährten Sie auswählen. Ihre Wahl wirkt sich lediglich auf die Vielfalt der Kämpfer in Ihrer Gruppe sowie auf Ihre persönlichen Beziehungen im Spieluniversum aus. Aber jeder der Helden hat seine eigenen persönlichen Quests, die man nur erhalten kann, wenn man sie zu einem beliebigen Thema ausführlich befragt. Wenn Sie beispielsweise viel mit Liliana über ihre Vergangenheit als Bardin sprechen, werden Sie nach einer Weile von Räubern angegriffen, die Marjoline geschickt hat, um das Mädchen zu töten. Die Priesterin bittet die Protagonistin, ihr bei der Bewältigung ihrer Vergangenheit zu helfen, und Sie können Marjolaine finden, sie besiegen und dann entscheiden, ob Sie sie töten möchten oder nicht. Davon hängt maßgeblich der Charakter der Heldin im weiteren Verlauf von Dragon Age ab. Wie kann man Liliana abhärten? Sagen Sie ihr, sie soll Marjolaine töten, und von nun an wird das Mädchen viel ernster und pragmatischer sein. Aber du kannst ihr verzeihen – und dann bleibt Liliana dieselbe und Marjoline wird sie in Ruhe lassen. Zumindest für eine Weile.

Konflikt mit Liliana

In Dragon Age ist Lilianas oben beschriebene Quest nicht die einzige. Wenn Sie in der Geschichte Zugang zu Andrastes Asche erhalten, könnte Liliana Sie angreifen, da sie glaubt, dass Ihre Handlungen die Asche eines der heiligsten Menschen entweihen könnten. Wenn Sie noch nichts getan haben, müssen Sie das Mädchen töten, was ganz einfach sein wird, da der Glaube Lilianas einzige Rüstung ist. Dragon Age lässt Ihnen jedoch immer die Wahl. Wie kann man den Tod einer Priesterin vermeiden? Sie können entweder Ihre Beziehung zu ihr bis zum Abschluss dieser Quest auf das Maximum steigern oder sie zwingen, Marjolaine zu töten, dann wird sie sich viel weniger dem Glauben zuwenden und es wird keine Probleme mit Andrastes Asche geben.

Dragon Age: Origins – Erwachen

In diesem Teil der Dragon Age-Reihe beinhaltet die Komplettlösung keine Kontakte mit Liliana. Die einzige Ausnahme sieht aus wie ein Brief der Priesterin an die Hauptfigur, kommt aber nur dann, wenn Sie im vorherigen Teil eine Affäre mit ihr hatten. In dem Brief wünscht Ihnen Liliana viel Glück im Kampf gegen das Böse, und nach Abschluss des Spiels taucht das Gerücht auf, dass die Hauptfigur mit der Liebe seines Lebens gesehen wurde – und es war Liliana.

Dragon Age II

Im zweiten Teil der Serie steigt Liliana in der Kirche auf, nun ist sie die linke Hand der Hohepriesterin und wird in dieser Position nach Kirkwall geschickt, wo die Hauptereignisse der Episode stattfinden. Dort wird sie mehrmals auf die Hauptfigur treffen, allerdings wird es sich nur um „episodische Rollen“ handeln, man wird sie nicht in die Gruppe aufnehmen können.

Dragon Age: Inquisition

Was den letzten Teil des Spiels betrifft, der erst vor kurzem veröffentlicht wurde, spielt Liliana hier eine der wichtigsten Rollen. Nach dem Tod der Hohepriesterin und der Öffnung einer Lücke im Schatten beschließt die Linke Hand, die Inquisition wiederzubeleben, um die Kreaturen der Dunkelheit zu bekämpfen und das Portal zur anderen Welt zu schließen. Sie wird eine der Hauptpersönlichkeiten der Inquisition sein und vor allem wird sie im Spiel erscheinen, auch wenn Sie sie in Dragon Age: Origins nicht vor dem Tod retten können.

Dragon Age-Charaktere: Leliana

Räubermann. Als Barde ist er auf den Bogen und kleine Dinge wie das Öffnen von Schlössern und das Tragen von Geldbörsen spezialisiert, was eine ausgeprägte Gerissenheit erfordert. Nicht schlecht für einen Neuling in der Kirche, nicht wahr?
Sie ist die Schwierigste. Es genügt, ganz am Anfang irgendwo etwas Falsches zu sagen oder nicht über das richtige Thema zu sprechen, und das war’s – sie schweigt bis zum Ende des Spiels wie eine Partisanin, schließt keine Freundschaften, gibt keine persönlichen Quests und friert ein auf jede erdenkliche Weise heraus.
Wo sie sich anschließt: In Lothering, in der Taverne Dane's Refuge, wird sie in ein Gefecht mit Loghains Soldaten eingreifen und ihre Hilfe im Kampf gegen die Seuche anbieten.

AUFMERKSAMKEIT! Im Verlauf der Handlung wird Lothering zerstört und eine Rückkehr dorthin ist nicht mehr möglich! Nehmen Sie Liliana sofort, sonst bekommen Sie diese Gelegenheit nicht noch einmal.
Persönliche Quest: Um die Quest zu starten, müssen Sie Leliana nach den Gründen für ihren Besuch in der Kirche und nach Minnesängern fragen und eine Zustimmung von mindestens +25 haben. Dann wird sie über Marjoline sprechen, und später, als sie mit Liliana in der Gruppe zwischen den Standorten wechselt, wird die Truppe von Räubern angegriffen, von denen Liliana erkennt, dass sie es auf ihre Seele abgesehen haben. Befragen Sie die Räuber, gehen Sie auf die eine oder andere Weise mit Marjoline um und erhalten Sie einen hervorragenden Bogen (den nur Liliana verwenden kann). Während der Quest kann Liliana etwas nüchterner werden, was das Thema Kirche und allerlei religiösen Unsinn angeht, indem sie ihr erklärt, dass es überhaupt nicht schlecht ist, ein Barde zu sein, man muss man selbst sein und sich nicht dafür schämen, und zwar für sich selbst muss sich nicht in Marjoline verwandeln. Dann gibt sie zu, dass sie sich in der Kirche immer noch gelangweilt habe, dass sie das Leben in vollen Zügen genießen und den religiösen Fanatismus loswerden möchte.

* Stärke - 18
* Geschicklichkeit – 22
* Willenskraft – 18
* Magie – 14
* List – 19
* Verfassung - 10

Romantische Beziehungen: Lilianas Ausrichtung ist unkonventionell. Ihre frühere Liebe ist eine Frau. Wenn man sie gut kennenlernt, wird man feststellen, dass sie nicht die besten Erinnerungen an Männer hat. Aber mit der nötigen Geduld und dem nötigen Verlangen kann ein G-Mann ihr Herz gewinnen. Sprechen Sie darüber, was jemand wie sie in der Kirche getan hat (der richtige Schritt besteht darin, ihr Aussehen zu loben). Wenn Sie die Geduld haben, über Schuhe, Frisuren usw. zu kommunizieren, wird sie in Zukunft recht interessante Dialoge führen, Legenden erzählen und sogar singen (vielen Leuten gefällt Lilians Lied sehr, das sie nach der Quest mit den Dalish-Elfen vorträgt). .
Liliana beginnt das Gespräch, das zu einer Affäre mit einer GG-Frau führt. Sagt etwas darüber, wie froh ich bin, Sie zu sehen usw. Fragt man sie, ob sie die Gesellschaft von Frauen oft so sehr genießt, antwortet sie: „Und wenn ich sage, dass es manchmal vorkommt? Was würden Sie antworten?“ Wer hier eine Romanze erleben möchte, sollte sich ein Lachen versprechen.
Nach Abschluss einer persönlichen Quest können Sie Ihre Beziehung wieder aufnehmen, auch wenn Sie bereits eine Affäre mit Liliana hatten, die in einer Trennung endete.
Wenn sie eine Affäre mit dem Helden hat, bleibt sie bis zum Ende bei ihm – „sowohl im Leben als auch im Tod“ (c) Wenn der Held (die Heldin) jedoch heiratet, auch aus politischen Gründen, verlässt sie ihn.
Geschenke: Symbole von Andraste sowie Schmuck. Blaue Schuhe und das Silberne Schwert der Barmherzigkeit (verkauft vom Gnom, der zufällig gefunden wird, wenn man sich zwischen Orten bewegt).
Besondere Geschenke:
Grace of Andraste (Blumen wachsen in Redcliffe an der Mühle, im Bressilian Forest und in Elfinage)
Zähme Naga (Nehmen Sie in Orzamar mit Liliana in der Gruppe die Aufgabe an, die Nagas vom Fahrer zu fangen, und heuern Sie dann den Müßigen Zwerg in der Staubigen Stadt an, um eine wilde Naga zu finden – sauber und wohlgenährt.) Wenn es zu Liliana keine Liebe oder Freundschaft gibt, wird sie nicht um einen Nörgler bitten.
Krise: kann sich gegen den Hauptcharakter wenden, wenn er die Überreste der Asche von Andrastes heiliger Urne mit dem Blut eines Drachen entweiht. Wenn Sie sie während einer persönlichen Quest „nüchtern“ machen, bleibt sie auch nach einem solchen Sakrileg beim Helden.

Wir nehmen es als Schlossöffner und Fernkämpfer mit. Außerdem werden die Fallen, die sie gelernt hat, die Schlachten abwechslungsreicher gestalten und die Lieder, die sie singt, werden die Stimmung und Moral heben.

Leliana undMorriganfür Maxim.com


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Abschließen von Gefährtenquests in Dragon Age: Origins

Gefährten werden Sie an verschiedenen Orten und auf verschiedenen Ebenen des Spiels begleiten. Damit sich ein Charakter Ihnen anschließen möchte und Sie eine gute Beziehung haben, müssen Sie im Gespräch mit ihm den richtigen Ton wählen. Ich rate Ihnen, vor Beginn eines Gesprächs zu speichern, da Sie sonst Gefahr laufen, Ihren Gesprächspartner zu verlieren, wenn Sie die falsche Antwort wählen. Außerdem erhält der Begleiter bei erfolgreichem Gespräch einen Bonus auf seine Eigenschaften.

Ich bin der Erste, der sich Ihnen anschließt Alistair in Ostagar, zu Beginn des Spiels. Er schließt sich gerne den Grauen Wächtern an, da ihn das ruhige Leben langweilt und er mit der Aussicht, in die Reihen der Templer einzutreten, überhaupt nicht zufrieden ist und diese auch wenig Freude daran haben.

Als Schlüsselfigur muss man oft mit ihm reden, in langen Gesprächen gibt er ihm eine persönliche Aufgabe: den Besuch seiner Schwester in Denerim. Während der Quest können und sollten Sie den Charakter Ihres Begleiters stärken. Nachdem Sie mit Alistairs Schwester Goldanna gesprochen haben, wählen Sie die Antwortoption „Jeder für sich“ und bestätigen Sie Ihre Worte später bei einem Gespräch im Lager. Wenn Sie Alistair nach dem Gespräch trösten, wird sich das am Ende nicht positiv auf sein Schicksal auswirken.

Alistair ist ein menschlicher Krieger mit der Spezialisierung Templer. Er wird ein guter Panzer sein, wenn Sie Ihr Fähigkeitslevel richtig verwalten. Um eine Rüstung anzulegen, verbessere deine Stärke. Verbessere deine Kriegerfähigkeiten und deinen Schild. Außerdem ist Geschicklichkeit gefragt. Sie sollten Ihre Templerfähigkeiten nicht verbessern.

Während des Landsmeet kann ein Charakter sterben oder dich verlassen. Wenn er sich verliebt, schenkt er dem Gegenstand seiner Zuneigung eine Rose. Dies ist nur in Bezug auf eine weibliche Figur möglich.

Besondere Geschenke. In Dragon Age: Origins müssen Sie Ihren Gefährten Geschenke machen, um Ihre Beziehung zu ihnen zu verbessern. Jeder Begleiter hat seine eigenen Vorlieben, Alistair zum Beispiel bevorzugt Figuren magischer Kreaturen und Runensteine, und besondere Geschenke für ihn werden das „Amulett von Alistairs Mutter“ sein, das in Earl Eamons Büro in Redcliffe Castle zu finden ist, und „ Duncans Schild“, das vor der Landversammlung erhältlich sein wird, um den Grauen Wächter Riordan aus dem Howe-Gefängnis zu befreien und dann mit ihm in Eamons Villa über das Lagerhaus der Wächter zu sprechen. Riordan gibt Ihnen den Schlüssel zum Cache, der jetzt dort aufgetaucht ist. Sie finden das Lager im Einkaufsviertel.

Ihr zweiter Begleiter, oder besser gesagt Begleiter, wird es sein Morrigan, der sich Ihnen nach der Schlacht von Ostagar anschließen wird. Er ist ebenfalls eine Schlüsselfigur und wird bis zum Ende des Spiels bei Ihnen bleiben. Mensch, Werwolfmagier, Kräuterkundiger, weiß, wie man Tränke braut. Es ist nützlich, ihre kalte Magie aufzupumpen; der Zauber „Eiskegel“ wirkt sich auf alle Bosse aus. Morrigan ist kein Geschenk, sie hat einen streitsüchtigen Charakter und tut nicht gern gute Taten. Sie müssen ihr Geschenke machen, um ihr Temperament ein wenig zu beruhigen. Sie wird eine persönliche Quest vergeben, wenn sie ein besonderes Geschenk erhält: „Schwarzes Grimoire“, das Sie beim Durchgang durch den Turm der Magier in Irvings Büro finden.

Wenn er sich verliebt, gibt er ihm einen Ring. Verliebt sich ausschließlich in männliche Charaktere. Wird nur so lange eine innige Beziehung mit dem Helden haben, bis diese Beziehung die „Liebes“-Marke erreicht.

Geschenke für sie werden Schmuck sein, sie können beim Gnom im Lager gekauft werden. Besondere Geschenke werden dasselbe Zauberbuch sein, das „Grimoire von Flemeth“ und der „Goldene Spiegel“, die der Händler Givin in Orzammar hat. Morrigan wird vor der letzten Schlacht abreisen, wenn ihr nach dem Landsmeet gemachter Vorschlag abgelehnt wird.

Der nächste Begleiter in Dragon Age: Origins wird sein Hund. Wenn Sie ein menschlicher Adliger sind, holen Sie einfach den Hund aus der Küche, der Rest muss die Quest mit dem Hund in Ostagar erledigen. Er bevorzugt Knochen als Geschenk, obwohl das nicht notwendig ist, er liebt dich trotzdem und Knochen können auch den schädlichsten Gefährten geschenkt werden. Wenn Sie mit Ihrem Hund sprechen und ihn fragen, ob er etwas Interessantes sieht, besteht die Chance, dass er etwas wirklich Wertvolles mitbringt. Schicken Sie ihn von Zeit zu Zeit auf die Suche, er kann Wein mitbringen, ihn Ogren geben, den Kuchen und die zerfetzten Hosen geben, wem auch immer Sie wollen. Wenn es zwischen Winn und Stan ein Gespräch über die fereldischen Fröste gab, dann wird der vom Hund mitgebrachte Knäuel Wollfaden für Winn nützlich sein, um etwas Warmes für Stan zu stricken. Es besteht die Chance, einen einzigartigen Gegenstand zu finden – Stiefel aus einer alten Elfenrüstung. Dieser Teil des Kits ist nicht mehr erhältlich.

Wenn der Hund das Revier markiert (ich denke, Sie verstehen, was ich meine), dann werden seine Kampfqualitäten in diesem Bereich zunehmen.

Nächster Satellit - Lillian. Die Person, ein Räuber, braucht eine ausgeprägte List, da ihre Spezialisierung darin besteht, Schlösser zu knacken und Geldbörsen zu tragen. Barde. Sie wird sich Ihnen bei einem Gefecht mit Loghains Soldaten in der Dane's Hideout Tavern in Lothering anschließen. Du musst so vorsichtig wie möglich mit ihr sein, aber bevor du mit ihr sprichst, denn ein falsches Wort wird sie für immer davon abhalten, mit dir zu reden und dir irgendeine Aufgabe zu geben. Sprechen Sie öfter mit ihr, sonst verpassen Sie möglicherweise den Moment des notwendigen Gesprächs, was zu den gleichen Konsequenzen führt.

Um eine persönliche Aufgabe zu erhalten, müssen Sie über eine Genehmigung von mindestens +25 verfügen. Fragen Sie sie nach den Gründen, warum sie in die Kirche geht, und nach Minnesang. Sie wird Ihnen von Marjoline erzählen, und wenn Sie mit Liliana in der Gruppe zwischen den Orten wechseln, werden Sie von Räubern angegriffen, in denen sie diejenigen erkennt, die hinter ihr her waren. Verhöre die Räuber und kümmere dich um Marjoline. Als Ergebnis erhalten Sie einen Bogen, den nur Liliana verwenden kann. Sprechen Sie mit Liliana über die Kirche, dass es nicht schlecht ist, Barde zu sein, dass man Sie selbst sein und so leben muss, wie Sie möchten. Dabei stellt sich heraus, dass sie das Leben immer noch in vollen Zügen genießen möchte und sich in der Kirche gelangweilt hat.

Liliana ist schwul, ihre letzte Liebe war eine Frau, und wenn man sie näher kennenlernt, stellt man fest, dass sie keine besonders guten Erinnerungen an Beziehungen mit Männern hat. Aber wenn Ihr Held ein Mann ist und Sie genug Geduld und Verlangen haben, können Sie ihr Herz gewinnen. Machen Sie ihr Komplimente für ihr Aussehen und sprechen Sie mit ihr darüber, was jemand wie sie in der Kirche getan hat. Wenn Sie Geduld haben und mit ihr über weibliche Dinge wie Frisuren, Schuhe usw. sprechen, wird Liliana in Zukunft interessante Legenden erzählen und Lieder singen. Wenn Ihr Held eine Frau ist, wird Liliana selbst ein Gespräch über Beziehungen beginnen. Sie beginnt mit einem Satz darüber, wie froh sie ist, Sie zu sehen. Auf die Frage, ob sie die Gesellschaft von Frauen oft so sehr genießt, antwortet sie: „Was ist, wenn ich sage, dass das manchmal vorkommt?“ Was wirst du antworten? Wenn du eine Romanze mit ihr machen willst, solltest du hier kichern. Wenn Sie bereits eine Affäre mit ihr hatten, die in einer Pause endete, können Sie diese nach Abschluss der persönlichen Quest wieder aufnehmen. Liliana wird sich als treue Begleiterin erweisen, und wenn sie eine Affäre mit dem Helden hat, wird sie bis zum Ende bei dir bleiben. Dies gilt jedoch nur so lange, bis der Held (die Heldin) heiratet, auch wenn dies ausschließlich aus Profitgründen geschieht. Sie wird sofort gehen.

Geschenke für sie sind Schmuck, blaue Schuhe und das Silberne Schwert der Barmherzigkeit, das bei dem Gnom gekauft werden kann, dem man beim Umzug zwischen Orten begegnet, sowie Symbole von Andraste. Besondere Geschenke für Liliana: Grace of Andraste, diese Blumen können im Bressilian Forest, in Redcliffe at the Mill und in Elfinage gefunden werden. Tame Nag: Wenn du keine Liebe oder Freundschaft hast, wird sie nicht danach fragen. Wenn sie dich fragt, dann übernimm, wenn du mit Liliana in der Gruppe in Orzamar bist, die Aufgabe, Nagas vom Fahrer zu fangen, und heuere dann den Müßigen Zwerg in der Staubstadt an, um eine saubere und wohlgenährte wilde Naga zu finden.

Wenn Sie während der persönlichen Suche nach der Kirche nicht mit Liliana gesprochen und sie nicht davon überzeugt haben, nicht in Fanatismus zu verfallen, wird sie zu Ihrer Feindin, wenn Sie die Überreste der Asche der Heiligen Urne von Andraste mit dem Blut von a entweihen Drachen. Wenn sie „ernüchtert“ wurde, bleibt sie auch danach beim Helden.

Der nächste Satellit wird sein Stan. Spezialisiert auf Zweihandwaffen, der Hauptparameter ist Stärke. Aber pumpen Sie nicht alles in Kraft, sondern steigern Sie auch Ihre Beweglichkeit, sonst wird es viele Fehlschüsse geben.

Mag keine Zauberer, wird den Wunsch, den Kreis der Zauberer zu erhalten, nicht gutheißen. Ich empfehle nicht, ihn mitzunehmen, um den Magierturm zu räumen. Er wird sich nur freuen, wenn alle Magier vernichtet werden, und wird alles dafür tun, aber die Magier loszuwerden ist unrentabel; sie werden im Endkampf und in vielen Quests eine sehr große Rolle spielen.

Sie finden die Wand in einem Käfig in Lothering. Sie können es entweder mit einem Hauptschlüssel öffnen oder mit Liliana in die Kirche gehen, und nachdem sie für Sie bürgt, wird Ihnen die Priesterin den Schlüssel geben. Er gibt Ihnen eine persönliche Aufgabe, wenn Sie über genügend Zustimmungspunkte verfügen. Sprechen Sie mit ihm über die Vergangenheit und darüber, warum er nicht mit einem Bericht zurückgekehrt ist, nachdem er Informationen für die Qunari gesammelt hatte. Oder über die Gründe, warum er die Bauern getötet hat, dann über das Schwert. Er verlor sein Schwert am Eingang zum Standort am Calenhad-See. Befragen Sie den Plünderer, gehen Sie in die Frosty Mountains und dort erfahren Sie den Namen des Käufers des Schwertes. Es wird Dvin aus Redcliffe sein. Geh zu ihm und fordere das Schwert zurück. Wenn Sten bei Ihnen ist, wird Dvin nichts über Schadensersatz sagen, aber wenn Sten nicht da ist, müssen Sie eine hohe Summe zahlen.

Beginnt keine romantischen Beziehungen. Wenn Sie sich Respekt verdienen, wird er Sie einladen, mit ihm in die Länder der Qunari zu reisen.

Gemälde werden Geschenke für ihn sein.

Wynn.

Ein weiterer Magierbegleiter in Dragon Age: Origins. Spezialisierung: spiritueller Heiler. Sein Zweck besteht darin, die Gruppe zu heilen, im Kampf wiederzubeleben und die Gruppe zu stärken.

Eine ganzheitliche, konfliktfreie Persönlichkeit, die in schwierigen Zeiten zur Seite steht, strickt warme Kleidung für Wall. Sie ist ein wenig voreingenommen gegenüber Elfen, und das liegt höchstwahrscheinlich an Zevran, der alle Gespräche in Versuche verwandelte, an ihrer Brust zu weinen, was Wynn nicht gleichgültig lassen konnte. In dieser Hinsicht stimmt sie dem Helden sogar um +7 Punkte zu, wenn er einen Elfen im Dalish-Lager verführt.

Sie wird sich Ihnen bei der Räumung des Kreisturms anschließen, ihre Hilfe anbieten und sie nach Abschluss der Quest einladen, mit Ihnen gegen die Pest zu kämpfen. Sie gibt eine persönliche Quest ab, wenn die Zustimmung mehr als 25 beträgt. Es stehen viele Dialoge mit Wynn zur Verfügung, aber um die Quest zu erhalten, müssen Sie mit ihr über ihre Vergangenheit sprechen und darüber, ob sie etwas bereut. Wenn Sie herausfinden, dass ihr Schüler verschwunden ist, fragen Sie im Dalish-Lager nach ihm. Sie finden ihn an der gerodeten Stelle des Bressilianischen Waldes, wo der Einsiedlerstumpf steht. Sprich mit ihm, erhalte eine Belohnung und Winns Dankbarkeit.

Geschenke für sie werden Bücher und Schriftrollen sein. Der Händler in Lothering hat eine Flasche Wein für Wynne. Alle anderen alkoholischen Getränke sind für Ogren.

Du verlierst Wynn, wenn du dich während der Quest im Magierturm dazu entschließt, alle Magier zu vernichten. Sie wird es auch nicht besonders mögen, wenn Sie die Überreste der Asche von Andrastes heiliger Urne mit dem Blut eines Drachen entweihen. Es gab Fälle, in denen sich die Heldin mit ihr stritt, nachdem sie Blutmagierin geworden war, aber in meinem Fall war alles in Ordnung, sie reagierte in keiner Weise auf diese Zaubersprüche.

Zevran.

Giftspezialist, Killer, Elf. Verbessere seine Killerfähigkeiten und seine Fähigkeiten im Umgang mit Waffen in beiden Händen. Man braucht Geschicklichkeit und ein wenig Kraft. Es ist optimal, es hinter dem Rücken des Feindes zu platzieren und die Gifte nicht zu vergessen. Funktioniert hervorragend mit Morrigan. Mag es nicht, wenn Gelübde gebrochen werden. Rat: Wenn Sie die Ruinen verlassen, versprechen Sie ihm in einem Gespräch mit Zatrian Schutz nur, wenn er nicht zuerst angreift; wenn Sie es einfach so versprechen und dann mit ihm über die Aufhebung des Fluches sprechen, wird es Zevran nicht besonders gefallen . Mag es nicht, wenn Elfen beleidigt sind.

Er hat eine große Vorliebe für Frauen; alle, auch Winn, erregten seine Aufmerksamkeit. Seine Argumente und Ratschläge zu romantischen Beziehungen sollten nicht in die Ohren von Kindern gelangen. Schließt sich Ihnen an, nachdem Sie die erste Story-Quest abgeschlossen haben. Ihre Aktionen ziehen die Aufmerksamkeit der Behörden auf sich und wenn Sie an einen anderen Ort ziehen, sehen Sie ein Video, in dem Loghain einen Vertreter der Assassinengilde anheuert. Bei den nächsten Übergängen von Ort zu Ort können Sie nun mit Hinterhalten mit Fallen und Bogenschützen rechnen. Nachdem Sie die Feinde vernichtet haben, entscheiden Sie selbst: Sie können Zevran töten oder ihn in Ihren Dienst stellen.

Nachdem Sie die Quest zur Rettung von Königin Anora erhalten haben und an einen anderen Ort ziehen, treffen Sie auf eine Gruppe Raben. Sie müssen mit ihnen kämpfen, immer in einer Gruppe mit Zevran. Wenn Ihre Beziehung zu ihm schlecht ist, wird er auf ihre Seite gehen, obwohl die Beziehung zu diesem Zeitpunkt des Spiels nur sehr schwer schlecht bleiben kann, da selbst einfaches Geschwätz seine Einstellung Ihnen gegenüber verbessert. Nachdem die Ravens besiegt sind, sagt Zevran, er könne gehen, aber man sieht keinen starken Willen dazu. Im Lager wird er Ihnen dafür danken, dass Sie die Raben losgeworden sind. Wenn Sie eine Affäre haben, wird seine Einstellung Ihnen gegenüber zu „Liebe“ werden und er wird Ihnen einen Ohrring schenken. Wenn es keine Romanze gab, besteht jetzt die Möglichkeit, eine zu beginnen.

Zevran bevorzugt Frauen, verachtet aber Beziehungen zu Männern aufgrund seines früheren Berufs nicht. Aber ohne Hinweise des männlichen Protagonisten wird er dennoch keine Initiative zeigen. Nachdem Sie die persönliche Quest abgeschlossen haben und Sie ihn vor den Raben gerettet haben, wird er sich sehr verändern und aufhören, Frauen zu belästigen.

Wenn der Held oder die Heldin König (Königin) wird, bleibt Zevran beim Helden. Wenn Sie eine Affäre haben und der Held stirbt, geht Zevran zu den Ravens, zerstört dort alles und jeden, wird Chef der Organisation und ist für den Rest seines Lebens traurig und beginnt keine neuen Romane.

Geschenke für ihn werden Edelmetallbarren sein. Besondere Geschenke: Dalish-Hirschlederhandschuhe, zu finden im Bressilianischen Wald, im Fallenlager, Antivan-Lederstiefel, sie befinden sich in einer Truhe im Tresor. Lassen Sie nicht zu, dass seine Einstellung Ihnen gegenüber auf den Tiefpunkt sinkt. In diesem Fall wird er sich im Kampf gegen die Raben entweder gegen Sie wenden oder einfach gehen wollen.

Ein weiterer Satellit - Oghren.

Ein Zwergenkrieger, der eine Zweihandwaffe trägt. Im Gegensatz zu Sten hat er einen Bonus nicht auf Stärke, sondern auf Körperbau und lässt sich ansonsten auf die gleiche Weise aufleveln wie Sten. Es lohnt sich, den Dialogen mit Ogren während des in manchen Bereichen obligatorischen Chats zu lauschen.

Sie wird sich Ihnen anschließen, wenn Sie in Orzamar nach dem Perfekten suchen, wenn Sie sich am Ausgang zu den Tiefen Pfaden treffen.

Um eine persönliche Quest zu erhalten, müssen Sie mit ihm über eine Frau namens Felsi sprechen. Sprechen Sie mit ihr in der Taverne am Lake Calenhad Marina. Jetzt geh mit Orgen zu ihr. Sie können ihm helfen, eine Beziehung zu ihr aufzubauen, indem Sie ihm während eines Gesprächs die richtigen Sätze sagen.

Er trinkt gern und freut sich über ein Getränk als Geschenk. Beobachten Sie seine Haltung Ihnen gegenüber; wenn seine Zustimmung nachlässt, wird er gehen. In diesem Fall können Sie ihn zum Bleiben überreden, ihn zu einem Kampf herausfordern und ihn am Ende entweder töten, zum Bleiben zwingen oder ihn vertreiben.

Sheila, ein Begleiter aus den Zusatzinhalten von Dragon Age: Origins.

Tritt bei, nachdem die Quest „Steingefangener“ abgeschlossen wurde. Um eine persönliche Quest zu erhalten, sprechen Sie mit ihr über Karidin, nachdem Sie die Quest in Orzamar abgeschlossen haben. Gehen Sie nun mit ihr zu den Deep Paths, dort hat sich ein neues Schloss geöffnet, räumen Sie es auf und sprechen Sie erneut mit Sheila.

Geschenke für sie sind Edelsteine.

Wird die Partei auch verlassen, wenn die Zustimmung zu stark sinkt. Wenn sich der Charakter außerdem dafür entscheidet, den Amboss der Leere zu behalten, verlässt auch der Golem die Gruppe, und es spielt keine Rolle, ob er sich gerade in der Gruppe befindet oder im Lager bleibt.

Loghain.

Wenn Sie ihn nach der „Versammlung der Länder“ nicht töten, können Sie ihn zwingen, ein Grauer Wächter zu werden. Das wird Alistair allerdings nicht besonders gefallen, also wird er gehen. Wenn Sie ihn, wie oben empfohlen, härter machen, wird er Anora heiraten, sich aus dem Vorstand entfernen, aber trotzdem die Partei verlassen. Wenn Sie es nicht verschärft haben, wird er sich einfach betrinken. Geschenke für Loghain sind Karten und historische Dokumente.

Interessante Fakten


Wir stellen Ihnen den zweiten Teil vor Komplettlösungen zum Spiel Dragon Age: Origins (Beginn des Drachenzeitalters).

Partner



Im Laufe des Spiels werden Sie fast immer Partner in Ihrer Gruppe haben. Jeder von ihnen hat seine eigene Hintergrundgeschichte, mit jedem kann man reden, jeder hat seine eigene Meinung. Sie müssen gute Beziehungen zu ihnen pflegen, sonst werden sie es nicht versäumen, aus Ihrer Gruppe auszusteigen oder sogar die Gruppe zu übernehmen. Je höher die Einstellung Ihrer Partner zu Ihnen ist, desto mehr verschiedene Boni erhalten sie – wie Stärke, Zauber usw., je nach Charakter.

Die Zustimmung reicht von -100 bis +100 und erreicht einen Höchstwert von +74, ausgenommen Freundschaften oder romantische Beziehungen. Freundschaften sind nach Abschluss einer persönlichen Quest möglich.

Um die Zustimmung zu steigern, können Sie im Gespräch mit Ihren Partnern die richtigen Worte wählen, Aufgaben so ausführen, dass sie dem Charakter gefallen, und auch Geschenke machen. Jeder Partner hat seine eigenen Vorlieben für Geschenke, und wenn plötzlich jemand ein Geschenk nicht annimmt, bedeutet das, dass dieses Geschenk für einen anderen Charakter sehr wichtig ist. Hier ist eine kurze Beschreibung jedes Charakters, die Ihnen in Ihren Beziehungen zu Ihren Partnern helfen wird:

Alistair

Wo kann man mitmachen: Gleich zu Beginn des Spiels in Ostagar.
Übung: Verwandt mit seiner Schwester Goldanna in Denerim. Um die Quest zu beginnen, sprechen Sie einfach jedes Mal mit ihm, wenn er etwas zu sagen hat.
Romantische Beziehung: Nur mit weiblichem Charakter. Bitten Sie darum, über Ihre Vergangenheit als Templer zu sprechen. Sag ihm, wie attraktiv er ist. Usw. - Die Beziehung beginnt ohne Schwierigkeiten.
Gegenwärtig: Runensteine ​​und Figuren magischer Kreaturen. Besondere Geschenke:
„Alistairs Mutteramulett“ (Redcliffe Castle, Earl Eamons Büro).
„Duncans Schild“ (Sie müssen den Boten der Grauen Wächter, Riordian, aus dem Howe-Gefängnis befreien und dann mit ihm in Eamons Villa sprechen. Anschließend wird er Ihnen den Schlüssel zum Cache der Wächter geben. Der Cache befindet sich im Handelsviertel im Lagerhaus .) (Sie können es erst nach Beginn der „Meeting“-Länder finden.)
Eine Krise: Kann die Party am Ende des Landsmeet verlassen.

Morrigan

Wo kann man mitmachen: Nach der Schlacht von Ostagar.
Übung: Finden Sie das „Schwarze Zauberbuch“ im Magierturm (in Irvings Büro) und geben Sie es ihr. Wenn Sie das nächste Mal mit ihr sprechen, erhalten Sie eine schwierige Aufgabe.
Romantische Beziehung: Nur mit männlicher Figur. Nachdem Sie ihre Aufgabe mit der entsprechenden Zustimmung erledigt haben, sprechen Sie mit ihr.
Gegenwärtig: Schmuck. Besondere Geschenke:
- „Black Grimoire“ (persönliche Quest)
- „Grimoire of Flemeth“ (persönliche Quest)
- „Goldener Spiegel“ (Orzammar, vom Händler Givin)
Eine Krise: Falsche Äußerungen und Handlungen führen zu einem rapiden Rückgang der Zustimmung.

Hund

Wo kann man mitmachen: Nach Abschluss der Zusatzquests „Der menschliche Adlige“ oder in Ostagar beim Jäger
Gegenwärtig: Im Allgemeinen hat der Hund immer eine gute Einstellung zu Ihnen, aber Sie können Knochen geben. Man kann zwar nicht geben, aber einen Knochen geben, zum Beispiel Morrigan.

Lillian

Wo kann man mitmachen: In Lothering in Dains Zuflucht nach einem Gefecht mit Loghains Soldaten.
Persönliche Aufgabe: Um die Quest zu starten, müssen Sie Leliana nach den Gründen für ihren Besuch in der Kirche und nach den Minnesängern fragen und eine Zustimmung von mindestens +25 haben.
Romantische Beziehung: Ehemann/Frau Sprechen Sie über die Kirche, drücken Sie Ihre Bewunderung für die Schönheit aus. Für den Beginn einer gleichgeschlechtlichen Romanze ist eine Zustimmung von mindestens +50 erforderlich.
Gegenwärtig: Andraste-Symbole, besondere Geschenke:
Grace to Andraste“ (Blumen wachsen in Redcliffe in der Nähe der Mühle, im Bressilian Forest und Elfinage) Tame Naga (Orzamar Überzeuge den müßigen Zwerg in der Staubigen Stadt, sie zu finden)
Eine Krise: Wird sich gegen den Hauptcharakter wenden, wenn er die Überreste der Asche der Heiligen Urne von Andraste mit dem Blut eines Drachen entweiht.

Stan

Wo kann man mitmachen: Befreie Wall aus seinem Käfig in Lothering.
Persönliche Aufgabe: Für eine gute Anerkennung müssen Sie mit ihm über seine Vergangenheit und sein Schwert sprechen. Das Schwert des Gnoms Dvin in Redcliffe.
Gegenwärtig: Gemälde
Eine Krise: Nach der Quest „Urne der heiligen Asche“ kann Stan die Führung der Gruppe übernehmen.

Zevran

Wo kann man mitmachen: Treffen Sie ihn, während Sie auf der Weltkarte reisen.
Romantische Beziehung: Ehemann/Frau Aus einem kleinen Flirt entwickelt sich schnell eine romantische Beziehung.
Gegenwärtig: Barren aus Edelmetallen. Besondere Geschenke:
- „Dolische Handschuhe aus Hirschleder“ (Bressilianischer Wald)
- „Antivan-Lederstiefel“ (Versteck, verlassene Hütte, in der Truhe)
Eine Krise: Zevran kann verloren gehen, wenn:
- beim ersten Treffen getötet;
- Die Zustimmung wird auf Krisenniveau sinken. In diesem Fall wird es möglich sein, ihn zum Bleiben zu überreden, ihn zu einem Kampf herauszufordern und ihn zu töten oder gehen zu lassen.

Wynn

Wo kann man mitmachen: Wynn wird sich der im Circle Tower eingeschlossenen Gruppe anschließen.
Persönliche Aufgabe: Um die Quest zu beginnen, sprechen Sie mit Wynn über ihre Vergangenheit und haben Sie eine Zustimmung von mehr als +25. Dann bemerken Sie bei einer der zufälligen Begegnungen ihr seltsames Verhalten und sprechen Sie später mit ihr darüber.
Gegenwärtig: Bücher und Schriftrollen
Eine Krise: stimme zu, alle Magier während des Zirkels der Magier zu vernichten.
Holen Sie sich die Spezialisierung „Blutmagier“ (oder offenbaren Sie sich als einer)
Entweihe die Überreste der Asche von Andrastes heiliger Urne mit dem Blut eines Drachen.

Oghren

Wo kann man mitmachen: In Orzamar, wenn Sie sich am Ausgang der Tiefen Pfade treffen (wenn Sie nach dem Perfekten suchen)
Persönliche Aufgabe: Um die Quest zu starten, müssen Sie über eine Frau namens Felsi sprechen (Sie sollten in der Taverne am Lake Calenhad Pier nach ihr suchen).
Gegenwärtig: Alle Arten von Alkohol
Eine Krise: Die Folge war ein massiver Rückgang der Zustimmung. Sie können ihn zum Bleiben überreden oder einen Kampf mit ihm beginnen, an dessen Ende Sie ihn töten, zum Bleiben zwingen oder ihn vertreiben können.

Sheila (zusätzlicher Inhalt)

Wo kann man mitmachen: Nach Abschluss der herunterladbaren Quest „Steingefangener“.
Persönliche Aufgabe: Du musst mit Sheila über Caridin sprechen, nachdem du die Quest in Orzamar abgeschlossen hast. Wir müssen zu den Deep Roads zurückkehren.
Gegenwärtig: Edelsteine
Eine Krise: Der Golem verlässt die Gruppe, wenn die Zustimmung ein Krisenniveau erreicht oder wenn der Charakter beim Abschließen der Quest „Amboss der Leere“ die falsche Wahl trifft (unabhängig davon, ob der Golem zum Zeitpunkt der Entscheidung für die Quest in der Gruppe ist oder im Lager bleibt). ).

Zehnter Partner (Öffnen Sie den versteckten Text nicht, wenn Sie das Landsmeet nicht abgeschlossen haben):

Loghain

Wo kann man mitmachen: Besiege ihn nach der „Gathering of the Lands“ und zwinge ihn dann, ein Grauer Wächter zu werden.
Gegenwärtig: Karten und historische Dokumente.

Kehren wir nun zur Hauptpassage von Dragon Age: Origins zurück.

Brecilianischer Wald



Gleich am Eingang des Dalish-Lagers erwartet Sie ein Trupp. Nachdem Sie gesprochen und die Situation erklärt haben, werden Sie zum Hüter gebracht, wir sprechen mit dem Hüter Zatrian und erhalten die Aufgabe, den Mad Fang zu töten und sein Herz zu bringen.

Beginn der Komplettlösung für Dragon Age

Nach dem Gespräch steht es Ihnen frei, sofort in den Wald zu gehen oder mit den Elfen in der Umgebung zu sprechen. Sie können die notwendigen Vorräte bei Varathorn kaufen und eine Quest erhalten, um Eisenrinde zu finden. Sie können von Atras aus eine Quest annehmen, um seine Frau Danniella zu finden (Quest – In der Macht des Fluches). Einem Elfen namens Kammen kann mit einem Mädchen geholfen werden. Elora kann mit Galla geholfen werden, mit dem richtigen Überlebensniveau (für jeden aus der Gruppe), sie beruhigen oder sie einfach töten oder sagen, dass nichts Galla helfen wird – auf jeden Fall werden Sie dankbar sein. Sobald Sie vorbereitet sind, können Sie nach Western Brecilian aufbrechen. Im Wald treffen Sie auf Bären und Werwölfe. Sprechen Sie unterwegs mit dem Werwolf namens Runner. Mit der richtigen Überzeugungskraft können Sie den Werwolf davon überzeugen, Sie nicht anzugreifen, sonst müssen Sie kämpfen.


Als nächstes können Sie mit der Großen Eiche sprechen (wir machen uns auf den Weg zu ihr durch die wiederbelebten wilden Waldbäume). Oak gibt Ihnen die Aufgabe, die gestohlene Eichel zu finden. Seien Sie vorsichtig – nicht weit von der Eiche (über die Brücke – neben dem Fluss) befindet sich ein seltsames Lager, eine unangenehme Überraschung erwartet Sie, wenn Sie sich entscheiden, dort zu bleiben.


Die nächste Zone ist das östliche Brecilian. Sprich mit Danniella. Was Sie damit machen, ist Ihr Recht. Als nächstes finden wir den Einsiedler. Sie können ihn töten, eine Eichel von ihm eintauschen, sich bereit erklären, die Große Eiche zu töten, damit der Einsiedler beim Durchqueren der Waldbarriere hilft. Nun, oder kehren Sie nach dem Austausch der Eichel zur Großen Eiche zurück und der Weg durch die Barriere ist wieder offen. Wir passieren die Barriere, erneut kommt es zum Kampf mit dem Werwolf-Läufer. Gehen wir zu den Elfenruinen.

Wir bahnen uns unseren Weg zwischen Werwölfen und Spinnen und begegnen unterwegs auch einem ziemlich gefährlichen Drachen. Nachdem Sie den Drachen getötet haben, gehen Sie zur unteren Ebene der Ruinen. Gleich am Eingang wird man von einer großen Gruppe Spinnen begrüßt.

Wir bewegen uns langsam durch die Räume mit Skeletten. Unterwegs können Sie die Spezialisierung eines Kriegermagiers erwerben (lesen Sie die erste Komplettlösung). Wir gelangen zum Südosten der Karte und bahnen uns unseren Weg durch die Skelette. Seien Sie vorsichtig, es gibt mehrere Fallen auf dem Weg. Am Ende gelangen wir zu einem kleinen Brunnen, mit dessen Hilfe wir uns im Versteck der Werwölfe wiederfinden.

Komplettlösung für das Spiel Dragon Age Origins

In der Werwolfhöhle werden Sie erneut vom Läufer und seiner Begleitung begrüßt. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, können Sie sie töten oder friedlich mit ihnen zur Herrin des Waldes gehen. Wenn Sie die Herrin des Waldes treffen, erfahren Sie viel Interessantes über die Herkunft der Werwölfe, über Zatrian und alles, was im Wald passiert ist. Sie müssen sich entscheiden: Töten Sie sie, schlachten Sie alle Elfen im Dorf ab oder helfen Sie ihr, indem Sie mit Zatrian sprechen. Im ersten Fall müssen Sie mit allen Werwölfen und der Herrin selbst kämpfen. Im zweiten Fall werden Sie und die Werwölfe das Dorf angreifen, wenn Sie die Herrin des Waldes überreden. In diesem Fall werden im letzten Kampf nicht Elfen, sondern Werwölfe für Sie kämpfen. Im dritten, friedlichsten Fall stimmen Sie zu, Zatrian mitzubringen, damit er den Fluch von den Werwölfen nehmen kann. Gehen Sie durch den für Sie offenen Gang und gehen Sie weiter, bis Sie den Wächter Zatrian treffen – es stellt sich heraus, dass er Ihnen gefolgt ist. Sprechen Sie mit dem Wächter und überzeugen Sie ihn, mit Ihnen zur Herrin des Waldes zu gehen. Obwohl er kategorisch dagegen ist, Werwölfen zu helfen, stimmt er zu, sich an den Geist des Waldes zu wenden. Am Ende, nach dem Treffen zwischen Zatrian und der Herrin des Waldes, haben Sie erneut die Wahl, für wen Sie sich einsetzen möchten. Wer am Ende dieser Geschichte sterben und wer gerettet wird, liegt bei Ihnen.


Ob Zatrian lebt oder tot ist, ob Menschen vor dem Fluch gerettet wurden oder nicht, ob gute oder schlechte Nachrichten für Atras – Sie kehren zum Elfenlager zurück und sprechen mit dem Wächter (neu, wenn Zatrian tot ist). Vergessen Sie nach dem Gespräch nicht, die begonnenen Quests abzuschließen. Und wenn der Held ausreichend aufgepumpt ist, können Sie die Krypten im Wald überprüfen – obwohl die Toten, die die Gräber bewachen, sehr stark sind, wird jeder einen Gegenstand aus der Juggernaut-Rüstung haben, einer der mächtigsten Rüstungen im Spiel.

Danach kann man mit Sicherheit sagen, dass Sie bereit sind, woanders hinzugehen. Zum Beispiel in Orzamar.

Orzamar



Der Weg nach Orzamar führt durch die Frostberge. Ganz am Eingang der Zwergenstadt sehen Sie Loghains Gesandten, der versucht, in die Stadt zu gelangen. Sie können ihn einschüchtern oder einfach töten. Danach sprechen wir mit der Gnomenwache und Sie erhalten Zutritt nach Orzamar. Wir gehen durch die Halle der Helden und untersuchen alles, was uns auf dem Weg begegnet – wir betreten die Gemeinschaftshallen von Orzamar.

Vollständige Komplettlösung von Dragon Age

In Orzamar herrscht Aufruhr – der König der Zwerge ist gestorben und ein neuer wurde noch nicht gewählt. Als Grauer Wächter können wir frei entscheiden, für wen wir uns einsetzen – Prinz Belen oder Lord Harrowmont. Abhängig von Ihrer Wahl müssen Sie unterschiedliche Aufgaben erledigen. Ansonsten können Sie Ihre Entscheidung während der Aufgabe noch ändern – Hauptsache, Sie dürfen die Beziehung zu einem der Kandidaten nicht zu sehr verderben. Allerdings sollte man mit der Entscheidung nicht zu lange warten.
Zuerst müssen Sie mit einem der Vertreter der Parteien sprechen. Belens Vertreter ist Vartag Gavorn, Sie finden ihn im Ratssaal im Diamantenviertel. Harrowmonts Vertreter ist Doolin (nicht Ivan!). Sie finden Doolin entweder im Harrowmont-Herrenhaus oder in der Tavern Tavern.


Nachdem wir uns für Belen entschieden haben, sprechen wir mit Warthog Gavorn. Damit der Vertreter Ihnen erlaubt, den Prinzen zu sehen, müssen Sie einige Aufgaben für ihn erledigen. Es ist notwendig, die Papiere Lord Helmy und Lady Days zu zeigen. Nachdem Sie mit Warthog gesprochen haben, können Sie zu den Wächtern gehen und dem Chronisten diese Papiere zeigen, was Sie an der Richtigkeit Ihrer Wahl zweifeln lässt. Oder Sie erledigen die Aufgabe gleich ohne Fragen. Sie können mit Lord Helmi in der Taverne der Gastwirte sprechen. Wir sprechen mit Lady Days im Diamond Quarter. Sie wird dich zu ihrem Vater im Teig des Hauses Educan schicken. Gehe nach Thaig, kämpfe dich durch die Feinde und suche dort mit einer Gruppe Zwerge nach Lord Dace. Helfen Sie ihm, zwei Angriffe der Tiefenjäger abzuwehren, und zeigen Sie dem Lord dann die Papiere. Nachdem wir in den Ratssaal zurückgekehrt sind, sprechen wir mit Warthog und bekommen Gelegenheit, mit Belen zu sprechen.


Wenn Sie sich entscheiden, sich auf die Seite von Harrowmont zu stellen, suchen wir nach Dulin Forinder. Um mit dem Herrn zu sprechen, müssen Sie außerdem die Aufgabe erfüllen. Nämlich, auf der Seite von Harrowmont in der Trial Arena zu kämpfen, statt der Krieger, die sich im letzten Moment weigerten, teilzunehmen. Sie können mit ihnen in den Wartezimmern sprechen.

Nachdem Sie ihre Anforderungen erfüllt haben, können Sie sie als Assistenten im Kampf einsetzen, obwohl es dafür besser ist, Ihre eigenen Partner mitzunehmen.


Wir gehen zum Manager und akzeptieren den Kampf. Insgesamt gibt es fünf Wehen – zwischen den Wehen können Sie eine Pause einlegen. Im Prinzip nichts Kompliziertes. Der letzte Vier-gegen-Vier-Kampf ist ziemlich schwierig, aber definitiv einfacher als so mancher Bosskampf. Nach dem Sieg sprechen wir erneut mit Dulin und treffen uns mit Harrowmont.

Harrowmont oder Belen – Sie werden geschickt, um die Königin der kriminellen Welt von Orzamar, Jarvia und ihre Charta zu finden und sich um sie zu kümmern. Dazu gehen wir in die Staubige Stadt und sprechen mit der Gnomin Nadezhda, die am Feuer sitzt. Geben Sie ihr ein paar Münzen und sie wird Ihnen die Informationen geben, die Sie benötigen. Wir gehen zur Armenhütte, dort reden wir mit den Leuten von Jarvia. Wir töten sie oder reden sie aus. Wir holen den Schlüssel vom Knöchel. Wir verlassen die Hütte, gehen zur verdächtigen Tür, stecken den Schlüssel in das Loch. Sobald man drinnen ist, stehen mehrere Zwerge auf dem Weg und verlangen ein Passwort. Da Sie das Passwort nicht haben, müssen Sie kämpfen. Wir machen uns auf den Weg durch die Tunnel und kämpfen mit Jarvias Handlangern. Im Gefängnis befreien wir den alten Freund der Gnomenfigur und setzen unseren Weg fort. Schließlich erreichen Sie Jarvia. Seien Sie vorsichtig – der ganze Raum wird mit Fallen gefüllt sein und Jarvia wird in regelmäßigen Abständen verschwinden und neue Killertrupps schicken. Nachdem Sie Jarvia getötet und ihr den Schlüssel abgenommen haben, beeilen Sie sich nicht, zu gehen.


In den Tunneln gibt es viele nützliche Dinge, zum Beispiel den Cache des Jammers, der entweder mit Hilfe eines Schlüssels oder durch die Mitnahme der billigsten Dinge in drei Truhen – Jammer, Kanka und Pikka – geöffnet werden kann. Gehen Sie dann durch den Geheimgang in den Laden, der Verkäufer wird verblüfft sein. Begib dich noch einmal nach Belen oder Harrowmont und erhalte in Orzamar eine neue, letzte und schwierigste Hauptaufgabe. Finden Sie in den Deep Roads einen Perfekten, dessen Stimme mehr Gewicht hat als die des gesamten Rates.

Bevor man sich in die Tiefen Wege begibt, ist es am besten, in Orzamar so viele Quests wie möglich zu sammeln und diejenigen abzuschließen, die in der Stadt selbst abgeschlossen werden können. Sie können der Gnomin Dagna bei ihrem Eintritt in den Kreis der Magier helfen, indem Sie mit dem Chefmagier Irving sprechen oder sie durch ein Gespräch mit ihrem Vater zum Bleiben überreden.
Suche nach Bemora Nagas. Sie können an verschiedenen Orten in Orzamar gefunden werden und Bemor zahlt für jeden Naga einen guten Preis. Sie können den Müßigen Zwerg auch in der Staubigen Stadt überreden, einen Naga zu finden, der dann Leliana gegeben werden kann. Sie wird sehr glücklich sein.

Sprich mit Zerlinda in Dusty Town. Der beste Weg, ihr zu helfen, besteht darin, mit ihrem Vater in der Taverne zu sprechen, und er wird ihr erlauben, nach Hause zurückzukehren.

Nachdem Sie mit Bruder Berkel gesprochen haben, überreden Sie den Chronisten der Wächter, ihm zu erlauben, eine Kirche in Orzamar zu gründen. Helfen Sie Filda bei der Suche nach ihrem Sohn Ruk (er befindet sich am Teig-Standort des Hauses Ortan).

Sprechen Sie in der Halle der Wächter mit Orta, die darum bittet, die verlorenen Notizen von Teiga Ortan zu finden. Sie werden sie dort finden.
Finden Sie den Dieb, der den Wächtern den Wälzer gestohlen hat. Sprechen Sie dazu zunächst mit Phantom Corbit in Dusty Town, töten Sie ihn und nehmen Sie die Testquittung entgegen. Gehen Sie zur Prüfungsarena und sprechen Sie mit Handwerker Graydin.
Außerdem können Sie in der Arena zusätzliches Geld und Erfahrung verdienen.

Nachdem wir uns vorbereitet haben, machen wir uns auf den Weg zu den Deep Paths. Der Gnom Ogren wird sich Ihnen in der Nähe des Eingangs anschließen.


Es macht keinen Sinn zu erklären, wie man durch die Orte der Tiefen Pfade geht; schauen Sie auf die Karte, wenn Sie sich plötzlich verlaufen, und vergessen Sie nicht, das Gebiet auf der Suche nach interessanten Dingen zu markieren (Tab-Taste). Kämpfe mit Monstern finden mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad statt. Sie werden auch auf Trupps von Kreaturen der Dunkelheit, Bronto und Oger, Spinnen und vielen anderen Kreaturen stoßen. Unterwegs stoßen Sie auf Körperteile eines Monsters – Sie erhalten die Aufgabe „In Stücke zerlegen“. Um diese Kreatur wiederzubeleben, gehen Sie zum Teig des Hauses Ortan, wo Sie einen Altar finden. Die aus dem Schatten wiederauferstandene Kreatur gibt dir als Gegenleistung für ihre Freiheit eine Belohnung, oder du musst gegen sie kämpfen. In Teiga Ortan wird es außerdem einen Bosskampf mit der verderbten Spinnenkönigin geben; Brankas Tagebuch liegt in der Nähe.

Wir gehen zu den Totengräben. Dort helfen wir den Gnomen-Legionären, die angreifenden Wellen der Kreaturen der Dunkelheit abzuwehren. Beeilen Sie sich nicht, die Brücke entlang zu gehen, es ist besser zu warten, bis sie sich selbst angreifen, die Zwerge helfen bei der Verteidigung. Wenn keine Angreifer mehr übrig sind, sprechen Sie mit Kardol. Wenn Ihr Überzeugungsniveau ausreichend hoch ist, können Sie ihn davon überzeugen, sich Ihnen anzuschließen. Wir gehen über die Brücke und weiter. Unterwegs triffst du auf Oger, Kreaturen der Dunkelheit. Sie können auch auf einen sehr starken Bogenschützen treffen. Nachdem wir alle Korridore passiert haben, gelangen wir zu dem verrückten Gnom. Gespräch, lasst uns weitermachen. Wieder der Kampf mit den Ogern. Schließlich finden Sie einen Raum mit Geistern und zwei Altären. Auf einem von ihnen finden Sie einen Schlüssel, woraufhin Sie mit Geistern kämpfen müssen, die zuvor neutral waren. Wir kehren zurück und öffnen die Tür mit dem Schlüssel. Vor uns liegt ein Kampf mit der Matka. Versuchen Sie im Kampf mit ihr, nicht zu nahe zu kommen – Sie können die gesamte Truppe mit Bögen bewaffnen und langsam aber sicher aus sicherer Entfernung auf die Königin schießen, abgelenkt nur von den Tentakeln und regelmäßig auftauchenden Kreaturen der Dunkelheit. So werden Sie nach und nach mit dieser Abscheulichkeit klarkommen. Lass 'uns hier abhauen.


Sprechen Sie gleich am Eingang mit Branka. Du gehst durch die Tunnel und tötest unterwegs Kreaturen der Dunkelheit – nimm dich vor Fallen in Acht, warnte dich Branka. Im Raum mit Gas werden Sie nacheinander von Golems angegriffen – am besten drücken Sie alle vier Hebel gleichzeitig, um das Gas abzupumpen. Im nächsten Raum werden die Golems wieder zum Leben erweckt – jetzt jeweils zu zweit. Achten Sie in der Mitte des Raumes auf die Fallen. Es wird ziemlich schwierig sein, zwei Golems gleichzeitig zu bekämpfen. Versuchen Sie also, eine Strategie gegen sie zu entwickeln, kommen Sie ihnen nicht zu nahe, verwenden Sie lähmende/betäubende Magie und weichen Sie Schlägen aus. Im nächsten Raum wartet erneut ein Mini-Boss. In der Mitte der Halle steht eine Steinstatue und an den Seiten vier Ambosse. Um es zu zerstören, musst du einen der Geister angreifen. Nachdem der Geist gestorben ist, leuchtet der Amboss daneben. Wir aktivieren den Amboss, woraufhin die Statue von der Seite angegriffen wird, auf der der Amboss steht. Wir wiederholen diese Schritte, bis die Statue zerstört ist und die Tür etwas weiter unten im Korridor offen ist. Lasst uns weitermachen und mit Karidin reden. Sie müssen entscheiden, ob Sie den Amboss zerstören oder stehen lassen möchten. Entscheide dich zu gehen – Karidin und alle Golems werden dagegen sein, die Meinung aller deiner Partner dir gegenüber wird sich verschlechtern, aber eine Armee von Golems wird im letzten Kampf für dich kämpfen. Stimmen Sie der Zerstörung zu – und Branka wird Sie angreifen, die Zwerge werden für Sie kämpfen und nur Ogrens Meinung wird sich verschlechtern.

Sie haben einen ernsthaften Kampf mit einem Boss vor sich – es liegt an Ihnen, zu entscheiden, welcher. Vergessen Sie nach dem Kampf nicht, die Tafel in der Nähe zu untersuchen und die Notizen daraus zu entfernen. Geben Sie bei Ihrer Rückkehr die Golem-Notizen dem Chronisten in den Wächtern, er wird sich sehr freuen. Egal für welche Seite Sie sich entscheiden, bei Ihrer Rückkehr nach Orzamar müssen Sie nur noch die endgültige Entscheidung treffen, wer König wird.

Danach gewinnen Sie die Unterstützung des frischgebackenen Königs und können sich als Held von Orzamar betrachten.

Landversammlung

Nachdem Sie sich die Unterstützung aller Verbündeten gesichert haben, kehren Sie nach Redcliffe zurück und sprechen Sie mit Earl Eamon, der beschließt, ein Landsmeeting abzuhalten. Sie werden nach Denerim zum Anwesen von Earl Eamon transportiert, wo Sie mit Loghain und seinem Gefolge sprechen werden. Nach den Gesprächen ist es am besten, zum Denerim-Markt zu gehen, um die Vorräte aufzufüllen oder unnötigen Müll zu verkaufen. Vergessen Sie nicht, zusätzliche Aufgaben zu erledigen. Wenn Sie bereit sind, kehren Sie zum Anwesen von Earl Eamon zurück, wo Sie erneut mit Eamon und der Zofe von Königin Anora sprechen werden. Nachdem wir den Auftrag erhalten haben, die Königin zu retten, gehen wir entlang des Stadtplans zum Anwesen von Earl Denerim. Unterwegs treffen Sie auf die Crow-Attentäter – die einst Zevran waren. Wenn Sie Zevran zuvor in die Gruppe aufgenommen haben, sich aber nicht ausreichend mit ihm angefreundet haben, wird er auf die Seite der Raben wechseln. Wenn Zevrans Einstellung dir gegenüber gut ist, wird er dir im Kampf helfen. Sobald Sie das Anwesen erreicht haben, folgen Sie den Anweisungen der Magd Elrina und begeben Sie sich in das Anwesen.


Sie können als Wache verkleidet durch das Anwesen gehen. Versuchen Sie, während Sie verkleidet sind, nicht mit den Wachen zu sprechen und nicht alle Räume zu betreten – die Verkleidung lässt sich leicht entfernen, und dann wird es Ihnen schwer fallen. Sie können natürlich ein Massaker anrichten, aber das ist ziemlich schwierig, da hier einfach Dunkelheit der Wachen herrscht.

Nachdem wir den Raum erreicht haben, in dem die Königin eingesperrt ist, stellen wir fest, dass die Tür nicht einfach so geöffnet werden kann, und begeben uns in die Keller. Hier triffst du den Grauen Wächter Riordan.


Wir gehen weiter – in den Kerker, wir bahnen uns einen Weg durch die Wachen von Earl Howe, unterwegs schauen wir in den Folterraum – dort wird Oswin, der Sohn von Bann Sighart, an eine Folterbank gefesselt, der, wenn man ihn findet in der Taverne „Bitten Nobleman“ und reden, wird ihm großzügig dafür danken, dass er seinen Sohn gerettet hat (Quest – Adliger unter Folter)
Schauen Sie auch in das Gefängnis und nehmen Sie den Schlüssel aus der Leiche des Gefängniswärters. Befreie den armen Rexel, der durch Folter den Verstand verloren hat (Quest – Vermisste Person) und den Elf Soris, der dir danken wird, wenn du ihn im Haus in Elfinage findest.

Im letzten Raum kommt es zu einem Kampf mit Earl Howe, Zauberern und Wachen. Nehmen Sie anschließend den Schlüssel vom toten Howe. Befreien Sie im hinteren Raum Vaughan für seine Abstimmung bei der Versammlung und erhalten Sie einen Ring vom Templer Irminrik (Quest – Der verlorene Templer), den Sie dann Alfstanna in der Taverne in Denerim geben, ebenfalls für die Abstimmung. Dann kehre zur Königin zurück. Um zurückzukehren, ist es besser, den Weg zu nehmen, den Sie bereits benutzt haben, sonst müssen Sie gegen eine Armee von Wachen und Hunden kämpfen.

Nachdem wir die Königin befreit haben, gehen wir zum Ausgang. Der Weg wird vom Oberleutnant von Loghain mit einer Gruppe Wachen blockiert. Sie können sich ergeben – dies wird sich positiv auf die Entscheidung des Treffens auswirken und es ist fast unmöglich, Catherine mit so vielen Wachen zu besiegen. Sie können versuchen, die Wahrheit zu sagen, aber dann wird Königin Anora Sie verraten und sagen, dass alles Ihre Schuld ist, und dann müssen Sie erneut kämpfen.

Wenn Sie sich dennoch zur Kapitulation entschließen, landen Sie in Fort Drakkon hinter Gittern. Als nächstes müssen Sie entscheiden, ob Sie selbst aus der Gefangenschaft herauskommen oder auf Hilfe warten.

Komplettlösung zu den Ursprüngen des Drachenzeitalters

Wir beschlossen, alleine auszugehen:
Finden Sie einen Weg aus dem Gefängnis, es gibt viele Möglichkeiten. Nehmen Sie Ihre Sachen aus der nächstgelegenen Kiste. Sie kämpfen sich bis zur Waffenkammer vor, wo Sie sich in eine Wache verwandeln können, indem Sie sich der Schaufensterpuppe nähern. Allerdings wird es auch unter Verkleidung nicht möglich sein, das Fort so einfach zu verlassen – die Wachen verlangen ein Passwort, eine richtige Option gibt es nicht. Sie können die Wachen ignorieren und angreifen, während Sie sich zum Ausgang kämpfen, oder Sie können friedlich gehen. Es gibt mehrere Möglichkeiten: Wenn Sie über ausgeprägte Diebstahlfähigkeiten verfügen, stehlen Sie den Wachen ein Blatt Papier mit dem richtigen Passwort oder suchen Sie einen Oberst in der Nähe und sprechen Sie mit ihm. Er wird befehlen, die Truppen auf Patrouille vorzubereiten. Sprechen Sie dann mit ein paar Soldaten im Nebenraum, gehen Sie mit ihnen in die Waffenkammer, um Klingen zu holen, und sprechen Sie dann erneut mit dem Oberst. Die Antwort auf die Frage des Obersten, ohne was ein Soldat nicht leben kann: „Ohne Disziplin.“ Sie können Fort Drakkon jetzt ohne Kampf verlassen.

Wir beschlossen, auf Hilfe zu warten:
Hier ist alles einfach und nicht ganz einfach zugleich. Nehmen Sie andere Charaktere am Eingang des Forts mit, überreden Sie die Wachen oder töten Sie sie. Dann durchbrechen Sie die Wachen zum Gefängnis, in dem die Hauptfigur festgehalten wird, und kehren zurück. Fort Drakkon liegt zurück.

Kehren Sie zu Earl Eamons Anwesen zurück. Gespräch mit Eamon, dann mit Anora. Du erhältst von Anora den Auftrag, die Unruhen in Elfinage zu bewältigen. Nun ist der Weg nach Elfinage frei. Geh dorthin.


In Elfinage herrscht eine Pestepidemie, alle stehen im Tierheim. Sprich mit Shianni. Nachdem wir von ihr alles gelernt haben, was wir brauchen, finden wir einen Weg hinein. Es gibt viele Möglichkeiten – die einfachste besteht darin, die Wache am Hintereingang zu bestechen oder zu töten, die schwierigste ist nur für den Elf zugänglich – so zu tun, als wäre man krank. Allerdings darf der Held nur alleine und ohne Gefährten hinein, und im Inneren warten Gegner, die alleine schwer zu bewältigen sein werden. Wir kümmern uns um die Wachen im Tierheim, retten die Elfen im Käfig im Nebenraum und gehen nach draußen. Am Ausgang beschäftigen wir uns mit den Zauberern, sofern wir uns noch nicht mit ihnen befasst haben. Wir sprechen mit Shianni, sie wird Ihnen von dem Haus hinter dem Tierheim erzählen.

Wir gehen zu den Räumen und sprechen unterwegs mit den Elfen. Verpassen Sie außerdem nicht die Truhe mit dem Sextanten der Free Mariners, der für die Quest „Fazzils Auftrag“ (Denerim) benötigt wird.

Durch die Kämpfe gelangen wir zur Elfe Devera, die sich mit dem richtigen Level überzeugen lässt und einen sofort zur Hauptsache führt. Sonst musst du kämpfen.

Nachdem wir Devera besiegt haben, gelangen wir zum Magier Colladrius – auch hier gibt es viele Möglichkeiten zum Überholen. Das Beste, was Sie tun können, ist, gegen ihn zu kämpfen, ohne einer Bestechung zuzustimmen, aber die Entscheidung liegt bei Ihnen. Nachdem Sie sich mit Colladrius befasst und Dokumente gegen Loghain erhalten haben, können Sie davon ausgehen, dass Sie für das Treffen bereit sind.


Alles, was bei dem Treffen passiert, hängt von Ihrer Wahl ab. Es gibt viele Entwicklungsmöglichkeiten und sie hängen alle davon ab, was Sie bei dem Treffen sagen, wie Sie zuvor mit Königin Anora kommuniziert haben und ähnliche Dinge. Letztendlich muss die Mehrheit der stimmberechtigten Mitglieder für Sie stimmen. Nach der Abstimmung müssen Sie sich entscheiden – den wütenden Loghain anzugreifen oder einem Duell mit ihm zuzustimmen. Nach dem Gewinn haben Sie erneut die Möglichkeit zu wählen. Was auch immer Sie letztendlich wählen, Sie müssen sich auf die letzte Schlacht vorbereiten.

letzter Kampf

Nun, es ist traurig, aber die Zeit für die letzte Schlacht ist gekommen. Earl Eamon ging nach Redcliffe. Bevor Sie ihm nachgehen, bereiten Sie sich gut vor, gehen Sie einkaufen und erledigen Sie unerledigte Aufgaben. Sobald Sie in Redcliffe angekommen sind, gibt es kein Zurück mehr.

In Redcliffe werden Sie von Wolken der Dunklen Brut begrüßt – alle bis auf die Stärksten werden mit einem Schlag erledigt. Besonders effektiv werden Massenzauber sein, die mit einem präzisen Treffer ein Dutzend Feinde ausschalten können. Wir erreichen Redcliffe Castle. Dort werden Sie von Wachen empfangen, wir helfen ihnen im Kampf gegen vorrückende Feinde – wir gehen in die Burg.


Wir sprechen mit Earl Eamon und dem Grauen Wächter Riordan und besprechen Pläne und Strategie für die letzte Schlacht. Es stellt sich heraus, dass die Hauptkräfte des Erzdämons nicht nach Redcliffe, sondern nach Denerim unterwegs sind, sodass die Armee in die Hauptstadt zurückkehren muss. Danach müssen Sie mit Riordan sprechen, der in einem Raum im zweiten Stock des Schlosses wartet. Unterwegs sprechen wir mit den Charakteren und fahren nach Riordan. Nachdem wir von Riordan erfahren haben, was die Grauen Wächter tun müssen, um den Erzdämon zu töten, gehen wir mit Morrigan in den Raum. Sie wartet darauf, dass Sie mit uns über das sprechen, was Sie von Riordan gehört haben, und Ihnen etwas anbietet, von dem Ihr Leben abhängt. Es ist Ihr Recht, Morrigans Vorschlag zuzustimmen oder nicht.


Danach gehen wir zu Eamon und die letzte Schlacht beginnt!

Nach dem Einführungsvideo und den Abschiedsworten finden wir uns in Denerim wieder. Nachdem wir mit unserer gesamten Gruppe ein wenig den Kreaturen der Dunkelheit nachgerannt sind, schalten wir alle aus, denen wir begegnen.


Wenn es keine Kreaturen mehr gibt, sprechen wir mit Riordan. Es erwartet Sie ein rührendes Gespräch mit Ihren Partnern. Anschließend entscheiden Sie, welchen von ihnen Sie in den Kampf mit dem Erzdämon mitnehmen und welchen Sie verlassen, um das Tor zu verteidigen.

Komplettlösung für das Drachenzeitalter

Armeen können in die Schlacht gerufen werden. Ihre Zusammensetzung hängt von den Entscheidungen ab, die Sie im Verlauf des Spiels treffen. Sie können an einem Ort nur eine Armee beschwören, die Ihnen bis zum Ende folgt. Oder bis der letzte Krieg beendet ist, kann eine andere Armee gerufen werden.

Aber bevor Sie gegen den Erzdämon kämpfen, müssen Sie zwei Generäle töten. Einer wird in Elfinage sein, der andere im Trade Quarter. Nachdem wir zu Elfinage gegangen sind und dort mit Shanny gesprochen haben, machen wir weiter. Der Oger versucht, das Tor zu durchbrechen. Wenden Sie Massenzauber auf die Kreaturen der Dunkelheit an, die vor dem Tor stehen, bevor der Oger das Tor durchbricht. Vergessen Sie nicht, Verstärkung zu rufen – wir töten den General. Der General wird ein sehr ernstzunehmender Gegner sein; es ist besser, alle Arten von Magie und Fähigkeiten einzusetzen, um ihn zu verlangsamen. Versuchen Sie zuerst, ihn zu töten. Ohne einen General wird es leicht sein, mit den restlichen Gegnern fertig zu werden.

Oger werden Sie im Handelsviertel treffen. Versuchen Sie, sie einzeln herauszuholen; es wird nicht einfach sein, sie alle zu bekämpfen. Töte danach den General. Dieser General ist einfacher als der in Elfinage. Achten Sie nur auf seine mächtigen Zaubersprüche und lassen Sie ihn sie nach Möglichkeit nicht wirken.


Nachdem Sie sich mit allen Generälen befasst haben, wird eine Szene von Riordans Kampf mit dem Erzdämon gezeigt. Anschließend verteidigen Sie mit den restlichen Partnern, die Sie nicht mitgenommen haben, das Haupttor vor dem Angriff der Brut der Dunkelheit.

Sie müssen nach Fort Drakkon gehen. Unterwegs kämpfen wir mit den Spawns. Versuchen Sie, Ihre Partner in der Nähe zu halten. Wenn sie weglaufen, werden Sie sie höchstwahrscheinlich bald verlieren. Wir ziehen nach Fort.


Sie werden im Innenhof von Fort Drakkon auf Drachen stoßen, die Sie einfrieren oder gelähmt halten können. Laufen Sie nicht in die Menge, kämpfen Sie langsam mit denen, die Sie bereits angegriffen haben, töten Sie sie und bewegen Sie sich schrittweise vorwärts. Im Inneren der Festung werden Sie von einem Berg Leichen begrüßt, und wenn Sie sich der Mitte der Halle nähern, werden Sie von einer großen Gruppe Schatten umgeben sein, und am Ende der Halle werden Sie von einem Abgesandten-Zauberer empfangen. Wir gehen weiter, Zombies werden dich im Korridor umgeben, es ist besser, dich ein wenig zurückzuziehen. Wir gehen in den zweiten Stock, gehen vorbei und töten alle auf unserem Weg. Unterwegs triffst du auf einen starken Gegner, einen Meisterassassin; es ist besser, dich irgendwo in einer Ecke zu verstecken, um deine Gegner einen nach dem anderen auszuschalten.

Vergessen Sie am Ende nicht, die Truhen in der Nähe zu überprüfen. Ja, und Sie können mit Bodans Sohn Feddik handeln, der arme Kerl blieb ohne Vater. Nachdem wir uns vorbereitet haben, gehen wir auf das Dach des Forts. Der Erzdämon wartet auf dich.


Der letzte Boss ist der schwierigste – der Kampf wird hart und lang sein. Vergessen Sie nicht, Ihre Armee auszuwählen, bevor Sie mit der Schlacht beginnen. Magier eignen sich perfekt für den Kampf gegen den Erzdämon. Überwachen Sie die Gesundheit Ihrer Teamkollegen und vergessen Sie nicht die medizinischen Umschläge. Du kannst deine Schützlinge mit Bögen ausrüsten, damit sie aus sicherer Entfernung auf den Drachen schießen, aber das verlängert den Kampf. Wenn der Drache hochfliegt, bewege ihn wieder weg. Die Pause-Taste hilft Ihnen, Taktiken rechtzeitig zu durchdenken. Vergessen Sie auch nicht die Ballisten – eine unersetzliche Sache im Kampf, aber sie gehen schnell kaputt, können Verbündete verletzen und treffen nicht so weit. Aber jeder Treffer nimmt dem Erzdämon ziemlich viel Gesundheit.

Wenn die Gesundheit des Drachen unter der Hälfte bleibt, werden Sie von Gegnern von allen Seiten angegriffen. Ziehen Sie nicht die Aufmerksamkeit aller Monster auf sich, sondern stellen Sie sich irgendwo an die Seite und heilen Sie die Truppe von Zeit zu Zeit. Earl Eamon und Oberzauberer Irving werden Ihnen zu Hilfe kommen.

Wenn der Erzdämon fast keine Gesundheit mehr hat, wird die Zeit für den letzten Schlag kommen. Wenn Sie Morrigans Vorschlag zustimmen, müssen Sie niemanden opfern. Nach der kurzen Szene mit dem Drachen kannst du dir selbst gratulieren – du hast den Endgegner des Spiels besiegt.

Nach dem Sieg finden Sie sich in Denerim wieder. Sie können mit Ihren Partnern sprechen, ihre Pläne für die Zukunft erfahren usw. Wenn Sie bereit sind, verlassen Sie das Schloss. Auf der Straße wartet eine Menschenmenge auf dich – sie will ihren Helden sehen.

Das ist das Ende. Abhängig von den Entscheidungen, die Sie im Laufe des Spiels getroffen haben, werden Ihnen deren Konsequenzen angezeigt.

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  1. Dragon Age: Origins. Satelliten.

    Satelliten:

    Um die Beziehungen zu Charakteren zu verbessern, müssen Sie mit ihnen sprechen. Der beste Platz ist im Camp, auf dem Parkplatz.
    Durch gute Einstellung inspirierte Gefährten erhalten einen Bonus auf ihre Eigenschaften. Es stimmt, es ist besser, sich zu retten, bevor man spricht – wenn Sie den falschen Ton wählen, können Sie Ihre hart erkämpfte Gunst verlieren.
    Treten Sie zuerst der Gruppe bei
    Alistair
    Die Aussicht, dass Alistair in die Reihen der Templer eintreten würde, begeisterte weder die Kirche – er hatte bereits alle mit seinem unangemessenen Sinn für Humor verärgert – noch ihn selbst, der bereits bereit war, aus dem Schweigen und dem guten Aussehen die Mauer zu erklimmen. Als Duncan daher das Recht der Beschwörung nutzte und Alistair zu den Grauen Wächtern brachte, kannte deren Dankbarkeit keine Grenzen.


    Mensch, Krieger, Spezialisierung – „Templer“. Es gibt nur wenige Magier im Spiel, daher ist es besser, Ihre Templerfähigkeiten nicht zu verbessern. Bei richtiger Entwicklung ist es ein hervorragender Panzer. Verbessere deine Kraft, um eine Rüstung anzulegen. Geschicklichkeit; Schildfähigkeiten und Kriegerfähigkeiten.
    Einer der Schlüsselcharaktere, viel Dialog.
    Wo kann man mitmachen: Gleich zu Beginn des Spiels, in Ostagar.
    Persönliche Suche: Besuch bei seiner Schwester Goldanna in Denerim. Um die Quest zu erhalten, reicht es aus, von Zeit zu Zeit mit ihm zu sprechen, aber er wird sie höchstwahrscheinlich nach den Ereignissen in Redcliffe geben.
    Während Sie eine persönliche Quest abschließen, können Sie Alistairs Charakter ändern, um ihn härter und entscheidungsfreudiger zu machen. Dazu müssen Sie nach der Kommunikation mit Goldanna die Antwortmöglichkeit „Jeder für sich“ wählen und später, während des Gesprächs im Camp, Ihre Worte nicht aufgeben. Wenn Sie nach einem Gespräch mit Ihrer Schwester es vorziehen, ihm den Rotz abzuwischen und ihn zu trösten, wird sich dies am schädlichsten auf das Schicksal dieser Figur im Finale auswirken.
    Romantische Beziehung: Nur mit weiblichem Charakter. Schenkt eine Rose, wenn er sich zu verlieben beginnt. Hinweis: Es wird empfohlen, es während einer persönlichen Suche zu verschärfen (trösten Sie nach der Kommunikation mit Ihrer Schwester nicht, sondern bleiben Sie bei der Zeile „So ist das Leben“, „Was wollten Sie“ usw.).
    Gegenwärtig: Runensteine ​​und Figuren magischer Kreaturen.
    Besondere Geschenke:
    „Alistairs Mutteramulett“ (Redcliffe Castle, Earl Eamons Büro).
    „Duncans Schild“ (verfügbar vor der Versammlung der Länder; Sie müssen den Grauen Wächter Riordian aus dem Howe-Gefängnis befreien und dann in Eamons Villa mit ihm über das Lagerhaus der Wächter sprechen. Das Lagerhaus befindet sich im Handelsviertel, Riordan wird es geben der Schlüssel zum Versteck, der dort nach diesem Gespräch erscheint).
    Eine Krise: Kann während des Landsmeet sterben oder die Gruppe verlassen.
    Der zweite Charakter, der der Gruppe beitritt, wird sein
    Morrigan.
    Wie Alistair ist sie eine Handlungsfigur, die man bis zum Ende des Spiels nicht loswerden kann – sie ist irgendwie in die letzten Ereignisse verwickelt.


    Morrigan ist ein menschlicher Werwolfmagier. Auch ein spezialisierter Kräuterkundler (das Herstellen von Tränken ist eine nützliche Fähigkeit). Von den Werwölfen könnte sich vielleicht nur die letzte Form – der Schwarm – als nützlich erweisen. Es ist am besten, ihr Kälteeinbrüche zu gönnen. „Eiskegel“ betrifft alle Bosse, einschließlich des Erzdämons, und macht Ihr Leben viel einfacher.
    Vom Charakter her ist sie eine außergewöhnliche Hündin und aufgrund der Besonderheiten ihrer Erziehung sogar völlig asozial. Sie reagiert negativ auf fast jede gute Tat, aber die Fülle an Geschenken für Morrigan im Spiel löst dieses Problem leicht.
    Wo schließt es sich an?: Nach der Schlacht von Ostagar.
    Persönliche Suche: Während des Durchgangs durch den Turm der Magier finden Sie das „Schwarze Zauberbuch“ in Irvings Büro. Dies ist ein persönliches Geschenk für Morrigan. Anschließend wird sie im Gespräch ihre persönliche Aufgabe nennen.
    Romantische Beziehung: Nur mit männlichem Charakter. Bei Interesse ruft sie Sie zum Zelt. Aber denken Sie daran: Sobald die Beziehung die Marke „Liebe“ erreicht, wird sie sich weigern, das Bett mit dem Helden zu teilen. Am Ende des Spiels wird klar, warum. Er beginnt sich in den Helden zu verlieben und gibt ihm einen Ring.
    Am Ende geht sie, egal wie man es betrachtet.
    Gegenwärtig: Schmuck (zum Beispiel eine Kette aus Goldfäden, die man beim Gnom im Lager kaufen kann).
    Besondere Geschenke:
    - „Schwarzes Grimoire“
    - „Grimoire von Flemeth“
    - „Goldener Spiegel“ (Orzammar, vom Händler Givin)
    Eine Krise: wird die Gruppe vor dem letzten Kampf verlassen, wenn sie das Angebot ablehnt, das sie nach dem Landsmeet macht.

    Hund

    Wo schließt es sich an?: Für einen Adligen reicht es aus, seinen Hund aus der Küche abzuholen, aber der Rest muss eine einfache Quest in Ostagar erledigen, die dem Hundehalter abgenommen wird.
    Gegenwärtig: verschiedene Knochen. Der Hund liebt seinen Besitzer erwartungsgemäß zu 100 %, egal ob mit oder ohne Knochen, so dass er auch an den mürrischsten Gefährten verschenkt werden kann. Morrigan zum Beispiel.
    Der Hund weiß, wie man Dinge findet – Sie müssen mit ihm sprechen und fragen, ob er etwas Interessantes sieht. Er könnte Müll mitbringen, für den keine Verwendung gefunden werden kann, oder ein Geschenk. Ogren trinkt gerne eine Flasche Wein, Sie können den gesabberten Kuchen und die zerschlissenen Hosen jedem Begleiter Ihrer Wahl geben, Wynn strickt mit einem Knäuel Wollfaden etwas Warmes an die Wand (sofern Sie es nach ihrem Dialog über die Fereldaner geben). Frost). Außerdem besteht an bestimmten Orten die Möglichkeit, dass der Hund einen einzigartigen Gegenstand mitbringt – zum Beispiel Stiefel aus einer alten Elfenrüstung. Dies ist die einzige Chance, diesen Teil des Sets zu erhalten (der Helm kann beim Einsiedler im Breselon-Wald getauscht werden, der Rest ist in den Ruinen zu finden).
    Es sollte auch beachtet werden, dass die Kampffähigkeiten des Hundes in einem bestimmten Gebiet zunehmen, wenn er ein „Wahrzeichen“ markiert (einen Baumstamm, ein Zelt, einen Baum – wo immer er möchte).
    Zu Beginn des Spiels ist der Hund ein echter „Betrüger“, da er mit seinem Geheul leicht alles um sich herum übertönt.

    Lillian.

    Räubermann. Als Barde ist er auf den Bogen und kleine Dinge wie das Öffnen von Schlössern und das Tragen von Geldbörsen spezialisiert, was eine ausgeprägte Gerissenheit erfordert. Nicht schlecht für einen Neuling in der Kirche, nicht wahr?

    Sie ist die Schwierigste. Es genügt, ganz am Anfang irgendwo etwas Falsches zu sagen oder nicht über das richtige Thema zu sprechen, und das war’s – sie schweigt bis zum Ende des Spiels wie eine Partisanin, schließt keine Freundschaften, gibt keine persönlichen Quests und friert ein auf jede erdenkliche Weise heraus.
    Wo schließt es sich an?: In Lothering, in der Taverne Dane's Refuge, wird sie in ein Gefecht mit Loghains Soldaten eingreifen und ihre Hilfe im Kampf gegen die Seuche anbieten.
    Persönliche Aufgabe: Um die Quest zu starten, müssen Sie Leliana nach den Gründen für ihren Besuch in der Kirche und nach den Minnesängern fragen und eine Zustimmung von mindestens +25 haben. Dann wird sie über Marjoline sprechen, und später, als sie mit Liliana in der Gruppe zwischen den Standorten wechselt, wird die Truppe von Räubern angegriffen, von denen Liliana erkennt, dass sie es auf ihre Seele abgesehen haben. Befragen Sie die Räuber, gehen Sie auf die eine oder andere Weise mit Marjoline um und erhalten Sie einen hervorragenden Bogen (den nur Liliana verwenden kann). Während der Quest kann Liliana etwas nüchterner werden, was das Thema Kirche und allerlei religiösen Unsinn angeht, indem sie ihr erklärt, dass es überhaupt nicht schlecht ist, ein Barde zu sein, man muss man selbst sein und sich nicht dafür schämen, und zwar für sich selbst muss sich nicht in Marjoline verwandeln. Dann gibt sie zu, dass sie sich in der Kirche immer noch gelangweilt habe, dass sie das Leben in vollen Zügen genießen und den religiösen Fanatismus loswerden möchte.
    Romantische Beziehung: Lilianas Ausrichtung ist unkonventionell. Ihre frühere Liebe ist eine Frau. Wenn man sie gut kennenlernt, wird man feststellen, dass sie nicht die besten Erinnerungen an Männer hat. Aber mit der nötigen Geduld und dem nötigen Verlangen kann ein G-Mann ihr Herz gewinnen. Sprechen Sie darüber, was jemand wie sie in der Kirche getan hat (der richtige Schritt besteht darin, ihr Aussehen zu loben). Wenn Sie die Geduld haben, über Schuhe, Frisuren usw. zu kommunizieren, wird sie in Zukunft recht interessante Dialoge führen, Legenden erzählen und sogar singen (vielen Leuten gefällt Lilianas Lied sehr, das sie nach der Quest mit den Dalish-Elfen vorträgt). .
    Liliana beginnt das Gespräch, das zu einer Affäre mit einer GG-Frau führt. Sagt etwas darüber, wie froh ich bin, Sie zu sehen usw. Fragt man sie, ob sie die Gesellschaft von Frauen oft so sehr genießt, antwortet sie: „Und wenn ich sage, dass es manchmal vorkommt? Was würden Sie antworten?“ Wer hier eine Romanze erleben möchte, sollte sich ein Lachen versprechen.
    Nach Abschluss einer persönlichen Quest können Sie Ihre Beziehung wieder aufnehmen, auch wenn Sie bereits eine Affäre mit Liliana hatten, die in einer Trennung endete.
    Wenn sie eine Affäre mit dem Helden hat, bleibt sie bis zum Ende bei ihm – „sowohl im Leben als auch im Tod“ (c) Wenn der Held (die Heldin) jedoch heiratet, auch aus politischen Gründen, verlässt sie ihn.
    Gegenwärtig: Symbole von Andraste sowie Schmuck. Blaue Schuhe und das Silberne Schwert der Barmherzigkeit (verkauft vom Gnom, der zufällig gefunden wird, wenn man sich zwischen Orten bewegt).
    Besondere Geschenke:
    Grace of Andraste (Blumen wachsen in Redcliffe an der Mühle, im Bressilian Forest und in Elfinage)
    Zähme Naga (Nehmen Sie in Orzamar mit Liliana in der Gruppe die Aufgabe an, die Nagas vom Fahrer zu fangen, und heuern Sie dann den Müßigen Zwerg in der Staubigen Stadt an, um eine wilde Naga zu finden – sauber und wohlgenährt.) Wenn es zu Liliana keine Liebe oder Freundschaft gibt, wird sie nicht um einen Nörgler bitten.
    Eine Krise: Kann sich gegen den Hauptcharakter wenden, wenn er die Überreste der Asche von Andrastes heiliger Urne mit dem Blut eines Drachen entweiht. Wenn Sie sie während einer persönlichen Quest „nüchtern“ machen, bleibt sie auch nach einem solchen Sakrileg beim Helden.

    Stan
    Qunari-Krieger. Spezialisiert auf Zweihandwaffen, Standortbonus ist Stärke. Vergessen Sie nicht, seine Geschicklichkeit zu verbessern; wenn Sie alles stark anstrengen, wird er „verschmieren“.

    Du solltest ihn nicht mitnehmen, um den Turm der Zauberer zu räumen. Im letzten Kampf sind Magier viel nützlicher als Templer. Und sie können später bei einigen Quests nützlich sein. Deshalb würde ich nicht dazu raten, Magier zu vernichten, aber Sten – als Qunari, der Magier zutiefst und aufrichtig hasst – wird alles tun, um sicherzustellen, dass sie alle getötet werden. Und er wird den Wunsch, den Zirkel der Magier zu bewahren, entschieden missbilligen.

    Spieler haben ziemlich widersprüchliche Meinungen über ihn. Persönlich war es für mich am einfachsten, mit ihm zu sein – man kann sagen, was man denkt, und nicht vorgeben, was er gerne hören würde. Stan ist voll und ganz einverstanden, lässt sich ständig inspirieren und drückt nach der Suche nach der Urne der Heiligen Asche seine Bewunderung aus. Aber viele fanden keinen Kontakt zu ihm, und nach der Suche nach der Urne gab es generell Versuche, die Kontrolle über die Gruppe durch Sten zu übernehmen. Ich weiß nicht, wie Menschen einen Dialog aufbauen.
    Wo schließt es sich an?: Sten sitzt in einem Käfig in Lothering. Sie können die Tür mit einem Hauptschlüssel öffnen oder mit Liliana in die Kirche gehen, sie wird für Sie bürgen und die Priesterin wird Ihnen den Schlüssel zum Käfig geben.
    Persönliche Aufgabe: Mit guter Zustimmung müssen Sie mit ihm über seine Vergangenheit sprechen (wenn er Informationen für die Qunari gesammelt hat, warum ist er dann nicht mit einem Bericht zurückgekehrt? Option zwei besteht darin, durch eine Diskussion der Gründe mit dem Gespräch über das Schwert zu beginnen warum er die Bauern tötete). Der Ort, an dem Stan sein Schwert verlor, liegt am Eingang zum Calenhad-See. Befragen Sie den Plünderer, gehen Sie in die Frosty Mountains und erfahren Sie den Namen des Käufers des Schwertes (Dwin of Redcliffe). Wenn Sie ohne Sten ein Verhör in den Frosty Mountains durchführen, können Sie vom Plünderer Geld für das Schwert erpressen. Dann nehmen wir Dvin das Schwert ab (wenn Sten in der Gruppe ist, wird der Zwerg es nicht wagen, eine Entschädigung für Verluste zu erwähnen; wenn Sten nicht da ist, müssen Sie der unverschämten Person einen angemessenen Betrag geben).
    Gegenwärtig: Gemälde.
    Romantische Beziehungen sind unmöglich. Aber bei allem Respekt wird Sten die Qunari schließlich einladen, mit ihm in die Länder zu reisen.

    Wynn
    Mensch, Kreismagier. Spezialisierung: Spiritueller Heiler. Sie ist in erster Linie eine Heilerin und Pufferin (Buffs in diesem Spiel werden oft unterschätzt, aber ein paar Räuber unter ihrer Beschleunigung und natürlich eine Reihe von Giften, die für diesen Anlass geeignet sind, sind der Tod für alle Lebewesen). Kann eine Gruppe heilen und im Kampf wiederbeleben.


    Winn kümmert sich um alle, gibt Ratschläge zu den Romanen der Gruppenmitglieder, strickt warme Kleidung für Stan aus der vom Hund mitgebrachten Wolle, spricht mit Alistair darüber, woher die Kinder kommen... Im Allgemeinen ist das Bild solide und konsistent, wobei ich nur ein Detail nicht verstehe: Warum ist Wynn so glücklich, wenn die Hauptfigur einen Elf im Dalish-Lager verführt? Sie stimmt dem mit +7 zu, was sehr viel ist. Es scheint, als ob man Elfen nicht hassen sollte, im Zirkel der Magier ist diesbezüglich alles sehr liberal – welchen Unterschied macht es, ob man ein Mensch oder ein Elf ist, wenn man immer noch ein Magier ist ...
    Vielleicht liegt das an dem Elfengesicht von Zevran, die alle ihre seelenrettenden Gespräche so aktiv auf Versuche reduzierte, an ihrer Brust zu weinen, was dennoch niedrige Instinkte in ihr weckte.
    Wo kann man mitmachen: Während der Quest zur Säuberung des Circle Tower bietet Wynn ihre Hilfe an und nach der Quest können Sie sie mitnehmen, um die Pest zu bekämpfen.
    Persönliche Aufgabe: Um die Quest zu beginnen, sprechen Sie mit Wynn über ihre Vergangenheit und haben Sie eine Zustimmung von mehr als +25. Im Allgemeinen gibt es viele Dialoge mit ihr, aber die persönliche Suche beginnt mit einem Gespräch über ihre Vergangenheit und der Frage, ob Wynn etwas bereut. Sie wird Ihnen von dem verlorenen Studenten erzählen; Sie können im Dalish-Lager nach ihm fragen. Er wird an der gerodeten Stelle des Bressilianischen Waldes erscheinen, an der Stelle, an der der Baumstumpf des Einsiedlers steht. Reden Sie, holen Sie sich ein Amulett, Erfahrung und Dankbarkeit von Wynn.
    Gegenwärtig: Bücher und Schriftrollen. In Lothering hat ein Händler (der unterstützt werden kann oder mit dem man mit ausgeprägter Überzeugungskraft argumentieren kann) eine Flasche besonderen Wein für Wynn zum Verkauf. Alle anderen alkoholischen Getränke im Spiel sind für Ogren.
    Eine Krise: Wenn Sie sich während der Quest im Turm der Magier dazu entschließen, alle Magier zu vernichten, wird sie ihnen natürlich zur Seite stehen. Sie rebelliert auch, als die Überreste der Asche von Andrastes heiliger Urne durch das Blut eines Drachen entweiht werden. Nun, jemand anderes hat es irgendwie geschafft, sich mit ihr zu streiten und ist Blutmagierin geworden. Ich kann hier nichts sagen – ich habe als Blutmagierin gespielt, diese Zauber bei ihr angewendet und nichts.

  2. Zevran

    Elf, Mörder. Experte für Vergiftungen. Verbessern Sie Ihre Beweglichkeit und ein wenig Kraft. Killerfähigkeiten, Fähigkeiten zum Kämpfen mit Waffen in beiden Händen. Vergessen Sie nicht, es hinter den Rücken des Feindes zu legen, denn Gift ist alles für uns. Bei richtiger Anwendung übertrifft es sogar Magier im DPS; Funktioniert hervorragend in Kombination mit Morrigan – sie friert ein, er spaltet sich aufgrund häufiger kritischer Treffer sofort. Missbilligt Gräueltaten gegen Elfen und das Brechen von Eiden (wenn Sie mit Zathrian am Ausgang der Ruinen sprechen, versprechen Sie ihm Schutz nur, wenn er nicht zuerst angreift; wenn Sie es ohne Bedingungen versprechen, und beginnen Sie dann, ihn zu „überreden“, die Waffe aufzuheben Fluch, Zevran wird das strikt missbilligen).

    Belästigt ständig alle weiblichen Charaktere, einschließlich Winn. Es gelang ihm sogar, Morrigan unter die Haut zu gehen, aber er ruinierte sofort alles, indem er begann, das umstrittene Geld von Alistair abzuschütteln. Seine Ratschläge an Liebende im Falle einer Affäre zwischen irgendwelchen Parteimitgliedern sowie einige Diskussionen zum Thema Moral sollten von Kindern nicht gehört werden.
    Wo kann man mitmachen: Nach Abschluss der ersten Story-Quest (ein Abgesandter von Gnomen, Elfen, Magiern oder Redcliffe erscheint im Lager) ziehen Ihre Aktionen die Aufmerksamkeit der Machthaber auf sich, und wenn Sie sich zwischen den Orten bewegen, erscheint ein Video – Loghain heuert einen Vertreter der Assassinen an Gilde – Antikrieger. Das war's, wenn Sie das nächste Mal zwischen den Orten reisen, erwartet Sie eine Überraschung in Form eines Hinterhalts mit Fallen, Bogenschützen und Zevran. Nachdem Sie Ihre Begrüßung unterbrochen haben, können Sie den Elf entweder sofort verurteilen oder ihn in Ihre Dienste nehmen.
    Persönliche Aufgabe: Am Ende des Spiels, nachdem die Gruppe die Quest zur Rettung von Königin Anora erhalten hat, trifft sie beim Umzug zwischen den Orten auf eine ziemlich starke Gruppe Raben. Sie müssen mit ihnen kämpfen (unbedingt mit Zevran in der Gruppe). Wenn die Beziehung zu ihm schlecht ist, wird er die Ravens verraten und unterstützen. Wie es einigen gelungen ist, dies zu erreichen, ist schwer zu sagen, da Zevran ohne Romanzen, indem er nur über seine Abenteuer und besonderen Gaben plaudert, die Beziehung zu einer herzlichen Beziehung steigert und keine Neigung zum Verrat zeigt. Nach dem Kampf mit den Crows sagt er, dass er jetzt gehen könnte, aber er hat offensichtlich keine Lust dazu. Im Lager wird er ihm dafür danken, dass er von den Raben befreit wurde. Kommt es zu einer Affäre, wandelt sich seine Einstellung von „Anhänglichkeit“ zu „Liebe“, dann schenkt er einen Ohrring. Wenn es keine Romanze gibt, bietet sich im Dialog die Möglichkeit, eine solche zu beginnen.
    Augenzeugen zufolge wird Zevran übrigens wütend und ändert seine Meinung, wenn man sich weigert, den Ohrring anzunehmen, „weil er nichts bedeutet“. Doch später wird er es noch einmal geben, dieses Mal mit einer Liebeserklärung.
    Romantische Beziehung: Entgegen der landläufigen Meinung bevorzugt Zevran Frauen – eine Romanze mit dem männlichen Protagonisten kann nicht ohne Annäherungsversuche des Herrn selbst beginnen, während er beim weiblichen Geschlecht die Initiative ergreift. Doch da sich Zevran als Mörder seinen hochrangigen männlichen Opfern hauptsächlich über das Bett näherte, stört ihn eine Affäre mit einem Mann nicht sonderlich.
    Nach einer persönlichen Suche überdenkt er seine Einstellung zum Leben, belästigt Frauen nicht mehr und verändert sich generell sehr.
    Ein interessanter Ausgang, wenn Zevran eine Affäre mit dem Helden hat und dieser stirbt. Dann geht der Elf zu den Crows, tötet alle dort, leitet die Organisation und ist für den Rest seines Lebens traurig, ohne neue Romanzen zu beginnen.
    Wenn die Heldin Königin wird (oder der Held König wird) (verfügbar für eine adlige Person, unabhängig vom Geschlecht), bleibt sie immer noch bei den Herren.
    Gegenwärtig: Barren aus Edelmetallen.
    Besondere Geschenke:
    - „Dalish-Hirschlederhandschuhe“ (Bressilianischer Wald, gefälschte Lagerfalle)
    - „Antivan-Lederstiefel“ (Tresor, in der Truhe)
    Eine Krise: Zevran kann verloren gehen, wenn:
    - beim ersten Treffen getötet;
    - Die Zustimmung wird auf Krisenniveau sinken. In diesem Fall wird es möglich sein, ihn zum Bleiben zu überreden, ihn zu einem Kampf herauszufordern und ihn zu töten oder gehen zu lassen.
    - wendet sich bei geringer Zustimmung während des Kampfes mit den Krähen gegen die Hauptfigur.

    Oghren
    Zwerg, Krieger, Berserker, Zweihandwaffe. Rock – wie die Mauer. Aber sein Vorteil liegt nicht in der Kraft, sondern in der Physis.
    Viele Menschen tragen Ogren bei sich, nur um seinen Dialogen zuzuhören. Sie sind einfach die tollsten.
    Glücklicherweise gibt es Orte, an denen die Charaktere unbedingt zu plaudern beginnen – die Brücke vor der Arena in Orzammar, die Kiefern am Eingang zum Dalish-Lager usw.

    Wo schließt es sich an?: In Orzamar, wenn Sie sich am Ausgang zu den Tiefen Pfaden treffen (wenn Sie nach dem Perfekten suchen).
    Persönliche Aufgabe: Um die Quest zu starten, müssen Sie über eine Frau namens Felsi sprechen (Sie sollten in der Taverne am Lake Calenhad Pier nach ihr suchen). Chatten Sie mit Felsi und kommen Sie dann mit Ogren dorthin. Sie können ihm helfen, seine Beziehung zu ihr zu verbessern, indem Sie ihm während des Gesprächs Hinweise geben.
    Gegenwärtig: Alle Arten von Alkohol
    Eine Krise: Die Folge war ein massiver Rückgang der Zustimmung. Sie können ihn zum Bleiben überreden oder einen Kampf mit ihm beginnen, an dessen Ende Sie ihn töten, zum Bleiben zwingen oder ihn vertreiben können.

    Sheila (zusätzlicher Inhalt)


    Wo kann man mitmachen: Nach Abschluss der herunterladbaren Quest „Steingefangener“.
    Persönliche Aufgabe: Du musst mit Sheila über Caridin sprechen, nachdem du die Quest in Orzamar abgeschlossen hast. Dann geh mit ihr zu den Tiefen Pfaden. Ein neues Schloss wird geöffnet, räumen Sie es auf und sprechen Sie dann mit Sheila.
    Gegenwärtig: Edelsteine
    Eine Krise: Der Golem verlässt die Gruppe, wenn die Zustimmung ein Krisenniveau erreicht oder wenn der Charakter beschließt, den „Amboss der Leere“ zu behalten (unabhängig davon, ob der Golem zum Zeitpunkt seiner Wahl für die Quest in der Gruppe ist oder im Lager bleibt).

    Loghain
    Mann, Krieger, Ritter.
    Ich ließ ihn am Leben, um zuzuhören, wie Zevran seinem Arbeitgeber von seinen „Erfolgen“ berichtete. Dann wurde es geladen und stürzte ab – denn das spielt keine Rolle.

    Wo kann man mitmachen: Besiege ihn nach der „Versammlung der Länder“, aber töte ihn nicht, sondern zwinge ihn, ein Grauer Wächter zu werden. Alistair wird eine solche Empörung gegen den Befehl nicht ertragen – er wird gehen. Wenn Sie es nicht verschärfen, wird er sich zu Tode trinken. Wenn Sie es schwieriger machen, wird er Anora heiraten, aber er wird sich aus dem Vorstand zurückziehen und die Partei verlassen, um nicht in die Nähe des Verräters zu kommen.
    Gegenwärtig: Karten und historische Dokumente.

    Letzte Bearbeitung: 10. Februar 2018

  3. Ein Hund namens Dog?
  4. Ich hatte einen Hund namens Dog
  5. Übrigens fällt mir das Ungleichgewicht unter den Gefährten auf: Nun, es gibt viele Krieger und gleichzeitig nur zwei Magier.
    Es gibt ungefähr das gleiche Ungleichgewicht bei Waffen und Rüstungen – im Spiel gibt es viele Sets schwerer Rüstungen (zum Beispiel die Sets des Kapitäns der Grauen Wachen, des Molochs, ich hatte auch Sammlerblutrüstungen). Zwar gibt es nur einen vollwertigen Satz leichter Rüstung (drakonisch) – und das ist Mist. Demnächst wird es einen DLC mit Kaylans Rüstung geben. Und ich habe den Verdacht, dass es sich auch um schwere Rüstungen handelt))
  6. Sie dachten wahrscheinlich, dass Magier schon zu stark seien :) Sie haben auch alle möglichen Kombinationen von Zaubersprüchen, während Krieger nichts dergleichen haben, und außerdem unglaublich viel aller Arten von Massenkontrolle.
    und Kailan Ogas Rüstung ist riesig)
  7. Aber vom Aussehen der Lederrüstung war ich enttäuscht. Wenn du als Adliger spielst, erhältst du gleich zu Beginn eine Art Lederrüstung, die optisch (siehe Screenshots des Horns aus dem nächsten Thema) besser ist als alle Rüstungen derselben Art, die du mit dir herumtragen musst das ganze Spiel.
  8. Anda sagte:

    Übrigens fällt mir das Ungleichgewicht unter den Gefährten auf: Nun, es gibt viele Krieger und gleichzeitig nur zwei Magier.

    Zum erweitern klicken...

    Damit sie Morrie mit ihrer Figur nicht rausschmeißen.

    Anda sagte:

    Es gibt ungefähr das gleiche Ungleichgewicht bei Waffen und Rüstungen – im Spiel gibt es viele Sets schwerer Rüstungen (zum Beispiel die Sets des Kapitäns der Grauen Wachen, des Molochs, ich hatte auch Sammlerblutrüstungen). Zwar gibt es nur einen vollwertigen Satz leichter Rüstung (drakonisch) – und das ist Mist. Demnächst wird es einen DLC mit Kaylans Rüstung geben. Und ich habe den Verdacht, dass es sich auch um schwere Rüstungen handelt))

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    Magier brauchen keine Rüstung. Aber ein gutes Gewand findet man gleich zu Beginn in der Quest mit hasindischen Zeichen, Morrigan wird zunächst bekleidet und nach der persönlichen Quest erhält sie einen hervorragenden Mantel.
    Coole Stäbe werden von Händlern verkauft. Zum Beispiel Winterlord in Denerim – was könnte ein Zauberer sonst noch brauchen?
    Außerdem wollten die Entwickler eindeutig, dass Winn und Morrie das tragen, was sie für sie gezeichnet hatten. Ich konnte keine besseren Lumpen als Morries eigene finden, aber ich kleidete Wynn in die Robe eines hasindianischen Erzmagiers und bekam eine Femme Fatale in einem Minirock. Irgendwie sahen ihre Gespräche über das Stricken von Pullovern danach lächerlich aus)))
    Viele Handschuhe für einen Zauberer. Der Schaden sinkt und Sie schlagen auch Ihre Kleidung aus. Im Allgemeinen gibt es beim Spielen als Magier keine Schwierigkeiten mit der Ausrüstung. Im Gegenteil, er hat es ausgeschlagen und angezogen, nicht wie bei den Soldaten – hin und wieder stellt sich heraus, dass er das Set bekommen hat, aber er hat nicht genug Kraft, um es anzuziehen.

  9. Die Lederrüstung ist normal und den Statistiken zufolge nicht, geschweige denn schön. Der einzige gute Körper in Denerim steht zum Verkauf (was der Beweglichkeit +6 verleiht). Und ich habe auch Lederhandschuhe mit einer kritischen Chance. Ich habe keine normalen Stiefel gefunden, nur einen UG. Wenn es in einer Gruppe zwei Hörner gibt, dann gibt es nichts, womit man sie tragen kann >.<

    Nun, das ist eigentlich der Geschmack und die Farbe. Nicht alle SW:KOTOR gelten als leichte Jedi))
    Für mich brennt Morrigan. Und scheiß auf ihr Gejammer – Geschenke lösen alle Probleme. Ich erhielt viele Male ihre Missbilligung, aber mit Hilfe von Geschenken und persönlichen Quests erreichte ich dennoch problemlos 99 Zustimmung.
    Was die Rüstung betrifft, meinte ich eher die Hörner; es war wirklich anstrengend mit der Ausrüstung dafür. Und für Zauberer ist ja alles in Ordnung. Nur ein Stab im Turm mit +2 Manaregeneration ist es wert.

    ZY Übrigens kann man auch einen Krieger-Magier machen, indem man auf die Spezialisierung „Arkaner Krieger“ aufsteigt. Dann kann man sogar schwere Rüstungen anlegen (Stärke wird unter Magiern allmählich mit Magie gleichgesetzt). Das ist natürlich eine Perversion, obwohl sie sagen Ein Unterstützungsmagier mit schwerer Rüstung und einem Schwert ist nicht schlecht.

  10. Anda sagte:

    Was die Rüstung betrifft, meinte ich eher die Hörner; es war wirklich anstrengend mit der Ausrüstung dafür.

    Zum erweitern klicken...

    Zwei Ledersets werden von einem Schmied in Denerim aus Drachenschuppen hergestellt. Zum Schutz vor Feuer und zur Steigerung der Beweglichkeit – was braucht man mehr? Sein drittes Set kann auch leicht genommen werden, aber ich habe schwere Rüstung bestellt – es stellte sich heraus, dass es die beste Rüstung gegen Drachen im Spiel war. Es war möglich, ein leichtes zu nehmen.
    Die Hauptsache ist, bei der Bestellung nicht aufs Geld zu drücken und den Kunden zu bitten, sein Bestes zu geben.
    Sein erstes Produkt ist für einen Bogenschützen (Liliana), das zweite für Zevran (Nahkampf), das dritte – je nach den Umständen.
    Sie sehen mittelmäßig aus, da stimme ich zu. Alte Elfenrüstungen sind ästhetisch sehr schön – man kann sie sammeln und tragen, aber die Produkte der Schmiede übertreffen sie in ihren Eigenschaften.

  11. Anda sagte:

    Für mich brennt Morrigan. Und scheiß auf ihr Gejammer – Geschenke lösen alle Probleme. Ich erhielt viele Male ihre Missbilligung, aber mit Hilfe von Geschenken und persönlichen Quests erreichte ich dennoch problemlos 99 Zustimmung.

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    Meiner Meinung nach gibt sie die interessantesten Zeilen genau dann, wenn die Handlungen des Spielers ihrer Meinung zur Situation widersprechen. Und im Allgemeinen muss es öfter gebaut werden und gezeigt werden, wer der Boss ist)

    Nazokat sagte:

    Die alte Elfenrüstung ist ästhetisch sehr schön

    Zum erweitern klicken...

    Hast du einen Screenshot des Sets?

  12. Mir gefiel die Kampfmagier-Spezialisierung nicht; Wynn hat das gelehrt, aber es ist immer noch eine nutzlose Sache. Zwei Magier in einer Gruppe mit Massenkontrolle und Massenzaubern sind unser Ein und Alles. Darüber hinaus verzaubert der Blutmagier ein großes Gebiet, trifft aber nur Fremde – es ist nur ein Betrug. Und was ist mit der Rüstung – warum wird sie benötigt? Es gibt viele Tanks, wählen Sie nach Ihrem Geschmack. Das ist kein AION, die Monster greifen den Tank regelmäßig an.
  13. Nazokat sagte:

    Mir gefiel die Kampfmagier-Spezialisierung nicht; Wynn hat das gelehrt, aber es ist immer noch eine nutzlose Sache.

Fortsetzung des Themas:
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