Fenris Drache Alter 2 Ausrüstung. Ausrüstung. Dragon Age II-Universum und Gameplay

Tod des Lothering

Wenn Sie die Demoversion gespielt haben, ist der Spielbeginn für Sie keine Überraschung mehr.

Damit beginnt Ihre erste Bekanntschaft mit dem Spiel. Wählen Sie auf dem Diablo II-förmigen Bildschirm Klasse und Geschlecht aus. Anders als im ersten Teil kann man keine Rasse auswählen – wie in Mass Effect stehen nur Menschen zur Auswahl.

Gewöhne mich an das Kampfsystem. Zu diesem Zweck wird eine Legion der Brut der Dunkelheit über Sie herfallen. Wir zeigen ihnen die Ziege, drücken auch die Zifferntasten und testen Kampftechniken. Später wird ein riesiger Kampfoger angreifen. In dieser Episode ist es unmöglich zu sterben. Nach dem Gewinn haben Sie die Möglichkeit, das Aussehen Ihres Charakters auszuwählen. Epischer Fehlschlag! Sie sollten dies tun, BEVOR das Spiel beginnt! Es stellt sich heraus, dass wir zuerst als ein Charakter spielen und dann BAM! Schon für jemand anderen. Dieses Missverständnis wird jedoch durch die unterschiedlichsten Darstellungseinstellungen aufgehellt. Sie können formen, wen Sie wollen, sogar Charaktere aus dem ersten Teil. Sie können hier auch einen Spielstand aus Dragon Age Origins importieren.

Schließlich erhalten Sie Ihre Kreation. Wir erkunden die Gegend, durchsuchen die Leichen, töten die Kreaturen der Dunkelheit. Unterwegs steigen wir im Level. Bald treffen wir ein Templer-Ehepaar. Sehr unangenehme Gesellschaft, wenn man bedenkt, dass wir eine abtrünnige Schwester haben. Leider kann man sie nicht töten. Wir ziehen weiter und treffen den Pt-Magier und seine Begleitung. Sie müssen in genau dieser Reihenfolge töten. Sammle Beute und vergiss nicht, das Level aufzusteigen.

Der nächste Kampf ist ziemlich schwierig. Ein riesiger böser Oger stellt sich gegen dich. Abhängig von Ihrer Klasse wird entweder Ihr Bruder (wenn Ihre Klasse ein Räuber/Krieger ist) oder Ihre Schwester (wenn Ihre Klasse ein Magier ist) sterben. Zuerst müssen Sie sich um sein Gefolge kümmern und versuchen, nicht mit dem Oger zu kämpfen, bis Sie alle Vögel getötet haben. Dann achten Sie einfach darauf, dass die Mannschaft nicht müde wird. Dann wird es eine weitere Welle von Fr geben und schließlich die Erlösung in Form einer langen Zwischensequenz.

Damit ist die Vervielfältigung der Demoversion beendet.

Willkommen in Kirkwall, Freier Marsch. Allerdings dürfen sie die Stadt nicht betreten; Sie müssen sich im Hafen aufhalten. Wir müssen unseren Verwandten finden, Hamlen Amell. Gehen Sie durch die Menge. Ein Wächter wird Sie aufhalten. Bitten Sie um Erlaubnis, mit dem Kommandanten sprechen zu dürfen. Geh nach oben. Dort streiten verlassene Ferelden-Krieger mit der Wache darum, sie hereinzulassen. In einen Streit eingreifen. Töte die Deserteure. Aus Dankbarkeit wird der Wächter Ihren Verwandten mitbringen. Leider kann er Sie einfach nicht in die Stadt bringen. Sie müssen es schaffen, indem Sie einer kriminellen Bande beitreten. Welches davon ist Ihre Entscheidung.

Einerseits sind ungepflegt aussehende Menschen Söldner, andererseits Elfenschmuggler. Die Söldner werden Sie bitten, den Händler zu erledigen, und die Schmuggler werden Sie bitten, die Schulden einzutreiben. Ihre Entscheidungen bestimmen einige der Quests, die Sie in Zukunft erhalten.

Nun schauen wir uns etwas an, das für Sie sehr nützlich oder von großem Interesse sein könnte. Nur ein paar Gedanken, die letztendlich dazu führen werden, dass Sie Ihr Lieblingsspiel effektiver spielen und abschließen können. Oder lachen Sie über die von den Entwicklern gelegten Easter Eggs

Wie viel haben Sie Ihrer Meinung nach in Dragon Age 2 geschafft? Denken Sie, Sie haben jeden Winkel der Welt erkundet? Haben Sie jeden Standort durchgesehen? Wenn Sie dann so selbstbewusst sind, nützen Ihnen die Geheimnisse von Dragon Age 2 nichts. Aber wenn Sie überhaupt den Gedanken zugeben, dass etwas übersehen wurde, lassen Sie uns etwas tiefer in das Spiel eintauchen. Vielleicht finden Sie etwas Neues für sich. Dieser Artikel wird auch für Anfänger nützlich sein, da Tipps für das Spiel Dragon Age 2 äußerst nützlich sein können. Beginnen wir mit einigen Ratschlägen.

Kommen wir also zunächst zur Charaktererstellung. Überlegen Sie sich zunächst sofort, mit wem Sie im Spiel beginnen möchten und auf wen Sie verzichten können. Vage Ratschläge zu Dragon Age 2, nicht wahr? Dann schauen wir uns das genauer an. Denken Sie bei der Wahl einer Klasse daran, dass Sie einen Kriegerbruder und eine Magierschwester haben. Je nachdem, ob Sie sich für einen Magier oder einen Nicht-Magier entscheiden, wird einer Ihrer Verwandten sterben. Wenn Sie es zum Beispiel mit einem Räuber aufnehmen, stirbt Ihr Bruder und Sie bleiben bei Ihrer Schwester. Es stimmt, sie ist eine sehr mittelmäßige Zauberin. Deshalb rate ich Ihnen, einfach darüber nachzudenken, was genau Sie wollen. Und Sie werden Ihren Verwandten nach dem ersten Kapitel verlieren. Sie sollten also nicht Ihre Kraft und Seele hineinstecken. Es ist besser, sich auf Fremde zu verlassen.

Usw. Die Wahl ist getroffen, es geht weiter. Du findest dich in Kirkwall wieder... Und wenn du dort anfängst, Geld für Varrick zu sammeln, wird dir ein Angebot gemacht, das du angeblich nicht ablehnen kannst. Aber versuchen Sie es trotzdem. Dies ist vielleicht der vernünftigste Ratschlag für Dragon Age 2, den man geben kann.

Machen wir weiter... Reden wir nun über die Zusammensetzung der Partei. Angesichts der Tatsache, dass eine Gruppe nur aus vier Personen bestehen kann, richten wir unsere gesamte Taktik darauf aus. Zuerst brauchen wir einen Panzer. Dies ist der Charakter, der den meisten Schaden erleidet und ihn am besten vermeiden kann. In Dragon Age 2 ist Aveline der beste Panzer. Wenn dein Bruder lebt, geht es ihm noch viel schlechter. Wenn Sie an Fenris denken, wird es hier auch ein Overlay geben. Daher gibt es im Allgemeinen nur einen Kandidaten für die Rolle eines Panzers, es sei denn, Sie spielen als Krieger. Wir brauchen auch unbedingt einen Arzt. Das Geheimnis von Dragon Age 2 liegt zwar darin, dass es durchaus möglich ist, alleine zu spielen, dies gilt jedoch nur für das einfachste Level. In anderen Fällen stellt sich heraus, dass Sie einfach nicht genug Zeit haben und getötet werden. Daher brauchen wir weiterhin einen Arzt. Und auch hier haben wir nur einen Kandidaten – Anders. Er kann schnell zaubern und gut heilen. Und zwei Charaktere, die Schaden verursachen ... Hier gibt es eine große Auswahl, es liegt also an Ihnen. Allerdings verrate ich Ihnen ein Geheimnis: Sie können das Spiel auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad mit jeder Gruppenzusammensetzung abschließen.

Schauen wir uns nun Zauber und Fähigkeiten an. Das Zaubersystem wurde im Vergleich zum ersten Teil stark überarbeitet. Denken Sie daher daran, dass Sie sich zu einer Gruppe entwickeln müssen und nicht zu einer Gruppe von Charakteren, die einzeln agieren. Dies ist auch ein sehr wichtiger Tipp für Dragon Age 2. Durch das neue Kampfsystem arbeiten viele Fähigkeiten viel besser zusammen. Beispielsweise fügt ein Krieger zerbrechlichen Feinden, die von einem Magier verzaubert wurden, mehr Schaden zu. Oder wenn ein Krieger seine Gegner aus der Koordination bringt, sind Magier viel besser darin, sie zu töten. Genau darauf zielen einige Fertigkeiten im Talentbaum aller Klassen ab.

Im Verlauf von Dragon Age 2 wurden die Geheimnisse bereits in früheren Artikeln besprochen. Schauen wir uns also einfach mal an, welche interessanten Easter Eggs die Entwickler für Dragon Age 2 auf Lager haben. Denken Sie zunächst daran, was Ihnen beim Fernsehen am wenigsten gefällt. Ich denke, das ist eine Werbung. Daher sollten Sie sich nicht wundern, dass die Entwickler beschlossen haben, ein wenig zu spammen und Ihnen irgendwann eine Werbung für ein Mittel zur Potenzsteigerung über Ihre In-Game-E-Mail zuzusenden. Dragon Age 2 verrät uns ein interessantes Geheimnis. Mich persönlich hat dieser Brief sehr überrascht.

Ein weiterer interessanter Moment war, als jemand herausplatzte: „Die Wahrheit ist da draußen.“ Damals erinnerte ich mich an geheime Materialien und dachte, dass Entwickler auch Menschen sind. Und über Fluchen muss überhaupt nicht gesprochen werden! Dies ist ein Meisterwerk innerhalb eines Meisterwerks. Und an ihnen kann man erkennen, wie gut die Entwickler die Vorbereitung auf das Spiel angegangen sind. Übrigens gibt es auch in der Sammlung unseres Hauses interessante Bücher. Wenn Sie sich dieses Geheimnis von Dragon Age 2 ansehen, werden Sie ein Buch mit dem Titel „Hundert Möglichkeiten, eine phallusförmige Kartoffel zu verwenden“ sehen. Der Zusammenhang mit den vorherigen Teilen ist nicht einmal der Rede wert.

Und es lohnt sich, einen sehr interessanten Punkt zu erwähnen. Erinnern Sie sich an Frodo mit seinem leuchtenden Schwert? Irgendwann, wenn Varric erneut anfängt, Ihre Abenteuer zu erfinden, wird die Kellnerin etwa Folgendes sagen: „Varric, ich habe irgendwo gehört, dass Sie während Ihres Ausflugs zu den Pfaden einige sehr seltsame Hosen mitgenommen haben. Sie leuchten, wenn es welche gibt.“ Monster in der Nähe „...Na, was soll ich sagen? Dragon Age 2 birgt viele Geheimnisse. Ich glaube nicht, dass es irgendjemandem gelungen ist, sie alle zu finden, und dass es auch niemandem gelingen wird, sie zu finden. Seien Sie also vorsichtig und achten Sie auf Details.

Navigation für das Spiel Dragon Age 2

Komplettlösungen, Cheat-Codes, Taktiken und Tipps

7.5 vom Herausgeber

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23.09.2015

Drache Alter 2

  • Herausgeber: Electronic Arts
  • Herausgeber in Russland: EA Russia
  • Entwickler: Bioware Edmonton
  • Webseite: Offiziellen Website
  • Spiel-Engine: Lycium Engine
  • Genre: Rollenspiel
  • Spielmodus: Einzelspieler
  • Verbreitung:

System Anforderungen:

  • Windows XP (SP3) / Vista / Seven
  • Intel Core 2 Duo (1,8 GHz) oder AMD Athlon X2 64 (2,4 GHz)
  • 1 GB
  • Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS mit 256 MB Videospeicher
  • 7 GB

Über das Spiel

Fortsetzung des besten Rollenspiels des Jahres 2009 von den Autoren von Star Wars: Knights of the Old Republic und der Mass Effect-Reihe.
Auf einer neuen Reise durch die Fantasiewelt von Dragon Age voller Geheimnisse und Gefahren schlüpft der Spieler in die Rolle eines einfachen Flüchtlings namens Hawk, der mit aller Kraft versucht, seine Familie vor der unaufhaltsamen Seuche zu schützen. Wie es das Schicksal wollte, wird er der Hauptverteidiger der Stadt Kirkwall.
Die Handlung umfasst ein ganzes Jahrzehnt in der Geschichte einer rauen Welt, deren Bewohner der Invasion der Kreaturen der Dunkelheit verzweifelt widerstehen. Der Spieler muss schwierige Entscheidungen treffen, für beide Seiten vorteilhafte Allianzen mit ziemlich gefährlichen Individuen eingehen, Reichtum und Ruhm erlangen und natürlich unermüdlich zahlreiche Feinde mit Schwert und Magie bekämpfen.
Wie sich die Geschichte entwickelt, die das Dragon Age-Universum für immer verändern wird, hängt nur vom Spieler ab.

Spielhandlung

Die Ereignisse des Spiels finden über 10 Jahre parallel und nach den Ereignissen des ersten Teils – Inception – statt. Die Hauptfigur ist ein Mann namens Hawke, der auf der Flucht vor der Blight mit seiner Familie von Lothering nach Free March flieht, wo er zum Verteidiger von Kirkwall wird. Erzählt wird die Geschichte von Hawkes Freund, dem Zwerg Varric, der von Inquisitorin Cassandra verhört wird, die offensichtlich an einigen Ereignissen aus Hawkes Leben interessiert ist. In der Geschichte des Zwergs erfahren wir, wie Hawk zum Helden, dem Beschützer, wurde. Wir müssen den Sklavenhandel stoppen, die Qunari bekämpfen und den Konflikt zwischen Magiern und Templern lösen.

Als Hawke besuchen wir so berühmte Orte der Dragon Age-Welt wie den Freien Marsch, die Außenbezirke von Lothering und die Tiefen Straßen.

Tatsächlich besteht die Handlung des Spiels aus einem Prolog, der die Flucht aus Lothering und die Ankunft in Kirkwall zeigt, sowie aus drei Akten, die jeweils Hawkes Leben in Kirkwall beschreiben. Viele Handlungsstränge und Questketten ziehen sich durch alle drei Teile.

Der erste Teil spielt ein Jahr nach der Ankunft und beschreibt die Vorbereitungen für die Expedition zu den Deep Roads und die Expedition selbst. Hier trifft Hawk alle seine Gefährten. Der zweite Teil spielt drei Jahre nach dem ersten und beschreibt den Konflikt mit den Qunari. Im dritten Teil nimmt Hawk, der den Titel Verteidiger der Stadt erhielt, am Konflikt zwischen den Magiern und Templern von Kirkwall teil. Die Handlung spielt weitere drei Jahre später (bzw. sieben Jahre nach der Ankunft in Kirkwall).

Ereignisse von Dragon Age: Origins

Das Spiel ermöglicht das Laden gespeicherter Dateien aus dem ersten Teil. Wenn sie nicht vorhanden sind, hat der Spieler die Wahl zwischen drei Optionen für diese Ereignisse:

  1. Der menschliche Wächter macht Alistair zum König von Ferelden und tötet den Erzdämon persönlich, bleibt aber am Leben. Dies ist die Standardoption.
  2. Der junge Dalish überredet Alistair, mit Anora zu regieren, stirbt heldenhaft und tötet den Erzdämon.
  3. Der Gnomenwächter vertreibt Alistair und schickt Loghain, um den Erzdämon zu töten, wohl wissend, dass dies der sichere Tod ist.

Da Dragon Age II in einem völlig anderen Teil von Thedas spielt, haben die Ereignisse des ersten Teils keinen großen Einfluss auf die Haupthandlung .

Spielfunktionen

  • Die Reise wird ein ganzes Jahrzehnt dauern. Dank einer neuen und originellen Art, die Handlung zu enthüllen, findet sich der Spieler, der sich durch die Zeit bewegt, an verschiedenen Orten und unter verschiedenen Umständen wieder – dieser besondere Überraschungseffekt macht das Gameplay noch spannender.
  • Fans von Dragon Age müssen einen schwierigen Weg vom armen Ragamuffin zum legendären Krieger gehen und auf diesem Weg müssen sie ständig schwierige und schicksalhafte Entscheidungen treffen.
  • Welche Spielklasse der Benutzer auch immer wählt – Zauberer, Räuber oder Krieger – das neue, verbesserte Kampfsystem sorgt für eine hohe Dynamik des Kampfes und lässt Sie keine Sekunde entspannen.
  • Dank der verbesserten Grafik-Engine ist die Welt von Dragon Age spürbar schöner und lebendiger geworden – das Spiel ist so unterhaltsam wie hochwertige Blockbuster-Filme. Darüber hinaus ist es so spannend und voller Überraschungen, dass es die Spieler bis zum Schluss in Atem hält.

Downloadbarer Inhalt

Die ersten beiden Erweiterungspakete und ein hochauflösender Texturpatch wurden gleichzeitig mit dem Spiel veröffentlicht und waren für Vorbesteller erhältlich. Außerdem stehen 18 freischaltbare Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.

1. Schwarzer Laden
2. Prinz im Exil
3. Signature Edition-Auszeichnungen


Beschreibung von „Prinz im Exil“: Der edle Bogenschütze Sebastian Vel, der in seiner Jugend der Kirche ausgeliefert wurde, findet sich nach der brutalen Ermordung seiner Familie erneut im Wespennest der Palastintrigen wieder. Jetzt ist er der einzige Erbe. Sie können mehrere neue Aufgaben gemeinsam erledigen, wenn Sie sich entscheiden, den Mord an seiner Familie zu rächen und Anspruch auf den Titel zu erheben oder seinen gerechten Zorn auf seine Feinde in Kirkwall zu richten. Ein ausgezeichneter Schütze wird während der gesamten Ereignisse von Dragon Age II Ihr treuer Begleiter sein.


Beschreibung von „Black Shop“: Kommen Sie selbst in den Black Shop und bringen Sie andere mit! An diesem gemütlichen Ort tief unter Kirkwall finden Sie eine kuriose Sammlung von Gegenständen, zum Verkauf und kostenlos, banal und fantastisch! Ein einziger Gegenstand kann Ihren Körper, Ihr Gesicht, Ihre Haare und Ihre Augen verändern! Sie haben von uns bereits einen Kampf-Mabari geschenkt bekommen, der bei Ihrem ersten Anruf immer angerannt kommt, zum Gehilfen im Kampf und zum Lieblingshaustier zu Hause wird. Besuchen Sie jetzt den Black Shop und jeder Abenteurer wird Sie beneiden! Wenn der Sturm vorüber ist, kehren Sie nach Hause zurück. Dort wartet die Einladung auf Sie!


Beschreibung der „Signature Edition“: Diese Edition enthält exklusive Gegenstände, die im Spiel verwendet werden können: Stans Macht (Großschwert), Renegades Mut (Magierstab), Antivas Viper (Langbogen), Sucherbastion (Schwerer Schild) und „Ring der Stärke“ (verzauberter Ring). . Wenn Sie der drohenden Gefahr entkommen sind, gehen Sie nach Hause und holen Sie diese Gegenstände aus dem Briefkasten, wo sie sorgfältig aufbewahrt werden.

Daten

  • Es gibt auch eine inoffizielle Option, das Spiel auf der GNU/Linux-Plattform über die Wine-Bibliotheken mit dem Programm Play OnLinux auszuführen.
  • Es gibt eine ernsthafte zeitliche Diskrepanz zwischen den Ereignissen von Dragon Age II und den Ereignissen von Dragon Age: Origins – Erwachen. Die Ereignisse von Dragon Age II beginnen nach der Niederlage der Ferelden-Armee bei Ostagar, während der Zerstörung von Lothering. Nach seiner Ankunft in Kirkwall wird Hawke angeheuert, um für Söldner oder Schmuggler (je nach Wahl des Spielers) zu arbeiten, die ein Jahr lang dienen. Zur gleichen Zeit besiegen der Graue Wächter und seine Gefährten in Ferelden die Seuche, ebenfalls innerhalb eines Jahres. Wie bekannt ist, wird der Held von Ferelden (oder der orlaisianische Graue Wächter, falls der Held von Ferelden gestorben ist) einige Zeit nach dem Sieg über die Seuche zum Wächter-Kommandanten des Vigil-Turms ernannt, wo er Anders trifft und sich auf den Weg machen kann er ist ein Grauer Wächter. Hawke entdeckt jedoch unmittelbar nach dem Ende des Zwangsdienstes Anders in Kirkwall, einen fertigen Grauen Wächter, der seinen Orden verlassen hat, also zu einer Zeit, als der Held von Ferelden gerade die Pest besiegt hatte.
  • Wenn Sie Leliana im ersten Teil des Spiels während der Quest „Urne der heiligen Asche“ getötet haben, wird sie am Ende immer noch erscheinen.
  • Im Spiel gibt es ein Ausrüstungsteil namens „Sir Isaacs Rüstung“, das im Aussehen dem Raumanzug von Isaac Clarke, der Hauptfigur von Dead Spase, sehr ähnlich ist.
  • Varrick trägt eine Armbrust namens „Bianca“, eine Anspielung auf das Spiel Assassins Creed: Brotherhood. In beiden Spielen gibt es auch ein Bordell namens Blooming Rose.
  • Das Paar Man-Hawk + Isabella (und die „aggressive“ Version von Hawk) wurde in die „Top 10 der coolsten Videospielpaare“ zum Valentinstag auf Cheat Code Central aufgenommen.

Studio BioWare Jetzt lebt sie nach dem Ausspruch eines bekannten Premierministers: Auch sie „hat nach dem Tod von Mahatma Gandhi niemanden, mit dem sie reden kann.“ Die Kanadier, die eigentlich das aktuelle Erscheinungsbild von Rollenspielen erfunden haben, versuchen ehrlich, sie zumindest irgendwie dem modernen Konsolenspieler näher zu bringen, bringen aber als Ergebnis eine Serie heraus Massenwirkung, das außer seiner wilden Länge nichts mit einem Rollenspiel gemein hat.

Aber was tun mit klassischen Rollenspielen, bei denen beide Teile den Vorrang haben? Drachenzeitalter, sie selbst scheinen es nicht zu wissen. Deshalb wirft BioWare hin und her, angefangen bei einer dreistündigen Einführung im ersten Teil und endend mit direkten Anleihen bei Mass Effect im zweiten. Aber in der Fantasy-Version von Mass Effect Dragon Age 2 Aus diesem Grund hat es sich immer noch nicht verändert.

Drachenblut

Der monumentale Kern von Dragon Age bleibt erhalten: Es ist immer noch das gleiche Hardcore-Rollenspiel wie vor anderthalb Jahren. Allerdings mit einigen wichtigen Änderungen. Eines der bedeutendsten ist die Verdreifachung des Gefechtstempos. Wir hoffen, dass jeder von Ihnen das aktualisierte Kampfsystem der Demoversion zu schätzen wusste: Von den langsamen, zähen Kämpfen aus dem ersten Dragon Age ist keine Spur mehr übrig.

Was während der Schlägerei auf dem Bildschirm passiert, kann sehr leicht mit einer Art Slasher-Film verwechselt werden. Schurken springen sofort von einem Ziel zum anderen und graben ihre Messer in den Feind, wie Vampire in den Hals des Opfers. Nachdem Magier einen Befehl erteilt haben, rühren sie beim Vorbereiten eines Zaubers nicht mehr mit den Händen durch die Luft, sondern entfesseln sofort Donner und Blitze auf dem Schlachtfeld und lassen gleichzeitig mit Maschinengewehrgeschwindigkeit Feuerbälle aus ihren Stäben los. Die Krieger schwingen mit aller Kraft ihre riesigen Entermesser und zerreißen ihre unglücklichen Gegner buchstäblich in blutige Stücke. Hier kann man einem Schlag sogar ausweichen, indem man rechtzeitig in eine sichere Distanz springt, was in klassischen RPGs einer Blasphemie gleichkommt.

Viele Kämpfe mit gewöhnlichen Feinden enden ohne ernsthafte Gehirnaktivität schnell zu Ihren Gunsten – Sie müssen nur das Verhalten Ihrer Gruppenmitglieder in einem speziellen Menü konfigurieren, wie im ersten Dragon Age. Aber auch hier kann ein unprätentiöser Spieler eines der von den Entwicklern im Voraus vorbereiteten taktischen Schemata wählen – sie sind nicht ideal, aber durchaus praktikabel.

Denken Sie jedoch nicht, dass Dragon Age 2 zu einfach und langweilig geworden ist: Es gibt genügend Schlachten (meistens außerhalb der Hauptgeschichte), in denen Sie, um zu gewinnen, den Fortschritt der Schlacht sorgfältig überwachen und die Stärken jeder Klasse nutzen müssen. Einzigartige Combo-Angriffe spielen eine große Rolle. Zum Beispiel schlägt ein Krieger einen Feind mit einem Schlag seines Schildes nieder, und ein Magier frisst ihn mit einem Blitz, dessen Beschreibung die erschreckende Zahl „800 % Angriff gegen betäubte Ziele“ enthält.

Durch solche Reformen gelang es den Kanadiern, ein Gleichgewicht zwischen Komplexität und Spannung zu finden und gleichzeitig den Schlachten Dynamik zu verleihen, an der es zuvor so gefehlt hatte. Sie zittern nicht mehr wie ein Blatt, wenn Sie wissen, dass selbst eine erbärmliche Bande von Straßenräubern mit der geringsten Fehleinschätzung Ihre elitäre, aufgepumpte Gruppe wie ein Rudel streunender Hunde zerschneiden kann. In Dragon Age 2 stürzt sich Ihr Team mit voller Geschwindigkeit in diese Bande und lässt ohne großen Aufwand ihre Hörner und Beine zurück. Aber sobald Sie auf einen ernsteren Feind stoßen – eine Gruppe gut ausgebildeter Templer, eine Dämonenbrut oder einen erwachsenen Drachen – müssen Sie das Spiel unterbrechen und manuell Befehle erteilen, um Ihr taktisches Genie unter Beweis zu stellen.

Drachenjagd

Nicht nur die Schlachten, sondern auch viele andere Elemente von Dragon Age 2 erhielten ein Facelift. Dadurch wurde das Spiel gesammelter, komfortabler und übersichtlicher. Zum Beispiel müssen Sie zum Basteln nicht mehr Hunderte von Wurzeln und Eisenstücken in der Tasche haben – suchen Sie einfach nach Vorräten der benötigten Materialien und bestellen Sie die Dinge auf dem Markt oder direkt bei Ihnen zu Hause für ein kleines Bestechungsgeld.

Auch das Pumpsystem wurde „modernisiert“. Die linearen Fähigkeitsblöcke, die BioWare-Spiele schon vor dem Aussterben der Dinosaurier hatten, sind einem viel flexibleren System gewichen: Innerhalb jedes Fähigkeitsbaums hat man immer die Wahl, welche Fähigkeit erlernt werden soll, und bereits auswendig gelernte Bewegungen können dies tun verbessert werden, um sie immer stärker zu machen und ihnen einige einzigartige Eigenschaften hinzuzufügen.

Es gibt jedoch unklare Entscheidungen. Freunde erlauben dir nicht mehr, dich in Rüstungen zu kleiden – du kannst höchstens ihre Waffen wechseln und dir Schmuck in Form von Ringen, Amuletten und Gürteln holen. Nur die Hauptfigur kann sich komplett umziehen. Es ist klar, dass dies getan wurde, um das von den Designern geschliffene Erscheinungsbild der Helden nicht durch ungeschickte Rüstungen zu beeinträchtigen – wir selbst hätten beispielsweise die Pirat Isabella mit solchen Vorteilen nicht in eine unscheinbare Hülle gekleidet. Doch diese Begründung dürfte Fans des Brettspiels „Dress Masha“ kaum ermutigen.

Dies ist jedoch keineswegs das Wichtigste in Dragon Age – in BioWare-Spielen stehen die Handlung und die Charaktere immer an erster Stelle, und alles andere ist nur ein Hintergrund, ein Werkzeug, um eine interessante Geschichte zu erzählen. Je tiefer Sie in das Spiel eintauchen, desto weniger kümmern Sie sich um die Zahlen in den Eigenschaften der Charaktere und desto mehr um ihre Beziehungen untereinander und zur Außenwelt.

Kurz vor der Veröffentlichung Dragon Age 2 Der erste humanoide Roboter flog zur ISS und in Rollenspielen werden riesige interstellare Metropolen noch immer durch zwei Straßen, eine Taverne, zehn Einwohner und drei Dessous-Händler dargestellt. Es spielt keine Rolle, ob wir über Spiele sprechen BioWare(in denen es keine großen offenen Welten gab und gibt) oder über Spiele Bethesda Softworks mit ihrer The Elder Scrolls-Reihe oder Ausfallen. Dass Entwickler von Rollenspielen gar nicht erst versuchen, die Illusion einer großen, lebendigen Stadt zu erzeugen, lässt sich am besten am Beispiel der Serie verdeutlichen Überzeugung eines Attentäters und das gleiche Grand Theft Auto- Dies ist ihren Autoren schon vor langer Zeit gelungen.

Frieden für uns beide

So poetisch und schön die Beziehung zwischen den Hauptfiguren von Rollenspielen auch sein mag, ihre Verbindung zur Außenwelt ist immer noch sehr, sehr bedingt. BioWare hat es überhaupt nicht. In Dragon Age 2 können Sie Banditen und Söldner vor Zivilisten töten, in magischen Zeremoniengewändern vor ihrer Nase zur Schau stellen (und Zauberer sind dort verboten) oder Ihre heimtückischen Pläne zwei Meter von den Wachen entfernt lautstark besprechen. Darauf wird es keine Reaktion geben. Captain Shepard ist nicht weit dahinter: Denken Sie nur, er hat einem nervigen Journalisten mit aller Kraft auf den Kiefer geschlagen – was für ein Wunder, niemand zuckte auch nur mit der Wimper. Es gibt noch andere Extreme: Wenn man ungefragt einen Apfel nimmt, bekommt man Maschinengewehrfeuer in den Rücken.

Erste Rechtskurve

Seit jeher versuchen Entwickler von Rollenspielen (meist japanische) eine romantische Linie in die Handlung einzubinden. Westliche Spieleentwickler waren viel schlechter darin, Liebeskarotten darzustellen. Dann allerdings CD Projekt RED kam darauf Der Hexer, und BioWare – Mass Effect: Beide hatten Sexszenen und nackte weibliche Brüste. Da dämmerte es jedem: Warum Gefühle erfinden, wenn man die Kamera auch mal für eine Sekunde auf Plastikbrüste anhalten kann? Aber ein solches Know-how weckt nicht mehr Emotionen als das Anschauen von Pornos: Hier und da spielen die Schauspieler schlecht, und die Handlung ist einfach und vorhersehbar.

Wahlbetrug

Rollenspiele sind neben Rätseln das einzige Genre, bei dem die Charaktere immer noch nicht wissen, wie sie ihre Gefühle plausibel ausdrücken sollen. Egal, was sie tun: Sie fluchen, sie lachen, sie küssen, sie trinken Wein, sie kämpfen, sie stechen jemandem in den Rücken – kein einziger Muskel bewegt sich in den versteinerten Gesichtern der Helden. Die Figuren können wie sprechende Puppen nur im richtigen Moment den richtigen Satz sagen und vielleicht auch ihre Hände bewegen. Natürlich kaschieren die Entwickler die emotionale Hilflosigkeit ihrer Androiden, indem sie großartige Schauspieler für die Sprachausgabe einladen. Aber in einer Welt, in der es bereits welche gibt Starkregen, Uncharted: Drake's Fortune und wird sehr bald erscheinen L.A. Noire, dieser Ansatz ähnelt einem Selbstmord.

Drachenweisheit

Die Geschichte von Dragon Age 2 hat ihre frühere Epik, das Gefühl der Hoffnungslosigkeit und der allgemeinen Melancholie verloren, ist aber gleichzeitig viel eleganter geworden. Ausnahmsweise ist eine Art Intrige aufgetaucht: Wurde Ihnen früher, fast von Anfang an, sofort gesagt, dass Sie die Welt vor dem Erzdämon retten müssen, haben Sie jetzt, fast bis zum letzten Akt, keine globale Bedeutung mehr Ziel, aber es gibt ernsthafte Vermutungen, die durch mysteriöse halbe Andeutungen gestützt werden, dass der gewohnte Lebensstil sehr bald zur Hölle gehen wird.

Das Spiel beginnt ungefähr zur gleichen Zeit wie das erste Dragon Age: Die Hawk-Familie schafft es kaum, dem von bösen Geistern heimgesuchten Lothering zu entkommen. Die während der Flucht ausgedünnten Reihen der Hawks überqueren das Meer und finden sich in der Hafenstadt Kirkwall mit einer reichen Sklavengeschichte wieder. Aber auch ohne dich sind dort genug Flüchtlinge, deshalb lassen sie niemanden durch die Tore. Onkel Gamlen, der das Familienvermögen längst versoffen hat und in den Slums ein erbärmliches Dasein fristet, kommt widerwillig zu Hilfe (nachdem er mehrere Tage lang obdachlos im Hafen war). Nachdem Sie alle, die Sie brauchten, versorgt und die Schuldenlast auf Ihre Schultern abgewälzt haben, nimmt Ihr Verwandter Sie schließlich mit in die Stadt.

Von diesem Moment an beginnt die Geschichte des Aufstiegs des Protagonisten vom Tellerwäscher zum Millionär, der sich über fast acht Jahre erstreckt. Du rettest nicht die Welt – der Erzdämon wurde vor langer Zeit vom Grauen Wächter aus dem ersten Drachenzeitalter getötet –, sondern du lebst einfach in einer neuen Stadt und versuchst, dein Leben zu ordnen. Sogar Ihre Begleiter campen nicht unter den Stadtmauern, sondern verbringen ihre Freizeit in ihren Häusern, wo Sie sie besuchen und auf jede erdenkliche Weise Beziehungen aufbauen können (auch intime, wie es mittlerweile in Mode ist).

Ganz in guter BioWare-Tradition ist die Liebe zum Detail der Handlung hier einfach unglaublich. Alle Charaktere sind hervorragend geschrieben, jeder von ihnen hat seinen eigenen Charakter, seine eigene Geschichte, seine eigenen Probleme, seine eigene Meinung über andere Gefährten und Ihre Handlungen. Die Hälfte von ihnen spielt eine große Rolle in der Haupthandlung, obwohl einige ihre Karten buchstäblich eine Stunde vor dem Abspann preisgeben.

Je höher Sie die Karriereleiter erklimmen, desto stärker ziehen die Wolken zusammen, desto mehr Schmutz, Gemeinheit, Ungerechtigkeit und Kämpfe hinter den Kulissen lasten auf Ihren Schultern – im Allgemeinen alles, womit jedes mehr oder weniger große weibliche Büroteam jeden Tag lebt . Während des gesamten Spiels erzählen Ihnen die Drehbuchautoren Geschichten, die scheinbar nichts miteinander zu tun haben, und im Finale drehen sie sie elegant zu einem elastischen Ball zusammen – dann werden all Ihre zahlreichen moralischen Entscheidungen, die Sie im Laufe der Geschichte getroffen haben, zurückkommen, um Sie zu verfolgen .

Drachengalle

Die Ergebnisse Ihrer Entscheidungen, ob groß oder klein, zeigen sich sogar viele, viele Stunden, nachdem Sie sie getroffen haben. Es hängt von ihnen ab, in welcher Zusammensetzung Sie in den Endkampf gehen, wer seine Lebensauffassung ändert, wer das Team verlässt oder sogar stirbt, wer Sie verrät und wer Ihnen bis zum Ende folgt. Darüber hinaus gilt dies alles nicht nur für Ihre Begleiter, sondern auch für andere wichtige Persönlichkeiten in Kirkwall.

Selbst die Folgen kleinster Handlungen können eines Tages an völlig unerwarteten Orten zum Vorschein kommen. Beispielsweise stößt unser Held eines Tages auf ein Geschenk für die Wache Aveline, die sich gleich zu Beginn des Spiels dem Team anschließt (das Geschenk war der uralte personalisierte Schild der ersten Ritterin). Doch anstatt sich bei Ihnen zu bedanken, fällt Aveline plötzlich ein, dass Sie vor langer Zeit den Schild ihres verstorbenen Mannes auf dem Basar verkauft haben (wir haben ihn wirklich verkauft, wie jeden anderen Gegenstand aus dem Inventar), und deshalb ist sie jetzt furchtbar beleidigt von uns. Wenn Sie es zwar schaffen, das Gespräch mit Bedacht zu führen, kann ein Skandal mit zerbrochenem Geschirr vermieden werden. Was in dieser Episode passieren könnte, wenn der unglückselige Schild nicht verkauft würde, hatten wir keine Zeit zu überprüfen – diese Episoden waren untereinander geteilt Zehner Stundenlanges Spielen.

Übrigens hat BioWare auch das Dialogsystem modernisiert: Die klassische Auswahl an Antwortmöglichkeiten wurde durch das Dialograd von Mass Effect ersetzt. Jetzt bestimmen Sie nur noch den Ton des Gesprächs: respektvoll, höhnisch oder bedrohlich. Die Neuerung hat sich in der Fantasy-Welt bemerkenswert gut durchgesetzt: Gespräche sind lebhafter geworden, die Figur schweigt nicht mehr wie ein Fisch, sondern reagiert scharfsinnig auf die Bemerkungen des Gesprächspartners.

Den Aufmerksamsten unter Ihnen ist wahrscheinlich aufgefallen, dass die zweite Möglichkeit, ein Gespräch zu führen, im Gegensatz zu Mass Effect nicht neutral, sondern eher bösartig, bissig, albern ist. Da offenbar niemand die Welt von Dragon Age 2 zerstören wird, haben die Autoren nicht gezögert, dem Fass voller Dreck, Verrat und Intrigen am Krankenbett eine Prise Humor hinzuzufügen. Die Tatsache, dass sogar ihre Entwickler selbst der üblichen stoischen Ernsthaftigkeit klassischer Rollenspiele überdrüssig sind (wir haben ihn schon lange satt), ist schon ein sehr gutes Zeichen. Die Hauptquelle für Wirtshauswitze ist der Zwerg Varric, in dessen Auftrag die Geschichte erzählt wird (er erzählt unsere Geschichte den zuständigen Behörden). Dieser stumpfnasige Zwerg Casanova mit behaarter Brust erwähnt regelmäßig die Brüste der Prophetin Andraste, fügt bei ernsten Gesprächen bissige Phrasen ein und beschönigt die Ereignisse ständig.

Даже туториал обставлен шикарно и с юмором: Варрик начинает свой рассказ, в котором мы, спасаясь от порождений тьмы, с героической миной выкашиваем орды нечисти без вреда для здоровья, и вдруг в кульминационный момент женщина-следователь прерывает повествование: «Стоп-стоп, такого kann nicht sein! Komm schon, erzähl mir, wie es wirklich passiert ist!“ Hier beginnt tatsächlich das normale Spiel: Kein Heldentum mehr und die Brüste der Schwester der Protagonistin werden um ein paar Größen verkleinert. Haben wir schon erwähnt, dass BioWare die kleinsten Details sehr ernst nimmt?

Drachenbann

Wenn wir für eine Sekunde die Details vergessen und über die Welt von Dragon Age 2 als Ganzes sprechen, dann ist sie noch kleiner ausgefallen als in Dragon Age: Origins. Ja, am Ende des Spiels werden Sie alles über ihn wissen (es sei denn, Sie sind natürlich zu faul, alle möglichen Notizen und historischen Dokumente zu finden und zu lesen), aber Ihr Spielraum ist ziemlich begrenzt: Sie werden das ganze Spiel verbringen Spiel in Kirkwall, wo es kaum noch vier kleinere Standorte gibt, und in seiner Umgebung, wo noch drei weitere hinzukommen. Abgesehen von ein paar Story-Dungeons finden alle anderen Quests (sowohl Haupt- als auch Nebenquests) in derselben Szenerie statt – die Entwickler „schneiden“ einfach ein Stück von einer großen Höhle ab, schließen einige Gänge, öffnen andere und schicken Sie hinein.

Glücklicherweise wird die sich wiederholende Szenerie Sie nicht ermüden, wenn Sie nur die Haupthandlung durchgehen und durchsetzen: Sie können das Spiel in 10-12 Stunden durchspielen.

Das Spiel sieht nach einem Jahrhundert Schlaf ungefähr genauso aus wie die tote Prinzessin. Das modische DirectX 11 wurde an die sterbende Engine geschraubt, was Dragon Age 2 jedoch nicht viel schöner machte. Darüber hinaus produzierte unsere Presseversion im DX11-Modus anstandslos ein bis drei Bilder pro Sekunde.

Es besteht kein Grund, lange nach Gründen für den deprimierenden technischen Zustand des Spiels zu suchen: Dragon Age 2 wurde nur anderthalb Jahre lang entwickelt, sodass alle Anstrengungen eindeutig in die Handlung und die Charaktere gesteckt wurden. Eigentlich ist es genau das, was das Spiel rettet: In unscheinbaren, sich wiederholenden Szenerien spielen sich herzzerreißende Geschichten und Schlachten ab, mit deren Folgen man bis zum Schluss klarkommen muss. Das Selbstkopieren tritt schnell in den Hintergrund, aber wir sind nicht sicher, ob die gleiche Technik in Dragon Age 3 wieder funktionieren wird (und Sie können sicher sein, dass dies der Fall sein wird).

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Dragon Age 2 ist sicherlich ein großartiges Rollenspiel, das zwar den klassischen Traditionen treu bleibt, aber keine Angst davor hat, das Genre voranzubringen. Die Welt, die Charaktere, die Handlung, das Rollenspielsystem – alles ist so bis ins kleinste Detail durchdacht, dass es nach dem Abspann so aussieht, als hätten wir wirklich gerade das anspruchsvollste Abenteuer unseres Lebens abgeschlossen.

Doch mit jedem neuen Rollenspiel von BioWare wird immer deutlicher, dass diese für ein gutes Rollenspiel sehr wichtigen Komponenten in ihrer eigenen Szenerie äußerst eng und unbequem werden. BioWare hat bereits alle davon überzeugt, dass es großartige Geschichten erzählen kann. Nun wünsche ich mir, dass das Unternehmen den nächsten Schritt geht: ein neues „Theater“ für seine Aufführungen zu bauen – groß und schön. Aus diesem Grund sind wir sogar bereit, auf neue BioWare-Spiele zu verzichten, die im Rhythmus von zwei pro Jahr veröffentlicht werden, aber zum Teufel damit – sie erscheinen im Herbst Mass Effect 3.

Wiederspielwert-Ja

Coole Geschichte-Ja

Originalität-Nein

Leicht zu lernen-Ja

Spielweise: 9

Grafik: 6

Ton und Musik: 8

Schnittstelle und Steuerung: 9

Hast du gewartet? Dragon Age 2 ähnelt dem fertiggestellten Palast der Sowjets – jeder versteht, dass Humor und ein neues Dialogsystem allein diesen mehrstündigen Block nicht auffrischen können. Doch die Autoren haben nicht den Mut, den Kanon des Genres ernsthaft zu ändern – schließlich haben sie es selbst erfunden.

Die Vorreiter sind sich sicher, dass die beste Verteidigung ein Angriff ist. Ihre kraftvollen Schläge zeichnen sich durch ihre gnadenlose Technik aus.

Fähigkeiten Voraussetzungen für die Eröffnung

Kontrolle . Im Kampf verlässt sich ein Krieger nicht auf Wut, sondern auf Technik. Jeder Schlag zählt. Dieser Modus kann nicht gleichzeitig mit „ Mit Power".

Angriff: +10 %


Abklingzeit: 5 Sek.

Erforderlich: Stufe 3

Überlegenheit . "Kontrolle„ Bietet gezieltere Angriffe mit einer erhöhten Chance, einen kritischen Treffer zu landen.

Kritische Trefferchance: +10 %

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 7
Erforderlich: Kontrolle

Leistung . Der Krieger konzentriert sich auf schwere Schläge, die mehrere Feinde gleichzeitig treffen. Dieser Modus kann nicht gleichzeitig mit „ Kontrolle".


Abklingzeit: 5 Sek.

Typ: Langlebiger Modus

Erforderlich: Stufe 3

Muskelkraft . Wenn es funktioniert“ Leistung", werden die kritischen Treffer des Kriegers zerstörerischer.

Kritischer Schaden: +25 %

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 7
Erforderlich: Leistung
Erforderliche Punkte im Vanguard-Baum: 2

Attacke . Für kurze Zeit setzt der Krieger bei jedem Schlag mehr Kraft ein, was die Kraft jedes Angriffs und auch den daraus resultierenden Schaden erheblich erhöht.

Schaden: +10 %
Körperliche Stärke: 3x
Elementarkraft: 3x
Dauer: 15 Sek.

Kosten: 20 Ausdauer

Erforderlich: Level 5
Erforderlich: Leistung

Belagerung . Wenn ein Krieger „benutzt“ Attacke", betrifft jeder Angriff nicht nur den ausgewählten Feind, sondern auch diejenigen in der Nähe.

Physischer Schaden: 6 pro Treffer gegen alle Feinde in der Nähe

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 9
Erforderlich: Attacke

Präparation . Für kurze Zeit wird der vom Krieger verursachte Schaden unglaublich erhöht.

Dauer: 10 Sek.

Kosten: 30 Ausdauer

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 6
Erforderlich: Kontrolle
Erforderlich: Leistung
Erforderliche Punkte im Vanguard-Baum: 2

Claymore . Der Krieger behält den Schadensbonus nun länger bei, wenn er „ Präparation„Einige Gegner verlieren das Gleichgewicht, was für Magier und Räuber eine günstige Gelegenheit zum Angriff bietet.“

Chance auf STUNNING: 10 % gegen normale Feinde
Betäubungschance: 100 % gegen FRAGILE Ziele
Dauer: +5 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 10
Erforderlich: Dissektion
Erforderliche Punkte im Vanguard-Baum: 4

Zerstörer . Jetzt ist der Krieger der Beste unter den besten Kämpfern. Er ist so geschickt, dass Feinde im Kampf gegen ihn mehr Schmerzen erleiden als andere.

Feindlicher Schadenswiderstand: 90 % gegenüber den Basisangriffen des Kriegers
Widerstand gegen feindlichen Schaden: 50 % gegen kritische Treffer des Kriegers

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 7
Erforderlich: Kontrolle
Erforderliche Punkte im Vanguard-Baum: 3

Massaker . Ein Krieger mäht die Schwachen nieder. Wenn die Gesundheit eines Gegners unter einen bestimmten Schwellenwert sinkt, ist der nächste Treffer in den meisten Fällen tödlich.

Wirkung: Tödlicher Schlag gegen gewöhnliche Feinde mit einer Gesundheit unter 20 %
Wirkung: Tödlicher Schlag gegen starke Feinde mit einer Gesundheit unter 10 %

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 12
Erforderlich: Dissektion
Erforderliche Punkte im Vanguard-Baum: 4

Zweihandwaffe

Krieger mit Zweihandwaffen können massiven Schaden anrichten, indem sie das Fleisch ihrer Feinde durchschneiden, obwohl sie nicht von den schützenden Vorteilen eines Schildes profitieren.

Fähigkeiten Voraussetzungen für die Eröffnung

Mächtiger Schlag . Der Krieger springt auf und greift Feinde mit vernichtender Kraft an.

Physischer Schaden: 24
Körperliche Stärke: 2x

Kosten: 20 Ausdauer

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Level 2
Erfordernis: Zweihandwaffe

Killerschlag . "Mächtiger Schlag„wird viel gefährlicher.

Physischer Schaden: +12

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 6
Erforderlich: Mächtiger Schlag

Vernichtender Schlag . "Mächtiger Schlag„Spaltt jetzt Feinde, die der Magier zerbrechlich gemacht hat.

Physischer Schaden: 300 % gegen FRAGILE Ziele

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 8
Erforderlich: Mächtiger Schlag
Erforderliche Punkte im Zweihandwaffenbaum: 2

Giant's Limit . Wenn ein Krieger mit einer Zweihandwaffe angreift, schneidet der Schlag mit solcher Wucht durch die Luft, dass eine verheerende Schockwelle entsteht, die die Waffe des Kriegers scheinbar ausdehnt. Der Effekt betrifft den Basisangriff Wirbelwind, Mächtiger Schlag und Sense.

Radius: +1 m beim Angriff mit Zweihandwaffen

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 3

Erfordernis: Zweihandwaffe

Teilt . Die Schläge des Kriegers werden so mächtig, dass jeder kritische Schlag das Opfer zu BEtäuben droht.

Kritische Trefferchance: +10 %
Chance auf STUNNING: 20 % gegen normale Feinde bei einem kritischen Treffer

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Level 4
Erforderliche Punkte im Zweihandwaffenbaum: 1
Erfordernis: Zweihandwaffe

Sense . Der Krieger stürmt in die Reihen des Feindes und zerschmettert jeden, der ihm in den Weg kommt.

Physischer Schaden: 18
Körperliche Stärke: 2x

Dauer: 10 Sek.

Kosten: 30 Ausdauer
Abklingzeit: 20 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Level 5
Erforderlich: Mächtiger Schlag
Erforderliche Punkte im Zweihandwaffenbaum: 2
Erfordernis: Zweihandwaffe

Sensenmann . "Sense„Fügt erheblichen zusätzlichen Schaden zu, insbesondere bei den Feinden, die der Magier ZERBRECHLICH gemacht hat.

Physischer Schaden: +9
Physischer Schaden: 200 % gegen FRAGILE Ziele
Körperliche Stärke: +1x
Körperliche Stärke: 200 % gegen FRAGILE Ziele

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 9
Erforderlich: Sense

Wirbel . Der Krieger durchbricht die feindlichen Linien und trifft alle Ziele in Angriffsreichweite mit einem einzigen Bogenschlag.

Physischer Schaden: 18
Körperliche Stärke: 2x

Durchmesser: 6 m

Kosten: 30 Ausdauer
Abklingzeit: 30 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 7
Erforderlich: Mächtiger Schlag
Erforderlich: Giant's Reach
Erforderliche Punkte im Baum „Zweihandwaffen“: 3
Erfordernis: Zweihandwaffe

Zyklon . "Wirbel„wird tödlicher und kann häufiger verwendet werden.

Physischer Schaden: +6
Abklingzeit: -5 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 11
Erforderlich: Wirbel

Tornado . "Wirbel„Fügt schwachen Zielen immer einen kritischen Treffer zu.

Kritische Trefferchance: 100 %

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 13
Erforderlich: Wirbel
Erforderliche Punkte im Baum „Zweihandwaffen“: 6

Fürsprecher

Fürbitter zeichnen sich durch ihre Überlebensfähigkeit aus, indem sie alle Schläge des Feindes einstecken und unverletzt bleiben.

Fähigkeiten Voraussetzungen für die Eröffnung

Steinwand . Der Krieger sammelt seine Kräfte, verringert kurzzeitig seine Schadensanfälligkeit und stößt alle Feinde zurück, die ihn angreifen.

Körperliche Stärke: 2x gegen angreifende Feinde
Schadensresistenz: +50 %

Dauer: 5 Sek.

Kosten: 20 Ausdauer

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Bastion . "Steinwand" Schützt den Krieger jetzt noch besser, erhöht seine Schadensresistenz und verleiht ihm vorübergehende Immunität gegen Krafteffekte. Darüber hinaus beginnen die Schläge des Kriegers, angreifenden Feinden Schaden zuzufügen.

Schadensresistenz: +50 %
Rückstoßwiderstand: 100 %
Schlagfestigkeit: 100 %

Abklingzeit: -5 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 3
Erforderlich: Steinwand

Klingenrückzug . Während einige Krieger die Schläge ihrer Feinde ertragen, ziehen es andere vor, feindlichen Schaden abzuwehren. Dieser Modus kann nicht gleichzeitig mit „ aktiviert werden. Schutz vor den Elementen".

Verteidigung: +10 %

Reserven: 20 % Ausdauer
Abklingzeit: 5 Sek.

Typ: Langlebiger Modus

Erforderlich: Stufe 3

Starke Beine . Der Krieger behält seine Position und wird weniger anfällig für mächtige Angriffe.

Haltbarkeit: +20

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 7
Erforderlich: Klingenrückzug

Verteidigung . Gewissenhaftes Training der Abwehrtechniken steigert die Effektivität.“ Klinge führt".

Verteidigung: +5 %

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 9
Erforderlich: Klingenrückzug

Elementarer Schutz . Das Geheimnis, sich vor den Elementen zu schützen, besteht darin, sich darauf zu verlassen, dass die Rüstung als Barriere gegen die Elemente fungiert. Nachdem der Krieger diese Technik gut beherrscht, beginnt er, magische Angriffe zu antizipieren. Dieser Modus kann nicht gleichzeitig mit „ Rückzug der Klinge".

Feuerwiderstand: +40 %
Kältebeständigkeit: +40 %
Stromwiderstand: +40 %
Widerstand gegen Naturgewalten: +40 %
Widerstand gegen Geistermagie: +40 %

Reserven: 15 % Ausdauer
Abklingzeit: 5 Sek.

Typ: Langlebiger Modus

Erforderlich: Stufe 3

Schutz vor den Elementen . Der Krieger lernt, Elementarangriffen noch besser zu widerstehen.

Feuerwiderstand: +20 %
Kältebeständigkeit: +20 %
Stromwiderstand: +20 %
Widerstand gegen Naturgewalten: +20 %
Widerstand gegen Geistermagie: +20 %

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 7
Erforderlich: Elementarer Schutz
Erforderliche Punkte im Defender-Baum: 2

Haltbarkeit . In Hartnäckigkeit geschulte Krieger haben keine Angst vor Wunden, was es praktisch unmöglich macht, ihre Angriffe zu unterbrechen, und sie selbst können nicht durch kurzfristige Elementareffekte zurückgedrängt oder abgelenkt werden. Die Aktionen des Kriegers können nur durch Angriffe unterbrochen werden, die Schaden verursachen, der groß genug ist, um den Krieger niederzuschlagen, oder durch Angriffe, die lang anhaltende Elementareffekte verursachen.

Rückstoßwiderstand: 100 %

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Level 5
Erforderlich: Klingenrückzug
Erforderlich: Elementarer Schutz
Erforderliche Punkte im Defender-Baum: 2

Hochburg . Wenn ein Krieger die Kunst der Verteidigung gut kennt, erlangt er ständige Widerstandsfähigkeit gegen alle Arten von Schaden.

Schadensresistenz: +5 %

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 8
Erforderlich: Steinwand
Erforderlich: Klingenrückzug
Erforderliche Punkte im Defender-Baum: 3

Standhaftigkeit . Der Krieger hatte in seinem Leben mehr Magier im Kampf gesehen als die meisten Bewohner von Thedas. Dank dieser Erfahrung entwickelte er eine mentale Stärke, um die ihn jeder Templer beneiden würde.

Magieresistenz: +10 %

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 8
Erforderlich: Elementarer Schutz
Erforderliche Punkte im Defender-Baum: 4

Kampfmeister

Wenn ein Kampfmeister alleine kämpft, ist er einfach eine effektive Tötungsmaschine. Wenn ein Krieger an der Seite seiner Verbündeten kämpft, wird er zu einem erfahrenen Anführer, der alle anderen vereinen und das Blatt im Kampf wenden kann.

Fähigkeiten Voraussetzungen für die Eröffnung

Unterstützung . Bereit für den Kampf atmet der Krieger tief durch und stellt dadurch einen Teil seiner Ausdauer wieder her.

Ausdauerwiederherstellung: 5 %

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 3

Ermutigung . Der Krieger versammelt seine Verbündeten, indem er kurzzeitig die Mana- oder Ausdauerregenerationsrate anderer Gefährten erhöht und ihnen vorübergehend die Vorteile von Macht, Kontrolle, Klingenzug oder Elementarverteidigung gewährt, wenn der Krieger einen dieser langlebigen Modi aktiv hat.

Wirkung: „Ermächtigung“, „Kontrolle“, „Klinge zurückziehen“ oder „Elementarer Schutz“ (falls einer davon aktiv ist) gilt für Anhänger
Ausdauer-/Mana-Wiederherstellungsrate: +200
Dauer: 10 Sek.

Kosten: 15 Ausdauer
Abklingzeit: 30 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Level 4

Einheit . Andere Anhänger profitieren für die Dauer ebenfalls von Upgrades auf Macht, Kontrolle, Klingenzug oder Elementarverteidigung. Ermutigung", wenn der Krieger einen dieser Langzeitmodi aktiv hat. Die Ausdauer oder das Mana der Gefährten werden jetzt noch schneller wiederhergestellt.

Effekt: Verbesserte Versionen von „Macht“, „Kontrolle“, „Klinge zurückziehen“ oder „Elementarverteidigung“ (falls eine davon aktiv ist) werden auf Anhänger angewendet
Ausdauer-/Mana-Wiederherstellungsrate: +400 für Gefährten

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 8
Erforderlich: Ermutigung

Kohärenz im Kampf . Wenn dieser Modus aktiv ist, kämpfen der Krieger und seine Gefährten im Wirkungsbereich als eine Einheit und werden dadurch gefährlicher als einzeln. (Dieser Modus kann nicht gleichzeitig mit dem Tapferkeitsmodus verwendet werden.)

Verteidigung: +5 % pro Verbündeter, für alle Truppmitglieder
Schadensreduzierung: +3 % pro Verbündeter, für alle Truppmitglieder

Durchmesser: 10 m

Typ: Langlebiger Modus

Erforderlich: Level 5
Erforderlich: Ermutigung

Furchtlose Kohärenz . Solange es gültig ist“ Kohärenz im Kampf„, verspottet der Krieger in der Nähe befindliche Feinde und lenkt so deren Aufmerksamkeit von seinen Gefährten ab.

Gefahrenzug: +50 % von Verbündeten zum Krieger

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 9
Erforderlich: Kohärenz im Kampf
Erforderliche Punkte im Combat Master-Baum: 2

Heroische Kohärenz . Der Krieger opfert seine eigene Gesundheit anstelle der seiner Gefährten und nimmt freiwillig den Schaden auf sich, den diese sonst erleiden würden.

Schadensauswirkung: +25 % von Verbündeten zum Krieger

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 11
Erforderlich: Kohärenz im Kampf
Erforderliche Punkte im Combat Master-Baum: 2

Große Reserven . Die reiche Kampferfahrung eines Kriegers verleiht ihm Ausdauer im Kampf.

Mana-/Ausdauer-Wiederherstellungsrate: +10

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 6
Erforderlich: Unterstützung

Zweiter Wind . Dank jahrelanger Ausbildung kann ein Krieger Kraft aus tiefen Reserven schöpfen und so sofort seine Ausdauer wiederherstellen.

Ausdauerwiederherstellung: 100 %

Abklingzeit: 60 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 8
Erforderlich: Unterstützung

Tiefes Atmen . "Zweiter Wind

Abklingzeit: -15 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 12
Erforderlich: Zweiter Wind

Der letzte Stoß . Nach Stress kommt ein Krieger schnell wieder zu Kräften.

Effekt: Fertigkeiten, die derzeit eine Abklingzeit haben, werden früher als gewöhnlich verfügbar

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 14
Erforderlich: Zweiter Wind

Waffe und Schild

Krieger, die einen Schild bevorzugen, opfern Schaden für Schutz. Angriffe mit einer Einhandwaffe sind von Natur aus langsamer als solche mit einer Zweihandwaffe, aber diejenigen, die einen Schild tragen, verfügen über eine hervorragende Waffe, um Feinde im Kampf niederzuschlagen.

Fähigkeiten Voraussetzungen für die Eröffnung

Schildschlag . Der Schild des Kriegers bewegt sich in einem Bogen und schleudert Feinde wie ein Rammbock herum.

Physischer Schaden: 10
Körperliche Stärke: 12x

Kosten: 10 Ausdauer
Abklingzeit: 15 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Level 2
Erfordernis: Schild

Schildstoß . Ein Krieger kann „ Schildschlag" und getroffene Feinde werden BEtäubt.

Chance auf STUNNING: 100 % gegen Ziele
Chance auf Betäubung: 40 % gegen normale Feinde in der Nähe von Zielen
Abklingzeit: -5 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 6
Erforderlich: Schildschlag

Schildverteidigung . Der Krieger nimmt eine defensive Haltung ein und verringert den von vorne erlittenen Schaden, zieht aber mehr Aufmerksamkeit von Feinden auf sich. Gleichzeitig fügt er Feinden weniger Schaden zu und opfert die Fähigkeit, Angriffe auszuführen, die die Distanz verringern.

Schaden: -25 %
Schadensresistenz: +25 % gegen Angriffe von vorne

Gefahrenverspottung: +100 %

Reserven: 15 % Ausdauer
Abklingzeit: 5 Sek.

Typ: Langlebiger Modus

Erforderlich: Stufe 3
Erfordernis: Schild

Stille Verteidigung . "Schildverteidigung„ Reduziert jetzt den Schaden aller Angriffe, nicht nur der Frontalangriffe. Darüber hinaus reflektiert der Schild des Kriegers einige normale Angriffe und eliminiert so einen Teil des Schadens.

Schadensresistenz: +50 % gegen Angriffe von hinten
Effekt: Es besteht eine Chance von 20 %, dass normale Treffer gegen einen Krieger flüchtig sind.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 8
Erforderlich: Schildverteidigung
Erforderliche Punkte im Waffen- und Schildbaum: 4

Wachsamkeit . Der Krieger verliert keinen Moment die Aufmerksamkeit für die Situation auf dem Schlachtfeld. Während ein Krieger einen Schild trägt, erhalten Feinde keinen Bonus, wenn sie ihn von der Flanke oder von hinten angreifen.

Wirkung: Immunität gegen Flankenangriffe

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Level 4
Erforderlich: Schildverteidigung
Erfordernis: Schild

Sturm . Der Krieger dreht sich um und startet einen furchterregenden Angriff, der schweren Schaden verursacht und Feinde oft zurückstößt.

Physischer Schaden: 10 (x3 Treffer)
Körperliche Stärke: 2x (x3 Treffer)

Kosten: 20 Ausdauer
Abklingzeit: 20 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Level 5
Erforderlich: Schildschlag
Erfordernis: Schild

Eine Reihe von Schlägen . "Sturm" kann häufiger eingesetzt werden. Es ist auch effektiver, insbesondere gegen Feinde, die durch den Schurken geschwächt wurden.

Physischer Schaden: +5 (x3 Treffer)
Physischer Schaden: 400 % gegen DESORIENTIERTE Ziele beim letzten Treffer
Abklingzeit: -5 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 9
Erforderlich: Angriff
Erforderliche Punkte im Waffen- und Schildbaum: 3

Diffusion . Der Krieger zerschneidet die Luft vor sich im Halbkreis und wirft Feinde zurück.

Physischer Schaden: 24
Körperliche Stärke: 4x

Kosten: 30 Ausdauer
Abklingzeit: 25 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 6
Erforderlich: Schildschlag
Erforderlich: Schildverteidigung
Erforderliche Punkte im Waffen- und Schildbaum: 2
Erfordernis: Schild

Streuung . "Diffusion„beginnt auch bei großen Kreaturen zu wirken und ist besonders wirksam gegen Feinde, deren Verteidigung durch den Räuber geschwächt wurde.

Physischer Schaden: +12

Körperliche Stärke: +2x

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 10
Erforderlich: Streuung

Sicherheit . Während ein Krieger einen Schild trägt, erleidet er keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer.

Effekt: Immunität gegen kritische Treffer

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 7
Erforderlich: Streuung
Erforderlich: Wachsamkeit
Erforderliche Punkte im Waffen- und Schildbaum: 4
Erfordernis: Schild

Kriegshetzer

Der Kriegstreiber ist ein selbstbewusster Gegner, ein kluger Spötter. Durchbricht gekonnt eine Menge Feinde und hinterlässt Haufen blutigen Fleisches auf dem Boden. Außerdem sind Kriegstreiber geschickt darin, feindliche Aggressionen zu bewältigen. Sie können die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich ziehen oder ihn betäuben und ihn vergessen lassen, mit wem er gekämpft hat.

Fähigkeiten Voraussetzungen für die Eröffnung

Griff . Anstelle des vom Feind erwarteten tödlichen Angriffs schlägt der Krieger mit dem stumpfen Ende der Waffe auf den Feind ein und betäubt ihn.


Dauer: 5 Sek.

Kosten: 10 Ausdauer
Abklingzeit: 15 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Starker Schlag mit dem Heft . Jetzt " Griff„betäubt Feinde für längere Zeit und lässt sie taumeln.

Chance auf Betäubung: 100 % gegen betäubte Ziele
Dauer: +3 Sek.
Abklingzeit: -5 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 3

Provokation . Der Spottschrei zieht die Aufmerksamkeit von Feinden in der Nähe auf sich, wodurch diese vergessen, andere Gefährten anzugreifen, und den Krieger angreifen.

Gefahrenzug: 100 % von Verbündeten zum Krieger
Durchmesser: 10 m

Kosten: 30 Ausdauer
Abklingzeit: 20 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 3

Rollendes Brüllen . "Provokation„Wirkt nun auf Feinde in einem größeren Bereich und lenkt ihre Aufmerksamkeit von den Verbündeten des Kriegers auf den Krieger selbst.

Durchmesser: 16 m

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 7
Erforderlich: Provokation
Erforderliche Punkte im Kriegstreiberbaum: 2

Zittern . Wer einen Krieger stößt, erhält einen Stoß. Wenn ein Krieger mit seiner Waffe auf dem Boden aufschlägt, werden die ihm am nächsten stehenden Feinde zurückgestoßen.

Körperliche Stärke: 8x
Durchmesser: 6 m

Kosten: 30 Ausdauer
Abklingzeit: 20 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Level 5

Wiederholte Gehirnerschütterung . "Zittern" kann häufiger verwendet werden. Es hat jetzt die Fähigkeit, Feinde taumeln zu lassen.

Chance auf STUNNING: 30 % gegen normale Feinde
Abklingzeit: -5 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 9
Erforderlich: Nervosität

Shake . Der Krieger kann mehr Feinde zurückdrängen und alle, die zu Boden fallen, werden betäubt.

Betäubungschance: 100 % gegen niedergeschlagene Ziele
Durchmesser: 10 m

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 11
Erforderlich: Nervosität

Mut . Der unvergleichliche Mut des Kriegers verschafft ihm Boni, die proportional zur Anzahl der Feinde wachsen, gegen die der Krieger kämpft (dieser Modus kann nicht gleichzeitig mit dem Modus „Kohärenz im Kampf“ verwendet werden).

Angriff: +10 % für jeden in der Nähe befindlichen Feind nach dem ersten
Kritische Trefferchance: +3 % für jeden Gegner in der Nähe nach dem ersten

Durchmesser: 10 m

Reserven: 30 % Ausdauer
Abklingzeit: 10 Sek.

Typ: Langlebiger Modus

Erforderlich: Stufe 6
Erforderlich: Provokation

Tapferkeit . "Mut„ lockt noch mehr Feinde zum Krieger und erhöht so die Boni dieses Modus.

Gefahrenspott: +50 % für jeden in der Nähe befindlichen Feind nach dem ersten

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 9
Erforderlich: Mut

Prahlerei . Während das Regime in Kraft ist Mut„Jeder Feind, der den Krieger umgibt, erhöht den vom Krieger verursachten Schaden weiter.

Schaden: +5 % für jeden in der Nähe befindlichen Feind nach dem ersten

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 10
Erforderlich: Mut
Erforderliche Punkte im Kriegstreiberbaum: 3

Spezialisierung „Berserker“

Als die Zwergenkultur unterging, kamen viele von ihnen an die Oberfläche und brachten ihre Gewohnheiten und Kampftraditionen mit. Wut ist nur ein Teil des Kampfstils des Berserkers. Jeder kann wütend werden, aber nur ein Berserker kann seine Wut auf brutale Schläge konzentrieren, die Rüstungen durchdringen, den Körper zerschneiden und Knochen brechen.

Fähigkeiten Voraussetzungen für die Eröffnung

Bei der Wahl einer Spezialisierung :

Mana-/Ausdauer-Wiederherstellungsrate: +10

Erforderlich: Stufe 7 oder 14

Wut des Berserkers . Der Berserker gerät in Wut und entfesselt mächtige Angriffe, während dieser Modus aktiv ist.

Schaden: +10 % der verbleibenden Ausdauer
Kosten: -4 Pkt. Ausdauer pro Treffer

Abklingzeit: 10 Sek.

Typ: Langlebiger Modus

Erforderlich: Level 7
Erforderlich
: Berserker

Endlose Berserkerwut . "Wut des Berserkers„Wird stärker und hält länger.“

Kosten: -2 Pkt. Ausdauer pro Treffer

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 11
Erforderlich: Wut des Berserkers

Wilde Wut des Berserkers . "Wut des Berserkers„ beginnt, mehr Schaden pro Punkt der aktuellen Ausdauer des Kriegers zu verursachen.

Schaden: +5 % der verbleibenden Ausdauer

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 13
Erforderlich: Wut des Berserkers

Adrenalin . Für kurze Zeit greift der Berserker auf tiefe Energiereserven zurück, wodurch jeder Schlag stärker wird. Wenn der Berserker „ Adrenalin" Mehrmals ist seine Wirksamkeit kumulativ (der " Modus muss aktiv sein Wut des Berserkers").

Schaden: +5 % (stapelbar)
Dauer: 8 Sek.

Kosten: 20 Ausdauer
Abklingzeit: 2 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 8
Erforderlich: Wut des Berserkers

Adrenalinrausch . Der Berserker kann jetzt „ Adrenalin" so oft du willst. Der Bonus auf den physischen Schaden wird sprunghaft ansteigen.

Abklingzeit: -2 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 12
Erforderlich: Adrenalin
Erforderliche Punkte im Berserkerbaum: 3

Adrenalinzünder . Jetzt Schadensbonus von „ Adrenalin" viel mehr, insbesondere wenn der Berserker die Fertigkeit mehrmals einsetzt.

Schaden: +3 % (stapelbar)

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 14
Erforderlich: Adrenalin
Erforderliche Punkte im Berserkerbaum: 4

Lawine . Für kurze Zeit opfert der Berserker seine Verteidigung zugunsten seiner Geschwindigkeit und führt nacheinander schnelle Schläge aus, erleidet jedoch mehr Schaden durch feindliche Angriffe. (Der " Modus muss aktiv sein Wut des Berserkers".)

Angriffsgeschwindigkeit: +50 %
Schadensresistenz: -20 %
Dauer: 10 Sek.

Kosten: 20 Ausdauer
Abklingzeit: 30 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 9
Erforderlich: Wut des Berserkers

Rücksichtslose Lawine . "Lawine" hält länger.

Dauer: +10 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 13
Erforderlich: Lawine
Erforderliche Punkte im Berserkerbaum: 3

Anhaltende Lawine . Berserker erleidet weniger Schaden, wenn der Effekt aktiv ist. Lawine".

Schadensresistenz: +10 %

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 15
Erforderlich: Lawine
Erforderliche Punkte im Berserkerbaum: 4

Todesrausch . Jedes Mal, wenn der Berserker einen Feind besiegt, stellt die Freude über den Sieg die Ausdauer des Berserkers mehr als normal wieder her.

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 15
Erforderlich: Adrenalin
Erforderlich: Lawine
Erforderliche Punkte im Berserkerbaum: 5

Spezialisierung „Ripper“

Um ein echter Reißer zu werden, müssen Sie ein Ritual durchführen und das Blut eines Drachen kosten. Der Ripper ist nicht nur ein Name. Diese furchterregenden Krieger schwelgen im Tod und erholen sich durch das Leid ihrer Feinde.

Fähigkeiten Voraussetzungen für die Eröffnung

Bei der Wahl einer Spezialisierung :

Physischer Schaden: +5 %
Feuerschaden: +5 %
Kälteschaden: +5 %
Elektrischer Schaden: +5 %
Naturschaden: +5 %
Geisterschaden: +5 %

Erforderlich: Stufe 7 oder 14

Blutige Raserei . Der Ripper kennt keinen Schmerz, schreckt aber auch vor Rache nicht zurück. Jede Wunde, die der Ripper erleidet, erhöht den Schaden des Angriffs.

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Level 7
Erforderlich
: Aufreißer

Verschlingend . Der Ripper zerreißt einen Feind und nutzt dessen Lebenskraft, um sich selbst zu heilen.

Physischer Schaden: 28
Gesundheitswiederherstellung: 28

Kosten: 20 Ausdauer
Abklingzeit: 120 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 8
Erforderlich: Aufreißer

Gefräßigkeit . "Verschlingend„ wird so stark verstärkt, dass Feinde automatisch BEWÄHNT werden. Dies macht sie zu einem leichten Ziel für die nachfolgenden Aktionen des Magiers oder Schurken.

Physischer Schaden: +7
Gesundheitswiederherstellung: +7
Chance auf STUNNING: 100 %
Betäubungschance: 100 % gegen normale Feinde

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 12
Erforderlich: Verschlingend

Völlerei . "Verschlingend„wird viel effektiver, besonders wenn die Verteidigung des Feindes durch den Räuber geschwächt wird.

Physischer Schaden: +7
Physischer Schaden: 300 % gegen DESORIENTIERTE Ziele
Gesundheitswiederherstellung: +7
Gesundheitswiederherstellung: 300 % der DESORIENTIERTEN Ziele
Abklingzeit: -20 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 14
Erforderlich: Verschlingend

Opfer-Tollwut . Der Ripper opfert Gesundheit, um den Effekt zu verstärken. Blutige Raserei". Für kurze Zeit erhöht jede dem Ripper zugefügte Wunde den Schaden durch Angriffe.

Schaden durch „ Blutige Raserei": 2x
Gesundheit: -20
Dauer: 10 Sek.

Abklingzeit: 25 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 9
Erforderlich: Blutrausch
Erforderliche Punkte im Ripper-Baum: 2

Langfristige Tollwut . "Opfer-Tollwut" wird möglich, häufiger verwendet zu werden.

Abklingzeit: -5 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 13
Erforderlich: Opfer-Tollwut

Aura des Schmerzes . Die Aura der psychischen Qual des Rippers fügt ihm und den Feinden um ihn herum ständigen Geistschaden zu, solange diese Fähigkeit aktiv ist.

Geisterschaden: 14 pro Schlag
Gesundheit: -5 % pro Schlag
Intervall zwischen den Schlägen: 4 Sek.
Durchmesser: 6 m

Reserven: 10 % Ausdauer
Abklingzeit: 5 Sek.

Typ: Langlebiger Modus

Erforderlich: Stufe 10
Erforderlich: Blutrausch
Erforderlich: Verschlingend

Schmerzstrom . "Aura des Schmerzes„Fügt Feinden jetzt mehr Schaden zu, ohne dass die zusätzliche Gesundheit des Rippers verbraucht wird.

Geisterschaden: +7 pro Schlag

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 14
Erforderlich: Aura des Schmerzes
Erforderliche Punkte im Ripper-Baum: 3

Wahnsinniger Schmerz . "Aura des Schmerzes„ verbraucht jetzt weniger Gesundheit, um sich selbst zu erhalten, da die Gesundheit des Rippers abnimmt.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 16
Erforderlich: Aura des Schmerzes
Erforderliche Punkte im Ripper-Baum: 5

Inbrunst . Der Tod eines Feindes beschleunigt die Aktionen des Rippers für kurze Zeit.


Dauer: 10 Sek.

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 13
Erforderlich: Opfer-Tollwut
Erforderlich: Aura des Schmerzes
Erforderliche Punkte im Ripper-Baum: 4

Spezialisierung „Templer“

Die Templer, eine gewaltige Hand der Kirche, bewachen die Zirkel der Magier, jagen Abtrünnige und Übeltäter und agieren gelegentlich als reguläre Armee unter dem Kommando der Hohepriesterin. Durch das Trinken speziell zubereiteten Lyriums erlangen Templer Widerstand gegen Magie, einschließlich der Fähigkeit, Zauber zu unterbrechen. Obwohl die Kirche den Lyriumhandel kontrolliert, können gut vernetzte Kämpfer genug davon abbauen, um die gleichen Fähigkeiten wie wachsame Templer zu erlangen.

Fähigkeiten Voraussetzungen für die Eröffnung

Bei der Wahl einer Spezialisierung :

Schaden: +10 % gegen Zauberwirker und Kreaturen aus dem Schatten

Erforderlich: Stufe 7 oder 14

Heilige Strafe . Der Templer schlägt mit heiligem Feuer zu und fügt Gegnern in der Nähe Geistschaden zu.

Geisterschaden: 67

Durchmesser: 8 m

Kosten: 35 Ausdauer
Abklingzeit: 25 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Level 7
Erforderlich
: Templer

Gerechte Strafe . "Heilige Strafe„wird effektiver gegen Feinde, die auf Magie angewiesen sind.

Schaden: 200 % gegen Zauberwirker und Schattenkreaturen

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 11
Erforderlich: Heilige Strafe

Atemberaubende Bestrafung . Bei der Bewerbung „ Heilige Strafe„Es wird möglich, Feinde zu betäuben, wodurch sie kurzzeitig außer Gefecht gesetzt werden und vergessen, wen sie angegriffen haben.

Betäubungschance: 50 % gegen normale Feinde

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 13
Erforderlich: Heilige Strafe
Erforderliche Punkte im Templerbaum: 3

Reinigung . Der Templer befreit den Bereich von feindlicher Magie, entfernt alle seine Effekte von allen Gruppenmitgliedern und beendet die Wirkung langfristiger feindlicher magischer Fähigkeiten auf dem gesamten Schlachtfeld.

Bannungschance: 100 %

Durchmesser: 6 m

Kosten: 20 Ausdauer
Abklingzeit: 30 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 8
Erforderlich: Templer

Welle der Reinigung . "Reinigung„deckt einen größeren Bereich magischer Effekte ab.

Durchmesser: 10 m

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 12
Erforderlich: Reinigung
Erforderliche Punkte im Templerbaum: 2

Lange Reinigung . Für kurze Zeit " Reinigung„Verhindert, dass Feinde Zaubersprüche und Fertigkeiten einsetzen.

Wirkungswahrscheinlichkeit“ Schweigen": 100 % gegen normale Feinde
Dauer: 10 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 14
Erforderlich: Reinigung

Gerechter Schlag . Die Waffe des Templers ist mit rechtschaffener Energie erfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass der Feind für kurze Zeit die Fähigkeit verliert, Fähigkeiten einzusetzen.

Wirkungswahrscheinlichkeit“ Schweigen": 10 % gegen normale Feinde
Dauer: 4 Sek.

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 10
Erforderlich: Reinigung
Erforderlich: Heilige Strafe

Schweigen . Der Templer umhüllt den Feind mit negativer Energie, die ihn für kurze Zeit daran hindert, seine Fähigkeiten einzusetzen.

Wirkungswahrscheinlichkeit“ Schweigen": 100 %
Dauer: 20 Sek.

Kosten: 25 Ausdauer
Abklingzeit: 45 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 12
Erforderlich: Reinigung
Erforderliche Punkte im Templerbaum: 2

Längeres Schweigen . "Schweigen" kann öfter verwendet werden.

Abklingzeit: -10 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 16
Erforderlich: Schweigen
Erforderliche Punkte im Templerbaum: 4

Zerstörung . Lyrium, gelöst im Blut eines Templers, schützt ihn vor den Auswirkungen des Schattens. Der Templer wird resistent gegen feindliche Magie aller Art.

Magieresistenz: +50 %

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 15
Erforderlich: Schweigen
Erforderlich: Gerechter Schlag
Erforderliche Punkte im Templerbaum: 4

Avelines Spezialität ist „Guardian“

Aveline hat zu viele Menschen überlebt, die ihr lieb waren. Jahre harter Prüfungen und Verluste haben sie zu einer unerschütterlichen Kriegerin und unschätzbar wertvollen Verbündeten gemacht.

Fähigkeiten Voraussetzungen für die Eröffnung

Standhaftigkeit . In diesem Modus opfert Aveline Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit zugunsten der Widerstandsfähigkeit gegen Schläge. Jeder Treffer, den sie einsteckt, erhöht nicht nur ihre Haltbarkeit, sondern verringert auch ihre Geschwindigkeit.

Schadensresistenz: +8 % pro Treffer (stapelbar)
Angriffsgeschwindigkeit: -5 % pro Treffer (stapelbar)
Bewegungsgeschwindigkeit: -5 % pro Treffer (stapelbar)

Dauer: 5 Sek. pro Schlag

Reserven: 20 % Ausdauer
Abklingzeit: 10 Sek.

Typ: Langlebiger Modus


Erforderlich: Level 7

Nicht zu stoppen . Die Geschwindigkeit von Aveline sinkt nicht so stark, wenn „ Standhaftigkeit".

Angriffsgeschwindigkeit: -3 % pro Treffer (stapelbar)

Bewegungsgeschwindigkeit: -3 % pro Treffer (stapelbar)

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 11
Erforderlich:
Standhaftigkeit
Erforderliche Punkte im Wächterbaum: 2

Leibwächter . Wenn dieser Modus aktiv ist, deckt Aveline den ausgewählten Gefährten ab und erleidet an seiner Stelle Schaden.

Schadensentzug: 25 % vom Ziel zu Aveline

Dauer: 5 Sek. pro Schlag

Reserven: 15 % Ausdauer
Abklingzeit: 5 Sek.

Typ: Langlebiger Modus

Erforderlich: Stufe 8
Erforderlich:
Vergeltung
Erforderlich:
Standhaftigkeit

Bester Leibwächter . Aveline erhöht ihre Unterstützung für ihren Gefährten und erleidet stattdessen mehr Schaden.

Schadenszug: +25 % Ziel auf Aveline

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 12
Erforderlich:
Leibwächter

Vergeltung . Für kurze Zeit kontert Aveline alle Nahkampfangriffe mit einem sofortigen Gegenangriff.

Physischer Schaden: 4 pro Gegenangriff
Dauer: 10 Sek.

Kosten: 30 Ausdauer
Abklingzeit: 30 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 9

Bestrafung . "Vergeltung„hält jetzt länger an und verursacht bei jedem Gegenangriff mehr Schaden.

Physischer Schaden: +4 pro Gegenangriff
Dauer: +5 Sek.

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 13
Erforderlich:
Vergeltung
Erforderliche Punkte im Wächterbaum: 2

Große Reserven . Viele Jahre in den Reihen trugen dazu bei, dass Aveline ungewöhnlich... robust wurde.

Schadensresistenz: +15 %

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 11
Erforderlich:
Standhaftigkeit

Unbezähmbarkeit . Mit ihrer außergewöhnlichen Willenskraft lässt Aveline nicht zu, dass sie niedergeschlagen oder betäubt wird. Angriffe, die sie zurückstoßen oder sie mit lang anhaltenden Elementareffekten ablenken würden, haben äußerst schwache Auswirkungen. " Haltbarkeit„ aus dem Fertigkeitsbaum „Verteidiger“ eliminiert auch die Auswirkungen kurzfristiger Elementareffekte.

Schlagfestigkeit: 100 %
Betäubungsresistenz: 100 %

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 13
Erforderlich:
Standhaftigkeit

Dienen und beschützen . Aveline Hawkes Hingabe grenzt an Überheblichkeit.

Schadensübertragung: +10 % von Hawk Aveline
Schadensresistenz: +5 %

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Aveline: Freundschaft

Aufmerksames Auge . Jetzt ist Aveline auf der Hut.

Schadensresistenz: +10 %

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Aveline: Rivalität

Fenris-Spezialisierung „Tevinter-Flüchtling“

Fenris, mit Lyrium tätowiert und voller Rache, flößt seinen Feinden Schwäche ein und wird zu einem unschätzbaren Verbündeten auf dem Schlachtfeld.

Fähigkeiten Voraussetzungen für die Eröffnung

Lyrium-Geist . Wenn dieser Modus aktiv ist, wird Fenris zu einem Geist. In dieser Form ist es schwierig, ihm auf dem Schlachtfeld zu folgen.

Verteidigung: +20 %
Kritische Trefferchance: +20 %

Reserven: 25 % Ausdauer
Abklingzeit: 10 Sek.

Typ: Langlebiger Modus

Erforderlich: Level 7

Lyrium-Phantom . "Lyrium-Geist„Schützt Fenris effektiver.

Schadensresistenz: +10 %
Magieresistenz: +10 %

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 11
Erforderlich: Lyrium-Geist
Erforderliche Punkte im Tevinter-Flüchtlingsbaum: 2

Maske der Ruhe . Fenris versucht ruhig zu bleiben, aber das ist nur ein Schein. Jede neue Wunde wirkt sich stark auf seine Sinne aus, was den Schaden seines Angriffs erhöht.

Schaden: erhöht sich auf +50 % (umgekehrt proportional zur Gesundheit)

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 8

Schlag des Geistes . Fenris flammt mit dunkler Energie auf und peitscht Gegner mit einer Welle spiritueller Kraft (der „Modus muss eingeschaltet“ sein) Lyrium-Geist").

Geisterschaden: 28
Elementarkraft: 4x

Durchmesser: 8 m

Kosten: 30 Ausdauer
Abklingzeit: 20 Sek.

Typ: One-Shot-Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 9
Erforderlich: Lyrium-Geist

Eine Woge des Geistes . Energie" Schläge des Geistes„Wirkt zufällig und betäubt die meisten Feinde.

Betäubungschance: 100 % gegen normale Feinde

Typ: Erweiterung

Erforderlich: Stufe 13
Erforderlich: Herzschlag

Abweichung . Fenris gewöhnt sich weiterhin an seine Tätowierungen. Lyrium-Symbole helfen, magischen Angriffen zu widerstehen.

Magieresistenz: +25 %

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 10
Erforderlich: Lyrium-Geist

Rhythmus des Kampfes . Jedes Mal, wenn er einen Feind tötet, erhöht sich Fenris‘ Geschwindigkeit für kurze Zeit.

Angriffsgeschwindigkeit: +30 %, wenn der Feind stirbt
Dauer: 10 Sek.

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 13
Erforderlich: Maske der Ruhe
Erforderliche Punkte im Tevinter-Flüchtlingsbaum: 4

Interne Reserven . Jedes Mal, wenn ein Feind getötet wird, wird durch jahrelanges, rigoroses Training ein zusätzlicher Teil der Ausdauer von Fenris wiederhergestellt.

Ausdauerwiederherstellung: mindestens 5 %, abhängig vom Rang des Gegners

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Stufe 15
Erforderlich: Maske der Ruhe
Erforderliche Punkte im Tevinter-Flüchtlingsbaum: 5

Geist der Verwandtschaft . Fenris ist von Ihrer unerwarteten Unterstützung inspiriert.

Magieresistenz: +10 %

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Fenris: Freundschaft

Feind meines Feindes . Fenris und Sie haben jeweils Ihre eigene Meinung.

Kritischer Schaden: +10 %

Typ: Passive Fähigkeit

Erforderlich: Fenris: Rivalität
Fortsetzung des Themas:
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Im Jahr 2015 beschloss Samsung, die Anzahl der Smartphone-Serien nicht zu erhöhen, was für Verwirrung sorgte, sondern die bestehenden Linien regelmäßig zu aktualisieren. Ende des Jahres kündigte das Unternehmen ein Update an...