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Nach einer aufregenden Reise auf dem Geschäftsweg können Sie im wirklichen Leben problemlos viel Geld verdienen.

Wenn Sie erwachsen und reich werden, werden Sie sich oft an unser Spiel erinnern.

Regeln des Brettspielmanagers

Vorbereitung auf den Brettspielmanager

Der Brettspielmanager gespielt von 2 bis 4 Personen. Entlang des Spielfeldrandes befinden sich 8 „Unternehmen“ unterschiedlicher Farbe, die jeweils aus 3 Abteilungen bestehen. Jede Teilung entspricht einer Aktie, die ihren Wert angibt. Die Aktien werden vor Spielbeginn auf dem Spielfeld ausgelegt und decken ihre Einheiten ab. Unter den teilnehmenden Spielern wird ein Bankier ausgewählt, der den Geldverkehr verwaltet, und der Chef einer Versicherungsgesellschaft, der die Korrektheit der Kreditgeschäfte der Bank überwacht. Schneiden Sie die „CHANCE“-Karten aus, sammeln Sie sie zu einem Stapel und legen Sie sie in den „CHANCE“-Sektor in der Mitte des Spielfelds.


Fortschrittsmanager für Brettspiele

Die Teilnehmer platzieren die Chips im „Start“-Sektor. Die Reihenfolge der Züge wird durch das Los bestimmt. Die Bewegung auf dem Spielfeld erfolgt im Uhrzeigersinn. Der Bankier gibt jedem Spieler 15.000 Euro und 24 Immobilienchips einer bestimmten Farbe, entsprechend der Farbe des Chips des Spielers. Für jeden weiteren Kreis, der den „Start“-Sektor passiert, erhalten die Spieler 500 Euro. Nachdem der Spieler einen Chip auf eine freie Einheit gelegt hat, kann er diese kaufen, indem er der „Bank“ den auf der Aktie oder dem Feldfeld dieser Einheit angegebenen Betrag zahlt. Nachdem der Spieler eine Einheit gekauft hat, entfernt er den Anteil, behält ihn für sich und platziert an seiner Stelle einen Eigentumschip seiner Farbe.
Wenn ein Spieler Geld benötigt, kann er einzelne seiner Aktien (oder mehrere) an die „Bank“ verpfänden, jedoch nur für die Hälfte ihres Wertes, oder anbieten, sie zu einem vereinbarten Preis an andere Spieler zu verkaufen. Gegen Geld verbleibt die Aktie für die Dauer einer Runde in der „Bank“. Nachdem Sie eine Runde abgeschlossen haben und nicht den erforderlichen Betrag gesammelt haben, um die Aktie von der Bank (zum vollen Wert) zurückzukaufen, wird sie automatisch auf das Spielfeld geschickt. Hält der Spieler durch den nächsten Zug an einer bereits erworbenen Filiale an, muss er dem Eigentümer die in der ersten Zeile des Mietvertrags angegebene Miete zahlen. Gehören zwei Niederlassungen eines Unternehmens zu einem Konkurrenten, so ist der Teilnehmer zur Zahlung des in der zweiten Zeile angegebenen Betrags verpflichtet. Wenn ein Spieler alle Filialen eines Unternehmens aufkauft, wird er zum Monopolisten und Konkurrenten, die in die Filialen seines Unternehmens eintreten, zahlen Miete zum Tarif der dritten Linie. Beim Betreten des Sektors „Steuerinspektion 500 Bußgeld pro Filiale“ zahlt der Spieler für jede Filiale, die ihm gehört, ein Bußgeld in Höhe von 500 Euro an die „Bank“.
In jeder Runde zahlt jeder Teilnehmer beim Durchlaufen des Sektors „Steuerinspektion“ (unabhängig davon, ob der Spieler in diesem Sektor angehalten hat oder nicht) für jede Filiale, die ihm gehört, 300 Euro in Form von Steuern an die Bankkasse.
Jeder Spieler, der den „CHANCE“-Sektor betritt, zieht eine Karte vom Stapel; die angegebene Bedingung ist eine notwendige Regel für deren Umsetzung.
Im Bereich „Börse“ würfelt der Spieler dreimal hintereinander, ohne die Spielzelle zu verlassen. Beim Würfeln zweier gleicher Zahlen (z. B. zwei Fünfer) erhält der Teilnehmer 2.000 Euro, macht einen Zug und erhält einen weiteren Bonuszug. Wenn ein Spieler bei 3 Würfelwürfen nicht zwei identische Zahlen würfelt, wird ihm eine Strafe von 1.500 Euro aus seinem Privatvermögen berechnet.
Beim Eintritt in den Bereich „Einkommen“ oder „Preis“ erhält der Spieler von der Bank den im Spielbereich angegebenen Betrag ausgezahlt.
Wenn ein Spieler im „Rest“-Sektor stehen bleibt, verpasst er 1 Zug.


Ermittlung des Gewinners des Brettspielmanagers

  1. Das Spiel dauert so lange, bis alle Spieler bis auf einen völlig bankrott sind – er ist der Gewinner.
  2. Der Gewinner ist der Spieler, dessen Bargeld- und Geldbetrag, der in Unternehmen investiert wird, größer ist als der Rest.

Das Manager-Brettspielset enthält:

  • 1 Spielfeld.
    • 2 Spielwürfel.
    • 1 Blatt mit Spielregeln.
    • 4 Spielsteine.
    • Eigentumschips 100 Stück.
    • Anteile der Filialen 24 Stk.
    • Zufallskarten 24 Stk.
    • Spielgeld 135 Stück.

Größe der Spielbox: 38 x 25 x 5 cm.

Zubehör

Das gesamte Spiel findet statt Spielfeld aus Pappe, das um den Umfang herum eine Spielbahn enthält, die mit 20 Zellen ausgekleidet ist. Die Spieler bewegen ihre Chips entlang des Feldumfangs entsprechend den darauf abgelegten Punkten Würfel. Das Eigentum an einer Website wird dadurch bestimmt, wer die entsprechenden Rechte besitzt Karte „Recht auf Eigentum“.. es gibt auch Sonderkarten „Überraschung“ und „Mitteilung“. Alle Geldtransaktionen werden mit Sonderzahlungen abgewickelt Spielgeld. Gebietsverbesserungen sind mit speziellen Chips gekennzeichnet: blaue „Filialen“ und rote „Unternehmen“. Das Spiel verwendet Banknoten im Wert von 100, 500, 1000, 2000, 5000, 10.000 und 50.000.

Arten von Zellen auf dem Feld

  • Start. Das Spiel beginnt hier und jedes Mal, wenn der Spieler diese Zelle passiert, erhält er einen bestimmten Betrag.
  • Unternehmen. Schlüsselbereiche, deren Eigentümer wechseln können.
  • Überraschung Und Beachten. Der Spieler, der auf diesen Feldern landet, befolgt die Anweisungen auf der entsprechenden Karte.
  • Makler Und Austausch. Wer auf dem ersten Feld landet, gelangt auf das zweite und bleibt dort bis zu drei Züge lang. Befindet sich normalerweise in gegenüberliegenden Ecken des Feldes.
  • Ausruhen. Seine Eigenschaften unterscheiden sich von einer Spielart zur anderen. Insbesondere kann dem Spieler eine Art „Gebühr“ für den Aufenthalt oder ein „Preis“ berechnet werden, oder es passiert überhaupt nichts.

Allgemeine Spielregeln

Zu Beginn erhält jeder Spieler einen Chip, der ihn während des Spiels repräsentiert und den er auf das Feld „Start“ legt, sowie Geldscheine im Wert von 20.000 (die Geldeinheit im Spiel hat keinen Namen). Es gibt auch eine „Bank“, die das gesamte andere Geld und alle Grundstücke besitzt. Die Bank ist auch das „Sparschwein der Welt“, in das Bußgelder eingezahlt und Geschenke gemacht werden. Danach würfeln die Spieler abwechselnd und bewegen sich im Uhrzeigersinn um die Anzahl der Felder, die der Summe der gewürfelten Würfel entspricht. Wenn ein Spieler auf einem Grundstück landet, das niemandem gehört, kann er dieses Grundstück gegen Zahlung eines Nennwerts von der Bank kaufen und erhält anschließend eine „Eigentumsrecht“-Karte. Wenn Sie ein Grundstück betreten, das einem anderen Spieler gehört, müssen Sie dem Eigentümer dieses Grundstücks eine „Mietgebühr“ zahlen. Ein zusätzlicher Vorteil besteht darin, dass Sie die Eigentumsrechte an allen Grundstücken derselben Farbe besitzen. In diesem Fall verlangt der Eigentümer das Doppelte der Miete und kann darauf auch Filialen und Geschäfte errichten, wodurch sich die Miete erhöht. In diesem Fall kann das Unternehmen erst nach der Errichtung von 3 Niederlassungen gegründet werden. Unbebaute Grundstücke können zu einem ausgehandelten Preis verkauft oder zwischen Spielern getauscht werden. Sie können sie auch verpfänden und erhalten dafür von der Bank die Hälfte der Kosten, müssen sie aber zum vollen Preis zurückkaufen. Das Unternehmen und seine Filialen können niemals verpfändet werden. Wenn ein Spieler mehr Schulden hat, als er bezahlen kann, übergibt er die Wertgegenstände, die er besitzt, an die Bank und scheidet aus dem Spiel aus. Insolvente Filialen und Unternehmen werden an die Bank zurückgegeben. Die freigegebenen „Recht auf Eigentum“-Karten werden entsprechend ihrem Standort unter das Spielfeld gelegt und können in einem weiteren Spiel erworben werden.

siehe auch

Links


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Einführung

Das Wirtschaftsbrettspiel „Manager“ ist eine der beliebtesten Optionen. Interessant ist, dass „Manager“ in der Sowjetunion sehr beliebt war, während der Klassiker „“ wenig bekannt blieb.

Dabei handelt es sich um ein Wirtschaftsspiel, dessen Regeln klassische und aggressive Methoden der Geschäftsstrategie definieren und das schon jetzt für Jugendliche und Erwachsene interessant sein wird. In vielen Rezensionen und Vergleichen von Brettspielen gehört „Manager“ zu den beliebtesten Spielen. Beim Spielen des Brettspiels „Manager“ können Sie sich wie der Besitzer eines zukünftigen Geschäftsimperiums fühlen und die Reflexe eines Finanzhais trainieren.

Rezension

Das Managerspiel kann von zwei bis sechs Personen gespielt werden. Die gesamte Aktion findet auf einem Spielbrett statt, das in Zellen unterteilt ist, die die entsprechenden Bereiche, also Branchen und Unternehmen, darstellen. Zu Ihrer Verfügung stehen Karten mit den Namen „Hinweis“ und „Überraschung“. In diesem Fall können Sie dabei das „Recht am Eigentum“ erwerben. Die Regeln sehen die Verwendung von Banknoten fast aller bestehenden Stückelungen vor.

Vorbereitung

Vor dem Spielvorgang müssen Sie Karten mit der Bezeichnung „Recht auf Eigentum“ auf die Parzellen legen. Karten mit anderen Namen sollten auf das entsprechende Spielfeld gelegt werden. Danach wird einer der Spieler zum Bankier ernannt, der Banknoten annimmt und an die Teilnehmer ausgibt. Zunächst erhält jeder Rechnungen in Höhe von insgesamt 20.000.

Regeln, Spielfortschritt

Die Regeln des Brettspiels „Manager“ bieten die Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten im strategischen Management einer Unternehmensstruktur zu testen.

Das Spiel beginnt an der „Start“-Position. Der erste Teilnehmer würfelt und beginnt damit das Spiel. Den Zug im Brettspiel „Manager“ macht der Teilnehmer, dessen Würfel die höhere Augenzahl gewürfelt hat. Anschließend betreten die Teilnehmer im Uhrzeigersinn das Spielfeld. Jedes Mal, wenn ein Teilnehmer die „Start“-Position erneut überschreitet, erhält er weitere 20.000.

Sobald sich der Spieler auf einem Grundstück befindet, das noch niemandem gehört, kann er es für sich selbst kaufen, indem er dem Bankier den erforderlichen Betrag gibt. Befindet sich ein solches Grundstück bereits im Besitz eines anderen Spielers, zahlt dieser die erforderliche Miete. Ein Teilnehmer, der über drei gleichfarbige Grundstücke verfügt, erhält das Recht, auf diesem Gebiet seine Niederlassungen und Betriebe zu errichten.

Einen besonderen Vorteil haben Besitzer von Grundstücken gleicher Farbe. In diesem Fall haben sie das Recht, die doppelte Miete zu verlangen. Sobald der Teilnehmer auf den Karten „Hinweis“ oder „Überraschung“ landet, nimmt er eine Karte vom Stapel und erledigt die Aufgaben.

Spieler können sich gegenseitig Grundstücke, auf denen noch nichts bebaut ist, zu einem untereinander vereinbarten Preis verkaufen.

Spieler können ihr Eigentum verpfänden, diese Regel gilt jedoch nicht für Unternehmen und Zweigstellen. Niemand hat das Recht, es einzufordern, bis der Teilnehmer völlig ruiniert ist. Der Ruin liegt in dem Moment vor, in dem ein Teilnehmer der Bank mehr schuldet, als sich in seinen Händen befindet.

Spieler, die bei einer Absprache erwischt werden, müssen das Spiel sofort verlassen, nachdem sie zuvor ihr gesamtes Eigentum und ihre Gebäude der Bank übergeben haben.

Ermittlung des Gewinners

Die Ermittlung des Gewinners im Brettspiel „Manager“ ist ganz einfach. Entweder dauert der gesamte Prozess so lange, bis die Teilnehmer völlig ruiniert sind, bis auf einen, der zum Sieger erklärt wird, oder Sieger ist der Spieler, dessen Gesamtvermögenswert den aller anderen Teilnehmer übersteigt.

Monopol
Spieler 2–8
Alter 8+
Vorbereitung auf das Spiel 5–15 Minuten
Spieldauer 1,5–6 Stunden
Komplexität der Regeln von einfach bis komplex
Der Einfluss des Zufalls Durchschnitt (Würfeln, Glück)
Entwickelt Fähigkeiten Würfeln, Rechnen, Kommunikation
Monopol bei Wikimedia Commons

"Monopol"- ein wirtschaftliches und strategisches Brettspiel für zwei oder mehr Personen. Erlangte im 20. Jahrhundert in vielen Ländern der Welt, einschließlich der UdSSR, große Popularität; in letzterem war er auch unter den Namen „Manager“, „Empire“, „Businessman“ bekannt. Ziel des Spiels ist es, das Startkapital sinnvoll einzusetzen, um den Bankrott anderer Spieler zu erreichen. Tatsächlich ist Monopoly ein Spielfeld, das aus Quadraten besteht, die alle Spieler abwechselnd im Kreis passieren. Die Quadrate sind in Vermögenswerte (Unternehmen, Wertgegenstand) und Ereignisse unterteilt. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, sich zu bewegen, würfelt er, um zu bestimmen, wie viele Schritte er in diesem Zug auf dem Spielfeld machen muss (jeder Schritt entspricht einem Punkt auf dem Würfel und einem Feld auf dem Spielfeld). Derzeit gibt es zahlreiche Computerreproduktionen von Monopoly sowie Variationen für Spielekonsolen und Mobiltelefone.

Geschichte

Erste Seite von Charles Darrows Patentanmeldung für Monopoly, geprüft und genehmigt im Jahr 1935

Heute hat die Zahl der Monopoly-Spieler eine halbe Milliarde Menschen überschritten. Es gibt weltweit kommerzielle Wettbewerbe (einschließlich Weltmeisterschaften) im Spiel Monopoly mit erheblichen Preisgeldern.

Regeln

Die Spieler würfeln abwechselnd und führen die entsprechende Anzahl an Zügen auf dem Spielfeld aus. Wenn ein Spieler mit einem Vermögenswert auf einem Feld steht, kann er es kaufen, wenn es kostenlos ist. Wenn es einem anderen Spieler gehört, ist der Spieler verpflichtet, für den Besuch dieses Feldes gemäß der in den Regeln festgelegten Preisliste zu bezahlen. Beim Besuch eines Veranstaltungsfeldes wird der Spieler angewiesen, dem ihm erscheinenden Ereignis zu folgen. Beispiel: Erhalten Sie zusätzliches Geld von der Bank (die Bank ist ein weiterer Spieler, der durch Ereignisse im Spiel mit menschlichen Spielern interagiert), geben Sie einen Teil Ihres Geldes an die Bank, wechseln Sie auf ein anderes Feld, geben Sie einen Teil Ihres Geldes an andere Spieler , überspringen Sie Ihren nächsten Zug, erhalten Sie einen zusätzlichen Zug und andere.

Hausordnung

Bei Brettspielen gibt es das Konzept der „Heimregel“ – eine Regel, die nicht in der Anleitung beschrieben ist und das Spiel verändert. Laut Hasbro die fünf gängigsten Heimregeln und ein Amateur:

  • Alle Steuern und Bußgelder werden bei einer speziellen Bank hinterlegt. Wer auf dem „Freiparkplatz“ steht, nimmt diese Bank.
  • Wenn Sie direkt im Feld „Start“ anhalten, erhalten Sie 400 statt 200 Münzen.
  • Im Gefängnis kann der Spieler keine Miete aus Immobilien beziehen.
  • In der ersten Runde kann der Spieler nichts kaufen. Erst nach bestandenem Start kann er mit dem Immobilienerwerb beginnen.
  • Bei einem Würfelergebnis von 1:1 erhalten Sie 500 Münzen.
  • Der Verkauf eines Gebäudes an einen anderen Spieler darf seine Kosten x2 + 100 nicht überschreiten.

Allerdings machen Heimregeln, die Geld geben, das Spiel zufälliger und ziehen das ohnehin schon in die Länge gezogene Spiel in die Länge.

Strategie

Im Spiel gehören Vermögenswerte zu verschiedenen Branchen (möglicherweise Straßen, je nach Spieltyp), in einer Branche können zwei bis vier Unternehmen (Vermögenswerte) vorhanden sein. Auf dem Spielfeld sind Unternehmen der gleichen Branche in der Regel in der Nähe angesiedelt und mit der gleichen Farbe gekennzeichnet; sie weisen auch ähnliche wirtschaftliche Merkmale (Preis, erzielte Einnahmen) auf. Ein Spieler, der alle Vermögenswerte einer Art besitzt, wird zum Monopolisten, was sein Einkommen erhöht. Die Spielstrategie besteht also darin, Karten einer Art zu erwerben, um die Branche zu monopolisieren. Verschiedene Branchen bringen ihrem Besitzer unterschiedliche wirtschaftliche Vorteile, daher sollten Sie in verschiedenen Phasen des Spiels unterschiedliche Karten sammeln (eine Karte zeigt den Besitz eines bestimmten Vermögenswerts an): zu Beginn die billigsten und am Ende des Spiels sollten Sie diese kaufen oder gegen teurere tauschen. Monopolvermögen kann für Geld weiter „aufgewertet“ werden, was die Kosten erhöht, um eine gegnerische Figur auf das Brett zu bringen.

Es gibt viele Möglichkeiten für einen Spieler, eine Entscheidung zu treffen. Daher ist eine Gewinnstrategie eine geschickte Kombination bestehender Möglichkeiten mit Blick auf die endgültige Mittelausstattung und die Anzahl der Spieler.

Die vierte Industrie gilt als Schlüsselindustrie (orange im ursprünglichen Monopoly). Aufgrund des Gefängnisses wird diese Branche sehr oft gestoppt und die Preise werden erfolgreich ausgeglichen: Sie baut sich schnell auf und ruiniert mit dem ersten erfolglosen Zug einen nicht sehr reichen Spieler.

„Monopol“ in Russland

„NEP“ während des Spiels

Am 17. September 1988 begann das Unternehmen Petropan in der UdSSR mit dem Verkauf eines lokalisierten Analogons von Monopoly – „Manager“: Es war das erste Wirtschaftsspiel im Land. Seine Kosten in staatlichen Handelsinstituten betrugen 20 Rubel [ ] . Um es zu bewerben, wurde eine der ersten kommerziellen Werbungen im sowjetischen Fernsehen geschaltet; der Hersteller behauptet auch, dass dies die erste Werbung für das Spiel im Land war. „Manager“ war ein sehr großer Erfolg, der durch den Übergang des Landes zur Marktwirtschaft noch verstärkt wurde. Das Unternehmen überstand die Schwierigkeiten der 1990er Jahre; Das Spiel wird immer noch in verschiedenen Versionen veröffentlicht.

Auch in der UdSSR und in Russland gibt es andere Analoga von „Monopol“: „NEP“ und „Genossenschaft“ (an der Wende der 1980er-1990er Jahre), „Empire“ (Mitte der 1990er Jahre), „Geschäftsmann“ (ab Ende der 1990er Jahre). Jahre), Geschäftsleben (~2010) und andere. Unter einigen Monopoly-ähnlichen Spielen gibt es auch das Spiel White Crow. Es unterscheidet sich von anderen Spielarten dadurch, dass es von zwei Spielern gesteuert wird: Einer der Spieler ist ein Bankier und der andere ein Angestellter. Die Handlung findet auf einer mysteriösen Waldlichtung statt. Dieses Spiel hat nicht zwei, sondern einen Würfel. Gespielt wird nach Kalenderzahlen. Nachdem er den Chip um die Anzahl der Würfelfelder bewegt hat, zieht der Bankier eine Karte, die jedem Kalendertag entspricht. Der letzte Tag jedes Monats im Spiel gilt als „White Crow Day“.

„Monopoly“ gibt es in Russland in mehreren Varianten: „Classic Monopoly“, „Monopoly Deluxe“ und auch „Monopoly mit Bankkarten“ (erlaubt Ihnen, im Spiel keine Papierbanknoten, sondern Karten zu verwenden). Es gibt auch Mini-Monopoly zum Spielen unterwegs oder auf Reisen. Ende 2008 erschien World Monopoly, das alle Städte der Welt auf seinem Spielfeld vereint. „My First Monopoly“ ist ein Brettspiel für Kinder ab vier Jahren mit Sprachansagen. Im Jahr 2010 wurde Monopoly Russia mit 22 russischen Städten veröffentlicht.

Neben den offiziellen Versionen des Spiels waren in den 80er Jahren des 20. Jahrhunderts selbstgemachte Monopole beliebt, die mit Stiften und Filzstiften gezeichnet oder aus Zeitschriftenausschnitten von Firmenlogos zusammengeklebt wurden. Die Anzahl der Zellen nahm zu, die Wege erhielten eine komplizierte Richtung mit Übergängen, gezogene Scheine oder echtes Kleingeld fungierten als Bargeld – 1 Kopeke wurde als 100 Punkte notiert, gekaufte Unternehmen wurden auf Papier festgehalten, zu Beginn erhielten alle Teilnehmer 1500 Punkte, die Das Spiel endete, wenn es langweilig wurde oder einer der Spieler einen überwältigenden Vorteil hatte. Auch die Spielregeln änderten sich oft stark. Zum Beispiel: Die Zelle „Bank“ gab 1500 Punkte, wenn man sie traf, aber nur 1000, wenn man darüber hinwegsprang; Zellen „Polizei“, „Brüder“, „Steuern“ wurden von 300 bis 500 ausgewählt; Die Zelle „Casino“ gab, wenn der Spieler ein Risiko eingehen wollte, 500 bis 1000 Punkte, wenn die Würfel 1, 2, 3 würfelten, oder nahm den gleichen Betrag ab, wenn 4, 5, 6 fielen; Die „bankrotte“ Zelle hat das gesamte Bargeld usw. weggenommen.

Monopol online

Es erscheinen immer mehr Websites, die ihren Nutzern die Möglichkeit bieten, beliebt zu spielen

Das Spiel ist für Kinder und die Regeln gelten für Erwachsene. Meiner Meinung nach sind sie für Kinder alleine schwer zu verstehen.

Manager ist ein Wirtschaftsspiel für junge Leute. Das ist ein spannendes, lebendiges Spiel. Da sich die Ereignisse, die während des Spiels auf dem Spielbrett erscheinen, sehr oft ändern, erhalten die Spieler eine hervorragende Ausbildung in der schnellen Berechnung wirtschaftlicher Situationen und der mathematischen Analyse.

Das Spiel hilft bei der Entwicklung geschäftlicher Fähigkeiten wie:

  • Gelassenheit
  • Kreative Aktivitäten
  • Fähigkeit, bei der Auswahl einer Lösung genau zu navigieren

    1 . SPIELBESCHREIBUNG
    Das Spiel kann von 2 bis 6 Spielern gespielt werden. Das Spiel besteht aus:

  • ein Spielbrett, das in Quadrate unterteilt ist, die Abschnitte darstellen.
  • Es gibt 2 Würfel
  • 6 Chips
  • 26 Filialen
  • 12 Unternehmen
  • zwei Kartenspiele: „Überraschung“ und „Hinweis“
  • „Eigentumsrechte“-Karten, jede dieser Karten entspricht einer bestimmten Zelle des Feldes.
  • Banknoten verschiedener Werte.
  • 2 . VORBEREITUNG
    Legen Sie die Eigentumsrechtskarten entsprechend dem Namen des Grundstücks unter den Rand des Spielbretts. Platzieren Sie die Überraschungs- und Hinweiskarten auf den angegebenen Feldern auf dem Spielbrett. Jeder Spieler erhält einen Chip, der ihn während des Spiels repräsentiert, und Banknoten im Wert von 20.000 Rubel. Einer der Spieler wird als Bankier ausgewählt.

    3 . BEGINN DES SPIELS
    Jeder würfelt abwechselnd. Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme beginnt als Erster mit dem Spiel. Er legt seinen Chip auf das „Start“-Feld, würfelt und bewegt sich in Pfeilrichtung um die Anzahl der Felder, die der Summe der gewürfelten Würfel entspricht. Der Spieler auf der linken Seite setzt das Spiel fort und geht dann im Uhrzeigersinn weiter. Die Spieler beginnen die nächste Runde genau in der Zelle, in der jeder Chip verbleibt. Landet die Figur auf einem Gelände, das einem anderen Spieler gehört, ist er verpflichtet, ihm eine Miete zu zahlen. Es ist zu beachten, dass die Spieler alle Operationen vor dem nächsten Würfelwurf durchführen müssen. Würfelt einer der Spieler ein „Double“ (zwei gleiche Zahlen auf beiden Würfeln), so gibt ihm das das Recht, nach Weitergabe des Chips noch einmal zu würfeln. Wenn er dreimal hintereinander einen „Patz“ würfelt, geht er zur Börse (er behält jedoch alle erworbenen Immobilien und Gelder). Im Laufe des Spiels kreisen die Spielsteine ​​mehrmals. Jedes Mal, wenn ein Spieler anhält oder die „Start“-Zelle passiert, zahlt ihm die Bank 2.000 Rubel.

    4 . An einem Ort anhalten, der niemandem gehört
    Wenn ein Spieler auf einem Grundstück landet, das niemandem gehört, hat er die Möglichkeit, dieses Grundstück zu dem in der Zelle angegebenen Preis von der Bank zu kaufen. Wenn er es kaufen möchte, zahlt er den auf der Website angegebenen Preis an die Bank und erhält eine „Recht auf Eigentum“-Karte, die er unter dem Spielfeldrand hervorholt und mit der Oberseite auf den Tisch davor legt von ihm. Wenn der Spieler das Kaufangebot ablehnt, muss der Bankier es sofort an den Meistbietenden versteigern. Alle Spieler und derjenige, der den Kauf ursprünglich abgelehnt hat, nehmen an der Auktion teil, wenn sie möchten. Der Preis wird vom Bankier bestimmt. Es wird den Spielern empfohlen, Immobilien zu kaufen, da das Spiel an Interesse verliert, wenn sich unverkaufte Immobilien in der Bank befinden.

    5 . ANHALTEN IN EINEM GEBIET, DAS EINEM SPIELER GEHÖRT
    Wenn ein Spieler, unabhängig davon, ob er gewürfelt oder eine Karte gezogen hat, auf einem Grundstück landet, das einem anderen Spieler gehört, erhält der Besitzer dieses Grundstücks eine Mietgebühr gemäß den auf der Karte „Eigentumsrechte“ angegebenen Preisen. Wenn der Eigentümer vergisst, seine Miete vor dem nächsten Würfelwurf einzufordern, sollte die Miete nicht eingefordert werden. Wenn eine Zelle eine oder mehrere Zweigstellen enthält, ist die Miete höher als die Gebühr für ein von Zweigstellen befreites Grundstück (die Preise sind auf den Karten „Eigentumsrecht“ angegeben). Im Falle einer Verpfändung dieses Grundstücks wird keine Miete erhoben. Das verpfändete Eigentum wird ermittelt, indem die Karte verdeckt auf dem Tisch unter dem Spielfeld entsprechend dem Spielfeld ausgelegt wird.

    6 . VORTEIL FÜR IMMOBILIENBESITZER
    Ein großer Vorteil besteht darin, die Eigentumsrechte an allen Grundstücken derselben Farbe zu besitzen. In diesem Fall berechnet der Eigentümer die doppelte Gebühr für jedes noch nicht fertiggestellte Grundstück dieser Gruppe (unabhängig davon, ob andere Grundstücke dieser Gruppe bebaut sind oder nicht). Befindet sich in einer Gruppe eine belastete Immobilie, gilt diese Gruppe als unvollständig. Sie können nur auf Grundstücken derselben Farbe bauen, die sich in den gleichen Händen befinden. Der Vorteil besteht darin, Niederlassungen und Unternehmen aufzubauen, anstatt einfach nur einen Standort zu besitzen, da die Gebühren für die Anstellung von Unternehmen höher sind als die Gebühren für die Anmietung freier Standorte. Vor Beginn seines nächsten Zuges kann ein Spieler Grundstücke an andere Spieler tauschen oder verkaufen, mit dem Ziel, komplette Gruppen gleicher Farbe zu bilden. Es liegt im Interesse aller, dass die Spieler über diese Operationen verhandeln, denn die Interessen der Spieler steigen von dem Moment an, in dem sie mit dem Bau beginnen können.

    7 . STOPPEN SIE AUF „ÜBERRASCHUNGS-“ ODER „MITTEILUNGSKARTEN“.
    Nachdem der Spieler bei der Zelle „Überraschung“ oder „Mitteilung“ angehalten hat, nimmt er jeweils die oberste Karte vom Stapel und legt die Karte gemäß den dort gegebenen Anweisungen erneut unter den Stapel, der zum Tisch zeigt. Erhält ein Spieler eine „Exit Exchange“-Karte, geht diese in sein Eigentum über und verbleibt bei ihm, bis sie notwendig wird. Nach Gebrauch muss es wieder auf das Deck gelegt werden. Es kann zu einem zwischen ihnen vereinbarten Preis an einen anderen Spieler verkauft werden. Nachdem der Spieler auf dem Feld „Gewinn“ oder „Gut“ angehalten hat, erhält er den angegebenen Betrag bzw. zahlt ihn an die Bank.

    8 .BANK
    Wählen Sie einen Spieler als Bankier, der ein guter Gutachter (bei der Auktion) wird. Der Bankier nimmt am Spiel teil; er muss sein persönliches Kapital vom Kapital der Bank trennen. Die Bank speichert nicht nur Kapital, sondern auch Filial- und Unternehmenschips, bevor diese von Spielern gekauft werden. Die Bank leistet Kartenzahlungen und gibt Gewinne aus, verkauft Immobilien, Filialen und Unternehmen und erhält den Wert der von den Spielern gekauften Karte „Recht auf Eigentum“. Er versteigert Grundstücke und verleiht Geld gegen Sicherheiten zu einem Preis, der der Hälfte des Verkaufspreises entspricht, der in der Kaste „Recht auf Eigentum“ angegeben ist.

    9 . Der Spieler geht zur Börse

  • Wenn der Chip auf der Broker-Zelle landet.
  • Wenn er die Karte „Gehe zur Börse“ zieht.
  • . Wenn er dreimal hintereinander einen Doppelwurf wirft. Der zur Börse geschickte Spieler muss einen Chip direkt auf das Feld „Börse“ legen.

  • Wenn der Spieler während des normalen Spielverlaufs dort landet, gilt sein Aufenthalt an der Börse als „einfacher Besuch“. In seinem nächsten Zug erleidet er keine Strafe. 10 . Der Spieler verlässt die Börse
  • Durch einen „Double“-Wurf in einer der drei Runden des darauffolgenden Spiels.
  • Mit der Karte „Sie sind vom Besuch der Börse befreit“
  • Nachdem ich eine Geldstrafe von 500 Rubel bezahlt hatte.

  • Wenn ein Spieler zur Börse geschickt wird, muss er auf seinen nächsten Spielzug warten (auch wenn er die Karte „Sie sind vom Besuch der Börse befreit“ besitzt). Ein Spieler darf nach seinem dritten Zug im Spiel nicht mehr auf der Börse bleiben. Nach dem dritten Würfeln muss er (sofern er noch nicht „verdoppelt“ hat) eine Geldstrafe von 500 Rubel zahlen oder die Karte „Sie sind vom Besuch der Börse befreit“ verwenden und seinen Chip durch Würfeln vorschieben . Während seines Aufenthalts an der Börse kann der Spieler Steuern aus Mietgebühren eintreiben, seine Grundstücke bebauen, kaufen, verkaufen oder das „Recht auf Eigentum“ verpfänden.

    11 . NIEDERLASSUNGEN UND UNTERNEHMEN
    Ein Spieler, der über 3 gleichfarbige Grundstücke verfügt, hat das Recht, darauf Zweigstellen und Betriebe zu errichten. An jedem Standort wird nur ein Unternehmen gegründet. Vor der Gründung eines Unternehmens ist es erforderlich, an jedem Standort drei Niederlassungen einer vollständigen Gruppe derselben Farbe zu haben. Der Preis, den er für jede Filiale oder jedes Unternehmen zahlen muss, ist unten auf jeder Grundstücks- und Titelkarte aufgeführt.
    Zum Beispiel: wenn der Spieler eine vollständige Kartengruppe derselben Farbe besitzt; Vor dem nächsten Wurf kann er eine oder mehrere Filialen von der Bank kaufen, um sie auf einem oder mehreren Grundstücken derselben Farbe, die er besitzt, zu errichten. Der Bau sollte gleichmäßig erfolgen, d. h. auf jedem gleichfarbigen Grundstück kann in einer Runde eine Filiale (oder ein Unternehmen) platziert werden.
    Zum Beispiel: Ein Spieler kann nicht sofort 2 oder 3 Zweige auf einem Grundstück platzieren, wenn es auf einem anderen Grundstück derselben Gruppe nur einen oder keinen Zweig gibt. Wenn ein Spieler, der kein Geld hat, seine Gebäude an die Bank weiterverkauft, muss er außerdem in absteigender Reihenfolge gleichmäßig ein Gebäude von jedem Grundstück derselben Farbe entfernen. Während des Spiels kann es sein, dass die Bank nicht genügend Filialen und Unternehmen für diejenigen hat, die sie kaufen möchten. In diesem Fall müssen die Spieler warten, bis jemand sie verkauft oder an die Bank zurückgibt.

    12 . IMMOBILIENHANDEL
    Unbebaute Grundstücke können zu einem für beide Seiten passenden Preis verkauft oder zwischen Spielern getauscht werden. Kein Grundstück kann verkauft, belastet oder getauscht werden, wenn sich darauf mindestens ein Gebäude (Filiale oder Unternehmen) befindet. Alle Gebäude können nur an die Bank verkauft werden. Die Bank zahlt in bar die Hälfte des Unternehmenspreises und die Hälfte des Gesamtpreises aller Filialen.

    13 . 3ALOG
    Das Unternehmen und seine Filialen können niemals verpfändet werden. Hypothekeneigentum kann nicht verkauft oder getauscht werden – es wechselt nur im Falle einer Insolvenz den Besitzer. Wenn ein Spieler Geld benötigt, kann er der Bank ein Grundstück (oder mehrere) verpfänden, nachdem er zuvor alle Gebäude verkauft hat. In diesem Fall wird die Karte „Recht auf Eigentum“ je nach Standort verdeckt unter das Spielfeld gelegt.

    14 . VERWÜSTUNG
    Wenn ein Spieler mehr Schulden hat, als er bezahlen kann, übergibt er seine Wertsachen an die Bank und verlässt das Spiel. Die Bank zahlt dem Gläubiger den gesamten Schuldenbetrag aus. Insolvente Filialen und Unternehmen werden an die Bank zurückgegeben. Die freigegebenen „Eigentumsrechte“-Karten werden entsprechend dem Standort unter das Spielfeld gelegt und können erworben werden.

    NOTIZ
    Die Teilnehmer des Spiels sollten sich nicht gegenseitig dabei helfen, ihre Werte zu bewahren. Die Bank verleiht Geld nur gegen Sicherheit. Der Spieler, der wie der Chip eines anderen aussieht, zahlt 100 Rubel an die Bank. Spielteilnehmer, die bei einer Absprache ertappt wurden, müssen das Spiel verlassen und alle ihre Attribute an die Bank zurückgeben.

    Fortsetzung des Themas:
    Modems

    Dieser Mod zeigt deine Effektivität im Kampf in den letzten 24 Stunden. Es gibt eine Konfiguration zum Einstellen einiger Parameter. Sitzungsstatistiken Der Mod basiert auf, fügt hinzu...