Χαρακτηριστικά συστήματος Witcher 3

Η οικονομική κρίση στη χώρα δεν θα τελειώσει σύντομα και ένας ισχυρός υπολογιστής αξίζει πλέον αρκετούς μέσους μισθούς. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δημοσιεύουμε διάφορα χρήσιμα υλικά ειδικά για εσάς, όπου προσφέρουμε εύλογες οικονομίες στην επιλογή εξαρτημάτων, διεξάγουμε ενημερωτικά master classes σχετικά με σωστή ρύθμισηαπαιτητικά παιχνίδια για αδύναμους υπολογιστές και πολλά άλλα.

Παρεμπιπτόντως, μόλις σήμερα, 31 Μαΐου 2016, κυκλοφόρησε μια νέα μεγάλης κλίμακας επέκταση για το The Witcher 3 με τίτλο Blood and Wine. Ανυπομονείτε ήδη πώς θα το περάσετε;

Αρχικά, ας θυμηθούμε Απαιτήσεις συστήματοςγια το The Witcher 3.

Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος για το The Witcher 3

Λειτουργικό σύστημα: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista Service Pack 2 64 bit
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3,0 GHz
Ενταση ΗΧΟΥ μνήμη τυχαίας προσπέλασης: 6 GB
Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Κάρτα ήχου:
40 GB

Εδώ είναι λοιπόν η διαμόρφωση του υπολογιστή απαιτείταιγια να τρέξετε το The Witcher 3. Έχοντας έναν υπολογιστή που δεν πληροί καν τους «ελάχιστους μισθούς», το παιχνίδι δεν μπορεί καν να προσπαθήσει να τρέξει. Όπως δείχνει η μακροχρόνια εμπειρία του συγγραφέα αυτού του άρθρου, σε τέτοιες περιπτώσεις, σε οποιεσδήποτε ρυθμίσεις γραφικών, το FPS δεν θα ανέβει πάνω από 20 μονάδες και το gameplay θα μετατραπεί σε ένα είδος "slide show".

Εάν αυτό, δυστυχώς, αφορά εσάς, τότε μπορείτε να δοκιμάσετε μία από τις υπηρεσίες παιχνιδιών cloud. Μεταξύ των Ρωσόφωνων, το μεγαλύτερο αυτή τη στιγμή είναι το Playkey.

Προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος για το The Witcher 3

Λειτουργικό σύστημα: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Core i5 3770 @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
Η ποσότητα της μνήμης RAM: 8 GB
Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Κάρτα ήχου: 100% συμβατό με DirectX 10
Ελεύθερος χώρος στον σκληρό δίσκο: 40 GB

Εάν διαθέτετε υπολογιστή παρόμοια σε διαμόρφωση με τις προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος, τότε το The Witcher 3: Wild Hunt θα πρέπει να εκτελείται τουλάχιστον σε υψηλές ρυθμίσεις και σε ανάλυση FullHD (1920 × 1080 pixel). Ωστόσο, δεν είναι γεγονός ότι το παιχνίδι θα δώσει σταθερά 60 FPS με όλα τα «όμορφα πράγματα» ενεργοποιημένα. Επομένως, θα είναι χρήσιμο και για εσάς να γνωρίζετε ποιες επιλογές γραφικών μπορείτε να θυσιάσετε ώστε να μην επηρεάζονται τόσο η ομορφιά όσο και ο ρυθμός καρέ.

Αυτό το υλικό θα είναι πιο χρήσιμο σε όσους βρίσκονται μεταξύ των ελάχιστων και των προτεινόμενων απαιτήσεων. Δηλαδή όσοι έχουν επεξεργαστή πιο ισχυρό από τον AMD Phenom II X4 940, αλλά πιο αδύναμο από τον Intel Core i5 3770 και μια κάρτα βίντεο πιο ισχυρή από την AMD Radeon HD 7870, αλλά πιο αδύναμη από την NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB , και ούτω καθεξής.

Προσαρμογή γραφικών The Witcher 3

Ακολουθεί λίστα με όλες τις ρυθμίσεις εικόνας στο The Witcher 3: Wild Hunt. Κάποια από αυτά επηρεάζουν περισσότερο την απόδοση, άλλα λιγότερο και άλλα δεν επηρεάζουν καθόλου την απόδοση. Προσπαθήσαμε να περιγράψουμε εν συντομία την ουσία καθεμιάς από αυτές τις παραμέτρους, καθώς και να δώσουμε συμβουλές για το πώς να τις βελτιστοποιήσουμε.

NVIDIA HairWorks

πολύ ψηλά.

Σε γενικές γραμμές, το NVIDIA HairWorks είναι ένα ανάλογο του TressFX από την AMD. Το τελευταίο χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά στο παιχνίδι Tomb Raider του 2013. Και οι δύο τεχνολογίες έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν πιο ρεαλιστική τη συμπεριφορά των μαλλιών των χαρακτήρων, καθώς και των μαλλιών διαφόρων τριχωτών ζώων και τεράτων. Και οι δύο τεχνολογίες είναι αρκετά λαίμαργος. Όταν είναι ενεργοποιημένο, μπορείτε να χάσετε έως και 20 καρέ στις κάρτες γραφικών GeForce και έως και 30 στο Radeon, ειδικά σε δυναμικές σκηνές. Επομένως, απλώς απενεργοποιήστε εντελώς αυτήν την επιλογή και προχωρήστε.

NVIDIA HBAO+ Σκίαση φόντου

Επίπτωση στην απόδοση:χαμηλός.

Στον πυρήνα του, το NVIDIA HBAO+ είναι μια εξέλιξη της τεχνολογίας SSAO. Με άλλο τρόπο, το SSAO μερικές φορές ονομάζεται επίσης σκίαση φόντου. Χάρη σε αυτόν, αντικείμενα με υψηλή λεπτομέρεια μπορούν να τα ρίξουν πάνω τους, καθώς και το ένα πάνω στο άλλο. Εάν το παλαιότερο και πιο πρωτόγονο SSAO λειτουργεί άμεσα: απλώνοντας απλώς πρόσθετες σκιές όπου είναι δυνατόν, τότε το HBAO + είναι πιο διακριτικό: αφαιρεί το λεγόμενο εφέ ανασκίασης, καθαρίζοντας οτιδήποτε περιττό.

Όσο για την απόδοση, τότε, παραδόξως, αυτή η παράμετρος δεν την επηρεάζει ιδιαίτερα. Συνήθως δεν χάνονται περισσότερα από 4-5 καρέ. Μπορείτε να δοκιμάσετε να ενεργοποιήσετε το HBAO+ ή να αφήσετε το SSAO ως έσχατη λύση.

Εξομάλυνση

Επίπτωση στην απόδοση:ο μέσος όρος.

Το The Witcher 3: Wild Hunt χρησιμοποιεί την αποκλειστική τεχνική anti-aliasing της CD Projekt RED. Σύμφωνα με την αρχή της λειτουργίας, είναι κάπως παρόμοιο με το FXAA, αλλά με ορισμένες βελτιώσεις, όπως πιο αποτελεσματική αφαίρεση "σκαλών" κατά μήκος των άκρων των αντικειμένων κατά την κίνηση της κάμερας.

Εάν ο υπολογιστής σας είναι ακόμη ελαφρώς πιο ισχυρός από την ελάχιστη απαιτούμενη διαμόρφωση, αφήστε αυτή τη ρύθμιση ενεργοποιημένη. Χωρίς αυτό, η εικόνα φαίνεται πολύ χειρότερη. Μπορείτε πάντα να θυσιάσετε κάτι πιο εντάσεως πόρων.

λάμψη

Επίπτωση στην απόδοση:χαμηλός.

Το φως της ημέρας, οι πυρσοί, οι φωτιές και τα παρόμοια φαίνονται πολύ λιγότερο φυσικά όταν αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη. Ναι, και καταναλώνει πόρους "Glow" λίγο. Επομένως, απενεργοποιήστε το μόνο ως έσχατη λύση.

Θολούρα

Επίπτωση στην απόδοση:πολύ χαμηλά.

Το "Blur", όπως μπορείτε να μαντέψετε, θολώνει το περιβάλλον του φόντου κατά τη μετακίνηση του χαρακτήρα. Αυτό προσθέτει κάποιο οπτικό δυναμισμό στην εικόνα. Αν στα πρώτα παιχνίδια που χρησιμοποιήθηκε (τουλάχιστον το The Witcher 2), η πτώση του FPS θα μπορούσε να είναι αρκετά σημαντική, αλλά τώρα ακόμη και κατά τη διάρκεια σκηνών δράσης χάνονται μόνο μερικά καρέ. Ένα άλλο ερώτημα είναι ότι αυτό το εφέ δεν αρέσει σε όλους. Επομένως, μπορείτε να προσαρμόσετε αυτήν την επιλογή σύμφωνα με το γούστο σας.

Χρωματική εκτροπή

Επίπτωση στην απόδοση:πολύ χαμηλά.

Το "Chromatic Aberration" είναι απλώς ένα φίλτρο που προσθέτει ένα εφέ φακού σε μια εικόνα, όπως σε ορισμένες φωτογραφίες μόδας. Όταν είναι ενεργοποιημένο, χάνεται λιγότερο από ένα καρέ, ώστε να μπορείτε να πειραματιστείτε και να αφήσετε τη ρύθμιση αυτής της παραμέτρου όπως θέλετε.

Βάθος πεδίου

Επίπτωση στην απόδοση:χαμηλό (σε ανοιχτούς χώρους), μεσαίο (στις πόλεις).

Αυτή η επιλογή είναι χρήσιμη για όσους δεν έχουν αρκετά ισχυρό σύστημαγια να τρέξετε το The Witcher 3 σε 4K (3840×2160). Μόνο με αυτήν την ανάλυση, ακόμη και τα απομακρυσμένα αντικείμενα του περιβάλλοντος έχουν πλήρη λεπτομέρεια. Αλλά το σταδιακά γερασμένο πρότυπο Full HD (1920 × 1080), δυστυχώς, δεν μπορεί να καυχηθεί για κάτι τέτοιο. Για να κρύψετε κάποια "αστοχία" της εικόνας, το εφέ του βάθους πεδίου έχει χρησιμοποιηθεί από καιρό. Όταν είναι ενεργοποιημένο, όλα όσα βρίσκονται στον ορίζοντα σε σχέση με τον χαρακτήρα του παίκτη καλύπτονται με μια ελαφριά εμφάνιση ομίχλης. Ωστόσο, πολλοί θεωρούν αυτό το εφέ περισσότερο ως κινηματογραφική ιδιότητα της εικόνας.

Εάν ο υπολογιστής σας μόλις ικανοποιεί ελάχιστες απαιτήσεις, τότε είναι καλύτερα να απενεργοποιήσετε το "Βάθος πεδίου", καθώς σε ορισμένες περιπτώσεις το FPS μπορεί να κρεμάσει αρκετά σοβαρά (μέχρι 10-12 καρέ). Εάν είστε ιδιοκτήτης μιας αρκετά ισχυρής "μηχανής", τότε μπορείτε να την ενεργοποιήσετε σύμφωνα με το γούστο σας - δεν αρέσει σε όλους αυτό το εφέ.

Λεπτομέρεια

Επίπτωση στην απόδοση:χαμηλός.

Μια ελαφρώς αδέξια ονομασμένη παράμετρος. Πολύ περίεργο, αλλά «Λεπτομέρεια» στο The Witcher 3: Wild Hunt δεν έχει καμία σχέση με την επεξεργασία της γεωμετρίας των τρισδιάστατων αντικειμένων. Υπεύθυνος αυτή τη ρύθμισηγια το εύρος ορατότητας της πιτσιλίσματος αίματος κατά τη διάρκεια των μαχών.

Πόροι τέτοια εφέ καταναλώνουν λίγο, επομένως μπορείτε να αφήσετε αυτή την επιλογή ενεργοποιημένη.

εύρος ορατότητας φυτών

Επίπτωση στην απόδοση:μεσαίο (σε πόλεις), υψηλό (σε ανοιχτούς χώρους).

Το όνομα αυτής της επιλογής δεν αντικατοπτρίζει με ακρίβεια την ουσία της. Δεν είναι μάλλον «Εύρος», αλλά «Πυκνότητα» φυτών ή ακόμα και «Ποιότητα βλάστησης». Σε μεγάλες αποστάσεις, με τη μέγιστη τιμή της περιοχής ορατότητας των φυτών, θα υπάρχουν πολλά διάφορα δέντρα και θάμνοι και τα δάση κοντά στον ορίζοντα θα γίνουν πιο πυκνά. Και σε μεσαία και κοντινή απόσταση, όλα θα έχουν επίσης υψηλό βαθμό λεπτομέρειας. Επιπλέον, η «Ορατότητα των Φυτών» επηρεάζει την πυκνότητα του γρασιδιού, καθώς και την ποιότητα σκίασης όλου του πράσινου στο παιχνίδι.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτή η παράμετρος επιβραδύνει το παιχνίδι αρκετά σοβαρά, επομένως, εάν διαβάζετε αυτό το κείμενο, είναι απίθανο να έχετε την οικονομική δυνατότητα να αντέξετε οικονομικά μια ρύθμιση υψηλότερη από τη "Μέτρια ποιότητα" και τη "Μέτρια απόσταση κλήρωσης". Είναι καλύτερα να βάλεις κάτι λιγότερο απαιτητικό στο μέγιστο.

πυκνότητα γρασιδιού

Επίπτωση στην απόδοση:ο μέσος όρος.

Κάνει το κάλυμμα του γρασιδιού, καθώς και την πυκνότητα των αυτιών στα καλλιεργούμενα χωράφια, ακόμη πιο κορεσμένα. Η ρύθμιση είναι προσθήκη στην προηγούμενη. Οι πόροι δεν είναι τόσο λίγοι και το αποτέλεσμα είναι ελάχιστα αισθητό. Επομένως, στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι προτιμότερο να αφήσετε αυτήν την επιλογή απενεργοποιημένη.

Ακτίνες

Επίπτωση στην απόδοση:πολύ χαμηλά.

Μια άλλη παράμετρος που έχει γίνει μη απαιτητική σχετικά πρόσφατα. Στο The Witcher 3: Wild Hunt αναφέρεται απλώς ως "Rays", ενώ σε άλλα παιχνίδια αναφέρεται συχνά ως "God Rays" ή "God Rays". Αυτό είναι ένα πολύ όμορφο εφέ, που δίνει στην εικόνα μια ιδιαίτερη γοητεία, χάρη στο χρυσό φως που περνά μέσα από τα κλαδιά των φυτών ή μέσα από τα ανοίγματα παραθύρων σε ένα σκοτεινό δωμάτιο.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, ο αριθμός των FPS "Rays" πρακτικά δεν επηρεάζει. Μην στερηθείτε λοιπόν την οπτική αισθητική και αφήστε αυτή την επιλογή ενεργοποιημένη.

Αριθμός επεξεργασμένων χαρακτήρων

Επίπτωση στην απόδοση:υψηλή (θεωρητικά).

Με το «Αριθμός επεξεργασμένων χαρακτήρων» βγαίνει μια αρκετά ενδιαφέρουσα κατάσταση. Με τιμή "Χαμηλή", ο αριθμός των ατόμων (καθώς και διάφορα μιάτομα) γύρω μας περιορίζεται σε 75, με "Μέσο όρο" - 100, με "Υψηλό" - 130 και με "Μέγιστο" 150 μονάδες. Ωστόσο, είναι πολύ δύσκολο να βρεις μια θέση στο παιχνίδι ή να μπεις σε μια κατάσταση όπου τουλάχιστον τα παραπάνω 75 της ελάχιστης επιλογής θα βρίσκονται ταυτόχρονα δίπλα στον χαρακτήρα του παίκτη. Ακόμη και περπατώντας γύρω από το Novigrad, θα είμαστε ανάμεσα σε ένα πολύ μικρότερο πλήθος σε οποιοδήποτε περιβάλλον.

Θεωρητικά, αυτή η παράμετρος θα πρέπει να έχει μεγάλο αντίκτυπο στην απόδοση. Είναι πιθανό, βέβαια, στο συμπλήρωμα Blood and Wine που κυκλοφόρησε σήμερα, να υπάρχουν καταστάσεις κατάλληλες για αυτό. Επομένως, συνιστούμε να ορίσετε, για παν ενδεχόμενο, την ελάχιστη τιμή του "Αριθμός επεξεργασμένων χαρακτήρων".

PhysX

Επίπτωση στην απόδοση:χαμηλό (GeForce), μεσαίο ή χαμηλό (Radeon, εξαρτάται από την ισχύ της CPU).

Όλα είναι απλά εδώ. Αν μπορείτε να καυχηθείτε όχι το παλαιότερο τσιπ βίντεο της NVIDIA, αλλά αρκετά ιδανικά ισχυρός επεξεργαστήςαπό την Intel, τότε τα φυσικά εφέ στο παιχνίδι θα είναι μέγιστη ποιότητακαι δουλέψτε γρήγορα. Επιπλέον, αυτή η παράμετρος δεν μπορεί να ρυθμιστεί.

Εάν η Radeon είναι υπεύθυνη για τα γραφικά στον υπολογιστή σας, τότε φυσικό μοντέλοθα χρησιμοποιηθεί ένα πιο πρωτόγονο και ο κύριος επεξεργαστής θα το υπολογίσει, κάτι που μπορεί να επηρεάσει σημαντικά την απόδοση.

Ποιότητα σκιάς

Επίπτωση στην απόδοση:υψηλός.

Όσο υψηλότερη ορίσετε την τιμή (Χαμηλή, Μεσαία, Υψηλή ή Μέγιστη), τόσο καλύτερες θα είναι οι σκιές και θα εμφανίζονται σε μεγαλύτερη απόσταση. Εάν η επιλογή έχει ρυθμιστεί στο ελάχιστο, τότε κατά τη διάρκεια ενός καλπασμού στο Roach (ειδικά μέσα από αλσύλλια), οι σκιές θα αναπτυχθούν ακριβώς μπροστά από τη μύτη.

Συνιστούμε να το ρυθμίσετε στο "Low" εάν ο υπολογιστής σας είναι αρκετά αδύναμος, διαφορετικά μπορείτε να δοκιμάσετε το "High". Το μέγιστο εξακολουθεί να είναι δύσκολα προσβάσιμο στους αναγνώστες αυτού του άρθρου λόγω της αδηφαγίας του και ουσιαστικά δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ του "Medium" και του "Low".

οξύτητα

Επίπτωση στην απόδοση:πολύ χαμηλά.

Ένα αρκετά τυπικό εφέ μετά την επεξεργασία που κάνει την εικόνα πιο ευκρινή. Ο αριθμός των καρέ πρακτικά δεν χάνεται, οπότε μπορείτε να προσαρμόσετε όπως θέλετε.

Ποιότητα επιφάνειας εδάφους

Επίπτωση στην απόδοση:πολύ χαμηλό (στην πραγματικότητα), μέτριο (θεωρητικά).

Μια άλλη περίεργη ρύθμιση που δεν εφαρμόστηκε ποτέ πραγματικά ακόμα και μετά από όλες τις ενημερώσεις. Ίσως, με την κυκλοφορία του σημερινού πρόσθετου, η κατάσταση αλλάξει (αν ναι, φροντίστε να μας το πείτε στα σχόλια). Η ουσία της «Ποιότητας της επιφάνειας της γης» είναι ... η ποιότητα της επιφάνειας της γης. Δηλαδή, η πλάκα εφαρμόζεται στη γεωμετρία της επιφάνειας της γης, λόγω της οποίας η λεπτομέρεια της θα πρέπει να αυξηθεί οπτικά, όπως πιο ογκώδεις λιθόστρωτοι στο πεζοδρόμιο, εξογκώματα και άλλες ανωμαλίες του τοπίου.

Μπορείτε να πειραματιστείτε μόνοι σας με αυτήν την επιλογή και σε ακραίες περιπτώσεις, απλώς να την απενεργοποιήσετε.

Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ

Επίπτωση στην απόδοση:χαμηλός.

Δεδομένου ότι το The Witcher 3 είναι, εξ ορισμού, ένα αρκετά απαιτητικό παιχνίδι, ένα τέτοιο ασήμαντο στοιχείο όπως η ποιότητα των textures δεν έχει μεγάλη επίδραση στην απόδοση. Επομένως, μπορείτε να ορίσετε με ασφάλεια μια υψηλή τιμή. Η μόνη διευκρίνιση είναι ότι οι υπερ-ρυθμίσεις προορίζονται για κάρτες γραφικών με τουλάχιστον 4 GB μνήμης βίντεο. Η εικόνα από αυτό είναι πιο καθαρή από ό, τι σε υψηλές ρυθμίσεις, δεν θα είναι. Απλώς θα φορτωθεί στην επιπλέον μνήμη μεγάλη ποσότηταδεδομένα έτσι ώστε να μην υπάρχει φόρτωση άσχημης υφής κατά τη γρήγορη κίνηση σε ένα άλογο.

Βινετάρισμα

Επίπτωση στην απόδοση:πολύ χαμηλά.

Η ενεργοποίηση του Vignetting θα σκουρύνει τις γωνίες της οθόνης. Η οποία είναι αρκετά ενδιαφέρουσα και κινηματογραφική εμφάνιση. Αυτό το εφέ δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στην απόδοση, επομένως μπορείτε να το προσαρμόσετε όπως θέλετε.

Ποιότητα νερού

Επίπτωση στην απόδοση:πολύ χαμηλά.

Στην πραγματικότητα, στο The Witcher 3: Wild Hunt, δεν μπορείτε να αλλάξετε την ποιότητα της απόδοσης του νερού. Και αυτή η επιλογή ρυθμίζει μόνο την επεξεργασία πρόσθετων επιπτώσεων στην επιφάνεια λακκούβων, λιμνών, ποταμών και άλλων υδάτινων μαζών. Εάν ενεργοποιήσετε τις υψηλότερες ρυθμίσεις ποιότητας νερού, τότε η ένδειξη FPS πρακτικά δεν θα αλλάξει καθόλου. Το σκάφος με τον Geralt θα αρχίσει να ταλαντεύεται ρεαλιστικά και αν βουτήξει στη λίμνη, γύρω του θα εμφανιστούν όμορφοι κυματισμοί.

* * *

Αυτό ήταν το δεύτερο άρθρο στη στήλη 60 FPS. Ελπίζουμε να σας φάνηκε χρήσιμο.

Θα χαρούμε να σας δούμε στον κεντρικό μας ιστότοπο, όπου μπορείτε να παίξετε όμορφα δυνατά παιχνίδια, ακόμα κι αν έχετε πολύ αδύναμο υπολογιστή.

Τα λέμε σύντομα και μην ξεχάσετε να πάτε μια βόλτα!

Το The Witcher 3: Wild Hunt είναι το τελευταίο μέρος της τριλογίας περιπετειών του Witcher Geralt. Το παιχνίδι διαδραματίζεται λίγο μετά τα γεγονότα του δεύτερου μέρους. Ο Nilfgaard έχει κατακτήσει με επιτυχία την Temeria και σχεδιάζει να υποτάξει τα υπόλοιπα βόρεια εδάφη. Εν τω μεταξύ, ο διάσημος μάγος Geralt της Ρίβια και ο σοφός μέντοράς του Vesemir βρίσκονται στα ίχνη της εξαφανισμένης μάγισσας Yennefer, η οποία είναι επίσης ο επί χρόνια εραστής του Λευκού Λύκου. Θα βρείτε έναν κόσμο παιχνιδιού γεμάτο περιπέτειες, μια λαμπρή ιστορία, ένα εξαιρετικό σύστημα μάχης, μια εκπληκτική εικόνα, μη γραμμικότητα και μια ζεστή ατμόσφαιρα.

Είδος και gameplay

Το παιχνίδι ρόλων σε έναν τεράστιο κόσμο φαντασίας Witcher 3: Wild Hunt κυκλοφορεί για PC, PS4 και Xbox OneΗ 19η Μαΐου 2015 είναι συνέχεια και ολοκλήρωσε την τριλογία για τον Geralt of Rivia.

Με την κυκλοφορία του The Witcher 3 CD Project έθεσε νέα πρότυπα για το είδος, έλαβε παγκόσμια αναγνώριση και αγάπη από τους θαυμαστές. Κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού, ο συγγραφέας της σειράς μυθιστορημάτων The Witcher, Andrzej Sapkowski, συμβούλεψε τους προγραμματιστές.

Ο κινητήρας στούντιο REDengine 3 ευχαριστεί με γραφικά υψηλής ποιότητας πολλαπλών πλατφορμών, δυναμικές αλλαγές καιρού. Για πρώτη φορά στη σειρά, δημιουργήθηκαν high-poly μοντέλα των κύριων χαρακτήρων, λεπτομερή μοντέλα και κινούμενα σχέδια τεράτων. Οι τεχνολογίες Nvidia χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία γρασιδιού, σκιών από αντικείμενα, μαλλιά, μαλλί και ύφασμα.

Το φόντο του κόσμου του παιχνιδιού

Το The Witcher 3 είναι το πρώτο πλήρως ανοιχτό παιχνίδι της σειράς, που διαδραματίζεται στα βασίλεια του Βορρά κατά την τρίτη εισβολή στην αυτοκρατορία Nilfgaardian. Η περιοχή παιχνιδιού του Witcher 3 είναι 30 φορές μεγαλύτερη από αυτή του Witcher 2 και ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα άλογο, τον Roach, για να κινηθεί.

Ο κόσμος χωρίζεται σε περιοχές διαφορετικών τοπίων και ανάπτυξης, που κατοικούνται από διαφορετικές εθνικότητες. Υπάρχουν 15 πλήρεις πολιτείες και περισσότερα από 20 πριγκιπάτα και ελεύθερες πόλεις, οι οποίες, ανάλογα με τις ενέργειες του παίκτη, θα ενωθούν για να αντεπιτεθούν ή να κατακτηθούν. Ο σχεδιασμός των οικισμών θυμίζει μεσαιωνική Ανατολική Ευρώπη, αλλά υπάρχουν κτίρια σκανδιναβικού τύπου.

Ο υπόλοιπος κόσμος του παιχνιδιού προσφέρει ολόκληρα βουνά και κοιλάδες, χωράφια και δάση, ποτάμια και λίμνες, σπηλιές και υπόγειους θόλους για εξερεύνηση. Υπάρχουν βάλτοι και «κακά μέρη» όπου συνήθως ζουν τέρατα. Το κτηνίατρο του Witcher 3 είναι εξαιρετικά ποικιλόμορφο, στον τρόπο που ο παίκτης θα συναντήσει όχι μόνο ληστές και άγρια ​​ζώα, αλλά και βρικόλακες, φαντάσματα, δράκους, στοιχειώδεις γήινους, γρύπες, σουκούμπι και άλλα τέρατα.

Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι γεμάτος με πολλά συμβάντα, τυχαία και μη, προγραμματισμένα όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματικότητα, έτσι ώστε να είναι ενδιαφέρον να ταξιδέψεις μέσα από αυτόν.

Βασικοί χαρακτήρες

  • Ο Geralt of Rivia είναι ένας περιπλανώμενος κυνηγός τεράτων (μάγος), χειρίζεται δύο σπαθιά στη μάχη, πολεμά επιδέξια, χρησιμοποιεί μαγικά σημάδια και φίλτρα για να βελτιώσει την απόδοση. Εμφανίζεται συνεχώς στο επίκεντρο σημαντικών γεγονότων.
  • Η Triss είναι μια μάγισσα, ο εραστής του Geralt και η κοπέλα της Yennefer, πολύ γνωστή από προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Στο τρίτο μέρος, ο ρόλος της υποστήριξης προς τον Geralt κατά τη διάρκεια των μακρών περιπλανήσεων του δεν έχει αλλάξει.
  • Η Yennefer είναι μια μάγισσα με την οποία ο Geralt είναι ερωτευμένος, αλλά τα αμοιβαία συναισθήματα δεν μπορούν να εξισορροπήσουν τη διαφορετική φύση των ερωτευμένων. Ο Geralt την έψαχνε για πολύ καιρό, αλλά για πρώτη φορά εμφανίστηκε στο τρίτο μέρος.
  • Η Ciri είναι μια νεαρή μάγισσα που εκπαιδεύτηκε από τον Geralt, αλλά όχι εντελώς. Κυνηγήθηκε από το Wild Hunt λόγω της πραγματικής καταγωγής της. Είναι το κλειδί για την πλοκή.

Οικόπεδο

Το "Wild Hunt" δεν είναι απλώς ο τίτλος του παιχνιδιού - είναι μια ομάδα ελίτ αναβατών φαντασμάτων από μια άλλη διάσταση, τον ετοιμοθάνατο κόσμο των ξωτικών, που προσπαθούν να μετακομίσουν στον κόσμο των ανθρώπων. Οδηγείται από τον βασιλιά των ξωτικών Eredin, ο οποίος είναι έτοιμος να ανοίξει μια πύλη με κάθε κόστος, για την οποία απαγάγει ανθρώπους που μπορούν να τον οδηγήσουν στο Ciri. Ο ανταγωνιστής δεν φαντάζεται καν ότι ο Geralt είναι συγκρίσιμος με αυτόν σε δύναμη και εφευρετικότητα.

Ταυτόχρονα, η αυτοκρατορία Nilfgaard απορροφά τα Βασίλεια του Βορρά ένα προς ένα. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ένα από τα μέρη της σύγκρουσης για να συνεισφέρει στην πολιτική δομή του κόσμου του παιχνιδιού συμμετέχοντας σε μάχες και πολιορκίες. Παράλληλα με αυτό, ο αυτοκράτορας Emhyr διατάζει τον Geralt να βρει και να σώσει την Ciri.

Σε αντίθεση με άλλους παιχνίδι ρόλου, η μηχανική του Witcher 3 επιτρέπει στον παίκτη να μην δέχεται δευτερεύουσες αποστολές για ολοκλήρωση, τα γεγονότα θα εξελιχθούν ανεξάρτητα από το αν ο Geralt συμμετείχε σε αυτά ή όχι. Κάθε αποστολή ιστορίας προσφέρει πολλές επιλογές ανάπτυξης που επηρεάζουν το τελικό παιχνίδι. Οι σεναριογράφοι επεξεργάστηκαν την ιστορία, τους διαλόγους όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά, πρόσθεσαν πολλές περικοπές.

Οι δευτερεύουσες αποστολές έχουν θέσει τον πήχη, καθώς οι περισσότερες από αυτές είναι καλά αναπτυγμένες και πολύ διαφορετικές από τις τυπικές αποστολές kill, fetch σε ανοιχτό κόσμο. Η πλοκή μπορεί να ολοκληρωθεί γρήγορα σε 40 ώρες, όπως αναμένεται σε 50. Το ίδιο ποσό θα δαπανηθεί για την εξερεύνηση του κόσμου του παιχνιδιού και τις δευτερεύουσες εργασίες.

Παιχνίδι για έναν παίκτη

Το σύστημα μάχης έχει επανασχεδιαστεί πλήρως ώστε ο Geralt να μπορεί να πολεμήσει ένας μεγάλος αριθμόςαντιπάλους ταυτόχρονα. Δεν υπάρχει σύστημα συνδέσεων και συνδυασμών χτυπημάτων, ο παίκτης πρέπει απλώς να χτυπήσει έγκαιρα, να αμυνθεί και να αντεπιτεθεί, να αποφύγει και να καλύψει. Η μηχανική των ασημένιων και ατσάλινων σπαθιών δεν έχει αλλάξει, αλλά έχει προστεθεί μια εναλλακτική - βόμβες και βαλλίστρα.

Το σύστημα των πέντε μαγικών ζωδίων έχει βελτιωθεί, τώρα μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο στη μάχη όσο και στη μάχη συνηθισμένη ζωή. Για να ολοκληρώσετε τις αποστολές, πρέπει συχνά να χρησιμοποιήσετε το "ταλέντο του μάγου", να αλληλεπιδράσετε με κόσμος του παιχνιδιού. Τα τέρατα και τα τέρατα έχουν λάβει δυνατά και αδύνατα σημεία, τα τελευταία πρέπει να τα γνωρίζουμε για να τα αντιμετωπίσουμε γρήγορα.

Η αλχημεία ήταν περίπλοκη, αλλά πίνοντας φίλτρα, ο Geralt αποκτά ειδικές ικανότητες, αυξάνει τα χαρακτηριστικά ή τη ζημιά του ενάντια σε ορισμένους εχθρούς. Το μέγιστο επίπεδο χαρακτήρων είναι 70, αλλά ποικίλλει ανάλογα με τη δυσκολία του παιχνιδιού. Όπως και πριν, ο Geralt μπορεί να βελτιώσει τα ταλέντα του επιλέγοντας μια εξειδίκευση και τις αντίστοιχες δεξιότητες.

Σημαντικά Χαρακτηριστικά

  • Πολλές καλοδουλεμένες σκηνές αγάπης.
  • Οι ενέργειες του παίκτη οδηγούν τον κόσμο σε 1 από τις 36 πιθανές τελικές καταστάσεις.
  • Πολύ υψηλή αξία αναπαραγωγής, τόσο ιστορία όσο και gameplay. Το παιχνίδι μπορεί να ολοκληρωθεί τρεις φορές με εντελώς διαφορετικούς τρόπους.
  • Το Witcher 3 έλαβε 16 δωρεάν πρόσθετα με περιεχόμενο παιχνιδιού και 2 πρόσθετα μεγάλων ιστοριών - και.
  • Μπορείτε να εισαγάγετε τα αποθηκευμένα αρχεία της έκδοσης PC του The Witcher 2 σε αποφάσεις που ελήφθησαναντανακλάται στο απόσπασμα του τρίτου μέρους. Αυτό θα επηρεάσει την κατάσταση του κόσμου, την παρουσία δευτερευόντων χαρακτήρων και αποστολών.

Στο πεδίο τεχνολογία υπολογιστώνΤα παιχνίδια έχουν πάψει εδώ και καιρό να είναι απλώς ψυχαγωγία. Έχουν γίνει άθλημα, επομένως γίνονται τεράστιες επενδύσεις σε ομάδες και μεμονωμένους παίκτες (ίσως και περισσότερες από ό,τι στο ποδόσφαιρο) και έχουν επίσης γίνει ώθηση για την ανάπτυξη περισσότερων ισχυρούς υπολογιστές, προγράμματα, αξεσουάρ. Αυτά περιλαμβάνουν το θρυλικό The Witcher, το τρίτο μέρος του οποίου, Wild Hunt, ήταν σχεδόν το πιο αναμενόμενο παιχνίδι τα τελευταία χρόνια.

Η έννοια των «απαιτήσεων συστήματος» και η ουσία της

Οι απαιτήσεις συστήματος Witcher 3 σημαίνουν ένα σύνολο τεχνικών και λειτουργικών χαρακτηριστικών που είναι απαραίτητα για τη χρήση του ενός ή του άλλου λογισμικόή παιχνίδια. Για κάθε τύπο λογισμικού (ακόμα και τροποποιήσεις σε μια υπάρχουσα έκδοση), προβάλλονται μεμονωμένες απαιτήσεις, επομένως κάθε φορά το "σύνολο" μπορεί να αλλάζει. Όμως, κατ' αρχήν, οι πιο σημαντικές θέσεις στο περιβάλλον υλικού και λογισμικού είναι:

  • συχνότητα και τύπος επεξεργαστή.
  • όγκος δίσκου C;
  • ελεύθερος χώρος στο δίσκο (σε αναλογία %).
  • Μέγεθος RAM;
  • διαθεσιμότητα ορισμένων υπηρεσιών και στοιχείων συστήματος).
  • η παρουσία ορισμένων στοιχείων του συστήματος κ.λπ.

Η λίστα απαιτήσεων δημιουργείται από τον προγραμματιστή λογισμικού ή παιχνιδιών.

Απαιτήσεις οριακών συστημάτων

Για τα περισσότερα προγράμματα, υπάρχουν δύο τύποι απαιτήσεων:

  • οι ελάχιστες απαιτήσεις του The Witcher 3 είναι οι συνθήκες χωρίς τις οποίες το παιχνίδι ή το πρόγραμμα δεν θα εγκατασταθεί καν στον υπολογιστή και εάν εγκατασταθεί, δεν θα ξεκινήσει και δεν θα μπορεί να λειτουργήσει. Αλλά η παρουσία τους δεν ακυρώνει τη δυνατότητα εκτέλεσης του προγράμματος σε έναν υπολογιστή του οποίου τα χαρακτηριστικά είναι ασθενέστερα από το ελάχιστο.
  • προτεινόμενες απαιτήσεις - λίστα παραμέτρων. βάσει του οποίου η εφαρμογή ή το πρόγραμμα θα λειτουργήσει βέλτιστα. Αλλά ακόμα κι αν ο υπολογιστής έχει αυτές τις παραμέτρους, το λογισμικό μπορεί να μην λειτουργεί στο μέγιστο - υπάρχουν παιχνίδια στα οποία είναι αδύνατο να ορίσετε τις υψηλότερες ρυθμίσεις γραφικών που έχει δηλώσει ο κατασκευαστής.

Απαιτήσεις συστήματος The Witcher 3: Wild Hunt

Ακόμη και όταν το The Witcher 3: Wild Hunt σχεδιάστηκε να εμφανιστεί μόνο στο ευρύ κοινό, ο Marcin Iwiński, διευθυντής της CD Projekt RED, άφησε να εννοηθεί ότι οι παίκτες θα έπρεπε να αναβαθμίσουν ορισμένα από τα στοιχεία των υπολογιστών τους. Αλλά η πρακτική έχει δείξει ότι αυτοί οι φόβοι ήταν αβάσιμοι, αν όχι μια καλά μελετημένη διαφημιστική κίνηση, καθώς το παιχνίδι αποδείχθηκε αρκετά «πιστό» στους υπολογιστές, επιπλέον, οι απαιτήσεις πολλών παιχνιδιών που δεν ανακοινώθηκαν ήταν πολύ πιο σκληρές

Ελάχιστες απαιτήσεις υλικού υπολογιστή

Περιγραφή Απαιτήσεις
ΛΣ:
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz/ AMD Phenom II X4 940
ΕΜΒΟΛΟ: 6 GB
Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce GTX 660/ AMD Radeon HD 7870
Σκληρός δίσκος: 40 GB ελεύθερος χώρος
Αλλα: Πληκτρολόγιο, ποντίκι
Σύνδεση στο Internet: Δεν απαιτείται
Περιγραφή Απαιτήσεις
ΛΣ: Windows 7 / 8 / 8.1 (64-bit)
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Core i7 3770 3,4 GHz/ AMD AMD FX-8350 4 GHz
ΕΜΒΟΛΟ: 8 GB
Κάρτα βίντεο: Nvidia GeForce GTX 770/ AMD Radeon R9 290
Σκληρός δίσκος: 40 GB ελεύθερος χώρος
Αλλα: Πληκτρολόγιο, ποντίκι
Σύνδεση στο Internet: Δεν απαιτείται


Ultra ρυθμίσεις υπολογιστή

Περιγραφή Απαιτήσεις
ΛΣ: Windows 7 / 8 / 8.1 (64-bit)
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel i7-4790
ΕΜΒΟΛΟ: 16 GB
Κάρτα βίντεο: Geforce GTX 980
Σκληρός δίσκος: 40 GB ελεύθερος χώρος
Αλλα: Πληκτρολόγιο, ποντίκι
Σύνδεση στο Internet: Δεν απαιτείται

Οι έμπειροι παίκτες παρατήρησαν αμέσως ότι οι απαιτήσεις συστήματος του The Witcher 3 είναι κατά 90% ταυτόσημες με τις απαιτήσεις του Assassin's Creed Unity, αν και αυτό το «παιχνίδι» ακόμη πιο σχολαστικά «επιλέγει» επεξεργαστές από τη μάρκα AMD και κάρτες βίντεο.

Όσον αφορά τη μνήμη RAM, το The Witcher 3: Wild Hunt είναι παρόμοιο Advanced Warfareή το Watch Dogs Call of Duty, αλλά οι παίκτες ισχυρίζονται ότι το παιχνίδι τρέχει ακόμη και με λιγότερες συναυλίες στη μνήμη RAM.

Επίσης, οι δημιουργοί του The Witcher 3: Wild Hunt έχουν δηλώσει επανειλημμένα ότι η «δημιουργία» τους είναι «επαναστατική», ικανή να ξεκλειδώσει πλήρως τις δυνατότητες του σύγχρονου υπολογιστή και κονσόλες παιχνιδιών. Συγκεκριμένα, αυτό ανέφερε ο Michal Platkov-Gilewski, ο κορυφαίος διευθυντής δημοσίων σχέσεων και μάρκετινγκ της εταιρείας, στη συνέντευξή του στο VG247 (Οκτώβριος 2014), σημειώνοντας ότι χάρη στο Xbox One και το PS 4, οι προγραμματιστές κατάφεραν να δημιουργήσουν ένα απλά πολυτελές κόσμο, γιατί οι κονσόλες προηγούμενης γενιάς δεν θα μπορούσαν να «τραβήξουν» το παιχνίδι λόγω έλλειψης ισχύος.

Το πρόβλημα με την ανάλυση και τον ρυθμό καρέ επιλύθηκε, η δημοσιότητα γύρω από την οποία ξεκίνησε μετά τα λόγια του Balas Torok ότι το The Witcher μπορούσε να περιοριστεί στα 30 fps, κάτι που είναι απαραίτητο για τη διατήρηση υψηλής ανάλυσης γραφικών. Όμως το παιχνίδι μπήκε στην αγορά με ανάλυση 1080p και συχνότητα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, κάτι που ήταν μια ευχάριστη έκπληξη για όλους τους λάτρεις των υψηλών ταχυτήτων.

Συμπεράσματα και αποτελέσματα

Συνοψίζοντας, μπορούμε να πούμε ότι οι παίκτες δεν περίμεναν μάταια δύο ολόκληρες καθυστερήσεις στην επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού - Το Witcher 3: Wild Hunt ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες τους, μετατρέποντας αμέσως σε ένα cult παιχνίδι του 2015. Θυμίζουμε ότι το παιχνίδι παρουσιάστηκε στις 19/05/2015. σε όλες τις χώρες της ΚΑΚ, καθώς και σε όλες, χωρίς εξαίρεση, περιοχές της Ρωσίας σε δύο εκδόσεις - μια συλλεκτική έκδοση (με μια φιγούρα του Geralt και ένα άλμπουμ εικονογραφήσεων) και μια τυπική. Υπεύθυνη γι’ αυτό ήταν η εταιρεία «SoftKlab» και το ρωσικό παράρτημα της CD Projekt RED, που ολοκλήρωσαν τις εργασίες τους στο «5+». Πράγματι, δεν ήταν μάταια που ονομάστηκε το πιο αναμενόμενο παιχνίδι της απερχόμενης χρονιάς, αφού κέρδισε περισσότερα από 150 διάφορα βραβεία, γεγονός που μαρτυρεί το καλό γούστο των Ρώσων gamers.

Σήμερα, το παιχνίδι συνεχίζει να ηγείται των λιστών πωλήσεων, αναγκάζοντας τους παίκτες να καταθέτουν αρκετά μεγάλα ποσά για μια αγορά ή για το χρόνο που αφιερώνουν σε διαδικτυακά κλαμπ. Αλλά η ευχαρίστηση αξίζει τον κόπο!

Το The Witcher 3: Wild Hunt είναι το τελευταίο μέρος της τριλογίας περιπετειών του Witcher Geralt. Το παιχνίδι διαδραματίζεται λίγο μετά τα γεγονότα του δεύτερου μέρους. Ο Nilfgaard έχει κατακτήσει με επιτυχία την Temeria και σχεδιάζει να υποτάξει τα υπόλοιπα βόρεια εδάφη. Εν τω μεταξύ, ο διάσημος μάγος Geralt της Ρίβια και ο σοφός μέντοράς του Vesemir βρίσκονται στα ίχνη της εξαφανισμένης μάγισσας Yennefer, η οποία είναι επίσης ο επί χρόνια εραστής του Λευκού Λύκου. Θα βρείτε έναν κόσμο παιχνιδιού γεμάτο περιπέτειες, μια λαμπρή ιστορία, ένα εξαιρετικό σύστημα μάχης, μια εκπληκτική εικόνα, μη γραμμικότητα και μια ζεστή ατμόσφαιρα.

Είδος και gameplay

Το παιχνίδι ρόλων σε έναν κόσμο φαντασίας μεγάλης κλίμακας Witcher 3: Wild Hunt κυκλοφόρησε για PC, PS4 και Xbox One στις 19 Μαΐου 2015, είναι μια συνέχεια και ολοκλήρωσε την τριλογία για τον Geralt of Rivia.

Με την κυκλοφορία του The Witcher 3 CD Project έθεσε νέα πρότυπα για το είδος, έλαβε παγκόσμια αναγνώριση και αγάπη από τους θαυμαστές. Κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού, ο συγγραφέας της σειράς μυθιστορημάτων The Witcher, Andrzej Sapkowski, συμβούλεψε τους προγραμματιστές.

Ο κινητήρας στούντιο REDengine 3 ευχαριστεί με γραφικά υψηλής ποιότητας πολλαπλών πλατφορμών, δυναμικές αλλαγές καιρού. Για πρώτη φορά στη σειρά, δημιουργήθηκαν high-poly μοντέλα των κύριων χαρακτήρων, λεπτομερή μοντέλα και κινούμενα σχέδια τεράτων. Οι τεχνολογίες Nvidia χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία γρασιδιού, σκιών από αντικείμενα, μαλλιά, μαλλί και ύφασμα.

Το φόντο του κόσμου του παιχνιδιού

Το The Witcher 3 είναι το πρώτο πλήρως ανοιχτό παιχνίδι της σειράς, που διαδραματίζεται στα βασίλεια του Βορρά κατά την τρίτη εισβολή στην αυτοκρατορία Nilfgaardian. Η περιοχή παιχνιδιού του Witcher 3 είναι 30 φορές μεγαλύτερη από αυτή του Witcher 2 και ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα άλογο, τον Roach, για να κινηθεί.

Ο κόσμος χωρίζεται σε περιοχές διαφορετικών τοπίων και ανάπτυξης, που κατοικούνται από διαφορετικές εθνικότητες. Υπάρχουν 15 πλήρεις πολιτείες και περισσότερα από 20 πριγκιπάτα και ελεύθερες πόλεις, οι οποίες, ανάλογα με τις ενέργειες του παίκτη, θα ενωθούν για να αντεπιτεθούν ή να κατακτηθούν. Ο σχεδιασμός των οικισμών θυμίζει μεσαιωνική Ανατολική Ευρώπη, αλλά υπάρχουν κτίρια σκανδιναβικού τύπου.

Ο υπόλοιπος κόσμος του παιχνιδιού προσφέρει ολόκληρα βουνά και κοιλάδες, χωράφια και δάση, ποτάμια και λίμνες, σπηλιές και υπόγειους θόλους για εξερεύνηση. Υπάρχουν βάλτοι και «κακά μέρη» όπου συνήθως ζουν τέρατα. Το κτηνίατρο του Witcher 3 είναι εξαιρετικά ποικιλόμορφο, στον τρόπο που ο παίκτης θα συναντήσει όχι μόνο ληστές και άγρια ​​ζώα, αλλά και βρικόλακες, φαντάσματα, δράκους, στοιχειώδεις γήινους, γρύπες, σουκούμπι και άλλα τέρατα.

Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι γεμάτος με πολλά συμβάντα, τυχαία και μη, προγραμματισμένα όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματικότητα, έτσι ώστε να είναι ενδιαφέρον να ταξιδέψεις μέσα από αυτόν.

Βασικοί χαρακτήρες

  • Ο Geralt of Rivia είναι ένας περιπλανώμενος κυνηγός τεράτων (μάγος), χειρίζεται δύο σπαθιά στη μάχη, πολεμά επιδέξια, χρησιμοποιεί μαγικά σημάδια και φίλτρα για να βελτιώσει την απόδοση. Εμφανίζεται συνεχώς στο επίκεντρο σημαντικών γεγονότων.
  • Η Triss είναι μια μάγισσα, ο εραστής του Geralt και η κοπέλα της Yennefer, πολύ γνωστή από προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Στο τρίτο μέρος, ο ρόλος της υποστήριξης προς τον Geralt κατά τη διάρκεια των μακρών περιπλανήσεων του δεν έχει αλλάξει.
  • Η Yennefer είναι μια μάγισσα με την οποία ο Geralt είναι ερωτευμένος, αλλά τα αμοιβαία συναισθήματα δεν μπορούν να εξισορροπήσουν τη διαφορετική φύση των ερωτευμένων. Ο Geralt την έψαχνε για πολύ καιρό, αλλά για πρώτη φορά εμφανίστηκε στο τρίτο μέρος.
  • Η Ciri είναι μια νεαρή μάγισσα που εκπαιδεύτηκε από τον Geralt, αλλά όχι εντελώς. Κυνηγήθηκε από το Wild Hunt λόγω της πραγματικής καταγωγής της. Είναι το κλειδί για την πλοκή.

Οικόπεδο

Το "Wild Hunt" δεν είναι απλώς ο τίτλος του παιχνιδιού - είναι μια ομάδα ελίτ αναβατών φαντασμάτων από μια άλλη διάσταση, τον ετοιμοθάνατο κόσμο των ξωτικών, που προσπαθούν να μετακομίσουν στον κόσμο των ανθρώπων. Οδηγείται από τον βασιλιά των ξωτικών Eredin, ο οποίος είναι έτοιμος να ανοίξει μια πύλη με κάθε κόστος, για την οποία απαγάγει ανθρώπους που μπορούν να τον οδηγήσουν στο Ciri. Ο ανταγωνιστής δεν φαντάζεται καν ότι ο Geralt είναι συγκρίσιμος με αυτόν σε δύναμη και εφευρετικότητα.

Ταυτόχρονα, η αυτοκρατορία Nilfgaard απορροφά τα Βασίλεια του Βορρά ένα προς ένα. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ένα από τα μέρη της σύγκρουσης για να συνεισφέρει στην πολιτική δομή του κόσμου του παιχνιδιού συμμετέχοντας σε μάχες και πολιορκίες. Παράλληλα με αυτό, ο αυτοκράτορας Emhyr διατάζει τον Geralt να βρει και να σώσει την Ciri.

Σε αντίθεση με άλλα RPG, η μηχανική του Witcher 3 επιτρέπει στον παίκτη να μην δέχεται δευτερεύουσες αποστολές για ολοκλήρωση, τα γεγονότα θα εξελιχθούν ανεξάρτητα από το αν ο Geralt συμμετείχε σε αυτά ή όχι. Κάθε αποστολή ιστορίας προσφέρει πολλές επιλογές ανάπτυξης που επηρεάζουν το τελικό παιχνίδι. Οι σεναριογράφοι επεξεργάστηκαν την ιστορία, τους διαλόγους όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά, πρόσθεσαν πολλές περικοπές.

Οι δευτερεύουσες αποστολές έχουν θέσει τον πήχη, καθώς οι περισσότερες από αυτές είναι καλά αναπτυγμένες και πολύ διαφορετικές από τις τυπικές αποστολές kill, fetch σε ανοιχτό κόσμο. Η πλοκή μπορεί να ολοκληρωθεί γρήγορα σε 40 ώρες, όπως αναμένεται σε 50. Το ίδιο ποσό θα δαπανηθεί για την εξερεύνηση του κόσμου του παιχνιδιού και τις δευτερεύουσες εργασίες.

Παιχνίδι για έναν παίκτη

Το σύστημα μάχης έχει επανασχεδιαστεί πλήρως, ώστε ο Geralt να μπορεί να πολεμήσει ταυτόχρονα μεγάλο αριθμό αντιπάλων. Δεν υπάρχει σύστημα συνδέσεων και συνδυασμών χτυπημάτων, ο παίκτης πρέπει απλώς να χτυπήσει έγκαιρα, να αμυνθεί και να αντεπιτεθεί, να αποφύγει και να καλύψει. Η μηχανική των ασημένιων και ατσάλινων σπαθιών δεν έχει αλλάξει, αλλά έχει προστεθεί μια εναλλακτική - βόμβες και βαλλίστρα.

Το σύστημα των πέντε μαγικών ζωδίων έχει βελτιωθεί, τώρα μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο στη μάχη όσο και στην καθημερινή ζωή. Για να ολοκληρώσετε τις αποστολές, πρέπει συχνά να χρησιμοποιήσετε το "ταλέντο του μάγου", να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο του παιχνιδιού. Τα τέρατα και τα τέρατα έχουν λάβει δυνατά και αδύνατα σημεία, τα τελευταία πρέπει να τα γνωρίζουμε για να τα αντιμετωπίσουμε γρήγορα.

Η αλχημεία ήταν περίπλοκη, αλλά πίνοντας φίλτρα, ο Geralt αποκτά ειδικές ικανότητες, αυξάνει τα χαρακτηριστικά ή τη ζημιά του ενάντια σε ορισμένους εχθρούς. Το μέγιστο επίπεδο χαρακτήρων είναι 70, αλλά ποικίλλει ανάλογα με τη δυσκολία του παιχνιδιού. Όπως και πριν, ο Geralt μπορεί να βελτιώσει τα ταλέντα του επιλέγοντας μια εξειδίκευση και τις αντίστοιχες δεξιότητες.

Σημαντικά Χαρακτηριστικά

  • Πολλές καλοδουλεμένες σκηνές αγάπης.
  • Οι ενέργειες του παίκτη οδηγούν τον κόσμο σε 1 από τις 36 πιθανές τελικές καταστάσεις.
  • Πολύ υψηλή αξία αναπαραγωγής, τόσο ιστορία όσο και gameplay. Το παιχνίδι μπορεί να ολοκληρωθεί τρεις φορές με εντελώς διαφορετικούς τρόπους.
  • Το Witcher 3 έλαβε 16 δωρεάν πρόσθετα με περιεχόμενο παιχνιδιού και 2 πρόσθετα μεγάλων ιστοριών - και.
  • Μπορείτε να εισαγάγετε αποθηκεύσεις της έκδοσης για υπολογιστή του The Witcher 2, έτσι ώστε οι αποφάσεις που λαμβάνονται να αντικατοπτρίζονται στο απόσπασμα του τρίτου μέρους. Αυτό θα επηρεάσει την κατάσταση του κόσμου, την παρουσία δευτερευόντων χαρακτήρων και αποστολών.

Σε αυτήν την ανασκόπηση, θα πραγματοποιηθεί μια συνοπτική δοκιμή καρτών βίντεο και επεξεργαστών στο παιχνίδι The Witcher 3: Wild Hunt. Μπορείτε να διαβάσετε μια κριτική του κάνοντας κλικ σε αυτόν τον σύνδεσμο.

Απαιτήσεις συστήματος

ΕλάχιστοΑπαιτήσεις συστήματος:

  • Επεξεργαστής: Intel Core i5-2500K @ 3300 MHz ή AMD Phenom II X4 970 BE @ 3500 MHz.
  • RAM: 6 GB.
  • Ελεύθερος χώρος σκληρού δίσκου: 25 GB.
  • Κάρτα βίντεο: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB ή AMD Radeon HD 7870 2048 MB.
  • Λειτουργικό σύστημα: Windows 7 (SP1) και Windows 8/8.1 (64-bit).
  • Επεξεργαστής: Intel Core i7-3770K @ 3400 MHz ή AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Ελεύθερος χώρος σκληρού δίσκου: 40 GB.
  • Κάρτα βίντεο: Nvidia GeForce GTX 770 2048 MB ή AMD Radeon R9 280X 3072 MB.

Συνοπτική δοκιμή καρτών γραφικών

Διαμόρφωση δοκιμής

Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν στο ακόλουθο περίπτερο:

  • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 MHz;
  • Μητρική πλακέτα: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Σύστημα ψύξης CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
  • ΕΜΒΟΛΟ: 2 x 4096MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5V) , X.M.P. - απενεργοποιημένο
  • Υποσύστημα Δίσκου #1: 64 GB SSD ADATA SX900;
  • Υποσύστημα Δίσκου #2: 1TB HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Παροχή ηλεκτρικού ρεύματος: Corsair HX850 850 watt (ανεμιστήρας: 140 mm φυσητήρας).
  • Πλαίσιο:ανοιχτή βάση δοκιμής?
  • Οθόνη: 27" ASUS PB278Q BK (Ευρεία LCD, 2560x1440 / 60Hz).

Κάρτες βίντεο:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Λογισμικό:

  • Λειτουργικό σύστημα: Windows 7 x64 SP1;
  • Προγράμματα οδήγησης κάρτας γραφικών: Nvidia GeForce 352.86 WHQL και Καταλύτης AMD 15.4.1 Beta.
  • Βοηθητικά προγράμματα: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Εργαλεία και μεθοδολογία δοκιμών

Για περισσότερα οπτική σύγκρισηκάρτες γραφικών και επεξεργαστές, το παιχνίδι που χρησιμοποιήθηκε ως δοκιμαστική εφαρμογή έτρεχε σε αναλύσεις 1920 x 1080 και 2560 x 1440.

Ως εργαλεία μέτρησης απόδοσης χρησιμοποιήθηκαν τα βοηθητικά προγράμματα Fraps 3.5.9 Build 15586 και AutoHotkey v1.0.48.05. Παγωμένο στο παιχνίδι ελάχιστοςκαι ΜεσαίοΤιμές FPS. vsyncαπενεργοποιήθηκε κατά τη διάρκεια της δοκιμής.

Τεχνολογίες γραφικών

Το The Witcher 3: Wild Hunt αναπτύχθηκε σε στενή συνεργασία μεταξύ της CD Projekt RED και της Nvidia. Ειδικά για την κυκλοφορία του, το τελευταίο που κυκλοφόρησε νέα έκδοσηοδηγούς Παιχνίδι GeForceΈτοιμο 352,86 WHQL. Περιλάμβαναν βελτιστοποίηση για την έκδοση PC του The Witcher 3: Wild Hunt, νέα προφίλ SLI και 3D Vision. Αυτή η ενημέρωση συνιστάται για όλους τους κατόχους Κάρτες γραφικών GeForce gtx.

Το The Witcher 3: Wild Hunt υποστηρίζει τις ακόλουθες τεχνολογίες.

Nvidia HairWorks

Η τεχνολογία HairWorks προσθέτει ρεαλιστικές γούνες ζώων και τα μαλλιά του κύριου χαρακτήρα στο παιχνίδι. Ειδικά για το The Witcher 3: Wild Hunt, προστέθηκαν τα μαλλιά και τα γένια του Geralt, ρεαλιστικές χαίτες για ιππασία αλόγων και «ζωντανές» γούνες για περισσότερα από τριάντα τέρατα.

Nvidia HBAO+ Ambient Occlusion

Η τεχνολογία Ambient Occlusion (AO) είναι γνωστή στους περισσότερους παίκτες λόγω της συχνής χρήσης της στα πρόσφατα παιχνίδια. Επιπλέον, έχουν τη δυνατότητα να το ενεργοποιήσουν μέσω του πίνακα ελέγχου του προγράμματος οδήγησης Nvidia GeForce, ακόμη και σε έργα όπου δεν είναι διαθέσιμο σε ρυθμίσεις γραφικών. Εν ολίγοις, αυτή η τεχνολογία σάς επιτρέπει να δημιουργείτε σύνθετες σκιάσεις από πολλαπλές πηγές φωτός. Εξαιτίας αυτού, σύνθετες σκιές υπερτίθενται στην εικόνα στο παιχνίδι, λαμβάνοντας υπόψη τη διάθλαση του φωτός από διαφορετικά αντικείμενα. Χωρίς Ambient Occlusion, οι σκηνές θα φαίνονται επίπεδες και μη ρεαλιστικές.

Στο The Witcher 3: Wild Hunt, μπορείτε να ορίσετε τις τιμές Ambient Occlusion από SSAO σε Nvidia HBAO + στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Η πιο πρόσφατη τεχνολογία σάς επιτρέπει να προβάλλετε καλύτερα τις σκιές όχι μόνο σε σκοτεινές σκηνές, αλλά και σε δάση με μεγάλη ποικιλία και κορεσμένη βλάστηση.

Nvidia PhysX

Η τεχνολογία Nvidia PhysX δεν ρυθμίζεται στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Ωστόσο, οι περισσότεροι σύγχρονοι επεξεργαστές που είναι εγκατεστημένοι σε υπολογιστές είναι σε θέση να παρέχουν τα φυσικά εφέ που εφαρμόζονται στο παιχνίδι χωρίς αισθητή ζημιά στη συνολική τους απόδοση. Χάρη σε αυτό, δυναμικά υφάσματα και εφέ καταστροφής μπορούν να παρατηρηθούν σε όλο το παιχνίδι.

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με όλες τις τεχνολογίες που εφαρμόζονται στο The Witcher 3: Wild Hunt, ανατρέξτε στον οδηγό στο GeForce.com.

Δοκιμαστικό βίντεο.

Παρακολούθηση χρήσης RAM και μνήμης βίντεο

Τα εξαρτήματα δοκιμάστηκαν με τις ακόλουθες ρυθμίσεις γραφικών:

  • Έκδοση 1.03.
  • DirectX 11.
    • Θαμπάδα κίνησης - απενεργοποίηση.
    • Θάμπωμα - απενεργοποίηση.
    • FXAA anti-aliasing - ενεργοποιημένο.
    • Λάμψη - απενεργοποίηση.
    • Βελτιωμένη ευκρίνεια - απενεργοποίηση.
    • Διάχυτη σκίαση - HBAO+.
    • Βάθος πλαισίου - ενεργοποιημένο.
    • Το βινιετάρισμα είναι ενεργοποιημένο.
    • Ελαφρύ ορυχεία - off.
    • Nvidia HairWorks - απενεργοποιημένο.
    • Ο αριθμός των χαρακτήρων στην οθόνη είναι συντριπτικός.
    • Η ποιότητα των σκιών είναι εκπληκτική.
    • Η ποιότητα του ανάγλυφου είναι πέρα.
    • Η ποιότητα του νερού είναι εξωφρενική.
    • Η ποσότητα του χόρτου είναι εξωφρενική.
    • Η ποιότητα της υφής είναι εξωφρενική.
    • Η ορατότητα της βλάστησης είναι υψηλή.
    • Η ποιότητα της λεπτομέρειας είναι εξαιρετική.

Πριν προχωρήσουμε στις δοκιμές καρτών γραφικών και επεξεργαστών, θα παρακολουθήσουμε τη χρήση της μνήμης RAM και της μνήμης βίντεο σε αυτό το παιχνίδι.

Μνήμη βίντεο και χρήση RAM

Μνήμη βίντεο (τυπικές ρυθμίσεις)



ΕΜΒΟΛΟ

Ενεργοποιήστε τη JavaScript για να δείτε γραφήματα
MB

Αποτελέσματα δοκιμής: Σύγκριση απόδοσης

Πάμε τώρα απευθείας στις δοκιμές των επιταχυντών γραφικών.

Συνοπτικά γραφήματα των αποτελεσμάτων δοκιμών για μεμονωμένες κάρτες βίντεο

1920x1080

Ονομασία

Ενεργοποιήστε τη JavaScript για να δείτε γραφήματα


Overclocking

Ενεργοποιήστε τη JavaScript για να δείτε γραφήματα

2560x1440

Ονομασία

Ενεργοποιήστε τη JavaScript για να δείτε γραφήματα


Overclocking

Ενεργοποιήστε τη JavaScript για να δείτε γραφήματα

Ελάχιστο και μέσο FPS
Συνεχίζοντας το θέμα:
μήλο

Το WhatsApp είναι ένα από τα πιο δημοφιλή instant messenger, του οποίου το κοινό έχει ήδη ξεπεράσει το ένα δισεκατομμύριο χρήστες και αυξάνεται καθημερινά. Η δημοτικότητά του οφείλεται στο βολικό...