Τι είναι και γιατί χρειάζεστε μια εικονική πραγματικότητα;

Καθίζεις στο τρένο απέναντι από ένα άτομο που δεν γνώρισε ποτέ. Εισάγετε τη συνομιλία, συζητάτε για τα πάντα, από τα χόμπι σας έως τις σχέσεις και τα ορόσημα της ζωής.

Μια άλλη λεπτομέρεια - φοράτε Oculus Rift. Το τρένο είναι εικονικό, και εσείς και ο νέος σας γνωστός εμφανίζονται με τη μορφή avatars. Πώς επηρεάζει αυτό το επίπεδο συμμετοχής σας; Την ικανότητά σας να δημιουργήσετε μια συναισθηματική σύνδεση;

Οι απαντήσεις έχουν μεγάλη σημασία για τους εμπόρους που θέλουν να καταλάβουν πώς οι άνθρωποι θα αντιδράσουν στην εικονική πραγματικότητα. Παρά το γεγονός ότι εξακολουθούν να υπάρχουν μακριά, η τεχνολογία που επιτρέπει στους ανθρώπους να αισθάνονται φυσικά βυθισμένοι στην κατάσταση και την εμπειρία, στην πραγματικότητα δεν είναι εκεί, γίνονται όλο και πιο προσιτές. Οι πρώτοι χρήστες χρησιμοποιούν εικονική πραγματικότητα για τα πάντα, από τα παιχνίδια έως την υγειονομική περίθαλψη και το 66% των ερωτηθέντων στις ΗΠΑ πιστεύουν ότι θα γίνει μέρος της καθημερινής ζωής. Ήδη τώρα μπορείτε να προσπαθήσετε να βυθίσετε τον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας στο club https://vrata.Club/


Οι συμμετέχοντες αισθάνθηκαν γρήγορα άνετα στην εικονική πραγματικότητα.

Πολλοί από τους συμμετέχοντες στην εικονική πραγματικότητα κάλεσαν τον εαυτό τους "καθυστερημένους οπαδούς" και οι περισσότεροι από αυτούς δεν έρχονται ποτέ σε μια εικονική πραγματικότητα πριν. Παρά το γεγονός αυτό, το μέσο όρο EEG για τους συμμετέχοντες στην ομάδα εικονικής πραγματικότητας εξέφρασε σταθερά θετικά επίπεδα κινήτρων και κατέδειξε τα επίπεδα των γνωστικών προσπαθειών που μειώθηκαν με την πάροδο του χρόνου. Αυτό σημαίνει ότι τείνουν να κλίνουν στη συζήτηση και με την πάροδο του χρόνου έγιναν ευκολότερο να το κάνουν.

Η επικοινωνία ρέει στην εικονική πραγματικότητα

Από τα τηλεγράφημα σε μηνύματα κειμένου - Κάθε νέα μορφή επικοινωνίας θα πρέπει να έχει αποδείξει ότι είναι εύκολο να γίνει ευρεία, ευχάριστα και αποτελεσματικά. Η εικονική πραγματικότητα αντιστοιχεί σε αυτό το μπαρ όταν πρόκειται για συνομιλίες ένα σε ένα στο ένα: όταν αναλύσαμε τα αποτελέσματα των συμμετεχόντων EEG που κοινοποίησαν στην εικονική πραγματικότητα, διαπιστώσαμε ότι κατά μέσο όρο ήταν στο βέλτιστο φάσμα των γνωστικών προσπαθειών. Με άλλα λόγια, οι συμμετέχοντες στην εικονική πραγματικότητα δεν είχαν πλήξη ή υπερβολική ενθουσιασμό. Ήταν επίσης στην τέλεια ζώνη για να απομνημονεύσουν και να επεξεργάζονται πληροφορίες.

Ένας άλλος δείκτης σε ποια εικονική εμπειρία άρεσε; Ο χρόνος πέταξε απαρατήρητη: ενώ μιλούσε στην εικονική πραγματικότητα κράτησε 20 λεπτά, κατά μέσο όρο, οι άνθρωποι μαντεύουν ότι πήραν 13 λεπτά.

Η εικονική πραγματικότητα δημιουργεί ζεστές σχέσεις, ειδικά για εσωστρεφές.

Όταν διεξαγάγουμε μεμονωμένα τους ανθρώπους μετά τις εικονικές συνομιλίες τους, κατά μέσο όρο 93% δήλωσε ότι τους αρέσει ο εικονικός τους συνομιλητής. Μερικοί μας είπαν ότι θα μπορούσαν να φανταστούν μια πεζοπορία σε ένα μπαρ, κατάρτιση, που επισκέπτονται το αθλητικό γεγονός ή να εργαστούν με τους νέους γνωστούς τους.

Και οι άνθρωποι που εντοπίσαμε με τη βοήθεια μιας σύντομης έρευνας, καθώς οι περισσότεροι εσωστρεφείς απάντησαν ιδιαίτερα θετικά, ίσως επειδή η αλληλεπίδραση μέσω του avatar μείωσε την ταυτότητά τους και βελτίωσε την εμπιστοσύνη τους. Παρόλο που τα αποτελέσματα του EEG ως εσωστρεφής και εξωστρεφείς έδειξαν ότι συμμετείχαν στην εικονική πραγματικότητα, κατά μέσο όρο, τα αποτελέσματα των εσωστημιών έδειξαν ότι στην πραγματικότητα συμμετείχαν περισσότερο στην εικονική πραγματικότητα από ό, τι κατά τη διάρκεια μιας προσωπικής συνάντησης. Το αντίθετο ήταν αληθές για τα εξωστρεφή.

Η εικονική πραγματικότητα ανοίγει αυθεντικότητα

Ζητήσαμε από όλους τους συμμετέχοντες στην έρευνα να ξεκινήσουν μια συνομιλία με μια κοσμική συνομιλία και στη συνέχεια τους προσέφεραν να συζητήσουν περισσότερα προσωπικά θέματα. Οι άνθρωποι από μια ομάδα εικονικής πραγματικότητας μας είπαν ότι ήταν έκπληκτοι με το πόσο άνετα αισθάνθηκαν, αποκαλύπτουν αυτές τις προσωπικές πληροφορίες σε ένα νέο περιβάλλον. Κάποιοι σημείωσαν ότι η αλληλεπίδραση στην εικονική πραγματικότητα μπορεί να μειώσει τον αριθμό των εξωτερικών κρίσεων.

Συνεχίζοντας το θέμα:
Δίκτυο

Μετά την πρώτη εμφάνιση του δισκίου στην αγορά συσκευών του υπολογιστή, δεν υπήρχε χρόνο, καθώς ένας tablet PC έγινε ανεξάρτητη μονάδα. Παγκόσμια μάρκες όπως η Samsung και η Apple ...