Μέθοδοι παρουσίασης δεδομένων στον υπολογιστή. Αντιπροσωπεία δεδομένων στον υπολογιστή. Τύποι πληροφοριών

Οποιαδήποτε πληροφορία είναι στον υπολογιστή ως byte ακολουθίας. Στις ίδιες οι Bytes δεν υπάρχουν πληροφορίες σχετικά με το πώς πρέπει να ερμηνεύονται (αριθμοί / σημάδια κειμένου / γραφική εικόνα). Σε κάθε περίπτωση, οι πληροφορίες κωδικοποιούνται ως αλληλουχία 0 και 1, δηλ. Θετικός ακέραιος δυαδικός αριθμός (Ο αριθμός είναι γραμμένος με δύο ψηφία - 0/1). Η ερμηνεία τους εξαρτάται από το ποιο πρόγραμμα και ποια μέτρα κάνει μαζί τους σε αυτό το συγκεκριμένο σημείο. Εάν το πρόγραμμα έχει ακολουθία ομάδων προσανατολισμένη για να συνεργαστεί με αριθμούς, τα bytes θεωρούνται αριθμοί. Εάν το πρόγραμμα θεωρείται ότι αποτελεί ενέργεια με δεδομένα κειμένου, τα bytes ερμηνεύονται ως αριθμητικοί κωδικοί υπό όρους που υποδηλώνουν σημάδια κειμένου.

I. μούδιασμα

Οποιοσδήποτε αριθμός είναι μια πολλαπλή ποσότητα της ποσότητας (για παράδειγμα, 168 \u003d 100 + 60 + 8 \u003d 1 10 2 + 6 10 1 + 8 10 0), δηλ. αριθμός - Ακολουθία συντελεστών στους βαθμούς του αριθμού 10 \u003d\u003e αν έχουμε έναν αριθμό d \u003d A 1 A 2 ... a n(Ένα 1 a 2 ... ένας n - αριθμούς), τότε d \u003d A 1 10 N - 1 + A 2 10 N-2 + ... A n 10 0.

Σύντομα παρόμοιες ποσότητες γράφονται ως εξής: Ν.

d \u003d σ ΑΙ 10 Ν-Ι

Ο αριθμός 10 είναι η βάση του συστήματος δεκαδικού αριθμού, αν πάρετε έναν άλλο αριθμό ως βάση, τότε παίρνουμε έναν άλλο αριθμό καταγραφής αριθμών, δηλ. Ένα άλλο σύστημα αριθμών.

Το σύστημα αριθμών έχει οριστεί στην τιμή της βάσης και πολλών αριθμών. Αριθμοί - Ειδικές πινακίδες που χρησιμοποιούνται για την καταγραφή αριθμών. Ο αριθμός τους πρέπει να είναι ίσος με την αξία της βάσης.

Οποιοσδήποτε αριθμός μπορεί να εκπροσωπείται σε διάφορα συστήματα αριθμών, αυτές οι προβολές θα είναι αυστηρά (αμοιβαία σαφώς) να ταιριάζουν μεταξύ τους.

Για παράδειγμα, ορίζουμε ένα σύστημα αριθμών 16-relica: η βάση \u003d 16 \u003d\u003e θα πρέπει να είναι 16 ψηφία (0-15) \u003d 1,2,3,4,7,8,9,8,9, Α, Β, C, D, E, F. Εδώ A-F - Αριθμοί 10,11,12,13,14,15. Τέτοιες ονομασίες χρησιμοποιούνται λόγω του γεγονότος ότι οι αριθμοί δεν μπορούν να καταγραφούν με άλλους αριθμούς, διαφορετικά θα συγχέονται σε αριθμούς ανάγνωσης. Γράφουμε, όπως θα μοιάζει με αυτό το σύστημα αριθμού δεκαδικού αριθμού 168, έχοντας κατά νου τον γενικό νόμο της καταγραφής του αριθμού, καθώς και το γεγονός ότι εδώ η βάση είναι 16, έχουμε: 168 (10) \u003d a 16 1 + 8 16 0 \u003d\u003e Α8 (16).

Οι αριθμητικές ενέργειες σε οποιοδήποτε σύστημα αριθμών εκτελούνται παρόμοια με τον τρόπο με τον οποίο γίνεται σε ένα σύστημα 10-riche. Μόνο η αξία του ίδρματος.

Για παράδειγμα, στο σύστημα 8-πλούσιου + 15 \u003d 1 8 1 + 5 8 0 \u003d\u003e + 13

14 = 1 8 1 + 4 8 0 => = 12

Στον υπολογιστή, όλα τα δεδομένα παρουσιάζονται σε ένα σύστημα δυαδικού αριθμού. Για παράδειγμα, ο αριθμός 5 σε δυαδική μορφή καταγράφεται ως 101. Ομοίως, ο δυαδικός αριθμός 1111 αντιστοιχεί στον δεκαδικό αριθμό 15: 1111 (2) \u003d 1 2 3 + 1 2 2 + 1 2 1 + 1 2 0


Εκείνοι. Τέσσερα δυαδικά ψηφία μπορούν να εκπροσωπούνται από όχι περισσότερο από 16 δεκαδικούς αριθμούς (0-15).

Ως σύντομη εγγραφή κατά την προβολή ή τη στερέωση δυαδικών δεδομένων στη μνήμη του υπολογιστή, χρησιμοποιείται ένα σύστημα Surger 16-Riche. Προγράμματα που παρέχουν το έργο "Άμεση" του ατόμου με μνήμη υπολογιστή όταν αλληλεπιδρούν με αυτό αυτόματα μετατρέπουν μια δυαδική αναπαράσταση δεδομένων σε 16-πλούσια και πίσω. Οποιοδήποτε δεδομένο, καταγράφεται σε 1 Pate, φαίνεται να είναι μόνο δύο 16-στρογγυλά σχήματα, το πρώτο από το οποίο αντιστοιχεί στα πρώτα τέσσερα bits και το δεύτερο ψηφίο είναι το δεύτερο τέσσερα από τα bits.

Αυτή η μορφή εκπροσώπησης των δυαδικών αριθμών (δεδομένα) στη μνήμη του υπολογιστή είναι ένας συμβιβασμός μεταξύ ενός ατόμου και των εννοιών του σχετικά με την ευκολία και έναν υπολογιστή, όπου όλες οι πληροφορίες είναι διαθέσιμες μόνο σε δυαδική μορφή.

ΙΙ. Τύποι και αναπαραστάσεις δεδομένων

Ένα byte (8 bits) μπορεί να αντιπροσωπεύεται από 256 θετικούς ακέραιους αριθμούς (0-255). Αυτός ο τύπος δεδομένων καλείται Παράξενα ολόκληρο χωρίς σημάδι.

Οι αριθμοί που υπερβαίνουν το 255 απαιτούν περισσότερη byte για την παρουσίασή της. Οι τύποι χρησιμοποιούνται για να συνεργαστούν μαζί τους:

- Διπλό-byte ολόκληρο το σήμα - Εξασφάλιση της αναπαράστασης ολόκληρων θετικών αριθμών (0-65535)

- Τέσσερις απαγορευμένες ολόκληρες πινακίδες - Εξασφάλιση της αναπαράστασης ολόκληρων θετικών αριθμών (0 - ≈4,2 δισεκατομμύρια)

Οι παραπάνω τύποι υποδηλώνουν ότι ο αριθμός πρέπει να είναι θετικός μόνο \u003d\u003e που ονομάζεται "χωρίς σημάδι". Διαφέρουν στη μνήμη, η οποία δίνεται στην αποθήκευση του αριθμού. Τέτοιοι τύποι χρησιμοποιούνται για αριθμητική κωδικοποίηση σημείων κειμένου, χρώματος, έντασης γραφικών κουκίδων, στοιχείων αρίθμησης κλπ.

Για να συνεργαστείτε με ακέραιους ακέραιους, οι οποίοι μπορεί να είναι μόνο θετικοί, αλλά και αρνητικοί τύποι χρήσης:

- Ενιαίο τρόπο με ένα σημάδι

- Διπλό-byte ακέραιοι με ένα σημάδι

- Τέσσερις απαγορευμένοι ακέραιοι με ένα σημάδι

Διαφέρουν στην ποσότητα μνήμης, η οποία αντιστοιχεί στην αποθήκευση κάθε αριθμού.

Στο επίκεντρο της παρουσίασης τόσο των θετικών όσο και των αρνητικών αριθμών βρίσκεται η ακόλουθη αρχή: ο συνολικός αριθμός αριθμητικών κωδίκων, πιθανός για έναν συγκεκριμένο αριθμό bytes (για παράδειγμα, για ένα μόνο byte - 256), χωρίζεται σε μισό, το μισό χρησιμοποιείται για να αντιπροσωπεύει θετικούς αριθμούς και μηδέν, τους άλλους αρνητικούς αριθμούς. Οι αρνητικοί αριθμοί αντιπροσωπεύονται ως προσθήκη στον συνολικό αριθμό αριθμητικών κωδικών. Για παράδειγμα, για έναν αριθμό ενός byte (-1) \u003d 255, (-2) - 254, κλπ. Μέχρι 128, το οποίο δηλώνει τον αριθμό (-128) \u003d\u003e ακέραιο ακέραιο με ένα σημάδι σάς επιτρέπει να εργάζεστε με ακέραιους αριθμούς από (-128) έως 127, δύο byte - από (- 32768) έως 32767, τεσσάρων ανθεκτικών - από (≈ - 2,1 δισ.) έως 2,1 δισ. Ευρώ (2147483648).

Οι αριθμοί χρησιμοποιούνται για να αντιπροσωπεύουν αριθμητικά δεδομένα με τα οποία κατασκευάζονται αριθμητικές ενέργειες.

Όταν αλληλεπιδρούν με τα προγράμματα, χρησιμοποιούνται τα ακόλουθα. τύποι δεδομένων:

- σύντομοςiy (σύντομη)

- ολόκληρο συνηθισμένο (Ακέραιος αριθμός)

- Μακρύς (Μεγάλο ακέραιο)

- Ισότητα με ενιαία ακρίβεια (Float / Real)

- Διπλή ακρίβεια (Δρόμος / πραγματική)

- Σύμβολο (συμβολοσειρά, κείμενο) (Απανθρακώνω)

- λογικός (Logikal)

Ολόκληρο σύντομο, ολόκληρο το συνηθισμένο και ολοκαίνουργιο - Τύποι, αντίστοιχα, ένας ακέραιος μόνο byte με ένα σημάδι, ακέραιο διπλού byte με ένα σημάδι, τέσσερις απαγορευμένους ακέραιους με ένα σημάδι.

Στην επιστήμη των υπολογιστών κατά την καταγραφή των αριθμών ως σημάδι διαίρεσης κλασματικών και ακέραιων, όχι κόμμα, αλλά ένα σημείο (για παράδειγμα, 68.314). Αυτό το σημείο καθορίζει τη θέση μετά την οποία υποδεικνύεται το κλασματικό τμήμα. Η αλλαγή της θέσης του σημείου οδηγεί σε μια αλλαγή στον αριθμό \u003d\u003e αυτό το είδος εγγραφής (μορφή εγγραφής) των πραγματικών αριθμών καλείται Μορφή σταθερού σημείου.

Ο πραγματικός αριθμός κυμαινόμενου σημείου αποτελείται από 2 μέρη:

- Μαντίσσα

- Σειρά

Διαχωρίζονται με ειδικό σημάδι (E, D). Η Mantissa είναι ένας πραγματικός αριθμός με ένα σταθερό σημείο, η παραγγελία ορίζεται από έναν ακέραιο δεικνύοντας ποιο βαθμό θα πρέπει να ανεγερθεί από τον αριθμό 10 έτσι ώστε όταν πολλαπλασιάζετε τη μαντίσα για να πάρετε έναν αριθμό που εννοείται. Για παράδειγμα, 68.314 σε αυτή τη μορφή μπορεί να γραφτεί ως 6.8314e + 1 \u003d 0.68314e + 2 \u003d 683.14e-1, ο οποίος σημαίνει 6.8314 10 1 \u003d 0.68314 10 2 \u003d 68.314 10 -1.

Με αυτόν τον τύπο καταγραφής, η θέση του σημείου δεν είναι σταθερή, η θέση του στο Mantissa καθορίζεται από την τιμή της τάξης. Η Mantissa και η σειρά μπορεί να έχουν ένα σημάδι. Αν mantissa module<1, причем первая цифра не равна 0, то такой вид записи вещественного числа с плавающей точкой называется Κανονικοποιημένος (0,68314e + 2).

Στον υπολογιστή, ο πραγματικός αριθμός παρουσιάζεται σε μορφή πλωτής σημείου σε κανονικοποιημένη μορφή. Η Mantissa και η σειρά βρίσκονται σε γειτονικές bytes, ο διαχωριστής (E, D) απουσιάζει.

Συνήθως διακρίνει τον αριθμό με Ενιαία και διπλή ακρίβεια. Στην πρώτη περίπτωση, κατά την είσοδο ή την έξοδο, ο αριθμός ως διαιρέτης της Mantissa και της παραγγελίας υποδεικνύεται ΜΙ.. Στη μνήμη του υπολογιστή, ένας τέτοιος αριθμός συνήθως καταλαμβάνεται από 4 byte. Στη δεύτερη περίπτωση, ως διαχωριστής - ΡΕ.Στη μνήμη του υπολογιστή, η διπλή ακρίβεια είναι συνήθως 8 bytes. Αυτός ο τύπος παρέχει μια σημαντικά μεγαλύτερη ακρίβεια υπολογισμού από την ενιαία ακρίβεια.

Συμβολικά δεδομέναΠου καταρτίστηκε από χωριστά σημάδια κειμένου. Κάθε σημάδι υποβάλλεται στη μνήμη του υπολογιστή με έναν συγκεκριμένο αριθμητικό κώδικα. Για αριθμητική κωδικοποίηση χαρακτήρων κειμένου, χρησιμοποιούνται ειδικοί πίνακες κωδικοποίησης (μονοπάτι, διπλή-byte κ.λπ.). Αυτό αναφέρεται στον τύπο ακέραιου χωρίς σημάδι που χρησιμοποιείται για αριθμητική κωδικοποίηση. Τα διαφορετικά προγράμματα μπορούν να βασίζονται σε διαφορετικούς πίνακες \u003d\u003e Έγγραφο δοκιμής που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ίδιο πρόγραμμα, δεν μπορεί να διαβαστεί χρησιμοποιώντας άλλο.

Αξίες λογικός τύπος Πάρτε μόνο δύο τιμές:

- Αληθής. (αληθής)

- Ψευδής(Ψευδής)

Αυτά μπορούν να εφαρμοστούν λογικές λειτουργίες, τα κύρια από τα οποία είναι Και. (και), Ή. (ή), Δεν. (άρνηση). Και, ή -K δύο λογικές τιμές (a\u003e c και a \u003d b). Όχι - σε μια λογική τιμή (όχι a \u003d b). Το αποτέλεσμα της έκφρασης με λογικά δεδομένα (λογική έκφραση) είναι μια λογική τιμή. Το αποτέλεσμα της λειτουργίας και \u003d TRUE είναι μόνο σε μία περίπτωση, εάν και οι δύο τιμές \u003d TRUE. Το αποτέλεσμα της ή \u003d ψευδής λειτουργίας είναι μόνο σε μία περίπτωση, εάν και οι δύο ποσότητες \u003d FALSE. Η μη λειτουργία αλλάζει την τιμή της λογικής τιμής.

Σε μικτές εκφράσεις, η προτεραιότητα των αριθμητικών λειτουργιών, στη συνέχεια, σε σύγκριση, την τελευταία φορά - σε λογικές λειτουργίες. Μεταξύ αυτών είναι η μεγαλύτερη προτεραιότητα από τη μη λειτουργία, τότε - και, μετά - ή.

Αρχεία και αποθήκευση

Οποιοδήποτε αντικείμενο πληροφοριών (ένα ξεχωριστό έγγραφο, ένα ξεχωριστό πρόγραμμα) που είναι αποθηκευμένο στο δίσκο και το όνομα είναι Αρχείο. Πληροφορίες αρχείου (το όνομα, το μέγεθος, η ημερομηνία και ο χρόνος δημιουργίας τους, ο τόπος τοποθέτησης στο δίσκο κ.λπ.) αποθηκεύεται στους καταλόγους. Κατάλογος - Πίνακας, σε κάθε σειρά του οποίου παρέχει πληροφορίες σχετικά με οποιοδήποτε αρχείο ή άλλο κατάλογο. Κατάλογος \u003d Αρχείο (εκτός από root) Ειδικός τύπος. Κατά τη σύνταξη αρχείων στο δίσκο, οι πληροφορίες σχετικά με αυτές γράφονται αυτόματα στους καταλόγους που ο χρήστης έδειξε. Υπό όρους για λόγια Brevity Speed: "Αντιγράψτε το αρχείο από τον κατάλογο του καταλόγου", "Δημιουργία καταλόγου καταλόγου", "Διαγράψτε το αρχείο στον κατάλογο", κλπ. Ωστόσο, δεν συμβαίνει πραγματικά, επειδή δεν υπάρχουν καταλόγους ή αρχεία στους καταλόγους, υπάρχουν μόνο πληροφορίες σχετικά με αυτά.

Όταν δημιουργηθεί ο δίσκος σε αυτό, δημιουργείται αυτόματα ένας κατάλογος, ο οποίος ονομάζεται ρίζα. Καταλαμβάνει ένα συγκεκριμένο σημείο σταθεροποιημένου μεγέθους στο δίσκο. Το όνομά του αποτελείται από 2 σημάδια: Όνομα δίσκου και κόλον.

Στον ριζικό κατάλογο, μπορείτε να δημιουργήσετε άλλους καταλόγους που ονομάζονται Υποκαταστάσεις ή τους καταλόγους του πρώτου επιπέδου της ιεραρχίας. Με τη σειρά του, οι κατάλογοι του πρώτου επιπέδου της ιεραρχίας μπορούν να δημιουργήσουν τους καταλόγους του δεύτερου επιπέδου κλπ. Έτσι σχηματίζεται Ιεραρχικό (δέντρο) Δομή αρχείου στο δίσκο. Προσαρμοσμένοι κατάλογοι - αρχεία. Κάθε αρχείο ή κατάλογος έχει ένα όνομα που αποτελείται από δύο μέρη, χωρισμένα με ένα σημείο. Αριστερό μέρος - όνομα, σωστά - επέκταση. Επέκταση μαζί με ένα σημείο που δεν μπορείτε να καθορίσετε. Το όνομα είναι επιτρεπτό να καθορίσετε όχι περισσότερο από 8 χαρακτήρες (σύντομο όνομα) ή όχι περισσότεροι από 256 χαρακτήρες (μακρά ονόματα). Σε επέκταση - όχι περισσότεροι από 3 χαρακτήρες. Το πρότυπο θεωρείται ότι χρησιμοποιεί μόνο λατινικά γράμματα, αριθμούς και υπογράμμιση υπογράμμισης. Συνιστάται η λειτουργία αρχείων για να αναφέρεται στην επέκταση και τους καταλόγους χωρίς επέκταση.

Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε αρχείο, πρέπει να καθορίσετε σε ποιο κατάλογο βρίσκεται αυτό το αρχείο. Αυτό γίνεται καθορίζοντας τη διαδρομή (διαδρομή) στο αρχείο αρχείου καταλόγου.

Διαδρομή (Διαδρομή) είναι ένας κατάλογος των καταλόγων, καθώς φωλιάζουν (από εξωτερικό έως εσωτερικό), διαχωρίζονται με το όνομα της αντίστροφης γραμμής (\\ - αντίστροφη κάθετο). Όταν καθορίζετε τα αρχεία, η διαδρομή καθορίζεται πριν από το όνομά του και στη συνέχεια μέσω \\ - το όνομα του αρχείου (για παράδειγμα, C: \\ Windows \\ Win.com - σημαίνει ότι το αρχείο Win.com βρίσκεται στον κατάλογο των Windows, ο οποίος βρίσκεται στον ριζικό κατάλογο του δίσκου C C). Αυτή η καταχώρηση ονομάζεται πλήρης Προδιαγραφή αρχείων. Σύντομη περιλαμβάνει μόνο το όνομα του αρχείου. Οι κατάλογοι και τα αρχεία που παράγονται από το χρήστη τοποθετούνται κατά την εγγραφή στη θέση μνήμης του δίσκου τους. Τα αρχεία μπορούν να καταγραφούν από εξαρτήματα σε διαφορετικά μέρη του δίσκου. Στη διαδικασία εγγραφής, το αρχείο χωρίζεται αυτόματα σε τέτοια μέρη και ο καθένας από αυτούς είναι γραμμένος στον τόπο που βρίσκεται αυτή τη στιγμή αυτή τη στιγμή. Αυτά τα μέρη καλούνται συμπλέκτες. Το μέγεθος του συμπλέγματος εξαρτάται από την ποσότητα της μνήμης του δίσκου, απαιτείται συνήθως διάφορους τομείς. Σε σχέση με αυτή την αρχή της καταγραφής, ολόκληρη η περιοχή του δίσκου φαίνεται να χωρίζεται σε τέτοια συστάδες και χρησιμοποιούνται για την καταγραφή αρχείων. Η ανάγνωση αρχείων γίνεται επίσης από εξαρτήματα σε μέγεθος σε ένα σύμπλεγμα: Το αρχείο συλλέγεται από μεμονωμένα μέρη που έχουν εγγραφεί σε διαφορετικά μέρη του δίσκου. Αυτή η μέθοδος αποθήκευσης αρχείων πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας το λεγόμενο Πίνακες τοποθέτησης αρχείωνΛίπος. Δημιουργείται αυτόματα σε κάθε δίσκο όταν δημιουργείται και χρησιμοποιείται για την απομνημόνευση των θέσεων αποθήκευσης των εξαρτημάτων αρχείων. Τα λιπαρά κύτταρα αριθμούνται, ξεκινώντας με "0" και αντιστοιχούν στα τμήματα του μεγέθους του δίσκου 1 σύμπλεγμα. Κάθε κύτταρο μπορεί να περιέχει 0 (υποδεικνύει ότι το αντίστοιχο σύμπλεγμα είναι δωρεάν), ο επόμενος αριθμός συμπλέγματος αυτού του αρχείου ή ένας ειδικός αριθμητικός κωδικός που υποδεικνύει το τέλος της αλυσίδας συμπλέγματος για αυτό το αρχείο. Για να αντιπροσωπεύουν τους αριθμούς στο λίπος, οι τύποι δεδομένων χρησιμοποιούνται χωρίς σημάδι. Ανάλογα με τον αριθμό των δυαδικών ψηφίων που χρησιμοποιούνται για να αντιπροσωπεύουν κάθε αριθμό, διακεκριμένοι λίπος 16 bit (16 bit), 32 bit λίπος (32 bit). Ως ειδικός κώδικας που σημαίνει το τέλος της αλυσίδας συμπλέγματος, χρησιμοποιείται ο μέγιστος αριθμός, ο οποίος μπορεί να αντιπροσωπεύεται στο λίπος κύτταρο. Για 16 εκφόρτιση, ένας τέτοιος αριθμός είναι 65535 (σε δεκαεξαδική μορφή - FFFFF). Προγράμματα που εξασφαλίζουν την προβολή και την προσαρμογή του λίπους εμφανίζουν αυτόν τον κώδικα στην οθόνη στο έντυπο κειμένου (E OF). Ο κατάλογος περιέχει πληροφορίες σχετικά με το αρχείο και ειδικότερα τον αριθμό αλληλουχίας συμπλέγματος από το οποίο αρχίζει το αρχείο. Αυτές οι πληροφορίες, μαζί με τις πληροφορίες που περιέχονται στο λίπος (αναφορές στις ακόλουθες συστάδες), χρησιμοποιούνται για την αναζήτηση και ανάγνωση αρχείων.

Δίκτυα υπολογιστών

I. Home χαρακτηριστικά

Δίκτυο υπολογιστών - ένα σύνολο διασυνδεδεμένων μέσω καναλιών μεταφοράς πληροφοριών των υπολογιστών που παρέχουν στους χρήστες με μέσα ανταλλαγής πληροφοριών και συλλογικής χρήσης πόρων (υλικό, λογισμικό, πληροφορίες).

Τύποι δικτύων:

- Τοπικός - Το κύριο χαρακτηριστικό γνώρισμα είναι ότι, κατά κανόνα, όλοι οι υπολογιστές που σχετίζονται με αυτό σχετίζονται με ένα μόνο κανάλι επικοινωνίας. Η απόσταση μεταξύ των υπολογιστών είναι έως και 10 χιλιόμετρα (όταν χρησιμοποιεί ενσύρματη επικοινωνία), έως και 20 χιλιόμετρα (ραδιοφωνικά κανάλια επικοινωνίας). Τα τοπικά δίκτυα συνδέουν έναν υπολογιστή ενός ή περισσοτέρων κοντινών κτιρίων ενός ιδρύματος.

- Παγκόσμια - Για αυτούς, χαρακτηρίζονται από διάφορα κανάλια επικοινωνίας και τη χρήση δορυφορικών καναλιών, επιτρέποντας τη σύνδεση κόμβων επικοινωνίας και υπολογιστών που βρίσκονται σε απόσταση 10-15 χιλιάδων χιλιομέτρων το ένα από το άλλο. Συνήθως έχουν μια κόγχη δομή, αποτελείται από υποδίκτυα, καθένα από τα οποία περιλαμβάνει κόμβους επικοινωνίας και κανάλια επικοινωνίας. Οι κόμβοι επικοινωνίας εξασφαλίζουν την αποτελεσματικότητα της λειτουργίας του δικτύου, των υπολογιστών, των τοπικών δικτύων, του μεγάλου υπολογιστή κλπ.

- intraseni. - συνδυάζουν τους χρήστες που εργάζονται σε έναν οργανισμό. Το μέρος χρησιμοποιεί την ικανότητα των υφιστάμενων τοπικών και παγκόσμιων δικτύων. Ένα τέτοιο δίκτυο μπορεί να συσχετιστεί υπολογιστές που βρίσκονται τόσο στο κτίριο όσο και σε διαφορετικά μέρη του κόσμου.

Το δίκτυο έχει διαθέσει δημόσια τους υπολογιστές που παρέχουν στους χρήστες πληροφοριών ή υπολογιστών. Υπηρέτης Μπορεί να ονομαστεί ένας υπολογιστής που χρησιμοποιείται για το σκοπό αυτό ή τον τόπο (σε παγκόσμια δίκτυα), όπου μπορείτε να στείλετε ένα αίτημα για οποιαδήποτε υπηρεσία. Ένα τέτοιο μέρος μπορεί να είναι ένας διακομιστής υπολογιστών, ένα τοπικό δίκτυο, ένας μεγάλος υπολογιστής κλπ.

Οι υπολογιστές χρήστη μπορούν να λειτουργήσουν σε δίκτυα στο Δύο τρόπους:

Τρόπος Σταθμός εργασίας- Ο υπολογιστής χρησιμοποιείται όχι μόνο για να στείλει ένα αίτημα προς τον διακομιστή και τη λήψη πληροφοριών από αυτήν, αλλά και για την επεξεργασία αυτών των πληροφοριών

Τρόπος Τερματικό -Το τελευταίο δεν εκτελείται: η επεξεργασία πληροφοριών πραγματοποιείται στο διακομιστή και μόνο το αποτέλεσμα αυτής της επεξεργασίας αποστέλλεται στον χρήστη.

Ένας διακομιστής υπολογιστών στις δυνατότητές του είναι σημαντικά ανώτερος από τους σταθμούς εργασίας και είναι εξοπλισμένος με μια ποικιλία καρτών δικτύου ( Προσαρμογείς), παρέχοντας σύνδεση με δίκτυα. Σύνθετα προγράμματα που παρέχουν εργασίες δικτύου - Λογισμικό δικτύου.Ορίζει τον τύπο των υπηρεσιών, η εκτέλεση των οποίων είναι δυνατή σε αυτό το δίκτυο. Σήμερα 2 Κύρια έννοια Δημιουργία αυτού του λογισμικού:

- "Έννοια διακομιστή αρχείων" - βασίζεται στο γεγονός ότι το λογισμικό δικτύου θα πρέπει να παρέχει πολλούς πόρους πληροφόρησης χρήστη με τη μορφή αρχείων \u003d\u003e ο διακομιστής σε ένα τέτοιο δίκτυο καλείται Φιλάλικαι λογισμικό δικτύου - Σύστημα λειτουργίας δικτύου. Το κύριο μέρος του δημοσιεύεται στον διακομιστή αρχείων και το μικρό κομμάτι του είναι εγκατεστημένο σε σταθμούς εργασίας, που ονομάζεται Θήκη. Το κέλυφος εκτελεί το ρόλο της διεπαφής μεταξύ των προγραμμάτων πόρων και του διακομιστή αρχείων. Ένας τέτοιος διακομιστής είναι ένα αποθετήριο αρχείων που χρησιμοποιείται από όλους τους χρήστες. Σε αυτή την περίπτωση, τόσο τα προγράμματα όσο και τα αρχεία δεδομένων στον διακομιστή αρχείων μεταφέρονται αυτόματα στον σταθμό εργασίας, όπου τα δεδομένα αυτά υποβάλλονται σε επεξεργασία.

- "Αρχιτεκτονική πελάτη-server" - Στην περίπτωση αυτή, το λογισμικό δικτύου αποτελείται από συστήματα λογισμικού 2 μαθήματα:

- Πρόγραμμα διακομιστών - Τα λεγόμενα συστήματα λογισμικού που παρέχουν το διακομιστή

- Λογισμικό πελάτη - Συστήματα λογισμικού που παρέχουν στους χρήστες πελατών

Η λειτουργία αυτών των κλάσεων διοργανώνεται ως εξής: Προγράμματα πελατών Αποστολή αιτημάτων στο διακομιστή διακομιστή, η κύρια επεξεργασία των δεδομένων εκτελείται στον υπολογιστή του υπολογιστή και μόνο τα αποτελέσματα του ερωτήματος αποστέλλονται στον υπολογιστή του χρήστη.

Στα τοπικά δίκτυα, η έννοια του πρώτου τύπου με έναν διακομιστή αρχείων χρησιμοποιείται συνήθως. Η παγκόσμια κύρια είναι η αρχιτεκτονική του διακομιστή πελάτη.

Η παρουσίαση των πληροφοριών και η μεταφορά του μέσω του δικτύου πραγματοποιείται σύμφωνα με τις τυποποιημένες συμφωνίες. Ένα σύνολο τέτοιων τυποποιημένων συμφωνιών καλείται Πρωτόκολλο.

II.Τιολογία του τοπικού δικτύου

Τυπολογία δικτύου - Διάγραμμα λογικής σύνδεσης των καναλιών επικοινωνίας υπολογιστών (υπολογιστές).

Τότε χρησιμοποιούνται τα τοπικά δίκτυα 3 Κύρια τυπολογία:

- Μονοκανικός

- δαχτυλίδι

- Αστέρι σε σχήμα

Η χρήση του καναλιού μεταφοράς πληροφοριών που συνδέει τους κόμβους δικτύου σύνδεσης στο φυσικό επίπεδο καθορίζεται από το πρωτόκολλο που ονομάζεται Με πρόσβαση. Αυτές οι μέθοδοι πρόσβασης εφαρμόζονται με κατάλληλες κάρτες δικτύου (προσαρμογείς). Τέτοιοι προσαρμογείς εγκαθίστανται σε κάθε υπολογιστή δικτύου και παρέχουν πληροφορίες μετάδοσης και λήψης μέσω καναλιών επικοινωνίας.

Μονοκανική τυπολογία - Χρησιμοποιείται ένα μη ανακυμμένο κανάλι επικοινωνίας στο οποίο συνδέονται όλοι οι υπολογιστές. Ονομάζεται Μονοκανικός (συνολικό ελαστικό).


Τελειωτής

Το τερματικό χρησιμοποιείται για τη σύνδεση σε ανοικτά καλώδια δικτύου, που έχουν σχεδιαστεί για να απορροφούν το μεταδιδόμενο σήμα. Σε μια τέτοια τυπολογία, κατά κανόνα, χρησιμοποιείται μια μέθοδος πρόσβασης με ένα κανάλι προ-ακρόασης για να προσδιοριστεί αν είναι δωρεάν.

Ethernet(Ταχύτητα - 10 Mbps) - το όνομα της μεθόδου πρόσβασης. Η μέθοδος πρόσβασης μπορεί να χρησιμοποιηθεί Γρήγορη Ethernet (Ταχύτητα - 100mbps / s)

Αειφορία των μεμονωμένων κόμβων

Τα κύρια μειονεκτήματα της τυπολογίας:

Η διακοπή καλωδίων οδηγεί στην ανικανότητα σε ολόκληρο το δίκτυο

Σημαντική μείωση του εύρους ζώνης δικτύου με σημαντικούς όγκους ΚΙΝΗΣΗ στους ΔΡΟΜΟΥΣ(- πληροφορίες που διαβιβάζονται μέσω του δικτύου)

Δαχτυλίδι


Χρησιμοποιεί ένα συνδεδεμένο δακτύλιο ως κανάλι επικοινωνίας, που αποτελείται από τμήματα. Τμήματα συνδέονται με ειδικές συσκευές - Ευπαθών (επαναλήπτες). Ο επαναλήπτης έχει σχεδιαστεί για να συνδέει τμήματα δικτύου.

Η κύρια μέθοδος πρόσβασης εδώ είναι ο δακτύλιος Token - η μέθοδος πρόσβασης με τη μετάδοση του δείκτη.

Υπάρχει ένας κεντρικός κόμβος επικοινωνίας που συνδυάζει όλους τους υπολογιστές δικτύου. Το ενεργό Κέντρο διαχειρίζεται πλήρως υπολογιστές δικτύου. Η μέθοδος πρόσβασης βασίζεται συνήθως στη χρήση του δείκτη (για παράδειγμα, το ARCNet με ταχύτητα 2 mbps μετάδοσης πληροφοριών). Επιπλέον, μπορούν να εφαρμοστούν μέθοδοι πρόσβασης Ethernet και Fast Ethernet.

Τα κύρια πλεονεκτήματα της τυπολογίας:

Ευκολία όσον αφορά την αλληλεπίδραση των υπολογιστών

Εύκολο στην αλλαγή και την κατασκευή δικτύου

Τα κύρια μειονεκτήματα του δικτύου:

Εάν το ενεργό κέντρο αποτύχει, ολόκληρο το δίκτυο αποτυγχάνει

III. Παγκόσμια δομή δικτύου

Μεταξύ των δικτύων είναι δυνατή η ανταλλαγή πληροφοριών, για να εξασφαλιστεί αυτή η επικοινωνία χρήσεων της αλληλεπίδρασης τείχους προστασίας, που ονομάζεται Γέφυρες, δρομολογητές και πύλες. Αυτός είναι ένας ειδικός υπολογιστής στον οποίο έχουν εγκατασταθεί δύο ή περισσότεροι προσαρμογείς δικτύου, καθένα από τα οποία παρέχει επικοινωνία με ένα δίκτυο. Η γέφυρα χρησιμοποιείται για τη σύνδεση δικτύων με τον ίδιο τύπο καναλιών επικοινωνίας intranet. Ο δρομολογητής συνδέει το δίκτυο του ίδιου είδους, αλλά από διάφορα κανάλια επικοινωνίας intranet. Οι πύλες χρησιμοποιούνται για τη σύνδεση δικτύων διαφόρων τύπων για να επικοινωνούν δίκτυα με διάφορα συστήματα υπολογιστών (για παράδειγμα, ένα τοπικό δίκτυο είναι ένας μεγάλος υπολογιστής, ένα τοπικό δίκτυο - ένα παγκόσμιο δίκτυο, ένα συγκεκριμένο προσωπικό δίκτυο).

Το παγκόσμιο δίκτυο περιλαμβάνει ένα υποδίκτυα επικοινωνίας στα οποία συνδέονται τοπικά δίκτυα, σταθμοί εργασίας και τερματικά χρήστη, καθώς και υπολογιστές διακομιστή. Το υποδίκτυο επικοινωνίας αποτελείται από κανάλια μεταφοράς πληροφοριών και κόμβους επικοινωνίας. Τα εξαρτήματα επικοινωνίας έχουν σχεδιαστεί για να μεταφέρουν γρήγορα πληροφορίες μέσω του δικτύου, επιλέγοντας τη βέλτιστη οδό μεταφοράς πληροφοριών κλπ., I.E. εξασφαλίστε την αποτελεσματικότητα της λειτουργίας του δικτύου στο σύνολό του. Ένας τέτοιος κόμβος είναι είτε μια ειδική συσκευή υλικού είτε ένας εξειδικευμένος υπολογιστής με αντίστοιχο λογισμικό.

Οι διακομιστές και οι χρήστες συνδέονται με τα παγκόσμια δίκτυα πιο συχνά μέσω παρόχων υπηρεσιών πρόσβασης δικτύου - πάροχοι.

IV. Σπίτι χαρακτηριστικά του Παγκόσμιου Διαδικτύου

Κάθε χρήστης και ο διακομιστής έχουν αναγκαστικά μια μοναδική διεύθυνση. Το μήνυμα που μεταδίδεται μέσω του δικτύου παρέχεται με τις διευθύνσεις του παραλήπτη και του αποστολέα και κατά τη διάρκεια της μετάδοσης διαιρείται αυτόματα με έναν προσαρμογέα δικτύου σε ένα κομμάτι σταθερού μήκους, που ονομάζεται πακέτα. Σε αυτή την περίπτωση, κάθε συσκευασία (επίσης αυτόματα) παρέχεται με τις διευθύνσεις του αποστολέα και του παραλήπτη. Στον υπολογιστή λήψης, τα πακέτα συλλέγονται σε ένα μόνο μήνυμα.

Κάθε διακομιστής ή ο υπολογιστής χρήστη στο δίκτυο έχει Διευθύνει 3 επίπεδα:

- τοπική διεύθυνση - τη διεύθυνση του προσαρμογέα δικτύου. Τέτοιες διευθύνσεις συνταγογραφούνται από τους κατασκευαστές εξοπλισμού και είναι μοναδικές, επειδή Το διορισμό τους είναι κεντρικά. Αυτή η διεύθυνση χρησιμοποιείται μόνο στο τοπικό δίκτυο.

- Διεύθυνση IP - Είναι μια ακολουθία τεσσάρων κλίμακας (4 ακέραιους ενιαίους αριθμούς χωρίς σημάδι αριθμών) και αποτελείται από 2 μέρη:

Τα πρώτα 2 bytes χαρακτηρίζουν το δίκτυο

Δεύτερη 2 bytes - ένας συγκεκριμένος κόμβος

Μια τέτοια διεύθυνση ανατίθεται στον διαχειριστή δικτύου ανεξάρτητα από την τοπική διεύθυνση. Εάν το δίκτυο θα πρέπει να εργάζεται ως αναπόσπαστο μέρος του Διαδικτύου, τότε ο αριθμός δικτύου (πρώτα 2 bytes) αντιστοιχεί στη σύσταση της ειδικής οργάνωσης του ICANN. Διαφορετικά, ο αριθμός δικτύου επιλέγεται από τον διαχειριστή αυθαίρετα. Ο αριθμός κόμβου (δεύτερο byte) αντιστοιχεί στον διαχειριστή δικτύου (για παράδειγμα, 192.100.2.15). Ο κόμβος μπορεί να εισάγει πολλά δίκτυα. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να έχει αρκετές διευθύνσεις IP \u003d\u003e διεύθυνση IP χαρακτηρίζει έναν ξεχωριστό υπολογιστή, αλλά μία σύνδεση δικτύου. Το μήνυμα που μεταδίδεται μέσω του δικτύου παρέχεται με τις διευθύνσεις IP του παραλήπτη και του αποστολέα.

- Διεύθυνση τομέα (Όνομα τομέα) - Ο χρήστης είναι άβολος να χρησιμοποιεί τις διευθύνσεις IP στην τρέχουσα λειτουργία \u003d\u003e εσωτερική λεγόμενη. Σύστημα ονόματος συστήματος τομέα (DNS). Αυτό το σύστημα παρέχει φιλικά προς το χρήστη ονόματα κειμένων (αναγνωριστικά), που ονομάζονται τομείς, οι αντίστοιχες διευθύνσεις IP κρύβονται πίσω τους. Ο χρήστης λειτουργεί με ονόματα τομέα και το κατάλληλο λογισμικό που χρησιμοποιεί ειδικούς διακομιστές DNS μετατρέπει αυτόματα στις διευθύνσεις που μεταδίδονται πακέτα. Το συνολικό όνομα τομέα (διεύθυνση DNS) είναι μια ακολουθία ονομάτων, διαχωρίζεται από ένα σημείο. Το πρώτο στα αριστερά είναι το όνομα ενός συγκεκριμένου υπολογιστή, τότε το όνομα τομέα του οργανισμού, της περιοχής κλπ., Το τελευταίο δεξί είναι το όνομα του λεγόμενου. ριζικός τομέας. Τα ονόματα τομέων ρίζας υποδεικνύουν στο κράτος (για παράδειγμα, RU - Ρωσία, ΗΠΑ - ΗΠΑ, KZ - Καζακστάν, κλπ.) Ή Ανήκει στην οργάνωση ενός συγκεκριμένου τύπου (Com - Commercial, Edu - Εκπαιδευτικό, Gov - Κυβέρνηση, Mil - Στρατιωτική, Net - Δίκτυο, Org - Οργανισμός). Άλλοι παρόμοιες περιοχές ρίζας εντοπίστηκαν αργότερα (Τέχνες - Τέχνη, Πολιτισμός, Εταιρεία - Επιχειρήσεις, Πληροφορίες - Πληροφορίες, ΝΟΜ - Ατομικός).

Ονόματα υπολογιστών που έχουν πρόσβαση στο Internet μέσω ενός κόμβου (για παράδειγμα, ένα τοπικό διακομιστή δικτύου) διαχωρίζονται από το επόμενο τμήμα στο πλήρες όνομα του μη σημείου, αλλά το σήμα @ ("fl"). Για παράδειγμα, [Προστατεύεται μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου]

V.VIDA Υπηρεσίες στο Διαδίκτυο

Η παροχή υπηρεσιών στο Διαδίκτυο βασίζεται στο μοντέλο πελάτη-διακομιστή. Για να συνδέσετε έναν υπολογιστή στο Internet, είναι αρκετό για να έχουν μια τηλεφωνική γραμμή, ένας πάροχος έχει μια πύλη στο Internet και μοντέμ (Μιλέξεων dem.Εργαλείο) - Ένας ειδικός προσαρμογέας για τη σύνδεση με ένα παγκόσμιο δίκτυο μέσω τηλεφωνικής σύνδεσης. Ο πάροχος υπολογιστών που χρησιμοποιείται από τους χρήστες να εργαστεί στο Διαδίκτυο ονομάζεται Πλήθος. Οι πιο διάσημες υπηρεσίες που παρέχονται από διακομιστές Internet Server περιλαμβάνουν:

- ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ (E-mail) - είναι η διαδικασία της μετάδοσης μηνυμάτων μεταξύ υπολογιστών

- Μεταφορά αρχείων (Σύστημα FTP) - Σχεδιασμένο για να στέλνει αρχεία από ειδικούς διακομιστές FTP σε οποιονδήποτε χρήστη, για να λάβετε το αρχείο, καθορίστε το πλήρες όνομα του διακομιστή και την πλήρη προδιαγραφή αρχείου

- Δείτε τους πόρους (Σύστημα Gopher) - Παρέχει αναζήτηση αρχείων στους διακομιστές Gopher σε περιεχόμενο (θέμα, λέξη-κλειδί, φράση κ.λπ.)

- Τηλεπικοινωνία - Σχεδιασμένο για τη συμπεριφορά των συζητήσεων και την ανταλλαγή ειδήσεων, σας επιτρέπουν να διαβάζετε και να στέλνετε μηνύματα για να ανοίξει σε διάφορα θέματα. Το μεγαλύτερο σύστημα τηλεδιάσκεψης είναι Usenet. (Ο χρήστης μπορεί να "εγγραφεί" σε οποιοδήποτε από τα υπάρχοντα θέματα, να δείτε τα νέα, να στείλετε μηνύματα). Ένα άλλο σημαντικό σύστημα τηλεδιάσκεψης είναι IRC. (Συνομιλία μέσω Internet Relay) (σας επιτρέπει να επικοινωνεί τα μέλη της ομάδας σε πραγματικό χρόνο (διαδραστική λειτουργία), οπότε ο χρήστης βλέπει συνεχώς εισερχόμενες πληροφορίες στην οθόνη και ταυτόχρονα μπορεί να βάλει τα μηνύματά τους που πηγαίνουν αμέσως στις οθόνες όλων των άλλων μέλη της ομάδας)

- World www web(World Wide Web) - είναι μια προσπάθεια συνδυασμού σε ένα μέσο πληροφόρησης τις δυνατότητες των προαναφερθέντων κεφαλαίων, προσθέτοντας τη μεταφορά γραφικών εικόνων, ήχων, βίντεο σε αυτούς. Η βάση είναι η αρχή Υπερκειμένου. (- Το σύστημα των εγκαταστάσεων πληροφόρησης με τις παραπομπές, στα έγγραφα περιέχει αναφορές σε άλλα έγγραφα που σχετίζονται με νόημα). Που εφαρμόστηκαν προηγουμένως μόνο για έγγραφα κειμένου, καλείται επί του παρόντος ένα έγγραφο υπερκειμένου Έγγραφο HyperMedia. Αντικείμενα στους οποίους δημιουργούνται οι σύνδεσμοι μπορεί να βρίσκονται σε απομακρυσμένους υπολογιστές. Τα έγγραφα HyperMedia δημιουργούνται χρησιμοποιώντας μια ειδική γλώσσα HTML (Language Markup Hypertext) και αποθηκεύονται σε ειδικούς διακομιστές (διακομιστή WWW, Web Server). Συχνά τέτοια έγγραφα ονομάζονται ιστοσελίδες ή ιστοσελίδες. Τα σχετικά προγράμματα των πελατών καλούνται περιηγητές (Από τα αγγλικά. Browser) - μηχανή αναζήτησης. Τα περισσότερα μοντέρνα προγράμματα περιήγησης παρέχουν πρόσβαση όχι μόνο στις σελίδες διακομιστή Web, αλλά και σε άλλους τύπους υπηρεσιών. Ταυτόχρονα, αναφέρεται σε διάφορους πόρους, χρησιμοποιείται το λεγόμενο. URL (Ενοποιημένος δείκτης πόρων). Έχει την ακόλουθη μορφή: Κωδικός πόρων: // Προδιαγραφή ερωτήματος.Ο κώδικας πόρων καθορίζει τον τύπο της υπηρεσίας με την οποία θέλετε να εργαστείτε: http - working with servers web, για να δείτε ιστότοπους, σύστημα FTP - FTP, σύστημα gopher - gopher-σύστημα, ειδήσεις - επικοινωνία με χρήση, mailto - ηλεκτρονικό ταχυδρομείο και και τα λοιπά.

Πηγές και μέσα μπορεί να είναι σήματα οποιασδήποτε φύσης: κείμενο, ομιλία, μουσική κ.λπ. Ωστόσο, η αποθήκευση και η επεξεργασία των πληροφοριών στη φυσική του μορφή είναι άβολα, και μερικές φορές αδύνατη. Σε τέτοιες περιπτώσεις, χρησιμοποιείται η κωδικοποίηση. Ο κώδικας ονομάζεται κανόνα με το οποίο συγκρίνονται διάφορα αλφάβητα και λέξεις ( Εμφανίστηκαν στην αρχαιότητα με τη μορφή εκκρίσεων όταν ταξινομούν ένα σημαντικό μήνυμα). Ιστορικά, ο πρώτος παγκόσμιος κώδικας, που έχει σχεδιαστεί για τη μετάδοση μηνυμάτων, συσχετίζεται με το όνομα του εφευρέτη της συσκευής Morse Telegraph και είναι γνωστό ως το αλφάβητο Morse, όπου κάθε γράμμα ή ένα ψηφίο αντιστοιχεί στην αλληλουχία του από βραχυπρόθεσμα, που ονομάζονται σημεία, και ανθεκτικά - τα σήματα παύλης διαχωρίζονται από παύσεις.

Ο υπολογιστής, όπως γνωρίζετε, μπορεί να επεξεργαστεί τις πληροφορίες που παρέχονται σε αριθμητική μορφή. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι εγγραφής αριθμών. Το σύνολο των τεχνικών εγγραφής και τα ονόματα των αριθμών ονομάζεται σύστημα αριθμών. Μπορείτε να καθορίσετε δύο κύριες τάξεις στις οποίες διαχωρίζονται τα αριθμητικά συστήματα - Θέσεως και μη apsition. Ένα παράδειγμα μιας θέσης αριθμητικό σύστημα είναι ένα δεκαδικό, μη apring - Ρωμαϊκό αριθμητικό σύστημα.

Σε μη φάση συστήματα, η ποσοτική αξία της απόρριψης καθορίζεται μόνο από την εικόνα του και δεν εξαρτάται από τη θέση του ( Θέση) μεταξύ τους. Εισάγει έναν αριθμό χαρακτήρων που αντιπροσωπεύουν τους κύριους αριθμούς και οι υπόλοιποι αριθμοί είναι αποτέλεσμα της προσθήκης τους και της αφαίρεσης. Οι κύριοι χαρακτήρες για τον χαρακτηρισμό των δεκαδικών απορρίψεων στο σύστημα ρωμαϊκού αριθμού: ΕΓΩ. - ένας, Χ. - δέκα, ΝΤΟ. - εκατό, Μ. - χιλιάδες και το μισό τους V. - πέντε, ΜΕΓΑΛΟ. - πενήντα, ΡΕ. - πεντακόσια. Οι φυσικοί αριθμοί καταγράφονται χρησιμοποιώντας την επανάληψη αυτών των αριθμών ( Για παράδειγμα, II - δύο, ΙΙΙ - ΤΡΙΑ, XXX - Τριάντα, CC - Διακόσια). Εάν ένας μεγάλος αριθμός στέκεται μπροστά από ένα μικρότερο αριθμό, τότε είναι διπλωμένα, αν το αντίθετο - αφαιρούνται ( Για παράδειγμα, VII - επτά, IX - εννέα). Σε μη φάση χειρουργικά συστήματα, δεν παρουσιάζονται κλασματικοί και αρνητικοί αριθμοί, οπότε θα ενδιαφέρονται μόνο για τα συστήματα αρίθμησης θέσης.

Το σύστημα αριθμού ονομάζεται θέση εάν η αξία του αριθμού σε αυτό ορίζεται ως τα σύμβολα που εγκρίθηκαν στο σύστημα και στον κανονισμό ( Θέση) Αυτοί οι χαρακτήρες είναι μεταξύ τους. Για παράδειγμα:

123,45 = 1∙10 2 + 2∙10 1 + 3∙10 0 + 4∙10 –1 + 5∙10 –2 ,

Ή, γενικά:

X (q) \u003d xn -1 qn -1 + xn -2 qn -2 + ... + x 1 q 1 + x 0 q 0 + x -1 q -1 + x -2 q -2 + ... + x -mq -Μ.

Εδώ Χ. (Q) - Καταγραφή αριθμού σε σύστημα υπερύκτιας με βάση q.;

Χ. Εγώ - φυσικοί αριθμοί λιγότερο από Q, δηλ. Εικόνες.

Ν. - τον αριθμό των απορρίψεων του συνόλου του μέρους ·



Μ. - τον αριθμό των διαχωρισμών του κλασματικού μέρους.

Εγγραφή από αριστερά έως δεξί αριθμό αριθμών, θα έχουμε το κωδικοποιημένο αρχείο του αριθμού στο q.- Επίσημο σύστημα αριθμού.

X (q) \u003d x n-1 x n-2 x

1 x 0, x -1 x -2 x -m.

Στην επιστήμη των υπολογιστών, λόγω της χρήσης των ηλεκτρονικών μέσων εξοπλισμού πληροφορικής, ένα δυαδικό αριθμητικό σύστημα έχει μεγάλη σημασία, q.\u003d 2. Στα πρώτα στάδια της ανάπτυξης του υπολογιστικού εξοπλισμού, οι αριθμητικές λειτουργίες με έγκυρους αριθμούς παράγονται σε ένα δυαδικό σύστημα λόγω της απλότητας της εφαρμογής τους σε ηλεκτρονικά κυκλώματα υπολογιστικών μηχανών. Σημειώστε ότι η αρχή της λειτουργίας των βασικών στοιχείων των ψηφιακών υπολογιστικών μηχανών βασίζεται σε δύο σταθερές καταστάσεις - ή δεν διεξάγεται ηλεκτρικό ρεύμα, ή σε ποιο μαγνητικό φορέα κατεύθυνσης μαγνητίζεται κλπ. Και για την καταγραφή ενός δυαδικού αριθμού, αρκεί να χρησιμοποιείτε μόνο δύο ψηφία 0 και 1 που αντιστοιχούν σε κάθε μία από τις καταστάσεις. Ο πίνακας προσθήκης και ο πίνακας πολλαπλασιασμού στο δυαδικό σύστημα θα έχει τέσσερις κανόνες. Και για την εφαρμογή της προσωρινής αριθμητικής στον υπολογιστή, θα είναι απαραίτητο αντί δύο πίνακες εκατό κανόνων σε ένα σύστημα δεκαδικού αριθμού δύο πίνακες τέσσερις κανόνες σε δυαδικά.

0 + 0 = 0 0 * 0 = 0
0 + 1 = 1 0 * 1 = 0
1 + 0 = 1 1 * 0 = 0
1 + 1 = 10 1 * 1 = 1

Συνεπώς, στο επίπεδο υλικού, αντί για διακόσια ηλεκτρονικά κυκλώματα - οκτώ. Ωστόσο, η εγγραφή του αριθμού του συστήματος δυαδικών αριθμών καταγράφει πολύ περισσότερο τον ίδιο αριθμό στο σύστημα δεκαδικού αριθμού. Είναι δυσκίνητο και άβολο για χρήση, καθώς συνήθως ένα άτομο μπορεί ταυτόχρονα να αντιλαμβάνεται όχι περισσότερο από πέντε-επτά μονάδες πληροφοριών. Επομένως, μαζί με ένα δυαδικό σύστημα αρίθμησης, στις επιστήμες υπολογιστών είναι όγδοη ( Σε αυτό, το αρχείο του αριθμού τρεις φορές μικρότερο από το σύστημα δυαδικού αριθμού) και το σύστημα δεκαεξαδικού αριθμού ( Σε αυτό, το αρχείο του αριθμού τέσσερις φορές μικρότερο από το δυαδικό).

Δεδομένου ότι το δεκαδικό σύστημα είναι βολικό για εμάς και είναι εξοικειωμένη, όλες οι αριθμητικές δράσεις που κάνουμε σε αυτό, και η μετατροπή των αριθμών από ένα αυθαίρετο μη οριστικό (q ≠ 10) με βάση την αποσύνθεση σε βαθμούς q.. Η μετατροπή από το δεκαδικό σε άλλα συστήματα αριθμών γίνεται χρησιμοποιώντας κανόνες πολλαπλασιασμού και διαίρεσης. Σε αυτή την περίπτωση, το σύνολο και το κλασματικό τμήμα μεταφράζονται ξεχωριστά.

Αλφάβητο ενός συστήματος αριθμού 2 μεγέθους: 0 1

Αλφάβητο του συστήματος αριθμών 8-Riche: 0 1 2 3 4 5 6 7

Αλφάβητο για ένα 10ψήφιο σύστημα αριθμού: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Αλφάβητο του 16ου συστήματος RICA: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Για να μεταφέρετε τον αριθμό από δεκαδικόςΤα συστήματα αρίθμησης σε οποιοδήποτε άλλο σύστημα αριθμού πρέπει να διαιρεθούν "έως ότου η διακοπή" είναι ο αριθμός με βάση το σύστημα ( Η βάση του συστήματος είναι ο αριθμός των χαρακτήρων στο αλφάβητο του), στην οποία μεταφράζουμε τον αριθμό και στη συνέχεια διαβάστε τα υπολείμματα προς τα δεξιά αριστερά. Για να μεταφέρετε τον αριθμό από όποιος Συστήματα αρίθμησης σε δεκαδική ανάγκη πολλαπλασιασμού των περιεχομένων κάθε εκκένωσης στη βάση του συστήματος στο βαθμό ίσο με τον αριθμό παραγγελίας της απόρριψης και προσθέστε τα πάντα. Η μετάφραση του αριθμού είναι οκτάεδρος Τα συστήματα σε δυαδικά συστήματα πραγματοποιούνται αντικαθιστώντας από αριστερά προς τα δεξιά οκταδικά ψηφία τρεις δυαδικούς αριθμούς. Η μετάφραση του αριθμού είναι δυάδικος Το σύστημα στόχευσης στο οκταδίο πραγματοποιείται αντικαθιστώντας το δικαίωμα προς τα αριστερά από κάθε δυαδικό ψηφίο ανά όγδοο ψηφίο.

Για να μεταφέρετε τον αριθμό από μετρικό σύστημα Ο αριθμός σε οποιοδήποτε άλλο σύστημα αριθμού μπορεί να χρησιμοποιηθεί από το πρότυπο πρόγραμμα. Αριθμομηχανή.

Πληκτρολογώντας έναν αριθμό και κάνοντας κλικ σε έναν από τους διακόπτες Μαγεύω., Δίδω, Οκτ ή Αποθήκη., Λαμβάνουμε την παρουσίαση αυτού του αριθμού στο σχετικό σύστημα.

Όπως σημειώνεται, το δυαδικό σύστημα αριθμού, που είναι φυσικό για τον υπολογιστή, δεν είναι βολικό για την ανθρώπινη αντίληψη. Ένας μεγάλος αριθμός δυαδικών ψηφίων σε σύγκριση με την αντίστοιχη δεκαδική, μονοτονική εναλλαγή μονάδων και μηδενικά είναι η πηγή σφαλμάτων και η δυσκολία ανάγνωσης ενός δυαδικού αριθμού. Για την ευκολία καταγραφής και ανάγνωσης δυαδικών αριθμών ( Αλλά όχι για τη λειτουργία ψηφιακών υπολογιστικών μηχανών!) Είναι απαραίτητο πιο βολικό για την εγγραφή και την ανάγνωση ενός αριθμού συστήματος. Αυτά είναι τα συστήματα με τη βάση 2 3 \u003d 8 και 24 \u003d 16, δηλ. οκταδικό και δεκαεξαδικό σύστημα αριθμών. Αυτά τα συστήματα είναι βολικά λόγω αυτών, αφενός, παρέχεται μια εξαιρετικά εύκολη μετάφραση του δυαδικού συστήματος ( καθώς και αντίστροφη μετάφραση), επειδή Η βάση του συστήματος είναι ο βαθμός αριθμού 2, αφετέρου, ο συμπαγής τύπος αριθμού διατηρείται. Το οκταδικό σύστημα χρησιμοποιήθηκε ευρέως για την καταγραφή των προγραμμάτων μηχανών στον υπολογιστή 1 και 2 γενιές. Που χρησιμοποιούνται επί του παρόντος, κυρίως

Δεκαεξαδικό σύστημα. Ας δώσουμε ένα παράδειγμα συμμόρφωσης με το δεκαεξαδικό και δυαδικό σύστημα:

Παραδείγματος Τετράς:

0000 \u003d 0; 0001 \u003d 1; 0010 \u003d 2; 0011 \u003d 3; 0100 \u003d 4; 0101 \u003d 5; 0110 \u003d 6; 0111 \u003d 7; 1000 \u003d 8; 1001 \u003d 9; 1010 \u003d a; 1011 \u003d b; 1100 \u003d C; 1101 \u003d D; 1110 \u003d E; 1111 \u003d F.

Ο υπολογιστής χρησιμοποιεί την παρουσίαση των πληροφοριών με τη μορφή μιας "μηχανής", το μήκος του οποίου είναι ίσο με ένα συγκεκριμένο αριθμό bits που είναι χαρακτηριστικό αυτού του τύπου υπολογιστή. Στην υποστήριξη των πρώτων γενεών, χρησιμοποιήθηκαν λέξεις για διάφορα μήκη, για παράδειγμα, 45 bits κ.λπ., που δεν είναι ίσα με ένα ακέραιο byte. Στους σύγχρονους υπολογιστές, η λέξη μήκους είναι συνήθως 4 ή 8 bytes ( Στα πρώτα μοντέλα προσωπικών υπολογιστών ήταν 1 ή 2 byte).

Λέξη στη μνήμη του μηχανήματος

15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Ανώτερο Byte Junior Byte

5.1 Προβλήματα παρουσίασης δεδομένων

Για τη φυσική αναπαράσταση των αριθμών, χρειάζονται στοιχεία που μπορούν να είναι σε μία από τις πολλές σταθερές καταστάσεις.

Εάν έχει επιλεγεί ένα σύστημα δεκαδικού αριθμού για να δημιουργήσετε έναν υπολογιστή, τότε πρέπει να υπάρχουν δέκα τέτοιες καταστάσεις. Για ένα οκταδικότερο σύστημα για τον αριθμό αυτών των κρατών, πρέπει να υπάρχουν 8 για δεκαεξαδικό - 16, κλπ. Ο αριθμός των κρατών πρέπει πάντα να είναι ίσος με την ίδρυση του αριθμού.

Φυσικά, τέτοια κράτη προκαλούν δυσκολίες στην εφαρμογή τους.

Στα μέσα σαράντα σαράντα του περασμένου αιώνα, μια ομάδα μαθηματικών στα οποία ο Von Neumann πρότεινε επίσης χρησιμοποιώντας ένα σύστημα δυαδικού αριθμού για να υποβάλει πληροφορίες στον υπολογιστή.

Για ένα δυαδικό σύστημα για τις βιώσιμες καταστάσεις, πρέπει να υπάρχουν δύο (κατά προσέγγιση - ο διακόπτης είναι ενεργοποιημένος (αυτή η κατάσταση είναι λογικά που αντιστοιχεί στο 1) και ο διακόπτης είναι απενεργοποιημένος (αυτή η κατάσταση λογικά αντιστοιχεί στο 0).

Είναι προφανές ότι το πιο απλό από την άποψη της τεχνικής εφαρμογής είναι τα λεγόμενα στοιχεία δύο θέσεων ικανά να είναι σε μία από τις δύο σταθερές καταστάσεις, για παράδειγμα: Ο ηλεκτρομαγνητικός ηλεκτρονόμος κλείνει ή ανοίγει, η σιδηρομαγνητική επιφάνεια είναι ονομαστική ονομασία ή τροποποιημένη και τα λοιπά.

Η απλότητα της τεχνικής εφαρμογής των στοιχείων δύο θέσεων εξασφάλισε τη μεγαλύτερη κατανομή στον υπολογιστή του συστήματος δυαδικών αριθμών.

Επιπλέον, η πληροφορική χρησιμοποιεί επίσης ένα οκταδικό και δεκαεξαδικό σύστημα αριθμών. Οι βάσεις αυτών των συστημάτων αντιστοιχούν σε ολόκληρο το πτυχίο 2, επομένως, γι 'αυτούς, οι κανόνες μετάφρασης σε ένα σύστημα δυαδικού αριθμού είναι αποκλειστικά απλές και αντίστροφα.

Οποιεσδήποτε πληροφορίες υποβάλλονται στον υπολογιστή με τη μορφή δυαδικών κωδικών. Ξεχωριστά στοιχεία δυαδικού κώδικα που αποδέχονται την τιμή 0 ή 1 ονομάζονται απορρίψεις ή κομμάτια.

Ν.

Αποθηκεύει Μηχανή μπλοκ πληροφοριών που ονομάζεται μνήμη. Υπό όρους μονάδα μνήμης θα είναι ένα ορθογώνιο. Η μνήμη χωρίζεται σε bytes. Η μικρότερη αδιαίρετη μονάδα πληροφοριών στα οποία μπορεί να εκχωρηθεί η διεύθυνση είναι η Byte (σε σύγχρονους υπολογιστές κάτω από το byte, αφαιρούνται 8 απορρίψεις). Τα δωμάτια ξεκινούν με το μηδέν και το τέλος σε κάποιο αριθμό "n". Η τιμή n εξαρτάται από τον τύπο του υπολογιστή.

Καταστήματα μνήμης:

n Δεδομένα (λεγόμενη περιοχή δεδομένων)

n προγράμματα (πρόγραμμα προγράμματος)

n Επίσημες πληροφορίες (που ονομάζεται συστηματική και η περιοχή ονομάζεται επίσης συστηματική, τέτοιες περιοχές στη μνήμη των δύο).

Η μνήμη "αρχίζει" από την περιοχή του συστήματος και "τελειώνει" από την περιοχή του συστήματος.

Έτσι, η μνήμη χωρίζεται σε κύτταρα (πλέγματα εκφόρτισης) για να επικοινωνήσετε με τον οποίο μπορείτε στις διευθύνσεις τους.

Κάθε byte μνήμης χωρίζεται σε απορρίψεις ή κομμάτια.

Το υπό όρους εκκένωσης του πλέγματος μπορεί να απεικονιστεί ως στενό ορθογώνιο με διαιρέσεις για απορρίψεις (bits).

Μ.

Αποσπάστε το πλέγμα

Κάθε κατηγορία (bit) αντιστοιχεί σε ένα φυσικό στοιχείο. Λογικά, είναι 1, ή 0.

Η παρουσίαση των αριθμητικών πληροφοριών στη μνήμη του υπολογιστή είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με την έννοια των σύγχρονων προβληματικών γλωσσών ως τύπου δεδομένων. Οι σύγχρονες γλώσσες παρακολουθούν αυστηρά τον τύπο των μεταβλητών που χρησιμοποιούνται στο πρόγραμμα. Ο μεταβλητός τύπος καθορίζει το πιθανό σύνολο των τιμών αυτής της μεταβλητής, το μέγεθος της εσωτερικής εκπροσώπησης του και ένα πλήθος λειτουργιών που μπορούν να εκτελεστούν πάνω από τη μεταβλητή. Για αριθμητικές τιμές, μια σημαντική στιγμή είναι το εύρος των επιτρεπόμενων τιμών.

Εννοια Τύπος δεδομένων Φορέστε ένα διπλό χαρακτήρα. Από την άποψη της διάστασης, το υλικό του μικροεπεξεργαστή υποστηρίζει τους ακόλουθους κύριους τύπους δεδομένων:

Ψηφιόλεξη - Οκτώ σταθερά τοποθετημένα κομμάτια, αριθμημένα από 0 έως 7, ενώ το bit 0 είναι το νεότερο νόημα.

Διπλή byte (λέξη Σε αρχιτεκτονική 16/32-bit) - Ακολουθία δύο bytes που έχουν διαδοχικές διευθύνσεις. Μέγεθος της λέξης - 16 bits? Τα κομμάτια στη λέξη είναι αριθμημένα από 0 έως 15. Byte, που περιέχει μηδέν bit, καλείται νεώτερο byteκαι byte που περιέχει το 15ο bit - παλαιότερα byte.Οι μικροεπεξεργαστές Intel έχουν ένα σημαντικό χαρακτηριστικό - τα νεότερα bytes αποθηκεύονται πάντοτε σε μικρότερη διεύθυνση. Διεύθυνση διπλής byteΗ διεύθυνση του νεότερου byte του θεωρείται. Η διεύθυνση του παλαιότερου byte μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πρόσβαση στο παλαιότερο μισό του διπλού byte.

Μισή λέξη - Ακολουθία τεσσάρων byte (32 bits) που βρίσκονται σε σειριακές διευθύνσεις. Η αρίθμηση αυτών των δυαδικών ψηφίων είναι κατασκευασμένη από 0 έως 31. Ένα διπλό byte που περιέχει μηδέν bit ονομάζεται junior διπλό byteκαι ένα διπλό byte που περιέχει 31-bits - Ανώτερη διπλή byte.Το νεότερο διπλό byte αποθηκεύεται σε μικρότερη διεύθυνση. Διεύθυνση PoluslovaΗ διεύθυνση του νεότερου byte του θεωρείται. Η διεύθυνση του παλαιότερου διπλού byte μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πρόσβαση στο παλαιότερο μισό μισό του μισού.

Λέξη (Τύπος, η αξιοπιστία του οποίου αντιστοιχεί στο κομμάτι της αρχιτεκτονικής) - Ακολουθία οκτώ bytes που έχουν διαδοχικές διευθύνσεις. Μέγεθος της λέξης - 64 bit. Τα bits στη λέξη αριθμούνται από 0 έως 63. Halflaw που περιέχει μηδέν bit που ονομάζεται κατώτερος μισόςΚαι το μισό αίμα που περιέχει τα 63η bits - Ανώτερο ημιτελές.Οι μικροεπεξεργαστές της Intel έχουν ένα σημαντικό χαρακτηριστικό - η νεότερη μισή κλήση αποθηκεύεται πάντα σε μια λιγότερη διεύθυνση. Τη διεύθυνση της λέξηςΗ διεύθυνση του νεότερου byte του θεωρείται. Η διεύθυνση του ανώτερου μισού μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πρόσβαση στο παλαιότερο μισό της λέξης.

Διπλή λέξη - Ακολουθία δεκαέξι byte (128 bits) που βρίσκεται σε σειριακές διευθύνσεις. Η αρίθμηση αυτών των δυαδικών ψηφίων κατασκευάζεται από 0 έως 127. Ονομάζεται μια λέξη που περιέχει μηδέν bit νεότερη λέξηΚαι η λέξη που περιέχει το 127ο κομμάτι, - Ανώτερη λέξη.Η νεώτερη λέξη αποθηκεύεται σε μικρότερη διεύθυνση. Διεύθυνση διπλής λέξηςΗ διεύθυνση της μικρότερης λέξης του θεωρείται. Η διεύθυνση της παλαιότερης λέξης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πρόσβαση στο παλαιότερο μισό της διπλής λέξης.

Εκτός από την ερμηνεία των τύπων δεδομένων από την άποψη της απαλλαγής τους, ο μικροεπεξεργαστής στο επίπεδο εντολών υποστηρίζει λογικόςΕρμηνεία αυτών των τύπων.

Ολόκληρος τύπος - Δυαδική τιμή χωρίς σημάδι, μέγεθος 8, 16, 32, 64 ή 128bit.

  • byte - από 0 έως 255;
  • δύο bytes - από 0 έως 65 535;
  • μισή κοπή - από 0 έως 232-1;
  • Λέξη - από 0 έως 264-1;
  • Διπλή λέξη - από 0 έως 2128-1.

Ολόκληρος τύπος με σημάδι - Δυαδική τιμή με σημάδι, μέγεθος 8, 16, 32, 64 ή 128bits. Το σύμβολο αυτού του δυαδικού αριθμού περιέχεται στο ανώτερο κομμάτι.

Οι αριθμητικές κλίμακες για αυτόν τον τύπο δεδομένων έχουν ως εξής:

  • 8-bit ακέραιος - από -128 έως +127;
  • 16-bit ακέραιος - από -32 768 έως +32 767;
  • 32-bit ακέραιο - από -231 έως +231 - 1;
  • 64-bit ακέραιο - από -263 έως +263 - 1;
  • 128-bit ακέραιος - από -2127 έως +2127 - 1.

Έγκυρος τύπος κωδικοποιεί έναν έγκυρο αριθμό σε εκθετική μορφή:

Ο κωδικοποιημένος αριθμός υπολογίζεται από τον τύπο:

N \u003d mantis · 2 παραγγελία ;

  • 32-bit έγκυρο - από 3,4 · 10-38 έως 3,4,1038;
  • 64-bit έγκυρο - από 1,7,10-308 έως 1,7 · 10308.
  • 80-bit έγκυρη - από 3,4 · 10-4932 έως 1,1 · 104932.

Πρέπει να σημειωθεί ότι εκτός από το bit, πρέπει επίσης να ληφθεί υπόψη ένας συγκεκριμένος τύπος επεξεργαστή, πρέπει επίσης να ληφθεί υπόψη μια γλώσσα προγραμματισμού (συγκεκριμένα η ικανότητα του μεταγλωττιστή). Για παράδειγμα, η γλώσσα προγραμματισμού Turbo Pascal υποστηρίζει τον πραγματικό τύπο δεδομένων, αντιστοιχούν 48 εκκενώσεις σε αυτόν τον τύπο δεδομένων.

Επαναλαμβάνουμε ότι η ελάχιστη διευθυνόμενη μονάδα πληροφοριών που επεξεργάζεται στον υπολογιστή είναι byte. Το Byte αποτελείται από οκτώ δυαδικές εκκενώσεις.

Σκεφτείτε λεπτομερώς την αναπαράσταση των αριθμών στη μνήμη του υπολογιστή.

5.2 Μορφές αναπαράστασης αριθμών στον υπολογιστή.

Χρησιμοποιούνται δύο διαφορετικές μορφές για να αντιπροσωπεύουν τους αριθμούς στον υπολογιστή: με ένα σταθερό σημείο (ημικολάτο) - για ακέραιους αριθμούς και πλωτό σημείο (κόμμα) για έγκυρους αριθμούς.

Οι ακέραιοι μπορούν να παρουσιαστούν με ένα σημάδι και χωρίς σημάδι.

Πάρτε ένα πλέγμα από 8 bits (δηλ. Byte) και προσπαθήστε να καταλάβετε πώς οι ακέραιοι φεύγουν να είναι αμετάβλητοι. Ο μικρότερος αριθμός που μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα byte χωρίς σημάδι είναι μηδέν.

Αριθμός 0 χωρίς σημάδι.

Ο μεγαλύτερος αριθμός που μπορεί να εκπροσωπείται σε μία Pate χωρίς σημάδι είναι (σε \u200b\u200bδυαδική μορφή) 111111112

Μεταφράζουμε αυτόν τον αριθμό σε ένα σύστημα δεκαδικού αριθμού (για απλότητα του λογαριασμού που μεταφράζουμε πρώτα στο 8ο).

Έτσι, σε ένα byte, ο μέγιστος δεκαδικός αριθμός 255 μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα byte.

Ομοίως, μπορείτε να υπολογίσετε τον μέγιστο αριθμό που μπορεί να τοποθετηθεί σε δύο bytes (δηλ., 16 bits).

11111111111111112=6553510.

Για τους αριθμούς με το σημείο, η πολύ αριστερή απαλλαγή δίδεται κάτω από το σημάδι. Για έναν θετικό αριθμό, αυτό το ψηφίο είναι 0, για αρνητικό - 1.

Ο αριθμός +12 στο δίκτυο εκκένωσης 8-bit θα καταγραφεί ως εξής: 1210 \u003d 11002.

Σημάδι '+'

Δώστε προσοχή στη θέση των αριθμών στο πλέγμα εκκένωσης: Μεταξύ της εκκένωσης εικονιδίων και ο πρώτος σημαντικός αριθμός εκκένωσης είναι μηδενικά.

Υπολογίζουμε το μέγιστο θετικό αριθμό, ο οποίος τοποθετείται σε 8 bits με ένα σημάδι, δηλ 7 bits δίνονται κάτω από τον αριθμό.

11111112=1778=1.82+7.81+1.80=64+56=127.

Τώρα υπολογίζουμε τον μέγιστο θετικό αριθμό, το οποίο τοποθετείται σε ένα πλέγμα 16 bit με ένα σημάδι.

1111111111111111111111111111111111+ F16.161 + F16.161 + F16.160 \u003d 7,163 + 15,162 + 15,161 + 15,1 \u003d 32767.

Η αναπαράσταση των αρνητικών αριθμών είναι σημαντικά διαφορετική από την αναπαράσταση θετικών αριθμών. Θα εξετάσουμε πρώτα μερικές έννοιες, δηλαδή, θα εισαγάγουμε τον ορισμό της άμεσης, αντίστροφη και πρόσθετοι κωδικοί.

5.3 Άμεσοι, αντίστροφοι και πρόσθετοι κωδικοί.

1) θετικοί αριθμοί.

Για τους θετικούς αριθμούς, ο άμεσος κωδικός είναι ίσος με τον αντίστροφο κώδικα και ισούται με τον πρόσθετο κώδικα.

Ο άμεσος κωδικός XPR του δυαδικού αριθμού x περιέχει δυαδικές ψηφιακές απορρίψεις, ο αριθμός καταγράφεται στα αριστερά.

Τοποθετήστε έναν θετικό αριθμό 97 στο πλέγμα εκκένωσης οκτώ απορρίψεων.

Ο ίδιος αριθμός θα τοποθετηθεί στο πλέγμα εκκένωσης των 16 απορρίψεων.

2) Αρνητικοί αριθμοί.

Οι αρνητικοί αριθμοί αποθηκεύονται στη μνήμη του υπολογιστή ή στο αντίθετο ή σε πρόσθετους κωδικούς.

Ο κώδικας αναφοράς του X-δυαδικού αρνητικού αριθμού Χ επιτυγχάνεται ως εξής: Μια μονάδα καταγράφεται στον εικονικό αριθμό εκκένωσης, σε ψηφιακές απορρίψεις Οι μηδενές αντικαθίστανται από μονάδες και οι μονάδες είναι μηδενικές.

Γράφουμε τον αριθμό -4 στον αντίστροφο κώδικα στο πλέγμα 8-bit. Ο δυαδικός κώδικας της αρχικής μονάδας αριθμού είναι 1002. Ο αντίστροφος κώδικας λαμβάνεται με αντίστροφο κάθε εκκένωση του δυαδικού κώδικα της μονάδας του αρχικού αριθμού που καταγράφεται στο πλέγμα 8-bit.

Το δυαδικό κώδικα της ενότητας αριθμό πηγή είναι 00000100. Εκτελέστε την αναστροφή της κάθε εκκένωση.

Ο αριθμός αντίστροφης αριθμού -4 γράφεται ως εξής:

Sannaya απαλλαγή

Ένας πρόσθετος κωδικός XDOP ενός αρνητικού αριθμού x λαμβάνεται από τον κώδικα αντίστροφης στοιχείου προσθέτοντας μια μονάδα στη δεξιά κατηγορία (ονομάζεται νεότερος).

Έτσι, το XDOP \u003d XOB + 00000001, δηλ.

1
(σημάδι. Ανθεκτικό)

(προσθήκη στην παραγωγή σε ένα δυαδικό σύστημα αριθμού 12 + 12 \u003d 102)

2726252423222120

Τώρα δίνουμε τον αριθμό που προκύπτει σε ένα σύστημα δεκαδικού αριθμού

128+64+32+16+8+4=252

Έχουμε λάβει ότι ο πρόσθετος αριθμός του αριθμού -4 στο σύστημα αριθμού δεκαδικό είναι 252. Moving ê-4E + 252 \u003d 256. 256 \u003d 28. Ο αριθμός των απορρίψεων του δικτύου ήταν 8. Ο αριθμός 252 "συμπληρώθηκε" τον αριθμό ç-4ç έως 28 \u003d 1000000010.

Τώρα τοποθετήστε δύο δυαδικούς αριθμούς - ο δυαδικός κώδικας του αριθμού ç-4ç στο πλέγμα 8-bit και ο πρόσθετος κωδικός αριθμού -4:

1 000000002 Πήραμε 28

Γράφουμε τον γενικό κανόνα της απόκτησης πρόσθετου κώδικα ορισμένων ακέραιου αριθμού.

2k - | x |, x<0, где k – количество разрядов сетки.

Υπάρχει ένας άλλος πολύ απλός κανόνας απόκτησης πρόσθετου κώδικα ορισμένου αρνητικού αριθμού.

Για να αποκτήσετε έναν πρόσθετο κώδικα, είναι απαραίτητο να αναστρέψετε όλα τα ψηφία του άμεσου κώδικα της αρχικής μονάδας αριθμού ξεκινώντας από την αριστερή εκκένωση, εξαιρουμένης της τελευταίας μονάδας και των μηδενικών μέτρων πίσω από αυτό.

00000 100 απευθείας κωδικός ç-4ç

11111 100

Αναστροφή των απορρίψεων

Ορίζουμε τον μικρότερο αρνητικό αριθμό που μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα byte με ένα σημάδι. Η άμεση κωδικός τέτοιου αριθμού α είναι -1111111. Η αριστερότερη απόρριψη ρυθμίζεται κάτω από το σημάδι του αριθμού. Βρείτε έναν πρόσθετο κώδικα του αριθμού Α. Υιοθετήστε \u003d 10000000.

Συνεπώς, ο μικρότερος αρνητικός αριθμός που μπορεί να γραφτεί στο πλέγμα 8-bit - 27 \u003d -128. Με τον ίδιο τρόπο, λαμβάνουμε ότι για ένα πλέγμα 16 bit, ο μικρότερος αρνητικός αριθμός είναι 215 ή-32768.

Οι άμεσες, αντίστροφοι και πρόσθετοι κωδικοί εισάγονται για την απλούστευση της λειτουργίας αφαίρεσης (ή αλγεβρικού προσθήκης). Χρησιμοποιώντας τους αντίστροφους και πρόσθετους κωδικούς, η λειτουργία αφαίρεσης μειώνεται στη λειτουργία της αριθμητικής προσθήκης. Ταυτόχρονα, οι τελεστές είναι είτε στο αντίθετο είτε στον πρόσθετο κώδικα. Εξετάστε συγκεκριμένα παραδείγματα. Για την απλούστευση, θα εξετάσουμε το τετραψήφιο πλέγμα.

α) Υπολογίστε το x-y, όπου x \u003d + 6, y \u003d -3, ενώ το αποτέλεσμα είναι ένας θετικός αριθμός.

cPR \u003d εστία \u003d hdop \u003d 0,110; UB \u003d 1.100; Udop \u003d 1,101

Προσθήκη σε αντίστροφους κωδικούς:

uB \u003d 1.100

Σε αυτήν την περίπτωση, η μονάδα που δεν έχει εγγραφεί στο πλέγμα εκκένωσης (η μονάδα μεταφοράς από την εικονική εκκενώσεως) είναι κυκλικά προστίθεται στα δεξιά απαλλαγή των ποσών των κωδικών. Η απάντηση είναι ένας θετικός δυαδικός αριθμός 0,0112 \u003d 310.

udop \u003d 1,101

Κατά την προσθήκη πρόσθετων κωδικών, η αριστερή μονάδα, που απελευθερώνεται πέρα \u200b\u200bαπό τα σύνορα του πλέγματος εκκένωσης, απορρίπτεται. Το αποτέλεσμα είναι ένας θετικός αριθμός 310.

β) Εξετάστε τη δεύτερη περίπτωση: Οι αριθμοί έχουν διαφορετικά σημεία, αλλά ως αποτέλεσμα έχουμε έναν αρνητικό αριθμό.

x \u003d -610 \u003d -1,102 και y \u003d + 310 \u003d + 0112.

HOB \u003d 1.001, HDOP \u003d 1.010, EX \u003d UREB \u003d UDOP \u003d 0.011.

Προσθήκη σε αντίστροφους κωδικούς:

ex \u003d 0,011

Στην περίπτωση αυτή, αποκτήθηκε ο αντίστροφος κώδικας της αλγεβρικής ποσότητας, είναι απαραίτητο να μετακινηθείτε από τον αντίστροφο κώδικα σε απευθείας σύνδεση:

(x + y) arr \u003d 1.100, επομένως, (x + y) pr \u003d -0112 \u003d -310 (η μονάδα στην εικονική εκκένωση δίνει μείον, όλες οι άλλες απορρίψεις είναι ανεστραμμένες).

Πρόσθετοι κωδικοί:

ex \u003d 0,011

Η απάντηση παρουσιάζεται σε έναν πρόσθετο κώδικα, πρέπει να πάρετε έναν άμεσο κωδικό του αλγεβρικού ποσού.

(1.101) EXT ® (1.100) OBR ® -0112 \u003d -310.

γ) Τρίτη περίπτωση: Και οι δύο αριθμοί είναι αρνητικοί.

Χ \u003d -6 \u003d -1,102, y \u003d -3 \u003d -0.112.

HOB \u003d 1.001, HDOP \u003d 1.010,

UB \u003d 1.100, UDO \u003d 1.101.

Εξετάστε την αλγεβρική προσθήκη σε πρόσθετους κωδικούς:

Σε αυτή την περίπτωση, υπάρχει μια λεγόμενη αρνητική υπερχείλιση, καθώς έχει μεταφερθεί μόνο από το εικονικό ποσό του ποσού. Κατά συνέπεια, το αποτέλεσμα αποδείχθηκε αρνητικό και υπερβαίνει τη μέγιστη επιτρεπόμενη τιμή για αυτό το πλέγμα εκκένωσης. Σύρετε το αποτέλεσμα που επιτυγχάνεται με 1 απόρριψη προς τα δεξιά, στη συνέχεια (x + y) επιπλέον \u003d (1.0111) προσθήκη. Γυρίζουμε από τον πρόσθετο κώδικα σε ευθεία:

(1.0111) EXT ® (1.0110) OBR ® (1.1001) PR \u003d -910.

Πρέπει να σημειωθεί ότι στη διαδικασία εκτέλεσης υπολογισμών στον υπολογιστή, μπορούν να σχηματιστούν τόσο το "θετικό" όσο και το "αρνητικό" μηδέν και μόνο στον πρόσθετο κωδικό έχει μία μόνο παρουσίαση. Πραγματικά,

(+0) pr \u003d 0,00 ... 00; (-0) pr \u003d 1,00 ... 00,

σε αντίστροφο κώδικα

(+0) arr \u003d 0,00 ... 00; (-0) arr \u003d 1.11 ... 11,

σε πρόσθετο κώδικα

(+0) επιπλέον \u003d 0,00 ... 00; (-0) DOP \u003d 0,00 ... 00.

Θα πρέπει επίσης να ληφθεί υπόψη, για το πλέγμα εκκένωσης αυτού του μήκους, ο πρόσθετος κώδικας φαίνεται να είναι ένας ακόμα αρνητικός αριθμός από το θετικό.

Για τους λόγους αυτούς, ένας πρόσθετος κωδικός χρησιμοποιείται συχνότερα για να αντιπροσωπεύει αρνητικούς αριθμούς.

Και την τελευταία πολύ σημαντική παρατήρηση:

Κατά την προσθήκη, μπορεί να υπάρξει μια κατάσταση όπου η παλαιότερη απόρριψη του ποσού δεν τοποθετείται στο εξανταλλόμενο δίκτυο και "καταγράφει" μια απαλλαγή σημείου, φυσικά η ποσότητα της ποσότητας είναι στρεβλώνεται.

Παράδειγμα. Αφήστε ένα πλέγμα 4 bit να δοθεί με ένα σύμβολο στο οποίο το αποτέλεσμα θα πρέπει να φιλοξενεί από την άθροιση δύο θετικών αριθμών x \u003d 5 και y \u003d 7.

cPR \u003d 0,101, UPR \u003d 0,111

Δεδομένου ότι η απόρριψη υπογραφής είναι ίση με ένα, το αποτέλεσμα θεωρείται ως πρόσθετος κώδικας και, αν προσπαθήσετε να εξάγετε την τιμή του ποσού, επιτρέψτε την οθόνη, ο επεξεργαστής θα πάει στον άμεσο κωδικό:

(1.100) EXT ® (1.011) OBR ® -1002 \u003d -410.

Ας δούμε τι συμβαίνει εάν το αποτέλεσμα είναι έξι απορρίψεις:

(x + y) pr \u003d (0.01100) pr \u003d + 12.

Το άθροισμα των δύο αριθμών υπολογίζεται σωστά.

Εκτελέστε τον εαυτό σας:

1. Βρείτε πρόσθετους κωδικούς για τους αριθμούς: -45, 123, -98, -Α516, -111, -778. Η μορφή αναπαραγωγής δεδομένων είναι ένα byte με ένα σημάδι.

2. Βρείτε πρόσθετους κωδικούς για τους αριθμούς: -11100018, 234, -456, -S0916, -32324, SS7816, -110012, Παρουσίαση δεδομένων Μορφή δύο bytes με ένα σημάδι.

5.4 Παρουσίαση των αριθμών πλωτή.

Η μαθηματική καταγραφή του αριθμού των δύο ολόκληρων τεσσάρων εκατοστών φαίνεται τόσο 2.04, αλλά ένα τέτοιο ρεκόρ είναι 0,204 × 10 ή ένα τέτοιο 20,4 × 10-1 ή ένα τέτοιο 0,0204 × 102 ... αυτή η σειρά μπορεί να συνεχιστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα . Τι παρατηρήσατε; - Το κόμμα κινείται ("επιπλέει") προς τα αριστερά ή δεξιά και να μην αλλάξει την τιμή του αριθμού, το πολλαπλασιάζουμε σε 10 σε αρνητικό ή θετικό βαθμό.

Για να αντιπροσωπεύσετε τους πραγματικούς αριθμούς στη μνήμη του υπολογιστή, χρησιμοποιείται μια μορφή πλωτή σημείωση. Πρέπει να θυμόμαστε ότι το σύστημα πραγματικών αριθμών που αντιπροσωπεύει στον υπολογιστή είναι διακριτό και τελικό.

Στη γενική περίπτωση, οποιοσδήποτε αριθμός Ν, που εκπροσωπείται σε μορφή κυμαινόμενου σημείου, είναι έργο δύο εγκαταστάσεων :.

m - θα ονομάζεται αριθμός Mantissa (η ενότητα ολόκληρου του τμήματος της Mantissa ποικίλλει στην περιοχή από 1 έως S-1 (συμπεριλαμβανομένων αυτών των αριθμών), όπου η βάση του συστήματος αριθμού),

p είναι μια ακέραια σειρά

S ¾ Ίδρυμα του αριθμού.

Υπάρχουν ομαλοποιημένες και εκθετικές μορφές του αριθμού των αριθμών. Εάν η Mantissa είναι η δεξιά βολή, στην οποία το πρώτο ψηφίο μετά το σημείο είναι διαφορετικό από το μηδέν, ο αριθμός ονομάζεται κανονικοποιημένος.

Κατά την παρουσίαση ενός αριθμού σε εκθετική μορφή, ένα ολόκληρο μέρος είναι απαραίτητα παρόντες, που περιέχει όχι περισσότερο από ένα ψηφίο διαφορετικό από το μηδέν, στην πραγματικότητα, αυτή η μορφή αναπαράστασης συμπίπτει με την τυποποιημένη μαθηματική μορφή του αριθμού του αριθμού.

Ο πραγματικός αριθμός στο PEVM αντιπροσωπεύεται σε εκθετική μορφή.

Κατά συνέπεια, κατά την παρουσίαση αριθμών πλωτό σημείο, είναι απαραίτητο να γράψετε στο πλέγμα του υπολογιστή του υπολογιστή με τα σημάδια Mantissa και Order. Το σημάδι του αριθμού ταυτόχρονα συμπίπτει με το σημάδι Mantissa. Γράφουμε τον αριθμό 314.6789 σε εκθετική μορφή: 314.6789 \u003d 3.1467890000E + 2. Ο αριθμός των απορρίψεων που απομονώνονται στην εικόνα των παραγγελιών καθορίζει το εύρος ενός αριθμού πλωτή σημείου που αντιπροσωπεύει στον υπολογιστή.

Επιπλέον, αυτό το εύρος εξαρτάται επίσης από τη βάση του συστήματος παραληφθέντων αριθμών.

Η αξία ενός αυθαίρετου αριθμού πραγματικού τύπου αντιπροσωπεύεται στο PEVM μόνο με κάποια πεπερασμένη ακρίβεια, η οποία εξαρτάται από την εσωτερική μορφή του πραγματικού αριθμού, η ακρίβεια της αναπαράστασης των αριθμών αυξάνεται με τον αυξανόμενο αριθμό των απορρίψεων Gantissy.

Προκειμένου να απλουστευθούν οι εργασίες σχετικά με τις εντολές αυτών, μειώνονται σε δράση σε σχέση με τους ακέραιους θετικούς αριθμούς χρησιμοποιώντας τη λεγόμενη εκτοπισμένη σειρά, η οποία είναι πάντα θετική. Η εκτοπισμένη σειρά λαμβάνεται προσθέτοντας τη σειρά ενός αριθμού ενός ολόκληρου θετικού αριθμού, η τιμή της οποίας εξαρτάται από τη συγκεκριμένη μορφή δεδομένων.

Το δεκαδικό σημείο προορίζεται μπροστά από την αριστερή (ανώτερη) απόρριψη της Mantissa, αλλά κάτω από τις ενέργειες με τον αριθμό μετατοπίζεται στα αριστερά ή δεξιά ανάλογα με τη δυαδική σειρά.

Εξετάστε την αναπαράσταση αριθμών στο πλέγμα εκκένωσης 4 bytes (η λεγόμενη ενιαία ακρίβεια) για PEVM του τύπου υπολογιστή. Θα απεικονίσω ένα πλέγμα απόρριψης που αποτελείται από 32 εκκενώσεις και να δούμε πώς κατανέμονται αυτές οι απορρίψεις.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 … 31

mantissa Sign Mantissa

Αφήστε το να είναι απαραίτητο να παρουσιάσετε τον αριθμό -13,75 στο πλέγμα εκκένωσης με μία ακρίβεια. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να εκτελέσετε τις ακόλουθες ενέργειες:

1. Μεταφράστε έναν αριθμό σε ένα δυαδικό σύστημα αριθμών.

2. Παρουσιάστε το σε εκθετική μορφή.

3. Αποκτήστε την αρχική παραγγελία και την Mantissa.

4. Πάρτε μια εκτοπισμένη σειρά.

1) 13.7510=1101.112

75/100=3/4=3/22=0.112

2) Φανταστείτε έναν δυαδικό αριθμό 1101.11 σε εκθετική μορφή 1101.11 \u003d 1.10111E + 3.

3) Η αρχική παραγγελία είναι 3.

Πρέπει να σημειωθεί ότι το σύνολο του μέρους του δυαδικού αριθμού της εκθετικής μορφής είναι πάντα ίσο με 1, επομένως, προκειμένου να σώσει τις απορρίψεις (και, κατά συνέπεια, η αύξηση του αριθμού της αναπαράστασης των αριθμών) δεν καταγράφεται σε ένα Πλέγμα εκκένωσης.

4) Υπολογίστε την εκτοπισμένη σειρά (στη μορφή με μία ακρίβεια με την αρχική σειρά προστίθεται αριθμός 127)

PSM \u003d 3 + 127 \u003d 130 \u003d 128 + 2 \u003d 27 + 2 \u003d 100000002 + 102 \u003d 1000 00102

PCM \u003d 100000102.

Mantissa \u003d .101112.

Ο αριθμός είναι θετικός, επομένως, το πολύ αριστερό ψηφίο είναι 0.

0 10000010 10111000000000000000000

mantissa Sign

Φανταστείτε τον αριθμό που προκύπτει σε σύστημα δεκαεξαδικού αριθμού

0100 0001 0101 1100 0000 0000 0000 0000

Έτσι, έχουμε ένα δεκαεξαδικό αριθμό 415C0000.

Αποφασίζω την αντίθετη εργασία.

Η τιμή της μεταβλητής Α αντιπροσωπεύεται σε μορφή πλωτού σημείου σε ένα σύστημα δεκαεξαδικού αριθμού Α \u003d v200000. Τύπος μεταβλητής Α-ενιαίας για τη γλώσσα Pascal. Βρείτε τη δεκαδική τιμή της μεταβλητής Α.

Για να λύσετε την αντίστροφη εργασία, πρέπει να εκτελέσετε τα ακόλουθα βήματα:

1) Μεταφράστε έναν δεκαεξαδικό αριθμό σε ένα σύστημα δυαδικού αριθμού.

2) Κατανομή του σημείου Mantissa (το σήμα Mantissa συμπίπτει με τον αριθμό των αριθμών).

3) Κατανομή της εκτοπισμένης παραγγελίας.

4) Υπολογίστε την αρχική παραγγελία.

5) Γράψτε έναν αριθμό, χωρίς να ξεχνάμε να το καθορίσετε ως ένα ολόκληρο μέρος, σε εκθετική μορφή.

6) Μεταφέρετε τον αριθμό από την εκθετική μορφή στη συνήθη μορφή καταγραφής.

7) Μεταφράστε έναν αριθμό από ένα δυαδικό σύστημα αριθμών στο δεκαδικό.

Εκτελέστε αναφερόμενες ενέργειες.

VE200000 \u003d 1011 1110 0010 0 ... 0000

1 01111100 0100…0

mantissa Sign

Ο αριθμός είναι αρνητικός, αφού το αριστερό ψηφίο είναι 1.

Υπολογίστε την αρχική παραγγελία:

P \u003d P-127 \u003d 1111100-127 \u003d 124-127 \u003d -3.

Γράφουμε τον επιθυμητό αριθμό σε εκθετική μορφή στο σύστημα δυαδικού αριθμού:

Α \u003d -1.01e-3. Μην ξεχάσετε να καθορίσετε ένα ολόκληρο κομμάτι.

Φανταστείτε τον επιθυμητό αριθμό στη συνήθη μορφή εγγραφής στο σύστημα δυαδικού αριθμού:

Α \u003d -1.01e-3 \u003d -0.001012 \u003d -0.2816 \u003d -0.15625.

Η λειτουργία της αλγεβρικής προσθήκης των αριθμών που παρουσιάζονται σε μορφή πλωτή σημείου είναι κάπως πιο περίπλοκη παρά για τους αριθμούς που αντιπροσωπεύονται στη φόρμα με ένα σταθερό σημείο. Όταν εκτελείται, οι ρυθμίσεις των συστατικών των όρων ευθυγραμμίζονται πρώτα, ως αποτέλεσμα της σύγκρισης των εντολών της σειράς μικρότερων στην ενότητα, λαμβάνεται ίση με τη σειρά μεγαλύτερη και η μανδύσα του μετατοπίζεται στο δικαίωμα των δεκαεξαδικών απορρίψεων, ίσης διαφοράς εντολών.

Στη διαδικασία μετατόπισης, η Mantissa μικρότερου όρου είναι η απώλεια χαμηλότερων απορρίψεων, η οποία καθιστά ένα ορισμένο σφάλμα στο αποτέλεσμα αυτής της λειτουργίας.

Μετά την ευθυγράμμιση των παραγγελιών, γίνεται η αλγεβρική προσθήκη της Mantissa.

Θα συνοψίσουμε μερικά από τα αποτελέσματα στην παρουσίαση των αριθμητικών πληροφοριών στη μνήμη του υπολογιστή.

Η παρουσίαση αριθμητικών πληροφοριών σε ένα ψηφιακό μηχάνημα, κατά κανόνα, συνεπάγεται την εμφάνιση σφαλμάτων, η αξία των οποίων εξαρτάται από τη μορφή αναπαράστασης αριθμών και από το μήκος του πλέγματος εκκένωσης του μηχανήματος.

Είναι απαραίτητο να θυμόμαστε ότι για να καταγράψετε έναν αριθμό σε οποιαδήποτε μορφή εκπροσώπησης. Είμαι πεπερασμένος Τον αριθμό των απορρίψεων. Για τους ακέραιους ακέραιους, αυτή η περίσταση οδήγησε στην έννοια του μεγαλύτερου και μικρότερου ακέραιου αξόνου. Ωστόσο, για κάθε ολόκληρο αριθμό που δεν υπερβαίνει τη μεγαλύτερη ενότητα, υπάρχει ακριβώς μία αναπαράσταση στον κώδικα μηχανής και, αν δεν υπάρχει υπερχείλιση, το αποτέλεσμα της λειτουργίας πάνω στους ακέραιους αριθμούς θα είναι ακριβής. Δεδομένου ότι υπάρχουν διακριτά σύνολα πηγών πηγής με μοναδικό τρόπο σε ένα διακριτό σύνολο αποτελεσμάτων.

Ένα άλλο πράγμα είναι πραγματικοί αριθμοί. Οι πραγματικοί αριθμοί σχηματίζουν ένα συνεχές σετ. Στη μνήμη του υπολογιστή, οι πραγματικοί αριθμοί αντικαθίστανται από τους κωδικούς τους που αποτελούν το τελικό διακριτό σύνολο, έτσι ώστε:

· Οι αυστηρές σχέσεις μεταξύ αριθμών συνεχούς συνόλου μετατρέπονται σε απίστευτες για τους κωδικούς του υπολογιστή τους.

· Τα αποτελέσματα των υπολογισμών περιέχουν το αναπόφευκτο σφάλμα, καθώς ο κώδικας του πραγματικού αριθμού στη μνήμη του υπολογιστή είναι ο κατά προσέγγιση αντιπροσωπευτικός εκπρόσωπος πολλών αριθμών από το διάστημα, η εκτίμηση του σφάλματος είναι ανεξάρτητη και μακριά από την ασήμαντη εργασία.

· Μαζί με την έννοια του μεγαλύτερου πραγματικού αριθμού, την έννοια του μικρότερου αριθμού ή Μηδέν μηδέν. Η συγκεκριμένη τιμή του αριθμού που γίνεται αντιληπτή στη μηχανή υπολογισμού ως μηδέν μηδέν εξαρτάται από τον τύπο των δεδομένων που χρησιμοποιούνται σε μία ή άλλη γλώσσα προγραμματισμού.

Εκτελέστε τον εαυτό σας:

1) Βρείτε την αναπαράσταση του δεκαδικού αριθμού Α στο εξ αποστάσιμο σύστημα επιφανείας σε μορφή πλωτής σημείου. Τύπος ενός αριθμού.

Α \u003d -357.2265626; Α \u003d -0.203125; A \u003d 998.46875;

A \u003d -657.4375; Α \u003d 998.8125; Α \u003d -905.34375; Α \u003d 897.5625.

Α \u003d 637.65625; Α \u003d 56.53125; Α \u003d -4.78125.

2) Η τιμή της μεταβλητής Α παρουσιάζεται σε μορφή πλωτού σημείου σε σύστημα δεκαεξαδικού αριθμού. Τύπος μεταβλητής A-single για τη γλώσσα Pascal. Βρείτε τη δεκαδική τιμή της μεταβλητής Α.

Α \u003d C455C200; A \u003d 43d09400; A \u003d 443f9000; A \u003d c2ff8000;

A \u003d 44071C00; A \u003d 435d2000; Α \u003d C401F000; A \u003d C403ES00;

A \u003d c3d87400; A \u003d c3d40000; A \u003d c411fa00; A \u003d 3f700000.

5.5 Κωδικοποίηση κειμένων και γραφικών πληροφοριών.

Η θεωρία της κωδικοποίησης πληροφοριών είναι ένα από τα τμήματα της θεωρητικής επιστήμης των υπολογιστών. Τα καθήκοντα αυτού του μαθήματος δεν περιλαμβάνουν τη θεωρία κωδικοποίησης. Εν συντομία και απλοποιήστε την κωδικοποίηση των πληροφοριών κειμένου και γραφικών.

Κωδικοποίηση πληροφοριών κειμένου.

Η κωδικοποίηση των πληροφοριών κειμένου έγκειται στο γεγονός ότι κάθε σύμβολο κειμένου τίθεται σύμφωνα με τον κωδικό - έναν εντελώς θετικό αριθμό. Ανάλογα με τον αριθμό των απορρίψεων, το σύμβολο που κωδικοποιεί, όλοι οι τύποι κωδικοποιητών χωρίζονται σε δύο ομάδες: 8 - εκφόρτιση και 16-bit. Για κάθε τύπο κωδικοποίησης, οι χαρακτήρες μαζί με τους κωδικούς τους σχηματίζουν έναν πίνακα κωδικοποίησης. Στον πίνακα κωδικοποίησης, το πρώτο μισό των κωδικών εκκενώνεται στους κωδικοποιημένους χαρακτήρες ελέγχου, καθώς και αριθμούς και γράμματα του αγγλικού αλφαβήτου. Το υπόλοιπο μέρος υπό την κωδικοποίηση των συμβόλων του εθνικού αλφαβήτου.

Σε 8-bit κωδικοποίηση, η οποία περιλαμβάνει την κωδικοποίηση των συμβόλων του ρωσικού αλφαβήτου, περιλαμβάνει: ASCII, DKOI-8, WIN 1251.

16 - Η κωδικοποίηση εκφόρτισης Unicode σας επιτρέπει να υποβάλετε 216 διαφορετικούς χαρακτήρες. Στον πίνακα κωδικού Unicode, υπάρχουν σύμβολα όλων των σύγχρονων εθνικών γλωσσών. Οι χαρακτήρες των πρώτων 128 κώδικων συμπίπτουν με τον πίνακα κωδικού ASCII.

Κωδικοποίηση εικόνων.

Εξετάστε την κωδικοποίηση εικόνας Raster.

Εισάγει σημείωση:

K - ο αριθμός των διαφορετικών χρωμάτων που χρησιμοποιούνται κατά την κωδικοποίηση μιας εικόνας.

n - Ο αριθμός των bit που απαιτείται για την κωδικοποίηση του χρώματος ενός σημείου εικόνας. Το K και N συνδέονται ως εξής:

Ο αριθμός των bit που απαιτείται για την αποθήκευση ενός σημείου εικόνας ονομάζεται βάθος χρώματος.

Το χρώμα ενός σημείου της οθόνης σχηματίζεται χρησιμοποιώντας τρία βασικά χρώματα: κόκκινο, πράσινο, μπλε. Αυτά τα τρία χρώματα αποτελούν τη βάση του μοντέλου RGB. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να πάρετε 23 διαφορετικά χρώματα. Σε αυτή την περίπτωση, ένα κομμάτι κάθε δυαδικών ψηφίων είναι αρκετό για να κωδικοποιήσει το καθένα από τα τρία βασικά χρώματα. Ωστόσο, κάθε βασικό χρώμα χαρακτηρίζεται όχι μόνο από την παρουσία του, αλλά και ένταση. Η φωτεινότητα κάθε χρώματος κωδικοποιείται από έναν δυαδικό αριθμό οκτώ δυαδικών ψηφίων, δηλ. Το βάθος χρώματος είναι 8. Κατά συνέπεια, ο αριθμός των αποχρώσεων ενός χρώματος βάσης είναι 28. Αυτό σημαίνει ότι από τρία βασικά χρώματα μπορούν να ληφθούν (256) 3 \u003d

16 777 216 Χρώματα και τις αποχρώσεις τους. Πληροφορίες σχετικά με κάθε εικονοστοιχείο στη μνήμη βίντεο

n \u003d 8 × 3 \u003d 24 bit \u003d 3 byte.

Έτσι, για να αποθηκεύσετε μια εικόνα μιας οθόνης, θα χρειαστείτε έναν όγκο μνήμης ίση με το πλάτος οθονών στο ύψος της οθόνης και στο βάθος του χρώματος. Το πλάτος και το ύψος ρυθμίζονται σε εικονοστοιχεία.

Στη γενική περίπτωση, η μνήμη που απαιτείται για την αποθήκευση του bitmap υπολογίζεται από τον τύπο:

V \u003d w × h × n (bits),

όπου w είναι το πλάτος της εικόνας στα σημεία.

H - Ύψος εικόνας σε σημεία.

V είναι η μνήμη που απαιτείται για την αποθήκευση μιας εικόνας Raster.

Διάλεξη №1 "Η έννοια των πληροφοριών, τα συνολικά χαρακτηριστικά των διαδικασιών συλλογής, μετάδοσης, επεξεργασίας και συσσώρευσης πληροφοριών"

Πληροφορίες. Τύποι πληροφοριών. Ιδιότητες πληροφοριών. Αντιπροσωπεία δεδομένων στον υπολογιστή. Σημειογραφία. Συστήματα προβολής θέσης. Μετάφραση των αριθμών από ένα σύστημα αριθμών σε άλλο. Πληροφορίες κωδικοποίησης. Μονάδες μέτρησης πληροφοριών. Μεταφορά πληροφοριών. Επεξεργασία δεδομένων. Αποθήκευση δεδομένων. Μαγνητική μνήμη. Οπτική μνήμη.

Πληροφορίες

Ορος "πληροφορίες" προέρχεται από τη λατινική λέξη "Informatio"Τι σημαίνει, διευκρινίσεις, παρουσίαση. Παρά την ευρεία διάδοση αυτού του όρου, η έννοια των πληροφοριών είναι μία από τις πιο συζητημένες στην επιστήμη. Επί του παρόντος, η επιστήμη προσπαθεί να βρει γενικές ιδιότητες και σχέδια που ενυπάρχουν σε μια πολύπλευρη έννοια. πληροφορίεςΑλλά εφ 'όσον αυτή η έννοια παραμένει σε μεγάλο βαθμό διαισθητική και λαμβάνει διάφορες σημασιολογικές πλήρωση σε διάφορους κλάδους της ανθρώπινης δραστηριότητας.

Στην καθημερινή ζωή, για παράδειγμα , Οι πληροφορίες ονομάζονται δεδομένα ή πληροφορίες που συμφέρει κανείς. "Πληροφορώ" Με αυτή την έννοια σημαίνει "Αναφέρετε κάτι, Άγνωστο νωρίτερα.

Η σημερινή επιστημονική κατανόηση των πληροφοριών διαμορφώθηκε με ακρίβεια τη διαμόρφωση του Norbert Wiener, τον πατέρα της κυβερνητικής. Συγκεκριμένα: η πληροφόρηση είναι η ονομασία του περιεχομένου που λαμβάνεται από τον έξω κόσμο στη διαδικασία προσαρμογής μας σε αυτήν και την προσαρμογή των αισθήματός μας σε αυτό.

Οι άνθρωποι ανταλλάσσουν πληροφορίες με τη μορφή μηνυμάτων. Το μήνυμα είναι μια μορφή παρουσίασης των πληροφοριών με τη μορφή ομιλίας, κειμένων, χειρονομίες, απόψεις, εικόνες, ψηφιακά δεδομένα, γραφήματα, πίνακες κλπ.

Σε περιπτώσεις που λένε σε αυτοματοποιημένη εργασία με πληροφορίες μέσω οποιωνδήποτε τεχνικών συσκευών, Συνήθως, πρώτα απ 'όλα, δεν ενδιαφέρεστε για το μήνυμα, αλλά από πόσους χαρακτήρες περιέχει αυτό το μήνυμα.

Σε σχέση με την επεξεργασία του υπολογιστή, τα δεδομένα κατανοούν ότι κατανοούν κάποια ακολουθία συμβολικών ονομασιών (γράμματα, αριθμοί, κωδικοποιημένες γραφικές εικόνες και ήχους κ.λπ.), που φέρουν το σημασιολογικό φορτίο και τη φόρμα που παρουσιάζεται σε έναν καθαρό υπολογιστή. Κάθε νέος χαρακτήρας σε μια τέτοια ακολουθία χαρακτήρων αυξάνει τον όγκο πληροφοριών του μηνύματος.



Τύποι πληροφοριών

Οι πληροφορίες ενδέχεται να υπάρχουν με τη μορφή:

Κείμενα, σχέδια, σχέδια, φωτογραφίες.

Φωτεινά ή ηχητικά σήματα.

Ραδιοκύματα;

Ηλεκτρικές και νευρικές παρορμήσεις ·

Μαγνητικά αρχεία. και τα λοιπά.

Στοιχεία, διαδικασίες, φαινόμενα υλικού ή άυλων ιδιοτήτων, που θεωρούνται από την άποψη των ιδιοτήτων πληροφόρησης, ονομάζονται αντικείμενα πληροφοριών.

Οι πληροφορίες μπορούν να είναι:

Όλες αυτές οι διαδικασίες που σχετίζονται με ορισμένες λειτουργίες πληροφοριών καλούνται διαδικασίες πληροφόρησης.

Ακίνητα πληροφοριών

Οι πληροφορίες είναι αξιόπιστες εάν αντικατοπτρίζουν την αληθινή κατάσταση των πραγμάτων. Οι μη έγκυρες πληροφορίες μπορούν να οδηγήσουν σε εσφαλμένη κατανόηση ή λήψη εσφαλμένων λύσεων.

Οι αξιόπιστες πληροφορίες με την πάροδο του χρόνου μπορούν να γίνουν ανακριβείς, καθώς διαθέτει το ακίνητο να είναι ξεπερασμένο, δηλαδή, παύει να αντικατοπτρίζει την αληθινή κατάσταση των πραγμάτων.

Πληροφορίες πλήρουςΕάν αρκεί για να κατανοήσετε και να λάβετε αποφάσεις. Τόσο οι ελλιπείς όσο και οι απολυμένες πληροφορίες συγκρατούν αποφάσεις ή μπορεί να συνεπάγονται λάθη.

Ακρίβεια των πληροφοριών Καθορίζεται από το βαθμό της εγγύτητάς του με την πραγματική κατάσταση του αντικειμένου, τη διαδικασία, τα φαινόμενα κλπ.

Αξία αξίας Εξαρτάται από το πόσο σημαντικό είναι να λύσετε το πρόβλημα, καθώς και για το πώς θα βρει εφαρμογή σε οποιοδήποτε είδος ανθρώπινων δραστηριοτήτων.

Μόνο Έγκαιρα ληφθείσες πληροφορίες Μπορεί να φέρει αναμενόμενα οφέλη. Εξίσου ανεπιθύμητο ως πρόωρη υποβολή πληροφοριών (όταν δεν μπορεί ακόμη να εξομοιωθεί) και την καθυστέρηση της.

Εάν πολύτιμες και έγκαιρες πληροφορίες είναι ακατανόητες, μπορεί να γίνει άχρηστο.

Πληροφορίες Γίνεται σαφήςΕάν εκφράζεται από τη γλώσσα στην οποία πρόκειται για αυτές τις πληροφορίες.

Οι πληροφορίες πρέπει να παρουσιάζονται στα διαθέσιμα (ανά επίπεδο αντίληψης). Ως εκ τούτου, οι ίδιες ερωτήσεις παρουσιάζονται με διαφορετικούς τρόπους στα σχολικά εγχειρίδια και τις επιστημονικές δημοσιεύσεις.

Πληροφορίες σχετικά με το ίδιο θέμα Μπορείτε να συνοψίσετε (συμπιεσμένο, χωρίς ασήμαντα μέρη) ή εκτεταμένα (λεπτομερώς, verbose). Απαιτούνται σύντομες πληροφορίες σε βιβλία αναφοράς, Encyclopedias, εγχειρίδια, κάθε είδους οδηγίες.

Παρουσίαση δεδομένων στον υπολογιστή

Όλες οι πληροφορίες στον υπολογιστή αποθηκεύονται ως σύνολα bits, δηλαδή, συνδυασμοί 0 και 1. Οι αριθμοί αντιπροσωπεύονται από δυαδικούς συνδυασμούς σύμφωνα με τις αριθμητικές μορφές που λαμβάνονται για να εργαστούν σε αυτόν τον υπολογιστή και ο κωδικός χαρακτήρων καθορίζει την αλληλογραφία των γραμμάτων και άλλων χαρακτήρων Σύμβολα των δυαδικών συνδυασμών.

Για τους αριθμούς υπάρχουν τρεις αριθμητικές μορφές:

Δυαδικό με ένα σταθερό σημείο.

Δυαδικό με πλωτό κόμμα.

Δυαδικό κωδικοποιημένο δεκαδικό (BCD).

Τα πλωτά ερωτηματικά επεξεργάζονται σε ένα ειδικό coprocessor (μονάδα FPU - Floating Point), η οποία, ξεκινώντας από το MP I486, αποτελεί μέρος του μικροεπεξεργαστή BIS. Τα δεδομένα σε αυτό αποθηκεύονται σε μητρώα 80-bit.

Σημειογραφία.

Η μέθοδος που αντιπροσωπεύει την εικόνα των αυθαίρετων αριθμών με ένα ορισμένο τελικό σύνολο χαρακτήρων, ας καλέσουμε το σύστημα αριθμών.

Στην καθημερινή πρακτική, χρησιμοποιούμε, κατά κανόνα, ένα σύστημα δεκαδικού αριθμού.

Τα αριθμητικά συστήματα είναι συνηθισμένα σε ...

1. Θέση.

2. Αίκη.

3. Συμβολικό.

Συμβολικός. Σε αυτά τα συστήματα, κάθε αριθμός τίθεται σύμφωνα με το χαρακτήρα του. Αυτά τα συστήματα δεν βρίσκουν ευρεία χρήση λόγω των φυσικών τους περιορισμών (αλχημεία, κωδικοποιημένα μηνύματα) - αμέτρητοι χαρακτήρες, οι οποίοι απαιτούνται για την εικόνα όλων των πιθανών αριθμών. Επομένως, τα συστήματα αυτά από την εξέταση θα παραλειφθούν.

Ιστορία της ανάπτυξης EVM.

Ο πρώτος IBM PC ήταν ένας αναλυτικός υπολογιστής. Σχεδιάστηκε σε μηχανικούς κόμβους. Εργάστηκε στη γλώσσα της κόλασης. Το επόμενο μηχάνημα ήταν σήμα 1. Το ρελέ χρησιμοποιήθηκε ως στοιχεία μνήμης, οπότε το αυτοκίνητο είχε χαμηλή ταχύτητα (μία ενέργεια ταυτόχρονα).

Mark 2. Εργάστηκε σε ενεργοποιητές. (1946) Πραγματοποίησε εκατοντάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο.

Η πρώτη εγχώρια μηχανή αναπτύχθηκε από τον Lebedev. Mesm - Μικρή ηλεκτρονική λογιστική μηχανή. Αργότερα εφευρέθηκε από τον κύριο Freim - μια καθολική μηχανή για την επίλυση ενός ειρηνικού κύκλου των καθηκόντων.

Super EVM. - τα πιο ακριβά και ταχύτερα μηχανήματα που λειτουργούν σε πραγματικό χρόνο.

Χρησιμοποιείται ψύξη νερού ή αερίου. Χρησιμοποιείται γλώσσα συναρμολογητή, ένας πυρήνας επεξεργαστή λειτουργεί σε αυτό.

IBM 360-390 - επίσης χτισμένο σε συναρμολόγηση. Κάλυψε την ιδέα των σύγχρονων μικροεπεξεργαστών.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ - συσκευή επεξεργασίας πληροφοριών. Αποτελείται από μια ποικιλία μικροεπεξεργαστών.

Μικροεπεξεργαστής - Επεξεργαστής στη χρήση του SBI (εξαιρετικά μεγάλο ολοκληρωμένο κύκλωμα).

Πρόγραμμα - Ακολουθία εντολών που εκτελούνται στον επεξεργαστή.

Ομάδα - Σημείωση για να εκτελέσετε μια συγκεκριμένη ενέργεια.

Η πρώτη μικροεπεξεργασία δημιουργήθηκε το 1970, ήταν 4-bit. Ονομάστηκε MP 880.

Επόμενος επεξεργαστής 88.36.

Τα κύρια χαρακτηριστικά του μικροεπεξεργαστή:

1) bit δεδομένων - Καθορίζει τη μνήμη που συνδέεται με τον επεξεργαστή.

2) συχνότητα ρολογιού - Καθορίζεται από την εσωτερική ταχύτητα του επεξεργαστή, η οποία εξαρτάται επίσης από τη συχνότητα ρολογιού του ελαστικού του σκάφους συστήματος.

3) την ποσότητα μνήμης cache μνήμης - Εγκατεστημένο στο υπόστρωμα του μικροεπεξεργαστή.

Συμβαίνει δύο επίπεδα:

1) L1 - βρίσκεται μέσα στα κύρια κυκλώματα πυρήνα, η οποία λειτουργεί πάντα στη μέγιστη συχνότητα.

2) L2 - Η μνήμη δεύτερου επιπέδου σχετίζεται με τον πυρήνα του μικροεπεξεργαστή (εσωτερικό ελαστικό).

4) τη σύνθεση των οδηγιών - Λίστα, προβολή και τύπος εντολών που εκτελούνται αυτόματα στον μικροεπεξεργαστή.

5) Παροχή τάσης λειτουργίας (κατανάλωση ενέργειας)

Εποικοδομητικά χαρακτηριστικά

Κόστος

Νόμος niman

Αρχές:

1) Τα δεδομένα και οι εντολές μεταδίδονται σε δυαδικό κώδικα.

2) Τα προγράμματα εκτελούνται γραμμικά

3) Η διεύθυνση της επόμενης εντολής είναι διαφορετική από την προηγούμενη από το +1

4) Η μνήμη για την αποθήκευση δεδομένων είναι ένας λειτουργικός και εξωτερικός χρήστης που σχετίζεται με το χρήστη που σχετίζεται με τη μία πλευρά και από το λειτουργικό σύστημα από την άλλη πλευρά.

Διαδοχικός και παράλληλος κώδικας

Με έναν σειριακό κώδικα, η μετάδοση πληροφοριών (Ν-απορρίψεις) πραγματοποιείται σε σειρά σε σειρά, η απόρριψη φορτίζεται από έναν αγωγό. Ο χρόνος μεταφοράς δεδομένων είναι ανάλογος με τον αριθμό των απορρίψεων. . T \u003d t * n.

Με παράλληλη μετάδοση όλων των απορρίψεων, μεταδίδονται από τους Ν-αγωγούς. Ο χρόνος μετάδοσης είναι ίσος με μία κατηγορία και ο εξοπλισμός είναι ίσος σε n-times.

T \u003d t * n + t * n + ... t * n

Δομικά προγράμματα της ΕΕ

Ο υπολογιστής περιλαμβάνει μια σειρά συσκευών που μπορούν να συνδεθούν μεταξύ τους χρησιμοποιώντας αυτοκινητόδρομους: διευθύνσεις, δεδομένα και διαχείριση. Πραγματικά, αυτοί οι αυτοκινητόδρομοι αντιπροσωπεύονται με τη μορφή διεπαφής (καλώδια ή ελαστικά). Υπάρχουν διάφοροι τρόποι σύνδεσης των συσκευών μεταξύ τους.

Δομή του φόντου-Neymone-Μια μέθοδος κορμού κατασκευής ή με συνολικό ελαστικό.

Διεπαφή- Ζωγραφική σύζευξης, παρέχοντας συσκευές σύνδεσης μεταξύ τους με υλικό ή λογισμικό.

Μνήμη- Προορίζεται για την αποθήκευση των δεδομένων προέλευσης, των ενδιάμεσων και των τελικών αποτελεσμάτων.

Συσκευή ελέγχου - Προορίζεται για τη δειγματοληψία όλων των σημάτων ελέγχου που εισέρχονται σε άλλους υπολογιστές, κατά την επεξεργασία πληροφοριών σύμφωνα με τα προγράμματα. Uu και allu μαζί αποτελούν τις πληροφορίες συσκευής επεξεργασίας επεξεργαστών.

Rom.-Μεταβολή συσκευής αποθήκευσης. Χρησιμεύει μόνο για να διαβάσει πληροφορίες και αποθήκευση πληροφοριών χωρίς κατανάλωση ενέργειας.

Oz- Συμμετέχει τη διαδικασία επεξεργασίας πληροφοριών στο Allu. Σε ποιες ενέργειες εκτελούνται σε αριθμούς και εντολές.

υπολογιστή- Διαδικασίες Πληροφορίες σύμφωνα με το πρόγραμμα.

Παρουσίαση δεδομένων στον υπολογιστή

Αυτές οι εντολές παρουσιάζονται σε έναν υπολογιστή στον δυαδικό κώδικα, δηλαδή όλες οι πληροφορίες είναι ένα ομοιογενές περιβάλλον και αυτές οι εντολές καταγράφονται στο πλέγμα εκκένωσης, το οποίο αποτελεί αντανάκλαση των μεγεθών φυσικής μνήμης στον υπολογιστή. Συγκεκριμένα, τα μητρώα ενώσεων 32-bit είναι 32 κατηγορίες. Μία δυαδική εκκένωση - bit, 8 δυαδικές εκκενώσεις - bytes, 4 ημιτελές - λάμψη.

Οι αριθμοί μπορούν να παρουσιαστούν στους ακόλουθους bitmakers:

1) Poluslov - 2 byte

2) Word - 4 byte ή 32 κατηγορίες

3) Διπλή λέξη - 8 byte ή 64 εκφόρτιση

4) Σειρά - Ο αριθμός των λέξεων μπορεί να φτάσει τα 2 32 που είναι 4 GB

Συσκευασμένη μορφή

1) 2 μεμονωμένες λέξεις

2) 2 διπλές λέξεις

Τα δεδομένα στους σύγχρονους υπολογιστές παρουσιάζονται στο πλέγμα εκκένωσης με φυσικό σημείο και ένα πλωτό σημείο.

Οι αριθμοί με ένα σταθερό σημείο του αριθμού επεξεργάζονται από τον ακέραιο Alu. Το σταθερό σημείο μπορεί να καθοριστεί στην αρχή της απόρριψης και στο τέλος.

Οι αριθμοί πλωτό σημείο περιέχουν mantissa και τάξη, καθένα από τα οποία περιέχει την απαλλαγή του.

Μνήμη

Σχεδιασμένο για αποθήκευση και προγράμματα δεδομένων.

Τα κύρια χαρακτηριστικά:

1) Η χωρητικότητα μνήμης είναι ο αριθμός των by bytes των λέξεων που αποθηκεύονται ταυτόχρονα στον υπολογιστή.

Kilo - 1024.

Mega - 10 6

GIGA - 10 9

TERA - 10 12

PETA - 10 15

2) Χρόνος πρόσβασης μνήμης, κατά τη διάρκεια της οποίας εμφανίζεται η μνήμη για την εγγραφή ή την ανάγνωση των πληροφοριών.

3) Ενεργειακή εξάρτηση ή μη μεταβλητότητα κατά την αποθήκευση πληροφοριών

1) Μη πτητική μνήμη -

2) Ενέργεια εξαρτώμενη μνήμη - επιχειρησιακή, μητρώο, cache, κλπ.

4) Χρόνος αποθήκευσης πληροφοριών

5) Κόστος αποθήκευσης ενός bit

Οργανισμός μνήμης

Είναι μία από τις βασικές τους παραμέτρους στον υπολογιστή. Έχει δύο τιμές.

1) Ο αριθμός των λέξεων πολλαπλασιασμένος με τον αριθμό των απορρίψεων.

2) Η μνήμη μπορεί να είναι ένα μονοδιάστατο, δισδιάστατο και τρισδιάστατο.

αλλά) Μονοδιάστατη μνήμη (Δ) Τα BITs καταγράφονται με συνέπεια το ένα το άλλο στο μέσο των πληροφοριών. Παράδειγμα: Μαγνητική ταινία.

σι) Δισδιάστατη μνήμη- Αυτή είναι μια μνήμη Matrix όπου τα στοιχεία βρίσκονται στη διασταύρωση των ελαστικών X και W.

σε) Τρισδιάστατη μνήμη- Αυτός είναι ένας κύβος που αποτελείται από μήτρες. Όπου ο αριθμός των κυττάρων n βρίσκεται στον άξονα Ζ.

Σύγχρονη συμμετοχή ημιαγωγών, η οργάνωση 3D βρίσκεται σε κρυστάλλινα, ολοκληρωμένα κυκλώματα.

Συνεχίζοντας το θέμα:
Δίκτυο

Μετά την πρώτη εμφάνιση του δισκίου στην αγορά συσκευών του υπολογιστή, δεν υπήρχε χρόνο, καθώς ένας tablet PC έγινε ανεξάρτητη μονάδα. Παγκόσμια μάρκες όπως η Samsung και η Apple ...