Εξοπλισμός Fenris Dragon age 2. Εξοπλισμός. Σύμπαν και παιχνίδι Dragon Age II

Death of Lothering

Εάν παίξατε την έκδοση επίδειξης, τότε η αρχή του παιχνιδιού δεν αποτελεί πλέον έκπληξη για εσάς.

Έτσι, ξεκινάει η πρώτη σας γνωριμία με το παιχνίδι. Στην οθόνη σε σχήμα Diablo II, επιλέξτε κατηγορία και φύλο. Σε αντίθεση με το πρώτο μέρος, δεν μπορείτε να επιλέξετε αγώνα - όπως στο Mass Effect, μόνο άνθρωποι είναι διαθέσιμοι.

Εξοικείωση με το σύστημα μάχης. Για το σκοπό αυτό, μια λεγεώνα του Spawn of Darkness θα πέσει πάνω σας. Τους δείχνουμε την κατσίκα και πατάμε επίσης τα αριθμητικά πλήκτρα, δοκιμάζοντας τεχνικές μάχης. Αργότερα, ένας τεράστιος πολεμιστής θα επιτεθεί. Είναι αδύνατο να πεθάνεις σε αυτό το επεισόδιο. Αφού κερδίσετε, θα σας δοθεί η επιλογή εμφάνισης χαρακτήρα. Επική αποτυχία! Υποτίθεται ότι πρέπει να το κάνετε αυτό ΠΡΙΝ ξεκινήσει το παιχνίδι! Αποδεικνύεται ότι στην αρχή παίζουμε ως ένας χαρακτήρας και μετά BAM! Ήδη για κάποιον άλλον. Ωστόσο, αυτή η παρεξήγηση επιδεινώνεται από μια μεγάλη ποικιλία ρυθμίσεων εμφάνισης. Μπορείτε να σμιλέψετε όποιον θέλετε, ακόμα και χαρακτήρες από το πρώτο μέρος. Μπορείτε επίσης να εισαγάγετε μια αποθήκευση από το Dragon Age Origins εδώ.

Τέλος, λαμβάνετε τη δημιουργία σας. Εξερευνούμε την περιοχή, ψάχνουμε τα πτώματα, σκοτώνουμε τα πλάσματα του σκότους. Στην πορεία, μεγαλώνουμε σε επίπεδο. Σύντομα συναντάμε ένα παντρεμένο ζευγάρι ναϊτών. Πολύ δυσάρεστη παρέα, αν σκεφτεί κανείς ότι έχουμε μια αποστάτρια αδερφή. Δεν μπορείς να τους σκοτώσεις, δυστυχώς. Προχωράμε και συναντάμε τον pt-μάγο και την παρέα. Πρέπει να σκοτώσεις με αυτήν ακριβώς τη σειρά. Συλλέξτε λάφυρα και μην ξεχάσετε να ανεβείτε επίπεδο.

Ο επόμενος αγώνας είναι αρκετά δύσκολος. Ένας τεράστιος κακός όγκος στέκεται απέναντί ​​σας. Ανάλογα με την τάξη σας, θα πεθάνει είτε ο αδερφός σας (αν η τάξη σας είναι ληστής/πολεμιστής) είτε η αδερφή σας (αν η τάξη σας είναι μάγος). Πρώτα πρέπει να αντιμετωπίσετε τη συνοδεία του, προσπαθήστε να μην εμπλακείτε σε μάχη με τον αγριόπαδο μέχρι να σκοτώσετε όλα τα πουλιά. Λοιπόν, τότε απλά βεβαιωθείτε ότι η ομάδα δεν κουράζεται. Στη συνέχεια, θα υπάρξει ένα άλλο κύμα του Παρ, και, τέλος, η σωτηρία με τη μορφή μιας μεγάλης σκηνής.

Αυτό τερματίζει την αντιγραφή της δοκιμαστικής έκδοσης.

Καλώς ήρθατε στο Kirkwall, Free March. Ωστόσο, δεν επιτρέπεται να μπουν στην πόλη· θα πρέπει να μείνετε στο λιμάνι της. Πρέπει να βρούμε τον συγγενή μας, Hamlen Amell. Περπατήστε μέσα στο πλήθος. Ένας φρουρός θα σας σταματήσει. Ζητήστε άδεια να μιλήσετε με τον διοικητή. Ανέβα τις σκάλες. Εκεί, έρημοι πολεμιστές Ferelden μαλώνουν με τον φρουρό για να τους αφήσει να μπουν. Παρέμβαση σε μια διαφωνία. Σκότωσε τους λιποτάκτες. Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, ο φύλακας θα φέρει τον συγγενή σας. Αλίμονο, απλά δεν μπορεί να σε πάει στην πόλη. Θα πρέπει να το ξεπεράσεις μπαίνοντας σε μια εγκληματική συμμορία. Ποιο είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε.

Από τη μια, οι απεριποίητοι άνθρωποι είναι μισθοφόροι, από την άλλη, λαθρέμποροι ξωτικών. Οι μισθοφόροι θα σου ζητήσουν να τελειώσεις τον έμπορο και οι λαθρέμποροι θα σου ζητήσουν να εισπράξεις το χρέος. Οι επιλογές σας θα καθορίσουν μερικές από τις αποστολές που θα λάβετε στο μέλλον.

Λοιπόν, τώρα θα δούμε κάτι που μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο ή να σας ενδιαφέρει πολύ. Λίγες μόνο σκέψεις που θα σας οδηγήσουν τελικά στο να γίνετε πιο αποτελεσματικοί στο να παίζετε και να ολοκληρώσετε το αγαπημένο σας παιχνίδι. Ή γελάστε με τα πασχαλινά αυγά που γεννούν οι προγραμματιστές

Πόσο πιστεύετε ότι έχετε ολοκληρώσει στο Dragon Age 2; Πιστεύετε ότι έχετε εξερευνήσει κάθε γωνιά του κόσμου; Έχετε περάσει από κάθε τοποθεσία; Τότε, αν είστε τόσο σίγουροι για τον εαυτό σας, τα μυστικά του Dragon Age 2 δεν σας ωφελούν. Αλλά αν παραδεχτείτε ακόμη και την ιδέα ότι κάτι χάθηκε, ας σκάψουμε λίγο πιο βαθιά στο παιχνίδι. Ίσως βρείτε κάτι νέο για τον εαυτό σας. Αυτό το άρθρο θα είναι επίσης χρήσιμο για αρχάριους, καθώς οι συμβουλές για το παιχνίδι Dragon Age 2 μπορεί να είναι εξαιρετικά χρήσιμες. Ας ξεκινήσουμε με μερικές συμβουλές.

Λοιπόν, ας αγγίξουμε πρώτα τη δημιουργία χαρακτήρων. Αρχικά, σκεφτείτε αμέσως με ποιον στο παιχνίδι θέλετε να ξεκινήσετε και χωρίς ποιον μπορείτε να κάνετε. Συμβουλή Vague Dragon Age 2, ε; Τότε ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά. Όταν επιλέγετε μια τάξη, να έχετε κατά νου ότι έχετε έναν αδελφό πολεμιστή και μια αδελφή μάγο. Ανάλογα με το αν θα επιλέξετε μάγο ή μη, ένας από τους συγγενείς σας θα πεθάνει. Για παράδειγμα, αν αναλάβεις έναν ληστή, ο αδερφός σου πεθαίνει και μένεις με την αδερφή σου. Είναι αλήθεια ότι είναι πολύ μέτρια μάγος. Επομένως, σας συμβουλεύω να σκεφτείτε απλώς τι ακριβώς θέλετε. Και θα χάσεις τον συγγενή σου μετά το πρώτο κεφάλαιο. Επομένως, δεν πρέπει να βάζετε τη δύναμη και την ψυχή σας σε αυτό. Είναι καλύτερα να βασίζεστε σε αγνώστους.

Και ούτω καθεξής. Η επιλογή γίνεται, προχωράς. Βρίσκεσαι στο Kirkwall... Και εκεί, όταν αρχίσεις να μαζεύεις χρήματα για τον Varrick, θα σου κάνουν μια προσφορά που υποτίθεται ότι είναι αδύνατο να αρνηθείς. Αλλά προσπαθήστε πάντως. Αυτή είναι ίσως η πιο λογική συμβουλή Dragon Age 2 που μπορεί να δοθεί.

Ας συνεχίσουμε... Ας μιλήσουμε τώρα για τη σύνθεση του κόμματος. Λαμβάνοντας υπόψη ότι μπορεί να υπάρχουν μόνο τέσσερα άτομα σε μια ομάδα, βασίζουμε όλες τις τακτικές μας σε αυτό. Πρώτα χρειαζόμαστε μια δεξαμενή. Αυτός είναι ο χαρακτήρας που δέχεται τη μεγαλύτερη ζημιά και είναι ο καλύτερος στο να την αποφύγει. Στο Dragon Age 2, το καλύτερο τανκ είναι το Aveline. Αν ο αδερφός σου ζει, είναι πολύ χειρότερος. Εάν σκέφτεστε το Fenris, θα υπάρχει επίσης μια επικάλυψη εδώ. Οπότε γενικά υπάρχει μόνο ένας υποψήφιος για το ρόλο του τανκ, εκτός κι αν παίζεις ως πολεμιστής. Επίσης χρειαζόμαστε οπωσδήποτε γιατρό. Αν και το μυστικό του Dragon Age 2 είναι ότι είναι πολύ πιθανό να παίζεις σόλο, αλλά αυτό ισχύει μόνο για το πιο εύκολο επίπεδο. Σε άλλες περιπτώσεις, αποδεικνύεται ότι απλά δεν έχετε αρκετό χρόνο και σκοτώνεστε. Επομένως, χρειαζόμαστε ακόμα γιατρό. Και εδώ έχουμε επίσης μόνο έναν υποψήφιο - τον Άντερς. Μπορεί να κάνει γρήγορα μαγικά και να θεραπεύσει καλά. Και δύο χαρακτήρες που προκαλούν ζημιά... Υπάρχουν πολλές επιλογές εδώ, οπότε εξαρτάται από εσάς. Αν και, θα σας πω ένα μυστικό, μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι στο πιο εύκολο επίπεδο δυσκολίας με οποιαδήποτε σύνθεση ομάδας.

Τώρα ας δούμε τα ξόρκια και τις ικανότητες. Το σύστημα ορθογραφίας έχει επανασχεδιαστεί σε μεγάλο βαθμό σε σύγκριση με το πρώτο μέρος. Επομένως, να έχετε κατά νου ότι πρέπει να εξελιχθείτε σε μια ομάδα και όχι σε ένα σύνολο χαρακτήρων που ενεργούν μεμονωμένα. Αυτή είναι επίσης μια πολύ σημαντική συμβουλή για το Dragon Age 2. Σύμφωνα με το νέο σύστημα μάχης, πολλές δεξιότητες λειτουργούν πολύ καλύτερα μαζί. Για παράδειγμα, ένας πολεμιστής προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά σε εύθραυστους εχθρούς που έχουν μαγευτεί από έναν μάγο. Ή αν ένας πολεμιστής αποσυντονίζει τους αντιπάλους του, οι μάγοι είναι πολύ καλύτεροι στο να τους σκοτώνουν. Στην πραγματικότητα, σε αυτό στοχεύουν ορισμένες από τις δεξιότητες στο δέντρο ταλέντων όλων των τάξεων.

Στο απόσπασμα του Dragon Age 2, τα μυστικά έχουν ήδη συζητηθεί σε προηγούμενα άρθρα. Ας δούμε λοιπόν τι ενδιαφέροντα Πασχαλινά αυγά Dragon Age 2 επιφυλάσσουν οι προγραμματιστές. Αρχικά, θυμηθείτε τι αντιπαθείτε περισσότερο όταν παρακολουθείτε τηλεόραση. Νομίζω ότι αυτό είναι μια διαφήμιση. Ως εκ τούτου, δεν θα πρέπει να εκπλαγείτε που οι προγραμματιστές αποφάσισαν να στείλουν λίγο spam και κάποια στιγμή να σας στείλουν μια διαφήμιση για ένα μέσο ενίσχυσης της ισχύος μέσω του email σας στο παιχνίδι. Το Dragon Age 2 μας δίνει ένα ενδιαφέρον μυστικό. Προσωπικά, αυτό το γράμμα με εξέπληξε πολύ.

Μια άλλη ενδιαφέρουσα στιγμή ήταν όταν κάποιος μου είπε «Η αλήθεια είναι εκεί έξω». Τότε ήταν που θυμήθηκα τα μυστικά υλικά και σκέφτηκα ότι και οι προγραμματιστές είναι άνθρωποι. Και δεν χρειάζεται να μιλάμε καθόλου για βρισιές! Αυτό είναι ένα αριστούργημα μέσα σε ένα αριστούργημα. Και είναι σε αυτά που μπορεί κανείς να δει πόσο καλά προσέγγισαν οι προγραμματιστές το θέμα της προετοιμασίας για το παιχνίδι. Παρεμπιπτόντως, υπάρχουν και ενδιαφέροντα βιβλία στη συλλογή στο σπίτι μας. Αν κοιτάξετε αυτό το μυστικό Dragon Age 2, θα δείτε ένα βιβλίο με τίτλο «Εκατό τρόποι για να χρησιμοποιήσετε μια πατάτα σε σχήμα φαλλού». Η σύνδεση με τα προηγούμενα μέρη δεν αξίζει καν να αναφερθεί.

Και αξίζει να σημειωθεί ένα πολύ ενδιαφέρον σημείο. Θυμάστε τον Φρόντο με το λαμπερό σπαθί του; Κάποια στιγμή, λοιπόν, όταν ο Βάρρικ αρχίσει και πάλι να εφευρίσκει τις περιπέτειές σας, η σερβιτόρα θα πει κάπως έτσι: «Βάρρικ, κάπου άκουσα ότι κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σου στα Μονοπάτια πήρες ένα πολύ περίεργο παντελόνι. Λάμπουν όταν υπάρχουν τέρατα κοντά «...Καλά, τι να πω; Το Dragon Age 2 περιέχει πολλά μυστικά. Δεν νομίζω ότι κανείς μπόρεσε να τα βρει όλα και κανείς δεν θα μπορέσει. Γι' αυτό να είστε προσεκτικοί και να προσέχετε τις λεπτομέρειες.

Πλοήγηση για το παιχνίδι Dragon Age 2

Walkthroughs Cheat codes Τακτικές και συμβουλές

7.5 από τον συντάκτη

0

0

23.09.2015

Dragon 2 ετών

  • Εκδότης: Electronic Arts
  • Εκδότης στη Ρωσία: EA Russia
  • Κατασκευαστής: Bioware Edmonton
  • Δικτυακός τόπος: Επίσημη ιστοσελίδα
  • Μηχανή παιχνιδιού: Lycium Engine
  • Είδος: RPG
  • Λειτουργία παιχνιδιού: Ένας παίκτης
  • Διάδοση:

Απαιτήσεις συστήματος:

  • Windows XP (SP3) / Vista / Seven
  • Intel Core 2 Duo (1,8 GHz) ή AMD Athlon X2 64 (2,4 GHz)
  • 1 GB
  • Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS με 256 MB μνήμης βίντεο
  • 7 GB

Σχετικά με το παιχνίδι

Συνέχεια του καλύτερου παιχνιδιού ρόλων του 2009 από τους συγγραφείς του Star Wars: Knights of the Old Republic και της σειράς Mass Effect.
Σε ένα νέο ταξίδι στον κόσμο της φαντασίας του Dragon Age, γεμάτο μυστικά και κινδύνους, ο παίκτης θα παίξει το ρόλο ενός απλού πρόσφυγα που ονομάζεται Hawk, που προσπαθεί με όλες του τις δυνάμεις να προστατεύσει την οικογένειά του από το αδυσώπητο Blight. Όπως θα το είχε η μοίρα, θα γίνει ο κύριος υπερασπιστής της πόλης Kirkwall.
Η πλοκή καλύπτει μια ολόκληρη δεκαετία στην ιστορία ενός σκληρού κόσμου, του οποίου οι κάτοικοι αντιστέκονται απεγνωσμένα στην εισβολή των πλασμάτων του σκότους. Ο παίκτης θα πρέπει να πάρει δύσκολες αποφάσεις, να συνάψει αμοιβαία επωφελείς συμμαχίες με αρκετά επικίνδυνα άτομα, να αποκτήσει πλούτο και φήμη και, φυσικά, να πολεμήσει ακούραστα πολλούς εχθρούς με σπαθί και μαγεία.
Το πώς θα εξελιχθεί η ιστορία, που θα αλλάξει για πάντα το σύμπαν του Dragon Age, εξαρτάται μόνο από τον παίκτη.

Η πλοκή του παιχνιδιού

Τα γεγονότα του παιχνιδιού διαδραματίζονται πάνω από 10 χρόνια παράλληλα και μετά τα γεγονότα του πρώτου μέρους - Inception. Ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας άντρας με το όνομα Hawke, ο οποίος, φεύγοντας από το Blight, φεύγει με την οικογένειά του από το Lothering στη Free March, όπου γίνεται ο Defender of Kirkwall. Την ιστορία αφηγείται ο φίλος του Χοκ, ο νάνος Βάρρικ, ο οποίος ανακρίνεται από την Ιεροεξέταση Κασσάνδρα, η οποία ενδιαφέρεται σαφώς για κάποια γεγονότα από τη ζωή του Χοκ. Στην ιστορία του νάνου, μαθαίνουμε πώς ο Χοκ έγινε ήρωας, ο Προστάτης. Πρέπει να σταματήσουμε το δουλεμπόριο, να πολεμήσουμε τους Qunari και να επιλύσουμε τη σύγκρουση μεταξύ μάγων και ναϊτών.

Παίζοντας ως Hawke, επισκεπτόμαστε διάσημα μέρη του κόσμου της Εποχής των Δράκων όπως η Free March, τα περίχωρα του Lothering και οι Deep Roads.

Στην πραγματικότητα, η δράση του παιχνιδιού αποτελείται από έναν πρόλογο που δείχνει τη διαφυγή από το Lothering και την άφιξη στο Kirkwall, και τρεις πράξεις, καθεμία από τις οποίες περιγράφει τη ζωή του Hawke στο Kirkwall. Πολλές ιστορίες και αλυσίδες αναζήτησης διατρέχουν και τα τρία μέρη.

Το πρώτο μέρος λαμβάνει χώρα ένα χρόνο μετά την άφιξη και περιγράφει τις προετοιμασίες για την αποστολή στους Βαθείς Δρόμους και την ίδια την αποστολή. Εδώ ο Χοκ συναντά όλους τους συντρόφους του. Το δεύτερο μέρος διαδραματίζεται τρία χρόνια μετά το πρώτο και περιγράφει τη σύγκρουση με τους Qunari. Στο τρίτο μέρος, ο Hawk, ο οποίος έλαβε τον τίτλο του Defender of the City, συμμετέχει στη σύγκρουση μεταξύ των μάγων και των ναϊτών του Kirkwall. Η δράση λαμβάνει χώρα άλλα τρία χρόνια αργότερα (ή επτά χρόνια μετά την άφιξη στο Kirkwall).

Events of Dragon Age: Origins

Το παιχνίδι σάς επιτρέπει να φορτώσετε αποθηκευμένα αρχεία από το πρώτο μέρος. Εάν δεν είναι εκεί, τότε δίνεται στον παίκτη μια επιλογή από τρεις επιλογές για αυτά τα γεγονότα:

  1. Η ανθρώπινη φρουρά κάνει τον Άλιστερ βασιλιά του Φέρελντεν και σκοτώνει προσωπικά τον Αρχδαίμονα, αλλά παραμένει ζωντανός. Αυτή είναι η προεπιλεγμένη επιλογή.
  2. Ο νεαρός Dalish πείθει τον Alistair να κυβερνήσει με την Anora και πεθαίνει ηρωικά, σκοτώνοντας τον Archdemon.
  3. Ο φρουρός των καλικάντζαρων διώχνει τον Άλιστερ μακριά και στέλνει τον Λόγκειν να σκοτώσει τον Αρχδαίμονα, γνωρίζοντας ότι πρόκειται για βέβαιο θάνατο.

Δεδομένου ότι το Dragon Age II διαδραματίζεται σε ένα εντελώς διαφορετικό μέρος του Thedas, τα γεγονότα του πρώτου μέρους δεν επηρεάζουν πολύ την κύρια πλοκή .

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

  • Το ταξίδι θα διαρκέσει μια ολόκληρη δεκαετία. Χάρη σε έναν νέο και πρωτότυπο τρόπο αποκάλυψης της ιστορίας, ο παίκτης, κινούμενος στο χρόνο, θα βρεθεί σε διαφορετικά μέρη και περιστάσεις - αυτό το περίεργο αποτέλεσμα της έκπληξης θα κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο συναρπαστικό.
  • Οι θαυμαστές του Dragon Age θα πρέπει να περάσουν από ένα δύσκολο μονοπάτι από ένα φτωχό ragamuffin σε έναν θρυλικό πολεμιστή και σε αυτό το μονοπάτι θα πρέπει συνεχώς να κάνουν δύσκολες επιλογές και να παίρνουν μοιραίες αποφάσεις.
  • Όποια κατηγορία παιχνιδιού κι αν επιλέξει ο χρήστης - μάγος, ληστής ή πολεμιστής - το νέο, βελτιωμένο σύστημα μάχης θα εξασφαλίσει υψηλή δυναμική της μάχης, χωρίς να σας επιτρέπει να χαλαρώσετε ούτε λεπτό.
  • Χάρη στη βελτιωμένη μηχανή γραφικών, ο κόσμος του Dragon Age έχει γίνει αισθητά πιο όμορφος και πιο ζωντανός - το παιχνίδι είναι τόσο διασκεδαστικό όσο και οι υψηλής ποιότητας ταινίες blockbuster. Επιπλέον, είναι τόσο συναρπαστικό και γεμάτο εκπλήξεις που θα κρατήσει τους παίκτες σε αγωνία μέχρι το τέλος.

Περιεχόμενο προς λήψη

Τα δύο πρώτα πακέτα επέκτασης και ένα patch υφής υψηλής ανάλυσης κυκλοφόρησαν ταυτόχρονα με το παιχνίδι και ήταν διαθέσιμα σε πελάτες προπαραγγελίας. Υπάρχουν επίσης διαθέσιμα 18 κομμάτια εξοπλισμού που ξεκλειδώνουν.

1. Μαύρο κατάστημα
2. Πρίγκιπας στην εξορία
3. Βραβεία Έκδοσης Υπογραφής


Περιγραφή του "Prince in Exile": Παραδομένος στην Εκκλησία στα νιάτα του, ο ευγενής τοξότης Σεμπάστιαν Βελ, μετά τη βάναυση δολοφονία της οικογένειάς του, βρίσκεται και πάλι στη φωλιά του σφήκα της ίντριγκας του παλατιού. Τώρα είναι ο μόνος κληρονόμος. Θα είστε σε θέση να ολοκληρώσετε πολλές νέες εργασίες μαζί, εάν αποφασίσετε να εκδικηθείτε τη δολοφονία της οικογένειάς του και να διεκδικήσετε τον τίτλο ή να κατευθύνετε τον δίκαιο θυμό του στους εχθρούς του στο Kirkwall. Ένας εξαιρετικός σκοπευτής θα γίνει ο αφοσιωμένος σύντροφός σας σε όλα τα γεγονότα του Dragon Age II.


Περιγραφή του "Black Shop": Ελάτε μόνοι σας στο Black Shop και φέρτε κι άλλους! Σε αυτό το άνετο μέρος, βαθιά κάτω από το Kirkwall, θα βρείτε μια περίεργη συλλογή αντικειμένων, προς πώληση και δωρεάν, κοινόχρηστα και φανταστικά! Ένα αντικείμενο μπορεί να αλλάξει το σώμα, το πρόσωπο, τα μαλλιά, τα μάτια σας! Έχετε λάβει ήδη ως δώρο ένα μαχητικό mabari από εμάς, το οποίο θα έρχεται πάντα τρέχοντας με την πρώτη σας κλήση, θα γίνεται βοηθός στη μάχη και αγαπημένο κατοικίδιο στο σπίτι. Επισκεφτείτε το Black Shop τώρα και θα ζηλέψετε κάθε λάτρης της περιπέτειας! Όταν περάσει η καταιγίδα, επιστρέψτε σπίτι. Η πρόσκληση θα σας περιμένει εκεί!


Περιγραφή του "Signature Edition": Αυτή η έκδοση περιλαμβάνει αποκλειστικά αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι: Stan's Might (Great Sword), Renegade's Courage (Mage's Staff), Antiva's Viper (Longbow), Seeker's Bastion (Heavy Shield) και "Ring of Fortitude" (μαγεμένο δαχτυλίδι) . Μόλις ξεφύγετε από τον επικείμενο κίνδυνο, πηγαίνετε στο σπίτι και ανακτήστε αυτά τα αντικείμενα από το σεντούκι, όπου θα αποθηκευτούν προσεκτικά.

Δεδομένα

  • Υπάρχει επίσης μια ανεπίσημη επιλογή για να τρέξετε το παιχνίδι στην πλατφόρμα GNU/Linux μέσω των βιβλιοθηκών Wine χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Play OnLinux.
  • Υπάρχει μια σοβαρή χρονική διαφορά μεταξύ των γεγονότων του Dragon Age II και των γεγονότων του Dragon Age: Origins - Awakening. Τα γεγονότα του Dragon Age II ξεκινούν μετά την ήττα του στρατού των Ferelden στο Ostagar, κατά την καταστροφή του Lothering. Με την άφιξή του στο Kirkwall, ο Hawke προσλαμβάνεται για να εργαστεί για μισθοφόρους ή λαθρέμπορους (ανάλογα με την επιλογή του παίκτη), οι οποίοι υπηρετούν για ένα χρόνο. Την ίδια στιγμή, στο Ferelden, ο Γκρίζος φύλακας και οι σύντροφοί του νικούν τους Blight, επίσης μέσα σε ένα χρόνο. Όπως είναι γνωστό, λοιπόν, λίγο καιρό μετά τη νίκη επί του Blight, ο Ήρωας του Ferelden (ή ο Orlesian Gray Warden, αν πέθανε ο Ήρωας του Ferelden) διορίζεται Επιστάτης-Διοικητής του Vigil Tower, όπου συναντά τον Anders και μπορεί να κάνει είναι ένας Γκρίζος φύλακας. Ωστόσο, ο Hawke ανακαλύπτει τον Anders στο Kirkwall αμέσως μετά το τέλος της αναγκαστικής υπηρεσίας, έναν έτοιμο Grey Warden που άφησε την παραγγελία του, δηλαδή σε μια εποχή που ο Ήρωας του Ferelden μόλις είχε νικήσει τον λοιμό.
  • Εάν σκότωσες τη Leliana στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της αποστολής Urn of Sacred Ashes, θα εξακολουθεί να εμφανίζεται στο τέλος.
  • Υπάρχει ένα κομμάτι εξοπλισμού στο παιχνίδι που ονομάζεται "Sir Isaac's Armor", το οποίο μοιάζει πολύ στην εμφάνιση με τη διαστημική στολή που φοράει ο Isaac Clarke, ο κύριος χαρακτήρας του Dead Spase.
  • Ο Varrick κρατά μια βαλλίστρα που ονομάζεται "Bianca", η οποία είναι μια αναφορά στο παιχνίδι Assassins Creed: Brotherhood. Και τα δύο παιχνίδια διαθέτουν επίσης έναν οίκο ανοχής που ονομάζεται Blooming Rose.
  • Το ζευγάρι Man-Hawk + Isabella (και η "επιθετική" έκδοση του Hawk) συμπεριλήφθηκε στα "Top 10 Coolest Video Game Couples" για την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου στο Cheat Code Central.

Στούντιο BioWareΤώρα ζει με τη ρήση ενός γνωστού πρωθυπουργού - και αυτή, «μετά τον θάνατο του Μαχάτμα Γκάντι, δεν έχει κανέναν να μιλήσει». Οι Καναδοί, που στην πραγματικότητα επινόησαν την τρέχουσα εμφάνιση των παιχνιδιών ρόλων, προσπαθούν ειλικρινά να τους φέρουν τουλάχιστον με κάποιο τρόπο πιο κοντά στη σύγχρονη κονσόλα, αλλά ως αποτέλεσμα κυκλοφορούν μια σειρά Μαζικό αποτέλεσμα, που δεν έχει τίποτα κοινό με ένα RPG εκτός από την άγρια ​​διάρκειά του.

Τι να κάνουμε όμως με τα κλασικά RPG, για τα οποία και τα δύο μέρη παίρνουν το ραπ; Εποχή του Δράκου, οι ίδιοι δεν φαίνεται να γνωρίζουν. Γι' αυτό η BioWare το πετάει πέρα ​​δώθε, ξεκινώντας από μια τρίωρη εισαγωγή στο πρώτο μέρος και τελειώνοντας με άμεσους δανεισμούς από το Mass Effect στο δεύτερο. Αλλά στη φανταστική έκδοση του Mass Effect Dragon Age 2Εξαιτίας αυτού, εξακολουθεί να μην έχει μεταμορφωθεί.

Dragon's Blood

Ο μνημειώδης πυρήνας του Dragon Age παραμένει άθικτος: εξακολουθεί να είναι το ίδιο σκληροπυρηνικό RPG που ήταν πριν από ενάμιση χρόνο. Αλλά με κάποιες σημαντικές αλλαγές. Ένα από τα πιο σημαντικά είναι η τριπλάσια αύξηση του ρυθμού των μαχών. Ελπίζουμε ότι ο καθένας από εσάς εκτίμησε το ενημερωμένο σύστημα μάχης από την έκδοση επίδειξης: δεν υπάρχει ίχνος από τις αργές, κολλώδεις μάχες όπως το ζελέ από την πρώτη Εποχή του Δράκου.

Αυτό που συμβαίνει στην οθόνη κατά τη διάρκεια του καβγά μπορεί πολύ εύκολα να συγχέεται με κάποιου είδους φιλμ slasher. Οι απατεώνες πηδούν αμέσως από τον έναν στόχο στον άλλο και σκάβουν τα μαχαίρια τους στον εχθρό, σαν βρικόλακες στο λαιμό του θύματος. Αφού έδιναν μια εντολή, οι μάγοι δεν ανακατεύουν πλέον τον αέρα με τα χέρια τους ενώ ετοιμάζουν ένα ξόρκι, αλλά αμέσως εξαπολύουν βροντές και κεραυνούς στο πεδίο της μάχης, απελευθερώνοντας ταυτόχρονα βολίδες από τα ραβδιά τους με ταχύτητα πολυβόλου. Οι πολεμιστές κουνούν τις τεράστιες κοπές τους με όλη τους τη δύναμη και κυριολεκτικά σκίζουν τους άτυχους αντιπάλους τους σε ματωμένα κομμάτια. Εδώ μπορείτε ακόμη και να αποφύγετε ένα χτύπημα πηδώντας σε μια ασφαλή απόσταση εγκαίρως, κάτι που στα κλασικά RPG ισοδυναμεί με βλασφημία.

Πολλές μάχες με συνηθισμένους εχθρούς τελειώνουν γρήγορα προς όφελός σας χωρίς σοβαρή εγκεφαλική δραστηριότητα - απλά πρέπει να διαμορφώσετε τη συμπεριφορά των συμμαθητών σας σε ένα ειδικό μενού, όπως στην πρώτη Εποχή του Δράκου. Αλλά ακόμη και εδώ, ένας ανεπιτήδευτος παίκτης μπορεί να επιλέξει ένα από τα τακτικά σχήματα που έχουν προετοιμαστεί εκ των προτέρων από τους προγραμματιστές - δεν είναι ιδανικά, αλλά είναι αρκετά εφαρμόσιμα.

Ωστόσο, μην νομίζετε ότι το Dragon Age 2 έχει γίνει πολύ εύκολο και βαρετό: υπάρχουν αρκετές μάχες (κυρίως εκτός της κύριας ιστορίας) στις οποίες για να κερδίσετε πρέπει να παρακολουθείτε προσεκτικά την πρόοδο της μάχης και να χρησιμοποιήσετε τα δυνατά σημεία κάθε κατηγορίας. Οι μοναδικές σύνθετες επιθέσεις παίζουν τεράστιο ρόλο. Για παράδειγμα, ένας πολεμιστής καταρρίπτει έναν εχθρό με ένα χτύπημα από την ασπίδα του και ένας μάγος τον τηγανίζει με κεραυνό, η περιγραφή του οποίου περιλαμβάνει την τρομακτική εικόνα "Επίθεση 800% εναντίον αναισθητοποιημένων στόχων".

Ως αποτέλεσμα τέτοιων μεταρρυθμίσεων, οι Καναδοί κατάφεραν να βρουν μια ισορροπία μεταξύ πολυπλοκότητας και ενθουσιασμού, προσθέτοντας ταυτόχρονα δυναμική στις μάχες που τόσο έλειπαν πριν. Δεν κουνάς πια σαν φύλλο, γνωρίζοντας ότι ακόμη και μια αξιολύπητη συμμορία ληστών, με τον παραμικρό λάθος υπολογισμό, μπορεί να κόψει το ελίτ σου, φουντωμένο πάρτι σαν μια αγέλη αδέσποτων σκυλιών. Στο Dragon Age 2, η ομάδα σας θα συντριβεί σε αυτή τη συμμορία με πλήρη ταχύτητα και, χωρίς μεγάλη ταλαιπωρία, θα αφήσει πίσω τα κέρατα και τα πόδια της. Αλλά μόλις συναντήσετε έναν πιο σοβαρό εχθρό - μια ομάδα καλά εκπαιδευμένων ναϊτών, έναν γόνο δαιμόνων ή έναν ενήλικο δράκο - πρέπει να σταματήσετε το παιχνίδι και να εκδώσετε χειροκίνητα εντολές, δείχνοντας την τακτική σας ιδιοφυΐα.

Κυνήγι δράκων

Όχι μόνο οι μάχες, αλλά και πολλά άλλα στοιχεία του Dragon Age 2 έλαβαν λίφτινγκ. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι έγινε πιο μαζεμένο, πιο βολικό και πιο ξεκάθαρο. Για παράδειγμα, δεν χρειάζεται πλέον να κουβαλάτε στις τσέπες σας εκατοντάδες ρίζες και κομμάτια σιδήρου για χειροτεχνία - απλώς βρείτε εναποθέσεις με τα απαραίτητα υλικά και παραγγείλετε πράγματα στην αγορά ή απευθείας από το σπίτι σας για μια μικρή δωροδοκία.

Το σύστημα άντλησης έχει επίσης «εκσυγχρονιστεί». Τα γραμμικά μπλοκ ικανοτήτων που είχαν τα παιχνίδια BioWare από τότε που οι δεινόσαυροι φαινόταν να έχουν εξαφανιστεί, έχουν δώσει τη θέση τους σε ένα πολύ πιο ευέλικτο σύστημα: μέσα σε κάθε δέντρο δεξιοτήτων, έχετε πάντα μια επιλογή για το ποια ικανότητα να μάθετε και οι ήδη απομνημονευμένες κινήσεις μπορούν να αναβαθμιστούν για να γίνουν ισχυρότερα ή ισχυρότερα, προσθέτοντας μερικές μοναδικές ιδιότητες σε αυτά.

Υπάρχουν, ωστόσο, διφορούμενες αποφάσεις. Οι φίλοι δεν σας επιτρέπουν πλέον να ντυθείτε με πανοπλίες - το πολύ μπορείτε να τους αλλάξετε τα όπλα και να σηκώσετε κοσμήματα με τη μορφή δαχτυλιδιών, φυλαχτών και ζωνών. Μόνο ο κύριος χαρακτήρας μπορεί να αλλάξει εντελώς τα ρούχα του. Είναι σαφές ότι αυτό έγινε για να μην χαλάσει η εμφάνιση των ηρώων, που ακονίζονται από τους σχεδιαστές, με αδέξια πανοπλία - εμείς οι ίδιοι δεν θα είχαμε ντύσει, ας πούμε, την πειρατική Ισαβέλλα με τέτοια πλεονεκτήματα σε ένα μη περιγραφικό κέλυφος. Αλλά αυτή η δικαιολογία είναι απίθανο να ενθαρρύνει τους οπαδούς του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Dress Masha".

Ωστόσο, αυτό δεν είναι σε καμία περίπτωση το κύριο πράγμα στο Dragon Age - στα παιχνίδια BioWare η πλοκή και οι χαρακτήρες είναι πάντα πρώτοι, και όλα τα άλλα είναι απλώς ένα φόντο, ένα εργαλείο για να πεις μια ενδιαφέρουσα ιστορία. Όσο πιο βαθιά βουτάτε στο παιχνίδι, τόσο λιγότερο ενδιαφέρεστε για τους αριθμούς στα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων και τόσο περισσότερο για τις σχέσεις τους μεταξύ τους και με τον έξω κόσμο.

Λίγο πριν την κυκλοφορία Dragon Age 2Το πρώτο ανθρωποειδές ρομπότ πέταξε στον ISS και στα παιχνίδια ρόλων, οι τεράστιες διαστρικές μητροπόλεις εξακολουθούν να αντιπροσωπεύονται από δύο δρόμους, μία ταβέρνα, δέκα κατοίκους και τρεις έμπορους εσωρούχων. Δεν έχει σημασία αν μιλάμε για παιχνίδια BioWare(στα οποία δεν υπήρχαν και δεν υπάρχουν ακόμη μεγάλοι ανοιχτοί κόσμοι) ή για παιχνίδια Bethesda Softworksμε τη σειρά της The Elder Scrolls ή Fallout. Το γεγονός ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών ρόλων δεν προσπαθούν καν να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση μιας μεγάλης, ζωντανής πόλης αποδεικνύεται καλύτερα από το παράδειγμα της σειράς Assassin's Creedκαι το ίδιο Grand Theft Auto- οι συγγραφείς τους το πέτυχαν αυτό εδώ και πολύ καιρό.

Ειρήνη για τους δυο μας

Ανεξάρτητα από το πόσο ποιητική και όμορφη είναι η σχέση μεταξύ των κύριων χαρακτήρων των παιχνιδιών ρόλων, η σύνδεσή τους με τον έξω κόσμο εξακολουθεί να είναι πολύ, πολύ υπό όρους. Το BioWare δεν το έχει καθόλου. Στο Dragon Age 2, μπορείτε να σκοτώσετε ληστές και μισθοφόρους μπροστά σε πολίτες, να καμαρώνετε μπροστά στη μύτη τους με μαγικά τελετουργικά άμφια (και οι μάγοι απαγορεύονται εκεί) ή να συζητάτε δυνατά τα ύπουλα σχέδιά σας δύο μέτρα από τους φρουρούς. Δεν θα υπάρξει καμία αντίδραση σε αυτό. Ο Λοχαγός Σέπαρντ δεν μένει πολύ πίσω: σκέψου, χτύπησε με όλη του τη δύναμη έναν ενοχλητικό δημοσιογράφο στο σαγόνι - τι θαύμα, κανείς δεν χτύπησε καν το βλέφαρο. Υπάρχουν και άλλα άκρα: αν πήρες ένα μήλο χωρίς να το ρωτήσεις, παίρνεις πυρά πολυβόλου στην πλάτη σου.

Πρώτη δεξιά στροφή

Από αμνημονεύτων χρόνων, οι προγραμματιστές παιχνιδιών ρόλων (συνήθως Ιάπωνες) προσπάθησαν να συνδυάσουν μια ρομαντική γραμμή στην πλοκή. Οι δυτικοί προγραμματιστές παιχνιδιών ήταν πολύ χειρότεροι στην απεικόνιση των καρότων αγάπης. Τότε, όμως, CD Projekt REDτο σκέφτηκε The Witcher, και BioWare - Mass Effect: και οι δύο είχαν σκηνές σεξ και γυμνό γυναικείο στήθος. Τότε ήταν που ξημέρωσε σε όλους: γιατί να προσπαθήσεις να εφεύρεις συναισθήματα αν μπορείς να σταματήσεις την κάμερα στο πλαστικό στήθος για ένα δευτερόλεπτο; Αλλά δεν υπάρχουν περισσότερα συναισθήματα από μια τέτοια τεχνογνωσία παρά από την παρακολούθηση πορνό: τόσο εδώ όσο και εκεί οι ηθοποιοί έχουν κακή απόδοση και η πλοκή είναι απλή και προβλέψιμη.

Εκλογική νοθεία

Το RPG είναι το μόνο είδος, εκτός των παζλ, στο οποίο οι χαρακτήρες δεν ξέρουν ακόμα πώς να εκφράσουν εύλογα τα συναισθήματά τους. Δεν έχει σημασία τι κάνουν: βρίζουν, γελούν, φιλιούνται, πίνουν κρασί, τσακώνονται, μαχαιρώνουν κάποιον στην πλάτη - ούτε ένας μυς δεν κινείται στα πετρώδη πρόσωπα των ηρώων. Οι χαρακτήρες, όπως οι κούκλες που μιλάνε, μπορούν μόνο να πουν τη σωστή φράση την κατάλληλη στιγμή και, ίσως, να κουνήσουν τα χέρια τους. Φυσικά, οι προγραμματιστές κρύβουν τη συναισθηματική αδυναμία των android τους προσκαλώντας σπουδαίους ηθοποιούς να κάνουν τη φωνή. Αλλά σε έναν κόσμο όπου υπάρχει ήδη Δυνατή βροχή, Uncharted: Drake's Fortuneκαι θα εμφανιστεί πολύ σύντομα ΛΑ. Noire, αυτή η προσέγγιση είναι παρόμοια με την αυτοκτονία.

Δράκο σοφία

Η ιστορία του Dragon Age 2 έχει χάσει την προηγούμενη επική της αίσθηση, το αίσθημα της απελπισίας και της παγκόσμιας μελαγχολίας, αλλά ταυτόχρονα έχει γίνει πολύ πιο κομψή. Για μια φορά, εμφανίστηκε κάποιο είδος ίντριγκας: αν νωρίτερα, σχεδόν από την αρχή, σας είπαν αμέσως ότι πρέπει να σώσετε τον κόσμο από τον αρχιδαίμονα, τώρα, σχεδόν μέχρι την τελική πράξη, δεν έχετε κανένα παγκόσμιο στόχος, αλλά υπάρχουν σοβαρές υποψίες, που υποστηρίζονται από μυστηριώδεις ημι-υποδείξεις, ότι πολύ σύντομα ο συνηθισμένος τρόπος ζωής θα πάει στην κόλαση.

Το παιχνίδι ξεκινά περίπου την ίδια εποχή με το πρώτο Dragon Age: η οικογένεια Hawk, που γυαλίζει τα τακούνια της, μόλις και μετά βίας καταφέρνει να ξεφύγει από το Lothering, που έχει καταστραφεί από κακά πνεύματα. Οι τάξεις των Hawks, που αραίωσαν κατά τη διάρκεια της απόδρασης, διασχίζουν τη θάλασσα και βρίσκονται στο λιμάνι του Kirkwall, με πλούσια ιστορία σκλάβων. Αλλά υπάρχουν αρκετοί πρόσφυγες εκεί ακόμα και χωρίς εσάς, γι' αυτό δεν αφήνουν κανέναν να περάσει τις πύλες. Ο θείος Γκάμλεν, που έχει πιει εδώ και καιρό το οικογενειακό κτήμα και βγάζει μια άθλια ζωή στις φτωχογειτονιές, έρχεται απρόθυμα στη διάσωση (μετά από αρκετές μέρες άστεγου στο λιμάνι). Έχοντας λαδώσει όποιον χρειαζόταν και μετατόπισε το βάρος του χρέους στους ώμους σας, ο συγγενής σας τελικά σας μεταφέρει μέσα στην πόλη.

Από αυτή τη στιγμή ξεκινά η ιστορία της ανόδου του πρωταγωνιστή από τα κουρέλια στα πλούτη, που εκτείνεται για σχεδόν οκτώ χρόνια. Δεν σώζετε τον κόσμο - ο αρχδαίμονας σκοτώθηκε πριν από πολύ καιρό από τον Γκρίζο Φύλακα από την πρώτη Εποχή του Δράκου - αλλά απλά ζείτε σε μια νέα πόλη, προσπαθώντας να κανονίσετε τη ζωή σας. Ακόμη και οι σύντροφοί σας δεν κατασκηνώνουν κάτω από τα τείχη της πόλης, αλλά περνούν τον ελεύθερο χρόνο τους στα σπίτια τους, όπου μπορείτε να τους επισκεφτείτε και να δημιουργήσετε σχέσεις με κάθε δυνατό τρόπο (ακόμη και οικεία, όπως έχει γίνει μόδα τώρα).

Σύμφωνα με την καλή παράδοση της BioWare, η προσοχή στις λεπτομέρειες της πλοκής εδώ είναι απλά απίστευτη. Όλοι οι χαρακτήρες είναι εξαιρετικά γραμμένοι, ο καθένας από αυτούς έχει τον δικό του χαρακτήρα, τη δική του ιστορία, τα δικά του προβλήματα, τη δική του άποψη για τους άλλους συντρόφους και τις πράξεις σας. Οι μισοί από αυτούς παίζουν τεράστιο ρόλο στην κύρια πλοκή, αν και κάποιοι αποκαλύπτουν τα χαρτιά τους κυριολεκτικά μια ώρα πριν από τους τελικούς τίτλους.

Όσο πιο ψηλά ανεβαίνεις τη σκάλα της καριέρας, τόσο πιο δυνατά μαζεύονται τα σύννεφα, τόσο περισσότερη βρωμιά, κακία, αδικία και παρασκηνιακές μάχες πέφτουν στους ώμους σου - γενικά, όλα όσα ζει καθημερινά κάθε λίγο πολύ μεγάλη γυναικεία ομάδα γραφείου . Σε όλο το παιχνίδι, οι σεναριογράφοι σας λένε ιστορίες που φαίνονται άσχετες μεταξύ τους και στο φινάλε τις στρίβουν κομψά σε μια ελαστική μπάλα - τότε όλες οι πολυάριθμες ηθικές επιλογές σας που έγιναν κατά τη διάρκεια της ιστορίας θα σας στοιχειώσουν .

Χολή δράκου

Τα αποτελέσματα των αποφάσεών σας, μεγάλων και μικρών, εμφανίζονται ακόμη και πολλές, πολλές ώρες αφότου τις πάρετε. Από αυτούς εξαρτάται σε ποια σύνθεση θα προσεγγίσετε την τελική μάχη, ποιος θα αλλάξει τις απόψεις του για τη ζωή, ποιος θα φύγει από την ομάδα ή ακόμα και θα πεθάνει, ποιος θα σας προδώσει και ποιος θα σας ακολουθήσει μέχρι το τέλος. Επιπλέον, όλα αυτά δεν ισχύουν μόνο για τους συντρόφους σας, αλλά και για άλλες σημαντικές προσωπικότητες στο Kirkwall.

Ακόμη και οι συνέπειες των πιο μικρών ενεργειών μπορεί μια μέρα να εμφανιστούν σε εντελώς απροσδόκητα μέρη. Για παράδειγμα, μια μέρα ο ήρωάς μας πέφτει πάνω σε ένα δώρο για τον φύλακα Aveline, ο οποίος εντάσσεται στην ομάδα στην αρχή του παιχνιδιού (το δώρο ήταν η αρχαία εξατομικευμένη ασπίδα της πρώτης γυναίκας ιππότη). Αλλά αντί να σας ευχαριστήσει, η Aveline θυμάται ξαφνικά ότι πριν από πολύ καιρό πούλησατε την ασπίδα του αποθανόντος συζύγου της στο παζάρι (την πουλήσαμε πραγματικά, όπως κάθε άλλο αντικείμενο από το απόθεμα) και επομένως τώρα είναι τρομερά προσβεβλημένη από εμάς. Είναι αλήθεια ότι αν καταφέρετε να διεξάγετε τη συζήτηση με σύνεση, μπορεί να αποφευχθεί ένα σκάνδαλο με το σπάσιμο των πιάτων. Τι θα μπορούσε να συμβεί σε αυτό το επεισόδιο εάν δεν πουληθεί η άτυχη ασπίδα, δεν είχαμε χρόνο να ελέγξουμε - αυτά τα επεισόδια χωρίστηκαν μεταξύ τους δεκάδεςώρες παιχνιδιού.

Παρεμπιπτόντως, η BioWare εκσυγχρόνισε επίσης το σύστημα διαλόγου: η κλασική επιλογή επιλογών απαντήσεων αντικαταστάθηκε από τον τροχό διαλόγου από το Mass Effect. Τώρα καθορίζετε μόνο τον τόνο της συνομιλίας: με σεβασμό, χλευασμό ή απειλητικό. Η καινοτομία έχει ριζώσει εξαιρετικά καλά στον κόσμο της φαντασίας: οι συζητήσεις έχουν γίνει πιο ζωντανές, ο χαρακτήρας δεν είναι πλέον σιωπηλός σαν ψάρι, αλλά ανταποκρίνεται έντονα στις παρατηρήσεις του συνομιλητή.

Οι πιο προσεκτικοί από εσάς πιθανότατα έχετε παρατηρήσει ότι η δεύτερη επιλογή για τη διεξαγωγή μιας συνομιλίας, σε αντίθεση με το Mass Effect, δεν είναι ουδέτερη, αλλά μάλλον κακόβουλη, καυστική, βουβωνική. Δεδομένου ότι κανείς δεν φαίνεται να πρόκειται να καταστρέψει τον κόσμο του Dragon Age 2, οι συγγραφείς δεν δίστασαν να προσθέσουν μια πρέζα χιούμορ στο βαρέλι της βρωμιάς, της προδοσίας και της ίντριγκας δίπλα στο κρεβάτι. Το γεγονός ότι ακόμη και οι ίδιοι οι προγραμματιστές τους έχουν βαρεθεί τη συνηθισμένη στωική σοβαρότητα των κλασικών RPG (το έχουμε βαρεθεί εδώ και πολύ καιρό) είναι ήδη ένα πολύ καλό σημάδι. Η κύρια πηγή των ανέκδοτων της ταβέρνας είναι ο νάνος Βάρρικ, για λογαριασμό του οποίου διηγείται η ιστορία (διηγείται την ιστορία μας στις αρμόδιες αρχές). Αυτός ο μύτης νάνος Καζανόβα με τριχωτό στήθος αναφέρει τακτικά τα βυζιά της προφήτισσας Ανδράστε, εισάγει καυστικές φράσεις σε σοβαρές συζητήσεις και διαρκώς εξωραΐζει τα γεγονότα.

Ακόμη και το σεμινάριο είναι κομψό και χιουμοριστικό: ο Varrick ξεκινά την ιστορία του, όπου εμείς, φεύγοντας από τα πλάσματα του σκότους, κουρεύουμε ορδές κακών πνευμάτων με ένα ηρωικό πρόσωπο χωρίς να βλάπτουν την υγεία, και ξαφνικά στο αποκορύφωμα μια γυναίκα ερευνήτρια διακόπτει την ιστορία : «Σταμάτα, σταμάτα, αυτό δεν μπορεί να είναι! Έλα, πες μου πώς έγινε πραγματικά!». Εδώ, στην πραγματικότητα, ξεκινά το κανονικό παιχνίδι: όχι άλλος ηρωισμός και το στήθος της αδερφής του πρωταγωνιστή μειώνεται κατά ένα-δυο μεγέθη. Αναφέραμε ότι η BioWare παίρνει πολύ σοβαρά τις παραμικρές λεπτομέρειες;

Dragonbane

Αν ξεχάσουμε τις λεπτομέρειες για ένα δευτερόλεπτο και μιλήσουμε για τον κόσμο του Dragon Age 2 στο σύνολό του, τότε αποδείχθηκε ότι ήταν ακόμη μικρότερος από ό,τι στο Dragon Age: Origins. Ναι, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού θα ξέρετε τα πάντα για αυτόν (εκτός, φυσικά, αν είστε πολύ τεμπέλης για να βρείτε και να διαβάσετε κάθε είδους σημειώσεις και ιστορικά έγγραφα), αλλά ο χώρος παιχνιδιού σας είναι αρκετά περιορισμένος: θα ξοδέψετε ολόκληρο παιχνίδι στο Kirkwall, όπου δεν υπάρχουν σχεδόν τέσσερις μικρότερες τοποθεσίες, και στα περίχωρά του, όπου θα προστεθούν άλλες τρεις σε αυτές. Εκτός από μερικά ιστορικά μπουντρούμια, όλες οι άλλες αποστολές (τόσο κύρια όσο και πλαϊνή) λαμβάνουν χώρα στο ίδιο σκηνικό - οι προγραμματιστές απλώς «κόβουν» ένα κομμάτι από μια μεγάλη σπηλιά, κλείνουν μερικά περάσματα, ανοίγουν άλλα και σε εκτοξεύουν μέσα.

Ευτυχώς, αν περάσετε μόνο από την κύρια πλοκή και σπρώξετε, τα επαναλαμβανόμενα σκηνικά δεν θα έχουν χρόνο να σας κουράσουν: μπορείτε να νικήσετε το παιχνίδι σε 10-12 ώρες.

Το παιχνίδι μοιάζει περίπου με το Dead Princess μετά από έναν αιώνα ύπνου. Το μοντέρνο DirectX 11 βιδώθηκε στον ετοιμοθάνατο κινητήρα, αλλά αυτό δεν έκανε το Dragon Age 2 πολύ πιο όμορφο. Επιπλέον, η έκδοση τύπου μας σε λειτουργία DX11, χωρίς κανένα δισταγμό, παρήγαγε από ένα έως τρία καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Δεν χρειάζεται να ψάχνουμε για μεγάλους λόγους για μια τόσο καταθλιπτική τεχνική κατάσταση του παιχνιδιού: Το Dragon Age 2 φτιάχτηκε μόνο για ενάμιση χρόνο, επομένως όλες οι προσπάθειες ρίχτηκαν ξεκάθαρα στην πλοκή και στους χαρακτήρες. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι ακριβώς που σώζει το παιχνίδι: σε μη περιγραφικά, διαδραματίζονται επαναλαμβανόμενα σκηνικά, σπαραχτικές ιστορίες και μάχες, τις συνέπειες των οποίων θα πρέπει να αντιμετωπίσετε μέχρι το τέλος. Η αυτοαντιγραφή σβήνει γρήγορα στο παρασκήνιο, αλλά δεν είμαστε σίγουροι ότι η ίδια τεχνική θα λειτουργήσει ξανά στο Dragon Age 3 (και μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα λειτουργήσει).

* * *

Το Dragon Age 2 είναι σίγουρα ένα εξαιρετικό παιχνίδι ρόλων που, ενώ παραμένει πιστό στις κλασικές παραδόσεις, δεν φοβάται να προχωρήσει το είδος. Ο κόσμος, οι χαρακτήρες, η πλοκή, το σύστημα ρόλων - όλα είναι μελετημένα με την παραμικρή λεπτομέρεια που μετά τους τελευταίους τίτλους φαίνεται σαν να έχουμε πραγματικά μόλις ολοκληρώσει την πιο φιλόδοξη περιπέτεια της ζωής μας.

Αλλά με κάθε νέο RPG από το BioWare γίνεται όλο και πιο ξεκάθαρο ότι αυτά τα στοιχεία, τα οποία είναι πολύ σημαντικά για ένα καλό παιχνίδι ρόλων, γίνονται εξαιρετικά στενά και άβολα στο δικό τους τοπίο. Το BioWare έχει ήδη πείσει τους πάντες ότι μπορεί να πει υπέροχες ιστορίες. Τώρα θα ήθελα η εταιρεία να κάνει το επόμενο βήμα: να φτιάξει ένα νέο «θέατρο» για τις παραστάσεις της - μεγάλο και όμορφο. Για αυτόν τον λόγο, είμαστε έτοιμοι να εγκαταλείψουμε τα νέα παιχνίδια BioWare, τα οποία κυκλοφορούν με συχνότητα δύο το χρόνο, αλλά στο διάολο - βγαίνει το φθινόπωρο Mass Effect 3.

Τιμή επανάληψης-Ναί

Ωραία ιστορία-Ναί

Πρωτοτυπία-Οχι

Εύκολο στην εκμάθηση-Ναί

Παιχνίδι: 9

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ: 6

Ήχος και μουσική: 8

Διεπαφή και έλεγχος: 9

Περίμενες;Το Dragon Age 2 μοιάζει με το ολοκληρωμένο Παλάτι των Σοβιετικών - όλοι καταλαβαίνουν ότι το χιούμορ και ένα νέο σύστημα διαλόγου από μόνα τους δεν μπορούν να ανανεώσουν αυτό το πολύωρο μπλοκ. Αλλά οι συγγραφείς δεν έχουν το θάρρος να αλλάξουν σοβαρά τους κανόνες του είδους - εξάλλου, οι ίδιοι το επινόησαν.

Όσοι βρίσκονται στην εμπροσθοφυλακή είναι σίγουροι ότι η καλύτερη άμυνα είναι η επίθεση. Τα δυνατά τους χτυπήματα διακρίνονται για την ανελέητη τεχνική τους.

Δυνατότητες Απαιτήσεις για άνοιγμα

Ελεγχος . Στη μάχη, ένας πολεμιστής δεν βασίζεται στην οργή, αλλά στην τεχνική. Κάθε χτύπημα μετράει. Αυτή η λειτουργία δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ταυτόχρονα με " Με δύναμη".

Επίθεση: +10%


Χρόνος ψύξης: 5 δευτερόλεπτα.

Απαιτείται: Επίπεδο 3

Υπεροχή . "Ελεγχος"Παρέχει πιο εστιασμένες επιθέσεις με αυξημένη πιθανότητα να προσγειωθεί ένα κρίσιμο χτύπημα.

Πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος: +10%

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 7
Απαιτείται: Ελεγχος

Εξουσία . Ο πολεμιστής εστιάζει σε βαριά χτυπήματα που χτυπούν πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Αυτή η λειτουργία δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ταυτόχρονα με " Ελεγχος".


Χρόνος ψύξης: 5 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Λειτουργία μακράς διαρκείας

Απαιτείται: Επίπεδο 3

Μυική δύναμη . Όταν λειτουργεί" Εξουσία», τα κρίσιμα χτυπήματα του πολεμιστή γίνονται πιο καταστροφικά.

Κρίσιμη ζημιά: +25%

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 7
Απαιτείται: Εξουσία
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Vanguard: 2

Επίθεση . Για μικρό χρονικό διάστημα, ο πολεμιστής βάζει περισσότερη δύναμη σε κάθε χτύπημα, αυξάνοντας κατά πολύ τη δύναμη κάθε επίθεσης, καθώς και τη ζημιά που προκύπτει.

Ζημιά: +10%
Φυσική αντοχή: 3x
Στοιχειακή ισχύς: 3x
Διάρκεια: 15 sec.

Κόστος: 20 Αντοχή

Απαιτείται: Επίπεδο 5
Απαιτείται: Εξουσία

Πολιορκία . Όταν ένας πολεμιστής χρησιμοποιεί " Επίθεση», κάθε επίθεση επηρεάζει όχι μόνο τον επιλεγμένο εχθρό, αλλά και αυτούς που βρίσκονται κοντά.

Φυσική Ζημιά: 6 ανά χτύπημα εναντίον όλων των κοντινών εχθρών

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 9
Απαιτείται: Επίθεση

Ανατομή . Για μικρό χρονικό διάστημα, η ζημιά που προκαλεί ο πολεμιστής είναι απίστευτα αυξημένη.

Διάρκεια: 10 sec.

Κόστος: 30 Αντοχή

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 6
Απαιτείται: Ελεγχος
Απαιτείται: Εξουσία
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Vanguard: 2

Δίκοπο ξίφος . Ο πολεμιστής διατηρεί πλέον το μπόνους ζημιάς περισσότερο όταν χρησιμοποιεί το " Ανατομή«Μερικοί αντίπαλοι χάνουν την ισορροπία τους, κάτι που παρέχει μια βολική ευκαιρία για μάγους και ληστές να επιτεθούν.

Πιθανότητα ΕΚΠΛΗΚΤΙΚΗΣ: 10% έναντι των κανονικών εχθρών
Πιθανότητα αναισθητοποίησης: 100% ενάντια σε Εύθραυστους στόχους
Διάρκεια: +5 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 10
Απαιτείται: Ανατομή
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Vanguard: 4

Αντιτορπιλικό . Τώρα ο πολεμιστής είναι ο καλύτερος ανάμεσα στους καλύτερους μαχητές. Είναι τόσο επιδέξιος που οι εχθροί πονούν περισσότερο πολεμώντας τον από άλλους.

Αντίσταση στη ζημιά του εχθρού: 90% έναντι των βασικών επιθέσεων του πολεμιστή
Αντίσταση στη ζημιά του εχθρού: 50% εναντίον κρίσιμων επιτυχιών του πολεμιστή

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 7
Απαιτείται: Ελεγχος
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Vanguard: 3

Σφαγή . Ένας πολεμιστής κουρεύει τους αδύναμους. Στις περισσότερες περιπτώσεις, εάν η υγεία ενός εχθρού πέσει κάτω από ένα συγκεκριμένο όριο, το επόμενο χτύπημα θα είναι θανατηφόρο.

Αποτέλεσμα: θανατηφόρο χτύπημα εναντίον απλών εχθρών με υγεία κάτω από 20%
Αποτέλεσμα: Θανατηφόρο χτύπημα ενάντια σε ισχυρούς εχθρούς με υγεία κάτω από 10%

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 12
Απαιτείται: Ανατομή
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Vanguard: 4

Όπλο με δύο χέρια

Οι πολεμιστές που χρησιμοποιούν όπλα με δύο χέρια μπορούν να προκαλέσουν τεράστια ζημιά κόβοντας τη σάρκα των εχθρών τους, αν και δεν επωφελούνται από τα προστατευτικά οφέλη μιας ασπίδας.

Δυνατότητες Απαιτήσεις για άνοιγμα

Ισχυρό χτύπημα . Ο πολεμιστής πηδά και επιτίθεται στους εχθρούς με συντριπτική δύναμη.

Φυσική βλάβη: 24
Φυσική αντοχή: 2x

Κόστος: 20 Αντοχή

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 2
Απαίτηση: Όπλο με δύο χέρια

Killer Strike . "Ισχυρό χτύπημα«γίνεται πολύ πιο επικίνδυνο.

Φυσική Βλάβη: +12

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 6
Απαιτείται: Ισχυρό χτύπημα

Συντριβή . "Ισχυρό χτύπημα"Τώρα χωρίζει τους εχθρούς που ο μάγος έχει κάνει FRITTLE.

Φυσική Ζημιά: 300% έναντι ΕΥΘΡΑΥΣΤΩΝ στόχων

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 8
Απαιτείται: Ισχυρό χτύπημα
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο όπλων με δύο χέρια: 2

Όριο του Γίγαντα . Όταν ένας πολεμιστής επιτίθεται με ένα όπλο με δύο χέρια, το χτύπημα κόβει τον αέρα με τέτοια δύναμη που δημιουργεί ένα καταστροφικό ωστικό κύμα που φαίνεται να επεκτείνει το όπλο του πολεμιστή. Το εφέ επηρεάζει τη βασική επίθεση, Whirlwind, Mighty Strike και Scythe.

Ακτίνα: +1 m όταν επιτίθεται με δύο χέρια

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 3

Απαίτηση: Όπλο με δύο χέρια

Διαίρεση . Τα χτυπήματα του πολεμιστή γίνονται τόσο δυνατά που κάθε κρίσιμο χτύπημα έχει την ευκαιρία να ΖΑΛΙΣΕΙ το θύμα.

Πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος: +10%
Πιθανότητα ΕΚΠΛΗΚΤΙΚΟΥ: 20% ενάντια σε κανονικούς εχθρούς σε ένα κρίσιμο χτύπημα

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 4
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο με δύο χέρια: 1
Απαίτηση: Όπλο με δύο χέρια

Δρεπάνι . Ο πολεμιστής ξεσπά στις τάξεις του εχθρού, συντρίβοντας όλους στο πέρασμά του.

Φυσική βλάβη: 18
Φυσική αντοχή: 2x

Διάρκεια: 10 sec.

Κόστος: 30 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 20 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 5
Απαιτείται: Ισχυρό χτύπημα
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο όπλων με δύο χέρια: 2
Απαίτηση: Όπλο με δύο χέρια

Θεριστής . "Δρεπάνι«Προκαλεί σημαντική πρόσθετη ζημιά, ειδικά σε εκείνους τους εχθρούς τους οποίους ο μάγος έχει κάνει Εύθραυστους.

Φυσική Βλάβη: +9
Φυσική Ζημιά: 200% έναντι ΕΥΘΡΑΥΣΤΩΝ στόχων
Φυσική αντοχή: +1x
Φυσική αντοχή: 200% έναντι ΕΥΘΡΑΥΣΤΩΝ στόχων

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 9
Απαιτείται: Δρεπανάκι

Δίνη . Ο πολεμιστής κόβει τις γραμμές του εχθρού, χτυπώντας όλους τους στόχους εντός εμβέλειας επίθεσης με ένα μόνο χτύπημα με τόξο.

Φυσική βλάβη: 18
Φυσική αντοχή: 2x

Διάμετρος: 6 m

Κόστος: 30 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 30 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 7
Απαιτείται: Ισχυρό χτύπημα
Απαιτείται: Giant's Reach
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Two-handed Weapons: 3
Απαίτηση: Όπλο με δύο χέρια

Κυκλώνας . "Δίνη«γίνεται πιο θανατηφόρο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί πιο συχνά.

Φυσική Ζημιά: +6
Χρόνος ψύξης: -5 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 11
Απαιτείται: Δίνη

Ανεμοστρόβιλος . "Δίνη«Καταφέρει πάντα ένα κρίσιμο χτύπημα σε αδύναμους στόχους.

Κρίσιμη πιθανότητα απεργίας: 100%

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 13
Απαιτείται: Δίνη
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Two-handed Weapons: 6

Μεσίτης

Οι μεσολαβητές διακρίνονται για την επιβίωσή τους, δέχονται όλα τα χτυπήματα του εχθρού και παραμένουν αλώβητοι.

Δυνατότητες Απαιτήσεις για άνοιγμα

Πέτρινος τοίχος . Ο πολεμιστής συγκεντρώνει τη δύναμή του, μειώνοντας για λίγο την ευαισθησία του σε ζημιές και χτυπώντας πίσω όλους τους εχθρούς που του επιτίθενται.

Φυσική δύναμη: 2x ενάντια σε επιτιθέμενους εχθρούς
Αντοχή σε φθορές: +50%

Διάρκεια: 5 sec.

Κόστος: 20 Αντοχή

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Προπύργιο . "Πέτρινος τοίχος"Πλέον προστατεύει τον πολεμιστή ακόμα καλύτερα, αυξάνοντας την αντίστασή του στη ζημιά και δίνοντάς του προσωρινή ανοσία σε επιδράσεις βίας. Επιπλέον, τα χτυπήματα του πολεμιστή αρχίζουν να προκαλούν ζημιά στους επιτιθέμενους εχθρούς.

Αντοχή σε φθορές: +50%
Αντίσταση κρούσης: 100%
Αντίσταση knockdown: 100%

Χρόνος ψύξης: -5 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 3
Απαιτείται: Πέτρινος τοίχος

Ανάσυρση λεπίδας . Ενώ μερικοί πολεμιστές υπομένουν τα χτυπήματα των εχθρών τους, άλλοι προτιμούν να αποκρούσουν τη ζημιά του εχθρού. Αυτή η λειτουργία δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί ταυτόχρονα με το " Προστασία από τα στοιχεία".

Άμυνα: +10%

Αποθεματικά: 20% αντοχή
Χρόνος ψύξης: 5 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Λειτουργία μακράς διαρκείας

Απαιτείται: Επίπεδο 3

Δυνατά πόδια . Ο πολεμιστής κρατά τη θέση του, γίνεται λιγότερο επιρρεπής σε ισχυρές επιθέσεις.

Αντοχή: +20

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 7
Απαιτείται: Ανάσυρση λεπίδας

Αμυνα . Η επιμελής εκπαίδευση αμυντικών τεχνικών αυξάνει την αποτελεσματικότητα» Η λεπίδα οδηγεί".

Άμυνα: +5%

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 9
Απαιτείται: Ανάσυρση λεπίδας

Στοιχειακή προστασία . Το μυστικό για να προστατεύσετε τον εαυτό σας από τα στοιχεία είναι να βασιστείτε στην πανοπλία σας για να λειτουργήσει ως φράγμα ενάντια στα στοιχεία. Έχοντας κατακτήσει καλά αυτή την τεχνική, ο πολεμιστής αρχίζει να προβλέπει μαγικές επιθέσεις. Αυτή η λειτουργία δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ταυτόχρονα με " Ανάσυρση της λεπίδας".

Αντοχή στη φωτιά: +40%
Αντοχή στο κρύο: +40%
Αντοχή στην ηλεκτρική ενέργεια: +40%
Αντοχή στις δυνάμεις της φύσης: +40%
Αντοχή στη μαγεία του πνεύματος: +40%

Αποθεματικά: 15% αντοχή
Χρόνος ψύξης: 5 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Λειτουργία μακράς διαρκείας

Απαιτείται: Επίπεδο 3

Προστασία από τα στοιχεία . Ο πολεμιστής μαθαίνει να αντιστέκεται ακόμη καλύτερα στις στοιχειώδεις επιθέσεις.

Αντοχή στη φωτιά: +20%
Αντοχή στο κρύο: +20%
Αντοχή στην ηλεκτρική ενέργεια: +20%
Αντοχή στις δυνάμεις της φύσης: +20%
Αντοχή στη μαγεία του πνεύματος: +20%

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 7
Απαιτείται: Στοιχειακή προστασία
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Defender: 2

Αντοχή . Οι πολεμιστές που έχουν εκπαιδευτεί στην αντοχή δεν φοβούνται τις πληγές, καθιστώντας τις επιθέσεις τους ουσιαστικά αδύνατο να διακοπούν, και οι ίδιοι δεν μπορούν να απωθηθούν ή να αποσπαστούν από βραχυπρόθεσμες στοιχειώδεις επιπτώσεις. Οι ενέργειες του πολεμιστή μπορούν να διακοπούν μόνο από επιθέσεις που προκαλούν ζημιές αρκετά μεγάλες ώστε να χτυπήσουν τον πολεμιστή ή με επιθέσεις που προκαλούν μακροχρόνια στοιχειώδη αποτελέσματα.

Αντίσταση κρούσης: 100%

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 5
Απαιτείται: Ανάσυρση λεπίδας
Απαιτείται: Στοιχειακή προστασία
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Defender: 2

Οχυρό . Γνωρίζοντας καλά την τέχνη της άμυνας, ένας πολεμιστής αποκτά συνεχή αντίσταση σε κάθε είδους ζημιά.

Αντοχή σε φθορές: +5%

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 8
Απαιτείται: Πέτρινος τοίχος
Απαιτείται: Ανάσυρση λεπίδας
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Defender: 3

Σταθερότητα . Ο πολεμιστής είχε δει περισσότερους μάγους στη μάχη από τους περισσότερους κατοίκους του Θήδα σε μια ζωή. Χάρη σε αυτή την εμπειρία, ανέπτυξε μια ψυχική σκληρότητα που θα ζήλευε οποιοσδήποτε ναός.

Μαγική αντίσταση: +10%

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 8
Απαιτείται: Στοιχειακή προστασία
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Defender: 4

Μάχης Master

Όταν ένας αρχηγός μάχης πολεμά μόνος του, είναι απλά μια αποτελεσματική μηχανή δολοφονίας. Όταν ένας πολεμιστής πολεμά δίπλα σε συμμάχους, γίνεται ένας ικανός ηγέτης, ικανός να ενώσει όλους τους άλλους και να αλλάξει το ρεύμα της μάχης.

Δυνατότητες Απαιτήσεις για άνοιγμα

Υποστήριξη . Έτοιμος για μάχη, ο πολεμιστής αναπνέει βαθιά και έτσι αποκαθιστά μέρος της αντοχής του.

Ανάκτηση αντοχής: 5%

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 3

Ενθάρρυνση . Ο Πολεμιστής συσπειρώνει τους συμμάχους του αυξάνοντας για λίγο τον ρυθμό αναγέννησης μάνα ή αντοχής άλλων συντρόφων και παρέχοντάς τους προσωρινά τα πλεονεκτήματα των Might, Control, Blade Draw ή Elemental Defense εάν ο Πολεμιστής έχει ενεργό έναν από αυτούς τους τρόπους μακράς διάρκειας.

Επίδραση: Ενδυνάμωση, έλεγχος, ανάσυρση λεπίδας ή στοιχειακή προστασία (εάν κάποιο από αυτά είναι ενεργό) ισχύει για τους ακόλουθους
Stamina/Mana Recovery Rate: +200
Διάρκεια: 10 sec.

Κόστος: 15 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 30 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 4

Ενότητα . Άλλοι ακόλουθοι επωφελούνται επίσης από αναβαθμίσεις σε Might, Control, Blade Draw ή Elemental Defense για όλη τη διάρκεια." Ενθάρρυνση", εάν ο πολεμιστής έχει ενεργό έναν από αυτούς τους μακροπρόθεσμους τρόπους λειτουργίας. Η αντοχή ή η μάνα των συντρόφων αποκαθίστανται τώρα ακόμη πιο γρήγορα.

Εφέ: Οι βελτιωμένες εκδόσεις των Might, Control, Retract Blade ή Elemental Defense (εάν κάποια από αυτές είναι ενεργή) εφαρμόζονται στους ακόλουθους
Ποσοστό ανάκτησης Stamina/Mana: +400 για τους συντρόφους

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 8
Απαιτείται: Ενθάρρυνση

Συνοχή στη μάχη . Όταν αυτή η λειτουργία είναι ενεργή, ο πολεμιστής και οι σύντροφοί του στην περιοχή του εφέ πολεμούν ως ενιαία μονάδα, καθιστώντας πιο επικίνδυνη από ό,τι μεμονωμένα. (Αυτή η λειτουργία δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ταυτόχρονα με τη λειτουργία Bravery.)

Άμυνα: +5% ανά σύμμαχο, για όλα τα μέλη της ομάδας
Μείωση ζημιών: +3% ανά σύμμαχο, για όλα τα μέλη της ομάδας

Διάμετρος: 10 m

Τύπος: Λειτουργία μακράς διαρκείας

Απαιτείται: Επίπεδο 5
Απαιτείται: Ενθάρρυνση

Ατρόμητη συνοχή . Όσο ισχύει" Συνοχή στη μάχη", ο πολεμιστής χλευάζει τους κοντινούς εχθρούς, αποσπώντας την προσοχή τους από τους συντρόφους του.

Τράβηγμα κινδύνου: +50% από συμμάχους σε πολεμιστή

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 9
Απαιτείται: Συνοχή στη μάχη
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Combat Master: 2

Ηρωική Συνοχή . Ο πολεμιστής θυσιάζει την υγεία του αντί για τους συντρόφους του, παίρνοντας οικειοθελώς πάνω του τη ζημιά που θα λάμβαναν διαφορετικά.

Dage Draw: +25% από συμμάχους σε πολεμιστή

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 11
Απαιτείται: Συνοχή στη μάχη
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Combat Master: 2

Βαθιά αποθέματα . Η πλούσια εμπειρία μάχης ενός πολεμιστή του δίνει επιμονή στη μάχη.

Ποσοστό ανάκτησης Mana/Stamina: +10

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 6
Απαιτείται: Υποστήριξη

Δεύτερος άνεμος . Χάρη σε χρόνια εκπαίδευσης, ένας πολεμιστής μπορεί να αντλήσει σθένος από βαθιά αποθέματα, αποκαθιστώντας αμέσως την αντοχή.

Ανάκτηση αντοχής: 100%

Χρόνος ψύξης: 60 sec.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 8
Απαιτείται: Υποστήριξη

Βαθιά ανάσα . "Δεύτερος άνεμος

Χρόνος ψύξης: -15 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 12
Απαιτείται: Δεύτερος άνεμος

Το τελευταίο σπρώξιμο . Ένας πολεμιστής ανακτά γρήγορα τη δύναμη μετά το άγχος.

Αποτέλεσμα: Οι δεξιότητες που βρίσκονται επί του παρόντος σε λειτουργία cooldown γίνονται διαθέσιμες νωρίτερα από το συνηθισμένο

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 14
Απαιτείται: Δεύτερος άνεμος

Όπλο και ασπίδα

Οι πολεμιστές που προτιμούν μια ασπίδα θυσιάζουν τη ζημιά για προστασία. Οι επιθέσεις με ένα όπλο με το ένα χέρι είναι εγγενώς πιο αργές από εκείνες με ένα όπλο με δύο χέρια, αλλά αυτές που φέρουν ασπίδα έχουν ένα εξαιρετικό όπλο για να χτυπήσουν τους εχθρούς κατά τη διάρκεια της μάχης.

Δυνατότητες Απαιτήσεις για άνοιγμα

Shield Bash . Η ασπίδα του πολεμιστή κινείται σε ένα τόξο, εκσφενδονίζοντας τους εχθρούς τριγύρω σαν κριάρι.

Φυσική βλάβη: 10
Φυσική αντοχή: 12x

Κόστος: 10 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 15 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 2
Απαίτηση: ασπίδα

Shield Push . Ένας πολεμιστής μπορεί να χρησιμοποιήσει " Shield Bash"και οι εχθροί που θα χτυπηθούν θα ΑΝΑΛΩΣΟΥΝ.

Πιθανότητα ΕΚΠΛΗΚΤΙΚΗΣ: 100% ενάντια στους στόχους
Πιθανότητα ΕΚΠΛΗΚΤΙΚΟΥ: 40% ενάντια σε κανονικούς εχθρούς κοντά σε στόχους
Χρόνος ψύξης: -5 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 6
Απαιτείται: Shield Bash

Ασπίδα άμυνας . Ο πολεμιστής παίρνει μια αμυντική στάση και μειώνει τη ζημιά που λαμβάνεται από το μέτωπο, αλλά προσελκύει περισσότερη προσοχή από τους εχθρούς. Ταυτόχρονα, προκαλεί λιγότερη ζημιά στους εχθρούς και θυσιάζει την ικανότητα να εκτελεί επιθέσεις που μειώνουν την απόσταση.

Ζημιά: -25%
Αντοχή σε φθορές: +25% σε επιθέσεις από μπροστά

Χλευασμός κινδύνου: +100%

Αποθεματικά: 15% αντοχή
Χρόνος ψύξης: 5 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Λειτουργία μακράς διαρκείας

Απαιτείται: Επίπεδο 3
Απαίτηση: ασπίδα

Σιωπηλή άμυνα . "Ασπίδα άμυνας"Τώρα μειώνει τη ζημιά από όλες τις επιθέσεις, όχι μόνο τις μετωπικές. Επιπλέον, η ασπίδα του πολεμιστή αντανακλά ορισμένες κανονικές επιθέσεις, εξαλείφοντας κάποιες από τις ζημιές.

Αντοχή σε φθορές: +50% σε επιθέσεις από πίσω
Αποτέλεσμα: Υπάρχει 20% πιθανότητα τα κανονικά χτυπήματα εναντίον ενός πολεμιστή να είναι στραμμένα.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 8
Απαιτείται: Ασπίδα άμυνας
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Weapon and Shield: 4

Επαγρύπνηση . Ο πολεμιστής δεν χάνει ούτε στιγμή την προσοχή του στην κατάσταση στο πεδίο της μάχης. Ενώ ένας πολεμιστής κρατά μια ασπίδα, οι εχθροί δεν λαμβάνουν μπόνους για να του επιτεθούν από τα πλάγια ή από πίσω.

Αποτέλεσμα: Ανοσία σε πλευρικές επιθέσεις

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 4
Απαιτείται: Ασπίδα άμυνας
Απαίτηση: ασπίδα

Καταιγίδα . Ο πολεμιστής περιστρέφεται και εξαπολύει μια τρομακτική επίθεση που προκαλεί μεγάλη ζημιά και συχνά χτυπά τους εχθρούς πίσω.

Φυσική ζημιά: 10 (χ3 χτυπήματα)
Φυσική δύναμη: 2x (x3 χτυπήματα)

Κόστος: 20 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 20 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 5
Απαιτείται: Shield Bash
Απαίτηση: ασπίδα

Μια σειρά από χτυπήματα . "ΚαταιγίδαΜπορεί να χρησιμοποιηθεί πιο συχνά. Είναι επίσης πιο αποτελεσματικό, ειδικά ενάντια σε εχθρούς που έχουν αποδυναμωθεί από τους απατεώνες.

Φυσική βλάβη: +5 (χ3 χτυπήματα)
Φυσική Ζημιά: 400% έναντι ΑΠΟΣΤΟΛΕΨΗΜΕΝΩΝ στόχων στο τελευταίο χτύπημα
Χρόνος ψύξης: -5 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 9
Απαιτείται: Επίθεση
Απαιτούμενοι πόντοι στο δέντρο Weapon and Shield: 3

Διάχυση . Ο πολεμιστής κόβει τον αέρα μπροστά του σε ημικύκλιο, ρίχνοντας τους εχθρούς πίσω.

Φυσική βλάβη: 24
Φυσική αντοχή: 4x

Κόστος: 30 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 25 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 6
Απαιτείται: Shield Bash
Απαιτείται: Ασπίδα άμυνας
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Weapon and Shield: 2
Απαίτηση: ασπίδα

Διασκόρπιση . "Διάχυση«Αρχίζει να δρα ακόμη και σε μεγάλα πλάσματα και είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό ενάντια σε εχθρούς των οποίων η άμυνα έχει χαμηλώσει από τον ληστή.

Φυσική Βλάβη: +12

Φυσική αντοχή: +2x

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 10
Απαιτείται: Σκορπισμός

Ασφάλεια . Ενώ ένας πολεμιστής κρατά μια ασπίδα, δεν δέχεται πρόσθετη ζημιά από κρίσιμα χτυπήματα.

Επίδραση: Ανοσία σε κρίσιμα χτυπήματα

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 7
Απαιτείται: Σκορπισμός
Απαιτείται: Επαγρύπνηση
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Weapon and Shield: 4
Απαίτηση: ασπίδα

Πολεμοκάπηλος

Ο πολεμοχαρής είναι ένας σίγουρος αντίπαλος, ένας έξυπνος χλευαστής. Διασπά επιδέξια ένα πλήθος εχθρών, αφήνοντας σωρούς από ματωμένη σάρκα στο έδαφος. Επίσης, οι πολεμοκάπηλοι είναι επιδέξιοι στη διαχείριση της εχθρικής επιθετικότητας. Είναι ικανά να τραβήξουν την προσοχή του εχθρού ή, ζαλίζοντάς τον, να τον κάνουν να ξεχάσει με ποιον πολεμούσε.

Δυνατότητες Απαιτήσεις για άνοιγμα

Λαβή ξίφους . Αντί για τη φονική επίθεση που περίμενε ο εχθρός, ο πολεμιστής χτυπά τον εχθρό με το αμβλύ άκρο του όπλου και τον ζαλίζει.


Διάρκεια: 5 sec.

Κόστος: 10 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 15 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Δυνατό χτύπημα με τη λαβή . τώρα" Λαβή ξίφους«Ζαλίζει τους εχθρούς για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα και τους κάνει να τρεκλίζουν.

Πιθανότητα ΑΝΑΛΩΣΗΣ: 100% ενάντια σε αναισθητοποιημένους στόχους
Διάρκεια: +3 sec.
Χρόνος ψύξης: -5 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 3

Πρόκληση . Η σκωπτική κραυγή προσελκύει την προσοχή των κοντινών εχθρών, με αποτέλεσμα να ξεχάσουν να επιτεθούν σε άλλους συντρόφους και να επιτεθούν στον πολεμιστή.

Τράβηγμα κινδύνου: 100% από συμμάχους σε πολεμιστή
Διάμετρος: 10 m

Κόστος: 30 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 20 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 3

Κυλιόμενος βρυχηθμός . "Πρόκληση«Επηρεάζει τώρα τους εχθρούς σε μια ευρύτερη περιοχή, τραβώντας την προσοχή τους μακριά από τους συμμάχους του πολεμιστή και προς τον ίδιο τον πολεμιστή.

Διάμετρος: 16 m

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 7
Απαιτείται: Πρόκληση
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Warmonger: 2

Τρόμος . Όποιος σπρώχνει έναν πολεμιστή θα λάβει ώθηση. Όταν ένας πολεμιστής χτυπά το έδαφος με το όπλο του, οι εχθροί που βρίσκονται πιο κοντά του ανατρέπονται.

Φυσική αντοχή: 8x
Διάμετρος: 6 m

Κόστος: 30 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 20 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 5

Επαναλαμβανόμενη διάσειση . "Τρόμος" μπορεί να χρησιμοποιηθεί πιο συχνά. Τώρα έχει την ικανότητα να κάνει τους εχθρούς να τρελαίνονται.

Πιθανότητα ΕΚΠΛΗΚΤΙΚΗΣ: 30% έναντι των κανονικών εχθρών
Χρόνος ψύξης: -5 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 9
Απαιτείται: Jitter

Σέικ . Ο πολεμιστής μπορεί να απωθήσει περισσότερους εχθρούς και όλοι όσοι πέσουν στο έδαφος θα μείνουν άναυδοι.

Πιθανότητα αναισθητοποίησης: 100% έναντι στόχων που έχουν καταρρεύσει
Διάμετρος: 10 m

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 11
Απαιτείται: Jitter

Γενναιότητα . Το απαράμιλλο θάρρος του πολεμιστή του παρέχει μπόνους που αυξάνονται ανάλογα με τον αριθμό των εχθρών που πολεμά ο πολεμιστής (αυτή η λειτουργία δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ταυτόχρονα με τη λειτουργία "Συνοχή στη μάχη").

Επίθεση: +10% για κάθε κοντινό εχθρό μετά την πρώτη
Κρίσιμη πιθανότητα απεργίας: +3% για κάθε κοντινό εχθρό μετά τον πρώτο

Διάμετρος: 10 m

Αποθεματικά: 30% αντοχή
Χρόνος ψύξης: 10 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Λειτουργία μακράς διαρκείας

Απαιτείται: Επίπεδο 6
Απαιτείται: Πρόκληση

Νταηλίκι . "Γενναιότητα" προσελκύει ακόμη περισσότερους εχθρούς στον πολεμιστή, αυξάνοντας έτσι τα μπόνους αυτού του τρόπου λειτουργίας.

Danger Taunt: +50% για κάθε κοντινό εχθρό μετά τον πρώτο

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 9
Απαιτείται: Γενναιότητα

καυχώνοντας . Ενώ το καθεστώς είναι σε ισχύ Γενναιότητα», κάθε εχθρός που περιβάλλει τον πολεμιστή αυξάνει περαιτέρω τη ζημιά που προκαλείται από τον πολεμιστή.

Ζημιά: +5% για κάθε κοντινό εχθρό μετά τον πρώτο

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 10
Απαιτείται: Γενναιότητα
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Warmonger: 3

Ειδίκευση "Berserker"

Όταν η κουλτούρα των νάνων παρήκμασε, πολλοί από αυτούς βγήκαν στην επιφάνεια, φέρνοντας μαζί τις συνήθειές τους και πολεμώντας τις παραδόσεις τους. Το Fury είναι μόνο ένα μέρος του στυλ μάχης του τρελή. Ο καθένας μπορεί να θυμώσει, αλλά μόνο ένας μανίας μπορεί να συγκεντρώσει την οργή του σε βάναυσα χτυπήματα που τρυπούν πανοπλίες, κόβουν το σώμα και σπάνε κόκαλα.

Δυνατότητες Απαιτήσεις για άνοιγμα

Κατά την επιλογή ειδικότητας :

Ποσοστό ανάκτησης Mana/Stamina: +10

Απαιτείται:Επίπεδο 7 ή 14

Η οργή του Berserker . Ο Berserker εξοργίζεται, εξαπολύοντας ισχυρές επιθέσεις ενώ αυτή η λειτουργία είναι ενεργή.

Ζημιά: +10% της υπολειπόμενης αντοχής
Κόστος: -4 πόντους. αντοχή ανά χτύπημα

Χρόνος ψύξης: 10 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Λειτουργία μακράς διαρκείας

Απαιτούμενο: Επίπεδο 7
Απαιτείται
: Τρελός

Endless Berserker Rage . "Η οργή του Berserker«Δυναμώνει και διαρκεί περισσότερο.

Κόστος: -2 πόντοι. αντοχή ανά χτύπημα

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 11
Απαιτείται: Berserker's Fury

Berserker's Wild Fury . "Η οργή του BerserkerΑρχίζει να προκαλεί περισσότερη ζημιά ανά πόντο της τρέχουσας αντοχής του πολεμιστή.

Ζημιά: +5% της υπολειπόμενης αντοχής

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 13
Απαιτείται: Berserker's Fury

Αδρεναλίνη . Για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, ο μπερδεμένος στρέφεται σε βαθιά αποθέματα ενέργειας, κάνοντας έτσι κάθε χτύπημα πιο δυνατό. Εάν ο μπερδεμένος χρησιμοποιεί " Αδρεναλίνη" αρκετές φορές, η αποτελεσματικότητά του είναι αθροιστική (η λειτουργία " πρέπει να είναι ενεργή Η οργή του Berserker").

Ζημιά: +5% (στοίβαγμα)
Διάρκεια: 8 sec.

Κόστος: 20 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 2 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 8
Απαιτείται: Berserker's Fury

Βιασύνη αδρεναλίνης . Ο μπερδεμένος μπορεί τώρα να χρησιμοποιήσει το " Αδρεναλίνη"Όσο συχνά θέλετε. Το μπόνους για φυσική ζημιά θα εκτοξευθεί στα ύψη.

Χρόνος ψύξης: -2 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 12
Απαιτείται: Αδρεναλίνη
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Berserk: 3

Θρυαλλίδα αδρεναλίνης . Τώρα μπόνους σε ζημιά από " Αδρεναλίνη«Πολύ περισσότερο, ειδικά αν ο μπερδεμένος χρησιμοποιεί την ικανότητα πολλές φορές.

Ζημιά: +3% (στοίβαγμα)

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 14
Απαιτείται: Αδρεναλίνη
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Berserk: 4

Χιονοστιβάδα . Για σύντομο χρονικό διάστημα, ο μπερδεμένος θυσιάζει την άμυνα για την ταχύτητα, πραγματοποιώντας γρήγορα χτυπήματα το ένα μετά το άλλο, αλλά λαμβάνοντας περισσότερη ζημιά από τις εχθρικές επιθέσεις. (Η λειτουργία " πρέπει να είναι ενεργή Η οργή του Berserker".)

Ταχύτητα επίθεσης: +50%
Αντοχή σε φθορές: -20%
Διάρκεια: 10 sec.

Κόστος: 20 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 30 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 9
Απαιτείται: Berserker's Fury

Απερίσκεπτη Χιονοστιβάδα . "Χιονοστιβάδα" διαρκεί περισσότερο.

Διάρκεια: +10 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 13
Απαιτείται: Χιονοστιβάδα
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Berserk: 3

Επίμονη χιονοστιβάδα . Το Berserker παθαίνει λιγότερη ζημιά όταν το εφέ είναι ενεργό " Χιονοστιβάδα".

Αντοχή σε φθορές: +10%

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 15
Απαιτείται: Χιονοστιβάδα
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Berserk: 4

Βιασύνη θανάτου . Κάθε φορά που ο θυμωμένος νικά έναν εχθρό, η χαρά της νίκης αποκαθιστά την αντοχή του μανίας περισσότερο από το κανονικό.

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 15
Απαιτείται: Αδρεναλίνη
Απαιτείται: Χιονοστιβάδα
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Berserk: 5

Εξειδίκευση "Ripper"

Για να γίνετε πραγματικός αντεροβγάλτης, πρέπει να εκτελέσετε ένα τελετουργικό και να δοκιμάσετε το αίμα ενός δράκου. Ο Αντεροβγάλτης δεν είναι απλώς ένα όνομα. Αυτοί οι τρομακτικοί πολεμιστές απολαμβάνουν τον θάνατο, αποκαθιστώντας την ενέργεια μέσα από τα βάσανα των εχθρών τους.

Δυνατότητες Απαιτήσεις για άνοιγμα

Κατά την επιλογή ειδικότητας :

Φυσική βλάβη: +5%
Ζημιά από πυρκαγιά: +5%
Ζημιά από κρύο: +5%
Ηλεκτρική βλάβη: +5%
Βλάβη στη φύση: +5%
Αλκοολική βλάβη: +5%

Απαιτείται: Επίπεδο 7 ή 14

Αιματηρή φρενίτιδα . Ο Αντεροβγάλτης δεν γνωρίζει πόνο, αλλά δεν πτοείται από την εκδίκηση. Κάθε πληγή που δέχεται ο Αντεροβγάλτης αυξάνει τη ζημιά της επίθεσης.

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτούμενο: Επίπεδο 7
Απαιτείται
: Αντεροβγάλτης

Καταβροχθίζοντας . Ο Αντεροβγάλτης διαλύει έναν εχθρό, χρησιμοποιώντας τη ζωτική του δύναμη για να αυτοθεραπευθεί.

Φυσική βλάβη: 28
Ανάκτηση υγείας: 28

Κόστος: 20 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 120 sec.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 8
Απαιτείται: Αντεροβγάλτης

Απληστία . "Καταβροχθίζοντας" ενισχύεται τόσο πολύ που οι εχθροί ΑΝΑΛΩΣΟΥΝ αυτόματα. Αυτό τους καθιστά εύκολο στόχο για τις επόμενες ενέργειες του μάγου ή του απατεώνα.

Φυσικές Βλάβες: +7
Ανάκτηση υγείας: +7
Πιθανότητα ΕΚΠΛΗΚΤΙΚΗΣ: 100%
Πιθανότητα αναισθητοποίησης: 100% ενάντια σε κανονικούς εχθρούς

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 12
Απαιτείται: Καταβροχθίζοντας

Λαιμαργία . "Καταβροχθίζοντας«γίνεται πολύ πιο αποτελεσματικό, ειδικά αν η άμυνα του εχθρού αποδυναμωθεί από τον ληστή.

Φυσικές Βλάβες: +7
Φυσική Ζημιά: 300% έναντι ΑΠΟΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΕΝΩΝ στόχων
Ανάκτηση υγείας: +7
Ανάκτηση Υγείας: 300% των ΑΠΟΣΤΟΛΕΙΣΜΕΝΩΝ στόχων
Χρόνος ψύξης: -20 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 14
Απαιτείται: Καταβροχθίζοντας

Θυσιαστική λύσσα . Ο Αντεροβγάλτης θυσιάζει την υγεία για να ενισχύσει το αποτέλεσμα" Αιματηρή φρενίτιδαΓια ένα μικρό χρονικό διάστημα, κάθε πληγή που προκαλείται στον Αντεροβγάλτη αυξάνει τη ζημιά από τις επιθέσεις.

Ζημιά από " Αιματηρή φρενίτιδα": 2x
Υγεία: -20
Διάρκεια: 10 sec.

Χρόνος ψύξης: 25 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 9
Απαιτείται: Φρενίτιδα αίματος
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Ripper: 2

Μακροχρόνια λύσσα . "Θυσιαστική λύσσα" καθίσταται δυνατή η χρήση πιο συχνά.

Χρόνος ψύξης: -5 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 13
Απαιτείται: Θυσιαστική λύσσα

Αύρα πόνου . Η αύρα ψυχικής αγωνίας του Αντεροβγάλτη προκαλεί συνεχή ζημιά από το Πνεύμα σε αυτόν και στους γύρω εχθρούς για όσο διάστημα αυτή η ικανότητα είναι ενεργή.

Spirit Damage: 14 ανά χτύπημα
Υγεία: -5% ανά χτύπημα
Μεσοδιάστημα μεταξύ παλμών: 4 δευτερόλεπτα.
Διάμετρος: 6 m

Αποθεματικά: 10% αντοχή
Χρόνος ψύξης: 5 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Λειτουργία μακράς διαρκείας

Απαιτείται: Επίπεδο 10
Απαιτείται: Φρενίτιδα αίματος
Απαιτείται: Καταβροχθίζοντας

Ρεύμα πόνου . "Αύρα πόνου"Πλέον προκαλεί περισσότερη ζημιά στους εχθρούς χωρίς να κοστίζει την επιπλέον υγεία του Αντεροβγάλτη.

Spirit Damage: +7 ανά χτύπημα

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 14
Απαιτείται: Αύρα πόνου
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Ripper: 3

Τρέλα του πόνου . "Αύρα πόνου«Τώρα καταναλώνει λιγότερη υγεία για να διατηρηθεί καθώς η υγεία του Αντεροβγάλτη μειώνεται.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 16
Απαιτείται: Αύρα πόνου
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Ripper: 5

Θέρμη . Ο θάνατος ενός εχθρού επιταχύνει τις ενέργειες του Αντεροβγάλτη για μικρό χρονικό διάστημα.


Διάρκεια: 10 sec.

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 13
Απαιτείται: Θυσιαστική λύσσα
Απαιτείται: Αύρα πόνου
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Ripper: 4

Ειδίκευση "Ναΐτης"

Οι Ναΐτες, ένα τρομερό χέρι της εκκλησίας, φρουρούν τους κύκλους των μάγων, κυνηγούν αποστάτες και κακόβουλους και περιστασιακά ενεργούν ως τακτικός στρατός υπό τη διοίκηση της Αρχιέρειας. Πίνοντας ειδικά παρασκευασμένο λύριο, οι ναΐτες αποκτούν αντίσταση στη μαγεία, συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας να διακόπτουν τα ξόρκια. Αν και η Εκκλησία ελέγχει το εμπόριο του λύριου, οι καλά συνδεδεμένοι μαχητές μπορούν να εξορύξουν αρκετά από αυτό ώστε να αποκτήσουν τις ίδιες δυνατότητες με τους άγρυπνους ναΐτες.

Δυνατότητες Απαιτήσεις για άνοιγμα

Κατά την επιλογή ειδικότητας :

Ζημιά: +10% ενάντια σε ξόρκι και πλάσματα από τη Σκιά

Απαιτείται:Επίπεδο 7 ή 14

Ιερά τιμωρία . Οι Ναΐτες χτυπούν με ιερή φωτιά, προκαλώντας ζημιά Spirit στους κοντινούς εχθρούς.

Πνευματική βλάβη: 67

Διάμετρος: 8 m

Κόστος: 35 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 25 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτούμενο: Επίπεδο 7
Απαιτείται
: Ναΐτης

Δίκαιη τιμωρία . "Ιερά τιμωρία«γίνεται πιο αποτελεσματικό ενάντια σε εχθρούς που εξαρτώνται από τη μαγεία.

Ζημιά: 200% ενάντια σε spellcasters και Shadow creatures

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 11
Απαιτείται: Ιερά τιμωρία

Εκπληκτική τιμωρία . κατά την υποβολή της αίτησης " Ιερά τιμωρία«Γίνεται δυνατός ο αναισθητοποίησης των εχθρών, καθιστώντας τους για λίγο ανίκανους και κάνοντας τους να ξεχάσουν σε ποιον επιτέθηκαν.

Πιθανότητα αναισθητοποίησης: 50% ενάντια σε κανονικούς εχθρούς

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 13
Απαιτείται: Ιερά τιμωρία
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Templar: 3

Καθαρισμός . Ο Ναός καθαρίζει την περιοχή από την εχθρική μαγεία, αφαιρώντας όλα τα αποτελέσματά της από όλα τα μέλη του κόμματος και τερματίζοντας την επίδραση των μακροπρόθεσμων μαγικών ικανοτήτων του εχθρού σε ολόκληρο το πεδίο μάχης.

Διαλύστε την πιθανότητα: 100%

Διάμετρος: 6 m

Κόστος: 20 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 30 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 8
Απαιτείται: Ναΐτης

Κύμα κάθαρσης . "Καθαρισμός" καλύπτει μια ευρύτερη περιοχή μαγικών εφέ.

Διάμετρος: 10 m

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 12
Απαιτείται: Καθαρισμός
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Templar: 2

Μακρύς καθαρισμός . Για λίγο καιρό " Καθαρισμός«Αποτρέπει τους εχθρούς από το να χρησιμοποιήσουν ξόρκια και δεξιότητες.

Πιθανότητα επίδρασης" Σιωπή": 100% ενάντια σε τακτικούς εχθρούς
Διάρκεια: 10 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 14
Απαιτείται: Καθαρισμός

Δίκαιη Απεργία . Το όπλο του ναού είναι εμποτισμένο με δίκαιη ενέργεια. Κάθε χτύπημα έχει μια ορισμένη πιθανότητα να στερήσει από τον εχθρό τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει ικανότητες για μικρό χρονικό διάστημα.

Πιθανότητα επίδρασης" Σιωπή": 10% έναντι των τακτικών εχθρών
Διάρκεια: 4 sec.

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 10
Απαιτείται: Καθαρισμός
Απαιτείται: Ιερά τιμωρία

Σιωπή . Ο Ναΐτης τυλίγει τον εχθρό με αρνητική ενέργεια, η οποία τον εμποδίζει να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του για μικρό χρονικό διάστημα.

Πιθανότητα επίδρασης" Σιωπή": 100 %
Διάρκεια: 20 sec.

Κόστος: 25 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 45 sec.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 12
Απαιτείται: Καθαρισμός
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Templar: 2

Παρατεταμένη σιωπή . "Σιωπή" μπορεί να χρησιμοποιηθεί πιο συχνά.

Χρόνος ψύξης: -10 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 16
Απαιτείται: Σιωπή
Σημεία που απαιτούνται στο δέντρο Templar: 4

Καταστροφή . Το λύριο, διαλυμένο στο αίμα ενός ναΐτη, τον προστατεύει από τις επιπτώσεις της Σκιάς. Το Templar γίνεται ανθεκτικό στην εχθρική μαγεία όλων των τύπων.

Μαγική αντίσταση: +50%

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 15
Απαιτείται: Σιωπή
Απαιτείται: Δίκαιη Απεργία
Σημεία που απαιτούνται στο δέντρο Templar: 4

Η ειδικότητα της Aveline είναι "Guardian"

Η Aveline έχει ξεπεράσει πάρα πολλούς από αυτούς που της ήταν αγαπητοί. Χρόνια σκληρών δοκιμασιών και απώλειας την έχουν κάνει ακλόνητη πολεμίστρια και ανεκτίμητη σύμμαχο.

Δυνατότητες Απαιτήσεις για άνοιγμα

Σταθερότητα . Σε αυτή τη λειτουργία, η Aveline θυσιάζει την κίνηση και την ταχύτητα επίθεσης για χάρη της αντίστασης στα χτυπήματα. Κάθε χτύπημα που δέχεται όχι μόνο αυξάνει την αντοχή της, αλλά μειώνει και την ταχύτητά της.

Αντοχή σε ζημιά: +8% ανά χτύπημα (στοίβαγμα)
Ταχύτητα επίθεσης: -5% ανά χτύπημα (στοίβαξη)
Ταχύτητα κίνησης: -5% ανά χτύπημα (στοίβαξη)

Διάρκεια: 5 sec. ανά χτύπημα

Αποθεματικά: 20% αντοχή
Χρόνος ψύξης: 10 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Λειτουργία μακράς διαρκείας


Απαιτούμενο: Επίπεδο 7

Ασταμάτητη . Η ταχύτητα της Aveline δεν πέφτει τόσο πολύ αν το " Σταθερότητα".

Ταχύτητα επίθεσης: -3% ανά χτύπημα (στοίβαξη)

Ταχύτητα κίνησης: -3% ανά χτύπημα (στοίβαξη)

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται:Επίπεδο 11
Απαιτείται:
Σταθερότητα
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Guardian: 2

Σωματοφύλακας . Όταν αυτή η λειτουργία είναι ενεργή, η Aveline καλύπτει τον επιλεγμένο σύντροφο, προκαλώντας ζημιά αντί για αυτόν.

Απορροή βλάβης: 25% από τον στόχο στην Aveline

Διάρκεια: 5 sec. ανά χτύπημα

Αποθεματικά: 15% αντοχή
Χρόνος ψύξης: 5 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Λειτουργία μακράς διαρκείας

Απαιτείται:Επίπεδο 8
Απαιτείται:
Τιμωρία
Απαιτείται:
Σταθερότητα

Ο καλύτερος σωματοφύλακας . Η Aveline αυξάνει τη βοήθειά της στον σύντροφό της, λαμβάνοντας περισσότερη ζημιά.

Ζημιά έλξης: Στόχος +25% στην Aveline

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται:Επίπεδο 12
Απαιτείται:
Σωματοφύλακας

Τιμωρία . Για μικρό χρονικό διάστημα, η Aveline αντεπιτίθεται σε όλες τις επιθέσεις σώμα με σώμα με άμεση αντεπίθεση.

Φυσική Ζημιά: 4 ανά αντεπίθεση
Διάρκεια: 10 sec.

Κόστος: 30 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 30 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται:Επίπεδο 9

Τιμωρία . "Τιμωρία«Τώρα διαρκεί περισσότερο και προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά σε κάθε αντεπίθεση.

Φυσική Ζημιά: +4 ανά αντεπίθεση
Διάρκεια: +5 sec.

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται:Επίπεδο 13
Απαιτείται:
Τιμωρία
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Guardian: 2

Βαθιά αποθέματα . Πολλά χρόνια στις τάξεις βοήθησαν την Aveline να γίνει ασυνήθιστα... ανθεκτική.

Αντοχή σε φθορές: +15%

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται:Επίπεδο 11
Απαιτείται:
Σταθερότητα

Αδάμαστος . Με την εξαιρετική δύναμη της θέλησής της, η Aveline δεν αφήνει τον εαυτό της να χτυπήσει κάτω ή να ζαλιστεί. Οι επιθέσεις που θα της έδιναν πλάτη ή θα της αποσπούσαν την προσοχή με μακροχρόνια στοιχειώδη αποτελέσματα έχουν εξαιρετικά αδύναμα αποτελέσματα. " Αντοχή" από το δέντρο δεξιοτήτων Defender εξαλείφει επίσης τις επιπτώσεις των βραχυπρόθεσμων στοιχειωδών επιδράσεων.

Αντίσταση knockdown: 100%
Αντίσταση αναισθητοποίησης: 100%

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται:Επίπεδο 13
Απαιτείται:
Σταθερότητα

Σερβίρετε και προστατεύστε . Η αφοσίωση της Aveline Hawke συνορεύει με τους αυταρχικούς.

Μεταφορά ζημιών: +10% από το Hawk Aveline
Αντοχή σε φθορές: +5%

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Aveline: φιλία

άγρυπνο μάτι . Τώρα η Aveline είναι σε επιφυλακή.

Αντοχή σε φθορές: +10%

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Aveline: άμιλλα

Εξειδίκευση Fenris "Tevinter Fugitive"

Ο Φένρις, με τατουάζ με λύριο και καμένος από εκδίκηση, ενσταλάζει αδυναμία στους εχθρούς του και γίνεται ένας ανεκτίμητος σύμμαχος στο πεδίο της μάχης.

Δυνατότητες Απαιτήσεις για άνοιγμα

Lyrium Ghost . Όταν αυτή η λειτουργία είναι ενεργή, το Fenris γίνεται σαν φάντασμα. Με αυτή τη μορφή, είναι δύσκολο να τον ακολουθήσεις στο πεδίο της μάχης.

Άμυνα: +20%
Κρίσιμη πιθανότητα απεργίας: +20%

Αποθεματικά: 25% αντοχή
Χρόνος ψύξης: 10 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Λειτουργία μακράς διαρκείας

Απαιτούμενο: Επίπεδο 7

Lyrium Phantom . "Lyrium Ghost«Προστατεύει το Fenris πιο αποτελεσματικά.

Αντοχή σε φθορές: +10%
Μαγική αντίσταση: +10%

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 11
Απαιτείται: Lyrium Ghost
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Tevinter Fugitive: 2

Μάσκα ηρεμίας . Ο Φένρις προσπαθεί να παραμείνει ήρεμος, αλλά αυτό είναι μόνο μια εμφάνιση. Κάθε νέα πληγή επηρεάζει βαθιά τις αισθήσεις του, γεγονός που αυξάνει τη ζημιά της επίθεσής του.

Ζημιά: αυξάνεται στο +50% (αντίστροφα ανάλογη της υγείας)

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 8

Beat of the Spirit . Ο Fenris εκτοξεύεται με σκοτεινή ενέργεια και μαστιγώνει τους αντιπάλους με ένα κύμα πνευματικής δύναμης (η λειτουργία πρέπει να ενεργοποιηθεί» Lyrium Ghost").

Πνευματική βλάβη: 28
Στοιχειακή ισχύς: 4x

Διάμετρος: 8 m

Κόστος: 30 Αντοχή
Χρόνος ψύξης: 20 δευτερόλεπτα.

Τύπος: Ικανότητα μίας βολής

Απαιτείται: Επίπεδο 9
Απαιτείται: Lyrium Ghost

Ένα κύμα πνεύματος . Ενέργεια" Beats of the Spiritδρα τυχαία, ζαλίζοντας τους περισσότερους εχθρούς.

Πιθανότητα αναισθητοποίησης: 100% ενάντια σε κανονικούς εχθρούς

Τύπος: Ενίσχυση

Απαιτείται: Επίπεδο 13
Απαιτείται: ΧΤΥΠΟΣ καρδιας

Απόκλιση . Ο Φένρις συνεχίζει να προσαρμόζεται στα τατουάζ του. Τα σύμβολα του Λυρίου βοηθούν στην αντίσταση στις μαγικές επιθέσεις.

Μαγική αντίσταση: +25%

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 10
Απαιτείται: Lyrium Ghost

Ρυθμός μάχης . Κάθε φορά που σκοτώνει έναν εχθρό, η ταχύτητα του Φένρις αυξάνεται για μικρό χρονικό διάστημα.

Ταχύτητα επίθεσης: +30% όταν ο εχθρός πεθαίνει
Διάρκεια: 10 sec.

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 13
Απαιτείται: Μάσκα ηρεμίας
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Tevinter Fugitive: 4

Εσωτερικά αποθεματικά . Κάθε φορά που σκοτώνεται ένας εχθρός, ένα επιπλέον μέρος της αντοχής του Φένρις αποκαθίσταται χάρη σε χρόνια αυστηρής εκπαίδευσης.

Ανάκτηση αντοχής: τουλάχιστον 5%, ανάλογα με την κατάταξη του εχθρού

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Επίπεδο 15
Απαιτείται: Μάσκα ηρεμίας
Πόντοι που απαιτούνται στο δέντρο Tevinter Fugitive: 5

Πνεύμα συγγένειας . Η Fenris εμπνέεται από την απροσδόκητη υποστήριξή σας.

Μαγική αντίσταση: +10%

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Fenris: φιλία

Εχθρός του εχθρού μου . Ο Φένρις και εσείς έχετε τη δική σας γνώμη.

Κρίσιμη ζημιά: +10%

Τύπος: Παθητική ικανότητα

Απαιτείται: Fenris: Αντιπαλότητα
Συνεχίζοντας το θέμα:
WiFi

Το 2015, η Samsung αποφάσισε να μην αυξήσει τον αριθμό των σειρών smartphone, προκαλώντας σύγχυση, αλλά να ενημερώνει τακτικά τις υπάρχουσες σειρές. Στο τέλος του έτους, η εταιρεία ανακοίνωσε μια ενημέρωση...

Νέα άρθρα
/
Δημοφιλής