LG TV, οικιακές συσκευές, κινητά τηλέφωνα, οθόνες. Χρόνος απόκρισης

Μιλώντας Ο. Διαφορετικές παραμέτρους Οι οθόνες LCD - και αυτό το θέμα ανεβαίνει τακτικά όχι μόνο στα άρθρα μας, αλλά και πρακτικά σε κάθε τοποθεσία "σιδερώστρα" που επηρεάζει το θέμα των οθονών - τρία επίπεδα συζήτησης του προβλήματος μπορούν να διακριθούν.

Επίπεδο πρώτα, βασικά: Ο κατασκευαστής δεν μας εξαπατήσει; Σε γενικές γραμμές, η απάντηση είναι αυτή τη στιγμή εντελώς ταυτόχρονη: οι σοβαρές κατασκευαστές οθονών στην απαγόρευση της απόκτησης δεν μειώνεται.

Το επίπεδο του δεύτερου, πιο ενδιαφέρον: Τι σημαίνουν οι παραμέτρους; Στην πραγματικότητα, καταλήγει στη συζήτηση του θέματος υπό ποιες προϋποθέσεις αυτές οι παράμετροι μετριούνται από τους κατασκευαστές και ποιοι πρακτικοί περιορισμοί στη δυνατότητα εφαρμογής των αποτελεσμάτων της μέτρησης αυτές οι συνθήκες αυτές επωφελούνται. Για παράδειγμα, Καλό παράδειγμα Θα υπάρξει μέτρηση του χρόνου απόκρισης σύμφωνα με το πρότυπο ISO 13406-2, όπου ορίστηκε ως το άθροισμα του χρόνου μεταγωγής της μήτρας από το μαύρο σε λευκό και πίσω. Μελέτες δείχνουν ότι για όλους τους τύπους μήτρων είναι αυτή η μετάβαση που παίρνει τον ελάχιστο χρόνο, ενώ στις μεταβάσεις μεταξύ των αποχρώσεων του γκρίζου χρόνου απόκρισης μπορεί να είναι αρκετές φορές υψηλότερες, πράγμα που σημαίνει ότι η μήτρα δεν θα μοιάζει με ένα γρήγορο πράγμα όπως χαρτί. Ωστόσο, αυτό το παράδειγμα δεν μπορεί να αποδοθεί στο πρώτο επίπεδο συζήτησης, καθώς είναι αδύνατο να πούμε ότι ο κατασκευαστής εξαπατάμε κάπου: αν βάλουμε τη μέγιστη αντίθεση στην οθόνη και μετρήσουμε τον χρόνο μεταγωγής "ασπρόμαυρου μαύρου μαύρου", τότε συμπίπτει με τους δηλωμένους.

Ωστόσο, υπάρχει ένα ακόμη πιο ενδιαφέρον επίπεδο, το τρίτο: το ζήτημα του τρόπου με τον οποίο ορισμένες παράμετροι αντιλαμβάνονται τα μάτια μας. Δεν αγγίζει ενώ παρακολουθεί (ασχολούνται με παρακάτω), θα δώσω ένα παράδειγμα από την ακουστική: με καθαρά Τεχνικό σημείο Οι ενισχυτές ενισχύσεων της λυχνίας Vision έχουν αρκετές μέτριες παραμέτρους (υψηλό επίπεδο αρμονικών, κακά χαρακτηριστικά παλμού και ούτω καθεξής) και η ομιλία για την αφοσίωση της αναπαραγωγής ήχου είναι απλά δεν είναι απαραίτητη. Παρ 'όλα αυτά, πολλοί ακροατές ο ήχος του εξοπλισμού λαμπτήρων, αντίθετα, όπως - αλλά όχι επειδή αντικειμενικά καλύτερα από το τρανζίστορ (όπως είπα, δεν είναι έτσι), αλλά επειδή οι στρεβλώσεις που έγιναν από αυτό είναι ευχάριστο για ακρόαση.

Φυσικά, η συζήτηση σχετικά με τις περιπλοκές της αντίληψης έρχεται όταν οι παράμετροι των συσκευών που συζητούνται είναι επαρκώς καλές για να έχουν αυτές τις λεπτότητες να έχουν αξιοσημείωτο αποτέλεσμα. Μπορείτε να πάρετε χρώματα ήχου υπολογιστή για δέκα δολάρια - στην οποία ένας ενισχυτής δεν θα τα συνδέσει, δεν θα το έχουν καλύτερη, επειδή η δική τους παραμόρφωση παρατηρεί τυχόν ελαττώματα του ενισχυτή. Ομοίως, με οθόνες - μέχρι στιγμής ο χρόνος απόκρισης των πινάκων ήταν δεκάδες χιλιόμετρα, συζητήστε τα χαρακτηριστικά της αντίληψης της εικόνας του αμφιβληστροειδούς απλά δεν είχε νόημα. Τώρα, όταν ο χρόνος απόκρισης μειώθηκε σε μονάδες χιλιοστών του δευτερολέπτου, ξαφνικά αποδείχθηκε ότι η ταχύτητα της οθόνης δεν είναι μια ταχύτητα διαβατηρίου και η υποκειμενική αντίληψή του για τον άνθρωπο καθορίζεται όχι μόνο από χιλιοστά του δευτερολέπτου ...

Στο άρθρο που προτείνεται στην προσοχή σας, θα ήθελα να συζητήσω ως ορισμένες παραμέτρους διαβατηρίων των οθονών - τα χαρακτηριστικά της μέτρησης τους από τους κατασκευαστές, την αλληλογραφία της πραγματικότητας, και ούτω καθεξής - αλλά και ορισμένα σημεία που σχετίζονται με ακρίβεια στις ιδιαιτερότητες του ανθρώπινου οράματος. Πρώτα απ 'όλα, αφορά τον χρόνο απόκρισης των οθονών.

Παρακολούθηση χρόνου απόκρισης και χρόνος απόκρισης

Για μεγάλο χρονικό διάστημα σε πολλές κριτικές οθόνης - τι είναι εκεί για να μιλήσει και ο ίδιος ο αμαρτωλός - ήταν δυνατό να ικανοποιηθεί η δήλωση ότι μόλις ο χρόνος της απόκρισης των πλαισίων LCD ( Πραγματικός χρόνος Απάντηση, και όχι μια τιμή διαβατηρίου, η οποία, όπως όλοι γνωρίζουμε, κατά τη μέτρηση σύμφωνα με το ISO13406-2, για να το θέσουμε ήπια, δεν είναι αρκετά ακριβές αξίες) θα μειωθεί σε 2 ... 4 ms, τότε μπορείτε απλά Ξεχάστε αυτή την παράμετρο Η μείωση δεν θα δώσει κάτι νέο, θα σταματήσουμε να παρατηρούμε λίπανση.

Και έτσι, εμφανίστηκαν τέτοιες οθόνες - τα τελευταία μοντέλα των οθονών παιχνιδιών σε μήτρες TN με μια αποζημίωση χρόνου απόκρισης παρέχει πλήρως τον αριθμητικό (GTG) χρόνο της τάξης των χιλιοστών του δευτερολέπτου. Δεν θα συζητήσουμε τέτοια πράγματα όπως τα αντικείμενα RTC ή τα έμφυτα ελλείψεις της τεχνολογίας TN - είναι σημαντικό μόνο για εμάς ότι τα παραπάνω στοιχεία επιτυγχάνονται πραγματικά. Ωστόσο, εάν τα τοποθετήσετε δίπλα στη συνήθη οθόνη της Ett, τότε πολλοί άνθρωποι θα παρατηρήσουν ότι το CRT εξακολουθεί να είναι ταχύτερο.

Παραδόξως, αλλά δεν προκύπτει από αυτό που είναι απαραίτητο να περιμένετε οι οθόνες LCD με μια απάντηση 1 ms, 0,5 ms ... δηλαδή, είναι δυνατόν να τους περιμένετε, αλλά από μόνα τους τέτοιοι πίνακες δεν θα είναι Επίλυση - Επιπλέον, υποκειμενικά, δεν θα διαφέρουν ακόμη πολλά από τα σύγχρονα 2 ... 4 MS πάνελ. Επειδή το πρόβλημα εδώ δεν είναι πλέον στον πίνακα, αλλά στις ιδιαιτερότητες του ανθρώπινου οράματος.

Όλοι γνωρίζουν για ένα τέτοιο πράγμα όπως η αδράνεια του ματιού αμφιβληστροειδούς. Ένα έως δύο δευτερόλεπτα για να κοιτάξετε το φωτεινό αντικείμενο, στη συνέχεια κλείστε τα μάτια σας - και μερικά ακόμα δευτερόλεπτα θα δείτε ένα σιγά σιγά κατάσβεση "αποτύπωμα" της εικόνας αυτού του αντικειμένου. Φυσικά, το αποτύπωμα θα είναι αρκετά αόριστο, πράγματι περιγράμματα, αλλά μιλάμε για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα ως δευτερόλεπτα. Για την πορεία περίπου 10 ... 20 ms, μετά την πραγματική εικόνα του αμφιβληστροειδούς, το μάτι μας εξαφανίζεται, συνεχίζει να αποθηκεύει την εικόνα του εξ ολοκλήρου, και μόνο τότε σβήνει γρήγορα, αφήνοντας για το επόμενο από τα συντομότερα αντικείμενα.

Στην περίπτωση των οθονών CRT, η αδράνεια του αμφιβληστροειδούς διαδραματίζει θετικό ρόλο: χάρη σε αυτήν, δεν παρατηρούμε το τρεμόπτερο της οθόνης. Η διάρκεια του φωτιστικού των σύγχρονων σωλήνων είναι περίπου 1 ms, ο χρόνος διέλευσης της δέσμης σε όλη την οθόνη - 10 ms (με ένα εξάπλωση προσωπικού 100 Hz), δηλαδή αν το όραμά μας ήταν ανεπιθύμητο, θα είχαμε να τρέξει κάτω από το ελαφρύ βρόχο του πλάτους μόνο 1/10 υψών οθόνης. Αυτό μπορεί εύκολα να αποδειχθεί με φωτογράφηση την οθόνη CRT με διαφορετικά αποσπάσματα:


Κατά την κράτηση 1/50 δευτερόλεπτα (20 ms), βλέπουμε τη συνηθισμένη εικόνα που καταλαμβάνει ολόκληρη την οθόνη.


Όταν μειώνεται ένα απόσπασμα σε 1/200 δευτερόλεπτα (5 ms), εμφανίζεται μια ευρεία σκοτεινή μπάντα στην εικόνα - κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, με εξάνθημα 100 Hz, η δέσμη έχει χρόνο για να παρακάμψει μόνο το ήμισυ της οθόνης, ενώ ο φωσφορός έχει χρόνο βγείτε από το άλλο μισό της οθόνης.


Τέλος, με ένα απόσπασμα 1/800 δευτερολέπτων (1,25 ms), βλέπουμε μια στενή λωρίδα φωτός που τρέχει γύρω από την οθόνη, ακολουθούμενη από ένα μικρό και γρήγορο σκούρο μονοπάτι, το κύριο μέρος της οθόνης είναι απλά μαύρο. Το πλάτος της λωρίδας φωτός καθορίζεται μόλις καθορίζεται από τη στιγμή της απογείωσης του φωσφόρου.

Από τη μία πλευρά, αυτή η συμπεριφορά του Phonophore μας κάνει να χρησιμοποιούμε συχνότητες υψηλού πλαισίου σε οθόνες CRT, για σύγχρονους σωλήνες - τουλάχιστον 85 Hz. Από την άλλη πλευρά, είναι ο σχετικά μικρής εποχής της απογείωσης του φωσφόρου και οδηγεί στο γεγονός ότι οποιαδήποτε, ακόμη και η ταχύτερη, σύγχρονη οθόνη LCD είναι ακόμα λίγο, αλλά είναι κατώτερη στην ταχύτητα των παλιών καλών et.

Ας φανταστούμε μια απλή περίπτωση - μια λευκή πλατεία που κινείται γύρω από τη μαύρη οθόνη, ας πούμε, όπως σε μία από τις δοκιμές του δημοφιλούς προγράμματος TFTTEST. Εξετάστε δύο παρακείμενα πλαίσια, μεταξύ των οποίων η πλατεία μετακόμισε σε μία θέση από αριστερά προς τα δεξιά:


Στην εικόνα προσπάθησα να απεικονίσω τέσσερα διαδοχικά "στιγμιότυπα", το πρώτο και το τελευταίο από το οποίο πέφτει στις στιγμές της εμφάνισης της οθόνης δύο παρακείμενων πλαισίων και δύο μέτρια καταδεικνύουν τον τρόπο με τον οποίο η οθόνη και τα μάτια μας συμπεριφέρονται στο χάσμα μεταξύ των πλαισίων .

Στην περίπτωση της ηλεκτρικής οθόνης, το επιθυμητό τετράγωνο εμφανίζεται σωστά όταν φτάσει το πρώτο πλαίσιο, αλλά μετά από 1 ms (η ώρα της μεταφυγής του φωσφόρου), αρχίζει να βγαίνει γρήγορα και εξαφανίζεται από την οθόνη πολύ πριν από το Άφιξη του δεύτερου πλαισίου. Ωστόσο, λόγω της αδράνειας του αμφιβληστροειδούς, συνεχίζουμε να βλέπουμε αυτό το τετράγωνο άλλων 10 ms - από την αρχή του δεύτερου πλαισίου, αρχίζει μόνο να γεμίζει αισθητά. Την εποχή της απόδοσης του δεύτερου πλαισίου με την οθόνη, ο εγκέφαλός μας παίρνει δύο εικόνες - λευκή πλατεία σε ένα νέο μέρος συν γρήγορα σβήστηκε στο αμφιβληστροειδή αποτύπωμα του στην παλιά θέση.


Οι ενεργές οθόνες LCD, σε αντίθεση με το CRT, δεν τρεμοπαίζουν - η εικόνα πάνω τους διατηρείται σε ολόκληρη την περίοδο μεταξύ των πλαισίων. Από τη μία πλευρά, αυτό δεν επιτρέπει να μην ανησυχείτε για το ρυθμό καρέ (ο τρεμοπαίκτης της οθόνης δεν είναι σε καμία περίπτωση, σε οποιαδήποτε συχνότητα), από την άλλη ... κοιτάζουμε την παραπάνω εικόνα. Έτσι, κατά τη διάρκεια του χάσματος μεταξύ των πλαισίων, η εικόνα στην ηλεκτρική οθόνη βγήκε γρήγορα, αλλά παραμένει αμετάβλητη στην οθόνη LCD. Μετά την άφιξη του δεύτερου πλαισίου στην οθόνη, η λευκή μας πλατεία εμφανίζεται σε μια νέα θέση και το παλιό πλαίσιο σβήνει για 1 ... 2 ms (στην πραγματικότητα, ο χρόνος της σβέστης των εικονοστοιχείων σε σύγχρονες γρήγορες tn-matrices είναι το ίδιο με το χρόνο της απογείωσης του φωσφόρου του Elt). Ωστόσο, ο αμφιβληστροειδής μας αποθηκεύει την υπολειμματική εικόνα, η οποία θα βγει μόνο μετά από 10 ms μετά την εξαφάνιση της εικόνας και μέχρι τότε θα διπλωθεί με μια νέα εικόνα. Ως αποτέλεσμα, για περίπου μια δεκάδες milliseconds μετά την άφιξη του δεύτερου πλαισίου, ο εγκέφαλός μας παίρνει δύο εικόνες ταυτόχρονα - μια πραγματική εικόνα του δεύτερου πλαισίου από την οθόνη της οθόνης συν ένα αποτύπωμα του πρώτου πλαισίου. Λοιπόν, τι δεν είναι συνηθισμένη λίπανση; .. Μόνο τώρα η παλιά εικόνα αποθηκεύει όχι μια αργή μήτρα οθόνης, αλλά αργός αμφιβληστροειδής του δικού μας ματιού.

Εν ολίγοις, όταν ο δικός μου χρόνος απόκρισης της οθόνης LCD μειώνεται κάτω από 10 κράτη μέλη, η περαιτέρω μείωση της δίνει μικρότερη επίδραση από ό, τι θα μπορούσε να αναμένεται - λόγω του γεγονότος ότι η αδράνεια του αμφιβληστροειδούς πρέπει να παρατηρηθεί. Επιπλέον, ακόμη και αν μειώσουμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης σε εντελώς μικρές ποσότητες, εξακολουθεί να φαίνεται πιο αργά από το CRT. Η διαφορά είναι, από την οποία ο χρόνος αποθήκευσης της υπολειμματικής εικόνας στον αμφιβληστροειδή υπολογίζεται στον αμφιβληστροειδή: στο CRT, αυτή είναι η ώρα άφιξης του πρώτου πλαισίου συν 1 ms, και στην οθόνη LCD αυτή τη φορά άφιξης του δεύτερου Πλαίσιο - το οποίο μας δίνει μια διαφορά από μια δεκάδες χιλιοστά του δευτερολέπτου.

Ο τρόπος για την επίλυση αυτού του προβλήματος είναι αρκετά προφανές - μόλις το CRT φαίνεται να είναι γρήγορο λόγω του γεγονότος ότι ο μεγαλύτερος χρόνος μεταξύ δύο διαδοχικών πλαισίων της οθόνης της είναι το νόμισμα, το οποίο επιτρέπει την υπολειμματική εικόνα στον αμφιβληστροειδή του ματιού να ξεκινήσει να τρεμοπαίζει Ακριβώς στην άφιξη του νέου πλαισίου, στη συνέχεια στην οθόνη LCD για να επιτευχθεί το ίδιο αποτέλεσμα, είναι απαραίτητο να εισαγάγετε επιπλέον μαύρα πλάνα μεταξύ των πλαισίων της εικόνας.

Αυτός ήταν ο τρόπος με τον οποίο η Benq αποφάσισε να το κάνει αυτό, παρουσιάζοντας πριν από λίγο καιρό την τεχνολογία εισαγωγής μαύρου πλαισίου (BFI). Υποτίθεται ότι η οθόνη που είναι εφοδιασμένη με αυτήν θα εισάγει πρόσθετα μαύρα πλαίσια στην εμφανιζόμενη εικόνα, εξομοιώνει έτσι τη λειτουργία του συνήθους CRT:


Είναι ενδιαφέρον ότι αρχικά υποτίθεται ότι τα πλαίσια θα εισαχθούν στην εικόνα αλλάζοντας την εικόνα στη μήτρα και όχι στον οπίσθιο φωτισμό. Αυτή η τεχνολογία είναι αρκετά αποδεκτή για γρήγορες μήτρες TN, ωστόσο, το πρόβλημα με τον πάρα πολύ χρόνο μεταγωγής τους σε μαύρο και πίσω θα προκύψει σε Matrices MVA- και PVA: αν είναι χιλιοστά του δευτερολέπτου για το σύγχρονο TN, ακόμη και για Τις καλύτερες οθόνες Στις * Va-Matrices Δρυτράει στην περιοχή των 10 ms - Έτσι, γι 'αυτούς ο χρόνος που απαιτείται για την εισαγωγή ενός μαύρου πλαισίου, απλά υπερβαίνει την περίοδο επανάληψης του πλαισίου της κύριας εικόνας και η τεχνολογία BFI αποδεικνύεται ακατάλληλη . Επιπλέον, το όριο για τη μέγιστη διάρκεια του μαύρου πλαισίου επιβάλλει ακόμη και όχι μια περίοδο επανάληψης των πλαισίων εικόνων (16,7 ms με ένα πρότυπο για την εξάπλωση του προσωπικού LCD 60 Hz) και μάλλον τα μάτια μας - με πάρα πολύ μαύρη Εισαγωγή, η τρεμοποίηση της οθόνης οθόνης δεν θα είναι λιγότερο αξιοσημείωτη από ό, τι στο CRT με το διαζύγιο στο ίδιο 60 Hz. Είναι απίθανο ότι θα του αρέσει.

Σημειώνω μεταξύ της υπόθεσης, τι να μιλήσω για διπλασιασμό του ποσοστού καρέ, όταν χρησιμοποιείτε BFI, όπως κάνουν ορισμένα προγράμματα περιήγησης, εξακολουθεί να είναι λανθασμένη: Η συχνότητα της μήτρας πρέπει να αυξηθεί σύμφωνα με την προσθήκη μαύρων πλαισίων, αλλά η συχνότητα εικόνας της εικόνας ακόμα παραμένει η ίδια, όσον αφορά την κάρτα γραφικών και τίποτα δεν αλλάζουν καθόλου.

Ως αποτέλεσμα, όταν ο Benq παρουσίασε την οθόνη του FP241WZ σε μια μήτρα PVA 24 ", δεν είχε υποσχεθεί πραγματικά στο ένθετο του μαύρου προσωπικού, αλλά παρόμοιο με το ραντεβού, αλλά μια εντελώς διαφορετική τεχνολογία σχετικά με την εφαρμογή που διαφέρουν από το αρχικό γεγονός ότι το αρχικό Το μαύρο πλαίσιο εισάγεται όχι η βαθμολογία της μήτρας και ελέγχοντας τους λαμπτήρες φωτισμού: τη σωστή στιγμή απλά βγαίνουν για μικρό χρονικό διάστημα.

Φυσικά, για την εφαρμογή του BFI σε αυτή τη μορφή, ο χρόνος απόκρισης του μήτρα δεν παίζει εντελώς κανένα ρόλο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί με την ίδια επιτυχία τόσο στις μήτρες TN όσο και σε οποιοδήποτε άλλο. Στην περίπτωση του FP241WZ στην ομάδα του πίσω από τη μήτρα, οι 16 οριζόντιοι λαμπτήρες φωτισμού διέπονται ανεξάρτητα. Σε αντίθεση με το CRT, όπου (όπως είδαμε φωτογραφίες με ένα μικρό απόσπασμα), μια λωρίδα φωτός τρέχει στην οθόνη, στο BFI, αντίθετα, η λωρίδα είναι σκοτεινή - σε κάθε μεμονωμένο χρονικό σημείο, και ένα εξαργυρώνεται. Έτσι, όταν η BFI εκτελείται κατά τη διάρκεια ενός πλαισίου στην οθόνη FP241WZ, μια στενή σκοτεινή ζώνη εκτελείται:


Οι λόγοι για την επιλογή ενός τέτοιου σχήματος (η σβέση ενός από τους λαμπτήρες, αντ 'αυτού φαίνεται ακριβώς η ακρίβεια της γαλακτωματικής ανάφλεξης ενός από τους λαμπτήρες ή η απόσβεση και η ανάφλεξη όλων των λαμπτήρων ταυτόχρονα) είναι αρκετά προφανές: η σύγχρονη οθόνη LCD Οθόνες συνεργάζονται με ένα κύμα προσωπικού 60 Hz, οπότε μια προσπάθεια να μιμηθεί ακριβώς το CRT, θα οδηγούσε σε ισχυρές εικόνες τρεμούλιασων. Η στενή σκοτεινή λωρίδα, η κίνηση του οποίου συγχρονίζεται με το προσωπικό που απεικονίζει την οθόνη (δηλαδή αυτή τη στιγμή πριν από τη διάταξη καθενός από τους λαμπτήρες, το τμήμα μήτρας έδειξε πάνω του το προηγούμενο πλαίσιο και κατά τη στιγμή του χρόνου του Ανάφηση αυτού του λαμπτήρα, ένα νέο πλαίσιο θα καταγραφεί σε αυτό) αφενός, θα αντισταθμίσει εν μέρει την επίδραση που περιγράφεται παραπάνω από την αδράνεια του αμφιβληστροειδούς του οφθαλμού και από την άλλη πλευρά, δεν οδηγεί σε αισθητή τρεμοποίηση του η εικόνα.

Φυσικά, με μια τέτοια διαμόρφωση των λαμπτήρων οπίσθιου φωτισμού, η μέγιστη φωτεινότητα της οθόνης πέφτει ελαφρώς - αλλά, γενικά, δεν είναι πρόβλημα, οι σύγχρονες οθόνες LCD έχουν ένα πολύ καλό απόθεμα φωτεινότητας (σε ορισμένα μοντέλα μπορεί να φτάσει μέχρι 400 CD / τ.μ.).

Δυστυχώς, στο εργαστήριο FP241WZ μας, δεν είχα χρόνο ακόμα, στο θέμα της πρακτικής εφαρμογής της νέας τεχνολογίας, μπορώ μόνο να αναφέρω μόνο το άρθρο της σεβαστού ιστότοπου: Benq fp241wz: 1η οθόνη LCD με έλεγχο" (Στα Αγγλικά). Όσο ο Vincent Alzieu σημειώνει, η νέα τεχνολογία βελτιώνει πραγματικά την υποκειμενική αξιολόγηση του ρυθμού αντίδρασης παρακολούθησης, παρά το γεγονός ότι σε κάθε στιγμή το φως των δεκαέξι λαμπτήρα φωτισμού δεν ανάβει, σε ορισμένες περιπτώσεις, παρατηρήστε το τρεμόπαιγμα της οθόνης είναι δυνατό - πρώτα απ 'όλα, σε μεγάλα μονόχρωμα πεδία.

Πιθανότατα, αυτό οφείλεται σε ακόμα ανεπαρκές πλαίσιο - όπως έγραψα παραπάνω, η εναλλαγή του λαμπτήρα οπίσθιου φωτισμού συγχρονίζεται μαζί του, δηλαδή, ένας πλήρης κύκλος διαρκεί 16,7 ms (60 Hz). Η ευαισθησία του ανθρώπινου ματιού στο τρεμόπαιγμα εξαρτάται από πολλές συνθήκες (για παράδειγμα, αρκεί να θυμάστε ότι το 100 Hz τρεμοπαίζει ένα συμβατικό λαμπτήρα φθορισμού με ένα ηλεκτρομαγνητικό έρμα είναι δύσκολο να παρατηρήσει, κοιτάζοντας ευθεία σε αυτό, αλλά εύκολα - αν Αναπνέει στην περιοχή περιφερειακής όρασης), οπότε είναι εύλογο να γίνει η παραδοχή ότι η οθόνη εξακολουθεί να στερείται της συχνότητας της κάθετης επέκτασης, αν και η χρήση όσο και οι λαμπτήρες οπίσθιου φωτισμού και δίνει θετικό αποτέλεσμα: όπως γνωρίζουμε καλά Με ηλεκτρικές οθόνες, αν με την ίδια συχνότητα 60 Hz Merced ολόκληρης της οθόνης, εξετάζοντας ειδικά την ανίχνευση αυτού του αναστολέα, αλλά θα ήταν πολύ προβληματική για μια τέτοια οθόνη.

Ο πιο λογικός τρόπος από αυτή την κατάσταση μοιάζει με μια μετάβαση σε οθόνες LCD στην αναψυχή 75 ή ακόμα και 85 Hz. Μερικοί από τους αναγνώστες μας μπορεί να υποστηρίξουν ότι πολλές οθόνες και έτσι υποστηρίζουν 75 Hz εξάπλωση - αλλά, δυστυχώς, θα τους απογοητεύσω, αυτή η υποστήριξη γίνεται στην απόλυτη περισσότερη περίπτωση σε χαρτί: η οθόνη διαρκεί 75 καρέ από τον υπολογιστή ανά δευτερόλεπτο, τότε Απλά ρίχνει κάθε πέμπτο πλαίσιο και συνεχίζει να εμφανίζεται στη μήτρα του όλα τα ίδια 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Μπορείτε να τεκμηριώσετε τέτοια συμπεριφορά, φωτογραφήθηκε ένα γρήγορο αντικείμενο με ένα επαρκώς υψηλό απόσπασμα (περίπου 1/5 δευτερόλεπτα - έτσι ώστε η κάμερα να έχει καταγράψει με δώδεκα πλαίσια οθόνης): σε πολλές οθόνες, η ομοιόμορφη κίνηση του αντικειμένου θα είναι Βλέποντας στη φωτογραφία και όταν ζυγίζει 75 Hz σε αυτό θα εμφανιστεί οι κοπτήρες. Υποκειμενικά, θα γίνει αισθητή σαν απώλεια ομαλότητας της κίνησης.

Εκτός από αυτό το εμπόδιο, είναι σίγουρο ότι η εύκολη υπέρβαση αν υπάρχει τέτοια επιθυμία από τους κατασκευαστές οθονών - υπάρχει ένα ακόμη πράγμα: με αύξηση της συχνότητας πλαισίου, το απαιτούμενο εύρος ζώνης διασύνδεσης αυξάνεται κατά την οποία η οθόνη είναι συνδεδεμένη. Με άλλα λόγια, για να μεταβείτε στις οθόνες Divorce 75 Hz με άδειες εργασίας 1600x1200 και 1680x1050, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε ένα διπλό κανάλι διπλού συνδέσμου DVI, καθώς η συχνότητα εργασίας ενός μονής καναλιού μονής σύνδεσης DVI (165 MHz) θα σταματήσει . Το πρόβλημα αυτό δεν είναι θεμελιώδες, αλλά επιβάλλει ορισμένους περιορισμούς στη συμβατότητα των οθονών με κάρτες γραφικών, ειδικά όχι πολύ καινούργια.

Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι να αυξήσετε τη συχνότητα του προσωπικού από μόνη της για τη μείωση της λίπανσης εικόνας με τον ίδιο χρόνο διαβατηρίου της απόκρισης του πίνακα - και πάλι το αποτέλεσμα συνδέεται με την αδράνεια του αμφιβληστροειδούς. Ας υποθέσουμε ότι η εικόνα έχει χρόνο για μια περίοδο ενός πλαισίου με κύμα 60 Hz (16,7 ms) μετατοπίστηκε στην οθόνη σε ένα εκατοστό - στη συνέχεια, μετά την αλλαγή του πλαισίου του ματιού μας, καταγράφει μια νέα εικόνα συν το να μετατοπιστεί από το Σκιά της παλιάς ταπετσαρίας. Αν αυξάνουμε το ρυθμό καρέ, τότε το μάτι θα καθορίσει τα πλαίσια με το διάστημα όχι 16,7 ms, αλλά περίπου 8,3 ms - αντίστοιχα και η μετατόπιση δύο φωτογραφιών, παλιά και νέα, σε σχέση με το ένα στο άλλο θα είναι διπλάσιο, δηλαδή , με την άποψη του ματιού, δύο φορές το μήκος του βρόχου που εκτείνεται πίσω από τη κινούμενη εικόνα. Προφανώς, ιδανικά, με μια πολύ μεγάλη συχνότητα προσωπικού, θα έχουμε ακριβώς την ίδια εικόνα που βλέπουμε στην πραγματική ζωή, χωρίς πρόσθετη τεχνητή λίπανση.

Εντούτοις, ωστόσο, είναι απαραίτητο να γίνει κατανοητό ότι δεν αρκεί να αυξηθεί το πλαίσιο της επέκτασης του προσωπικού της οθόνης, όπως έγινε στο CRT για την καταπολέμηση της εξέτασης της οθόνης - είναι απαραίτητο ότι όλα τα πλαίσια πλαισίου είναι μοναδικά, διαφορετικά εκεί δεν θα υπάρχει νόημα στην αύξηση της συχνότητας.

Στα Αγώνες, αυτό θα οδηγήσει σε ένα εμπλεκόμενο αποτέλεσμα - όπως στα περισσότερα νέα προϊόντα, ακόμη και για τις σύγχρονες κάρτες βίντεο, η ταχύτητα των 60 FPS θεωρείται αρκετά καλός δείκτης, τότε η συχνότητα αύξησης της οθόνης LCD δεν θα επηρεάσει το Λίπανση μέχρι να βάλετε αρκετή μια ισχυρή κάρτα γραφικών (ικανή να εργάζεται σε αυτό το παιχνίδι με ταχύτητα που αντιστοιχεί στην αφαίρεση της οθόνης) ή δεν μειώνει την ποιότητα των γραφικών παιχνιδιών σε ένα επαρκώς χαμηλό επίπεδο. Με άλλα λόγια, στις οθόνες LCD με μια πραγματική αναψυχή 85 ή 100 Hz, η λίπανση της εικόνας στα παιχνίδια θα είναι σε μικρό βαθμό, αλλά εξακολουθεί να εξαρτάται από την ταχύτητα της κάρτας γραφικών - και χρησιμοποιήσαμε τη λίπανση ανάλογα με αποκλειστικά από την οθόνη.

Μια ακόμα πιο δύσκολη η κατάσταση με τις ταινίες - ανεξάρτητα από την κάρτα γραφικών που μπορείτε να κάνετε, η συχνότητα των πλαισίων στην ταινία είναι ακόμα 25, μέγιστο 30 καρέ / δευτερόλεπτο, που είναι, από μόνο του, μια αύξηση της συχνότητας της επέκτασης του προσωπικού της οθόνης σε μείωση της λίπανσης σε ταινίες δεν θα έχει καμία επιρροή. Κατ 'αρχήν, υπάρχει μια διέξοδος από αυτή την κατάσταση: Μπορείτε να υπολογίσετε προγραμματιστικά πρόσθετα πλαίσια κατά την αναπαραγωγή μιας ταινίας, η οποία ακολουθεί μέση τιμή μεταξύ δύο πραγματικών πλαισίων και εισάγετε τα στη ροή βίντεο - παρεμπιπτόντως, αυτή η προσέγγιση θα μειώσει τη λίπανση σε ταινίες Ακόμη και σε υπάρχουσες οθόνες, επειδή η επέκταση του προσωπικού τους 60 Hz τουλάχιστον διπλάσια η συχνότητα των πλαισίων σε ταινίες, δηλαδή το απόθεμα είναι διαθέσιμο.

Ένα τέτοιο σύστημα έχει ήδη εφαρμοστεί σε 100 Hz TV Samsung Le4073BD - έχει οριστεί σε DSP, προσπαθεί αυτόματα να υπολογίζει τα ενδιάμεσα πλαίσια και την εισαγωγή τους στην ροή βίντεο μεταξύ του κύριου. Από τη μία πλευρά, το LE4073BD παρουσιάζει πραγματικά λιγότερη λίπανση σε σύγκριση με τις τηλεοράσεις, μια τέτοια λειτουργία δεν έχει, αλλά, από την άλλη πλευρά, η νέα τεχνολογία δίνει μια απροσδόκητη επίδραση - η εικόνα αρχίζει να μοιάζει με φτηνές "σαπουνόπερες" με τους αφύσικα ομαλά κινήματα. Κάποιος μπορεί να το αρέσουν, αλλά, καθώς η εμπειρία δείχνει, οι περισσότεροι άνθρωποι προτιμούν τη μικρή λίπανση της συνήθους οθόνης, παρά ένα νέο "επίδραση σαπουνιού" - ειδικά από τη θόρυβο των σύγχρονων οθονών LCD και είναι ήδη κάπου στα σύνορα της αντίληψης.

Φυσικά, εκτός από αυτά τα προβλήματα, θα έχει καθαρά τεχνικό εμπόδιο - αυξάνοντας τη συχνότητα της επέκτασης του προσωπικού άνω των 60 Hz θα σημαίνει την ανάγκη να χρησιμοποιήσετε το DVI διπλού συνδέσμου για οθόνες με ανάλυση 1680x1050.

Εάν φέρετε μια σύντομη περίληψη, τότε μπορείτε να επισημάνετε τρία βασικά σημεία:

α) Με τον πραγματικό χρόνο της αντίδρασης της οθόνης LCD, λιγότερο από 10 κράτη μέλη, η περαιτέρω μείωση της δίνει την επίδραση των ασθενέστερων από την αναμενόμενη λόγω του γεγονότος ότι η αδράνεια του αμφιβληστροειδούς αρχίζει να παίζει το ρόλο. Στις οθόνες CRT, το μαύρο χάσμα μεταξύ των πλαισίων δίνει στον χρόνο αμφιβληστροειδούς για να "επισημάνει", ενώ δεν υπάρχει τέτοιο κενό σε κλασικές οθόνες LCD, τα πλαίσια ακολουθούν συνεχώς. Ως εκ τούτου, οι μελλοντικές προσπάθειες των κατασκευαστών να αυξήσουν την ταχύτητα των οθονών θα κατευθύνονται όχι τόσο για τη μείωση του χρόνου του διαβατηρίου της ανταπόκρισης, πόσο να καταπολεμήσουν την αδράνεια του αμφιβληστροειδούς. Επιπλέον, αυτό το πρόβλημα επηρεάζει όχι μόνο οθόνες LCD, αλλά και οποιεσδήποτε άλλες ενεργές τεχνολογίες ενεργοποιητών στις οποίες το εικονοστοιχείο ανάβει συνεχώς.

β) Οι πιο ελπιδοφόρες προς το παρόν είναι η τεχνολογία της βραχυπρόθεσμης μετατόπισης των λαμπτήρων οπίσθιου φωτισμού, όπως στο Benq FP241WZ - είναι σχετικά απλό στην εφαρμογή (ο μείον είναι μόνο η ανάγκη για Μεγάλες ποσότητες Και μια ορισμένη διαμόρφωση των λαμπτήρων οπίσθιου φωτισμού, αλλά για τις οθόνες μεγάλων διαγώνων, αυτό είναι ένα πλήρως επιλυμένο πρόβλημα), κατάλληλο για όλους τους τύπους πινάκων και δεν έχει κανένα σκληρό μειονέκτημα. Είναι πιθανό να είναι απαραίτητο, εκτός από το ότι μια αύξηση της συχνότητας της περιέλιξης των νέων οθονών σε 75 ... 85 Hz - αλλά ίσως οι κατασκευαστές θα μπορούν να λύσουν το παραπάνω πρόβλημα με μια σημείωση με το πτήσιμο που αισθάνεται στο FP241WZ και Με άλλους τρόπους, οπότε για την τελική παραγωγή αξίζει να περιμένετε την αγορά και άλλα μοντέλα οθόνες με την επισήμανση.

γ) Γενικά, από την άποψη των περισσότερων χρηστών, οι σύγχρονες οθόνες (σε οποιεσδήποτε τύπους μήτρων) είναι εντελώς γρήγορες, ακόμη και χωρίς τέτοιες τεχνολογίες, οπότε είναι πιο σοβαρό να περιμένουμε την εμφάνιση διαφόρων μοντέλων με γυψοσανίδα. Είναι άχρηστο αν δεν είστε ακριβώς ικανοποιημένοι μαζί σας.

Εμφάνιση καθυστέρησης (καθυστέρηση εισόδου)

Το θέμα της καθυστέρησης εμφάνισης πλαισίων σε ορισμένα μοντέλα οθονών, μέσα Πρόσφατα Πολύ ευρέως συζητείται σε διάφορα φόρουμ, μόνο με την πρώτη ματιά είναι παρόμοια με το σημείο του χρόνου απόκρισης - στην πραγματικότητα είναι ένα εντελώς διαφορετικό αποτέλεσμα. Εάν, με κανονική λίπανση, το πλαίσιο που λαμβάνεται στην οθόνη αρχίζει να εμφανίζεται αμέσως, αλλά το πλήρες σχέδιο του παίρνει κάποιο χρόνο, τότε όταν το πλαίσιο καθυστερεί από την κάρτα γραφικών στην οθόνη και την αρχή της οθόνης, υπάρχει κάποια στιγμή, μια πολλαπλή περίοδος της διεύρυνσης του πλαισίου της οθόνης. Με άλλα λόγια, η οθόνη έχει ένα buffer προσωπικού - η συνήθης μνήμη RAM - αποθηκεύοντας ένα ή περισσότερα πλαίσια. Όταν το νέο πλαίσιο φτάσει από την κάρτα γραφικών, καταγράφεται αρχικά στο buffer και στη συνέχεια εμφανίζεται μόνο στην οθόνη.

Αντικειμενικά, μετρήστε αυτή την καθυστέρηση απλά - πρέπει να συνδέσετε δύο οθόνες (CRT και LCD ή δύο διαφορετικές οθόνες LCD) σε δύο εξόδους μιας κάρτας βίντεο στη λειτουργία κλωνοποίησης, μετά την οποία τρέχετε ένα χρονοδιακόπτη που δείχνει χιλιοστά του δευτερολέπτου και δημιουργήστε μια σειρά οθονών από αυτές τις οθόνες σε αυτά. Στη συνέχεια, εάν ένας από αυτούς έχει καθυστέρηση, οι τιμές των χρονομετρητών στις φωτογραφίες θα διαφέρουν με την τιμή αυτής της καθυστέρησης - ενώ μία οθόνη εμφανίζει την τρέχουσα τιμή χρονοδιακόπτη, το δεύτερο θα εμφανίσει την τιμή που έχει πολλά πλαίσια νωρίτερα . Για να αποκτήσετε ένα αξιόπιστο αποτέλεσμα, είναι επιθυμητό να δημιουργηθεί τουλάχιστον ένα ζευγάρι δεκάδων φωτογραφιών, μετά την οποία απορρίπτονται εκείνους από αυτούς, οι οποίοι χτύπησαν σαφώς από τη μετατόπιση του προσωπικού. Το παρακάτω διάγραμμα δείχνει τα αποτελέσματα αυτών των μετρήσεων για την οθόνη Samsung Syncmaster 215TW (σε σύγκριση με την οθόνη LCD που δεν έχει καθυστέρηση), η διαφορά στη μαρτυρία των χρονομετρών στις οθόνες δύο οθονών αναβάλλεται, κάθετη - ο αριθμός των πλαισίων με Μια τέτοια διαφορά:


Συνολικά, έγιναν 20 φωτογραφίες, 4 από αυτούς ήταν σαφώς κατά τη στιγμή της αλλαγής πλαισίων (τοποθετήθηκαν πάνω από τους χρονομετρητές ο ένας στον άλλο, ένα από το παλιό πλαίσιο, το δεύτερο από το νέο), δύο πλαίσια δόθηκαν διαφορά 63 ms, τρία πλαίσια - 33 ms και 11 πλαίσια - 47 ms. Προφανώς, το σωστό αποτέλεσμα για το 215TW είναι η αξία μιας καθυστέρησης 47 ms, δηλαδή περίπου τρία πλαίσια.

Κάνοντας λίγο υποχώρηση, σημειώνω ότι στέκεται με κάποιο σκεπτικισμό για να αναφερθεί σε δημοσιεύσεις για τα φόρουμ, τους συγγραφείς των οποίων υποστηρίζουν για μια ασυνήθιστα μικρή ή ασυνήθιστα υψηλή καθυστέρηση ειδικά στις περιπτώσεις οθονών τους. Κατά κανόνα, δεν κερδίζουν επαρκείς στατιστικές, αλλά κάνουν ένα πλαίσιο - όπως είδατε παραπάνω, μπορείτε να "πιάσετε κατά λάθος" την αξία τόσο υψηλότερη όσο και κάτω από το πραγματικό, και το πιο εκπρόσωπο της κάμερας, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα τέτοιων ένα σφάλμα. Για τους πραγματικούς αριθμούς, πρέπει να γίνουν δώδεκα δύο καρέ και να επιλέξουν την πιο κοινή τιμή καθυστέρησης.

Ωστόσο, αυτό είναι όλοι οι στίχοι, εμείς, αγοραστές, λίγοι ενδιαφέρουσες - καλά, δεν θα είστε ο ίδιος πριν αγοράσετε μια οθόνη σε ένα κατάστημα σε χρονοδιακόπτες της λήψης φωτογραφιών; .. Από πρακτική άποψη, το ερώτημα είναι πολύ πιο ενδιαφέρον, είτε την καθιστά νόημα να δώσουμε προσοχή στην καθυστέρηση αυτή. Για παράδειγμα, θα εξετάσουμε το προαναφερθέν Syncmaster 215TW με καθυστέρηση 47 MS - οθόνες με μεγάλες αξίες είναι άγνωστες για μένα, έτσι ώστε μια τέτοια επιλογή είναι αρκετά νοημοσύνη.

Εάν εξετάσουμε το χρόνο των 47 ms από την άποψη της ταχύτητας της ανθρώπινης αντίδρασης, τότε είναι ένα μικρό κενό - είναι συγκρίσιμο με το χρόνο που απαιτείται το σήμα να ταξιδεύει από τον εγκέφαλο στους μυς των νευρικών ινών. Στην ιατρική, ένας τέτοιος όρος λαμβάνεται ως "ο χρόνος μιας απλής αισθητηριακής αντίδρασης" - το χάσμα μεταξύ της εμφάνισης οποιουδήποτε αρκετά απλού για το σήμα επεξεργασίας εγκεφάλου (για παράδειγμα, η ανάφλεξη του λαμπτήρα) και η αντίδραση των μυών (για παράδειγμα , πατώντας το κουμπί). Κατά μέσο όρο, για ένα άτομο, ο χρόνος PSMR είναι περίπου 200 ... 250 ms, αυτό περιλαμβάνει την ώρα εγγραφής του γεγονότος με το μάτι και τη μετάδοση πληροφοριών σχετικά με αυτό στον εγκέφαλο, τον χρόνο αναγνώρισης του γεγονότος του εγκεφάλου και του εγκεφάλου ώρα της μεταφοράς της ομάδας από τον εγκέφαλο στους μύες. Κατ 'αρχήν, σε σύγκριση με αυτό το ψηφίο, μια καθυστέρηση 47 ms δεν φαίνεται πολύ μεγάλη.

Με τα συνηθισμένα γραφεία, αυτή η καθυστέρηση είναι απλά αδύνατη. Πόσο καιρό μπορείτε να προσπαθήσετε να παρατηρήσετε τη διαφορά μεταξύ της κίνησης του ποντικιού και να μετακινήσετε τον κέρσορα στην οθόνη - αλλά ο χρόνος επεξεργασίας εγκεφάλου αυτών των συμβάντων και η σύνδεση τους μεταξύ τους (ειδοποίηση, παρακολούθηση της κίνησης του δρομέα - η εργασία είναι πολύ περισσότερο Συμπληρωματική, αντί να παρακολουθείτε τον λαμπτήρα ανάφλεξης στη δοκιμή PSMR, οπότε πλέον οι ομιλίες για μια απλή αντίδραση δεν πηγαίνουν πλέον, πράγμα που σημαίνει ότι ο χρόνος αντίδρασης θα είναι μεγαλύτερος από το PSMR) τόσο μεγάλο που 47 ms αποδειχθούν εντελώς μικρές αξία.

Ωστόσο, για τα φόρουμ, πολλοί χρήστες λένε ότι το κίνημα του δρομέα στη νέα οθόνη αισθάνεται σαν "βαμβάκι", δύσκολα μπορούν να πέσουν μέσα από μικρά κουμπιά και εικονίδια από την πρώτη φορά, και έτσι - και να κατηγορήσουν για όλη την καθυστέρηση, η οποία απουσίαζε στην παλιά οθόνη και υπάρχει στο νέο.

Εν τω μεταξύ, οι περισσότεροι άνθρωποι μεταμοσχεύονται με νέες μεγάλες οθόνες ή από 19 "μοντέλα με ανάλυση 1280x1024 ή γενικά από τις οθόνες CRT. Πάρτε για παράδειγμα τη μετάβαση από το 19 "LCD στο προαναφερθέν 215TW: η οριζόντια ανάλυση αυξάνεται κατά περίπου ένα τρίτο (από 1280 έως 1680 pixels) και αυτό σημαίνει ότι για την κίνηση του δρομέα του ποντικιού από την αριστερή άκρη της οθόνης στο Το ίδιο του δεξιού ποντικιού θα πρέπει να μετατοπίσει για μεγαλύτερη απόσταση - υπό την προϋπόθεση ότι η ανάλυση εργασίας και οι ρυθμίσεις της παρέμειναν οι ίδιες. Αυτό είναι όπου εμφανίζεται η αίσθηση του "Wable", η κίνηση αργής κίνησης - δοκιμάστε την τρέχουσα οθόνη σας στις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης του ποντικιού για να μειώσετε την ταχύτητα του δρομέα κατά ένα τρίτο, να αποκτήσετε ακριβώς τις ίδιες αισθήσεις.

Ακριβώς το ίδιο με τους λανθασμένους στα κουμπιά μετά την αλλαγή της οθόνης - το νευρικό μας σύστημα, ανεξάρτητα από το πόσο λυπηρό είναι πολύ αργό για να διορθώσετε τη στιγμή που η στιγμή "ο δρομέας έφτασε στο κουμπί" και περάσει την νευρική ώθηση στον πείρο στο αριστερό πλήκτρο Μέχρι το πώς θα φύγει ο δρομέας από το κουμπί. Επομένως, στην πραγματικότητα, η ακρίβεια των κουμπιών στα κουμπιά δεν είναι τίποτα περισσότερο από την αφοσίωση των κινήσεων, όταν ο εγκέφαλος γνωρίζει εκ των προτέρων, τι είδους χέρι ταιριάζει με την κίνηση του δρομέα, καθώς και με ποια καθυστέρηση μετά την έναρξη της εκκίνησης Από αυτό το κίνημα πρέπει να σταλεί στην εντολή στο δάχτυλο όταν κάνει κλικ στα ποντίκια του κουμπιού, ο δρομέας ήταν ακριβώς στο επιθυμητό κουμπί. Φυσικά, κατά την αλλαγή και την άδεια, και το μέγεθος της οθόνης της οθόνης, όλη αυτή η εξαίρεση αποδειχθεί εντελώς άχρηστη - ο εγκέφαλος πρέπει να συνηθίσει στις νέες συνθήκες, αλλά την πρώτη φορά, ενώ ενεργεί στην παλιά συνήθεια, Θα περιμένετε πραγματικά να χάσετε τα κουμπιά. Μόνο η καθυστέρηση που οφείλεται στην οθόνη δεν είναι καθόλου. Όπως και στην εμπειρία του παρελθόντος, το ίδιο αποτέλεσμα μπορεί να επιτευχθεί απλώς την αλλαγή της ευαισθησίας του ποντικιού - αν την αυξάνετε, την πρώτη φορά που θα "γλιστρήσετε" τα επιθυμητά κουμπιά, αν μειωθείτε, θα σταματήσετε, αντίθετα, να σταματήσετε ο δρομέας χωρίς να τους φτάσει. Φυσικά, μετά από κάποιο χρονικό διάστημα ο εγκέφαλος προσαρμόζεται σε νέες συνθήκες και θα αρχίσετε να εισάγετε ξανά τα κουμπιά.

Επομένως, αλλάζοντας την οθόνη σε ένα νέο, με ένα πολύ διαφορετικό μέγεθος ανάλυσης ή οθόνης, μην είστε τεμπέλης για να μεταβείτε στις ρυθμίσεις του ποντικιού και ένα μικρό πείραμα με την ευαισθησία της. Εάν έχετε ένα παλιό ποντίκι με χαμηλή οπτική ανάλυση, δεν θα είναι περιττό και να σκεφτείτε να αγοράσετε ένα νέο, πιο ευαίσθητο - θα είναι πιο ομαλές να μετακινηθείτε κατά την εγκατάσταση στις ρυθμίσεις Υψηλές ταχύτητες. Η σωστή λέξη, στο πλαίσιο της αξίας της νέας παρακολούθησης των αποβλήτων επιπλέον $ 20 για ένα καλό ποντίκι, δεν είναι τόσο διεφθαρμένη.

Έτσι, με την εργασία, το επόμενο στοιχείο είναι ταινίες. Θεωρητικά, το πρόβλημα μπορεί να προκύψει λόγω της σύμβασης του ήχου (η οποία πηγαίνει χωρίς καθυστερήσεις) και η εικόνα (η οποία καθυστερεί από μια οθόνη με 47 ms). Ωστόσο, ένας μικρός πειραματισμός σε οποιονδήποτε επεξεργαστή βίντεο, είναι εύκολο να διαπιστωθεί ότι ένα άτομο παρατηρεί μια απόσταση σε ταινίες στη διαφορά περίπου 200 ... 300 ms, δηλαδή πολλές φορές περισσότερο από την εξεταζόμενη οθόνη. Ενώ, 47 ms είναι λίγο περισσότερο από μια περίοδο ενός πλαισίου ταινίας (σε 25 καρέ ανά δευτερόλεπτο, η περίοδος είναι, αντίστοιχα, 40 ms), παρατηρήστε μια τόσο μικρή διαφορά μεταξύ ήχου και εικόνας είναι αδύνατη.

Τέλος, τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια, η μόνη περιοχή στην οποία τουλάχιστον σε ορισμένες περιπτώσεις η καθυστέρηση που εισήγαγε η οθόνη μπορεί να σημασία. Ωστόσο, θα πρέπει να σημειωθεί, πολλές από τις συζητήσεις του προβλήματος στα φόρουμ και εδώ είναι διατεθειμένοι να υπερβάλλουν υπερβολικά - για τους περισσότερους ανθρώπους και στα περισσότερα παιχνίδια, τα περιβόητα 47 ms δεν παίζουν κανένα ρόλο. Ίσως, με εξαίρεση την κατάσταση κατά την οποία εσείς και ο αντίπαλός σας να βλέπετε ταυτόχρονα ο ένας τον άλλον στο "Shooter" για πολλούς παίκτες - στην περίπτωση αυτή, η ταχύτητα της αντίδρασης θα παίξει πραγματικά ένα ρόλο και μια πρόσθετη καθυστέρηση σε 47 ms μπορεί να γίνει απαραίτητη. Εάν είστε εχθρός και ειδοποίηση ως μισό δευτερόλεπτο αργότερα, από εσάς, τότε κάποια χιλιοστά του δευτερολέπτουν δεν θα σώσουν την κατάσταση.

Πρέπει να σημειωθεί ότι η καθυστέρηση της παρακολούθησης δεν επηρεάζει την ακρίβεια του στόχου στους αγώνες του είδους FPS, ούτε στην ακρίβεια της στροφής του αυτοκινήτου αγώνων ... Σε όλες αυτές τις περιπτώσεις, όλα τα ίδια ελαττώματα των κινήσεων εργάζονται - Το νευρικό μας σύστημα δεν έχει χρόνο να εργαστεί με τέτοια ταχύτητα. Για να πατήσετε το κουμπί "πυρκαγιάς" ακριβώς τη στιγμή που το πεδίο αποσκοπεί στον εχθρό, αλλά είναι απολύτως προσαρμοσμένο σε μια ποικιλία συνθηκών και, ειδικότερα, να ρίξτε ένα δάχτυλο στην ομάδα "Rips!" Εκείνη τη στιγμή, όταν το πεδίο του αντιπάλου δεν έχει ακόμη επιτευχθεί. Ως εκ τούτου, οι συμπληρωματικές καθυστερήσεις στη μικρή διάρκεια της All-Google αναγκάζουν τον εγκέφαλο να ξαναχτίσει λίγο κάτω από τις νέες συνθήκες - επιπλέον, αν ένα άτομο που συνηθίζει την οθόνη με καθυστέρηση, μεταμόσχευση στο μοντέλο χωρίς καθυστέρηση, θα έχει Για να συνηθίσετε στο ίδιο πράγμα, και το πρώτο τρίμηνο μιας ώρας νέα οθόνη θα φανεί ύποπτα άβολα.

Και, τέλος, έχω ήδη συναντήσει τα φόρουμ των ιστοριών αρκετές φορές που στη νέα οθόνη είναι γενικά αδύνατη η αναπαραγωγή παιχνιδιών λόγω της περίγγισης καθυστέρησης, η οποία κατέληξε με το γεγονός ότι ένα άτομο, αναδημιουργήθηκε με το ψήφισμα του 1280x1024 Από την παλιά οθόνη στο 1680x1050 νέα, απλά δεν σκέφτηκα το γεγονός ότι η παλιά κάρτα του σε αυτό το ψήφισμα δεν θα λειτουργούσε πολύ γρήγορα. Έτσι, η ανάγνωση φόρουμ, προσέξτε - Κατά κανόνα, δεν γνωρίζετε τίποτα για το επίπεδο της τεχνικής γραμματισμού της γραφής εκεί, και δεν μπορείτε να πείτε εκ των προτέρων αν τα πράγματα είναι προφανή για να είστε εξίσου προφανείς για αυτούς.

Εξαλείφει την κατάσταση με τη συζήτηση των καθυστερήσεων παρακολούθησης και δύο ακόμη σημεία, σε ένα βαθμό ή άλλο εγγενές στους περισσότερους ανθρώπους. Πρώτον, πολλοί άνθρωποι είναι επιρρεπείς σε υπερβολικά περίπλοκες προσπάθειες να εξηγήσουν τα απλά φαινόμενα - προτιμούν να πιστεύουν ότι ένα ελαφρύ σημείο στον ουρανό είναι ufos, και όχι από το συνηθισμένο μετεωρίδιο, που παράξενες σκιές στις σεληνιακές φωτογραφίες της NASA μαρτυρούν όχι τις παρατυπίες του Το σεληνιακό τοπίο, αλλά για το τι ποτέ δεν πέταξαν ποτέ στο φεγγάρι, και ούτω καθεξής. Στην πραγματικότητα, κάθε πρόσωπο που ενδιαφέρθηκε για τις δραστηριότητες των ουφολόγων και τέτοιων οργανισμών θα σας πει ότι οι περισσότερες από τις λεγόμενες ανακαλύψεις τους - μια συνέπεια της όχι τόσο της έλλειψης απλών "γήινων" εξηγήσεων πολλών φαινομένων, πόσες απροθυμίες είναι απλές εξηγήσεις Για να αναζητήσετε γενικά, μια πλεονάζουσα μετάβαση σε υπερβολικά πολύπλοκες θεωρίες. Παραδόξως, μια αναλογία μεταξύ των Ufologists και των αγοραστών των οθονών, αλλά το τελευταίο, χτυπώντας το φόρουμ, συχνά συμπεριφέρεται με τον ίδιο τρόπο - κυρίως ότι δεν προσπαθούν καν να εξετάσουν το γεγονός ότι με μια σημαντική αλλαγή της άδειας και της διαγώνιας της οθόνης Από την αίσθηση της εργασίας πίσω, θα είναι εντελώς έξω ανάλογα με τις καθυστερήσεις, πηγαίνουν αμέσως στη συζήτηση για το πώς η ασήμαντη στη γενική καθυστέρηση σε 47 ms επηρεάζει την κίνηση του δρομέα του ποντικιού.

Δεύτερον, οι άνθρωποι είναι επιρρεπείς σε αυτάρκεια. Προσπαθήστε να πάρετε δύο μπουκάλια μπύρας από διαφορετικές ποικιλίες, εν γνώσει φτηνές και εν γνώσει αγαπητέ, ξέσπασε σε αυτούς την ίδια μπύρα - την απόλυτη πλειοψηφία των ανθρώπων, προσπαθώντας να το πω σε ένα μπουκάλι με μια ετικέτα μιας ακριβά μπύρας ποικιλίας. Ετικέτες σύλληψης με αδιαφανή σκωτσέζικη - οι απόψεις διαιρούνται εξίσου. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι ο εγκέφαλός μας δεν μπορεί να αφαιρεθεί εντελώς από όλα τα είδη εξωτερικοί παράγοντες - Όταν θεωρούμε ακριβά συσκευασία, αρχίσαμε ήδη ότι αναμένεται υποσυνείδητα ένα περιεχόμενο υψηλότερης ποιότητας αυτής της συσκευασίας και αντίστροφα. Για να καταπολεμήσουμε αυτό, όλες οι σοβαρές υποκειμενικές υποκειμενικές συγκρίσεις διεξάγονται σύμφωνα με τη μέθοδο της τυφλής δοκιμής - όταν όλα τα δείγματα μελετώνονται κάτω από τους συμβατικούς αριθμούς, και καμία από τις συμμετέχουσες δοκιμές εμπειρογνωμόνων δεν γνωρίζει πώς αυτοί οι αριθμοί συσχετίζονται με την πραγματική μάρκες.

Περίπου το ίδιο συμβαίνει με την καθυστέρηση της οθόνης που συζητήθηκε το θέμα. Ένα πρόσωπο που αγόρασε μόνο ή μόνο για να αγοράσει μια νέα οθόνη, πηγαίνει στο φόρουμ για τις οθόνες, όπου ανιχνεύει αμέσως τα νήματα πολλαπλών σελίδων για την καθυστέρηση στην οποία του λέει για τις "βαμβακερές κινήσεις του ποντικιού" και για το Το γεγονός ότι είναι αδύνατο να παίξετε σε μια τέτοια οθόνη, και πολλές άλλες φρίκες. Και, φυσικά, υπάρχει ένας ορισμένος αριθμός ατόμων που υποστηρίζουν ότι βλέπουν αυτή την καθυστέρηση για να δουν το μάτι. Μετά την ανάγνωση όλων αυτών, το άτομο πηγαίνει στο κατάστημα και αρχίζει να εξετάζει την οθόνη που σας ενδιαφέρει με τη σκέψη "θα πρέπει να υπάρχει καθυστέρηση, οι άνθρωποι το βλέπουν!". Φυσικά, μετά από λίγο, ο ίδιος αρχίζει να την βλέπει - με μεγαλύτερη ακρίβεια, πιστεύει ότι βλέπει - μετά από το οποίο επιστρέφει στο σπίτι από το κατάστημα και γράφει στο φόρουμ "Ναι, παρακολούθησα αυτή την οθόνη, πραγματικά είναι μια καθυστέρηση!" . Περισσότερες αστείες περιπτώσεις βρίσκονται - όταν οι άνθρωποι γράφουν άμεσα κάτι σαν "δύο εβδομάδες που κάθονται ήδη για την οθόνη που συζητείται, αλλά μόνο τώρα, η ανάγνωση του φόρουμ, είδε σαφώς μια καθυστέρηση σε αυτό."

Πριν από λίγο καιρό, η δημοτικότητα ελήφθη από το YouTube, όπου δύο μόνιμες οθόνες (που εργάζονται στη λειτουργία επέκτασης της επιφάνειας εργασίας), το ποντίκι σύρεται πάνω και κάτω από το παράθυρο - και σαφώς δει πόσο είναι το παράθυρο καθυστερημένο στην οθόνη με καθυστέρηση. Rollers, φυσικά, όμορφα, αλλά ... Φανταστείτε: Η οθόνη με το διαζύγιο των 60 Hz αφαιρείται στην κάμερα με τη δική του εξάπλωση μιας μήτρας 50 Hz, στη συνέχεια διατηρεί το αρχείο βίντεο με ρυθμό καρέ 25 Hz, Χύνεται στο YouTube, το οποίο μπορεί να την ανακυλάσσει καλά μέσα μία φορά, χωρίς να μας πείτε γι 'αυτό ... νομίζετε ότι, μετά από όλα αυτά τα μετασχηματισμούς, πολλά έχουν φύγει από το πρωτότυπο; Κατά τη γνώμη μου, όχι πολύ. Προσπάθεια να εξετάσει έναν από αυτούς τους κυλίνδρους από το Chasso (το συγκρατίζοντας με το YouTube και το άνοιγμα στον επεξεργαστή βίντεο) κατέδειξε ιδιαίτερα σαφώς - σε μερικές στιγμές η διαφορά μεταξύ των δύο αιχμαλωτισμένων οθονών είναι αισθητά περισσότερο από τα παραπάνω 47 κράτη, σε άλλα σημεία Τα παράθυρα μετακινούν συγχρόνως, σαν να μην υπάρχει καθυστέρηση ... γενικά, πλήρης, χωρίς νόημα και ανελέητη.

Έτσι, κάνετε ένα σύντομο συμπέρασμα:

α) Σε ορισμένες οθόνες, η καθυστέρηση της οθόνης είναι αντικειμενικά παρούσα, η μέγιστη αξιόπιστη σταθερή τιμή είναι 47 ms.

β) Η καθυστέρηση ενός τέτοιου μεγέθους δεν μπορεί να παρατηρηθεί υπό κανονική εργασία ούτε σε ταινίες. Στα παιχνίδια, μπορεί να είναι σημαντικά σημαντική για καλά εκπαιδευμένους παίκτες, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις και για τους περισσότερους ανθρώπους είναι αόρατο και σε παιχνίδια.

γ) Συνήθως, δυσφορία κατά την αλλαγή της οθόνης σε ένα μοντέλο με μεγαλύτερη διαγώνιο και ανάλυση προκύπτει λόγω ανεπαρκούς ταχύτητας ή ευαισθησίας του ποντικιού, ανεπαρκής ταχύτητα της κάρτας γραφικών, καθώς και η αλλαγή στο ίδιο το μέγεθος της οθόνης. Ωστόσο, πολλοί άνθρωποι διαβάζουν φόρουμ, ένα priori περιλαμβάνουν οποιαδήποτε δυσφορία σε μια νέα οθόνη για προβλήματα με την καθυστέρηση της οθόνης.

Εάν μιλάμε καθόλου με λίγα λόγια: θεωρητικά, το πρόβλημα υπάρχει, αλλά η πρακτική σημασία του είναι εξαιρετικά υπερβολική. Η απόλυτη πλειοψηφία των ανθρώπων έχει καθυστέρηση στα 47 κράτη μέλη δεν θα παρατηρήσει ποτέ οπουδήποτε, για να μην αναφέρουμε τις μικρότερες τιμές των καθυστερήσεων.

Αντίθεση: Διαβατήριο, πραγματική και δυναμική

Ίσως η δήλωση "Η αντίθεση μιας καλής ηλεκτρικής παρακολούθησης είναι υψηλότερη από την αντίθεση της οθόνης LCD" από πολλούς ανθρώπους έχει αντιληφθεί καιρό ως μια ουσιαστική αλήθεια που δεν απαιτεί πρόσθετα στοιχεία - ακόμα βλέπουμε πώς το μαύρο φόντο στις οθόνες LCD Η οθόνη εμφανίζεται αισθητά. Όχι, δεν πρόκειται να αντικρούσει εντελώς αυτή τη δήλωση, είναι δύσκολο να αντικρούσουμε τι βλέπετε καλά με τα μάτια μου, ακόμη και να κάθεστε στο νεότερο Matrix S-PVA με αντίθεση διαβατηρίου 1000: 1.

Η αντίθεση του διαβατηρίου, κατά κανόνα, μετράται από τους κατασκευαστές των ίδιων των μη οθονών και οι πίνακες LCD, σε έναν ειδικό πάγκο, όταν εφαρμόζουν ένα συγκεκριμένο σήμα και ένα ορισμένο επίπεδο φωτεινότητας του οπίσθιου φωτισμού. Είναι ίσο με τον λόγο του επιπέδου λευκού χρώματος στο επίπεδο του μαύρου χρώματος.

Στις τελικές οθόνες, η εικόνα είναι κυρίως περίπλοκη από το γεγονός ότι το μαύρο επίπεδο καθορίζεται όχι μόνο από τα χαρακτηριστικά της μήτρας, αλλά μερικές φορές - οι ρυθμίσεις της οθόνης της οθόνης, πρώτα απ 'όλα σε μοντέλα, όπου η φωτεινότητα ρυθμίζεται από το Matrix, και όχι τους λαμπτήρες οπίσθιου φωτισμού. Σε αυτή την περίπτωση, η αντίθεση της οθόνης μπορεί να είναι και πολύ χαμηλότερη από την αντίθεση του διαβατηρίου της μήτρας - εάν δεν έχει ρυθμιστεί υπερβολικά τακτοποιημένα. Λοιπόν, για να εξεταστεί αυτό το αποτέλεσμα επιτρέπει σε οθόνες Sony που έχουν δύο προσαρμογές φωτεινότητας ταυτόχρονα - και τη μήτρα και τους λαμπτήρες - μέσα τους, με αύξηση της φωτεινότητας της μήτρας πάνω από 50%, το μαύρο χρώμα γυρίζει γρήγορα σε γκρι χρώμα.

Εδώ θα ήθελα να σημειώσω και πάλι ότι η άποψη ότι η αντίθεση του διαβατηρίου μπορεί να αυξηθεί με τη φωτεινότητα του οπίσθιου φωτισμού - και φέρεται να θεωρείται λοιπόν πολλοί κατασκευαστές οθονών βάζουν τέτοιους ισχυροί λαμπτήρες σε αυτά - εντελώς εσφαλμένα. Με την αύξηση της φωτεινότητας του οπίσθιου φωτισμού ως το επίπεδο του λευκού και το επίπεδο του μαύρου, αναπτύσσονται με την ίδια ταχύτητα και επομένως η αναλογία τους, η οποία είναι η αντίθεση, δεν αλλάζει. Είναι αδύνατο λόγω του φωτισμού μόνο για να αυξήσει τη φωτεινότητα του λευκού, χωρίς να αυξάνεται το επίπεδο φωτεινότητας του μαύρου.

Ωστόσο, όλα αυτά αναφέρθηκαν επανειλημμένα νωρίτερα, οπότε ας αφήσουμε την εξέταση άλλων θεμάτων.

Αναμφισβήτητα, η αντίθεση διαβατηρίου των σύγχρονων οθονών LCD δεν είναι ακόμα αρκετή για να ανταγωνιστεί επιτυχώς με τις καλές ηλεκτρικές οθόνες σε αυτή την παράμετρο - στο σκοτάδι, οι οθόνες τους εξακολουθούν να λάμπουν αισθητά, ακόμα και αν η εικόνα είναι εντελώς μαύρη. Αλλά τελικά, χρησιμοποιούμε τις πιο συχνά οθόνες όχι μόνο στο σκοτάδι, αλλά ακόμα και την ημέρα φωτισμού, μερικές φορές αρκετά φωτεινό. Είναι προφανές ότι στην περίπτωση αυτή η πραγματική αντίθεση που παρατηρήθηκε από εμάς θα διαφέρει από το διαβατήριο, που μετράται σε μια ημικράδα του εργαστηρίου - στη δική του φωταύγεια της οθόνης οθόνης θα προστεθεί αντανακλάται από το εξωτερικό φως.


Η παραπάνω είναι μια φωτογραφία από δύο αλυσιδωτές οθόνες - Samsung Syncmaster 950p + Ett Monitor και Syncmaster 215TW LCD οθόνη. Και οι δύο είναι απενεργοποιημένες, ο εξωτερικός φωτισμός είναι η συνήθης μέρα, σε μια συννεφιασμένη μέρα. Είναι σαφές ότι η οθόνη Elt Monitor με εξωτερικό φωτισμό δεν είναι μόνο ελαφρύτερο και μια πολύ ελαφρύτερη οθόνη της οθόνης LCD είναι μια κατάσταση, ακριβώς το αντίθετο από αυτό που παρατηρούμε στο σκοτάδι και με τις οθόνες που περιλαμβάνονται.

Εξηγείται από αυτό το πολύ απλά - ο φωσφόρος που χρησιμοποιείται στους ίδιους τους ακτινικούς σωλήνες ηλεκτρονίων έχει ένα ανοιχτό γκρι χρώμα. Για να σκουρύξει την οθόνη στο γυαλί του, εφαρμόζεται μια μεμβράνη τόνωσης - καθώς η δική του φωτεινή φωταύγεια περνά μέσα από αυτή την ταινία μία φορά και το εξωτερικό φως δύο φορές (για πρώτη φορά κατά μήκος του φωτός, τη δεύτερη φορά, αντανακλάται από το φωσφόρο , στο δρόμο έξω, στο μάτι μας), ο τελευταίος αποδυναμώνεται από την ταινία σημαντικά περισσότερο από την πρώτη.

Παρ 'όλα αυτά, δεν είναι δυνατόν να γίνει μια πολύ μαύρη οθόνη στο CRT - καθώς η μεμβράνη μειώνεται, η μεμβράνη πρέπει να αυξήσει τη φωτεινότητα της φωτεινότητας του φωσφόρου, επειδή εξασθενίζεται με μια μεμβράνη. Και αυτή η φωτεινότητα στην ELT περιορίζεται σε ένα επαρκώς μέτριο επίπεδο, αφού με πολύ μεγάλη αύξηση του ρεύματος της δέσμης ηλεκτρονίων, η εστίασή του είναι σημαντικά επιδεινωμένη, η εικόνα γίνεται περίεργη, πλυμένη. Για το λόγο αυτό, η μέγιστη εύλογη φωτεινότητα των οθονών ELT δεν υπερβαίνει τα 150 kD / sq. Μ.

Στη μήτρα LCD, το εξωτερικό φως δεν είναι σχεδόν τίποτα που πρέπει να αντικατοπτρίζεται, δεν υπάρχει φωσφορικός σε αυτό, μόνο στρώματα γυαλιού, πολωριστές και υγρούς κρυστάλλους. Φυσικά, κάποιο μικρό μέρος του φωτός αντανακλάται από την εξωτερική επιφάνεια της οθόνης, αλλά τα περισσότερα από τα ελεύθερα διέρχονται μέσα και χάνονται εκεί για πάντα. Επομένως, στο φως της ημέρας, η οθόνη της απενεργοποίησης της οθόνης LCD φαίνεται σχεδόν μαύρη.

Έτσι, με φωτισμό ημέρας και Off Monitors, η οθόνη ELT είναι σημαντικά ελαφρύτερη από την οθόνη LCD. Αν συμπεριλάβουμε και τα δύο οθόνη, τότε η LCD λόγω της μικρότερης αντίθεσης διαβατηρίου θα λάβει μεγαλύτερη αύξηση στο επίπεδο του μαύρου, αντί του CRT - αλλά ακόμα και ταυτόχρονα θα παραμείνει πιο σκούρο CRT. Εάν είμαστε τώρα υπόγειοι κουρτίνες, "απενεργοποιώντας το φως της ημέρας, τότε η κατάσταση θα αλλάξει στο αντίθετο, και το βαθύτερο μαύρο χρώμα θα βρίσκεται στο ELT.

Έτσι, η πραγματική αντίθεση των οθονών εξαρτάται από τον εξωτερικό φωτισμό: τόσο υψηλότερο είναι υψηλότερο, οι οθόνες LCD είναι σε μια πιο νικηφόρα θέση, ακόμη και στο φωτεινό φως, η εικόνα πάνω τους παραμένει σε αντίθεση, ενώ είναι αισθητά ξεθωριασμένο στο CRT. Στο σκοτάδι, αντίθετα, το πλεονέκτημα στην πλευρά του ELT.

Με την ευκαιρία, μια καλή εμφάνιση βασίζεται σε αυτό, τουλάχιστον στην βιτρίνα - οθόνες με μια γυαλιστερή επιφάνεια οθόνης. Η συνήθης ματ επίστρωση διαλύει το φως που πέφτει σε αυτό προς όλες τις κατευθύνσεις, η γυαλιστερή αντανακλά το σκόπιμα ως ο συνηθισμένος καθρέφτης - επομένως, αν η πηγή φωτισμού δεν βρίσκεται ακριβώς πίσω από σας, τότε η γυαλιστερή μήτρα επίστρωσης θα φανεί μεγαλύτερη αντίθεση απ 'ό, τι με το ματ . Δυστυχώς, εάν η πηγή φωτισμού ξαφνικά αποδείχθηκε πίσω σας, η εικόνα στις ριζικές αλλαγές - η ματ οθόνη διασπάται ακόμα το φως είναι περισσότερο ή λιγότερο ομοιόμορφα, αλλά το γυαλιστερό θα το αντανακλάται για τα μάτια σας.

Πρέπει να σημειωθεί ότι όλα αυτά τα επιχειρήματα αφορούν όχι μόνο τις οθόνες LCD και ELT, καθώς και άλλες τεχνολογίες οθόνης - ας πούμε ότι η Toshiba και η Canon υποσχέθηκαν σε εμάς στο εγγύς μέλλον Sed Panels, έχοντας μια φανταστική αντίθεση διαβατηρίου 100000: 1 (διαφορετικά, Μαύρο το χρώμα πάνω τους στο σκοτάδι είναι εντελώς μαύρο), στην πραγματική ζωή στο φως της ημέρας, θα εξασθενίσουν με τον ίδιο τρόπο όπως το Elt. Χρησιμοποιούν το ίδιο φωτιστικό, λαμπερό όταν βομβαρδίζεται από μια δέσμη ηλεκτρονίων, μπροστά του είναι επίσης εγκατεστημένο μεμβράνη μαύρης χρωματισμού, αλλά εάν η διαφάνεια της βάσης μειώνεται στο CRT (αυξάνοντας έτσι την αντίθεση), στη συνέχεια, Στο SED θα παρεμβαίνει σε μια αξιοσημείωτη μείωση στο ρεύμα ακτίνων είναι η διάρκεια ζωής των καθοδικών-εκπομπών.

Ωστόσο, πρόσφατα, τα μοντέλα των οθονών LCD εμφανίστηκαν στην αγορά με ασυνήθιστα υψηλές τιμές της αναφερόμενης αντίθεσης διαβατηρίου - έως 3000: 1 - και ταυτόχρονα χρησιμοποιώντας τις ίδιες μήτρες με τις οθόνες με πιο γνωστά στοιχεία στις προδιαγραφές. Η εξήγηση αυτού του γεγονότος έγκειται στο γεγονός ότι οι τιμές είναι τόσο μεγάλες σύμφωνα με τα πρότυπα που αντιστοιχούν όχι στην "κανονική" αντίθεση και τη λεγόμενη δυναμική.

Η ιδέα, γενικά, είναι απλή: σε οποιαδήποτε ταινία υπάρχουν τόσο φωτεινά σκηνές όσο και σκοτεινές. Και στις δύο περιπτώσεις, το μάτι μας αντιλαμβάνεται τη φωτεινότητα ολόκληρης της εικόνας στο σύνολό της, δηλαδή αν το μεγαλύτερο μέρος της οθόνης είναι ελαφρύ, τότε το επίπεδο του μαύρου σε λίγες σκοτεινές περιοχές δεν έχει σημασία και αντίστροφα. Ως εκ τούτου, αρκετά λογική εμφάνιση Αυτόματη ρύθμιση Η φωτεινότητα του οπίσθιου φωτισμού ανάλογα με την εικόνα στην οθόνη - σε σκοτεινές σκηνές, ο οπίσθιος φωτισμός μπορεί να γίνει, καθιστώντας τους ακόμα πιο σκοτεινό, πάνω στο φωτεινό, αντίθετα, να το αποκομίσουν στη μέγιστη φωτεινότητα. Είναι μια τέτοια αυτόματη ρύθμιση και ονομάζεται "δυναμική αντίθεση".

Οι επίσημες δυναμικές μορφές αντίθεσης είναι πολύ απλές: το λευκό επίπεδο μετράται στη μέγιστη φωτεινότητα του οπίσθιου φωτισμού, το επίπεδο του μαύρου - με ελάχιστο. Ως αποτέλεσμα, εάν η μήτρα έχει αντίθεση διαβατηρίου 1000: 1, και τα ηλεκτρονικά στοιχεία της οθόνης σας επιτρέπει να αλλάξετε αυτόματα τη φωτεινότητα του οπίσθιου φωτισμού τρεις φορές, τότε η τελική δυναμική αντίθεση θα είναι 3000: 1.

Θα πρέπει να γίνει κατανοητό ότι η δυναμική λειτουργία αντίθεσης είναι κατάλληλη μόνο για ταινίες και ίσως ακόμη και για παιχνίδια - και στη συνέχεια στους τελευταίους παίκτες μάλλον προτιμούν να αυξήσουν τη φωτεινότητα σε σκοτεινές σκηνές για να διευκολύνουν την πλοήγηση σε αυτό που συμβαίνει και να μην το παραλείπουν. Για κανονική λειτουργία, η αυτόματη ρύθμιση φωτεινότητας, ανάλογα με την εικόνα που εμφανίζεται, η εικόνα δεν είναι μόνο άχρηστη, αλλά απλά είναι εξαιρετικά ενοχλητική.

Φυσικά, σε κάθε ατομική στιγμή του χρόνου η αντίθεση της οθόνης - ο λόγος του επιπέδου του λευκού στο επίπεδο του μαύρου - δεν υπερβαίνει τη στατική αντίθεση του διαβατηρίου της οθόνης, ωστόσο, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το επίπεδο του μαύρου, Και στο σκοτάδι, αντίθετα, το λευκό επίπεδο δεν είναι πολύ σημαντικό σε φωτεινά σκηνές για το μάτι. Επομένως, η αυτόματη ρύθμιση φωτεινότητας σε ταινίες είναι αρκετά χρήσιμη και δημιουργεί πραγματικά την εντύπωση της οθόνης με ένα αξιοσημείωτο αυξημένο δυναμικό εύρος.

Το μειονέκτημα της τεχνολογίας είναι μόνο το γεγονός ότι η φωτεινότητα ελέγχεται γενικά για ολόκληρη την οθόνη, οπότε σε σκηνές που συνδυάζουν το φως και τα σκοτεινά αντικείμενα σε ίσες αναλογίες οθόνης απλά θα ρυθμιστεί κάποια μεσαία φωτεινότητα. Τίποτα δεν θα δώσει μια δυναμική αντίθεση και σε σκοτεινές σκηνές με ξεχωριστά μικρά πολύ φωτεινά αντικείμενα (για παράδειγμα, ένα νυχτερινό δρόμο με φανάρια) - καθώς το γενικό υπόβαθρο θα είναι σκοτεινό, η οθόνη θα μειώσει τη φωτεινότητα στο ελάχιστο, αντίστοιχα, επικρατούσε και φωτεινά αντικείμενα. Ωστόσο, όπως προαναφέρθηκε, λόγω των ιδιαιτεροτήτων της αντίληψής μας, αυτά τα μειονεκτήματα είναι δευτερεύοντα και σε κάθε περίπτωση είναι λιγότερο σημαντικές από την έλλειψη αντίθεσης των συνηθισμένων οθονών. Έτσι, γενικά, η νέα τεχνολογία θα πρέπει να θέλει πολλούς χρήστες.

Χρώμα αναπαραγωγής: Κάλυψη χρώματος και οπίσθιο φωτισμό LED

Λίγο πριν από περισσότερα από δύο χρόνια, στο άρθρο "Παράμετροι των σύγχρονων οθονών LCD", έγραψα ότι μια τέτοια παράμετρος ως έγχρωμη κάλυψη, γενικά, για οθόνες είναι ασήμαντη - απλά επειδή όλες οι οθόνες είναι το ίδιο. Ευτυχώς, από τότε η κατάσταση έχει αλλάξει για την καλύτερη πώληση, τα μοντέλα των οθονών με αυξημένη κάλυψη χρώματος άρχισαν να εμφανίζονται.

Ποια είναι η κάλυψη χρώματος;

Όπως γνωρίζετε, ένα άτομο βλέπει το φως στο μήκος του μήκους κύματος από περίπου 380 έως 700 nm, από μοβ σε κόκκινα χρώματα. Ως ευαίσθητα στοιχεία στο μάτι μας, τέσσερις τύποι ανιχνευτών εκτελούν στο μάτι μας - ένας τύπος ραβδιών και τρεις τύποι αναλαμπών. Τα ραβδιά έχουν εξαιρετική ευαισθησία, αλλά απολύτως δεν διακρίνουν διαφορετικά μήκη κύματος, αντιλαμβάνονται ολόκληρο το φάσμα ως σύνολο, το οποίο μας δίνει ασπρόμαυρη όραση. Οι στήλες, αντίθετα, έχουν σημαντικά λιγότερη ευαισθησία (και επομένως παύουν να εργάζονται στο σούρουπο), αλλά με επαρκή φωτισμό μας δίνουν με έγχρωμη όραση - κάθε ένας από τους τρεις τύπους Colums είναι ευαίσθητος στην περιοχή κύματος. Εάν μια δέσμη μονοχρωματικού φωτός με μήκος κύματος θα πέσει στα μάτια μας, να πείτε, 400 nm, τότε μόνο ένας τύπος colodes υπεύθυνος για το μπλε θα αντιδράσει για αυτό. Με αυτόν τον τρόπο, ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ Τα ντουλάπια εκτελούν περίπου την ίδια λειτουργία με το RGB φιλτράρει τον αισθητήρα που αντιμετωπίζει το RGB.

Αν και κατά την πρώτη ματιά φαίνεται ότι η έγχρωμη όραση μας μπορεί εύκολα να περιγραφεί σε τρεις αριθμούς, καθένα από τα οποία θα αντιστοιχεί στο επίπεδο του κόκκινου, πράσινου ή του μπλε, δεν είναι. Όπως φαίνεται από πειράματα, που διεξάγεται στις αρχές του περασμένου αιώνα, η επεξεργασία πληροφοριών από το μάτι μας και ο εγκέφαλός μας είναι λιγότερο σαφής και αν προσπαθήσετε να περιγράψετε την αντίληψη χρώματος σε τρεις συντεταγμένες (κόκκινο, πράσινο, μπλε), το αποδεικνύεται αυτό Το μάτι μπορεί να αντιληφθεί χωρίς προβλήματα χρώματα για τα οποία σε ένα τέτοιο σύστημα η αξία του κόκκινου είναι ... αρνητική. Με άλλα λόγια, είναι αδύνατο να περιγραφεί πλήρως η ανθρώπινη όραση στο σύστημα RGB - στην πραγματικότητα οι καμπύλες της φασματικής ευαισθησίας των διαφόρων τύπων Colums είναι κάπως πιο περίπλοκες.


Ως αποτέλεσμα των πειραμάτων, δημιουργήθηκε ένα σύστημα που περιγράφει ολόκληρο το φάσμα των χρωμάτων που αντιλαμβάνονται από το μάτι μας. Η γραφική του χαρτογράφηση πήρε το όνομα του διαγράμματος CIE και έδειξε στο παραπάνω σχήμα. Μέσα στην ζωγραφισμένη περιοχή υπάρχουν όλα τα χρώματα που αντιλαμβάνονται από το μάτι μας. Το κύκλωμα αυτής της περιοχής αντιστοιχεί σε καθαρά, μονοχρωματικά χρώματα, και την εσωτερική περιοχή - αντίστοιχα, μη μονοχρωματικά, μέχρι το λευκό (σημειώνονται με λευκό σημείο. Στην πραγματικότητα, το "λευκό χρώμα" από την άποψη του ματιού είναι μια σχετική έννοια , ανάλογα με τις συνθήκες που θεωρούμε ότι τα λευκά χρώματα είναι στην πραγματικότητα διαφορετικά διαφορετικά μεταξύ τους. στο διάγραμμα Cie, καθώς ένα λευκό σημείο συνήθως σημειώνει το λεγόμενο "σημείο του επίπεδου φάσματος", που έχει τις συντεταγμένες X \u003d y \u003d 1/3. Υπό κανονικές συνθήκες, το αντίστοιχο χρώμα φαίνεται πολύ κρύο. Bluish).

Χρησιμοποιώντας το διάγραμμα CIE, οποιοδήποτε χρώμα που γίνεται αντιληπτό από το ανθρώπινο μάτι μπορεί να καθοριστεί χρησιμοποιώντας δύο αριθμούς, συντεταγμένες κατά μήκος των οριζόντιων και κατακόρυφων αξόνων του διαγράμματος: x και y. Αλλά δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το γεγονός ότι οποιοδήποτε χρώμα μπορούμε να αναδημιουργήσουμε με ένα σύνολο από διάφορα μονοχρωματικά χρώματα, τα ανάμειναν σε ένα συγκεκριμένο ποσοστό - το μάτι μας είναι εντελώς αδιάφορο σε αυτό που το φάσμα είχε το φως σε αυτό, η αξία έχει μόνο Ο τρόπος με τον οποίο κάθε τύπος υποδοχέων, ραβδιών και κολλητών ήταν ενθουσιασμένος.

Εάν η ανθρώπινη όραση περιγραφεί με επιτυχία από το μοντέλο RGB, τότε για να μιμηθεί οποιοδήποτε από τα χρώματα που θα μπορούσαν να δουν μόνο το μάτι, θα ήταν αρκετό να πάρει τρεις πηγές, κόκκινο, πράσινο και μπλε και να τα ανακατεύουμε στις σωστές αναλογίες. Ωστόσο, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, βλέπουμε πραγματικά περισσότερα χρώματα από ό, τι μπορείτε να περιγράψετε στο RGB, οπότε στην πράξη το έργο αξίζει το αντίθετο: έχοντας τρεις πηγές διαφορετικών χρωμάτων, τι άλλο μπορούμε να τα αναλάβουμε ανάμειξη;


Η απάντηση είναι πολύ απλή και οπτική: αν βάζετε πόντους με τις συντεταγμένες αυτών των χρωμάτων στο CIE διάγραμμα, τότε όλα όσα μπορείτε να τα αναλάβετε ανάμειξη θα βρεθεί μέσα στο τρίγωνο με τις κορυφές σε αυτά τα σημεία. Αυτό το τρίγωνο που ονομάζεται "έγχρωμη κάλυψη".

Η μέγιστη δυνατή κάλυψη χρώματος για το σύστημα με τρία βασικά χρώματα δίνει τη λεγόμενη οθόνη λέιζερ (βλέπε παραπάνω στο σχήμα), τα βασικά χρώματα στα οποία σχηματίζονται τρία λέιζερ, κόκκινα, πράσινα και μπλε. Το λέιζερ έχει ένα πολύ στενό φάσμα ακτινοβολίας, έχει εξαιρετική μονοχρωματικότητα, επομένως οι συντεταγμένες των αντίστοιχων βασικών χρωμάτων θα βρεθούν δεξιά στο όριο του διαγράμματος. Για να τα βγάλουν, στο εξωτερικό, είναι αδύνατο - αυτό είναι ένας μη φυσικός χώρος, οι συντεταγμένες των σημείων σε αυτό δεν αντιστοιχούν σε κανένα φως, αλλά οποιαδήποτε μετατόπιση των σημείων μέσα στο διάγραμμα θα οδηγήσει σε μείωση της περιοχής του αντίστοιχου τριγώνου και, κατά συνέπεια, μια μείωση της κάλυψης χρώματος.

Όπως μπορεί να φανεί σαφώς από το σχέδιο, ακόμη και η οθόνη λέιζερ δεν είναι σε θέση να αναπαράγει όλα τα χρώματα που βλέπει το ανθρώπινο μάτι, αν και πολύ κοντά σε αυτό. Είναι δυνατόν να αυξηθεί η κάλυψη χρώματος μόνο χρησιμοποιώντας πιο βασικά χρώματα (τέσσερα, πέντε, κ.λπ.), ή τη δημιουργία ενός συγκεκριμένου υποθετικού συστήματος που μπορεί να "πετάξει" να αλλάξει τις συντεταγμένες των βασικών τους χρωμάτων - ωστόσο, αν Η πρώτη αυτή τη στιγμή είναι απλά τεχνικά δύσκολη, τότε το δεύτερο είναι γενικά μη πραγματοποιημένο.

Ωστόσο, για να θρηνήσει τα μειονεκτήματα των εμφανιζόμενων λέιζερ, σε κάθε περίπτωση, είναι πολύ νωρίς: δεν έχουμε και δεν υπάρχουν, αλλά τι είναι - καταδεικνύει την κάλυψη χρώματος, είμαι πολύ ισχυρή ένδειξη λέιζερ. Με άλλα λόγια, σε πραγματικές οθόνες, τόσο στο CRT όσο και στην LCD (με εξαίρεση ορισμένα μοντέλα, για τα οποία θα δοθεί παρακάτω) το φάσμα καθενός από τα βασικά χρώματα είναι αρκετά μακριά από μονοχρωματικές - από την άποψη του Το Cie Diagram, αυτό σημαίνει ότι οι κορυφές του τριγώνου θα μετακινηθούν από τα όρια του γράφου πιο κοντά στο κέντρο του και η περιοχή του τριγώνου θα μειωθεί σημαντικά.

Πάνω από την εικόνα, σχεδιάζονται δύο τρίγωνα - για μια οθόνη λέιζερ και το λεγόμενο SRGB. Για να μιλήσετε εν συντομία, το δεύτερο είναι μόνο αληθινό και αντιστοιχεί στην τυπική κάλυψη χρώματος των σύγχρονων οθονών LCD και ELT. Sad ζωγραφική, δεν είναι αλήθεια; Καθαρό πράσινο χρώμα, φοβάμαι, δεν μπορούμε να δούμε μέχρι ...

Ο λόγος για αυτό είναι στην περίπτωση των οθονών LCD - στο εξαιρετικά ανεπιτυχές φάσμα των λαμπτήρων των πλαισίων LCD. Ως εκ τούτου, χρησιμοποιούνται λαμπτήρες φθορισμού με ψυχρή κάθοδο (CCFL) - η καύση εκκένωσης σε αυτά δίνει ακτινοβολία σε ένα υπεριώδες φάσμα, το οποίο μετατρέπεται στο συνηθισμένο λευκό φως στους τοιχώματα της φιάλης της φιάλης με φωσφόρο.

Στη φύση, η πηγή του φωτός είναι συνήθως διάφορα διαχωριστικά σώματα, πρώτα απ 'όλα τον ήλιο μας. Το φάσμα εκπομπών ενός τέτοιου σώματος περιγράφεται από το νόμο της σανίδας, αλλά το κύριο πράγμα είναι συνεχές, στερεό, υπάρχουν όλα τα μήκη κύματος σε αυτό και η ένταση της ακτινοβολίας στα στενά μήκη κύματος διαφέρει ασθενώς.

Ο λαμπτήρας φθορισμού, όπως και άλλες πηγές φωτισμού αερίου, δίνει τη γραμμή φάσματος, στην οποία η ακτινοβολία στα μήκη κύματος δεν υπάρχει καθόλου και η ένταση των τμημάτων φάσματος, τα οποία είναι μόνο κάπως νανόμετρα, μπορεί να διαφέρουν σε δεκάδες και εκατοντάδες φορές. Δεδομένου ότι τα μάτια μας είναι εντελώς μη ευαίσθητα σε ένα συγκεκριμένο είδος φάσματος, τότε από την άποψή του ότι ο ήλιος είναι ότι ο λαμπτήρας φθορισμού δίνει απολύτως το ίδιο φως. Ωστόσο, όλα είναι κάπως πιο περίπλοκα στην οθόνη ...

Έτσι, αρκετοί λαμπτήρες φθορισμού που στέκονται πίσω από το Matrix LCD, το έχασαν. Με αντιθετη πλευρα Οι μήτρες είναι το πλέγμα πολύχρωμων φίλτρων - κόκκινο, πράσινο και μπλε - σχηματίζοντας τα τριαντάφυλλα. Κάθε φίλτρο κόβει μια φέτα του φάσματος, που αντιστοιχεί στο εύρος ζώνης του - και όπως θυμόμαστε, για να αποκτήσουμε μέγιστη κάλυψη χρώματος, αυτό το κομμάτι πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο στενό. Ωστόσο, θα φανταστούμε ότι στο μήκος κύματος των 620 nm στο φάσμα λαμπτήρων επισημάνσεων έχει μια ένταση κορυφής ... καλά, ας είναι 100 μονάδες υπό όρους. Στη συνέχεια, για το κόκκινο subitix, βάζουμε ένα φίλτρο με το μέγιστο περνώντας στο ίδιο 620 nm και, φαίνεται, λαμβάνουμε την πρώτη κορυφή του τριγώνου της κάλυψης χρώματος, που βρίσκεται τακτοποιημένα στο όριο του γραφήματος. Φαίνεται αυτό.

Το φωσφόρο ακόμη και οι σύγχρονοι λαμπτήρες φθορισμού - το πράγμα είναι αρκετά ακατάλληλο, δεν μπορούμε να το ελέγξουμε από το φάσμα κατόπιν αιτήματός σας, μπορούμε να επιλέξουμε μόνο από τη γνωστή χημεία ενός συνόλου φωσφορίζων που να συμμορφώνονται περισσότερο ή λιγότερο με τα αιτήματά μας. Και το καλύτερο από αυτό που μπορούμε να επιλέξουμε έχει μια άλλη κεντημένη κορυφή στις ίδιες 100 συμβατικές μονάδες σε μήκος κύματος 575 nm (θα είναι κίτρινο χρώμα). Το κόκκινο φίλτρο μας με μέγιστο κύμα 620 nm σε αυτό το σημείο έχει ένα εύρος ζώνης, καλά, ας πούμε, σε 1/10 από το μέγιστο.

Τι σημαίνει αυτό? Τι στην έξοδο του φίλτρου δεν παίρνουμε ένα μήκος κύματος, και ταυτόχρονα δύο: 620 ηΜ με ένταση 100 συμβατικών μονάδων και 575 ηΜ με ένταση 100 * 1/1 10 (η ένταση στη γραμμή του φάσματος λαμπτήρα είναι Πολλαπλασιασμένο με τον συντελεστή μετάδοσης του φίλτρου σε αυτό το μήκος κύματος), τότε υπάρχουν 10 μονάδες υπό όρους. Γενικά, όχι τόσο λίγα.

Έτσι, λόγω της "επιπλέον" κορυφής στο φάσμα ενός λαμπτήρα, μερικώς σπάσιμο μέσω του φίλτρου, πήραμε αντί για μονοχρωματικό κόκκινο πολυχρωματικό - κόκκινο με ένα μίγμα κίτρινου. Στο διάγραμμα CIE, αυτό σημαίνει ότι η αντίστοιχη κορυφή του τριγώνου κάλυψης χρώματος έχει μετακινηθεί από το κάτω άκρο του γράφου επάνω, πιο κοντά στις κίτρινες αποχρώσεις, έχοντας μειώσει την περιοχή του τριγώνου της κάλυψης χρώματος.

Ωστόσο, όπως γνωρίζετε, είναι καλύτερο να βλέπετε μία φορά από το να ακούσετε από πέντε φορές. Για να δείτε τα παραπάνω που περιγράφηκαν παραπάνω, ζήτησα βοήθεια στο Τμήμα Φυσικής Plasma της πυρηνικής φυσικής. Το Skobeltsyn και σύντομα στη διάθεσή μου ήταν ένα αυτοματοποιημένο φασματογραφικό σύστημα. Έχει σχεδιαστεί για να μελετήσει και να ελέγξει τις διαδικασίες ανάπτυξης των τεχνητών φιλμ διαμαντιών σε ένα πλάσμα μικροκυμάτων στα φάσματα εκπομπών πλάσματος, έτσι ώστε με κάποια τέτοια οθόνη Banal LCD να αντιμετωπίσει σίγουρα χωρίς δυσκολία.


Ενεργοποίηση του συστήματος (μεγάλο και γωνιακό μαύρο κουτί είναι ο μονοχρωμαζιστής ηλιακής TII MS3504I, η θύρα εισόδου του είναι ορατή προς τα αριστερά, απέναντι από τον οδηγό φωτισμού με το οπτικό σύστημα, τον πορτοκαλί κύλινδρο του αισθητήρα φωτογραφίας που έχει στερεωθεί στη θύρα εξόδου του μονοχρωματικού είναι σταθερό. από πάνω υπάρχει ένα σύστημα τροφοδοσίας συστήματος) ...


Ρυθμίζουμε το οπτικό σύστημα εισόδου στο επιθυμητό ύψος και συνδέουμε το δεύτερο άκρο του νήματος σε αυτό ...


Και τέλος, το έχουμε μπροστά στην οθόνη. Το σύνολο του συστήματος του υπολογιστή ελέγχεται, οπότε η διαδικασία απομάκρυνσης του φάσματος σε ολόκληρο το φάσμα ενδιαφέροντος για μας (από 380 έως 700 nm) ολοκληρώνεται κυριολεκτικά μετά από μερικά λεπτά:


Σύμφωνα με τον οριζόντιο άξονα του γραφήματος, το μήκος κύματος στα Angstroms (10 Α \u003d 1 ηΜ) αναβάλλεται, κάθετα - ένταση σε ορισμένες συμβατικές μονάδες. Για μεγαλύτερη σαφήνεια, το γράφημα ζωγραφίζεται σε χρώματα σύμφωνα με τα μήκη κύματος - πώς αντιλαμβάνονται τα μάτια μας.

Το Samsung Syncmaster 913N πραγματοποιήθηκε ως έλεγχο δοκιμής σε αυτή την περίπτωση, το παλιό μοντέλο προϋπολογισμού στο TN-Matrix ήταν αρκετά, αλλά αυτό γενικά δεν έχει σημασία - οι ίδιοι λαμπτήρες με το ίδιο φάσμα που στέκονται σε αυτό χρησιμοποιούνται στο απόλυτο πλειοψηφία άλλων σύγχρονων οθονών LCD.

Τι βλέπουμε λοιπόν στο φάσμα; Συγκεκριμένα, αυτό που περιγράφηκε με τις παραπάνω λέξεις: Εκτός από τρεις ενισχυμένες υψηλές κορυφές που αντιστοιχούν σε μπλε χρώμα, κόκκινα και πράσινα επιδιόρθωση, βλέπουμε ένα άλλο εντελώς επιπλέον σκουπίδια στην περιοχή 570 ... 600 nm και 480 ... 500 nm. Αυτές είναι αυτές οι επιπλέον κορυφές και μετατοπίστηκαν τις κορυφές του τριγώνου της κάλυψης χρώματος πολύ βαθιά στο διαγράμματα CIE.

Φυσικά, ο καλύτερος τρόπος αντιμετώπισης αυτού μπορεί να είναι η άρνηση του CCFL γενικά - και ορισμένοι κατασκευαστές έχουν ενεργήσει, για παράδειγμα, samsung εταιρεία Με την οθόνη Synsmaster XL20 σας. Σε αυτό, αντί των λαμπτήρων φθορισμού, ένα μπλοκ τριών χρωμάτων LED χρησιμοποιείται ως οπίσθιο φωτισμό - κόκκινο, μπλε και πράσινο (αυτό είναι, επειδή η χρήση λευκών LED δεν έχει νόημα, επειδή ούτως ή άλλως, από το φάσμα του φίλτρου , θα κόψουμε κόκκινα, πράσινα και μπλε χρώματα). Κάθε μία από τις λυχνίες LED έχει ένα τακτοποιημένο, ομαλό φάσμα, ακριβώς αυτό συμπίπτει με το εύρος ζώνης του αντίστοιχου φίλτρου και να μην έχει περιττές πλευρικές λωρίδες:


Μακροχρόνια για να δείτε, έτσι δεν είναι;

Φυσικά, η λωρίδα κάθε LED είναι αρκετά μεγάλη, η ακτινοβολία τους δεν μπορεί να ονομαστεί αυστηρά μονοχρωματική, οπότε δεν θα λειτουργήσει με μια οθόνη λέιζερ, αλλά σε σύγκριση με το φάσμα CCFL είναι μια πολύ ευχάριστη εικόνα στην οποία αξίζει ιδιαίτερα να σημειωθεί Τα καθαρά ομαλά ελάχιστα σε αυτές τις δύο τοποθεσίες όπου το CCFL είχε εντελώς επιπλέον κορυφές. Είναι επίσης ενδιαφέρον ότι η θέση των μέγιστων και των τριών κορυφών μετακόμισε λίγο - και το κόκκινο είναι πλέον αισθητά πιο κοντά στην άκρη του ορατού φάσματος, η οποία θα έχει επίσης θετική επίδραση στην κάλυψη χρώματος.


Αλλά, στην πραγματικότητα, η κάλυψη χρώματος. Βλέπουμε ότι το τρίγωνο της κάλυψης του Syncmaster 913N δεν είναι πρακτικά διαφορετικό από το μέτριο SRGB και σε σύγκριση με την κάλυψη του ανθρώπινου ματιού, το πράσινο χρώμα υποφέρει το ισχυρότερο. Αλλά η κάλυψη χρωμάτων του XL20 είναι δύσκολο να συγχέεται με το SRGB - καταγράφει εύκολα ένα σημαντικά μεγάλο μέρος των αποχρώσεων των πράσινων και των μπλε-πράσινων χρωμάτων, καθώς και βαθύ κόκκινο. Αυτό, φυσικά, δεν είναι μια οθόνη λέιζερ, αλλά είναι εντυπωσιακή.

Ωστόσο, δεν θα δούμε οικιακές οθόνες με φωτισμό LED για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ακόμη και η Syncmaster XL20, η έναρξη των πωλήσεων των οποίων έχει προγραμματιστεί για αυτή την άνοιξη, θα κοστίσει περίπου 2.000 δολάρια όταν η οθόνη είναι διαγώνια 20 ", και 21" NEC Spectraview Αναφορά 21 LED σχεδιάζεται επίσης σε τρεις φορές - εκτός εάν οι πολυγραφικοί είναι εξοικειωμένοι: Για οθόνες (για τα οποία και τα δύο αυτά μοντέλα προορίζονται κατά κύριο λόγο), αλλά σαφώς όχι οικιακοί χρήστες.

Ωστόσο, δεν πρέπει να απελπιστείτε - και για εμάς μαζί σας, υπάρχει ελπίδα. Αποτελείται από την εμφάνιση των οθονών στην αγορά με την προβολή όλων των ίδιων λαμπτήρων φθορισμού, αλλά με μια νέα φωσφορέα, στην οποία οι επιπλέον κορυφές στο φάσμα είναι εν μέρει κατάθλιψη. Αυτοί οι λαμπτήρες δεν είναι τόσο καλοί όπως οι LED, αλλά εξακολουθούν να είναι αισθητά ανώτεροι από τους παλιούς λαμπτήρες - η κάλυψη χρώματος που παρέχεται από αυτά είναι περίπου στη μέση μεταξύ της κάλυψης των μοντέλων σε παλιούς λαμπτήρες και μοντέλα με οπίσθιο φωτισμό LED.

Για την αριθμητική σύγκριση του μεγέθους της κάλυψης χρώματος, είναι συνηθισμένο να αναφέρεται το ποσοστό κάλυψης αυτής της οθόνης από μία από τις τυποποιημένες κάλυψεις. Το SRGB είναι πολύ μικρό, οπότε το NTSC χρησιμοποιείται συχνά ως τυπική κάλυψη χρώματος για σύγκριση. Οι συμβατικές οθόνες SRGB έχουν κάλυψη χρώματος 72% NTSC, οθόνες με βελτιωμένους λαμπτήρες οπίσθιου φωτισμού - 97% NTSC και οθόνες με οπίσθιο φωτισμό LED - 114% NTSC.

Τι μας δίνει μια αυξημένη κάλυψη χρώματος; Οι κατασκευαστές οθονών με οπίσθιο φωτισμό LED στις δελτίες τους συνήθως τοποθετούν φωτογραφίες νέων οθονών κοντά στην παλιά, απλά αυξάνονται σε κορεσμό νέων χρωμάτων - δεν είναι εξ ολοκλήρου αληθινό, επειδή στην πραγματικότητα οι νέες οθόνες βελτιώνονται από τον κορεσμό μόνο των χρωμάτων που υπερβαίνουν Χρώμα η κάλυψη των οθονών παλιά. Αλλά, φυσικά, λαμβάνοντας υπόψη τα παραπάνω δελτία τύπου στην παλιά οθόνη του, ποτέ δεν θα δείτε αυτή τη διαφορά, επειδή η οθόνη σας δεν ξέρει πώς να αναπαράγει αυτά τα χρώματα. Είναι σαν να προσπαθείτε να παρακολουθήσετε μια αναφορά από την έκθεση των χρωμάτων τηλεοράσεων σε μαύρο και άσπρο. Παρόλο που οι κατασκευαστές μπορούν επίσης να γίνει κατανοητές - είναι απαραίτητο να αντανακλούν κατά κάποιο τρόπο στις δελτίες τύπου της αξιοπρέπειας των νέων μοντέλων; ..

Στην πράξη, ωστόσο, υπάρχει μια διαφορά - δεν μπορώ να πω ότι η αρχή, αλλά μοναδικά μιλώντας υπέρ των μοντέλων με αυξημένη κάλυψη χρώματος. Εκφράζεται σε ένα πολύ καθαρό και βαθύ κόκκινο και πράσινο χρώμα - αν μεταφέρετε μετά από μια μακρά δουλειά στην οθόνη με οπίσθιο φωτισμό LED πίσω στο καλό παλιό CCFL, την πρώτη φορά που θέλω να προσθέσω έναν κορεσμό χρώματος μέχρι να το καταλάβεις Δεν θα τον βοηθήσει με έναν ομαλό λογαριασμό, το κόκκινο και το πράσινο θα παραμείνει κάποιο είδος θαμπό και βρώμικο σε σύγκριση με την οθόνη "LED".

Δυστυχώς, μέχρι στιγμής η κατανομή των μοντέλων με βελτιωμένους λαμπτήρες φωτισμού δεν είναι τόσο πολύ όσο θα ήθελα - για παράδειγμα, η Samsung ξεκίνησε από το μοντέλο Syncmaster 931C στο TN Matrix. Φυσικά, οι οθόνες προϋπολογισμού στο TN επίσης δεν εμποδίζουν την αυξημένη κάλυψη χρώματος, αλλά είναι απίθανο ότι κάποιος παίρνει τέτοια μοντέλα για να εργαστεί με χρώμα λόγω ειλικρινά κακών γωνιών προβολής. Ωστόσο, όλοι οι κύριοι κατασκευαστές πάνελ για οθόνες LCD - LG.Philips LCD, AU Optronics και Samsung είναι έτοιμοι για πάνελ S-IPS, MVA και S-PVA με διαγώνιο 26-27 "και νέων φωτιστικών φωτισμού.

Στο μέλλον, αναμφισβήτητα, οι λαμπτήρες με νέους φωσφόνες θα μετατοπίσουν πλήρως το παλιό - και τελικά θα ξεπεράσουμε την μέτρια κάλυψη της SRGB, για πρώτη φορά από την ύπαρξη οθονών χρώματος υπολογιστή.

Χρωματισμός: Θερμοκρασία χρώματος

Στην προηγούμενη ενότητα αναφέρθηκα περιστατικά ότι η έννοια του "λευκού χρώματος" είναι υποκειμενική και εξαρτάται από εξωτερικές συνθήκες, τώρα θα ήθελα να αποκαλύψω αυτό το θέμα λίγο περισσότερο.

Έτσι, οποιοδήποτε λευκό χρώμα αναφοράς δεν υπάρχει πραγματικά. Θα ήταν δυνατό να ληφθεί ένα επίπεδο φάσμα για το πρότυπο (δηλαδή, όπως το οποίο στο οπτικό εύρος έντασης σε όλα τα μήκη κύματος είναι η ίδια), αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα - στις περισσότερες περιπτώσεις δεν θα μοιάζει με ανθρώπινο μάτι , και πολύ κρύο, με μια μπλε χροιά.

Το γεγονός είναι ότι, καθώς και στην κάμερα μπορείτε να ρυθμίσετε την ισορροπία λευκού και ο εγκέφαλός μας να ρυθμίζει αυτή την ισορροπία για τον εαυτό σας ανάλογα με τον εξωτερικό φωτισμό. Το φως του λαμπτήρα πυρακτώσεως το βράδυ στο σπίτι μας φαίνεται μόνο λίγο κιτρινωπό, αν και ο ίδιος λαμπτήρας φωτισμένος στην ελαφριά σκιά, φαινόταν ήδη αρκετά κίτρινο - επειδή και στις δύο περιπτώσεις ο εγκέφαλός μας προσαρμόζει την ισορροπία λευκού του για κυρίαρχο Φωτισμός, και σε αυτές τις περιπτώσεις.

Το επιθυμητό λευκό χρώμα γίνεται για να ορίσει μέσω της έννοιας της "θερμοκρασίας χρώματος" - αυτή είναι η θερμοκρασία για τη θέρμανση του απολύτως μαύρου σώματος, έτσι ώστε το φως που εκπέμπεται από αυτούς μοιάζει. Ας πούμε, η επιφάνεια του ήλιου έχει θερμοκρασία περίπου 6000 k - και μάλιστα, η θερμοκρασία χρώματος του ηλιακού φωτός με μια καθαρή ημέρα ορίζεται ως οι 6000 Κ. Η σπείρα των λαμπτήρων πυρακτώσεως έχει θερμοκρασία περίπου 2700 k - και Η θερμοκρασία χρώματος του φωτός του είναι επίσης ίση με 2700 Κ. Αστεία ότι όσο υψηλότερη είναι η θερμοκρασία του σώματος, το φως του φαίνεται να μας κάνει, επειδή οι μπλεχοί αρχίζουν να επικρατούν σε αυτό.

Για πηγές με ένα φάσμα μπαρ - για παράδειγμα, το CCFL που αναφέρθηκε παραπάνω - η έννοια της θερμοκρασίας χρώματος γίνεται κάπως πιο υπό όρους, επειδή είναι αδύνατο να συγκριθεί η ακτινοβολία τους με ένα στερεό φάσμα απολύτως μαύρων σωμάτων. Έτσι, στην περίπτωσή τους, είναι απαραίτητο να βασίζεται στην αντίληψη του φάσματος με το μάτι μας, και από τα όργανα για τη μέτρηση της θερμοκρασίας χρώματος των πηγών φωτός για να επιτευχθεί το ίδιο πονηρό χαρακτηριστικό της αντίληψης χρώματος, όπως στο μάτι.

Στην περίπτωση της παρακολούθησης, η θερμοκρασία χρώματος μπορεί να ρυθμιστεί από το μενού: κατά κανόνα, υπάρχουν τρεις ή τέσσερις προκαθορισμένες τιμές (σε ορισμένα μοντέλα είναι σημαντικά περισσότερο) και η δυνατότητα να ρυθμίσετε τα επίπεδα των RGB χρώματα βάσης ξεχωριστά. Το τελευταίο είναι ενοχλητικό σε σύγκριση με τις ηλεκτρικές οθόνες, όπου η θερμοκρασία ρυθμίστηκε και όχι τα επίπεδα RGB, αλλά, δυστυχώς, για οθόνες LCD, εκτός από ορισμένα ακριβά μοντέλα, είναι ένα de facto πρότυπο. Ο σκοπός της ρύθμισης της θερμοκρασίας χρώματος στην οθόνη είναι προφανές - και ως ένα δείγμα για να ρυθμίσετε την ισορροπία λευκού, επιλέγει γύρω φωτισμού, η οθόνη πρέπει να προσαρμοστεί σε αυτό, ώστε λευκό χρώμα μοιάζει με άσπρο, και όχι μπλε ή κόκκινο.

Είναι ακόμα πιο λυπηρό το γεγονός ότι σε πάρα πολλές οθόνες η θερμοκρασία χρώματος ποικίλλει σε μεγάλο βαθμό μεταξύ των διαφόρων επιπέδων του γκρι - είναι προφανές ότι το γκρι χρώμα από λευκό διακρίνεται πολύ υπό όρους, μόνο τη φωτεινότητα, οπότε εμποδίζει τίποτα να μην μιλήσει για την ισορροπία του λευκού, αλλά για το υπόλοιπο του γκρι, και θα είναι ακόμα πιο σωστό. Και πολλές οθόνες για διαφορετικά επίπεδα γκρίζου ισορροπίας αποδεικνύονται επίσης διαφορετικά.


Η παραπάνω είναι μια φωτογραφία της οθόνης οθόνης ASUS PG191, η οποία περιέχει τέσσερα γκρίζα τετράγωνα διαφορετικής φωτεινότητας - με μεγαλύτερη ακρίβεια, υπάρχουν τρεις εκδόσεις αυτής της φωτογραφίας, διπλωμένα μαζί. Στο πρώτο από αυτά, η ισορροπία του γκρι επιλέχθηκε στην ακραία δεξιά πλατεία (τέταρτη) τετράγωνη, στο δεύτερο - στο τρίτο, στο τελευταίο. Ούτε ένας από αυτούς δεν μπορεί να ειπωθεί ότι είναι σωστό, και τα υπόλοιπα δεν είναι - στην πραγματικότητα είναι όλα λάθος, επειδή η θερμοκρασία χρώματος της οθόνης δεν πρέπει να εξαρτάται από το πώς θα το υπολογίσει, και εδώ είναι σαφές ότι δεν είναι So. Αυτή η κατάσταση καθορίζεται μόνο με βαθμονομητή υλικού - αλλά όχι από τις ρυθμίσεις οθόνης.

Για το λόγο αυτό, σε κάθε ένα από τα άρθρα για κάθε μία από τις οθόνες, αναφέρω ένα τραπέζι με τα αποτελέσματα των μετρήσεων της θερμοκρασίας χρώματος για τέσσερα διαφορετικά επίπεδα γκρι - και αν είναι πολύ διαφορετικά μεταξύ τους, η εικόνα οθόνης θα γίνει να είναι χρωματισμένα σε διαφορετικά χρώματα, όπως στο παραπάνω σχήμα.

Εργονομία του χώρου εργασίας και της ρύθμισης οθόνης

Παρά το γεγονός ότι το θέμα αυτό δεν έχει άμεση σχέση με τις παραμέτρους των οθονών - εν κατακλείδι, θα ήθελα να την εξετάσει, διότι, όπως δείχνει η πρακτική, πολλοί άνθρωποι που είναι ιδιαίτερα εξοικειωμένοι με CRT οθόνες, η αρχική διαδικασία ρύθμισης οθόνη LCD μπορεί να προκαλέσει δυσκολίες .

Πρώτον, τοποθεσία στο διάστημα. Η οθόνη θα πρέπει να βρίσκεται σε απόσταση ενός επιμηκυμένου χεριού από ένα άτομο που εργάζεται πίσω του, ίσως κάπως μεγαλύτερη - σε περίπτωση που η οθόνη έχει ένα μεγάλο μέγεθος οθόνης. Μην στέκεστε πολύ κοντά στην οθόνη - Επομένως, εάν πρόκειται να αγοράσετε ένα μοντέλο με ένα μικρό μέγεθος εικονοστοιχείων (17 "οθόνες με ανάλυση 1280x1024, 20" 1600x1200 και 1680x1050, 23 "με ανάλυση 1920x1200 ... ), Σκεφτείτε αν δεν θα είναι μια εικόνα για σας είναι πολύ μικρό και ακατανόητη. Εάν έχετε τέτοιους φόβους - είναι καλύτερο να εξετάσετε τις οθόνες με το ίδιο ψήφισμα, αλλά πιο διαγώνιο, καθώς παραμένει από άλλα σταθερά μέτρα, την κλιμάκωση των γραμματοσειρών και των στοιχείων της διασύνδεσης των Windows (ή το λειτουργικό σύστημα που χρησιμοποιείτε), η οποία δεν είναι σε όλες εφαρμοστεί προγράμματα δίνει ένα όμορφο αποτέλεσμα.

Το ύψος της οθόνης στην ιδανική περίπτωση θα πρέπει να ρυθμιστεί έτσι ώστε το πάνω μέρος της οθόνης να είναι στο επίπεδο του ματιού - σε αυτήν την περίπτωση, κατά την εργασία, το βλέμμα θα σταλεί ελαφρώς προς τα κάτω, και τα μάτια είναι ημι-shot στους αιώνες, η οποία θα τους σώσει από το στέγνωμα (όπως γνωρίζετε, κατά την εργασία, είμαστε πολύ σπάνια κατά την εργασία). Σε πολλές οθόνες του προϋπολογισμού, ακόμη και σε 20 «και 22» μοντέλα, τα στηρίγματα που χρησιμοποιούνται χωρίς ρύθμιση ύψους - αν έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε, είναι καλύτερο να αποφευχθούν τέτοιου είδους μοντέλα, και σε οθόνες με ρυθμιζόμενες βάσεις για να δώσουν προσοχή στην ποικιλία των Αυτή η προσαρμογή. Ωστόσο, σχεδόν όλες οι σύγχρονες οθόνες καθιστούν δυνατή την αφαίρεση της φυσικής βάσης και την εγκατάσταση του τυποποιημένου βραχίονα VESA - και μερικές φορές αξίζει να χρησιμοποιήσετε αυτήν την ευκαιρία, επειδή το καλό βραχίονα δίνει μόνο την ελευθερία να μετακινήσετε την οθόνη, αλλά και την ικανότητα εγκατάστασης σε ένα τέτοιο ύψος, που το χρειάζεστε, που κυμαίνονται από μηδέν σε σχέση με την κορυφή του πίνακα.

Ένα σημαντικό σημείο είναι ο φωτισμός του χώρου εργασίας. Είναι κατηγορηματικά αντενδείκνυται η εργασία στην οθόνη σε πλήρη σκοτάδι - μια απότομη μετάβαση μεταξύ της φωτεινής οθόνης και του σκούρου φόντου θα είναι πολύ κουρασμένος. Για να προβάλετε ταινίες και παιχνίδια, ένα επαρκώς μικρό φωτισμό φόντου, για παράδειγμα, μία επιφάνεια εργασίας ή λαμπτήρα τοίχου. Είναι καλύτερο να διοργανώνετε πλήρως φωτισμό στο χώρο εργασίας. Για το φωτισμό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις λάμπες πυρακτώσεως ή οι λαμπτήρες φθορισμού με ηλεκτρονικό ballast (τόσο συμπαγής, κάτω από το φυσίγγιο Ε14 ή Ε27 και οι συνήθεις «σωλήνες»), αλλά θα πρέπει να αποφεύγονται οι ημερήσιες λάμπες φωτός με ένα ηλεκτρομαγνητικό ballast - οι εν λόγω φανοί είναι έντονα τρεμοπαίζει σε μια συχνότητα διπλή τάση δικτύου.. 100 Hz, αυτό το τρεμόπαιγμα μπορεί να εμπλακεί με μια εξάπλωση ή το δικό σας τρεμοπαίζει τους λαμπτήρες οπίσθιου φωτισμού οθόνης, οι οποίες μερικές φορές δημιουργούν εξαιρετικά δυσάρεστα αποτελέσματα. Σε μεγάλες εγκαταστάσεις γραφείων, τα μπλοκ των λαμπτήρων φωτός της ημέρας που χρησιμοποιούνται, λαμπτήρες στην οποία αναλαμπών σε διαφορετικές φάσεις (είτε λόγω της σύνδεσης των διαφόρων λαμπτήρων σε διαφορετικές φάσεις του δικτύου παροχής, ή θέτοντας την φάση μετατόπισης αλυσίδων), η οποία μειώνει σημαντικά την αντικατάσταση του τρεμούλα. Στο σπίτι, όπου η λάμπα είναι συνήθως μία, η μέθοδος καταπολέμησης του τρεμούλα είναι επίσης μόνο μία - η χρήση σύγχρονων ηλεκτρονικών λαμπτήρων έρματος.

Εγκατάσταση της οθόνης στον χώρο σε πραγματικό χρόνο, μπορείτε να το συνδέσετε στον υπολογιστή και να συνεχίσετε την εγκατάσταση σε εικονική.

Η οθόνη LCD, σε αντίθεση με το CRT, έχει ακριβώς ένα ψήφισμα στο οποίο λειτουργεί καλά. Σε όλες τις άλλες άδειες, η οθόνη LCD λειτουργεί ελάχιστα - επομένως είναι καλύτερα να τοποθετηθούν αμέσως στις ρυθμίσεις της κάρτας γραφικών του εγγενούς ψηφίσματος. Εδώ, βέβαια, θα πρέπει και πάλι να σημειωθεί η ανάγκη να σκεφτούμε πριν από την αγορά μια οθόνη, αν θα έχετε μια μητρική άδεια του επιλεγμένου μοντέλου φαίνεται πολύ μεγάλο ή πολύ μικρό - και, αν είναι απαραίτητο, ρυθμίστε τα σχέδιά σας, επιλέγοντας ένα μοντέλο με Διαφορετική διαγώνια οθόνης ή με άλλη ανάλυση.

Η συχνότητα της επέκτασης του προσωπικού από τις σύγχρονες οθόνες, ανά και μεγάλο, ένα καθένα - 60 Hz. Παρά την επίσημη αναφέρεται για πολλά μοντέλα της συχνότητας των 75 Hz και ακόμα και 85 Hz, όταν εγκατασταθεί, η μήτρα οθόνη συνεχίζει συνήθως την εργασία για το ίδιο 60 Hz, και τα «περιττά» πλαίσια των ηλεκτρονικών παρακολουθεί απλά τις απορρίψεις. Ως εκ τούτου, δεν έχει νόημα να κυνηγούν σε υψηλές συχνότητες: σε αντίθεση με το CRT, δεν υπάρχει τρεμόπαιγμα στις οθόνες LCD.

Εάν η οθόνη σας έχει δύο εισόδους, ένα ψηφιακό DVI-D και αναλογικό D-SUP, τότε είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε πρώτα την πρώτη εργασία - όχι μόνο δίνει μια καλύτερη εικόνα σε μεγάλες άδειες, αλλά απλοποιεί επίσης τη διαδικασία διαμόρφωσης. Εάν υπάρχει μόνο μια αναλογική είσοδος διαθέσιμη, τότε μετά τη σύνδεση και την εγκατάσταση της εγγενούς άδειας, αξίζει να ανοίξετε οποιαδήποτε σαφή εικόνα αντίθεσης - για παράδειγμα, μια σελίδα του κειμένου - και ελέγξτε αν δεν υπάρχουν δυσάρεστα αντικείμενα με τη μορφή τρεμούλας, κύματα, παρεμβολές, το αυτοκίνητο γύρω από τους χαρακτήρες και ότι παρόμοιες. Εάν παρατηρηθεί κάτι παρόμοιο - είναι απαραίτητο να κάνετε κλικ στην οθόνη στο κουμπί αυτόματης ρύθμισης στο σήμα. Σε πολλά μοντέλα, ενεργοποιείται αυτόματα κατά την αλλαγή της άδειας, αλλά μια ομαλή εικόνα μη αντίθεσης της επιφάνειας εργασίας των Windows για μια επιτυχημένη αυτόματη συντονισμό δεν είναι πάντα αρκετό, οπότε πρέπει να το εκτελέσετε χειροκίνητα ξανά. Όταν είναι συνδεδεμένη η ψηφιακή είσοδος DVI-D, δεν υπάρχουν τέτοια προβλήματα, οπότε όταν αγοράζετε μια οθόνη, είναι καλύτερο να δώσετε προσοχή στο σύνολο των διαθέσιμων εισροών και να δώσετε προτίμηση σε μοντέλα με DVI-D.

Σχεδόν όλες οι σύγχρονες οθόνες έχουν προεπιλεγμένες ρυθμίσεις που δίνουν μια πολύ μεγάλη φωτεινότητα - περίπου 200 kd / τ.μ. Μια τέτοια φωτεινότητα είναι κατάλληλη για εργασία σε μια ηλιόλουστη μέρα ή για να προβάλετε ταινίες - αλλά όχι για εργασία: για σύγκριση, η τυπική φωτεινότητα της οθόνης ELT είναι περίπου 80 ... 100 CD / Sq. M. Επομένως, το πρώτο πράγμα που πρέπει να γίνει μετά την ενεργοποίηση της νέας οθόνης είναι να δημιουργηθεί η επιθυμητή φωτεινότητα. Το κύριο πράγμα είναι να το κάνουμε χωρίς βιασύνη, χωρίς να προσπαθείτε να πάρετε το τέλειο αποτέλεσμα σε μια κίνηση και όσο περισσότερο δεν προσπαθείτε να κάνετε "τόσο στην παλιά οθόνη». Το πρόβλημα έγκειται στο γεγονός ότι οι Nims για το μάτι της παλιάς οθόνης δεν σημαίνει καθόλου μια λεπτή ρύθμιση και εικόνα υψηλής ποιότητας - αλλά μόνο το γεγονός ότι τα μάτια σας συνηθίζουν να τον συνηθίσουν. Ένα πρόσωπο που έχει μετακινηθεί σε μια νέα οθόνη από την παλιά CRT με εξυπηρετείται σωλήνα και ένα θαμπό εικόνα, η πρώτη φορά που μπορεί να διαμαρτύρονται για την υπερβολική φωτεινότητα και ευκρίνεια - αλλά αν μπροστά του τον έβαλε και πάλι την παλιά CRT, αποδεικνύεται ότι τώρα δεν μπορεί να καθίσει μπροστά του, γιατί η εικόνα είναι πολύ βαρετή και σκοτεινό.

Για το λόγο αυτό, αν τα μάτια σας αισθάνονται δυσφορία όταν εργάζεστε με την οθόνη, αξίζει να προσπαθήσετε να αλλάξετε τις ρυθμίσεις του σταδιακά και σε σχέση με το ένα το άλλο - λίγο για να μειώσετε τη φωτεινότητα και την αντίθεση, για να τα δοθεί η δυσφορία, για να τους δωρίσετε λίγο πιο ... ας μετά από κάθε τέτοια αλλαγή μια στο χρόνο μάτια είναι να συνηθίσουμε στην εικόνα.

Κατ 'αρχήν, υπάρχει μια καλή υποδοχή που σας επιτρέπει να διαμορφώσετε γρήγορα τη φωτεινότητα της οθόνης LCD σε ένα αποδεκτό επίπεδο: πρέπει να τοποθετήσετε το φύλλο λευκού χαρτιού δίπλα στην οθόνη και να διαμορφώσετε τη φωτεινότητα και την αντίθεση της οθόνης έτσι ώστε η φωτεινότητα Από το λευκό χρώμα ήταν κοντά στη φωτεινότητα του φύλλου χαρτιού. Φυσικά, αυτή η λήψη σημαίνει ότι ο χώρος εργασίας σας είναι καλά φωτισμένος.

Αξίζει επίσης ένα μικρό πείραμα με τη θερμοκρασία χρώματος - ιδανικά, θα πρέπει να είναι τέτοια ώστε το λευκό χρώμα στην οθόνη της οθόνης να γίνεται αντιληπτή από το μάτι ως λευκό, και όχι απαλλαγμένο ή κοκκινωπό. Ωστόσο, αυτή η αντίληψη εξαρτάται από τον τύπο του εξωτερικού φωτισμού, ενώ οι οθόνες αρχικά διαμορφώνονται σε ορισμένες μέσες συνθήκες και πολλά μοντέλα είναι επίσης αρκετά ανενεργά. Προσπαθήστε να αλλάξετε τη θερμοκρασία χρώματος σε ένα πιο ζεστό ή πιο κρύο, για να μετακινήσετε τα ρυθμιστικά ρύθμιση των επιπέδων RGB στο μενού της οθόνης - μπορεί επίσης να δώσει ένα θετικό αποτέλεσμα, ειδικά αν η θερμοκρασία χρώματος της οθόνης έχει υπερεκτιμηθεί: στις αποχρώσεις κρύα του ματιού αντιδρούν χειρότερα από ό, τι στο ζεστό.

Δυστυχώς, πολλοί χρήστες δεν ακολουθούν αυτές γενικά, απλές συστάσεις - και ως εκ τούτου, τα θέματα πολλαπλών σελίδων γεννιούνται στα φόρουμ "Βοηθήστε να επιλέξετε μια οθόνη από την οποία τα μάτια σας δεν είναι κουρασμένα", όπου πρόκειται για τη δημιουργία καταλόγων οθονών , από την οποία τα μάτια σας κουράζονται. Κύριοι, έχω δουλέψει με δεκάδες οθόνες, και τα μάτια μου δεν ήταν κουρασμένος από τη μια, με την εξαίρεση ενός ζεύγους μοντέλα επιπέδου super προϋπολογισμού, που απλά είχαν προβλήματα με την ευκρίνεια της εικόνας ή πολύ καμπύλη σύσταση αναπαραγωγή των χρωμάτων . Επειδή τα μάτια δεν είναι κουρασμένα από την οθόνη - και από το λάθος περιβάλλον.

Στα φόρουμ, σε τέτοια θέματα, πρόκειται για αστείο - η επιρροή της τρεμούλας του λαμπτήρα οπίσθιου φωτισμού (η συχνότητά του στις σύγχρονες οθόνες είναι συνήθως 200 ... 250 Hz, ότι το μάτι, φυσικά, δεν θεωρείται καθόλου) για το όραμα, η επίδραση του πολωμένου φωτός, το αποτέλεσμα είναι πολύ χαμηλή ή πολύ υψηλή (για γεύση) η αντίθεση της σύγχρονης LCD οθόνες ήταν κατά κάποιο τρόπο ακόμα και ένα θέμα στο οποίο συζητήθηκε η επίπτωση στο όραμα της γραμμής φάσμα των λαμπτήρων φωτισμού. Ωστόσο, φαίνεται να είναι το θέμα για ένα άλλο άρθρο, ο πρώτος αέρας ...

Αυτό το άρθρο είναι αφιερωμένο στο τρέχον πρόβλημα - επιλέγοντας Οθόνη LCD. Προχωρούμε σε συγκεκριμένες συστάσεις με τα πιο ενδιαφέροντα μοντέλα σε διάφορες κατηγορίες τιμών από πληροφορίες σχετικά με τα βασικά χαρακτηριστικά των σύγχρονων οθονών.

Αποποίηση ευθυνών: Το άρθρο δεν επιδιώκει το σκοπό της περιγραφής των αρχών του έργου των σύγχρονων οθονών LCD και αποτελεί υποκειμενική άποψη του δημιουργού της σχετικά με τα κριτήρια επιλογής της οθόνης LCD.

Λυρική απεικόνιση. Πριν από πέντε χρόνια, δεν υποθέτησα καν ότι σήμερα οι οθόνες LCD θα ξεπεράσουν σχεδόν εντελώς τις παραδοσιακές οθόνες που βασίζονται στον ηλεκτρονικό ακτινικό σωλήνα ταυτόχρονα. Αλλά οι χρόνοι άλλαξαν και τώρα μια αξιοπρεπή νέα ηλεκτρική οθόνη, με καλή γεωμετρία και μια μεγάλη διαγώνια, στην πώληση απλά να μην βρουν. Εν τω μεταξύ, οι κατασκευαστές για 250 αμερικανικά ρούβλια προσφέρουν 19 "οθόνη με βάση τους υγρούς κρυστάλλους. Αλλά γιατί μια ενιαία οθόνη με ένα διαγώνιο 19 "κοστίζει $ 250, ενώ ζητείται 500 ή περισσότερα άλλα; Και ποια προτιμάτε;

Αρχικά, ας μιλήσουμε για τα χαρακτηριστικά της οθόνης, η οποία θα πρέπει να δώσει προσοχή όταν επιλέγετε.

Χρόνος απόκρισης

Ο χρόνος απόκρισης είναι ένα χαρακτηριστικό που δείχνει (αν δεν μπείτε σε λεπτομέρειες), πόσο γρήγορα κάθε εικονοστοιχείο σχηματίζει την εικόνα στην οθόνη μπορεί να αλλάξει το χρώμα του στο καθορισμένο. Το αιώνιο πρόβλημα των οθονών LCD είναι ότι η εικόνα τους αλλάζει με πολύ μικρότερη ταχύτητα από αυτό συμβαίνει στην περίπτωση των οθονών που βασίζονται στο CRT. Ως αποτέλεσμα, στις οθόνες LCD με πολύ χρόνο απόκρισης με δυναμική αλλαγή της εικόνας, μπορείτε να δείτε τις εικόνες "συμπλέκτη" όταν τα όρια του κινούμενου αντικειμένου είναι θολή και χάνουν τη σαφήνεια τους. Για την τιμή των κατασκευαστών οθονών LCD, η κατάσταση με το χρόνο απόκρισης τα τελευταία χρόνια έχει βελτιωθεί σημαντικά σημαντικά, και σύγχρονες οθόνες LCD σχεδόν πια απαλλαγεί από αυτό το πρόβλημα, με μια σπάνια εξαίρεση (αυτό θα είναι λίγο αργότερα).

Κατά γενικό κανόνα, τόσο μικρότερο είναι ο χρόνος απόκρισης, τόσο το καλύτερο. Ταυτόχρονα, αξίζει να σημειωθεί ότι οι μέθοδοι μέτρησης του χρόνου απόκρισης από τον χρόνο απόκρισης είναι διαφορετικές και ο χρόνος απόκρισης που καθορίζεται από τους κατασκευαστές μπορεί να πει λίγο για το πώς μία ή άλλη οθόνη συμπεριφέρεται σε πραγματικές εφαρμογές. Μέτρηση του χρόνου απόκρισης χωρίς ειδικό εξοπλισμό δεν είναι δυνατή, ώστε οι καταναλωτές να παραμένουν δύο τρόποι - είτε διαβάστε κριτικές με αντικειμενικές μετρήσεις σε εξειδικευμένες εκδόσεις ή δείτε αυτή την οθόνη "Vihvoy" στο Διαφορετικές εφαρμογές Και να ολοκληρώσει τα "κοστούμια / δεν ταιριάζει", με βάση αυτό που είδε. Κατά τη γνώμη μου, η ανταπόκριση περίπου 8 ms και λιγότερο για μια άνετη προβολή ταινιών και δυναμικών παιχνιδιών περισσότερο από αρκετό. Οι "σκληρυνόμενοι" παίκτες ταυτόχρονα μπορεί να χρειαστούν απόκριση σε 2 ms στις κορυφαίες οθόνες LCD που χτίστηκαν σε μια μήτρα τύπου TN + ταινία.

Αποζημίωση του χρόνου απόκρισης (RTC, overdrive)

Δεδομένου ότι ο χρόνος απόκρισης είναι ένα από τα προβληματικά χαρακτηριστικά της οθόνης και σχεδόν το κύριο χαρακτηριστικό στο οποίο οι κατασκευαστές που εστιάζουν επικεντρώνονται στους κατασκευαστές, οι μηχανικοί έχουν αναπτύξει μια τεχνολογία που επιτρέπει τη μείωση αυτού του χαρακτηριστικού - Αποζημίωση του χρόνου απόκρισης. Ωστόσο, αυτή η τεχνολογία έφερε μαζί τους όχι μόνο θετικά κόμματα, αλλά και τα αντικείμενα της "επιτάχυνσης" των πινάκων. ΣΕ Πρόσφατα μοντέλα Οθόνες με τέτοια τεχνολογία Ο αριθμός των αντικειμένων επιτάχυνσης μειώθηκε σημαντικά, αλλά είναι πολύ νωρίς για να μιλήσουμε για την απουσία τους. Όπως συμβαίνει στην περίπτωση ενός χρόνου απόκρισης, σας συμβουλεύω να διαβάσετε εξειδικευμένες αναθεωρήσεις και ακόμα καλύτερα - να κοιτάξετε μια τέτοια οθόνες ζωντανά, για τους αριθμούς Miser στις αναθεωρήσεις, παρόλο που ο στόχος, αλλά δίνουν μικρές ιδέες στον απροετοίμαστο αναγνώστη για την πραγματική κατάσταση με αντικείμενα overdrive.

Αντίθεση, Φωτεινότητα και ομοιομορφία του οπίσθιου φωτισμού

Η αντίθεση της οθόνης LCD είναι η αναλογία του επίπεδου λευκού (η μέγιστη φωτεινότητα της οποίας στο κέντρο της οθόνης ονομάζεται φωτεινότητα της οθόνης) στο επίπεδο του μαύρου. Σχεδόν μιλώντας, η αντίθεση εξαρτάται από το πόσο μαύρο θα φανεί μαύρο, όχι γκρι, στην οθόνη της οθόνης σας. Οι κατασκευαστές δείχνουν αντίθεση από 500: 1 έως 3000: 1 για τις οθόνες LCD. Αλλά πιο συχνά αυτή η αντίθεση διαβατηρίου των πινάκων που χρησιμοποιούνται σε αυτές τις οθόνες, οι οποίες μετριούνται από τους κατασκευαστές σε ειδικές περιπτώσεις σε ειδικές συνθήκες και δεν λαμβάνουν υπόψη την επίδραση της ηλεκτρονικής ενός συγκεκριμένου μοντέλου οθόνης. Μερικοί κατασκευαστές ως τιμή αντίθεσης οθόνης δείχνουν τη λεγόμενη "δυναμική" αντίθεση. Παρουσιάζοντας αυτές τις οθόνες τεχνολογίας εκτίμηση της εικόνας που εμφανίζεται αυτή τη στιγμή και, ανάλογα με την υπεροχή του φωτός ή τους σκοτεινούς τόνους, αντίστοιχα, αλλάζει η φωτεινότητα του οπίσθιου φωτισμού της μήτρας. Το επίπεδο του μαύρου μετριέται με ελάχιστη τιμή φωτεινότητας και το λευκό επίπεδο - με το μέγιστο, το οποίο δεν είναι αρκετά ειλικρινές, καθώς δεν αρκεί στην πραγματικότητα σε κάθε μεμονωμένο χρονικό σημείο. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι με διαφορετικές τιμές της φωτεινότητας της οθόνης, η αντίθεση θα είναι επίσης αρκετά διαφορετική και η φωτεινότητα που απαιτείται για άνετη εργασία με το κείμενο, για παράδειγμα, είναι σημαντικά χαμηλότερη από τη φωτεινότητα που απαιτείται για την παρακολούθηση βίντεο και παιχνιδιών .

Επισκόπηση γωνιών

Ένα άλλο από τα σημαντικότερα χαρακτηριστικά των οθονών LCD βλέπουν γωνίες. Για το αν η εικόνα στις οθόνες από την CRT σχεδόν δεν αλλάζει ακόμα και όταν κοιτάζει κανείς από την πλευρά της, στη συνέχεια, στην περίπτωση των οθονών LCD, όλα είναι εντελώς διαφορετική - η εικόνα ποικίλλει σημαντικά, και όταν κοιτάζοντας στο πάνω ή στο κάτω μέρος, Η πτώση της αντίθεσης και της παραμόρφωσης χρώματος είναι σαφώς ορατή. Ωστόσο, οι κατασκευαστές δείχνουν ως τιμές των γωνιών προβολής 160; Ακόμη και για τα πιο φθηνά πάνελ, και μέχρι στιγμής, κανείς δεν τους έχει μήνυσε για αθέμιτη διαφήμιση. Γιατί ρωτάς? Ναι, επειδή μετράνε αυτές τις γωνίες, με την επιφύλαξη της πτώσης της αντίθεσης σε 10: 1 τιμές στο κέντρο της οθόνης και μερικά και 5: 1, τα οποία είναι εντελώς απαράδεκτα από την άποψη της εργασίας στην οθόνη με τέτοιες τιμές. Αν συνοψίσω αυτό το τμήμα, μπορείτε να συμβουλεύσει μόνο η «ζωντανή» για να δείτε την οθόνη και, ζητώντας να τεθεί ένα ομοιόμορφο γέμισμα πάνω από οποιοδήποτε χρώμα, εμφάνιση από διαφορετικές πλευρές και να προβαίνουν σε ανεξάρτητη παραγωγή, αν είστε ικανοποιημένοι με αυτή την επιλογή .

Αναπαραγωγή χρώματος

Η απόδοση χρώματος της οθόνης LCD είναι ένα χαρακτηριστικό που δείχνει πόσο γεμάτο και ακριβώς η οθόνη εμφανίζει το ορατό φάσμα χρώματος ανθρώπινου ματιού. Οι κατασκευαστές ως ένδειξη αναπαραγωγής χρώματος υποδεικνύουν τον αριθμό των χρωμάτων που μπορούν να αναπαράγουν οθόνη. Για τις σύγχρονες οθόνες LCD, ο αριθμός αυτός υποδεικνύεται παραδοσιακά ίσος με 16 εκατομμύρια, γεγονός που δεν μιλά απολύτως για την ποιότητα της ποιότητας της αναπαραγωγής χρωμάτων κατ 'αρχήν. Αυτή η παράμετρος είναι κυρίως σημαντική για εκείνους που πρόκειται να χρησιμοποιήσουν την οθόνη για επαγγελματική εργασία με το χρώμα ή την επεξεργασία των ψηφιακών εικόνων και λόγω της πολυπλοκότητας της περιγραφής και της πολυπλοκότητάς του, θα λειτουργούμε με συγκριτικούς ορισμούς - "καλύτερα" και " χειρότερος."

Τη μήτρα

Τώρα ας μιλήσουμε για το είδος της μήτρας, γιατί είναι από τη συντριπτική πλειοψηφία των περιπτώσεων που όλα τα άλλα χαρακτηριστικά της οθόνης LCD εξαρτώνται από αυτό, συμπεριλαμβανομένης της τιμής. Οι σύγχρονες οθόνες χρησιμοποιούν 3 κύριους τύπους μήτρων - S-IPS, PVA (MVA, λόγω μικρών διαφορών από PVA, μπορεί να θεωρηθεί απλουστευμένο ανάλογο PVA με ελαφρώς χειρότερα χαρακτηριστικά) και τα πιο συνηθισμένα στην οθόνες - TN + ταινία.

Έτσι, όσο βλέπουμε από το τραπέζι, οι οθόνες στην ταινία TN + χάνουν τα υπόλοιπα σύμφωνα με τα χαρακτηριστικά, αλλά, ωστόσο, τα πιο συνηθισμένα από όλα λόγω ενός σημαντικού παράγοντα - τιμές. Συγκρίνοντας τις οθόνες s-IPS Matrices Και PVA, βλέπουμε ότι ένας από αυτούς δεν έχει ένα αδιαμφισβήτητο πλεονέκτημα και η επιλογή πρέπει να γίνεται με βάση τις προσωπικές προτιμήσεις και τις απαιτήσεις. Το MVA εξακολουθεί να χάνει το σύνολο των χαρακτηριστικών PVA, αλλά και φθηνότερα φθηνότερα από τα μοντέλα των PVA και S-IP.

Το μέγεθος της αναλογίας διαγώνιας και διαστάσεων της οθόνης, τη μέθοδο σύνδεσης

Στο τελικό μέρος του άρθρου μας θα προσπαθήσουμε να δώσουμε Πρακτικές συμβουλές Για την επιλογή μιας οθόνης LCD. Αλλά γι 'αυτό θα προσπαθήσουμε να δώσουμε μια σύντομη περιγραφή της υπάρχουσας αγοράς οθόνης LCD.

Επί του παρόντος, οι κατασκευαστές προσφέρουν μοντέλα των ΗΠΑ 15 ", 17", 19 ", 20", 21 ", 22", 23 ", 24", 26 ", 27" και 30 ". Και αν τα μοντέλα 15 "και 17" έχουν από καιρό χαμηλού άκρου και απελευθερώνονται μόνο στο Matrix TN + Film, στη συνέχεια στον 19 "Τομέα", η επιλογή είναι ήδη πολύ ευρύτερη, συμπεριλαμβανομένων μοντέλων σε S-IPS, MVA- και PVA μήτρες. Αλλά να ξεκινήσουμε, θα σταματήσουμε σε μια σημαντική λεπτομέρεια που επηρεάζουν άμεσα την επιλογή της οθόνης LCD - Ανάλυση. Λόγω των χαρακτηριστικών της τεχνολογίας οθονών LCD, οι τελευταίες σχεδιάζονται για να εμφανίζουν εικόνες σε μόνο μία, λεγόμενη "μητρική" ανάλυση, η οποία συμπίπτει με τον φυσικό αριθμό των εικονοστοιχείων οριζόντια και κάθετη. Το ψήφισμα είναι χαμηλότερο από το φυσικό, οδηγεί σε ορατές στρεβλώσεις και αντικείμενα. Επιπλέον, δεδομένου του πλούτου του μεγέθους των διαγώνων των προτεινόμενων οθονών LCD, το μέγεθος του εικονοστοιχείου είναι επίσης διαφορετικό, το οποίο περιπλέκει σημαντικά την επιλογή μεταξύ τους.

Διαγώνιο μέγεθος Ανάλυση μήτρας Μέγεθος εικονοστοιχείων
δεκαπέντε" 1024x768. 0,297
17 " 1280x1024 0,264
δεκαεννέα" 1280x1024 0,294
19 "πλάτος 16:10 1440x900. 0,284
είκοσι" 1600x1200 0,255
20 "πλάτος 16:10 1680x1050. 0,258
21 " 1600x1200 0,270
21 "πλάτος 16:10 1680x1050. 0,270
22 "πλάτος 16:10 1680x1050. 0,282
23 "πλάτος 16:10 1920x1200. 0,258
24 "πλάτος 16:10 1920x1200. 0,269
26 "πλάτος 16:10 1920x1200. 0,287
27 "πλάτος 16:10 1920x1200. 0,303
30 "πλάτος 16:10 2560x1600. 0,251

Όπως μπορούμε να δούμε, το μέγεθος των εικονοστοιχείων των σύγχρονων οθονών LCD σε ορισμένες περιπτώσεις διαφέρουν κατά 17%, το οποίο είναι περισσότερο από αξιοσημείωτο στο ανθρώπινο μάτι. Και αν στην περίπτωση πολύ μεγάλων εικονοστοιχείων, παίρνουμε τις εικόνες "κόκκων" και "σκέδρες" στα εικονοστοιχεία, τότε στην περίπτωση πολύ μικρών, θα ασκήσουμε υπερβολικά την όρασή σας, διακινδυνεύοντας να χαλάσει. Δυστυχώς, τα εργαλεία κλιμάκωσης της εικόνας των λειτουργικών συστημάτων και το πιο εφαρμοσμένο λογισμικό, είναι πολύ μακριά από τελειοποίηση αυτή τη στιγμή, επομένως αυτό το μέτρο θα βοηθήσει ανεπαρκώς στην περίπτωση πολύ μικρών.

Και λίγο περισσότερο Αναλογία απεικόνισης Οθόνες οθόνης. Υπάρχουν τρεις από αυτούς στο παρόν:

Παραδοσιακά 4: 3, παράξενα, όχι τόσο συχνά - μόνο μοντέλα με διαγώνιο 15 ", 20" και 21 ". Μη τυποποιημένη αναλογία διαστάσεων 5: 4 - προσεγγίζεται περισσότερο με την πλατεία, η οποία φέρει ορισμένα πλεονεκτήματα όταν εργάζεστε με κείμενο - και ενόχληση κατά την παρακολούθηση ταινιών, η συντριπτική πλειοψηφία των οποίων παράγονται στην έκδοση ευρείας οθόνης. Ακτινικά κερδίζοντας αναλογία δημοτικότητας 16:10 ή οι λεγόμενες οθόνες ευρείας οθόνης - λόγω των χαρακτηριστικών της φυσιολογίας, το ανθρώπινο μάτι είναι πιο προσαρμοσμένο στην αντίληψη μιας εικόνας ευρείας οθόνης, αντί να προσεγγίσει την πλατεία. Ωστόσο, τα παλιά προγράμματα και τα παιχνίδια αναπτύχθηκαν για λόγους διαστάσεων 4: 3, χωρίς την υποστήριξη των οθονών ευρείας οθόνης.

Ταυτόχρονα, στις ρυθμίσεις των οδηγών οδήγησης γραφικών, είναι δυνατή η εγκατάσταση του τρόπου με τον οποίο θα πρέπει να διεξαχθεί η οθόνη με την ανάλυση του προγράμματος "μη τυποποιημένου" του προγράμματος:

    Μπορεί να εμφανίσει το πραγματικό μέγεθος εικόνας και, στη συνέχεια, τις μαύρες λωρίδες να είναι πάνω και κάτω. Μπορεί να κλιμακώσει την εικόνα σύμφωνα με τις αναλογίες της αρχικής εικόνας, και σε αυτή την περίπτωση θα λάβουμε δύο ζώνες - στις πλευρές ή στην κορυφή / το κάτω μέρος, ανάλογα με τον λόγο διαστάσεων. Χωρίς συμμόρφωση με τις αναλογίες, για να γεμίσουμε ολόκληρη την οθόνη και σε αυτή την περίπτωση θα λάβουμε μια στρέβλωση των αναλογιών της εικόνας.

Το μέγεθος του σημείου, άνετο για εσάς προσωπικά, παραδοσιακά προτείνει την επιλογή με άμεσα συγκρίνοντας τις οθόνες. Όσον αφορά τον λόγο των μερών, η προσωπική γνώμη του συγγραφέα έγκειται στο γεγονός ότι το μέλλον των οθονών ευρείας οθόνης είναι ιδιαίτερα αληθές για διαγώνιες από 20 "και άνω.

Οι σύγχρονες οθόνες LCD συνδέονται με την κάρτα γραφικών με δύο τρόπους - χρησιμοποιώντας την παραδοσιακή αναλογική σύνδεση χρησιμοποιώντας το D-Sub και το ψηφιακό συνδετήρα, χρησιμοποιώντας τη σύνδεση DVI. Το τελευταίο παρέχει τον ελάχιστο αριθμό μετατροπής σήματος στη διαδρομή από την κάρτα οθόνης στην οθόνη και εξαλείφει την εξάρτηση της ποιότητας της εικόνας από την ποιότητα της αναλογικής εξόδου της κάρτας γραφικών σας.

Με βάση το gigamark.com.

Εάν μιλήσουμε στεγνή επιστημονική γλώσσα, τότε ο χρόνος απόκρισης των οθονών υγρών κρυστάλλων είναι ο τουλάχιστον χρόνος που χρειάζεστε ένα εικονοστοιχείο για να αλλάξετε τη φωτεινότητα της λάμψης και μετρήθηκε σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. (MS)

Φαίνεται - όλα είναι απλά και κατανοητά, αλλά αν εξετάσετε λεπτομερώς την ερώτηση, αποδεικνύεται ότι αυτοί οι αριθμοί κρύβουν πολλά μυστικά από μόνα τους.

Κάποια επιστήμη και ιστορία

Χρόνος ζεστού και λαμπτήρων Οθόνες CRT με έντυπα κεφάλια σάρωσης πλαισίου και το χρώμα RGB έχει ήδη περάσει. Στη συνέχεια, ήταν όλα καθαρά - 100 Hz είναι καλά και 120 Hz είναι ακόμα καλύτερα. Κάθε χρήστης γνώριζε ότι οι αριθμοί αυτοί εμφανίζονται - τόσες φορές μια δεύτερη ενημέρωση ή αναβοσβήνει, η εικόνα στην οθόνη. Για μια άνετη προβολή των δυναμικά μεταβαλλόμενων σκηνών (για παράδειγμα - ταινίες), συνιστάται η χρήση του ρυθμού καρέ 25 για τηλεόραση και 30 Hz για ψηφιακό βίντεο. Η βάση ήταν η έγκριση της ιατρικής ότι η ανθρώπινη όραση αντιλαμβάνεται συνεχώς την εικόνα, αν αναβοσβήνει τουλάχιστον είκοσι πέντε φορές ανά δευτερόλεπτο.

Αλλά οι τεχνολογίες εξελίχθηκαν και η Baton στο Elt (σωλήνα ηλεκτρονίων) πήρε τα πλαίσια σε υγρούς κρυστάλλους, οι οποίοι εξακολουθούν να ονομάζονται LCD, TFT, LCD. Παρόλο που οι τεχνολογίες παραγωγής διαφέρουν, αλλά σε αυτό το άρθρο επικεντρώνονται σε μικροσκοπικά, δεν θα πούμε για τις διαφορές στην TFT και την LCD άλλη στιγμή

Τι επηρεάζει ο χρόνος απόκρισης;

Έτσι, η αρχή της λειτουργίας της LCA είναι ότι τα κύτταρα της μήτρας αλλάζουν τη φωτεινότητα τους υπό την επίδραση του σήματος ελέγχου, με άλλες λέξεις - αλλάζουν. Και αυτή είναι η ταχύτητα μεταγωγής ή χρόνου απόκρισης, καθορίζει μόνο τη μέγιστη ταχύτητα μετατόπισης της εικόνας στην οθόνη.

Το συνηθισμένο Hertz μεταφράζεται σύμφωνα με τον τύπο F \u003d 1 / t. Δηλαδή, προκειμένου να ληφθούν τα απαραίτητα 25 Hz, απαιτείται η παροχή ταχύτητας εικονοστοιχείων 40 ms και 33 ms για 30 Hz.

Υπάρχει πολύ ή λίγο και τι ώρα της ανταπόκρισης της οθόνης είναι καλύτερη;

  1. Εάν ο χρόνος είναι μεγάλος, τότε τα αντικείμενα θα εμφανιστούν με αιχμηρές αλλαγές στη σκηνή - όπου η μαύρη μήτρα εξακολουθεί να εμφανίζεται λευκή. Ή εμφανίζεται ένα αντικείμενο που έχει ήδη εξαφανιστεί από το οπτικό πεδίο της κάμερας.
  2. Όταν το ανθρώπινο μάτι δείχνει ασαφές εικόνες, τότε η κόπωση της προβολής αυξάνεται, μπορεί να εμφανιστούν πονοκεφάλους, να αυξήσουν την κόπωση. Αυτό οφείλεται στην οπτική οδό - ο εγκέφαλος παρεμβαίνει συνεχώς τις πληροφορίες που προέρχονται από τον αμφιβληστροειδή και το ίδιο το μάτι καταλαμβάνεται από τη συνεχή αλλαγή εστίασης.

Αποδεικνύεται ότι λιγότερο είναι καλύτερο. Ειδικά αν ο υπολογιστής πρέπει να γίνει τις περισσότερες φορές. Μια παλαιότερη γενιά θυμάται την εποχή πόσο σκληρά ήταν να καθίσει πριν από την Ημέρα εργασίας οκτώ ωρών CRT - και παρέσχε 60 Hz και πολλά άλλα.

Πώς μπορώ να μάθω και να ελέγξω τον χρόνο απόκρισης;

Παρόλο που το Milliseconds είναι στην Αφρική Milliseconds, αλλά σίγουρα πολλοί έχουν συναντήσει το γεγονός ότι διαφορετικές οθόνες με τους ίδιους δείκτες αποτελούν μια εικόνα διαφορετικής ποιότητας. Μια τέτοια κατάσταση έχει αναπτυχθεί λόγω διαφόρων μεθόδων για τον προσδιορισμό της αντίδρασης της μήτρας. Και ποια μέθοδος μέτρησης εφαρμόζει τον κατασκευαστή σε κάθε περίπτωση, είναι απίθανο ότι είναι απίθανο να είναι δυνατόν να το μάθετε.

Υπάρχουν τρεις κύριες μέθοδοι απόκρισης παρακολούθησης μέτρησης:

  1. BWB, είναι BTB - συντομογραφία της φράσης των αγγλικών "μαύρο προς τα πίσω" και "ασπρόμαυρο-μαύρο". Εμφανίζει τον χρόνο για τον οποίο το εικονοστοιχείο διακόπτει από μαύρο σε λευκό και πίσω σε μαύρο χρώμα. Τον πιο έντιμο δείκτη.
  2. BTW - αποκρυπτογράφηση ως "μαύρο σε λευκό". Η συμπερίληψη μιας ανενεργού κράτους σε εκατό τοις εκατό φωτεινότητα.
  3. Το GTG είναι μια μείωση από το γκρι έως το γκρίζο. Πόσο σημείο είναι το σημείο να αλλάξετε τη φωτεινότητα του γκρι με ενενήντα τοις εκατό έως δέκα. Συνήθως είναι περίπου 1-2 ms.

Και αποδεικνύεται ότι ο έλεγχος του χρόνου απόκρισης της οθόνης από την τρίτη μέθοδο θα παρουσιάσει ένα πολύ καλύτερο και ελκυστικό αποτέλεσμα για τον καταναλωτή παρά τον έλεγχο του δεύτερου. Αλλά δεν θα χρειαστεί - να γράψετε ότι 2 ms και έτσι θα είναι. Ναι, μόνο για το γεγονός στην οθόνη και τα αντικείμενα που ανεβαίνουν, και η εικόνα είναι ένας βρόχος. Και όλα από το γεγονός ότι Η πραγματική κατάσταση των πραγμάτων δείχνει μόνο τη μέθοδο BWB. - Η πρώτη μέθοδος, δηλώνει ότι ο χρόνος που απαιτείται από το εικονοστοιχείο για έναν κύκλο πλήρους απασχόλησης σε όλα τα πιθανά κράτη.

Δυστυχώς, η τεκμηρίωση που διατίθεται στους καταναλωτές δεν διευκρινίζει την εικόνα και αυτό που εννοείται, για παράδειγμα, τα 8 κράτη μέλη είναι δύσκολο να κατανοηθούν. Θα λειτουργήσει άνετα δουλειά;

Για εργαστηριακή έρευνα, χρησιμοποιείται ένα μάλλον περίπλοκο σύμπλεγμα λογισμικού και υλικού, το οποίο δεν υπάρχει καθόλου ένα εργαστήριο. Αλλά τι γίνεται αν θέλω να ελέγξω τον κατασκευαστή;

Ο έλεγχος του χρόνου απόκρισης της οθόνης στο σπίτι πραγματοποιείται από το πρόγραμμα δοκιμής TFT TFT . Επιλέγοντας το εικονίδιο δοκιμής στο μενού Softin και καθορίστε την ιθαγενή ανάλυση οθόνης στην οθόνη εμφανίζεται η εικόνα με ένα ορθογώνιο που οδηγεί εκεί και εδώ. Ταυτόχρονα, ο προγραμματισμός θα δείξει με υπερηφάνεια το μετρούμενο χρόνο!

Χρησιμοποιήσαμε την έκδοση 1.52, ελέγξαμε πολλές οθόνες και κατέληξαν ένα πρόγραμμα - το πρόγραμμα δείχνει κάτι, και ακόμη και σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Επιπλέον, η χειρότερη ποιότητα που έδειξε τα χειρότερα αποτελέσματα. Αλλά καθώς ο χρόνος απόσβεσης και η ανάφλεξη των εικονοστοιχείων καταγράφεται μόνο από το Photosatchik, ο οποίος δεν ήταν στη μαμά, τότε μπορεί να συνιστάται μια αποκλειστική μέθοδος λογισμικού για μια υποκειμενική συγκριτική αξιολόγηση - η οποία μετρά ότι το πρόγραμμα είναι κατανοητό μόνο στους προγραμματιστές του.

Πολύ πιο οπτική εμπειρική δοκιμασία θα είναι η λειτουργία "Λευκή τετράγωνη" στη δοκιμή Monitor TFT - η οθόνη κινείται στην οθόνη. Λευκό τετράγωνο και το έργο της δοκιμής παρατηρείται πίσω από το βρόχο από αυτό το γεωμετρικό σχήμα. Ο βρόχος είναι μεγαλύτερος, τόσο περισσότερο ο διακόπτης δαπανάται από τη μήτρα και τις χειρότερες τις ιδιότητές του.

Αυτό είναι το μόνο που θα κάνει για να λύσει το πρόβλημα "Πώς να ελέγξετε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης". Για να περιγράψουμε τις μεθόδους χρησιμοποιώντας κάμερες και πίνακες βαθμονόμησης, δεν θα τους θεωρούμε άλλη φορά - θα χρειαστεί για μερικές ακόμη ημέρες. Ένας πλήρης έλεγχος μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο από εξειδικευμένο οργανισμό με κατάλληλη τεχνική βάση.

Χρόνος απόκρισης στην οθόνη για παιχνίδια

Εάν ο κύριος σκοπός του υπολογιστή είναι το παιχνίδι, τότε θα πρέπει να επιλέξετε μια οθόνη με τον μικρότερο χρόνο απόκρισης. Σε δυναμικούς σκοπευτές, ακόμη και το δέκατο τοις εκατό ενός δευτερολέπτου μπορεί να λύσει το αποτέλεσμα της μάχης. Ως εκ τούτου, ο συνιστώμενος χρόνος απόκρισης της οθόνης για τα παιχνίδια δεν υπερβαίνει τα 8 ms. Αυτή η τιμή παρέχει τη συχνότητα των πλαισίων μετατόπισης 125 Hz και θα είναι απολύτως αρκετή για οποιοδήποτε παιχνίδι.

Με την επόμενη επόμενη τιμή των 16 ms, οι κινήσεις θα παρατηρηθούν σε σκληρές ασφάλειες. Αυτές οι έγκριση είναι αληθές εάν ο ισχυρισμένος χρόνος μετρήθηκε με BWB, αλλά η εταιρεία Lugowe μπορεί να γράψει 2 ms και 1 ms. Η σύστασή μας είναι αμετάβλητη - τόσο μικρότερη όσο καλύτερα. Με βάση αυτή την προσέγγιση, ας πούμε ότι ο χρόνος απόκρισης της οθόνης για τα παιχνίδια πρέπει να είναι τουλάχιστον 2 ms καθώς το 2ms GTG ανταποκρίνεται περίπου στις 16 MS BWB.

Πώς να αλλάξετε τον χρόνο απόκρισης στην οθόνη;

Δυστυχώς, χωρίς να αντικαταστήσετε την οθόνη - σχεδόν κανένας τρόπος. Αυτό είναι το χαρακτηριστικό του ίδιου του στρώματος που είναι υπεύθυνος για τη διαμόρφωση μιας εικόνας και αντιστοιχεί στη λύση του κατασκευαστή. Υπάρχουν φυσικά ένας μικρός κενός και μηχανικοί που λύνουν την ερώτηση: "Πώς να αλλάξετε τον χρόνο απόκρισης."

Οι εταιρείες που παράγουν οθόνες καλούν αυτό το χαρακτηριστικό Overdrive (OD) ή RTC - αποζημίωση του χρόνου απόκρισης. Αυτό είναι όταν το εικονοστοιχείο εξυπηρετεί σύντομα έναν παλμό υψηλότερης τάσης και αλλάζει ταχύτερα. Εάν η οθόνη λάμπει την επιγραφή - Τηλεφωνική λειτουργία ή παρόμοια, τότε γνωρίζετε - είναι δυνατόν να προσαρμοστεί προς το καλύτερο. Για άλλη μια φορά, είναι σαφές, έτσι ώστε να είναι εντελώς σαφές - κανένα πρόγραμμα και η αντικατάσταση των καρτών οθόνης δεν θα βοηθήσει και δεν θα κάνει τίποτα για να στρίψει - αυτή είναι η φυσική ιδιοκτησία της μήτρας και του ελεγκτή της.

συμπεράσματα

Με την αγορά μιας κάρτας βίντεο για μια χιλιάδες συμβατικές μονάδες για να οδηγήσετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια τουλάχιστον εκατό fps και να τροφοδοτήσετε το σήμα βίντεο στην οθόνη, η οποία και σαράντα fps μόλις βγαίνει, είναι ελαφρώς παράλογη. Είναι καλύτερο να δώσετε εκατό στην οθόνη και να απολαύσετε την πλήρη δυναμική των παιχνιδιών και των ταινιών χωρίς απογοητεύσεις - από 40 ms matrix της ευχαρίστησης που σίγουρα δεν παίρνετε και η χαρά να κατέχετε έναν ισχυρό προσαρμογέα βίντεο θα μπλοκάρει την κακή ποιότητα της εικόνας.

Χρόνος απόκρισης - Αυτός είναι ο χρόνος που απαιτείται από το εικονοστοιχείο για να αλλάξει τη φωτεινότητα της λάμψης σε μια μεγάλη ή μικρότερη πλευρά. Μετρούμενη σε χιλιοστά του δευτερολέπτου (MS).

Για τις τηλεοράσεις ELT ή Plasma, ο χρόνος απόκρισης καθορίζεται από τη στιγμή της μεταφυγής του φωτιστικού, κατά κανόνα είναι περίπου 1 ms.

Ο σημαντικότερος χρόνος απόκρισης έχει για τηλεοράσεις LCD λόγω της αρχής της εργασίας τους. Οι πρώτες γενιές των Matrices LCD είχαν χρόνο απόκρισης σε δεκάδες MS, τα οποία ακόμη και χωρίς να λαμβάνονται υπόψη η μεγάλη τιμή) έκαναν τη χρήση τους σε τηλεοράσεις σχεδόν αδύνατη. Με τη βελτίωση των τεχνολογιών για την κατασκευή μητρώων και ηλεκτρονικών στοιχείων ελέγχου, ο χρόνος απόκρισης έχει μειωθεί σε μονάδες χιλιοστών του δευτερολέπτου.

Δυστυχώς από το "Passport" χρόνο απόκρισης τίποτα σίγουρο να πω για την ποιότητα της εικόνας Είναι αδύνατο. Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτό.

1) Υπάρχουν αρκετές μέθοδοι μέτρησης για το χρόνο απόκρισης και δεν είναι πάντοτε αναφερόμενο που χρησιμοποιήθηκε.

2) Καμία από αυτές τις τεχνικές δεν δίνει μια πλήρη ιδέα της πραγματικής ταχύτητας της μήτρας, επειδή Εμφανίζει ή καλύτερα ή δευτερεύον χρόνο απόκρισης, ενώ ο αρνητικός αντίκτυπος παρέχεται από τις "εκρήξεις" του χρόνου απόκρισης που προκύπτουν σε ορισμένες λειτουργίες. Συγκεκριμένα, η εναλλαγή από λευκό σε μαύρο ή μαύρο σε λευκό εμφανίζεται πολύ γρήγορα. Ταυτόχρονα, η εναλλαγή μεταξύ των στενών αποχρώσεων του γκρι μπορεί να καταλάβει πολλές φορές περισσότερο χρόνο.

Παρ 'όλα αυτά, γενικά, όλα είναι αρκετά καλά από κακά. Πρώτον, ακόμη και για μερικές μακροχρόνιες τηλεοράσεις που είναι σε θέση να συνεργαστούν με συχνότητα 120 Hz (για να υποστηρίξουν τα γυαλιά 3D της πύλης), επαρκώς ότι ο χρόνος απόκρισης δεν υπερβαίνει τα 1000/120 \u003d 8,33 ms, και αυτό επιτυγχάνεται αρκετά εύκολα σήμερα; Δεύτερον, μειώστε τον χρόνο απόκρισης κάτω από τις υπάρχουσες τιμές απλώς χωρίς νόημα, επειδή Συχνά, τα νευρολογικά αποτελέσματα τίθενται σε ισχύ: για παράδειγμα, η "απομνημόνευση" της εικόνας της εικόνας της εικόνας για μια εποχή περίπου 10 ms, η οποία είναι χρήσιμη για την αντίληψη της εικόνας στις τηλεοράσεις CRT και Plasma, αλλά μπορεί να προκαλέσει το Επίδραση της φαινομενικής "βραδύτητας" της τηλεόρασης LCD.

Ταυτόχρονα, οι "γρήγορες" CRT και Plasma τηλεοράσεις μπορούν να φέρουν πολύ αισθητά - να αλλάξουν περιοδικά τη φωτεινότητα με τη συχνότητα σάρωσης. Επιπλέον, εάν τα μειονεκτήματα που είναι εγγράψιμα στις τηλεοράσεις LCD είναι αισθητή μόνο σε δυναμικές σκηνές, στη συνέχεια τρεμοπαίζει (αν είναι αισθητή) είναι πάντα ορατό.

Συμπέρασμα Μπορείτε να κάνετε μόνο ένα - να ξεχάσετε τους όμορφους αριθμούς στις ετικέτες των τιμών και να εξετάσετε προσεκτικά την πιθανή οθόνη εξαγοράς. Και αν πρόκειται για ηλεκτρική ή τηλεόραση πλάσματος - είναι καλύτερα να μην παρακολουθήσετε ευθεία, αλλά με πλευρική όραση, επειδή Είναι καλύτερα προσαρμοσμένο να παρατηρήσει αλλαγές, συμπεριλαμβανομένης. και τρεμοπαίζει.

Όταν αποκτήσετε κάποιο πρόσθετο εξοπλισμό για τον υπολογιστή σας, για παράδειγμα, όπως μια οθόνη υγρών κρυστάλλων, υπάρχουν πολλοί παράγοντες που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Σήμερα θα μιλήσουμε για αυτή την παράμετρο ως χρόνος απόκρισης. Γνωρίζοντας πώς ο χρόνος απόκρισης επηρεάζει την εικόνα που παίζεται από την οθόνη, μπορείτε εύκολα να κάνετε τη σωστή επιλογή.

Οθόνες LCD

Η οθόνη LCD έχει γίνει ο κληρονόμος των ξεπερασμένων CRT Kinescopic Monitors, βελτιώνοντας σημαντικά τα χαρακτηριστικά μαζικής-αγάπης τέτοιων συσκευών. Οι οθόνες CRT ήταν πολύ μεγάλοι και βαρύς, ενώ Σύγχρονη οθόνη LCD. Οι οθόνες είναι πολύ ελαφρές και συμπαγές. Σε αντίθεση με τις οθόνες CRT, οι οθόνες LCD παράγονται σε ένα ευρύτερο φάσμα μοντέλων με διαφορετική διαγώνια οθόνης - από 14 έως 28 ίντσες. Η εργασία LCD χαρακτηρίζεται από μια ευρεία λίστα παραμέτρων, όπως η ανάλυση μέγιστης υποστηριζόμενης, το βάθος του μαύρου χρώματος, η καθαριότητα των χρώματος, η ποιότητα της σειράς χρώματος και άλλες παραμέτρους, μεταξύ των οποίων λαμβάνει χώρα ο χρόνος απόκρισης.

Χρόνος απόκρισης

Ο χρόνος απόκρισης για την οθόνη LCD είναι μία από τις Βασικά χαρακτηριστικάστην οποία θα πρέπει να δώσετε προσοχή κατά την επιλογή μιας οθόνης. Ο χρόνος απόκρισης μπορεί να περιγραφεί ως η ώρα που η οθόνη LCD ξοδεύει στην αλλαγή χρώματος κάθε εικονοστοιχείου. Ο χρόνος υψηλής απόκρισης οδηγεί σε ένα δυσάρεστο ελάττωμα στην εικόνα, όπως η μετάφραση ή ο βρόχος. Όταν παίζετε γρήγορα κινούμενα αντικείμενα, όπως ένας αθλητής, οχήματα ή ένα πουλί, μπορούν να αφήσουν ένα ίχνος στην οθόνη. Αυτό οφείλεται σε πολύ υψηλό χρόνο απόκρισης, το οποίο μπορεί να επηρεάσει δυσμενώς την ποιότητα της αναπαραγωγής δυναμικών σκηνών σε ταινίες και Παιχνίδια υπολογιστώνΩ. Ο χρόνος απόκρισης μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου - Όσο λιγότερο αυτός ο αριθμός, η πιο υψηλής ποιότητας εικόνα που λαμβάνετε στην οθόνη.

2 ms ή 5 ms

Οποιοσδήποτε χρόνος απόκρισης είναι μικρότερος από 15 χιλιοστά του δευτερολέπτου είναι αποδεκτό για οθόνες LCD και εγγυάται επαρκή ποιότητα εικόνας χωρίς βρόχους από κινούμενα αντικείμενα και άλλα αντικείμενα. Γενικά, η οθόνη LCD με χρόνο απόκρισης 2 ms θεωρείται ότι είναι η καλύτερη από την οθόνη με χρόνο απόκρισης 5 ms. Παρ 'όλα αυτά, θα πρέπει να εξετάσετε άλλες παραμέτρους που επηρεάζουν την ποιότητα της οθόνης δεδομένων βίντεο. Έτσι, η οθόνη LCD με χρόνο απόκρισης 2 ms μπορεί να έχει αδύνατα σημεία σε ένα άλλο, για παράδειγμα, ως αναπαραγωγή χρωμάτων. Και τότε μπορεί να είναι ότι η οθόνη με χρόνο απόκρισης 5 ms είναι προτιμότερη για την εκτέλεση των καθηκόντων σας. Εάν ετοιμάζετε να αποκτήσετε μια οθόνη, συνιστούμε να κάνετε μια πρακτική σύγκριση μοντέλων με χρόνο απόκρισης 2 ή 5 ms.

Τι ώρα της απάντησης να επιλέξετε

Σε γενικές γραμμές, εάν χρησιμοποιείτε έναν υπολογιστή μόνο για να προβάλετε παιχνίδια βίντεο και ηλεκτρονικών υπολογιστών, πρέπει να επιλέξετε μια οθόνη με χρόνο απόκρισης μικρότερο από 12 ms. Για πολλούς ανθρώπους, η διαφορά μεταξύ του χρόνου απόκρισης σε 2 και 5 ms δεν είναι διακριτό. Θα δώσουν μάλλον προσοχή στο γεγονός ότι η οθόνη με απόκριση 5 ms είναι φθηνότερη από την οθόνη με μια απάντηση 2 ms. Στο τέλος, η επιλογή είναι πίσω από σας, - επιλέξτε μια οθόνη στο εύρος τιμών κατάλληλο για εσάς και με τα απαραίτητα χαρακτηριστικά.

Συνεχίζοντας το θέμα:
συσκευές

Γνωρίστε το online παιχνίδι Invaders Galaxy (Galaxy Invaders) - η σύγχρονη εκδοχή του καλύτερου παιχνιδιού ρετρό του είδους του Space Invaders (Space Invaders). Αυτό είναι ένα παλιό καλό ...