Πώς να αλλάξετε υφές στο Minecraft. Πώς να δημιουργήσετε προσαρμοσμένες υφές Υφές υψηλότερης ανάλυσης

Εντολή

Πάρτε ένα έτοιμο πακέτο υφής για να το επεξεργαστείτε. Υπάρχουν τουλάχιστον δύο επιλογές για εσάς, το οποίο μπορεί να ληφθεί ως βάση - διαθέσιμο στον κατάλογο του Minecraft ή δημιουργημένο από άλλο παίκτη. Μην ανησυχείτε ότι θα χρειαστείτε κάποιες βαθιές γνώσεις σχεδιασμού και πολλή πρακτική εμπειρία για να εργαστείτε με έναν επεξεργαστή γραφικών. Στην πραγματικότητα, θα αρκεί να έχετε μια ιδέα για τις κύριες λειτουργίες και τα εργαλεία ενός τέτοιου προγράμματος.

Αποθηκεύστε το αρχείο με το τελικό πακέτο υφής σε οποιοδήποτε μέρος του υπολογιστή σας όπου θα είναι βολικό για εσάς να εργαστείτε μαζί του. Αποσυσκευάστε το περιεχόμενό του με έναν αρχειοθέτη για να αποκτήσετε πρόσβαση σε έγγραφα με υφές. Πηγαίνετε εκεί - και τα μάτια σας θα ανοίξουν πολλά αρχεία και φακέλους. Ξεκινήστε με το terrain.png - εδώ βρίσκονται οι υφές μπλοκ. Πρώτα, ορίστε την ανάλυση σύμφωνα με την ιδέα σας για το πόσο ομοιόμορφη θα πρέπει να είναι η εικόνα στο παιχνίδι και επίσης με βάση την ισχύ του υπολογιστή σας (αν επιλέξετε, για παράδειγμα, 256x256, να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι το παιχνίδι μπορεί να καθυστέρηση εάν δεν υπάρχει αρκετή μνήμη RAM).

Όταν οι δυνατότητες του γραφικού επεξεργαστή το επιτρέπουν, είναι καλύτερο να απομονώσετε τις αλλαγές που κάνετε σε μια συγκεκριμένη υφή σε ένα ξεχωριστό επίπεδο. Αυτό θα σας διευκολύνει να το αφαιρέσετε εάν η μετατροπή αποτύχει. Στην ίδια την επεξεργασία, δείξτε όλη την τολμηρή φαντασία σας. Παίξτε με τη διαφάνεια, με τις διαφορετικές αποχρώσεις των χρωμάτων. Κάντε τις υφές πιο λείες και λείες δουλεύοντας πάνω τους με τα κατάλληλα εργαλεία (για παράδειγμα, ένα πινέλο). Προσαρμόστε το μέγεθος του τελευταίου για να επιτύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα σε μια συγκεκριμένη στιγμή.

Κάντε αλλαγές και σε άλλα αρχεία και φακέλους. Θυμηθείτε: το mob είναι υπεύθυνο για τις υφές των mobs, περιβάλλον - βροχόπτωση και σύννεφα, gui - διεπαφή (εδώ, παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένα αρχείο items.png που καθορίζει την εμφάνιση των πραγμάτων όταν βρίσκονται στο απόθεμά σας), πανοπλία - πανοπλίες, έδαφος - φωτιστικά ημέρας και νύχτας, αντικείμενο - διάφορα αντικείμενα (όπως ταμπλέτες, βάρκες κ.λπ.), έγγραφο kz.png στην τέχνη - πίνακες ζωγραφικής, διάφορα - οτιδήποτε άλλο. Περνώντας στον πρώτο από τους παραπάνω φακέλους, θα μπορείτε να μεταμορφώσετε αγνώριστα εκείνα τα πλάσματα που συναντάτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπλέον, μπορείτε να ορίσετε πολλές διαφορετικές επιλογές υφής για αυτά, έτσι ώστε ακόμη και οι όχλοι του ίδιου τύπου να διαφέρουν ελαφρώς μεταξύ τους στην εμφάνιση.

Μην μετονομάζετε επεξεργασμένα αρχεία και μην τα μετακινείτε. Αυτό θα βοηθήσει το πακέτο υφής σας να εμφανίζεται σωστά. Στο τέλος του πακέτου υφής, μεταβείτε στα αρχεία pack.txt και pack.png για να το ονομάσετε και δώστε του μερικά διακριτικά σύμβολα (όπως η εμφάνιση του εξωφύλλου). Όταν ολοκληρώσετε όλους τους μετασχηματισμούς, αρχειοθετήστε το φάκελο (ώστε να διαφέρει από τον αρχικό μόνο ως προς το περιεχόμενο). Αποθηκεύστε το ολοκληρωμένο αρχείο σε texturepacks στον κατάλογο Minecraft. Μεταβείτε στο μενού του παιχνιδιού και επιλέξτε το πακέτο σας ως το κύριο.

Για να επεξεργαστείτε υφές θα χρειαστείτε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας με υποστήριξη διαφάνειας (η ζωγραφική δεν θα λειτουργεί) και τουλάχιστον βασικές γνώσεις για το πώς να χρησιμοποιήσετε αυτό το πρόγραμμα. Από τα πιο δημοφιλή, αυτό είναι το photoshop, υπάρχει επίσης το gimp και πολλά άλλα προγράμματα.

Εάν έχετε ήδη ένα κατάλληλο πρόγραμμα, τότε πρέπει να πάρετε κάποια υφή ως βάση. Εάν θέλετε να κάνετε τα πάντα από την αρχή, τότε μπορείτε να πάρετε τις τυπικές υφές: (λήψεις: 2278)

Αποσυσκευάστε το αρχείο και αποκτήστε έναν φάκελο με υποφακέλους και εικόνες. Στη συνέχεια, πρέπει απλώς να βρείτε την κατάλληλη εικόνα και να την επεξεργαστείτε.

Ας ρίξουμε μια ματιά στη δομή του φακέλου και τι μπορείτε να βρείτε εκεί:

terrain.png Το πιο σημαντικό αρχείο είναι οι υφές μπλοκ. Βρίσκεται στη ρίζα
pack.png Το εικονίδιο για το πακέτο υφής σας, το οποίο θα εμφανίζεται στη λίστα με τα πακέτα υφής του παιχνιδιού.
pack.txt Η υπογραφή του πακέτου υφής σας, η οποία θα εμφανίζεται στη λίστα με τα πακέτα υφής του παιχνιδιού.
ctm.png Αρχείο για συγχώνευση μπλοκ. Για παράδειγμα, αν βάλετε 2 σεντούκια δίπλα δίπλα, θα έχετε ένα διπλό σεντούκι. Ή γυάλινες συνδέσεις.
particles.png Υφές σωματιδίων. Φώτα, εφέ φίλτρου και άλλα μικροπράγματα που επιπλέουν στον αέρα.
κατόρθωμα Φάκελος με υφές για διεπαφή και εικονίδια επιτευγμάτων.
πανοπλία Φάκελος με υφές πανοπλίας (αλυσίδα - αλυσίδα ταχυδρομείο, ύφασμα - δέρμα, διαμάντι - διαμάντι, χρυσός - χρυσός, σίδερο - σίδερο). Υπάρχει επίσης ένα αρχείο witherarmor.png που σχετίζεται με το Wither mob και το power.png - την υφή του εφέ όταν χτυπάει κεραυνός εσάς ή τον όχλο.
τέχνη Ο φάκελος περιέχει 1 αρχείο με υφές ζωγραφικής.
περιβάλλον Φάκελος με υφές από σύννεφα, βροχή, χιόνι και φωτισμό.
gui Φάκελος με υφές διεπαφής παιχνιδιού, καθώς και υφές στοιχείων στο items.png.
είδος Λίγα ειδικά αντικείμενα όπως βέλη, καρότσια, πόρτες, σεντούκια. Υπάρχει επίσης μια υφή εμπειρικής μπάλας (xporb.png).
διάφορα Ένας φάκελος με διαφορετικές υφές: χρώματα, μέρα και νύχτα, φωτισμός, υφή νερού.
όχλος Φάκελος υφών Mob.
έδαφος Σελήνη και ήλιος.
τίτλος Λογότυπο μενού και φόντο.

Μην φοβάστε να πειραματιστείτε!

Και μην φοβάστε να χρησιμοποιήσετε τη διαφάνεια. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να μάθετε όλες τις λεπτές αποχρώσεις, ο μόνος τρόπος για να μάθετε πώς να φτιάχνετε μοναδικές υφές. Εξερευνήστε τις δημιουργίες άλλων ανθρώπων που σας αρέσουν και μην φοβάστε να πειραματιστείτε!

Για παράδειγμα, οι πίνακες μπορούν να γίνουν σγουρά χρησιμοποιώντας τη διαφάνεια. Δεν περιορίζεστε σε ένα τετράγωνο περίγραμμα:



Ή τα ζόμπι, όπως οι υφές των παικτών, έχουν μια υποδοχή για ένα "καπέλο", γνωρίζοντας αυτό μπορείτε να δημιουργήσετε ενδιαφέρουσες υφές, για παράδειγμα, δημιουργήθηκε η ακόλουθη υφή ζόμπι:

Στην πραγματικότητα όμως μοιάζει με αυτό:

Υφές υψηλότερης ανάλυσης

Για να δημιουργήσετε υφές υψηλότερης ανάλυσης, πρέπει είτε να λάβετε ως βάση τις υφές της επιθυμητής ανάλυσης είτε να τεντώσετε χειροκίνητα τις τυπικές υφές στην επιθυμητή ανάλυση (τεντώστε 2 φορές για ανάλυση 32, 4 φορές για 64 κ.λπ.). Δεν απαιτείται περαιτέρω ειδική ενέργεια.

Θα πρέπει να τεντωθείτε χωρίς να χρησιμοποιήσετε το anti-aliasing, διαφορετικά οι υφές που θα προκύψουν θα είναι θολές (αν πρόκειται να επαναλάβετε τα πάντα, τότε αυτό δεν είναι πολύ σημαντικό), για παράδειγμα, στο Photoshop, κατά την αλλαγή μεγέθους, πρέπει να επιλέξετε "Με γειτονικά εικονοστοιχεία " παρεμβολή:

Για το Gimp, ορίστε την ποιότητα παρεμβολής σε "Καμία":

Στη συνέχεια, η εμφάνιση των αμετάβλητων μπλοκ θα παραμείνει τυπική.

Τυχαία τέρατα

Μπορείτε να κάνετε τα mobs να έχουν διαφορετικά μοντέλα. Όχι 100 πανομοιότυπα ζόμπι, αλλά ένα ετερόκλητο πλήθος. Για παράδειγμα, ας φτιάξουμε τυχαίες υφές για ζόμπι. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε όσες περισσότερες υφές ζόμπι μπορούμε και αποθηκεύστε τις ως "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" και ούτω καθεξής. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε τυχαίες υφές για ζόμπι. Αυτό μπορεί να γίνει με οποιοδήποτε όχλο.

Σε αυτό το άρθρο, θα σας δείξω πώς να αλλάξετε υφές στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα TXD Workshop.
Λοιπόν, για να ξεκινήσετε, κατεβάστε αυτό το πρόγραμμα: Εργαστήριο TXD.
Τώρα ας ξεκινήσουμε. Από τις ενέργειες μπορούμε να ανοίξουμε το IMG και να ανοίξουμε το TXD.
Το IMG είναι ένα αρχείο με πολλές υφές και μοντέλα μέσα. Στο GTA SA, το κύριο IMG είναι το GTa3.img, που βρίσκεται στο φάκελο MODELS.
Και το TXD είναι ένα αρχείο με μόνο υφές, οι οποίες, ίσως, είναι επίσης πολλές. Για παράδειγμα, αυτό είναι το Particle.txd, που βρίσκεται επίσης στα Μοντέλα. Περιέχει τις υφές όλων των εφέ του παιχνιδιού.

Ας αλλάξουμε κάποιο κτίριο.
Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί Άνοιγμα IMG και επιλέξτε το αρχείο GTA3.img στο φάκελο μοντέλα.
Πολλά αρχεία εμφανίζονται στο παράθυρο του TXD Workshop.

Τα αρχεία με λευκό εικονίδιο είναι μοντέλα, τα αρχεία με εικονίδιο εικόνας είναι υφές.
Το κύριο πρόβλημα είναι ότι είναι αρκετά δύσκολο να βρεις αυτή ή εκείνη την υφή, όλα είναι μπερδεμένα εδώ.
Γενικά, το πάνω μέρος είναι το San Fierro, στη μέση το Las Venturas, στο κάτω μέρος το Los Santos. Ανάμεσά τους - οι υφές των αυτοκινήτων, των δέντρων, των ανθρώπων, των αντικειμένων κ.λπ.

Ας αλλάξουμε το νοσοκομείο κοντά στο Grove Street.
Βρείτε αυτήν την υφή:

Στη δεξιά πλευρά είναι οι υφές. Παράθυρα, πόρτες, άσφαλτος κ.λπ.
Για παράδειγμα, ας αλλάξουμε το γρασίδι:

Πρώτα πρέπει να βρείτε την υφή του γρασιδιού. Μπορείτε απλώς να πληκτρολογήσετε γρασίδι στο Google και να κάνετε κλικ στις εικόνες:

Ή βρείτε έναν ιστότοπο με υφές, για παράδειγμα, http://www.cgtextures.com/.
Σε γενικές γραμμές, βρείτε οποιαδήποτε εικόνα.
Τώρα που το κατεβάσατε, πρέπει να είναι σε μορφή PNG. Ανοίξτε το στο paint και αποθηκεύστε το ως Png. (Αποθήκευση ως κουμπί).
Τώρα στο TXD Workshop κάντε κλικ στο κουμπί Εισαγωγή πάνω από την εικόνα και επιλέξτε την εικόνα που θέλετε. Παρεμπιπτόντως, δεν χρειάζεται να ανεβάσετε μια εικόνα μεγαλύτερη από το 2048 έως το 2048, διαφορετικά μπορεί να είναι ένα σφάλμα που δεν μπορεί να διορθωθεί. Λοιπόν, ανέβηκε. Κάντε κλικ στο Save TXD. Όλα, μπορείτε να μπείτε στο παιχνίδι χωρίς να απενεργοποιήσετε το πρόγραμμα.

Πηγαίνουμε, πάμε στο νοσοκομείο. Το γκαζόν έπρεπε να αλλάξει εκεί. Εάν όλα λειτούργησαν, τότε τέλεια, αν όχι, τότε επαναλάβετε τα πάντα ξανά.
Αυτό είναι όλο! Τολμώ! Για παράδειγμα, αλλάξτε τις αφίσες, κάντε μια νέα διαφήμιση σε αυτές για αρχή. Και μετά κάντε πιο περίπλοκη μόδα.

Συνεχίζοντας το θέμα:
Android

Μυστικά και παραθυράκια κλείνουν συνεχώς, γι' αυτό βιαστείτε να επωφεληθείτε πριν κλείσει το κατάστημα. Το αντικείμενο Νο. 10 δεν οργώνει κατά τη γνώμη μου. 1) Προβολή φωτογραφιών/βίντεο/ομάδων σε ιδιωτικό...

Νέα άρθρα
/
Δημοφιλής