ラスタファイルBMP。 画像フォーマット

あなたが知っているように、モニター画面上のイメージを形成する方法に応じて、コンピュータグラフィックはいくつかの型に分類するために慣例です。

  • ラスター
  • ベクター
  • フラクタル
  • 三次元

私は読者がすべてこれがすでに知っていることを知っていると思います。 したがって、今日で最も一般的で人気があります ラスタグラフィックをフォーマット。 将来の出版物では、私は他のタイプのコンピュータグラフィックス、特にベクトルのファイルのフォーマットを説明することを計画しています。 これらのフォーマットを説明すると、私は彼らの勧告を与えます 実用 日常生活の中で、すなわち 何を使うべきかのための形式

ラスタグラフィックの基本

ラスタグラフィック - これは、一連の点(ピクセル)の形でコンピューターに表示されているグラフィックです。 各ピクセルには色に関する情報が含まれています。 ピクセルのサイズは非常に小さいので、人間の目は全体の画像を区別し、ピクセルを分離していません。

ラスタグラフィックスの場合、重要な特性は画像の解像度です。 同じ画像は、単位長さ当たりの点数(ピクセス)に従って、最良かつ最悪の品質で提示することができる。

解決 - 測定単位当たりのポイント数。

dPI(1インチあたりのドット) - 1インチ当たりのポイント数。

PPI(1インチあたりのポイント/ピクセル) - 1インチあたりのピクセル。

ピクセル - ラスタポイント画面イメージ。 すべての画像はポイントに分けられます。 ピクセル - 最小点。 次に、画像を分割することはできません。 また、画素は1色の点であり、一方の色で半分の画素を描くことは不可能である。

画像の解像度、監視解像度、プリンタの解像度を混同しないでください。 これらはさまざまなものです。

ラスタグラフィックスのベースを呼び出すと、ラスタグラフィックのストレージフォーマットの説明になります。

ラスタチャートの画像記憶フォーマット

ファイル形式 - コンピュータファイルが構成されている電子部品を保存する方法。 さまざまな形式で、さまざまな方法でファイルの保存を整理します。 ラスタグラフィックの既存のフォーマットをすべて考慮しません(そして私はできませんでした)、最も一般的で人気のあるだけを考慮してください。

b b (ビットマップ - Bitova Karat)。 このフォーマットでは、最も単純な符号化は元々使用されていた - グラフィック画像の左下隅から常に一貫して使用されたピクセル(最も不経済)に従って使用された。 このフォーマットのファイルは最初のバージョンに含まれていました。 ウィンドウズ。 このフォーマットでは、256色のみ、すなわち ピクセルはバイトの1つだけです。 将来的には、フォーマットは使用され始め、フルカラー画像を保存し始めました。 フォーマット b b - ラスタグラフィックの標準形式。

TIFF(タグ付きイメージファイル形式) - トポグラフィグラフィックと公開システムの標準形式。 TIFFファイルは印刷品質を良くします。 サイズが大きいため、Webサイトの作成やインターネットの公開時には、このフォーマットは適用されません。

フォーマット TIFF。 ラスタグラフィックの最も普遍的なフォーマットと共通のフォーマットの数を指します。 カラー画像のプラットフォーム間のユニバーサルフォーマットとして作成されました。 ポイントグラフィックを操作するためのほとんどすべてのプログラムでは、ほとんどすべてのプログラムでサポートされています。 グラフィックスをモノクロ、IN RGB。 そして CMYK。 カラー表現

形式は内部圧縮を含みます。 それはオープンアーキテクチャを持っています - 画像の種類に関するタイトル情報を発表する機能、すなわち そのバージョンは後で新しい開発を提出するために使用することができます。 フォーマットは、送信された画像の付随情報(署名など)を維持します。 フォーマットの画像 TIFF。 拡張でファイルに保存します .tif。.

GIFフォーマット(グラフィックインターカミングフォーマット) - グラフィックデータ交換フォーマットは、ラスタグラフィック画像を記録および保存するのに役立ちます。 このフォーマットは、インターネット上で長時間サポートされているという点で、他のラスタグラフィックフォーマットとは異なります。 インデックス付き色(限られた色のセット)を使用します。 これは、インターネット上に配布され、Webサイトを作成するときに使用される最も一般的なフォーマットの1つです。

画像B. GIF。 .gif。。 利点へ GIF。 画像は、画像の画像がブラウザとプラットフォームに依存しないという事実を指します。 少量の均質な色、透明な画像、およびアニメーションシーケンスが少し表示される(このグラフィックフォーマットの非常によく知られている特徴)が最もよく表示されます(このグラフィック形式の非常によく知られている特徴)。 に GIF。 画像は情報を失うことなく圧縮されています。

JPEGフォーマット(共同写真エキスパートグループ) - 圧縮で画像を保存するように設計されています。 それに使用された画像圧縮方法は、写真撮影の分野の専門家のグループによって開発されました。 略語を正すことはすぐに明確になります ジャペグ - 写真の処理に関する専門家のグループ。

ジャペグ - 最も強力な画像圧縮アルゴリズムの1つ。 実際には、フルカラー画像を保存するための事実上の標準です。 フォーマット ジャペグ 作成された画像に課された制限を取り除くために作成されました GIF。 フォーマット。

アルゴリズムは地域8で動作しますか? 8、明るさと色が比較的円滑に変化する。 圧縮B ジャペグ 画像内の色の滑らかな流れのために行われる。 高い圧縮比が保証され、その値は100に達し、視覚情報の損失の許容レベルに依存する。

フォーマットは文書で広く使用されています html そしてネットワーク上のデータ伝送のために。 カラー表現でグラフパラメータを保存します RGB。 (通常)。 画像B. ジャペグ 拡張子を持つファイルに格納されているフォーマット .jpg。.

プログラムの作業 ジャペグ圧縮アルゴリズムは情報の損失と共に使用され、それらは重要ではないと考えられる画像から排除されます。 画像圧縮アルゴリズムを適用する前に、矩形領域に分割されます。 圧縮中は、部品の歪みでファジィ、ぼやけた画像を得る危険があります。

JPEG 2000フォーマット(JP2)

このフォーマットは置き換えるように設計されています ジャペグ。 同じ画像圧縮レベルで画像を保存するときは、フォーマットに保存されます JPEG 2000。明確になり、ディスク上のスペースが少ないことがわかります。 さらに、欠陥の出現に関する問題はこのフォーマットで解決されました。 ジャペグこれは大きな圧縮係数(ブロック8~8ピクセルからの格子)で維持されている間に現れた。

フォーマットのサポートはすべてのブラウザで実装されていません。これはこのフォーマットのスプレッドを大幅に妨げます。

PNG(ポータブルネットワークグラフィックス) - 損失なしで圧縮を使用したスト\u200b\u200bレージフォーマットラスタグラフィックス。 PNG。 - これは無料の形式です(GIFとは異なり)、広範囲に進んでいます。

これは、インターネットやコンピュータグラフィックスの他の分野で非常に強力で広く使用されている形式です。

WMFフォーマット

WMFフォーマット(Windows MetaFileフォーマット) - OSアプリケーション間でグラフィックデータを交換するために使用されます マイクロソフトウィンドウズ。 。 に WMF。 ファイルはベクトル画像とラスターイメージの両方で保存できます。 画像B. WMF。 拡張子を持つファイルに格納されているフォーマット .wmf.

PSDとCDRのフォーマット

PSDフォーマット(Photoshop Document) - パッケージの内部形式 アドビフォトショップ。。 画像内のレイヤーを保存し、すべてのタイプのグラフィックスをサポートできます。 画像B. PSD。 拡張子を持つファイルに格納されているフォーマット .psd。.

CDRフォーマット- 企業ソフトウェアパッケージの内部フォーマット コーレルドロー。。 プログラムで作成された画像とテキスト コーレルドロー。CDR。 拡張ファイルに格納されているフォーマット .cdr。.

ラスタグラフィックのさまざまなフォーマットを使用するための推奨事項

今、私は理論から練習しようとし、それらの特性に応じてラスタグラフィックのさまざまな形式を適用する分野を考慮しようとします。 フォーマット特性は次のとおりです。使用されたタイプの圧縮、透明色のサポート、簡単なアニメーションを作成する機能、ブラウザで徐々に読み込まれたラインアップイメージ出力のサポート、および画像で使用されている色数。

GIFを使う。

フォーマット特性:

  • 圧縮サポート: ロスレス(Lempel-Ziv-Welch、LZW)
  • 透明度のサポート: はい
  • アニメーションサポート: はい(このフォーマットの独特の機能)
  • はい(インターレース)
  • 色数: インデックス付き色(256色)
  • すべてのプラットフォーム

おすすめ: このフォーマットを使用することをお勧めします ウェブ。滑らかなカラートランジションなしの画像(ロゴ、バナー、碑文、スキーム)。 良いタイプ サポートされている色の圧縮と少量のサポートされている色を使用すると、グラフィックを保存するときにスペースを節約できます。 htmlストレンジャー。 充填スイープは、ダウンロード終了を待たずにロード可能な画像を見て評価することができます。 しかしながら、限られた色のセットは、滑らかな遷移、勾配などで画像を記憶するためのこのフォーマットに使用不可能になる。 主にインターネットに使用されています。

PNGを使用する。

フォーマット特性:

  • 圧縮サポート: 損失なしの放電(デフレ)
  • 透明度のサポート: はい
  • アニメーションサポート: はい (apng)
  • 充填ディスプレイのサポート: はい(2次元インターレース)
  • 色数: 深い色
  • 他のプラットフォームとの互換性: すべてのプラットフォーム

おすすめ: 最も完璧なアルゴリズムの圧縮 PNG。 より少ないファイルを小さい方のボリュームで保存できます。 GIF。。 絶対に任意の色を使用する可能性と透明性の使用は、このフォーマットリーダーをアプリケーションの点で行います。 ウェブ。。 代わりにそれを使用することをお勧めします GIF。。 スコープ - デザイン中に使用されます ウェブ。- サイト、画像の編集など それ ユニバーサルフォーマット 大きな将来と。

JPEGを使う

フォーマット特性:

  • 圧縮サポート: 損失による圧迫
  • 透明度のサポート: 不在に
  • アニメーションサポート: 不在に
  • 充填ディスプレイのサポート: はい(プログレッシブJPEG)
  • 色数: 真の色(RGBモデルとCMYKモデル)
  • 他のプラットフォームとの互換性: すべてのプラットフォーム

おすすめ: このフォーマットは、ハードディスクに多数の画像(写真)を保存するために使用する必要があります。これは、そのワークスペースを大幅に保存します(壮大なタイプの圧縮のおかげで)。 大きいサイズの写真を多数の滑らかな遷移で保存する必要があります。 小さいファイルサイズで、効果的に適用できます ジャペグ インターネット上で写真を公開する。 しかし、あなたは同じ画像を保つべきではありません ジャペグ 数回 - これは欠陥の外観をもたらし、「傷つける」となるでしょう。

TIFFを使う。

フォーマット特性:

  • 圧縮サポート:(最新の画像に応じて)さまざまな圧縮アルゴリズムを適用する可能性をサポートします。
  • 透明度のサポート: 不在に
  • アニメーションサポート: 不在に
  • 充填ディスプレイのサポート: 不在に
  • 色数: 運河当たり8,16,32および64ビット(モデルラボ、RGB、CMYK)
  • 他のプラットフォームとの互換性: すべてのプラットフォーム

おすすめ: この強力な形式は、印刷、公開システムなどで使用されています。 このフォーマットのファイルは将来の印刷用に保存されています。 TIFF。 スキャンされた画像、ファックスなどを保存するために使用されます イラスト

BMPを使用する。

フォーマット特性:

  • 圧縮サポート: 損失なしで圧縮を使用することが可能です(RUN LENGTH ENCODING、RLE)
  • 透明度のサポート: 不在に
  • アニメーションサポート: 不在に
  • 充填ディスプレイのサポート: 不在に
  • 色数: rGBモデル、色深度24ビット
  • 他のプラットフォームとの互換性: ウィンドウのみ

おすすめ: このフォーマットはINの使用には適していません ウェブ。、タイポグラフィ、そして画像を保存するために(画像圧縮の欠如のため)。 「実装された」という事実のためにのみ使用されます ウィンドウズ デフォルト。

結論

この記事がラスタグラフィックフォーマットの多様性を少し理解するのに役立ったことを願っています。 私の推奨事項は、グラフィックストレージフォーマットの選択を決定するのに役立ちます。 簡単にするならば、その後 ジャペグ 写真を保存する GIF。 - バナーとロゴ(ただし、徐々に移動することは賢明です。 PNG。)、 だが TIFF。 印刷用の文書を準備するために使用されます。

ベクトルフォーマットベクトル形式は、線形要素(行とポリゴン)、および単純な幾何学的オブジェクト(テキストなど)で分解できる要素と同様に、特に便利です。 ベクトルファイルには、非ピクセル値が含まれていますが、イメージ要素の数学的な説明です。 グラフィックフォーム(ライン、カーブ、スプライン)の数学的記述によると、視覚化プログラムは画像を構築します。

ベクトルファイルはほとんどのラスタファイルよりも構造的に簡単で、通常はデータストリームとして編成されています。

最も一般的なベクトル形式の例 - AutoCAD DXFとMicrosoft Sylk。

WMF。これは、Windowsグラフィックプログラムによって使用されるベクトル形式です。 このフォーマットは、Windows環境でクリップボードを介してベクトル画像を送信するために使用されます。 このフォーマットは、ベクトルグラフィックで動作するほとんどすべてのプログラムによって受け入れられます。 ラスタ画像にこのフォーマットを使用することはできません。 デメリット:グラフィックプログラムで画像に取り付けられている多数のパラメータの色の歪みと非破壊。

AI。 Illustratorプログラムの内部フォーマット Photoshopプログラムを開くことができ、またこの形式はすべてのプログラムグラフィックプログラムをサポートしています。 このフォーマットは、あるプログラムから別のプログラムにベクトル画像を転送するときの最適なツールです。 AIフォーマットを介した送信中のラスタグラフィック要素はほとんどの場合失われます。

CDR。これは内部プログラム形式です コーレルドロー。。 このフォーマットはプログラムパッケージそのものとして大きな人気があります。 多くのプログラムはCorel Drawフォーマットにベクトルファイルをインポートできます。 CDRフォーマットにはラスタグラフィックオブジェクトが含まれています。 このフォーマットは圧縮を使用し、異なる圧縮がベクトルファイルとラスターファイルに適用されます。

メタファイルフォーマット

MetaFileはラスタ、およびベクトルデータを保存できます。 最も単純なメタファイルはベクトル形式のファイルに似ています。 ベクトルデータの要素を決定するための言語または構文を含みますが、ビットマップイメージプレゼンテーションを含めることができます。 メタファイルは、ハードウェアプラットフォーム間でラスターとベクトルデータを輸送するためによく使用され、ソフトウェアプラットフォーム間で画像を移動します。

最も一般的なメタファイルフォーマットは、WPG、Macintosh PICT、CGMです。

後続の可視化を目的としたいかなる種類の持続可能なグラフィックデータ(「画像」)が格納される。 これらのファイルを整理する方法は、グラフィックフォーマットの名前を受け取りました。 ファイルに録音した後、画像は実際に画像であることを停止します - デジタルデータになります。 このデータのフォーマットは、ファイル変換操作の結果として変わる可能性があります。 サポートされているスケジュールの性質に応じて、ファイル形式は次のいずれかの型を参照しています。ラスタフォーマット、ベクトルフォーマット、メタファイルフォーマット。 最も一般的なグラフィックフォーマット:

AI(Adobe Illustrator、Adobe AI) - Microsoft Windows、Microsoft Windows、Microsoft Windows用アドビ社によって開発されたメタファイル形式。 図面、図面および装飾的な碑文を含む、異種画像種を記録および保管するために使用されます。

PSD(Photoshop Document、Adobe Photoshop、Adobe PSD) - Adob\u200b\u200beのPhotoshop Graphic Editorの一部であるラスタフォーマット。 PCおよびMacintoshプラットフォーム上のシステムを公開して使用されます。 PSDでは、圧縮(RLE)を録音することができます(RLE)を使用すると、多くの層、マスク、追加のチャンネル、輪郭、およびグラフィックの他の要素を持つ画像があります。

芸術は、写真や絵を保管するために使用されるGonson-Graceによって開発されたフォーマットです。

AutoCAD DXF(描画インターチェンジ形式)とAutoCAD DXB(描画インターチェンジバイナリ)は、MS-DOSプラットフォーム上で実行されているAutoCAD CADプログラムのAutodeskによって開発されサポートされています。 DXBは、セミベートDXFの単純化された(バイナリ)バージョンです。 AutoCADに加えて、特にさまざまなタイプからデータを交換するための多くのSADプログラム、CorelDRAWなどによってサポートされています。ベクトル指向データ、テキスト、3次元図面。 ただし、DXFインポートのサポートに適用されるプログラムの多くは、その可能性の一部のみを実装しています。 DXFはAutoCADの各バージョンによって異なります。 DXFおよびDXBファイル名* .DXF、* .DXB、* .SLD、* .DII拡張機能を使用します。

BDF(ビットマップ配布フォーマット) - Xコンソーシアムによって開発されたラスタフォーマットは、Xウィンドウと他のシステムの間のラスタフォントを交換します。 圧縮はないため、最大画像サイズは限られていないため、色は白黒です。 各BDFファイルには、1つのヘッドセットに対してのみデータが格納されます(フォントグループが単一の名前で結合された)。

BMP - Windows用のMicrosoft Corporationによって開発されたラスターフォーマット。 その制御下で動作するすべてのグラフィックエディタによってサポートされていることは、インデックス付き(最大256色)とRGB色(16,700万色のシェード)の両方を格納することができます。 ほとんどのBMPファイルは非圧縮形式で保存されています。

CDR(CorelDraw Document) - Vectorフォーマット、元に既知の安定性とファイル互換性が低い。 多くのRSプログラム(Freehand、Illustrator、PageMaker)がCDRファイルをインポートできます。 7番目のバージョンから、CDRファイルのCorelDRAWは、ベクトルグラフィックとラスタグラフィックスのために別々に圧縮を適用します。 フォントを導入することができます。

CGM(Computer Graphics MetaFile) - Standard(ANSIとISO)とメタファイル形式の表示Vector Imagesは、3WCコンソーシアム(WWWコンソーシアム)によって1998年末に採用されています。 フォーマットは、芸術的なグラフィック、技術的イラスト、地図作成システム、コンピュータの公開システムなど、さまざまなグラフィック画像をサポートすることに焦点を当てています。 CGMには多くのグラフィックプリミティブや属性が含まれているという事実にもかかわらず、PostScriptよりも複雑ではありません。よりコンパクトなファイルを作成し、複雑で高品質の芸術的な画像の交換をサポートします。 フォーマットは異なるタイプの圧縮(RLE、CCITTグループ3、およびグループ4)を使用しています。 カラーパレットは限られていません。 1つのCGMファイルには複数の画像を含めることができます。

CPT - Corel Photo-Paintプログラムのラスタフォーマットは、フルカラー画像とベクトルオブジェクトの保存を提供します。

DPX(デジタル画像交換フォーマット;同じ - SMPTEデジタル画像交換フォーマット) - 1つのキノカラまたはビデオデータストリームを格納するように設計されたラスタフォーマット。 ANSIと映画エンジニアとテレビジョン技術者(SMPTE)が採用されたKodak Cineonによって開発されました。 フォーマットはコダックプログラムによってサポートされています。

DWG - AutoCADベクトルフォーマットAutodesk会社は、図面を保存するように設計されています。

EMF(Enchant MetaFile)は、画像再生につながるコマンドの一連のコマンドとして画像を保存するためにMicrosoftによって開発されたメタファイル形式です。 2005年11月には、「バッファオーバーフローの攻撃」からのEMFおよびWMFフォーマットの脆弱性が発見され、12月末に - インターネットワームのファミリーの出現が発見されました。 WMFの脆弱性によって使用されるサイトのユーザーがユーザーが訪問したユーザーがリモートマシン上のTrojanプログラムをダウンロードするユーザーが訪問したときに感染が発生しました。 すぐには、添付のイメージファイル内の郵便ワームの形で広がる自律型のウイルスがまだ広がっています。 マイクロソフトは、Windows XP、Windows 2000(Service Pack 4)、Windows Server 2003を修正することによって、リリースボード - セキュリティアドバイザリー912840、および(2005年1月11日)に反応しました。

3DS(3D Studio、ASC)は、Autodesk、3次元モデリングの手段(「シーン記述」)によって開発されたフォーマットです。 整形形式としても使用されます。 フォーマットはPCプラットフォーム上のリソースの最適な配布を確実にし、制限なしにすべての色をサポートし、圧縮は圧縮はありません。 多くの3次元モデリングプログラムはこのフォーマットでファイルを読み書きします。 厳密に言えば、3DSは共有フォーマットとして使用される2つのフォーマットです。拡張子* .ascipedとの拡張子とテキストを持つ2値です。

EPS(カプセル化PostScript、EPSF) - 簡易フォーマットオプション(PDL)PostScriptは、Adobeによってベクトル形式として開発されました。そのラスタ品種は登場しました - Photoshop EPS。 EPS形式は1つのファイルに複数のページを含めることはできず、プリンタ設定の範囲を保存しません。 PostScriptの印刷ファイルと同様に、EPSフォーマットは作業の最終バージョンを記録しますが、Adobe Illustrator、Photoshop、Macromedia FreeHandはワーキングツールとして使用できます。

FH8(フリーハンド文書) - FHフォーマットの第8版は、Macintosh PCのみを対象としています。 Macromediaからのフリーハンド、イラストレーター7と限られた数のプログラムはそれを使って働くことができます。 7番目のバージョンから始めて、FH形式は完全なクロスプラットフォームの互換性を持ちますが、いくつかのフリーハンド効果はPostScriptと互換性がありません。

FIF(フラクタル画像フォーマット) - 反復システムによって開発されたフォーマットは写真を保存するために使用され、インターネット上では独自のFIF圧縮システムをサポートしています。

FITS(フレキシブルイメージトランスポートシステム、FTI) - 天文学的(軌道装置を取得した)と地上画像(特にラジオ天文学のデータとデジタル化された写真のデータ)の多くの組織(科学団体、政府機関を含む)が使用したラスターフォーマットと標準ストレージ規格画像)。 このフォーマットは、共有ファイル形式をサポートしていないさまざまなハードウェアプラットフォームとソフトウェアアプリケーション間でデータを交換するために広く使用されています。 フィットは、「無制限の数」の灰色の色合いで圧縮することなくかなり簡単なフォーマットと見なされます。 ラスタ、ASCIIテキスト、多次元行列、バイナリ表など、複数のデータ型を保存できます。

GIF(Graphics Interchange Format) - wwwにおける標準ラスタイメージプレゼンテーションフォーマット。 Compuserveは1987年に開発されました、彼は最も古いPCXとMacpaintフォーマットを2番目の計画に押しました。 主な利点:多くのプラットフォームで使用する可能性と無料の有効な12ビットLZW圧縮アルゴリズムの入手可能性(1994年まで)実装。 フォーマットを使用すると、多くの均質な塗りつぶし(ロゴ、刻印、回線)があるファイルを完全に圧縮できます。ファイルの一部のみを持つことができるため、どのようなものであるため、「ライン」(インターレースモード)を書きます。全体の画像は、より小さな解像度を持つ(GIFは66536 x 65536までの解像度をサポートします)。

IFF(Interchange File Format)、ILM、ILBM、LBM(インターリーブビットマップ)、Amiga Paint - MS-DOS、UNIX、Amigaプラットフォーム、エレクトロニクスアート、およびコモドアアミガのラスタフォーマットのファミリ。 独特の機能 IFFはその汎用性です。グラフィックスをサポートするだけでなく、Amiga以外のすべてのプラットフォームでもサウンドが適用できます。 以前は、IFFはMS-DOSの24ビット形式として知られていましたが、後でTIFFフォーマットとTGAフォーマット、次にJFIFフォーマットに置き換えられました。 IFFフォーマットのいくつかの特性:最大画像サイズ64~64~ピクセル。 圧縮およびRLE圧縮なしでオプションで使用され、1から24ビットの色をサポートします。 CDには「若い」番号のフォーマットが指定されています。 MS-DOSとUNIXで使用すると、ファイル名は拡張* .IFFと* .LBMを持つことがあります。

JFIF(JPEGファイル交換形式)、JFI、JPG、JPEG - C-Cube Microsystemsのラスターフォーマットは、最大の分布を得ましたので、JPEGイメージのほとんどは「JFIF」と呼ぶことがより正しいです。 JFIFを使用して、各中間保存はデータの損失と元の画像の歪みをもたらすため、最終バージョンの作業のみを保存することをお勧めします。

PCX(PC PaintBrushファイル形式)は最も一般的なラスタフォーマットの1つです。 デスクトップ出版システムでのイラストの保管用に設計されています。 マイクロソフトとのOEM契約の締結がグラフィックで作業するさまざまなシステムで適用され始めた後、このフォーマットはPaintBrushプログラムのZSOFTによって開発されました。 主な特徴:最大画像サイズは64~64 kです。 24ビットカラーサポート。 RLE圧縮を使用します(圧縮なしで動作できます)。 CD-ROMを使用した作業をサポートします。 PCXフォーマットのバージョンはDCXとPCCです。そのファイルの名前は適切な拡張子を持っています。

PDF(Portable Document Format)は、グラフィックファイル(ベクトルとラスター)のためのアドビが提案されたメタファイル形式で、拡張形式でネットワーク上で転送するための大きなフォントとハイパーテキストのリンクを含むイラストとテキストを含むメタファイル形式です。

PDS(Planetary Data System Format) - 宇宙船、月、惑星についての宇宙船と土地観測を使用して収集されたデータを収納するための標準的なNASAフォーマット。 同様のデータを格納するための他の組織によっても使用されています。 形式の基礎は言語記述言語 - ODL(オブジェクト記述言語)です。 PDSフォーマットの最大画像サイズと色は無制限です。 すべてのプラットフォームでサポートされています。

PGML(Precision Graphics Mark Up Language)は、ラスタピクセルではなく、数式の観点からのグラフィックを記述するベクトル形式で、ディスク容量の節約とその解像度やその他の品質指標を損なうことなく画像を拡張する機能です。 このフォーマットは、Adobe Systems、IBM、Netscape、Sun MacromediaによるネットワークスタンダードとしてのW3Cコンソーシアム(WWWコンソーシアム)による検討に提出されました。 インターネットで使用されます。

Photo-CD(PCD、Kodak Photo CD) - Eastman Kodakによって開発され、CDの異なる解像度で記録されたフルカラー画像(通常は写真)の保存と再生を目的としたラスターフォーマット。 フォーマットは写真CDアクセス、Photoshop、Shoebjxでサポートされています。 Photo CDフォーマットは24ビットカラーをサポートしています。独自の圧縮システム、最大画像サイズが2048 x 3072ピクセルで、ファイル内に1つのイメージを格納することができ、RLEおよびJPEG圧縮システム(DCTバージョン)を使用します。 より詳細な情報コダックは開示されていません。

PIC(PIC PCペイント、PCペイント) - Paul MaceがPaul Maceによって開発されたMS-DOSプラットフォーム上の描画プログラムは、IBMファミリーのグラフィックアダプタの要件に基づいてハードウェア依存形式です(CGA、EGA、 VGA)。 PIC形式はPCX形式と似ていますが、ファイル名は* .picおよび* .clp拡張機能です。

PICT(Macintosh QuickDraw Picture) - Macintosh PCクリップボードの標準で、ラスタとベクトルグラフィックの両方をサポートしています。 PCのMacintosh Pictはすべてのプログラムで動作します。 RSでは、彼はいくつかのプログラムによって読み取られますが、彼と一緒に働いていますがめったに単純です。 PICTファイル名は拡張子* .picまたは* .pctを持っています。

PNG(Portable Network Graphics) - ラスターフォーマットは、標準のW3Cコンソーシアム(WWWコンソーシアム)として承認され、GIFに代わるように設計されています。 このフォーマットは、最大256色の索引付け、24ビットカラー表現、48ビットカラー表現(真色)と透明チャネルの実装(いわゆるアルファチャンネル)を提供します。 PNGの損失なしに画像の動的圧縮のためのアルゴリズムは、GIFフォーマットで実装された同様の種類の圧縮の10~30%である。

PS(PostScript) - Postiscriptページ説明言語形式(コントロール言語です レーザープリンタ1984年にアドビを開発しました。 フォーマットは、フォントを印刷および保存し、それらによってフォーマットされた文書を交換するために使用されます。 PSフォーマットの利点は、それが特定の装置(プリンタまたはスクリーンタイプを含む)とは無関係に再生システムを使用することである。

RAF(RAW)は、デジタルカメラで使用されるラスタフォーマットと、カメラセンサーによって記録された形式のように直接サポートイメージです。 このフォーマットを使用すると、カメラ上での画像前処理に関連するアーティファクトが排除され、その後の写真処理の可能性(シャッタースピードを調整する、色のバランスを変えるため、増加させるために)サイズ)。

Scitex CT - Scitexによって開発されたラスタフォーマット。 1つの特徴を除いて、TIFFとは大幅に異なります。このフォーマットのScitex DOLEVファイルのフォトフィポンディングマシン(imagesetter)はわずかに速く出力されます。 SCETX CT形式のPCファイル名には拡張子* .sctがあります。

SWF(Shockwave Flash) - マクロメディアのフラッシュプログラムの内部ベクトル形式は、インターネット上のアニメーションに使用されます。

TGA(TrueVision Targa) - カラーテレビ用に設計されたTrueVisionフォーマットは、RLE圧縮をサポートし、ファイル名には拡張子* .TGAがあります。

TIFF(TIF、タグ付きイメージファイルフォーマット) - ALDUS Corporationが開発したラスターフォーマットはもともとスキャンによって得られた大きな高解像度グラフィック画像を対象としていました。 フォーマットは、画像原稿の色の高品質の伝送と保存を特徴としています。 将来的には、フォーマットはプロのグラフィックパケットに適応して拡大されました。

WMF(Windows MetaFile、Microsoft Windows MetaFile) - Windows OSで使用するために作成されたメタファイルフォーマットは、クリップボード(クリップボード)を介してベクトルを送信するのに役立ちます。 WMFは、WindowsおよびVector Graphicsに関連するWindowsおよびWandwareで動作するほとんどすべてのプログラムによってサポートされています。 シンプルさと汎用性が見えるにもかかわらず、WMFフォーマットを使用すると、いわゆる裸のベクトルを転送するための極端な場合にのみ推奨されます。 WMF DISTORTS COLORは、さまざまなベクトルエディタ内のオブジェクトに割り当てることができる数のパラメータを保存しません.Macintosh PCプログラムでは理解されません。 WMFファイルは* .wmf拡張機能を使用します。

VML(ベクトルマークアップ言語) - Microsoft、Hewlett-Packard、Autodesk、Macromedia、VisioによってコンソーシアムW3C会社に送信されたベクトル形式。 インターネットで使用されます。

後続の処理のための画像の保存の問題は極めて重要です。 それは任意のグラフィックシステムのユーザーに遭遇します。 画像は、最終フォームが必要な前にいくつかのプログラムによって処理できます。 例えば、最初にオリジナルの写真がスキャンされ、その後、Adobe Photoshopプログラム、GIMPなどでの明確さを向上させ、色補正が実行され、その後、CorelDRAW、Inkscape、Adobe IllitorStorなどの画像を描画プログラムにエクスポートできます。描画画像を追加する。 画像がログまたは本の記事に対して作成された場合は、QuarkXPressまたはAdobe PageMakerなどの公開システムにインポートする必要があります。 画像がマルチメディアプレゼンテーションに表示されるべきであれば、Microsoft PowerPoint、Macromedia Director、またはWebページに投稿されている可能性が最も高いです。

グラフィックイメージがファイルに保存されます。 ファイルに保存するときにグラフィカルデータを配置する方法は、ファイルのグラフィカルフォーマットを決定します。 ラスターイメージとベクトル画像の識別フォーマット。

グラフィックフォーマット - これはグラフィック情報を書く方法です。

ラスタ画像は、対応するピクセルのバイナリカラーコードが記録されていることを各セルに矩形テーブルの形式でファイルに保存します。 そのようなファイルは、その圧縮アルゴリズムと同様にデータおよび他のグラフィックプロパティを格納する。

ベクトル画像は、それらのプロパティのリストとそれらのプロパティの値と値のリストとしてファイルに保存されます - 座標、サイズ、色など。

ラスタとベクトルグラフィックファイルフォーマットとしては、十分に大きい量があります。 この様々なフォーマットのうち、すべての可能な要件を満たすものは何でも理想はありません。 画像を保存するための1つまたは別のフォーマットの選択は、画像を処理する目的とタスクによって異なります。 色のレクリエーションの写真精度が必要な場合は、ラスタフォーマットの1つに利点があります。 ロゴ、スキーム、デザイン要素はベクトル形式で格納することをお勧めします。 ファイル形式は、このファイルを受け取るメモリの量に影響します。 グラフィックエディタにより、ユーザは画像保存フォーマットを個別に選択することができます。 1つのエディタでのみグラフィックイメージを操作しようとしている場合は、デフォルトでエディタが提供するフォーマットを選択することをお勧めします。 データが他のプログラムによって処理される場合は、ユニバーサルフォーマットの1つを使用する価値があります。



ファイルフォーマットの知識とその機能は、その重要な要素の1つです。 コンピュータグラフ。 はい、今日、90年代初頭のような万華鏡の拡張はありません。イメージ編集者の各会社プロデューサーが自分のものを作り出すために彼の義務を考慮した ファイルの種類ただし、「すべてがTIFFに保存する必要があるがJPEG「OHMを圧縮する必要があるが、JPEG「OHMを圧縮する必要があるが、JPEG「OHMを圧縮する」という意味ではない。それぞれが自然な選択を渡した。すべての彼らはいくつかの特徴的な機能とそれらを仕事に不可欠にする可能性を持っています。特徴の知識、微妙なデザイナーの知識は、絵画の化学組成の違いを理解する必要があるため、現代のデザイナーにとって重要です。土壌、金属の種類、岩石の種類。

情報圧縮方法

ほとんどすべての最新のグラフィックファイルフォーマットは圧縮情報のいずれかの方法を使用します。したがって、さらなる材料をよりよく理解するために、このセクションの始まりにはこれらのメソッドの概要が含まれています。

画像の圧縮 - デジタルフォームに格納されている画像へのデータ圧縮アルゴリズムの適用。 圧縮の結果、画像のサイズが小さくなり、画像の送信時間がネットワーク上で縮小され、記憶スペースが節約される理由である。

画像圧縮は、品質の損失と損失なしに圧縮された圧縮に分けられます。 損失なしの圧縮は、グラフィックス、プログラムアイコン、または特別な場合などの人為的に構築された画像に対して、例えば画像認識アルゴリズムの後続の処理のために設計されている場合には、しばしば好ましい。 圧縮度の増加を伴う損失による圧縮のアルゴリズムは、原則として、目に見える人間の目を成長させます。

損失なしの圧縮のアルゴリズム:



・RLE - PCXフォーマットで使用されています - メインメソッドとBMP、TGA、TIFFフォーマットが利用可能です。

・LZW - GIF形式で使用されています

・LZ-Huffman - PNG形式で使用されています

最も 人気の例 損失圧縮が使用されている画像フォーマットは、JPEGです。

圧縮rleの方法

圧縮する最も簡単な方法の1つは、実行方法(Run Length Encoding - Stringの可変長からのエンコーディング)です。 RLEメソッドアクションは、1行に同じピクセルを見つけることです。 文字列にある場合は、3ピクセルがあるとします。 白色、21 - 黒、そして14 - 白では、それぞれを記憶しないようにすることで、1行目に3つの白、21黒と14の白と3つの白と14の白を書き留めます。

RLE法による圧縮は、それらが同じ映像側の長いシーケンスではないかもしれないので、走査された写真のための大きな領域、および走査された写真のための最も効率的には最も効率的に - 最も効果的に最も効果的に高い。

圧縮方法LZW

LZW圧縮法(Lempel-Ziv-Welch)は、1978年にLempellとZivomによって開発され、米国の後半で改善されました。 ファイル全体の同じシーケンス(繰り返しパターン)を検索してデータを絞ります。 検出されたシーケンスはテーブルに保存され、それらにはより短いマーカー(キー)が割り当てられます。 したがって、画像にピンク色のピンク、オレンジ色、緑色のピクセルがある場合は、50回、LZWが表示され、このセットに別の番号を割り当て、これらのデータを50回番号7として50回保存します。 LZW法は、RLEのように、ノイズカラーを含まず、均質な色のない部分のセクションに適しています。任意のグラフィックデータを圧縮するときは、符号化プロセスと解凍が遅くなる。

ハフマン圧縮法

ハフマン圧縮法は1952年に開発され、LZW、Deflation、JPEGなどの他の多数の圧縮方式の不可欠な部分として使用されています。 Huffmanメソッドでは、各シンボルの周波数を決定するために分析されている文字のセットが行われます。 次に、可能な限り多くのビット数の表現が最も一般的な文字に使用されます。 たとえば、文字「E」は最も頻繁に英語のテキストで見つかりました。 Huffmanのエンコーディングを使用すると、ASCIIエンコーディングで文字 "e"を表すのに必要な8ビットではなく、2ビット(1と0)しか想像できません。

CCITT圧縮法

CCITT圧縮方法(国際電信および電話委員会)は、ファクシミリ送受信用に設計されています。 Huffmanによる符号化方式のより狭いバージョンです。 CCITTグループ3はFAXメッセージのフォーマットと同じであるCCITTグループ4はFAX形式であるが、特別管理情報がない。 CCITTグループ3および4のアルゴリズムは、バイナリラスタ画像をエンコードするように設計されています。 当初、それらはファクシミリネットワークのために開発されました(したがって、時にはファックス3、ファックス4と呼ばれることがあります)。 に 現在 それらはまた、印刷、デジタルの地図論理システムおよび地理情報システムにも使用されている。 グループ3のアルゴリズムは、ピクセルの線形シーケンス、および4次元のピクセルフィールドを符号化するため、RLEを思い出させる。

グラフィックフォーマットファイル

ラスタフォーマット

ラスタ画像は、多色イラストや写真の走査プロセス中、デジタル写真やビデオカメラを使用しています。 ラスタグラフィックエディタを使用してコンピュータ上に直接ラスタイメージを作成できます。

ラスタ画像は、文字列と列を形成するさまざまな色(ピクセル)の点を使用して作成されます。 各ピクセルは、数千回またはさらに数千万の色を含むパレットから任意の色を取り得るので、ラスタ画像は高精度の色と網点を提供します。 ビットマップの品質は、空間分解能(水平方向および垂直方向の画素数)、およびパレット内の色数を増やすと共に増加します。

ラスタ画像の不利な点は、各ピクセルのカラーコードを格納する必要があるため、それらの大きな情報である。

メインラスターフォーマット:GIF、BMP、JPEG、PNG、TIF / TIFF、PSD、WBMP、PCX、PCD(Photocd)、FLM、IFF、PXR、SCT / PICT、PCT、RAW、TGA、FPX、MNG、ICO、FLA / SWF。

ラスタグラフィックフォーマットを直接拡張することを検討してください。

BMPファイル形式(ビットマップと略される)は、このシステムがそのラスタアレイを格納するウィンドウの内部フォーマットに最も厳密に準拠しているため、Windows用のラスタグラフィックの「ネイティブ」フォーマットです。 BMPフォーマットファイルには拡張機能がある可能性があります。BMP、.dib i.rle。 RLEファイル拡張子は通常、ファイル情報がRLEファイル情報によって圧縮されていることを示す。

BMPファイルでは、各ピクセルの色に関する情報は1,4,8,16、または24ビット(ビット/ピクセル)に符号化されている。 カラー表現の深さとも呼ばれるビット/ピクセル数は、画像内で最大色数が決定されます。 深さ1ビット/ピクセルの画像は2色しか持ち、深さは24ビット/ピクセルの深さで、1600万以上の色を超えています。

マイクロソフトによってすべてのものと互換性があります windowsアプリケーション。 BMP形式では、RGBシステムの白黒、グレーハーフトーン、インデックスカラー画像(CMYKシステムの2色またはカラー画像を含まない)を保存できます。 これらのグラフィックフォーマットの欠如:大容量。 結果 - インターネット出版物のための小さなフィットネス。

JPEGファイル形式(Joint Photographic Experts Group - 写真撮影の専門家グループ)は、わずかな色で写真をスキャンするときに、わずかな色の深さで画像を記憶する効果的な方法として、C-Cube MicrosystemsによってC-Cube Microsystemsによって開発されました。キャッチー(そして時々とらえどころのない)色の色合い。このフォーマットファイルには、拡張子.jpg or.jpe、.jpeg、.jpeg。JPEGアルゴリズムを使用すると、画像を圧縮できます。

ここで議論されている他のフォーマットからのJPEG形式の最大の違いは、圧縮アルゴリズムが損失と無損失の両方の損失の両方でJPEGで使用されることです。 損失なしの圧縮アルゴリズムは、解凍されていない画像が元のものに正確に対応する画像に関する情報を保存します。 損失で圧縮されると、画像情報の一部が犠牲にされてより大きな圧縮率を達成する。 JPEGの開梱されていない画像は絶対に正確に正確に対応していませんが、非常に頻繁にこれらの違いは非常に重要ではありません。 色が小さいほど、JPEG形式を使用する効果が悪いが、画面上のカラー写真には低い。

JPEGアルゴリズムが最大の範囲です suitable 現実的なシーンを含む写真や絵画を明るさと色の滑らかな遷移を抑制します。 デジタル写真の最大のJPEG分布とインターネットを使用して画像を保存して送信するため。

一方、JPEG ドーリフレンドリー 隣接するピクセル間の鋭いコントラストが顕著なアーティファクトの外観をもたらす図面、テキストおよび符号グラフを圧縮する。 そのような画像は、TIFF、GIF、またはPNGなどの損失なしにフォーマットで保存することをお勧めします。

JPEG(他の歪んだ圧縮方法と同様) 適切ではありません マルチステップ処理で画像を圧縮するには、画像内の歪みが中間処理結果が維持されるたびに行われるため、画像内の歪みが行われます。 たとえば、天文学画像や医用画像を圧縮するときなど、最小限の損失が無効である場合には、JPEGを使用しないでください。

短所jPEG規格による圧縮は、特徴的なアーチファクトの高さの圧縮で回収された画像に起因する必要があります。画像は8×8ピクセルのブロックにかわらせられます(この効果は、明るさの円滑な変化を伴う画像の領域に特に目立ちます) 、空間周波数が高い領域(例えば、コントラスト回路および画像境界に)は、ノイズハロワの形でアーチファクトを起こす。

しかしながら、欠点にあるにもかかわらず、JPEGはかなり高度の圧縮、フルカラー画像の圧縮および比較的低い計算の複雑さのために非常に広く普及していた。 さらに、ユーザは、圧縮度を示す損失レベルを制御する機会を与えられている。 これにより、各画像の最も適切な処理モードを選択できます。圧縮率を設定する機能により、画質とメモリの節約の間で選択できます。 保存された画像が非常に芸術的な出版物のために設計された写真であるならば、描画はできるだけ正確に再現されるべきであるので、どんな損失でも音声にすることはできません。 イメージがグリーティングカードに配置される写真であれば、ソース情報の一部の損失はあまり重要ではありません。 実験は各画像の最も有効な損失レベルを決定するのに役立ちます。

(エンギー . グラフィックスターチェンジフォーマット - 画像シェーピングフォーマット)。 GIFはグラフィック画像を格納するための形式です。 GIFフォーマットは、256色以下の形式で品質を失うことなく圧縮データを格納することができます。 GIF独立GIFフォーマットは、ネットワーク上のラスター画像を転送するためのCompuServeによって1987年(GIF87A)に開発されました。 1989年に、フォーマットは修正されました(GIF89A)、透明度とアニメーションのサポートをサポートしました。 GIFの用途 lzw。-compression、それは多くの同種の塗りつぶし(ロゴ、碑文、図)があるファイルを圧縮することを容易にします。 圧縮LZWのアルゴリズムは、損失なしの圧縮フォーマットを指します。 これは、GIFから回復されたデータがパッケージ化されたデータを正確に一致させることを意味します。 これは、カラー写真損失が256色への転送によるパレットを使った8ビットピクチャのみに当てはまることに留意されたい。

GIFは、ワールドワイドウェブのページに広く使用されています。

フォーマットの作成者はその名前を「jig」として発音しました。 ただし、GIFがグラフィック交換フォーマットからの削減であるという事実に基づいて、英語の世界の「GIF」の発音が広く使用されています。 発音の両方の変種は、オックスフォード英語辞書とアメリカの遺産辞書の正しい辞書として示されています。

ターンリングGIF

GIFフォーマットは、インターレースデータストレージを許可します。 同時に、行がグループに分割され、ファイル内の記憶順は変更されます。 ロードすると、画像は複数のパスで徐々に現れます。 これにより、ファイルの一部のみを持ち、全体の画像が表示されますが、解像度が小さいです。

インターレースGIFでは、1,5,9の線などが最初に記録されている。したがって、データの1/4をダウンロードすると、ユーザーは画像全体のアイデアを持ちます。 2回目のパスの後に行3,7,11が続き、ブラウザ内の画像解像度はまだ2倍になります。 最後に、3番目のパスは欠けている行をすべて送信します(2,4,6 ...)。 したがって、ファイルのダウンロードの終了前に長く、ユーザーは内側にあるものを理解し、それがフルイメージのロードを待っている価値があるかどうかを決定できます。 インターレースレコードはファイルサイズをわずかに増加させますが、これは通常取得されたプロパティによって正当化されます。

アニメーション画像

GIFフォーマットはアニメーション画像をサポートしています。 フラグメントはいくつかの静的フレームのシーケンス、および各フレームが画面上にどのくらいの時間が表示されているかに関する情報です。 アニメーションは散らばることができ、次に最後のフレームの後に、最初にもう一度表示されます。

特許保護

GIFはもともと独自のフォーマットでしたが、彼の用語 特許 防衛は期限切れです。 米国では、GIFで使用されるLZW圧縮アルゴリズムのアルゴリズムの特許(特許第4558号)は、2003年6月20日に期限切れになっている。 カナダの特許の期間は、2004年7月7日に終了しました。 2004年6月18日、日本 - 2004年6月20日に終了したイギリス、イギリス、ドイツ、イタリアの行動。

グラフィックフォーマット PNG。 (ENG。ポータブルネットワークグラフィック - 携帯電話 ネットワークグラフィックGIF形式と同様の、「ping」) - グラフィックファイルのラスターフォーマットは発音されますが、これははるかに色をサポートします。

インターネットを介して送信された文書の場合、情報へのアクセス速度はそれに依存するため、マイナーなファイルサイズがあります。 したがって、Webページを準備するときは、データ圧縮率が高いグラフィックフォーマットの種類が使用されます。.jpeg、.gif、.png。

PNGフォーマットは、かなりより複雑なTIFFフォーマットを置き換えるために、古くて単純なGIFフォーマット、ある程度の範囲で置き換えるように設計されています。 PNGはGIFを交換するための無料形式として作成され、「PNGのGIFではない」(「PNG - GIFはインターネット上に表示されています)。

フォーマット PNG。 主に配置されています インターネットで使用するために グラフィックを編集する。

PNG。 ラスタイメージの3種類のメインタイプをサポートします。

・ハーフトーン画像(色深度16ビット付)

・カラーインデックス付きイメージ(色深度24ビット用パレット8ビット)

・フルカラー画像(色深度48ビット付き)

PNGフォーマットはグラフィック情報を格納します 圧縮された 形。 さらに、この圧縮は、例えばJPEGからの損失からのものではなく、損失なしに行われる。 PNGフォーマットはGIFより多数の色のファイルの圧縮度が高くなりますが、違いは約5~25%です。フォーマットは効率が低い場合に圧縮します。

PNGは、画像の復元および乾燥が品質の損失なしに行われるので、中間編集段階を記憶するためでさえ良好な画像編集フォーマットである。

PSDフォーマット(Photoshop Document)はあなた自身のフォーマットです。 アドビプログラム 多くの層、追加の色、マスク、すなわち、ラスタ画像を多くの層で記録することができますPhotoshop このフォーマットは、ユーザーがモニターに表示されたすべてのものを節約できます。 プログラムのすべての機能をサポートする唯一のフォーマット。 それらの層状構造を保持するので、中間画像編集結果を記憶することが好ましい。 Adobe Systemsの最新の製品はすべてこのフォーマットでサポートされており、Photoshopファイルを直接インポートすることができます。 PSDフォーマットの短所には、他の一般的なアプリケーションとの不十分な互換性と圧縮がないことがあります。

すべてのカラーモデルは、白黒から真の色への色の色の損失、損失なしの色の色の深さがサポートされています。 バージョン3.0から始めて、Adobeはレイヤーと輪郭のサポートを追加しましたので、バージョン2.5のフォーマットと以前は別のサブフォーマットで際立っています。 それとの互換性のために、後のバージョンのPhotoshopでは、すべてのレイヤーがマージされている1つのベースレイヤのファイルへの追加モードを有効にすることができます。 そのようなファイルは、最も人気のある視聴者によって自由に読み取られ、3Dモデリングの他のグラフィックエディタおよびソフトウェアにインポートされます。

このフォーマットファイルにはextension.psdがあります。

TIFF、TIFF。

TIFFフォーマット(ENG。タグ付きイメージファイル形式 - タグ(マークされた)画像ファイル形式)Aldus、Microsoft、次にスキャンされた画像を格納するための次の巨人のインセンティブ部隊によって作成された。 このフォーマットファイルはextension.tif or.tiffを持っています。

フォーマットの例外的な柔軟性はそれを本当に普遍的にしました。 TIFFは、マイコンの世界で最も古いフォーマットの1つです。今日、それは最も柔軟で普遍的で積極的に発展しています。 TIFFは依然としてスキャンされた画像を保存し、それらを公開システムに配置し、プログラムを示すために使用される主な形式です。 フォーマットバージョンはすべてのコンピュータプラットフォームに存在します。これは、ラスタイメージをそれらの間で転送するのに非常に便利です。 TIFFは、RGBモデルと8ビットチャンネルと16ビットチャンネルを使用して、モノクロ、インデックス、ハーフトーン、フルカラー画像を維持します。 クリッピングパス、キャリブレーション情報、印刷パラメータを保存できます。 任意の数の追加のアルファチャンネルを使用することが許可されています。 追加のカラーチャンネルはサポートされていません。 フォーマットの広範な利点はほとんどすべての圧縮アルゴリズムをサポートするままです。 圧縮なしで、TIFFフォーマットファイルに画像を保存することは可能です。 圧縮度は、最も格納されている画像の特性、ならびに使用されるアルゴリズムによって異なります。 LZWアルゴリズム(Lempel Ziv Welch)に関する情報の損失なしに最も一般的な圧縮は、非常に高い圧縮を確実にします。

アプリケーションエリア:単語文書、PowerPoint、出版社、主に印刷を目的としたペイントは、印刷に広く使用されています。 主に大きな画像を操作するために使用されているため、画像で中間結果を保存するのに役立ちます。 このフォーマットは、ネットワーク上での使用や、さらに悪化していますが、解釈には複雑すぎています。 TIFFフォーマットは常に開発中です。 フォーマットの新しい変更されたバージョンが開発されました。これは後で「ネイティブ」フォーマットPhotoshopを変位させることができます。

icoはwwwの小さい写真(アイコン)のフォーマットです。 画像は、URL文字列とお気に入りにWebプロジェクトをラベリングするためのブラウザによって使用されます。 iconXPアイコンを作成するためにプログラムによってサポートされて使用されます。

PDFフォーマット

PDF(ENG。ポータブル文書形式) - 多数のPostScript言語機能を使用してAdobe Systemsによって作成されたクロスプラットフォームの電子文書形式。 ほとんどの場合、PDFファイルはラスタとベクトルグラフィックス、フォーム、JavaScript "OHM、3Dグラフィック、およびその他の種類の要素を持つテキストのより少ないテキストの組み合わせです。まず第一に、それはプレゼンテーションを目的としています。 電子フォーマットで 印刷製品 - 大量の現代のプロの印刷機器は直接PDFを扱うことができます。 あなたは公式を使うことができます 無料のプログラム アドビリーダー。、サードパーティのプログラムだけでなく。 PDF文書を作成するための従来の方法は仮想プリンタ、つまり文書であるため、そのような文書がその特殊なプログラムに準備しています - グラフィックプログラム またはテキストエディタ、CADなど、電子形式の配布、印刷住宅への送信などのPDF形式にエクスポートしました。

PDFフォーマットを使用すると、必要なフォント(回線)、ベクトル、ラスタ画像、図形、マルチメディアインサートを実装できます。 RGB、CMYK、グレースケール、ラボ、DUOTONE、BITMAP、ラスタ情報の数種類の圧縮をサポートします。 PDF / X-1、PDF / X-3印刷用の独自の技術フォーマットがあります。 文書の信頼性を保護し検証するための電子署名のメカニズムを含みます。 このフォーマットは多数の関連資料をカバーしています。

XCFフォーマット(ENG。実験計算機能) - 損失なしで圧縮を使用するラスターグラフィック情報記憶フォーマットは、GIMP用に特別に作成され、すべての機能をサポートしています(Adobe PhotoshopのPSD形式と同様)。 最初のGIMPバージョンが書かれたバークレーのカリフォルニア大学の研究室の名誉の名称を得ました。

フォーマットは、各レイヤーと現在の選択、チャネル、透明度、テキストレイヤー、レイヤーグループの保存をサポートしています。 XCFに保存されている画像は単純なRLEアルゴリズムによって圧縮されますが、GIMPはGZIPまたはBZIP2を使用して圧縮ファイルもサポートします。 圧縮ファイルは通常の画像ファイルとして開くことができます。

XCFファイルは他のグラフィックエディタでサポートされていますが、XCF形式がしばしば修正されることがあるため、データ交換形式として使用することはお勧めできません。 したがって、XCFフォーマットは、中間結果を節約するのに特に便利です。また、後でGIMPで開く画像については、再びGIMPで開きます。 XCFフォーマットは不完全な下位互換性を持ち、GIMP 2.0はテキストレイヤーにテキストを保存することができますが、GIMP 1.2はできません。 GIMP 2.0に格納されているテキストレイヤは、GIMP 1.2のラスタイメージの従来のレイヤーとして開かれます。

ベクトル形式

上記のフォーマットがどれほど良いであっても、それらのすべては1つの欠点 - ラスタで団結しています。 彼らの助けを借りて実施された画像は、変更し、さらにはスケーリングが非常に困難です。 さまざまな圧縮方法を使用するにもかかわらず、それらはまだ多くのサイズと比較的長いロードを持っています。これはWebグラフィックでは特に重要です。

ベクトルフォーマット:WMF、EMF、CGM、EPS、WPG、AutoCAD、DXF、DWG、CDR、AI、PCT、FLA / SWF。

(スケーラブルベクトルグラフィックス - スケーラブルベクトルグラフィックス - スケーラブルベクトルグラフィックス) - ワールドワイドWebコンソーシアム(W3C)によって作成されたスケーラブルベクトルグラフィックの言語と拡張可能マークアップ言語の入力 XML.XML形式で2次元ベクトルと混合ベクトル/ラスタグラフィックを記述するように設計されています。 固定された、その他のインタラクティブなグラフィックス - または他の用語では、宣言的でスクリプトの両方をサポートします。

XMLマークアップ2次元ベクトルと組み合わされたベクトルラスタグラフィックを記述するために、ワールドワイドWebコンソーシアムによって推奨されています。
SVGグラフィックブラウザはラスタメカニズムで描画されます。 各層の半透明のサポート、勾配線形、ラジアル勾配、視覚効果(影、洗浄、光沢のある表面、テクスチャ(テクスチャ)、あらゆる設計のパターン、任意の複雑さのシンボル。

SVGは、仕様で定義されているが、SVGファイル内にスクリプト(すなわちJavaScript)を追加することで、3次元アニメーション画像を作成することができます。 ラスタ画像は、SVGの他のオブジェクト、変換、透明度などを適用できるSVGに組み込むことができる。

SVG - オープンスタンダード。 他の形式とは異なり、SVGはプロパティではありません。

フォーマットの利点

テキスト形式 - SVGファイルは、従来のテキストエディタを使用して読み取り、編集できます(スキルがある場合)。 SVGグラフィックを含む文書を表示するときは、表示されたファイルのコードと文書全体を保存する機能にアクセスできます。 さらに、SVGファイルは通常、JPEGまたはGIFフォーマットでも同様の画質よりもサイズが少なくなります。

スケーラビリティ - SVGはベクトル形式です。 品質損失なしにSVG画像の一部を増やすことが可能です。

PNG、GIF、またはJPGフォーマットの画像を要素に挿入することが可能です。

SVGグラフのテキストはイメージではなくテキストですので、強調表示してコピーできます。

アニメーションはSMIL言語(同期マルチメディア統合言語)を使用してSVGで実装されています。 SVGのスクリプトとアニメーションの使用により、動的および対話型のグラフィックを作成できます。

フォーマットの短所

SVGは、大きなファイルサイズなどのすべてのXML欠陥を継承します(ただし、後者は圧縮されたSVGZフォーマットの存在によって補正されます)。

画像の小さな部分を適切に表示するためには、文書を完全に読み取る必要があるため、大規模な地図アプリケーションでの使用の複雑さは完全に読み取られなければなりません。

カプセル化PostScript(EPS) - PostScriptフォーマットの拡張(DSC規格(文書構造化規則)に従って記録されているデータ。このフォーマットをグラフィックとして使用できるようにする数の拡張子があります。

EPSフォーマットは、PostScript言語に基づいてAdobeによって作成され、Adobe Illustratorフォーマットの初期のバージョンを作成するための基本として機能しました。

その最小構成では、EPSファイルは、画像サイズを記述する情報のいわゆるBANDINGBOX DSCコメントです。 したがって、アプリケーションがファイルに含まれているデータをラスタライズできなくても、画像のサイズとそのプレビューにアクセスできます。

フォーマットはプロの印刷で使用され、ラスタイメージが含まれている可能性があります。 ベクトル画像、そして彼らの組み合わせと同様に。

EPSフォーマットで記録された画像は、グレースケール、RGB、CMYK、ラボ、マルチチャンネルにさまざまな色のスペースに保存できます。

ラスタEPSファイルのデータ構造は、さまざまな方法で記録できます。 ASCII。- データ(テキストデータ、遅いが最も互換性があるが最も互換性があります)、バイナリ(バイナリデータ、高速、コンパクト)、さまざまな程度の圧縮を持つJPEG(高速、品質の低下、互換性が低い)。

EPSに保存するときは、スケッチの色のフォーマットと深さを指定できます。これは、リアウトプログラムの画面に大きなオリジナルの代わりに画面に表示されます。 プレビューEPSファイルは、さまざまなデータ削減手法を使用して作成することもできます。 ジャペグ, TIFF。 (1/8ビット)

PostScriptの単純化されたバージョンを使用し、1つのファイルに複数のページを含めることはできませんが、プリンタの数の設定を保存しません。 PostScriptの印刷ファイルと同様に、EPSは仕事の最終版を記録していますが、Adobe IllustratorやAdobe Photoshopのようなプログラムはそれを作業として使うことができます。 フォーマットのメインバイザーは普遍性です。 グラフィックを使用しているほとんどすべてのプログラムは、この形式でファイルを書き込んで読み取ることができます。 ファイル内の画像は通常2コピーに保存されます。メインとスケッチは、EPSフォーマットに記録されているラスタイメージはPCXとBMPよりわずかに大きいサイズがあります。 このフォーマットのネイティブプログラムはAdobe Illustratorです。 インターセプターの共有グラフィックスに使用できます。

かなりの矛盾はCDR形式であるCDR形式で、PCプラットフォーム上のベクトルグラフィックエディタのクラスの紛れもないリーダーであるCDR形式です。 このファイル形式は、独自のソフトウェア製品で使用するためにCorelによって設計されています。 CDRファイルは、画像を編集するように設計された多くのプログラムではサポートされていません。 ただし、ファイルはCorelDRAWを他の、より一般的で人気のある画像フォーマットにエクスポートできます。 異なるバージョンのフォーマットのファイルの互換性に関する比較的低い安定性と問題を有するが、CDRフォーマット、特に最後の7番目および8番目のバージョンは専門家と呼ばれることができる。 これらのバージョンのファイルはベクトル画像とラスターイメージに別々の圧縮を使用しています。フォントを埋め込むことができ、CDRファイルには45 x 45メートルの巨大な作業フィールドがあり、マルチページがサポートされています。

私たちのそれぞれは、一方向または他の方法で、画像を直面しています。 この用語を幾分広く理解するという問題を見てみましょう。 結局、画像フォーマットにはグラフィックアニメーション、アニメーションなどだけでなく、ビデオも含まれます。 別に、ファイル変換の問題、および1つまたは別の種類の情報を格納します。

画像フォーマットは何ですか?

これは、データを視覚化するように設計された情報(モニタ、テレビ、プリンタ、モバイル機器などの再生装置に表示する)を視覚化するための情報である。

ファイル内の情報については、視覚化方法について説明しています。このサイズ(ファイル自体のサイズと混同しない)、その数と深さを作成する方法。色とその色合いなど。

ベクトルとラスタグラフィックの概念

最初に、グラフィックの標準的な理解において排他的に使用されている画像フォーマットを検討してください。 それはベクトルおよびラスターグラフィックスによって明確に区別されるべきです。 これら2つのタイプは基本です。

ベクターグラフィックを使用すると、プリミティブと呼ばれるようにカスタマイズされている画像の一部である複数の総要素の数学的記述に基づいてオブジェクトを視覚化することができます。 これらには、学校のベンチ以来みんなに精通している最も簡単な概念が含まれます。 これらは点、線、曲線、円、多角形などです。

このアプローチの利点は、最終ファイルサイズの大幅な増加を招くことなく、多数の個々の要素の数を記述する可能性と呼ぶことができます。 さらに、スケーラビリティはここで非常に現れます。これにより、画像全体の品質を失うことなく、各個々の要素の寸法を変更することができます。 そのような記述的なアルゴリズムは、主に手作業によって生成されたグラフィック、例えばいくつかのグラフィックエディタで使用される。 写真のために、この方法は適用されません。

PCX - 色深度24ビットでラスタ画像を格納するためのフォーマット。 圧縮は非常に速いですが、写真などの詳細なグラフィックを変換するのには適していません。

RAWは、デジタルカメラから直接来る画像に使用されるユニバーサルフォーマットです。 彼についてこれはフォーマットであると言える 最高品質 画像 画像だけでなく、音声も処理するときに原材料として機能することができます。 さらに、メタデータからのサポートは、損失または任意のレベルの損失なしに圧縮アルゴリズムを処理し適用するための大きな可能性を示しています。 フォーマットは非常に具体的であり、それを扱うときに特定の知識を必要としています。

専門グラフィックスエディタのフォーマット

標準タイプに加えて、特殊なエディタで使用されているグラフィック画像のフォーマットを区切ることができます。

PDFは、テキストデータとグラフィックデータを含めることができる形式です。 アドビによって開発されました。 このフォーマットは、最終ファイルに含まれる特定の要素ごとに異なる圧縮方法を使用することです。 今日は主に電子形式の技術文書のための普遍的です。

CDR - ベクトル画像フォーマットCorel Draw。 そのようなソフトウェアパッケージでのみ処理できます。 他のエディタはサポートされていませんが、他のフォーマットに簡単にエクスポートされます。

AIは、他のほとんどのエディタでサポートされているAdobe Illustratorプログラムの形式です。 主な機能は、最も高い画像安定性とPostScriptテクノロジとの完全な互換性です。 1つから別のものに翻訳されたときに中間形式として使用できます。

PSDは、複雑な画像を中間編集するためのAdobe Photoshopソフトウェアパッケージの最良のフォーマットです。 レイヤーとミキシングモードを使用することを可能にしますが、他のフォーマットと比較してサイズが大きいことができます。 ファイルを保存するための最後のフォーマットとして、プログラム自体に排他的に使用されます。

大きなフォーマットの画像

高詳細を考慮する必要がある大きなフォーマットについて話した場合は、RAW、TIFF、PSDを使用する必要があります。

ただし、20~25 MPSで行列を持つ多くのプロの写真やビデオカメラが独自の基準を持っています。 それらのほとんどは、最も一般的なタイプのフォーマットに適しています。 それはすべてカメラ自体の設定だけに依存します。 モバイル機器についても同様です。

ビデオとアニメーションの主な種類

それはまた、画像としてある意味で、またはむしろ交互の画像(フレーム)の集合として解釈されることができるので、ビデオの短いことに最後に続くでしょう。 ここで、定義係数は、1秒あたりのフレームレート(FPS)とピクセル単位のサイズです。

最初に、デジタルビデオ開発犬では、それはまだ処理または圧縮された情報を含む特定のコンテナ(コーデック)を含む特定のコンテナであるため、まだ適用されていないよく知られたAVIフォーマットでした。 再生のために特別なデコーダが必要です。

ちょっと後で、WMV、MPG、MKV、MP4、VOB、TS、およびその他多くのそのような周知のフォーマットが表示され、後者は高解像度TVイメージフォーマットとして表示されます。 HD品質基準、フルHD(2K)またはウルトラHD(4K)。

アニメーションに関しては、今日最も有名なのはフラッシュ技術です。 当初、それはマクロメディア株式会社の開発でしたが、その後アドビは大幅に購入され、アップグレードされました。 そのようなファイルのフォーマットはSWFです。 主に小さなアニメーションローラー、コンピュータアニメーション、バナー、またはシンプルなゲームのために使用されています。

モバイルシステム

モバイルシステム(Android、iOS、BlackBerryなどに基づくスマートフォンやタブレット)について話した場合、特殊な画像フォーマットは非常にまれです。 主に標準のコンピュータ画像フォーマットとグラフィックス、そしてビデオのために使用します。 ただし、設定コーデックとデコーダを設定せずに、ビデオのいくつかの種類は再生されません。 そのため、ソース素材を別の型に変換するという問題を解決する必要がある理由です。

たとえば、通常の電話機は3GP形式のみを知覚します。 AndroidまたはiOS MP4を使用することをお勧めします。 しかし一般的には、十分な選択肢があります。

画像の基本的なパラメータを変更します

おそらく、編集が特別なプログラムを使って行われる必要があることを誰もが理解しています。

最も優先エディタペイントでもサイズ変更、反射、回転、傾きなどを実行するための最も簡単な操作は、任意の「操作」ウィンドウに含まれています。

より複雑なアクションが必要な場合は、色の変更、彩度、コントラスト、編集レイヤー、個々のコンポーネントへのブレークダウンイメージなど、前述のCorel DrawまたはAdobe Photoshopのようなプロのパッケージを使用する必要があります。

ビデオを編集するには、Vegas Proなどのユーティリティがあります。 標準的な機能に加えて、それらは特殊な効果とモデリングシステムを使用することができ、「マトリックス」の最初の部分のMorpusとNeoがどのように撮影されたかのタイプの実際の画像を所定の数学モデルに転送することを可能にします。

フォーマット変換

変換(変換)は、コンバータと呼ばれるユーティリティを使用して実行されます。 グラフィックとビデオの両方を変換できる最も顕著な担当者 - Xilisoft Video Converterの1つ。

グラフィックスの場合は、例えば、Acdsee Ashampoo Photo Commander、Free Imageの変換、または他のものを好むことができます。 今日、そのようなプログラムは多くのことを見つけることができます。

注意を払う価値のある唯一のものは、最終的な形式と品質の損失(画像圧縮形式)です。 スマートフォンやタブレットで写真やビデオを表示するとき、それはとても顕著ではありませんが、違いはテレビパネルで非常に有形になります。

データを保存することを好む方法は?

コンピュータの写真は、ユニバーサルJPG形式で保存できます。 モニターで表示されたら、特別な明確さは不要です。 もう一つのことは写真が印刷される必要があるときです。 元のカメラフォーマットを使用する方が良いです。

あるフォーマットを別のフォーマットに転送するときは、「ソース」は単に不可能であることがありますので、スタジオにファイルを提供することで、最初の外観を変更することはお勧めできません。 必要な知識がある場合は、プロのソフトウェアを使用して自分自身を編集しています。

ビデオにも同じことが適用されます。 それはすべて閲覧されるデバイスに依存します。

結論

画像フォーマットは多様で多様で、グラフィック、ビデオでもあります。 この記事では最も人気のあるフォーマットをカバーしました。 それらの処理および変換、データストレージに使用されるソフトウェアツールの選択などの問題、各ユーザはそれ自体を決定する。

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