ゲームのための最良のモニターとは何ですか。 ゲームモニターを買うものは何ですか? 行列はいくつかの方法で製造されています。

マウスの選択についての記事の発表後に倒れた多数の要求について、今日あなたに言うつもりです モニターの選択方法 コンピュータ用。

この記事から、まず、Monitorの技術仕様に注意を払う必要があります。これは、どの距離でモニターの解像度を選択するのが良いです。モニターからの「足」、および壁への爪を釘で囲んでください。

私は、専門的および過渡的な価格ではなく、ほとんどの日々のタスクに適している通常のユーザーのための利用可能なモニターの選択を説明します。

モニターの選択 - 非常に責任あるイベントで、店舗でコンサルタントを購入することを信頼してはいけません。 患者の大多数で彼らは彼らが売るものを完全に理解していません。 私は個人的に彼らの製品によるあなたの知識のすべての荷物を彼らに注ぐという深い昏迷の状態にそれらを運転するのが大好きです。

これをかなり長い記事を取り、店主が監視員に協力するために殺害されます。

モニターを選択するときに問題から始めます...そのサイズから...

どんな対角モニターを選択してください

それで、あなたは17インチのサイズの古代のモニターを使用しているように友達や知人に言っていなかったので、この問題の真実は鉄筋コンクリート - より多くのサイズ、良い!

true、私はコンピュータモニタがまだ30インチに制限される必要があると思います。 さもなければ、あなたは単に頭部の一方の端から別の端までの頭部の一定の動きから首を傷つけます、またはモニターから1.5メートルに座らなければならないでしょう。 そして私は冗談ではない、そうです!

大画面はあらゆる点で優れています。 「VA-U-Y!」の外観と効果から始めて あなたの新しいモニターサイズ27または30インチを見ることができる人全員、スクリーンに関するより多くの情報を出力する能力と映画の超快適な視聴の能力で終わります。

私たちの最年少の息子(すでに2人の大人は別々に住んでいます)23.6インチのモニターを持つコンピューター - 彼が学校に行くとき私の妻と私はこの職場のためのほとんどジャーク!

最初のピン - 可能であれば、誰かに耳を傾けないでください。モニターの大きな斜めを選択して、あなたは後悔しないでしょう、私は保証します。

あなたがすでに理解したように、モニターのサイズはインチと斜めに見られます...

1インチ\u003d 2.54センチメートル

モニターへの最適な距離は何ですか

モニタの大きさの大きさで、正しい距離に耐えることは非常に重要です。 式1または1.5に乗算された式 - 対角度に従って画面への最適距離であることは慣例です。

私は「指の上に」を説明します。 27インチの対角線を言ってみましょう、それをセンチメートルに変換します.27 x 2.54 \u003d 68.58cm。 現在1と1.5で増殖すると、このような対角線で69cmから103cmのモニターまでの最適な距離を求めます。

スクリーンを健康のために安全に置くことによって、距離はすでに 標準的な手段 オペレーティングシステムは、これらの要素にピアリングを疲れさせないように、フォント、ショートカットなどのスケーリングを示します。

画面の解像度と縦横比

すべてがとても簡単です。 画面の解像度は、単位面積当たりのポイント数を決定する値です。

モニター上の画像を調べるために非常に近づいて慎重に慎重に表示されている場合...

このような点から画像が形成されています。 したがって、モニターを表示できるような点が多いほど、画像は明らかになります。

通常、モニターを選択すると、それが使用される目標については、めったに考えられません。 これは、ほとんどの買い手の理解において、良いモニターが汎用性によって区別されるべきであるという事実によるものです。 つまり、購入したモニターのおかげで、お気に入りのゲームをプレイしたり、インターネットを徘徊したり、お気に入りの映画を見ることができます。

しかし、なぜ市場は重要ではないモデルの多数のモデルで複製されていますが、それでも互いに異なりますか? 普遍的な優れたモニターを思い付くことは簡単ではありませんか? 製造業者は、より面白い修正でお金を費やすのですか? 答えは簡単です。 統計によると、買い手はより広い範囲のモデルを提示した企業を好みます。

モニターの種類

近代的な市場は、本当に良いとして示されることができるモデルの数のモデルを提示します。 多くのパラメータに移動できます。 条件付きの分類があります。

18.5~20インチ - 予算とオフィスセグメント。 最も経済的なモデルはこのカテゴリに示されています。 これらはオフィスでよく見られることができる小さいモニターです。 多くの場合、組織の所有者は従業員のためにこれらのモデルを選択します。 また、それらはお金で限られているユーザーと見なされます。

21.5~24インチ - 質量セグメント。 昨年販売されたモニターの半分以上が指定されたカテゴリに含まれています。 たくさんの モダンなモニター 指定された金額で表示されます。

27インチ - 遠近法オプション。 このような対角線の安価なモニタを目から50 cmの距離で取り付けると、画像の個々のピクセルが表示されることができるので、画像は粗く見える可能性があります。

30インチ以上 - 排他的です。 それで、あなたは高い価格と大きすぎる幅のためにこのセグメントを指定することができます。 そのようなモニターの反対側のエッジは、人の視野の外側にあります。 27インチ以上の対角線のモニタは、マス製品のタイトルを主張することはほとんどありませんので、頻繁に取得されます。

いくつかのモニターからなるシステムがあります。 彼らは、例えばゲーム中に高い現実的なものです。 ただし、そのような高価なオプションの最適な作業のためには、非常に強力なコンピュータを入手する必要があります。 また、今年の初めには、低価格でマスバーチャルガラスとヘルメットの計画された供給について多くのことを話しました。 もちろん、彼らは通常のモニターを迅速に押すことはほとんどありませんが、製造業者はまた彼らがはるかに安く、より便利で、そして同時に仮想世界の存在の驚く影響を確実にすることを議論します。 指定されたヘルメットとメガネが一方で視力をロードすることを忘れてはいけません。 たくさんの ファン。

ゲームの許可を監視します

許可は正確な測定に適していますが、このパラメータは無条件と呼ばれることはできません。 むしろ、許可の選択は味の問題です。 解像度を選択するときは、画面の対角線から撥液する必要があります。 たとえば、完全HDの最も一般的なバージョンはすべて27インチモニターには存在しません。 しかし、誰かが普通に見えるでしょう。

4Kモニタは通常のゲームコンピュータより前に登場しましたが、これにもかかわらず、そのような解像度で毎秒かなりの数のフレームを使用してゲームを引っ張ることができました。 今日、NVIDIA GeForce GTX 1060でさえ、2560×1440ポイントで40 fpsを静かに引き出すことができます。 このため、ゲームコンピュータのフルHDモニタを取得するためには意味がありません。 静的な写真やビデオやフィルムを見ても4Kモニタが適しています。 トップビデオカードNVIDIAとAMD 3840x2160では、かなりよく遊ぶことができます。 Battlefield 1などのゲームは、この解像度を見てください。

G-Sync / Freesyncのサポートすべてのゲームのモニターではありません。 指定されたフォーマットが機能していないこのオプションを見つけた場合は、購入しないでください。 そのようなモニターを使えば、あなたはゲームから何の喜びも得られません。 両方の技術は、画面上で画面が発生しないように、ビデオカードとモニタの同期に寄与しています。

ゲーム用のモニタマトリックスの種類

マトリックスの主な種類:TN +フィルム、IPS、PVA。

Tn +フィルムタイプマトリックスは、低応答時間によって特徴付けられる。 同時に、それらは低色再現および小さい視野角が異なります。 IPSタイプ行列は、高色再現と大きな視野角によって区別されます。 しかし、彼らは1つの欠点を持っています。 まず、それらは高価であり、次に、応答時間はかなり大きいです。

PVA型行列は、高色再現角度と広い視野角によって特徴付けられます。 彼らは彼らの欠点もあります。 メインワンは印象的な価格です。

ゲーム用に意図されたモニタの場合、ピクセルの応答時間が与えられて、マトリックスの最適ビューはTNです。 グラフィックプログラムを使用したプロの作業にこのタイプを使用することはお勧めできません。 このようなパラメータは、ピクセルの応答時間として、メインワンとして機能します。 ピクセル応答時間が大きすぎると、いわゆるループが見られます。 つまり、映画を再生または観察しながら、特に動的なシーンで塗られます。 最小許容ピクセル応答値for モダンなゲーム 7から8ミリ秒の範囲。 しかし最適なオプションは2~5ミリ秒です。 ゲームの場合、このインジケータはそれほど良くなることがわかりました。 しかし別のパターンがトレースされています。 指定された数値が小さいほど、モニタが高くなります。

人間の目は、2msと5msの差を知覚しません。 したがって、より高価な変更のために過度に過ぎる必要はありません。 もう1つの興味深い点は、テクニカルパスポートで指定されている最も目的のパラメータではありません。 一時的な規格に応じて、応答時間は異なります。 あらゆる会社は、より高価な価格で製品を販売することに興味があります。 同時に、会社は一般的に受け入れられている標準に従って最大パラメータを示します。 快適な映画やゲームを見るのに十分な2~5ミリ秒があることを示唆しています。

コントラストの程度

コントラストは静的で動的に分けられます。 静的コントラストは、最小画面の明るさに対する最大輝度比です。 動的コントラストの下では、モニター強調表示ランプを変更することによってコントラストインジケータが増加する動作モードを理解する必要があります。

このパラメータは明るさの選択と同様に選択されます。 大きければ大きいほど良い。 最近のほとんどのモニタは400:1のインジケータだけ異なります。 これが最適なオプションです。 これがコントラストパラメータがどのように表示されるかです。 いずれにせよ、コントラストが300:1のゲームのためのモニタを購入する価値がありません。 この場合、色は不自然に見え、潤滑されているようです。 あなたのいくつかのゲームや映画を含めるように売り手に頼みます。 そのため、画面の通常のコントラストを視覚的に評価できます。

ゲームの視野角

視野角が大きいほど、モニタを直接、側面または上に見ている場合は、画像を見ることができます。 最大オプションは180度を許可します。 通常、視野角は常に少なくなります。 水平方向、垂直方向またはさらに多くの角度を持つモデルを選択してください。

ゲームのピクセル応答時間を監視します

そのため、ピクセルがブラックカラーから白く、その逆にそれ自身の明るさを変えるように最小時間を表します。 実際、応答時間が小さいほど、画像が変化しているだけです。 それは映画のゲームや動的なシーンの間に重要です。 長い応答時間でモニタを取り、約5ミリ秒です。 かなり頻繁に、製造業者は2ミリ秒でモニターの応答時間を示し、ゲームのためにそれらを買うことを申し出る。 しかし、これは単なる過払いです。 指定された2つの修正の間の違いはないことに気付きません。

モニターを接続するためのコネクタとポート

ゲームモニタの中で最も必要なコネクタは、D-sub(VGA)、DVI、HDMIと見なされます。

d-sub - 送信 アナログ信号、古い(弱い)ビデオカードで使用されます。

DVI - 転送 デジタル信号.

HDIM - デジタル信号と音声を送信します。 干渉に対する抵抗によって区別されます。

コネクタの選択は、コンピュータのビデオカードインターフェイスによって直接依存します。このコンピュータとモニタは正しく機能し、使用するコードがコンピュータコネクタの下にあることが必要です。 コンピュータの世界ではしばらくの間、先行位置はVGAコネクタを占めています。 アナログインターフェースはあらゆるタイプのモニタによって使用され、それはPCの使用を大幅に簡略化しました。 今日、モニターを接続するために、すべての新規および新しい拡張型コネクタが作成されます。

製造業者はゲームとエンターテインメントのためのデバイスを作成するので、HDMI規格が表示されます。 しばらくして、DisplayPortインターフェースがリリースされました。

VGA(Video Graphics Array)は、モニタを接続するためのアナログコネクタです。 この規格は、1987年にコンピュータSERB / 2のために具体的に創設されました。 このシリーズのシステムでは、タイトルのタイトル付きのビデオ支払いとコネクタがありました。 ビデオカードにはわずかな解像度があり、これは640×480ピクセルでした。

指定された標準がずっと前に現れたという事実にもかかわらず、それはこの日に使用されます。 VGAコネクタの最大解像度は1280×1024ピクセルで、最大フレーム更新周波数は75 Hzです。 アナログインタフェースを使用してモニタ画面に表示されている場合、より大きなビューが品質で失われます。 それが、より現代的なインターフェースを使うのは、そのためメソッドを使用しています デジタル伝送 データ。

第1のデジタルビデオインタフェースはDVI(Digital Visual Interface)と見なされます。 このフォーマットの最大分解能は1920 x 1080ピクセルです。これは、2チャンネルモードでデータ伝送の可能性を持つより高価なビデオカードには明らかに十分ではありません。

HDMI(高精細マルチメディアインタフェース)は高解像度マルチメディアインタフェースです。 新しい装置、液晶ディスプレイ、様々な種類の家庭用娯楽装置でより一般的である。 この規格は、新しく改良されたバージョンで作成されています。 変更関連 帯域幅 モニタに表示されている画像のインタフェースと最大解像度。

HDMIとDisplayPortのインタフェースを使用すると、ビデオデータだけでなくオーディオもモニタに転送できます。

異なるコネクタモニタとコンピュータと接続することは可能ですか? 特定のモニターを注文する前に、あなたがそれをシステムユニットまたは他の装置に接続する必要があります。 デバイスとモニタのコネクタが一致すると、1つのアプローチが必要です。 コネクタが異なる場合は、まったく異なるアプローチを適用する必要があります。 問題から進むために、これらのコネクタのアダプターがあるかどうかを調べることは理にかなっています。

コンピュータとモニターします さまざまなバージョン HDMIコネクタ? デバイスは機能しますが、より多くの機能のみ 旧バージョン。 コンピュータを接続すると、HDMI 1.4コネクタがモニター、バージョン1.2に、2Dフォーマットで表示される画像を取得できます。

新しいコンピュータを収集すると、多くの場合、モニターについてほとんどモニターを考えて、ビデオカードとプロセッサを選択します。 しかし、モニターはあなたがコンピュータに座るときほとんどいつも見なければならないことの一つです。 モニタは、あなたがこれに感銘を受けているゲームのグラフィックをどのように見るかによって異なります、それはあなたのビジョンがそれに依存することも重要です。 したがって、ゲームコンピュータを購入するとき、それはあなたの理想的な組み立てを得るために適切なレベルのモニター上の予算を強調する価値があります。 この記事では、製造業者の最新の動向を考えると、私たちはゲームモニターの特徴を詳細に分析します。

デジタルと許可

モニターの選択に注意を払う最初のものはその対角線です。 21から27インチの最適化され分散された範囲は、それほど意味がなくなり、これは可能ですが、これに準備ができている場合に限ります。 斜めに、27インチを超えると首をひねる必要があり、価格はかなり高くなります。 中程度のバランスのとれたサイズは23~24インチと考えられています。

モニタを取ることができる最初の解像度は1920×1080(フルHD)です。 そのような解像度の画像は21~24インチでよく見えます。 モニタとFHDの解像度の大きな寸法では、ピクセル密度が低いために描画されます。 したがって、25インチ以上のモニタを選択する必要があります - 2560×1440(クワッドHD)が必要です。 現代のビデオカードは、この解像度で良いFPを表示するためのかなりの方法です。 そして最後に許可の間のリーダー - 3840×2160(Ultra HD)、4Kです。 4Kモニターを受講するには、適切な、非常に意味がある場合にのみ意味があります。 強力なコンピュータ。 そのようなモニターの価格はそれぞれ、そしてコンテンツはまだ十分ではありません。

行列の種類

モニタの重要な特性のもう1つはその行列です。 マトリックスの種類は非常に多いが、これらからみんなが次のようになります。

TN行列は最も古く安くです。 そのような厳密に禁止されているモニターを取ります。 短所:低い色の表現、小さい視野角、低最大輝度。 利点のうちの最小の応答時間だけ。 しかし、このモニターはこれのために取られるべきではありません、あなたの目を注意してください。 唯一のオプションは、すでにそれを持っている場合は、そのようなモニターを2番目に置くことです、そして残念を捨てます。

IPS行列は、色の再現、コントラスト、視点 - 178度に最適です。 以前は、彼らは高い応答時間を持っていましたが、今そのような問題はありませんでした。 IPSマトリックスの種類は常に改善されているので、様々な修正が生成された。 最新のタイプはAH-IPSと呼ばれ、色再現、解像度、PPIが改善され、明るさの増加、および消費電力の低下があり、応答時間は5~6ミリ秒を超えません。 取る価値のあるこのタイプのIPSです。

MVA / VA行列はTNとIPSの間の中間にされています。 さらに、IPと比較して、優れたコントラスト、Plus TN - 良い視野角と比較して。 また、IPSよりも良好な色再現とコストが低い。 マイナスのうち、ピクセルの最終状態と初期状態との間の差が減少して急速に成長している、大きな応答時間が大幅に増加しているため、これらのモニタは動的ゲームにはあまり適していません。

反応時間

応答時間はミリ秒単位で測定され、フレームを変更するために必要な時間が必要であるかを示します。 パラメータは、モニタが毎秒最大フレームを表示できるものに直接影響します。 良好なモニターの平均は5ミリ秒です。 より大きなインジケータは、画像がぼやけて動いているオブジェクトの後ろにあるトレースを動的ゲームで残すという事実に含まれています。 理想的には、さらに応答時間が低いモニターを取ります - 1-2ミリ秒。

バックライトの明るさとコントラスト

明るさはCandellsで測定され、完全に白いモニタ画面によって放出される光量を表示します。 ゲームモニタの最適値は250~300kd / m2です。

モニターのコントラストは静的で動的です。 静的画面上の最も暗い点と最も明るい点の輝度比を表示します。 最適値は1:1000です。 動的コントラストはマーケティングストロークです。これは、最大バックライト(完全な明るさ)で最小限の照明を持つ黒のレベル(完全にオフスクリーンをオフにします)。 このパラメータを見ることはできません。

画面更新周波数+ G-Sync / Freesync

更新頻度は、モニタが最初の回数を完全に再描画し、画像を与えることを意味します。 したがって、60 Hzのモニターがある場合は、モニターを60以上のFPS以上に見えません。 更新頻度が大きいほど、動きが小さくなります。 しかし、敏感な人物のみがもっと感じることができるので、60 Hzを超えるのはあなたが必要とするすべての人ではないということはかなりの意見です。 強力なコンピュータがある場合は、モニターは140 Hzの周波数で撮影することを意味します。

NVIDIAおよびAMDビデオカードの製造業者は、画像更新周波数G-Sync(NVIDIA)およびFreesync(AMD)の動的変化の技術を発明しました。 これらのテクノロジにより、コンピュータゲームのフレームのレンダリング速度に応じて、モニタの画像更新頻度を変更できます。 視覚的には、これは毎秒30~60フレームのレンダリング速度での動きの滑らかさの滑らかさの増加、またはさらに低いほど、ほとんどのモダンなゲームで表されます。 また、垂直同期が切断されたときに観察される「画像の破損」を取り除くこともできます。

スクリーンカバー

光沢のあるコーティングはより良い色の再現性とより豊かな色を持っていますが、それに取り組むとき、反射とグレアは顕著です。 マットスクリーンは反射防止コーティングによって区別されます、その中で、モニタースクリーン内に反射と太陽が見えないでしょう。 したがって、太陽があなたのモニターに輝かない場合に立っている場所を評価するためにモニターを選択すると、それは節約して光沢のあるコーティングでそれを取ることが理にかなっています、それ以外の場合はマットコーティングをお勧めします。

フレームワーク

はいはい。 フレームワーク。 それらはモニターの主な特徴の1つではありませんが、一般的な美学にとって重要な貢献をします。 モニターを選択して、曲線オプションを見てください。 画像の3つの側面からの厚いパネルが存在しない(上から、ほとんどの場合はほとんどの場合、下から留めておく)ことはとても美しく現代的に見えます。

結論

私たちはこのガイドがあなたのために完璧なゲームモニターを選ぶという問題であなたを助けました。 あなたの目の前に常にあるようなことを買う前に、あなたが好きなモニターのすべての特徴を慎重に学ぶことをお勧めします。 その上でレビューを見て、すでにそのようなモニターを取得している人のレビューを読んでください。 製造業者に注意を払う - 証明されたブランドの1つに支持して選択をすることをお勧めします。

最後に、ゲーム構成を購入するために全額を収集することによって、多くの喜んで息を覚えています - モニター、キーボード、その他の困難はもはや高いコストを必要としません。 吐き出しと... ...は間違っている。 トップ構成に値するモニターも、その所有者にペニーに飛びます。 それはラウンド合計のために本物のゲームを購入する価値があるか、古い構成からの継承に制限されることができますか? 詳細を理解します。

遡及した1分

Oldfagiモニターが一緒に購入された時代を覚えています システムブロック、キーボード、マウス、スピーカー。 大人の聴衆は確かにこのチェイルラをオフィスまたは自宅で、専ら専属で購入したコンピュータで、このチェイルラを覚えています。 当時、画面の頻度と解決策を考えることはまったく講じられませんでした。 3番目の英雄の時計を殺すゲーマー、あるいはある種のkwweikはフレームの頻度と応答時\u200b\u200b間にならなかった - 彼らは「良いコンプ」の原則によって導かれました。 「良いコンピュータ」の下で、それはFPSの絶対的に明示的な部分がないことによって暗示されました。 当時、誰もそれらを測定していない、モニターの応答時間について何を言うべきか。

しかし、スティーナヘビとしてはかつて言った、 「戦争が変わった」 そして今、マルチプレイヤー(およびシングル)の分野では、アカウントでの戦いでは、クリックして画面上のアクションを表示する間に「MS」があります。 はい、RAMの数、ビデオカードの数 強力なプロセッサー彼らが言うように、「決める」が、モニターは10年以上前に依存し始めました。

それは絵の質です、そして、それがそうであるように、それはトライトと不器用な音、目の安全性があるかもしれません。 ここでは、むしろ、画面のちらつきには一般的に有害ではありませんが、この指標に対するさまざまなレベルの技術の影響です。 多くの人にとっての身近な状況、状況は、「ボックス」モニター(ELTモニター)を持つ古いPCに座ることを余儀なくされました。 はい、そしていくつかのトップリーグのプレーヤーは、ゲームプレイが小さいが遅れて認識されている場合、それは問題となるでしょう。

ゲーマーモニターの主な特徴

今、鉄市場は苦しんでいません - もちろん、危機は絵を少し暗くしますが、買い手にとってはむしろ買い主にとってはまだ何十もの新製品があります。 オンラインショッピング店については、1つのAmazonは価値があります。 範囲の海では迷子になるのが非常に簡単です、営業コンサルタントは、Amazonで最も高価なモデル、コムニティを販売しようとします - 最も「平均的な」価格と品質比率。 Monitors Starly Spent Moneyを後悔しないようにするために、モニタとそのプロパティの主な特徴を把握しようとしましょう。

モニター対角線

おそらく、買い手と製造業者の両方に注意を払う最初の要因。 画面のサイズは、ゲームマーの魅力と会社の生産費の両方に直接影響します。 ゲーマーのために、いくつかの基本的な対角線を定義することができます。

大量オーディエンスは24~27インチの対角線を選択します。 あなたがエキゾチックを望むならば、そして前方 - 30インチモニター 助けるために。 しかし、それは考慮する価値があります 目のトライトはそのようなスクリーン幅を受け入れることができませんしたがって、スペースの約20%は無駄になります。 あらゆるインチの製造業者は増加するので、選択は最も有益ではありません。 状況からの方法として - 曲線ディスプレイを持つモデル。 目に見える最大スペースをカバーするために湾曲した。

画面の解像度と比率

責任を負う2番目の画面サイズのインジケーター 画像内のピクセル数。 チーフプリンチ - もっと良いです。 しかし、それは規定の許可からの性能レベルの完全な依存性を考慮する価値があります。

最新のすべてのメディア製品の主な形成は、古くなった4:3に代わるものとなった当事者16:9の比率によって予測されています。 これはみんなになじみがある古典的な「長方形」フォーマットです。 現代のユーザーおそらく市場に出席するすべての存在の最も関連性があり、人気があります。 画面の境界線に黒いストリップなしでムービーを快適に閲覧できます。 モニター16:10は前任者よりもわずかに高くなり、オフィスのアプリケーションやメディアアクターを扱うのに適しています。

許可については、すべてがはるかに透明です。

  • HD - 1366x768ピクセル

それは鉄からの高コストを必要としませんが、現代のグラフィックスの全体的な可能性は明らかにされません。

  • フルHD - 1920x1080ピクセル

最大ツイストグラフでのグランドに対する標準的な需要、そしてそれに応じて、最も「グラップニー」の高レベル。

  • 超HDまたは4K -2560X1440 \\ 3840x2160ピクセル

提示された最年少の標準。 この規格はもうBORICの贅沢ではありませんが、プレミアムセグメントの代表的なものです。 トップゲームの数がすでに4Kでゲームを楽しむ機会をすでに与えます。 例えば、腕時計犬2では、ゲーム携帯電話の画面は人生の鉱山より明確に見えます。 はい、そしてYouTubeは猫をUHDでねじる準備ができている長い間同じです - それについて考える理由。

行列の種類

基本的なモニタパラメータは、行列の種類によって異なります。

  • 色再現のレベル

透過色の品質とこれらの対応物に従って「現実」。 このパラメータは写真やビデオを操作するために特に重要ですが、ゲームの場合は忘れません。 毎年スケジュールはより現実的になるので、色と色合いの数が増えています。 そして10歳の圧力モニターでは、新鮮な戦場はそれほど「新鮮」に見えないでしょう。

  • 反応時間

イメージポイントが明るさの変化する時間 - 通常は2~5ミリ秒です。 ダイナミックなシーンでは、6ms以下のセグメントが潤滑剤で助けられます。

  • コントラスト

ここではすべてが明確です - 画面の明るさの明るさが最も暗いまでの比率。

  • コーナービュー

画面上の様々な「アーチファクト」が目立つ最小距離が顕著になる。

長い技術的な説明に入らず、さまざまな種類の行列の基本特性を持つテーブル。

行列の種類

tn。

IPS。

MVA \\ PVA。

費用

反応時間

コーナービュー

色再現のレベル

コントラスト

周波数を更新します

1秒あたりのフレーム数を担当するインジケータはFPSと呼ばれます。 ゲーム設定で手動で表示されます。 安定したゲーム「クラシック」は、それぞれ60 Hzの周波数で毎秒60フレームと見なされました。 しかし、ゲームアイアンのように、ゲーマーは数ステップを監視しているので、 ノルムは120 -144 Hzと見なされます。 そのような鉄はあなたが最も動的なシーンを60 Hzよりリアルなものにすることを可能にします。 頻度が増えている価格も成長していない 強力なビデオカード 144 Hzモニターからのセンスはほとんどありません。

利用可能なビデオ接続

結果の画像の品質は、モニタにインストールされている行列だけでなく、ビデオコネクタからも依存します。 追加のビデオコネクタの存在は、画像の2番目のソースを接続する機能を提供します - それがラップトップまたはテレビであるかどうか。 最近のモニタでは、次のビデオ接続を見つけることができます(個別に、ただちにやややや)。

  • HDMI

モダンなオーディオとビデオ機器を接続することを可能にするデジタルコネクタ、およびラップトップは、画像出力デバイスへのラップトップです。 主な利点は、ビデオストリームを持つ1つのケーブルによるオーディオトラックの転送です。

  • DisplayPort - DP。

デジタルコネクタ、提示されたものからの最も「プログレッシブ」。 音を伝送するための十分な機会を提供し、人気のあるDVIを上回ります。 高価ですが、それはかなり一般的です。 そのようなコネクタでモニターを購入することについて本当に考えるなら、長期的な観点だけ。 古い型表示がHDRをサポートしていないという事実を考慮する価値があります。

  • AV、SCART、Sビデオ

テレビのテレビのテレビモニタに特徴的なアナログコネクタ。 さらに、カセットプレーヤーのような古いオーディオとビデオ機器を接続することができます。

トップ10のベストゲームモニター

2017年春にゲーマーを見つけることができるモニターは、当社の版によると、以下に提示されます。 私たちはあなたのコースを調整し、非常に役に立たない購入から守ることができます。 しかし、あなたはとにかく最も適したものを選ぶ必要があります - 個人的な好みと財政状態によって導かれています。

ベストモニター144 Hz - ASUS VS278Q.

ASUSは、比較的安価な価格のための高品質の機器の提供者として市場でそれ自体を証明しました。 私たちがこのモデルで~18000ルーブルを持っていますか?

    27インチ

    フルHD 1920x1080。

    更新頻度144 Hz

    内蔵スピーカー

    応答時間1ms

    コネクタ:DP、VGS、2xHDMI

    ウェブカメラ:2 MP。

すべてのPCモニターが優れた価格範囲を誇っているわけではなく、同時にゲームプレイと利便性の両方に十分な機器を誇っています。 しかし、ASUSは楽しい色の再現と更新速度が投資されている新しいモデルを導入しました。 デバイスの主な機能を考えてみましょう。

対角線。広い対角線は、ユーザーに広範囲の写真を提供します。 高透心 フルHDは、明るさだけでなく自然な色の色域も画像を裏切るでしょう。 ただし、プリセットモードを校正するには十分な時間を費やす必要があります。

色数:1670万設定に困難があるかもしれないことを考慮に入れる必要があります カラーパレット 自然色に関して。 問題はマトリックス自体に置かれている:Tn - IPS行列と比較して、妨げ始めた。

コーナーレビュー 少しの印象をこっそりしてもいいです。 垂直方向には、視野角は160度と水平方向に - 170度です。

モニターを自分でモニターに行きなさい。

まず第一に、良いデザインと建物の品質が印象的ですが、黒の光沢のあるプラスチックは特別な注意を必要とします。 コントロールボタンが官能よりも快適ではないという事実に注意を払う価値があります。 この装置は、HDMI、ディスプレイポートのようなコネクタを提供します。 満足のいく音量を持つ内蔵スピーカーもあります。

音の電源 - 4W。内蔵スタッフィングには、ウェブカメラ、ライトセンサー、4つのインターフェースが含まれています。 モニターを壁に直接取り付けることは可能です。 「ウェブカメラ」の存在は、マイクロフォンの欠如と垂直調整が深刻な不便をします。

この装置からあいまいな印象が発生します。 一方では、それは十分な対角線と明るさであるが、一方、個々のボタンの位置とのような場所には多くの不都合がある。 特定の体制。 これらの診断にもかかわらず、価格カテゴリのモニターはあなたの仕事やレジャーの中の不可欠な装置にすることができます。

最高のPCモニター - BenQ RL2755HM

同じフルHD、しかしすでにBenqからのより予算モデルです。 それは少し悪い指標を提供しますが、許容可能な量のために、このモデルは27インチのこのモデルは約15,99万ルーブルを犠牲にします。 自分で見て:

    27インチ

    フルHD。 1920x1080。

    周波数を更新します 75 Hz

    反応時間 1ミス

    コネクタ: HDMI(2X)、HJ(ヘッドフォンジャック)

面白いものから、あなたはいくつかの詳細をマークすることができます。 最初の - テクノロジー 黒のイコライザー。、ゲームで問題を解決しすぎるシーンが暗くなります。明るさは自動的に調整されます。 嬉しい技術も フリッカーフリー。それはあらゆる明るさでちらつきの欠如を保証します。 そして RTSモード。自分自身で快適なゲームのために設計されています。 珍しい突起のレッグラックを除いて強調表示されているデザイン。

予算モニター - Viewoonic VX2452MH

他の予算モデルで、7947千ルーブルの所有者が犠牲になります。 その主な特徴:

    24インチ

    フルHD 1920x1080。

    更新頻度75 Hz

    応答時間2ミス

    コネクタ:HDMI、VGA、DVI

ブラックイコライザーと似た在庫あり ゲームモードモード、同じ成功では、決定的な問題は濃いゲームシーン過ぎです。 ところで、以前のモデルとの主な違いはコントラストです。 ここでは詳細に影響を与えます。 それは非常に明るく暗いシーンでも、非常にジューシーで新鮮に見えます。

27インチモニター - ASUS MX279H

まずモデルの主な特徴を簡単に行ってください。

    27インチ

    フルHD 1920x1080。

    更新頻度76 Hz

    応答時間2ミス

    コネクタ:2xDMI、D-SUB.

    内蔵スピーカー

ASUSは、~23000ルーブルのMX279Hモニターの超薄型モデルを提示しました。 スタイリッシュなデザインだけでなく、AH-IPS技術のおかげで高品質の画像も区別されています。 LCDパネルには広い視野角と良好な色の再現があります。これにより、さまざまな目的に使用できます。 これにより、画面上の絵は垂直方向と水平方向の両方で178°の角度で同じように見えます。

目に突入する最初のものは、ディスプレイの周りにフレームがないことです。 しかし、近づくと、モニターがオフになっていると全く顕著ではない8 mmのエッジを見ることができます。 前面パネルの下部にあります タッチコントロールボタン 同時に、センサトリガは非常に高速で、選択したメニューをすばやく入力して画像設定を調整するのは、ボタンに触れる価値があります。 センサーボタンの優れた操作にもかかわらず、メニューは完全に便利ではありません。つまり、十分に直感的ではないので、最初は所望のオプションで見逃せます。

ASUS MX279Hテクノロジーの可用性ASUSスマートコントラスト比これは運転中に明るさを自動的に変えるために使用され、特にビデオを見ているときに高画質を達成することができます。 この対角線の比較的低分解能(1920 x 1080)は、特に隣人では絵に小さな粒状性があるという事実につながります。 これにもかかわらず、フルHDの許可を有する27インチのマトリックスは、灰色の反射なしの黒い色合いには悪くない。 しかし、バックライトの均一性は完全に完全ではなく、画面上部に明るいゾーンを検出できます。 しかし、この誤差は多くのモデルで存在するので、一般的にはLEDバックライトを成功させることができます。

良品質 画像は良い音によって補完されていますが、高音質には影響しませんが。 サウンドの向上を目的とした内蔵SonicMasterテクノロジー 部外者なしのより強力な音量ゲーマーにとって特に重要なのは何ですか。 かなり細いケースにもかかわらず、32ミリメートルのスピーカーがモニターに組み込まれています。

ASUS MX279Hモニターは、PC、ゲーム化粧、メディアプレーヤーへの迅速な接続のおかげで、ユーザーの広い聴衆を対象としています。 MX279Hモデルは、安価なモニターで作ることができるものの明るい例で、以下の利点があります。

    顕著なディスプレイ境界のない現代のスタイリッシュなデザイン。

    178°での広い視野角。

    この価格カテゴリのための高品質の画像と音。

一般的に、モデルはこの価格カテゴリには悪くないため、その技術的仕様によると、すべてのタスクに完全に対応しています。

Real Buyerのレビューは、バックライトと色を正しく調整できる人たちだけにこのオプションを推奨することができます。 あなたがしないならば、あなたは画面が好きではありません。 私は何も混同していない、私は静かにすべてを設定し、購入することをお勧めします。

ベストアイモニター - Dell Computer Ultrasharp U2415

モニター特性:

    24インチ

    フルHD 1920x1080。

    更新頻度60 Hz

    応答時間5ミス

Dellは再び明確なイメージのファンを喜ばせ、24インチモデルUltrasharp U2415を~21000ルーブルのための現代の湾曲スタイルでリリースしました。 フォーマット画面の比率は16:10です。これにより、オフィスの機能だけでなく、ビデオとプレイを見ることもできます。 最も快適な操作のために、モデルはLED(wised)照明を持つマットIPSスクリーンを備えています。

モデルU2415が6.9 mmで画面の狭い境界線を有するという事実にもかかわらず、 正面表面はモノリシックブロックのように見えます 制限なしで。 画面の下部にのみ、このモデルの洗練と現代のスタイルを与える小さなフレーミングに気付くことができます。 画面の下部パネルはタッチコントロールボタンと電源アイコンです。

初めてモニターをオンにすると、製造者が工場校正を行っているため、特別なレポートに添付されているため、色再現性よくは気づくことができます。 しかし、自動明るさとカラーキャリブレーションの組み込み関数にもかかわらず、完全に深い黒い色に気づくことができます。 この欠けは、設定メニューを開くことで、手動調整によって修正できます。明るさ、コントラスト、シャープネス。 手動調整は色の深さを大幅に向上させます。 視野角は、60~70cmの距離で画像を見ることが非常に受け入れられています。同時に、モニターから目までの距離が大きくなり、より顕著な色再現欠陥が大きくなります。 私達はマークはできません ちらつきや軽量な - これらはこのモニターを使用しているほとんどすべてのゲーマーです。

モニターをユーザーにとって最も便利に配置することができるユニバーサルスタンドに特に注意を払う必要があります。 スタンドモニターを上下に傾けて側面に向けることができます。 さらに、画面を任意の高さでラック上に固定することができ、モニタの最大使用が可能になります。 画面上の明確な目に見える境界がない限り、スタンドのターン、そしてスクリーン上の明確に見える境界がないことを許可すると、近くに2つのモニターを使用して共通の写真を取り除きます。

上記のすべてのものでは、Ultrasharp U2415モデルの以下の利点を区別することができます。

    まともな色再現

    ロシャスメニュー。

    ユニバーサルスタンドの便利な調整。

    縦向きの画面の回転の可能性。

    4つのデジタル入力の存在

リアルのレビューチルトと身長、デザイン、薄いフレーム、いくつかのUSBポート、スクリーンを垂直に回転させる能力、充電のための別の港を垂直に回転させる能力 - 今は仕事に非常に便利です)パーソナルコンピュータはスリープモードに入り、その後、なぜモニタ - それでも電力がないことを報告しているので、なぜそれはすぐにオフにしないのですか?

ゲームのための最高のモニター - AOC E970SWN

製造業者は、AOC E970SWNモニタの次の説明を示します。

    19インチ

    HD 1366 x 768

    更新頻度60 Hz

    応答時間5ミス

    コネクタ:2xDMI、DP、MDP、5xB.

AOC E970SWN 18.5インチLED-LITモニターは、その価格が45万ルーブルであるため、非常に予算モデルを指します。 中国に行く。 それは壁に取り付けることができ、快適なソファーに乗って、もちろん、ゲームを楽しんでください。

モニターには1670万の色合いが表示されます。 明るさは200のCD / M2に相当します。これはほとんどのゲームにとって十分です。 モニターの応答期間は5msです。 したがって、動的動きはスムーズに反射されます。 例えばフットボールシミュレータのための良い選択肢、 しかし射手のためではありません。

通常のモニタコントラストは700 k 1、ダイナミック - 200百万ドルから1、明るさは200 CD / M2に等しい。 モニタは1366×768ピクセルのHD解像度を有する。 19インチの対角は平均市場インジケータです。 幅は16から9までの長さを指します。経済的な体制とE-Saverは、これらのオプションで電気の消費量を減らすことができます。

標準設計のモニター:ケースの基礎は黒いプラスチックであり、ディスプレイには日光以外の何も反映しないつや消し表面があります。

デバイスに含まれています。

    命令;

    モニタをコンピュータに接続できるようにするVGAケーブル。

    電源ケーブルフィーダ。

モニタには電源が\u200b\u200b内蔵されています。 後者の最大電力は15 w / hです。

おそらくモニターの最も重要な欠点は小さな視野角です。 水平方向のインジケータは垂直方向にわずか90度です。このモデルには、セットアップ機能が制限されたプリミティブメニューがあることもありません。 英語のレイアウトはうまく実行されます、ロシア語は小さな洗練を必要とします。

モニタは2Dグラフィックスの要素をよく反映しているので、それを呼び出すことができます 良い選択 オフィススタッフだけでなく、ゲーマーのためにも: 短い応答時間、幅広い色域と許容レベルのコントラストレベルを表示する それはあなたに望ましいレベルのゲームを提供します。 一般的に、あなたが写真を多すぎることを必要としないならば、かなり まともなオプション 自分自身の中でのジェミナのモニター

本物の買い手の外観と費用が満足していますが、ここに同じぼやけている画像品質です。 設定を最大に設定しましたが、品質は良くなりませんでした。 数分と目がすでに傷つけ始めており、PCからの距離では必ずしも可能ではありません。 私たちの古いモニターでさえもっと良い絵を示しました。 この画面は現在ほこりが簡単です。

ゲーミングモニターNA 27インチ - Dell Ultrasharp U2715H

このモデルの特徴は、他のモデルの指標と大きく異なります。

    27インチ

    QHD 2560 x 1440

    更新頻度86 Hz

    応答時間6ミリ秒

    コネクタ:2xHDMI、2XDP、4XB.

27インチDell Ultrasharp U2715Hモニター~30140千ルーブル。 よく知られている製造業者から、美しく高品質の写真を愛する人たちは、このモニターの画像の明瞭さは高さにあります。 QHD品質(2560 x 1440) 私はMobaからの距離とエキサイティングな行動で終わる範囲のさまざまなゲームの嫌悪感と恋人の両方を望みます。 モニタの応答時間は6 msです。

モニタの寸法を使用すると、画面に大量の情報を配置することができます。さらに、このモニターは、ストリームやその他の有用なものを維持するためのマルチタスクを実行するために、マルチシックキングを実行するために使用できます。 モニターの後ろには、画面の画面を傾けることができ、あなたの目に不要な便利さを上げることができるような定期的なスタンドです。 このスタンドを使用すると、互いに狭い境界を持つ肖像画の向きにいくつかのモニターを削減できます。

ゲームスペースで多くの時間を費やす人のために、Dell Ultrasharp U2715Hは優れたヘルパーになります。 プラスチック製のフレームの底部に限られた黒い防眩性表面のおかげで、あなたの目は疲れません。

Dell Ultrasharp U2715Hの主な利点:

    高品質の色再現、それは目の疲れずにゲームを楽しむでしょう。

    多機能性と十分な機会:初心者やAvid Gamerとして適しています。

    MHL 2.0(60フレーム/ sで1080pまで)、角度178°/ 178°を閲覧する。

    ロシア語のシンプルなメニュー、それは初心者でさえ把握することができます。

    特別なプログラムが簡単に配置することで、より便利な操作についてはデスクトップ上のWindowsを整理できます。

マイナスのうち、次のようにします。

    最速の応答時間ではありません。 応答時間と2ミリ秒のモニタがあります。

    最大の解像度ではありません(全部の4Kではありません)。

    価格は重要に見えるかもしれません。

トップ4Kモニター

私たちは、4K(またはウルトラHD)の解像度で最良のゲーマーモニターを別々に割り当てることにしました。 私たちはあなたに2モデルを提示します:もう1つの質量、そして2番目の量はそれらのゲーマーに適しています。

28インチモニター - サムスンU28E590D

代表 UHD。(または4 k)私たちの上の他のモニターよりも高い価格で(〜1569万ルーブル)、そしてゲームのためのより許容可能な指標 - 1ミリ秒と60 Hzの更新への応答は非常にスムーズにあり、 Freesync。 AMDから、より高品質(4K未満の)GSYNCのアナログ。

    28インチ

    UHD。 3840 x 2160。

    周波数を更新します 60 Hz

    反応時間 1ミリ秒

    コネクタ: HDMI、DP、DVI

注目すべき - アイセーバーモードそのような対角線のためのものは重要です。 その結果、我々は、レスポンスに苦しむことなくオンラインの戦いに適しているカテゴリー4Kから優れた選択肢を持っています。

本物の買い手のレビューこの画面のサイズはテレビとほぼ同じです。 彼に1つの喜びを見なさい。 私が長い間働いても、目は実際には疲れません。

ゲーミングモニタ - ASUS PB287Q 28.

主な特徴を研究します。

    28インチ

    UHD 3840 x 2160

    更新頻度60 Hz

    応答時間6ミリ秒

    コネクタ:HDMI、DP

モニターの外観はPBシリーズのための伝統的です。 ブラックマットプラスチック、厳格なデザイン、直線、真円度の欠如 - 一般的に、モニターのデザインは典型的なオフィスモデルに似ています。失礼なプラスチックハウジングは、~34000ルーブルのモデルの価値を考慮して、いくつかの購入からの喜びを減らす高価な感覚を生み出していません。

モニターの場合、予算クラスは驚くほど組み込みのUSBスプリッタとウェブカメラの欠如です。 しかし、ユーザーは提供されています 良い音を持つ内蔵スピーカー。 それでもモデルにはヘッドフォン用の音声出力があります。 信号伝送は、DisplayPort 1.2またはHDMI 1.4ポートを介して実行されます。 設定管理ボタンはモニタの背面側にあります。 前面に識別標識がないため、ユーザーはブラインドボタンを押す必要があります。

これは、対角線28 "、16:9の解像度、および3840 x 2160の解像度である。視野角はモニタPLS、IPS、OLEDのように広くない - いかなる場合も狭く命名することは不可能である。 画面の柔軟な設定を可能にします 非常に重要です。 これに関して、製造業者は非難するものではありません。 縦軸の周りに表示を回し、位置の高さを調整し、傾斜角と垂直モードへの並進角は面倒なしで行われます。

大きな解像度はゲームがとても良いです。 しかし、スーパーディールイメージのために、ゲーマーは低いパフォーマンスを支払う必要があります。 多くの現代のゲームシステムは、最大グラフィック設定でゲームに通常のFPSを完全に提供することができません。

最高の曲がったゲームモニター

今日の価格のためにまだ大規模な製品になることができないが、ゲーマーの夢の一実施態様ではありませんが、私たちはあなたをよく提示します。

ビッグモニター144 Hz - BenQ XR3501 35インチ

ベスト2Kモニター

曲線ゲームモニタ - MSI Optix

MSIの有名なMSIは、ゲームモニターの市場を征服するためのラップトップでは明らかに知られています。 彼女がこのような特性を持っているのを助けるように設計された別の装置

  • 27インチ
  • WQHD 2560X1440。
  • 更新頻度144 Hz
  • 応答時間1ミス
  • コネクタ:1×DVI-D。 1×HDMI 2.0; 1×DisplayPort 1.2A

すべてのパラメータは印象的です。応答時から、画像の明るさと明るさの明るさの頻度から。 一言で言えば、ゲームプレイから気を散らすものは何もせず、楽しみを妨げる - モニターは最もダイナミックなシューターをチェックすることに耐えられます。 しかし、主なトランプカードは1800rの曲率の半径を持つ最新のSVAマトリックスです。 スクリーンの曲がりは、画像を増やす効果があり、同時に目の快適さを保証します。

良い日、親愛なる読者!

今日、「選択基準」のラベルを使って、すでに実証済みのサイクルからの記事があります。ここで、最も詳細な物語は、コンピュータやその周囲の周辺の1つまたは複数のコンポーネントの選択方法について常に行われています。 多くの人が覚えているように、選ぶことに記事がありました。

今日は、そのような一見簡単なことをモニターとして選択することです。 特定の地域の専門家を除いて、ほとんどすべてがほとんどすべてのことを除いて、「最も安い」の原則、あるいは店の中の1つのもの(売り手が故意に故意に色再現環境を悪化させるという事実、他の人に)モニターを購入するより良い、通常は考慮されません)。 あなたのゲーム、映画、写真、そしてデスクトップ上のあなたのゲーム、映画、写真、そしてちょうどあなたのゲーム、映画、写真、そしてちょうどデスクトップのジュシーさ、明るさ、コントラスト、そして活気のある写真であるモニタであるモニターです。 はい、そして「ライフライフ」のために... :)

だから...私たちは行きました。 私はこの資料が多くの人にとって有用であることを願っています、そして、多くの有用なそして重要なニュアンスの目を明らかにします。

一般的な概念、規則、そして本質

伝統的に、イメージの形成の理論のわずかな浸漬(存続と、誕生)をPCモニタに撤回することを始めましょう。 私はあなたが覚えているかどうかわからないが、それほど前にはそうではありません(いくつか 5-7 何年も前)、いわゆるキューブが電子ビームチューブで監視していましたが、電子ビームチューブでモニターを監視していました。これは、コンピュータの情報の視覚的表示の分野で最初のステップを踏みました。ビデオ伝送

そのような画像形成の原理 el- 内部の密封フラスコがあるため、内側からの前方(観察者に対処されている)の一部が発光団で覆われた密封されたフラスコがありました。

Luminoforeポイントのセットは三角形の上に位置していました。 トライアードは、画像が形成された集合から画素A点を形成した。

注意:
蛍光体は、赤、緑、青()3つの主要色の組の形で塗布した。 それらの組み合わせ(様々な割合)は、スペクトルのほとんど任意の色を表すことができるので、これらの色は基本と呼ばれます。

チューブの反対側には(基本色の数によって)電子銃がありました。 3つの銃はすべて同じピクセルで「目指す」ですが、それらのそれぞれは「その」ルミノフォアポイントの側面への電子の流れを発します。

電子がスクリーンに妨げられるように、空気をチューブから汲み出し、そしてガンとスクリーンの間に高電圧の加速電子を作り出した。

電子経路の前にマスクを入れた - ルミノフォアポイントの反対側に位置する多数の穴を有する薄い金属板(画像参照)。

マスクは、対応する色の明電車点においてのみ電子線の接触を確実にした。 電子銃が位置しているフラスコのその部分に、モニターの偏向システムがオンにされ、それによって電子バンドルがラインの後ろのラインのすべてのピクセル、上から下へと戻って戻った。トップ文字列などの上に (画像を参照)。

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その後、モニタをグラフィックアクセラレータ(ビデオカード)に接続し、デジタルアナログコンバータを使用してアナログに変換されました。 ダンスそして、ビデオカードに取り付けられているだけで、その後、「箱の中の写真」:)を見ました。 一言で言えば、私は思います、それは明らかです、さらに行きます。

今、あなたは過去のこのエコーを満たすことができます - el- 監視者はすでに既に監視員によって既に実質的に発見されているので...液晶( LCD.)。 液晶はそのように求められていないため、これはそれらが流動性および結晶性と同様の空間構造を形成するための特性の特別な状態である。 液晶は、電圧の作用下で構造と光学的性質を変えることができます(画像参照)。

LCD.- モニタイシャ人は主にアクティブ行列を使用しています , これは薄膜トランジスタの透明スクリーンです (TFT。薄膜トランジスタ)したがって、それらは呼ばれます TFT。- モニタール(透過反射)。 そのようなモニタの画面は独立したセル(ピクセル)に分割され、それぞれが4つの部分(3つのメインカラーと1つのバックアップのために)で構成され、それ自体のトランジスタによって制御されます。 この場合のバックライトは、画面の後ろにあるランプを使用して実行されます(発光団が欠けているため)。 結晶電圧が一定の方法で並ぶように、ランプからの光を重ねてスクリーン上の特定の色と明るさの点を作成する。

これにより、結果として得られる画像が見られます。

注意:
w LCD.- 人員掃引の概念として(のようなものと同様に) el-モニター)。 画面上の点 LCD.msgstr "" "モニタは電圧が供給されるまでずっと輝き、電子ビームがその上に現れる毎に点火しません。

したがって、モニタはビデオアダプタからデジタル/アナログ信号を受信し、それをPCユーザにクリアなグラフィック画像に変換する装置であることを考え出した。 もちろん、任意の複合類のように 電子機器 モニタには、各自尊心のユーザーが購入前に勉強する義務があるという独自の技術仕様または仕様があります。

特徴と彼らが起こることに基づく選択

私は購入後、あなたの何人か(特にあなたがそれをしたのであれば、売り手のコンサルタントの助言に頼って)言葉で説明できる感覚があると思います:「私の意見では、私は見上げて力強く過ぎた」 「それは滑りました」、「彼らは私をだましなかったの?」 等 等 これはコンピュータ機器に関して必須ではありません、それは「世帯」、そして家のための商品、そして何でもあります。 主にあなたが最初に商品のために最初に店に来て、その多様性を見て(そこからリヤビットの目)、カウンターの間の賢い種と一緒に行くことの事実があります。あいまいな疑問、まだ選ぶもの)、絶対に製品について何も知らず、それを買うことを試して、売り手の耳を聞いてみてください。

その結果、なじみのない言語のコンサルタントからのヒントを数回受け取ったことがあります( "Yes)、他のモデルから13%を超える液体有機結晶のClosical ScanのClosical Scan ...")、 1週間前に債務を完了し、キャッシャーに行き、支払い、並べられた箱を入手してください。 すべてが行われているようですが、何らかの理由で購入/選択/分析プロセスから適切な満足を受けていません。このプロセスへの参加を最小限に抑えました。

もちろん、私は主張していません、有能な専門家が出会い、高品質の商品などの良いお店などがありますが、そのほとんどの場合(そして大きな個人的な経験に基づいて)プロセスが提供されます。 それで、「バッグの中の猫」の原則について商品を購入しないように(そしてあなたが本当に品質のものを持っていることを知っている)、あなたはあなた自身を習得する責任を負う必要があります。

注意:
店に来て、しばしば、あなたとさまざまな目標の出口:あなたは高品質で「お金のために」ものを買わなければなりません、そして店舗 - 最も高価なモデルを販売し、毎月の販売計画を閉じる必要があります。 。少なくとも3番目:)

しかし、おしゃべりでは十分であるため、モニターを購入するときに注意を払う必要がある主な特性とニュアンスを選択する方法、すなわち、もっと重い、すなわち、あなたが注意を払う必要がある主な特徴とニュアンスをより重いものに具現化し始めます。

タスクが実行されました

私たちは確かにこのパラメータを最初に説明することに決めました。 どのモニターに技術的なパラメータを持つべきかを理解するために、あなたは質問に決定し答える必要があります。「なぜ私たちは実際にそれを必要とし、どのタスクを実行するのか」と判断する必要があります。

それは、優れたイデオロギーアートレベル、あるいは従来、セミプロフェッショナルなものにある一つで、大量のタスクによって実行することができます。 私が意味したのは? たとえば、平均レベルで実装されるカジュアルモニタを選択できます。コンピュータゲーム、映画、写真など そして、あなたはより高価なプロのソリューションであなたの選択を止めることができますが、同時に、タスクと、できるだけ近く、そして写真や画像のための高品質の色のレンダリングなどの強力なハンドルがある。

そのため、モニターの種類を決定します。

  • デザイナー。 デザイナーのために、主な基準は常に高品質の色再現、ワイドモニター設定オプション、およびスクリーンサイズ(対gogar)になります。
  • ゲーム。 プレイヤーは自分の要求 - 画面サイズ、小さな応答時間と高い動的コントラストを妨げることを避けます。 完全な浸漬のためには、本格的に支える必要があるでしょう 3D-大きい;
  • 毎日の家。 自家製ユーザー そのような...家。 彼は美しい住居と大きな画面が必要です。
  • ホームシネマ。 Chinoman Loversもまた独自の要求を持っています - アスペクト比の高い解像度( 16:9 )支援を受けて フルHD。、大きな視野角(あなたが友達と一緒に映画を見ることができるように)およびその他の追加のオプションと同様に。
  • オフィスモニタ Office Monitor ...ガイドがどのように選択するか、簡単です:)

しかし、それはいくつかの条件付き階調であるので、私たちはさらに行きます。

行列の種類

メイン品質(コントラスト、明るさ、色の描写、視聴角など)に影響を与えるモニタパラメータ。マトリックスの種類。 現在存在します 10 サブタイプ製造業者によって製造されたマトリックスが、略語の錯視および「複雑な沈殿物」名の錯覚に混乱しないようにするために、私は店の棚にある最も一般的で特定のタイプの行列を与えます。私たちの莫大な国の、そして私たちの経験の浅いユーザーに提供できるもの。

  • tn。。 これは、最も低くて中価格範囲のモニターで使用されている最も安価で最も人気のある種類の行列です。 それは比較的低い応答時間(すでに一般的に、それは単にマーケティングされています)およびエネルギー消費を特徴としています。 欠点のうち、最も重要なのは不正確な色表現です(使用のみ 6 各カラーチャネルのビット、および不足している色合いは、利用可能な異なる混合方法によって得られます)、低コントラスト(原則として、製造業者はこのソフトウェアパスを補償しようとしています。角度を見る(特に垂直)。 すでに述べたように、すでに述べたように、大きな対角線でさえ、あなたは親愛なるペニーを与えることができます。

各製造業者は、画像を改善するための機能/技術を持っているので、店に行く前にそれらを事前に検討することが望ましい。 ソフトウェアのプリブリッドではなく、技術的特徴に頼ることをお勧めしますが。

反応時間

一度のプレーヤーとキノマンの重要な指標(この特徴はそれほど重要ではありません)。 動的シーンで写真を弾くことの責任を負う。 一般的に(科学によると)、これはセルの順序で必要とされるギャップ(MSで測定)です。 LCD.-Matizersはその明るさを指定された値から別の値に変更しましたが、パラメータがBazaarに応答している場合は、高速の移動オブジェクトがループの形のアーティファクト画面に残されず、画像そのものを潤滑させませんでした。 指標は、原則「より低い、より良い!」で動作します。 ここでは、モニターで明白なリーダーシップを言うことができます tn。- 満足させる。 実際には、このため、すべてのゲームモニタと立体視 3D- ゲートガラスを持つモニターはこのマトリックス上に構築されています。

各画面ピクセルを素早く切り替えることで、任意のゲームの最も動的なシーンでさえも不快感を与えずにできるだけ正確に表示されます。

注意:
応答時には2つのパラメータがあります。 その一つは - GTG。(灰色から灰色) - すなわち ピクセルシャットダウンを伴うグレーから灰色のシェードへの移行時間、すなわち このパラメータは、ピクセル反応時間のオンとオフを示します。 実用的な観点からは、このパラメータは特別な役割を果たさないが、マトリックスを含めることに対する反応のみを示す。

もう1つのパラメータがあります BTW。(ブラックツーホワイト)、すなわち、完全に黒いピクセルから白の値を完全に達成するまで。 動画とシャープなシフトカラーをカップルするために使用されるモニターにとって重要な特性です。 応答速度がないと、動画の端がぼやけ、混合されても点滅します。

そう! 製造業者(および売り手)いくつかの製造業者は表記の狡猾さを使用し、応答時間を特徴に置く GTG。-Parameter、それはあなたが競合他社の背景を販売する必要がある有利な光でモデルを紹介し、絵は異なるように見えます。 それで応答時間を見てください BTW。、 だがしかし GTG。- だからあなたはどのモデルが本当に良いのかを考えます。

特に、このパラメータを切り替えることができるモニタを取り込むことができます。そのため、それがあなたに近いこと、画像の明瞭さ、またはその光のぼかし(私はぼかしが大好き)を選ぶことができます。

最小の応答時間で「マイクリーダー」 tn。- さまざまな技術によるパネル、例えば オーバードライブ。「(応答時間の補償)と完全への最終遷移 8 - ビット、各チャンネルのエンコード色、モニター IPS。- Satrasyaはこの指標に密接に近づいた tn。-OB、およびモデル(シリーズなど) IPS 6。 から lg。既に早い仲間の仲間たちに既に可能性があり、主にオッズを与えます。

もちろん、買い手はまだ大規模な需要を楽しんでいます tn。- マティザーズ、しかしますます運動量を増やすこと IPS。- 特に色再現の観点から、それらは目に本当に楽しいことではありません。

解像度、角度とマトリックスコーティングの種類

コンピュータの表示を見ると、そのサイズと画面の形式が印象的です。 フォーマットは画面のアスペクト比を意味します。 標準は今やより多くなるようになりました 16:9 そしてそれはあなたがディスプレイの上下の黒い視野や側面の像の上下にある黒い視野がなくても、快適にそして上品に映画を見ることを可能にするのはこの広い形式です。

それ自体では、モニタ許可パラメータは重要ではありません。 通常はそのように見えます 1920x1080。 または 2560x1440。水平方向の点数までの点数を垂直方向に表すもの。 許可が大きいほど、より多くの情報をモニターに表示できます。

注意:
関連するカテゴリに属する\u200b\u200b画面のサイズでモニターは、同じ権限を持ちます(たとえば、 20 - 私。 22- インチと同じ解像度を表示します 1680x1050。 ポイント)。 そのような場合、より大きなモデルを有する唯一の利点はより大きな絵である。 より大きなディスプレイの画素単位の画像サイズは、小さいサイズを超えない。 同時に、より大きな斜めピクチャを有するモニタは、より大きなピクセル(粒と呼ばれる)のためには明らかではない。

モニタの解像度を区別する価値もあります(例えば、ポイントで示されています。 1920x1080。)およびスクリーンサイズ、すなわち 対角線長(例えばインチで示されている) 24” ).

注意:
モニターの可視部分と同じ概念があります。これは通常、宣言されたスクリーンサイズよりも小さい(たとえば、対角など)。 24” 、目に見える部分 - 23.6 「)それを念頭に置いています。 あなたが完全にカラフルな行動を楽しみたいのなら フルHD。 モニター、対角線を帯びないでください 24 ワイドスクリーン写真の品質のためにインチはこの対角線からのみ推定することができます。

視野角はほとんどすべてのつまずきブロックです LCD.- 画面を角度で見るときに画像が悪化するときにそれ自体が現れる:コントラストの低下および色転写の精度が低下する。 視聴角の良い値、制限なしにモニターを使用できるようにする - 165-175 垂直方向と水平方向にある程度。 だから、視野角を推定するために、購入する前にモニターを「周りと約」に詳細にしています。

ここで製造業者はまた、この指標の量でもある程度の技術的狡猾を使用することを念頭に置いてください。 特別なテストは客観的な評価を受け取るのに役立ちます(私達は記事の終わりにこれを告げるでしょう)、独立した「目の上」。 明確にするために、私たちは異なる視野角で得られた画像を与える tn。- SEMATIONACI( 1 ) 私。 PVA。 (2 )(画像を参照)。

小さな出力として、それを言ってみましょう IPS。-Matizalsは、垂直方向と水平方向の両方の画像歪みなしの広い視野角によって特徴付けられます。 va。- 母親は平均視野角を持っています tn。- 尾に織りを満足させる。

また、購入する場合は、モニターマトリックスコーティングの種類に払われるべきです:光沢またはマット。 最初に彩度とより深いコントラストの色を与えますが、明るい光で明るく、スクリーンの前にあるほとんどすべてを反映していますが、2番目はグレアの問題を解決しますが、塗料は生きていないように見えます。

明るさとコントラスト

明るさはスクリーングローの強度を特徴とし、1平方メートルあたりのKandelahで測定されます( kd / sq.m.)。 明るさ特性が十分ではない場合、そのようなモニターで強い照明の条件で働くことは不快になるでしょう(テキストを使った快適な作業のために、モニターの明るさは少なくともなければならない 75-80 CD / SQ.M. mそして映画を見ることがあります。時には明るさが高いほど良いです。 過剰な明るさを持つモニターは、(設定では減らすことができる)目を傷つけませんが、最大の明るさでは機能しません。

コントラストは輝度比として定義されています 白色 画面上で黒の明るさと比率として記録されている(たとえば、 500:1 または 3000:1 )。 言い換えれば、これは、明るい部分の照明または明るさと画像の最も暗い部分との比である。 高いコントラストは、画像をより「有形」と「生きている」と考えます。 ホームモニタの最小推奨コントラストレベル - 500:1 .

注意:
例として:ディスプレイの場合、最大の明るさと最小の明るさは等しい 400.5 CD /平均 そして 0.5 CD / SQ.M. したがって、コントラストは( 400.5 - 0.5 )/0.5 = 800:1 。 特徴は、専門のモニターにとってのハーフトーンと最も関連性が最も重要なのに重要ですが、通常のユーザーも重要です。 動的コントラストと同じ概念があります - それは「合成」特性です。 表示されている画像を自動的に調整します。

通常製造業者はいくつかのトリックに行き、それが動的コントラストであるそれが動的なコントラストであることを示しています(または ACM - 適応コントラスト管理)、これはより静的です (例えば、 静的 1000:1 動的 50000:1 )。 動的コントラストモードは、毎日の作業において、映画やコンピュータゲームにほとんど適していることを理解されたい。これはそのような重要なパラメータではない。 そして一般的に、動的コントラストは何らかの種類の...倒錯しているのですが、絵は必ずしもそれがそうであるべきであるべきではありませんが、反対に、必ずしも適切には適切ではありません。

画像は一度に3つの特性すべてです。明るさ( 1 )、静的( 2 )と動的コントラスト( 3 その実際の特性に従ってモデルを選択するために、モニタの箱やパスポートに注意を払う。

一般に、明るさはモニターのオプションを犠牲にしてだけ調整することができますが、バックライトの明るさのためにも、日常的な仕事中のハーフトーンの転送の質を高めるためのかなり簡単で定性的な方法です。

バックライトタイプと3Dモニタ

現在市場にはかなり多数のバックライトモニターまたは蛍光灯からのものがあります( CCFL.)、またはLEDから( 導いた。)。 バックライト CCFL. 多くの欠点があります。

  • 高い消費電力
  • 限られた耐用年数
  • 大きなランプの寸法。
  • 生産中の環境への害。

このため、そのような照明のモニターは徐々に消え、現代の技術への道を与えます。 導いた。。 このタイプのバックライトのおかげで、動的コントラストが現れました、すなわち 暗いトーンを表示するには、バックライトが明るくなり、その逆も同様になります(イメージを参照)。

また、LED照明を使用する場合、モニタの消費電力は全体として低減され、これは電力価格の継続的な増加の条件で非常に有利な利点がある可能性がある。 LEDの生産では、健康と環境水銀に有害なものではないので、モニターを検討することができます。 導いた。- 環境にやさしい探しています。

注意:
販売時にモニターがあります スーパーLED-照明、彼らはコンソールなしで彼らの若い兄弟と比較して電気に貪欲ではありません 素晴らしい.

もちろん、それが言及する価値があるかについての欠点がある:

  • 視覚受容体の疲労(長期座席を有する)は目をそらすことができます)。
  • 時間の経過とともに、ダイオードは明るさ/輝度特性を変化させ、それぞれはさまざまな方法であるため、画像は「泳ぎ」できます。
  • この色の再現のため、安いLEDは冷たい青い色合いを与えます。

バックライトが終了しました。

今新人に行きましょう 3 d- モニスト。 上述のように、監視する tマトリックスを使用すると、ステレオを表示できます 3D- イメージ。 実装のために 3D- 最も高い再生方法を選択しました 3Dコンテンツ - ゲートガラスと高周波モニタ。 このショーのこの方法で、写真は明確さを失うことはありません。 各目は、偏光行列のモニターとして、半分ではなく、全体の写真を完全に見ています。

だから仮想に浸すために 3D-現実は手元の周波数でモニターを持つのに十分です 120 Hz、シャッターまたは偏光メガネおよびビデオコンテンツそのもの(必ずしもそうではありません 3Dモニターは変換することができます 2D。- バルクの画像。

あなたがあなた自身(またはあなたの子供)を喜ばせることにした場合 3D-MONITOR、次の点に注意を払う必要があります。

  • 会社のモニターが認証されています NVIDIA.サポートのための NVIDIA 3Dビジョン - 立体モードで最も人気のない安定したゲート技術 3D あなたは数百のコンピュータゲームをプレイすることができます。 このテクノロジを使用するときは、証明書がモニターの安定した操作を保証し、ビデオカードやステレオメガネで完全に動作できるようになります。 NVIDIA..
  • 行列の明るさはのための重要なパラメータです。 120 h 3D-シャッターポイント以来のモニターは、「歪み」はかなり早く、まだ絵を暗くしているので、モニターの明るさが高くなります。 明るさ行列 3D- 監視者は順序であるべきです 400-500 CD / SQ.M..

これでこれに対処しているところ、何かを要約してさらに移動しましょう。

だから、私たちはすでに現代のモニターが所有しているというかなり多数のパラメータを満たしています。 私は次の要約表(クリック可能)を提案します。この店舗で購入する前に常に私の頭の中に保つことをお勧めします。

ZABBIT IT(乗算表として)または印刷すること、そしてあなたは望ましいモニターの検索の円がすぐに非常に控えめなものに絞り込まれます。

インターフェース

注意:
最も人気のある許可を持つモニターを選ぶとき 1920x1080。少なくとも1つのデジタルインターフェースがあるという事実に注意を払う必要があります。 接続されたとき VGA.ワイヤアダプタの他の端からも DVI-VGA。 そして DVI.ビデオカードコネクタ、写真はやや「調理されます」です。 また、ステレオをサポートするモニターを購入した場合 3Dに接続されているとき VGA.届ける 3D効果は機能しません。 インターフェース DisplayPort。2つ以上のモニターを接続する必要があります。

接続用のコネクタに加えて、それは有用かもしれません USBハブ、 モニタに組み込まれている(周辺機器を接続したい方の場合は、小ファイルを転送するためのフラッシュドライブ)。 いくつかのモニタは「ミニコンピュータ」で、フラッシュドライブからの音楽ドライブから、音楽または写真があり、接続がある場合はインターネットを歩くことができます。

デザイン、他の美しく便利なモニター

画面の特性については、おそらくこれ以上のことは何もありません(小さな表記法を除く)、モニターの設計としてそのような重要な審美的側面に触れましょう。 結局のところ、あなたは見ます、プラスチックの部分 24 インチはあなたにその特徴を持っているだけでなく、その外観も持っている必要があります。

もちろんモニターを選択するとき、あなたはそのデザインのいくつかの特徴に注意を払う必要があります、それはそれがより魅力的ではなく、もっと機能的にもはるかに機能しています。 これは起因する可能性があります。

  • 内蔵/外部電源。 電源内蔵のモニター( 2 )外部電源を使用した類似のモデルよりも通常厚いです( 1 ).

  • スピーカー/ヘッドフォンコネクタの存在 USB-haba、追加のコネクタ HDMI (最後の世代のゲームコンソールを接続するには)

  • タッチ/機械的制御ボタン ここでは、車の中のように、機械のような人、誰かが力学のみを与えます。

  • 壁に取り付ける能力(標準装着を使用して ヴェーサ。)そして可能性を回す: ピボット。(これは、画面の軸垂直な平面の周りにスクリーンを回転させ、その対角線の交点を通過する能力です)、高さ、傾斜、左右に回します( 回転します。).

  • ケースの厚み。

  • 接続されているケーブルがモニタの後ろに隠れていないように、さまざまなビデオ入力が配置されているモニタの略です。

  • 関数 自動検出 無線ネットワーク (自動無線検出) - ワイヤレスチャネルを介してモニタを距離でコンピュータまたはラップトップに接続する機能 10 メーター(あなたはちょうどモニターにラップトップを持ってくる必要があり、そしてそれは自動的に追加のディスプレイとして追加されます、ある種の魔法:))。

メーカー
私はあなたが覚えているかどうかわからないが(年)。 5-10 戻る)最良のものはモニターと見なされました サムスン (ところで、これらのマストドンのうちの1つはまだ立っていて、彼のストラップをよく引きます)。 だから、この間、たくさん変わったが サムスン まだ(惑星の前にはすべて:))はモニターの最高の製造業者の1つと考えられており、常に世界中から高いユーザー評価で尊重されています。

同じことが、子供の頃から信じていないのか サムスンそのような製造業者に注意を払う価値がある Acer、LG、Asus.。 これらの会社も(そして同様に) サムスン)生産された製品とは非常にめったに関係ありません。ただし、ある種の低品質のモニターを発売することができません(ただし、老婦人に起こります:)。 まあ、一般的には、モデルのためのモニタの「最良の」製造業者が常に選択されていないと言う価値があります(タスクや価格制限に応じて)、製造元ではありません。 たとえば、会社の製品が好きかもしれません 林檎(モニターを含む)、あなたはモニターが価値があることを知っています 50 000 それはあなたのオフィスを見てばかげているだけで、あなたは哀れではない何かを選ぶ必要があります。

一般に、グローバルには、購入する場合、購入する場合は、まだ家から、少なくとも持つことを決定するために 2 製造業者とすでにそれらの中で特定のモデルを選択してください。そうすれば、たくさんの自由時間を節約できます。

ミスラネート
そして最後に、私は正しいモニターを選択する際に不可欠なアシスタントである可能性がある小さなユーティリティユーティリティについて話すことにしました。 TFT。-テスト。 ユーティリティはテストを目的としています(基本パラメータの検証) LCD.- この警察官と非常によくよくあります。 さらに、ロシア語で完全に無料でサポートしています。 この作成は参照によりダウンロードすることができます。

注意:
このプログラムで選択されたモデルを推進するように店内でモニターを購入する前に(一部の店舗ではお金のために行われています。技術的なパラメータ 大規模なトレーディングネットワークでは、モニタをテストし、すべての無関係な操作を全く(売り手の存在下でも)できません。 それはそのようなポイントを回避し、「袋の中に猫」を買わないこと、または事前にモデルを選んでから、より安価で購入に行くことを言う価値があります。

実際には、マスタリングのユーティリティは恥ずべきことが簡単ですので、実行してすべてのテストに進みます(イメージを参照)。

プログラムを使用すると、/評価/評価を行うことができます。

  • マトリックスのバックライトの均一性と「壊れた」ピクセル(画像の変更に応答しない黒い非アクティブポイント、全くないように理想的)。
  • フォントの読みやすさ
  • 動いている物体でループします。
  • 行列の線形性と離散性をチェックするための段階的な勾配。
  • 詳細;
  • あまりにも。

プログラムのすべてのテストを経て、得られた結果を評価し、その後決定を下すことをお勧めします。

それで、あなたがこれらの線に読み込んだ場合、その記事はあなたに面白くて有益なものであり、これらの行の作者を喜ばせることはできませんでした。 したがって、追加のボーナス(最も永続的なもののために)準備をします。

さて、ここで私たちは記事の終わりに来ました、そして、モニターの選択に影響を与えるそのような数多くの技術的なパラメータからあなたに行かないようにするために、私たちはそれをすべて一般化する一種の一般化します。ここでは言われました。 あなたはそれを印刷してモニターを購入するときに手に持っていることができます。

  • 目的やタスクに最適なモニターを好みます。
  • 安価なモニターを購入しないでください。遅かれ早かれ、モニターの低品質は、著しく低下した明るさ、コントラスト、または「ビット」ピクセルを持つ領域の外観で現れるでしょう。 モニター内の主なものはサイズではありませんが、画像の品質は正確にそれから直接目の健康と体の全疲労に依存しています。
  • デスクトップの配置に基づいてモニターの対角線を選択してください。 モニターを目から十分な除去(延長された手の距離で)から配置されなければならないことを忘れないでください。
  • モニターを選択するときは、チルトと回転によって十分なレベルの調整があることを確認してください。 利点はモニタスクリーンを上下させることができ、それはあなたが最適な配置を選択し、首の筋肉の張力を減らすことを可能にするでしょう。
  • モニター画面のマットと光沢のある表面を選択すると、直接の晴れやチューブの光がその調整をしているため、窓と照明に関連してその場所を検討してください。
  • あなたの活動が正確な色再現の必要性に関連している場合、最適な選択は行列に基づいて構築されたモニターになります IPS。;
  • プレイ目的でコンピュータを持っている人のために、写真やビデオの作業を除外していない人のために、価格品質比率の最適なオプションは*に基づくモニターです。 va。- テクノロジー;
  • 安価なモニターが必要で、あなたが技術的なパラメータを要求していない場合、最善と普遍的な選択はモニターCになります tn。- 安価で実用的なものです。
  • 他のすべてのものが等しい場合は、追加の画像強調技術、コネクタ、製造元、有限の配信および保証に注意を払います。
  • 最後にモニターモデルまたは他の人に住む前に、フォーラムにそれについて書いたものを読んでください。あなたはあなたの意見を変えてより実用的なモデルを好みます。
  • 大きな大きな標識を持つ超重畳高価なモデルにだまされてはならない、タイプの反応 1ミリ秒, フルHD。、超薄肉など 原則として、これは廃水のマーケティングであり、しばしばあなたが高品質ではないものを拾うことができますが、はるかに安いものです。 広告、売り手の意見などに頼っています。
  • SSD(そしてそうでない)。 完全な価格は、範囲は多様性の観点から必ずしも理想的ではありません。 主な利点 - それを保証します 本当に 中に許可する 14 質問なしで商品を変更する日、そして保証の問題がある場合、店はあなたの側に落ちて、問題を解決するのに役立ちます。 サイトの作者はすでに楽しんでいます 10 最小(部品が一部の場合から) ウルトラエレクターソニック)あなたに助言するもの
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選択は伝統的にあなたのためにあります。 もちろん、あらゆる種類 ヤンデックスマーケット「誰もキャンセルしましたが、良い店から、MVideoやその他の主要なネットワークはこれらを正確にお勧めします(ただ高価ではありませんが、サービス品質、保証の取り組みなど)。

後語

どういうわけか2つの単語で。 私はこの資料があなたと興味深いすべての方法で役に立つことを願っています。

いつものように、いくつかの質問、追加、ありがとう、フィードバックがある場合は、このエントリにコメントに書き込みます。 私たちは聞くのが嬉しく思います。

P.:チームメンバー25フレームのおかげでこの記事の存在について

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スターターのために、それが集まったのはそれが集まったことが私たちだったことを理解しましょう。 バージョンでは、すべて、ヘンがクリアされています。それはシステムの名前(Windows 10に関連する)に存在する番号で示されます。